Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

Constructor // 4 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 січ 2021
  • indiezen
    В четвертом видеоуроке из курса "Как создать 2.5-D Beat'em up аркаду в игровом конструкторе Construct" мы разберем:
    1) Атаку нашего главного героя
    2) Настройку системы комбо-ударов

КОМЕНТАРІ • 58

  • @godjo8444
    @godjo8444 3 роки тому +6

    Было бы здорово, если бы вы начали серию уроков по созданию стратегии в реальном времени.

  • @jeanger2166
    @jeanger2166 3 роки тому +2

    Канал пушка! А++++ развивайся дальше , контент одобрен министерством кошачьих дел!

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Спасибо большое, Министерству кошачьих дел! 😁
      Очень стараюсь не забрасывать канал. Уже отснято 6 роликов. Ждите - скоро будет контент. Пока ооооочень занят.

  • @sercev.8599
    @sercev.8599 3 роки тому +3

    Канал действительно годный. Спасибо за курсы !

  • @kruzago35
    @kruzago35 3 роки тому +1

    Ваще крутяк, ты молодец! Спасибо за видео и с прошедшими праздниками!

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Спасибо 😁👍😎
      Тебя тоже со всеми прошедшими праздниками, бро 😎

    • @kruzago35
      @kruzago35 3 роки тому +1

      @@indiezen6438 что-то давно тебя не видно, не слышно. Я уже начинаю переживать. Темы что-ли закончились? Мне вот интересна механика, а скорее даже логика какой-нибудь карточной игры. Можно было бы рассмотреть на примере "Дурака", "Уно" или какой-нибудь ККИ типа "Magic the gathering ", да хоть "Квинта" из "Ведьмака". Интересно как реализовать игру против компьютера. Как ему задать логику, чтобы он мог принимать решения исходя из игровой ситуации.
      Ну и игры с физикой верёвки как в "Cut the rope" и воды, как в "Крокодильчике Свомпи" по прежнему тоже интересны. Механика всяких RTS и Тайкунов, конечно, тоже интересует, но это прямо совсем сложнореализуемые игры, как мне кажется. По ним четырьмя короткими уроками точно не отделаться. Короче говоря, возвращайся, мы заждались уже :)

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Не переживай, я еще жив)))
      Видео очень скоро появятся.
      Тем много, темы есть.
      Про твои вопросы: реализовать стратегию или тайкун в разы легче, чем карточные игры. Карточные игры имеют сложную логику.
      Попробовать, конечно, можно, но вот как раз тут парой уроков не обойдешься))) а это слишком узконаправленная тематика, не думаю, что она будет интересна многим.

    • @kruzago35
      @kruzago35 3 роки тому

      @@indiezen6438 вот блин! Я так и подозревал, что с карточными играми будут проблемы из-за логики. И скорее всего именно при игре против компьютера, да? Если делать только режим игры человек против человека, то всё гораздо проще будет?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Если делать человек против человека или человек против ПК но по сценарию то проблем быть не должно. Проблема именно в искусственной логике ПК.
      Можно создать сколько угодно карт со сколько угодно большим количеством характеристик и при игре человек-человек ты сам будешь решать какую карту как и чем крыть. Компьютер тоже можно научить отвечать на твои действия по принципу "камень-ножницы-бумага" - это самый простой вариант.
      Но если вдуматься тоти думать логично ПК тоже можно заставить. Но только представь какого размера будут твои эвент щиты!
      Смотри - а игре всего три карты - 6, 7 и 8. Ты кидаешь 7. В ивентах кодишь - если у ПК есть 8 - он кидает 8, если нет 8, то ПК берёт. Ну или что-то типа того. А теперь представь сколько условий должно быть если у тебя в игре 36 или больше карт? А если это не "дурак", А хэртстоун? Понимаешь?
      Что бы визуализировать тебе проблему - посмотри в ютубе как люди создают реальный калькулятор в майнкрафт))))))

  • @Devil-669
    @Devil-669 3 роки тому +3

    Ура я нашел в этой пустоши человека связанного с констракт

  • @greatassOK
    @greatassOK 3 роки тому +1

    продолжение плиз. очень хорошо объясняете .

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Спасибо 👍😎😁
      Будет продолжение 😉

    • @greatassOK
      @greatassOK 3 роки тому

      @@indiezen6438 расскажите про массивы , как с ними работать и примеры . спасибо

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Столько раз просили про массивы, что видимо придется делать урок на эту тему 😀😁😂👍

    • @greatassOK
      @greatassOK 3 роки тому

      @@indiezen6438

  • @srstudio3353
    @srstudio3353 3 роки тому

    Ну как всегда лайк

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Ну как всегда спасибо 😎👍😁

  • @arkpet1799
    @arkpet1799 3 роки тому

    Здравствую! Подскажи, пожалуйста, как уменьшать здоровье у выбранного экземпляра объекта. Экземпляров, одного объекта, на сцене несколько, одновременно. Игра в стиле 2.5D. Overlap не подходит, т.к. может перекрыться соседний объект. У UID я не доганяю, как задать условие, если одновременно будет происходить воздействие на несколько экземпляров, с разной силой.

