![Indie Zen](/img/default-banner.jpg)
- 34
- 95 441
Indie Zen
Приєднався 17 гру 2019
Ссылка на VK:
indiezen
Инди Дзен - это уютный уголок в мире компьютерного инди геймдэва и инди гейминга.
Канал ориентирован исключительно на инди сцену:
- уроки по созданию игровых механник в конструкторе игр Construct 2 и Construct 3;
- разбор интересных решений и игровых механик при создании игр;
- уютные беседы на темы игрового дизайна;
- обзоры новых и старых инди-проектов.
indiezen
Инди Дзен - это уютный уголок в мире компьютерного инди геймдэва и инди гейминга.
Канал ориентирован исключительно на инди сцену:
- уроки по созданию игровых механник в конструкторе игр Construct 2 и Construct 3;
- разбор интересных решений и игровых механик при создании игр;
- уютные беседы на темы игрового дизайна;
- обзоры новых и старых инди-проектов.
Дневник Разработчика // #6
В 6-ом номерном выпуске личного видео-отчета о своём проекте, я расскажу Вам о новых интересных штуках, а так же покажу вам вершину Ревун Горы и Храм )))
Переглядів: 372
Відео
Constructor // Камера
Переглядів 2,1 тис.Рік тому
В этом большом уроке я расскажу Вам всё (ну или почти всё (ну или по крайней мере - многое)) о настройках камеры в игре. В данном уроке будут представлены основы настроек камеры - все возможные вариации этих настроек - это уже дело личной фантазии каждого из вас. Для удобства навигации по виде, пользуйтесь таймкодами: 1 - Поведение Scroll to - 03:09 2- Настройка плавной камеры - 04:00 3 - Фокус...
Дневник Разработчика // #5
Переглядів 790Рік тому
В этом, очередном, уже 5-ом, выпуске дневника разработчика я поделюсь с вами целым ворохом интересных вещей, а именно: - эффекты блура - бэкграунд - проблема с водой - мемориальные интерактивные плиты - прикольные вороны - землетрясения - звуки - новые объекты окружения - Феофан!!! - Храм - игры с камерой - тайм-шифт (слоу-мо) Думаю вам будет интересно )))
Constructor // Слои. Файлы. Объекты.
Переглядів 616Рік тому
В этом большом уроке, или скорее гайде, я собрал для вас "кладезь" своих знаний, опыта и мудрости. Надеюсь, что вам данная информация будет очень полезна. Не расценивайте всё увиденное и услышанное в этом видео как строгие правила - это скорее полезные советы советы, нежели аксиома. ! Рекомендую смотреть в наушниках - просто чил и расслабон ))) 1:14 - Общие правила и система "5С" 7:00 - Слои 18...
Дневник Разработчика // #FlashBack - вперёд в прошлое!
Переглядів 5902 роки тому
В этом выпуске "Дневника разработчика" я решил шагнуть далеко в прошлое, а именно (плюс-минус) во временной промежуток 2012-2019 гг. В этом выпуске я расскажу вам о самых ярких своих творениях - от первой игры до нынешнего времени. Вас ждет погружение в глубинные слои временного континуума, а именно вплоть до Скирра Классик! Это видео содержит минимум экшОна и максимум чила и расслабона )) запа...
Дневник Разработчика // #4
Переглядів 4752 роки тому
В этом выпуске видео дневника разработчика-самоучки я расскажу про некоторые нововведения в свой проект. Расскажу про псевдо физику травы, деревья, интерактивные растения, декор и другие интересные плюшки )))
Дневник Разработчика // #3
Переглядів 5742 роки тому
В третьем дневнике разработчика я расскажу Вам как ушел от концепции растра в мир ФЛЭТ-вектора, как создаю игру "с нуля", расскажу о новом ГГ, о фишках рисовки и многом другом )) Музыка в заставке: Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Ask Rufus (исполнитель: Audionautix): creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Исполнитель: audionautix.com/
Constructor // Эффект старого телевизора
Переглядів 1,3 тис.2 роки тому
В данном уроке я расскажу и покажу Вам как создать в своем проекте эффект старого телевизора с ЭЛТ-кинескопом. В этом нет ничего сложно, а урок получился довольно коротким ))) Кстати, вот та самая ссылка: disk.yandex.ru/d/k1gJGZkQ0W7OwA
Дневник Разработчика // #2
Переглядів 7532 роки тому
Во втором выпуске дневника разработчика я расскажу про то как добавил музыку и звуки, расскажу, что такое тег для музыки, покажу как звучит окружающий мир под водой, порассуждаю на тему секретов и пасхалок, а так же покажу несколько интересных мелочей и наработок. Ссылка на ВК автора музыкальной темы уровня: ni_shichi Музыка в заставке: Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на исполь...
