Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Constructor // 3 УРОК курса по созданию 2.5-D Beat'em up аркады!
Вставка
- Опубліковано 19 сер 2024
- indiezen
В третьем видеоуроке из курса "Как создать 2.5-D Beat'em up аркаду в игровом конструкторе Construct" мы разберем:
1) Добавление поведения "Платформер"
2) Настройка физики прыжка
3) Настройка анимации прыжка
4) Взаимодействие поведений "платформер" и "8-направлений"
Дополнительно мы узнаем что такое "тик" системы и что такое плагин "функция".
ура долгожданный третий урок, спасибо вам сенсей
Всегда пожалуйста 👍😉😎
спасибо тебе огромное, ты очень мне помог )
Классный урок. Благодарю за подробную инструкцию. А можно попросить урок по IDLE играм? Например что то на подобие Game Dev Tycoon.
Бро, попробуй GDevelop. Она по сути Construct 3, но бесплатная и оупенсорсная.
Да я как-то к констракту привык уже 😁 но спасибо за совет - гляну.
Дождался!!! как всегда жирненький лайкосище. А по счёт грамотного инвенторя был бы видос в тему . У меня с инвентарём проблемы сделал на его на массиве всё работает и магазин и на уровне предметы поднимаю всё отображаеться. При завершении уровня сохраняю массив при переходе на следующий лайаут или при перезагрузки его востанавливаю все значения а в самом инвенторе после этого нет нечего а значения есть. Помог бы а?
Хотелось бы механику стратегии rts.
Ооо, это крутая тема 👍
Про нее можно говорить очень долго 👍🤔😎
Уже давно хочу снять что-то про РТС.
Не знаю, может ещё уроки будут по поводу 2.5д, но было бы интересно, как можно реализовать запрыгивание на ящики(и тп). то есть, чтоб персонаж мог проходить ЗА ящиком, но в тоже время, находясь с ним на одном Y, мог запрыгнуть
Джамп тру объекты тебе в помощь 👍
Я примерно представляю логику, как и в отношении прыжков я в общем правильно думал, как их надо реализовывать, но по факту в уроке вышло сложнее
есть спросить вопрос: вся цепочка функций работает нормально, но почему-то не воспроизводится анимация прыжка, при нажатии пробела, что может быть? Все цепочки перепроверил уже сто раз, все как на видео. один в один. И когда подходишь к верхней части уровня, перс не прыгает, т.к. ему мешает ограничение по оси "У", как это исправить?
Привет ещё раз , хотел напомнить про мультиплеер , немного не комфортно у тебя это просить , но всё же хотел чтоб ты в следующем ролике сделал мультиплеер как Among Us , я изучал исходники по стандартному плагину , может это и хватает, но мне хотелось бы увидеть как сделать мультиплеер как в Among Us , спасибо за ранее , и надеюсь что ты сделаешь в дальнейшем такой урок
Постараюсь, что-нибудь придумать 👍😁
Привет. Можешь подробнее объяснить про 24 строку? Когда я сделал всё как у тебя, я заметил что персонаж иногда не подпрыгивает, как будто сразу попадает в этот предел, и при этих же настройках (-5 +5) иногда проваливался на нижнюю платформу и глючил. Еще заметил, что если в 22 и 23 пункте поставить значения по - 1000 вместо - 500, то баг происходит гораздо реже. Но в итоге, методом тыка, что бы всё у меня заработало, я поставил в 24 строке параметр -3 +20, а в 22 и 23 оставил как было по -500.
ВНИМАНИЕ ВОПРОС!
Как это работает, что я сделал, и почему у меня не работало как у тебя?
С уважением, Gungin )
Хм, интересно))) перед тем как снять видео про эту механику, я два раза создал этот проект с нуля. И оба раза всё работало безупречно и без нареканий. В целом, сказать, что именно у тебя не так, не видя всей картины - я не могу. Могу предположить, что скорее всего, как это чаще всего и бывает, Где-то закралась крошечная ошибка. Попробуй строка за строкой просмотреть весь эвент щит, а на уровне пробегись по объектам. Так же советую проверить все коллизионные маски всех анимаций ГГ. Где-то явно сидит "косяк")))
@@indiezen6438 Несколько раз пересматривал видео и всё проверял. Может быть, что проблема в том. что у меня размер окна игры не фул HD как у тебя, а 800х500? Это связано с тем, что мне удалось найти привлекательные бесплатные спрайты и бэкграунды только под такой размер)
Сделав размер окна 800х500 задайся всего одним вопросом - как в это играть?))) делай проекты как минимум 1920х1080.
@@indiezen6438 Да я случайно. Это моя первая игра) И кстати, огромное СПАСИБО за такие качественные видосы. Пока это лучшее что я смог найти на Ютубе!
спасибо за урок)) не понимаю что я делаю не так , во время прыжка анимация ходьбы идет((
Нет условия "в прыжке". А для ходьбы поставь условие " на полу"
@@indiezen6438 все сделал спасибо большое))
Да всегда пожалуйста 😉👍😎
Проблемка нарисовалась, персонаж прыгает только при нажатии W или W + D или A, но вот если зажать S или S + D или A Персонаж тупо скачет на жопе. Вроде всё по уроку сделал...хммм.. Есть решения ?
Да и прыгает персонаж с задержкой
у меня так же. сижу, просматриваю even sheet с лупой, пытаясь понять, как решить. При зажатии S или S + D/A мигает на 1 кадр и не прыгает
Что насчёт системы магазина и инвентаря, но в рамках игры, допустим rpg формата?
Пока это где-то в долгом ящике 🤔😉👍
можешь сделать на констракте 2 казуалку?(очень буду рад смотреть)
В каком плане казуалочку? Кликер - это тоже казуалочка. Марио это казуалочка))) о какой казуалочке речь?
@@indiezen6438 я имел ввиду какую-небудь необычную игру
Ну я понял 😁 уточни жанр или общие черты - платформер, 3 в ряд, раннер 🤔
Просто казуальная игра - это не жанр, это описание стиля и задумки.
В моем понимании "казуальная" - это игра не требующая от игрока активации более чем одной извилины 😂
Казуальных игр очень много.
@@indiezen6438 аркада и раннер вместе взятые
Застрял на функциях. В 3й части както иначе реализовано это
короче сделал всё по своему) добавил тень для персонажа а персонажа пином прицепил к тени. колизия с краями карты происходит по тени. А когда персонаж прыгает верхняя граница выключается чтоб он не бился головой об неё ) И думаю коллизии с персами во время ударов по тени можно будет сделать
Ну границы экрана и верхнюю границу можно реализовать по-разному. А вот коллизии с врагами - это, честно сказать, муть голубая))) наверное из-за того, что об этом и должен был быть следующий урок из серии - я приостановил работу над этим проектом.
Столько всего что б просто прыгать...
Да, все несколько сложнее, чем хотелось бы 😁