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 3 роки тому +1

    с праздниками Сенсей

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      О, большое спасибо - domo arigato gozaimasu 😎🙏
      И тебя тоже с праздниками 👍

  • @cooltoyman7785
    @cooltoyman7785 3 роки тому

    спасибо вам огромное!!! очень интересное и познавательное видео,жаль такого не было в моё время!то что вы делаете стоит того,оно действительно приносит пользу людям.Ксти откуда начальные кадры с машиной? очень здорово смотрится,даже захотелось сделать такие гонки в таких цветах светах, похожем стиле

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Спасибо большое за столь душевный отзыв 😎😁👍
      Кадры с машиной это с просторов Ю-Туба 😁

  • @fruitsoil
    @fruitsoil 3 роки тому +1

    На глазах видео родилось

  • @user-ec2zf4ww4y
    @user-ec2zf4ww4y 3 роки тому

    Привет можешь подсказать как сохранить APK файл и запустить на телефоне на Construct 3 заранее спасибо!

  • @justloydnomore
    @justloydnomore 3 роки тому +1

    Можно ли в Construct сделать такой вот момент:
    Например мы поставили обычный забор , стену
    И при нажатии S - вниз , он спускается чуть вниз , и когда ты проходишь мимо стенки , ты перед ней
    А когда W - верх, поднимаешься верх , а после идёшь к стене , и ты уже на за ней
    Как реализовать такой эффект ?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Да, это возможно.
      Когда в эвент щите будешь создавать событие, на условие (например "при нажатии S") в ответном действии, в открывшемся окне можно выбрать что-то, что тебе подойдет из блока "Z order".
      Там можно переместить объект наверх слоя, вниз слоя или за определенный объект расположенный на слое.

    • @justloydnomore
      @justloydnomore 3 роки тому

      @@indiezen6438 , Спасибо , даже не думал что можно использовать так событие
      Но ведь будут и такие моменты , когда находясь за стенкой и при нажатии кнопки «S» ты просто окажешься перед стеной
      Хотя можно запрещать выполнять системе это действие , пока ты касаешься спрайта

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Вариантов может быть множество - стоит немного подумать, выбрать несколько вариантов и попытаться реализовать один из них.
      Не получилось? Переходим к следующему!
      Получилось? Работает как задумывалось? Нет? Переходим к следующему!
      Получилось? Работает как задумывалось? Да? Отлично, поздравляю! Это успех 😉😎👍

    • @justloydnomore
      @justloydnomore 3 роки тому

      @@indiezen6438 Враги же будут ? Чтоб они красиво переходили снизу/верх к герою , или они просто будут идти на пролом вперёд ?
      И на счёт мультиплеера , просто хотел напомнить про это урок , вы можете сказать как сделать лист серверов ? Как в Among Us , или ещё какой нибудь онлайн игре
      Обычный список не очень красив , и ещё раз спасибо

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +2

      Враги будут, куда же без них 😎
      Перемещаться будут плавно 👍
      Я никогда ничего не делал под мультиплеер - я скорее приверженец синглплеерных уютных, красивых миров, где ГГ один на один со своим внутренним миром. А мультиплеер... ну как сказать... я люблю поиграть в мультплеерные проекты, но создавать их я не буду 😎 ну или пока не буду 😉🤔😁

  • @arkpet1799
    @arkpet1799 3 роки тому

    Добрый день!
    У меня возникла такая задача:
    Игра 2.5D. В игре появляются, рандомна, персонажи, по оси Y в диопазоне высот от 700 до 900 pix. Движение происходит по оси X, с возможным перемещением в диопазоне от 700 до 900pix по оси Y.
    Вопрос возник в следующим:
    Как сделать так, чтобы персонажи расположенные ближе к 700pix, по Y, не перекрывали собой персонажей расположенных ближе к 900pix, по Y?
    На ум приходит только один, на мой взгляд костыльный метод, жестко сделать несколько дорожек, каждая из которых будет иметь свою глубину по оси Z, соответственно и персонажи на этих дорожках.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Для начала вспомним, что отсчет осей начинается сверху!
      Даю, ну скажем так, подсказку или вектор направления мысли:
      Если "спрайт 1" пересекает "спрайт 2" и при этом положение "спрайта 1" по оси Y больше, чем положение "спрайта 2" по оси Y, то тогда "спрайт 1" по оси Z (Z order) перемещается на передний план.
      Ну а если все наоборот, т.е. положение "спрайта 1" по оси Y МЕНЬШЕ, чем положение по оси Y "спрайта 2", то "спрайт 1" по оси Z отправляется на задний план слоя.
      Как-то так 😉
      А теперь попытайся реализовать эту не хитрую штуку 👍😎😊😉
      Успехов 👍

    • @arkpet1799
      @arkpet1799 3 роки тому

      @@indiezen6438 Спасибо!