SPEED BUILDING // Вёрстка уровня в режиме "ТУРБО" // #2
Переглядів 4332 роки тому
Всем доброго времени суток, любители лицезреть прекрасные вещи мира инди игр. Это второй выпуск Speed Building (скоростного строительства). Не судите строго :) На видео полноценный уровень из моего проекта ТиберДжек МакФорест. Это стартовая локация - Парящие Острова. Графика своя собственная, рисованная в paint.net (о боже! он рисует в пэинте! держите меня я щас ему втащу!). Если вам понравилос...
Дневник Разработчика // #1
Переглядів 8342 роки тому
В качестве "пробы пера" рад представить Вам видео в формате "Дневник Разработчика". В этом видео я поделюсь с Вами своими наработками и покажу Вам свой проект. Музыка в заставке: Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Ask Rufus (исполнитель: Audionautix): creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Исполнитель: audionautix.com/
Constructor // Машина. Часть 2
Переглядів 6142 роки тому
В Создание машины, пожалуй, одна из самых сложных и интересных тем. Во второй части урока по созданию машины в Construct, мы продолжим обсуждать интересных вещи: 01:47 - турбо стрелки на трассе 04:23 - вращение машины в воздухе 07:30 - разворот в другую сторону 15:20 - движение по грязи 17:15 - нитро ускорение Урок получился довольно длинным, но весьма информативным и полезным :) Это второй и п...
Constructor // Машина. Часть 1
Переглядів 8652 роки тому
В Создание машины, пожалуй, одна из самых сложных и интересных тем. В первой части урока по созданию машины в Construct, я хочу рассказать Вам о следующих интересных вещах: 03:25 - подробно об основах поведения "Physics" 07:37 - создание полноценной машины 18:59 - создание механики восстановления машины на трассе после опрокидывания 19:43 - создание полноценного спидометра, который будет реальн...
Constructor // Движущиеся платформы. Часть 2 - Практика
Переглядів 1,1 тис.2 роки тому
В этом уроке, или скорее практикуме к 1 части темы "Движущиеся платформы", мы разберем создание 11 (!!!) вариантов движущихся платформ с применением различных поведений, хитростей и тонкостей: 02:20 - обычная движущаяся горизонтально платформа с поведением "синусоида" 05:01 - платформа с поведением движущаяся вертикально и останавливающаяся в определенных точках 08:01 - исчезающая платформа 10:...
Constructor // Движущиеся платформы. Часть 1 - Теория
Переглядів 1,6 тис.2 роки тому
В этом уроке мы разберем теоретическую часть 6 поведений которые можно применить при создании различных движущихся платформ: 3:35 - sine = синусоида 11:23 - rotate = вращение 13:39 - bullet = пуля 15:35 - solid = твёрдый объект 15:35 - jump thru = прыжок сквозь 16:04 - mobe to = движение к указанной точке Для тех кто уже давно знаком с тонкостями и хитростями Construct, этот урок может показать...
Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать уровень на поезде или на лифте
Переглядів 3,3 тис.2 роки тому
Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать уровень на поезде или на лифте
ОБОЗРЕWATCH - Katana ZERO // Кровь и неон
Переглядів 3462 роки тому
ОБОЗРЕWATCH - Katana ZERO // Кровь и неон
Constructor // 5 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Переглядів 1,8 тис.3 роки тому
Constructor // 5 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Constructor // Универсальная клавиша "Е"
Переглядів 9613 роки тому
Constructor // Универсальная клавиша "Е"
Constructor // 4 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Переглядів 2 тис.3 роки тому
Constructor // 4 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Constructor // 3 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Переглядів 2,3 тис.3 роки тому
Constructor // 3 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Constructor // 2 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Переглядів 2,9 тис.3 роки тому
Constructor // 2 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Constructor // 1 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Переглядів 4,5 тис.3 роки тому
Constructor // 1 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать свет и тень как в игре Among Us!
Переглядів 11 тис.3 роки тому
Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать свет и тень как в игре Among Us!
СВОБОДНАЯ ТЕМА // Читы и пассворды - забытая эпоха // #2
Переглядів 4293 роки тому
СВОБОДНАЯ ТЕМА // Читы и пассворды - забытая эпоха // #2
Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать систему сохранения игры (+стартовое меню)!
Переглядів 14 тис.3 роки тому
Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать систему сохранения игры ( стартовое меню)!
Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать всевозможные эффекты освещения!
Переглядів 15 тис.4 роки тому
Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать всевозможные эффекты освещения!
SPEED BUILDING // Вёрстка уровня в режиме "ТУРБО" // #1
Переглядів 5304 роки тому
SPEED BUILDING // Вёрстка уровня в режиме "ТУРБО" // #1
СВОБОДНАЯ ТЕМА // 2D инди платформеры - как они навсегда захватили мой разум // #1
Переглядів 1,2 тис.4 роки тому
СВОБОДНАЯ ТЕМА // 2D инди платформеры - как они навсегда захватили мой разум // #1
Блииин, помоги пожалуйста! Я когда делал печатающейся текст по твоему видео, я не мог сделать новую речь, типа после первого напечатанного текста у меня не воспроизводился второй. У тебя вот, такое есть. Подскажи пожалуйста, как такое сделать? И с возвращением!
Все три способа костыльные) И в целом тема сисек до конца не раскрыта
Ну что поделать - разрабы С2 не удосужились сделать встроенную механнику лестницы, по-этому "допиливаем" её мы - простые смертные))) да и вообще - знал бы ты, на скольких "костылях" работают все игры! Есть и такие мелкие типа моей лестницы, а есть гигантские типа поезда в фоллаут 3 или рэйлджека в варфрэйм!
Если что в первом трабл с прыжком можно исправить переменными
О! Не прошло и года...
Да нет, прошло больше. Скорее всего крайнее видео на канале. Наслаждайтесь))
а как сделать бои как в андер тейле ?
Здравствуйте, я не могу установить аддон в констракт 3 пробовал много раз. Оказалось он изначально писался для констракт 2 и у меня вопрос: Можно ли установить аддон в констракт 3 ???
Привет! Ты в своём вопросе, сразу же на него и ответил. Удачи)))
Погоди на этом моменте у меня не нашлась кнопка *задать текст* 5:02 почему? Куда заходить? что делать? Объясни пожалуйста! Буду очень Благодарен!!!
В какой версии констракта ведётся работа?
@@indiezen6438 Construct 3
✌️🫡🫡
а как звук сделать
Звук чего?
@@indiezen6438 во время вывода каждого символа
Сколько лет, сколько зим.Привет, наконец то вернулся.🎉
We want a video on how to make a game match3 in construct2
ух ты, вы живы.
Спасибо за уроки. Пока лучшая подача материала по Constructor, что видел на Ютубе.
Я уже закинул констракт. Но рад Вас видеть!
Привет, ты молодца, и хорошо что работа идёт. это приятно видеть. и не вздумай прекращать. НО. я подписался на канал ради уроков по конструкт и выделять для себя вещи в проекте, что я делаю так а что можно сделать иначе или ещё как то.. в общем развитие в определённом направлении. а ты резко прекращаешь и начинаешь нам про игру рассказывать. как бы идея правильная молодцом но канал не про это. Ты так и аудиторию не надерёшь больше и остальных растеряешь. В общем о чём я... Ты работаешь, собираешь, тогда просто возьми и в процессе своей работы засними как ты настраиваешь лифт, или я вот недавно маялся со скеилами уровня и не знал правильно я делаю всё или у меня посыплется при компиляции. А ты уже что то наделал подобное. Вот про это бы и рассказал, по путно мол ребята смотрите Шо я наделал тут ещё. И осветил проект и поделился маааленькой но частью для уроков для канала. просто рас уж сделал канал. Но извини но надо придерживаться концепции. Так что удачи с проектом тебе и буду ждать видео не посредственно про работу в двишке)
Это просто чудо, что я нашёл ваш канал) мне все очень нравится. Я хочу так же разбираться в констракт,поэтому сразу вопрос 😅(извините) В моем проекте с механикой платформер я создал пулю(очевидно с поведением пуля) она отскакивает от поверхностей. Но я хочу сделать так что бы пуля могла пролететь пол экрана и если она не врезается во что либо, то просто зависала бы в воздухе и резко падала вниз уже отскакивая от земли как мяч. Извините если много и сложно написал.
Очевидно, что нужно поиграться с гравитацией, скоростью и замедлением. Попробуй.
А будут ещё гайды по констракту 2?
Я бы очень хотел что бы были))
@@indiezen6438я тоже, например хочу посмотреть как работать с камерой, делать отдаление и приближение
Ура!!!!!!!!!!!! Сэнсэээээээй!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Окружение прикольное и даже красивое. Мой взгляд как игрока: Руки персонажа длинноваты. Поднятие на лифте не должно отнимать геймплея. Может я вернуться хочу и спрыгнуть с лифта вниз, в воду) Пусть поднятие на лифте будет испытанием, где надо уклоняться от всяких препятствий. Добавить головоломок и загадок на уровни) Оживить окружение хотя бы летающими птицами
В чём-то согласен, в чём-то не очень))) Про окружение - да, тут 100% истина! Ещё будет добавлена жизнь - птицы, животные, насекомые и тд. Это да. Про лифт - это кат-сцена. Не уровень на лифте. Вводить новые механики следует постепенно. Я просто показываю игроку высоту гору. Именно по-этому эта локация так быстро пролетает. По поводу рук - это образ - он дровосек, вся сила в его руках, да и потом с пустыми руками ГГ будут видеть только до Святилища))) далее он будет вооружён и опасен и рук почти не будет видно. Спасибо за советы и обратную связь - это всегда очень сильно помогает.
Ох уж эти нескончаемые дела)
Ох и не говори - ни конца им ни края.
20:24 простите, но этот вариант мне больше понравился
🤠 Да НУ!!!!!!!! Алилуйа! Мастер вернулся!!!💥❤
Я всегда где-то рядом 😎
😳Я думал канал помер
Напрасно))
Вот те здрасти! С возвращением)) Братик, продолжай!
Постараюсь 😁
Приятно наблюдать за работой мастера
Да уж до мастера мне, наверное, далековато))
@@indiezen6438 ну тогда будем называть просто и скромно: гуру
Как и говорил, год прошел😂 Все тебя ждали❤
Я торопился как мог 😄😅
Подписчики смотрят тебя
Это хорошо 😄
Да нуу нафиг😂😂😂 мои молитвы были услышаны!!! 🎉🎉🎉
Я уже думал тебе в ВК написать 😅
@@Azamat-ju1uq были такие мысли тоже))
Хаха)) если хочешь - пиши в ВК или дискорд. Я почти всегда на связи.
@@indiezen6438может след видео сделаешь про анимацию. Как листва падает с дерева, как у тебя в игре, про анимацию дверей как входит и входит, и про другие которые, у тебя уже есть в игре ?
@Azamat-ju1uq сделаю наверное в формате дневников. Просто расскажу про разные фишечки
Спасибо за твои видео. Благодаря тебе я узнал много нового о констракт 2
Именно для этого я здесь))
Ура я рад что ты не забросил канал! Ты крут мужик! Я тоже хочу с гейм макера переходить на констракт) вообщем не забрасывай, мне нравятся твои видео, обнял)
как так??? С гамака на констракт???? Это как то деструктивно!!!!