    • @arkpet1799
      @arkpet1799 3 роки тому

      @@indiezen6438 Здравствуй! Вот к какой мысли я пришёл: каждый новосозданый объект (даже одного типа) имеет свой UID. Поэтому поводу возникла такая мысль: - заносить объекты в массив, и каждый новый сравнивать по "Y", сортируя их в таблицы в соответсвие с велечинной по "Y".

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Очень интересно 😉😎🤔
      Ну можешь попробовать. Как я посмотрю всем массивы покоя не дают - все хотят использовать их в своих проектах.

    • @arkpet1799
      @arkpet1799 3 роки тому

      @@indiezen6438 если бы я ещё умел им пользоваться😄😅🤣

  • @Lefio_O
    @Lefio_O 3 роки тому

    Есть идея как после каждого урока чтобы ты оставлял исходник, так будет легче реализовать то что в видео

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +6

      В своих видео я стараюсь рассказать все максимально доходчиво - с отступлениями и комментариями почти к каждому действию. Я стараюсь поделиться мудростью так, что бы каждый кто смотрит и учится по моим видео прошел тот же путь, что и я когда-то и постиг все сам.
      Выкладывать исходники я не буду вообще от слова никогда. Почему? Есть очень много хитрых и ленивых ронинов которые хотят получить все и сразу - не глядя видео скачать исходник и ковыряясь там ничего не понимать 😁
      Как говорится - без труда не вытащить и великого карпа из пруда на вершине горы Фудзи 😎
      Учимся, смотрим, постигаем - никаких исходников, никаких поблажек 👍😎

  • @srstudio3353
    @srstudio3353 3 роки тому

    А по плану у тебя какой следующий урок ? Оставил загадкой !!!??? А по разбору механик Просим грамотный инвентарь

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Какой следующий пока не знаю 🤔😊 с инвентарем (как ты выразился "грамотным") раньше особо не сталкивался, но что-нибудь придумаем 👍😎😁

    • @srstudio3353
      @srstudio3353 3 роки тому +1

      @@indiezen6438 спасибо буду с нетерпением ждать

  • @konelenkonmelen976
    @konelenkonmelen976 3 роки тому

    НЕ хотелось бы говорить плохие вещи, но можно ролики побыстрее выкладывать и хоть с как-то периодичностью.. Ютуб он ролики тогда в топ и рекомендации выводит если у канала есть периодичность хоть раз в месяц, хоть раз в неделю, но всегда ОДИНАКОВО, а если как шалтай болтай.. то Ютуб канал не продвигает.. и подписчиков органических НЕ будет и канал развиваться не сможет. И собственно подписчики ожидая видео по 2-3 недели, которое до этого было по 2-3 в НЕДЕЛЮ, могут обидеться и отписаться от канала.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Спасибо за отзыв 👍
      Все эти очевидные вещи я отлично знаю 😊
      Но есть несколько нюансов:
      1. Мой канал - это мой хобби. Это не способ стать известным или получать доход.
      2. Очень просто записывать видео раз в неделю или даже несколько раза неделю, если у тебя очень много свободного времени, но я работаю с 8 до "как получится", у меня есть дети и множество обязательств. Я не располагаю большим запасом свободного времени, увы.
      3. На счет периодичности выхода роликов - если бы я всегда знал что буду делать завтра или послезавтра или через неделю, то я бы наверное составил график выхода роликов. Увы, я человек занятой и не могу сказать наверняка когда смогу выпустить новое видео.
      4. По поводу подписчиков которые обидятся и отпишутся - это ничего страшного 😀 истинно жаждущие знаний останутся 👍
      *p.s. прежде чем писать "можно ролики побыстрее выкладывать" - попробуй сам, о юный мудрец уже постигший дзен алгоритмов ютуба, записать обучающий ролик длинной в 25 минут за 2-3 дня 😉

    • @Simansh
      @Simansh Рік тому

      @@indiezen6438 Понятно. Если не секрет, в какой сфере работаете? Если для хобби выбрали констракт и хорошо в нём разбираетесь, можно ли как то договориться в вами о репетиторстве на платной основе?