Спасибо))
Тут личное дело каждого, конечно. Я не призываю сидеть исключительно на С2/С3, я просто рассказываю о своём опыте для тех кто, как и я, решил что-то ваять именно в С2/С3. Но может там человек простой 2Д платформер и С2 для него в освоении проще и ему хватает того инструментария который предлагает С2 - то почему нет? Конечно, можно сказать - GM более серьёзная штука чем С2, но к чему это? Это знаешь как - очень странно, что ты хочешь перейти с кофе на чай))) Пусть это останется личным делом каждого))) Я вообще за то, что бы попробовать свои силы и там и там и ещё где-то и уже потом определиться.
Мм
Ага)
@@indiezen6438 верю)
Извиняюсь, понятно про сохранение положение персонажа на уровне. А числовые переменные сохраняются при этом? Очки, золото деньги, инвентарь и т.п.?
Большое спасибо, сенсей
Артём ты куда пропал ? Не бросай канал!! У тебя отлично получается, ты лучший по констракту в ютюбе!! Это факт. Возрождайся обратно 😊😊😊
Или просто используйте функцию "печатная машинка"
че делать если они не каждый символ отдельно нарисовывают, а сразу? Я хочу сделать систему звука как в андертейле, а у меня фигня получается
мне нечего не помогло имба
Первый ролик который дал максимум информации .
Отличное видео с хорошим объяснением, без воды и наглядно. Спасибо! Есть вопрос. При запуске макета с уже готовым персонажем, "область видмости" очень мала, то есть персонаж на полэкрана и я не могу понять, как изменить "угол обзора".(Как например в вашем проекте)
Это может быть из-за маленького разрешения экрана выбранного в проекте, а может быть из-за неправильно настроенного скейлинга экрана в эвентщите.
@@indiezen6438 дело было в настройках «видимой зоны». То есть в настройках именно проекта. Пункт view size, дело было в нем. Но спасибо за ответ
@@tamantanm4023 это и есть разрешение экрана
А можешь показать как ты сделал что бы мельница крутилась?) И вообще как создавать простенькие анимации?)
СПАСИБО ВЫРУЧИЛ В ЮТУБЕ НЕ ГДЕ НЕТУ ТАКОГО СПАСИБО
А как сделать фулл скрин для телефонов ? Чтоб он сразу настраивался
Это делает в программах для экспорта (Cordova, HTML)
@@panchezX Подскажи как, и где находится этот путь полный? Спасибо
@@Alekstorov подожди в каком смысле настраивался? Типо чтобы обьекты помещались в экран незаивисмо от размера экрана? Или чтобы игра была в полноэкранном режиме?
@@panchezX чтоб игра адаптировалась под разные экраны
@@Alekstorov Используй поведение Anchor, если не поймешь как оно работает посмотри гайды в ютубе
Помогите разобраться с созранением с магазином То есть сохранить покупки Когда купил скин Я сохраняю но скин не добавляется
Нету webstorage
Подскажите пожалуйста, почему не выходят новые видео на канале?
Ну скорее всего потому что я их не снимаю)))
@@indiezen6438 было бы здорово увидеть новые ваши выпуски! Материал очень полезный и нужный для обучения создания игр на construct3
Отличное видео! Поддерживаю такие каналы как ваш!
Кто-нибудь помогите после добавления теней у меня не отображаются пули когда я из спавню. С чем это связано? Как это исправить и возможно ли это вообще?
Проверь на каком слое у тебя пули, а на каком тени и всë прочее. У тебя пули слоем ниже спавнятся, вот текстуры их и перекрывают.
@@indiezen6438 окей завтра попробую, напишу получилось или нет
@@indiezen6438 спасибо все работает
Актуально?
Актуально)
Да, я помню пассворды, когда играл на сеги в international superstar soccer deluxe, они там были километровые, всё с братом записывали в тетрадь и по 10 раз перепроверяли, не дай бог ошибёшься на один символ😆 s.glbimg.com/po/tt/f/original/2013/09/30/pass-isss-deluxe.jpg