Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Дневник Разработчика // #2
Вставка
- Опубліковано 19 сер 2024
- Во втором выпуске дневника разработчика я расскажу про то как добавил музыку и звуки, расскажу, что такое тег для музыки, покажу как звучит окружающий мир под водой, порассуждаю на тему секретов и пасхалок, а так же покажу несколько интересных мелочей и наработок.
Ссылка на ВК автора музыкальной темы уровня: ni_shichi
Музыка в заставке: Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Ask Rufus (исполнитель: Audionautix): creativecommon...
Исполнитель: audionautix.com/
Если в памяти хранится один тайл, не важно сколько раз он продублирован на уровне, оперативки он больше не съест, в этом и есть приемущество тайлов :) Было интересно, лайк
Это самый топовый канал по Construct. Все на столько подробно что практически не остаётся вопросов👍
Рад, что объясняю доходчиво))) спасибо.
Хочется урок по созданию разных врагов,с отличием поведения.такой как про платформы только про врагов)
Афигенно получается, музыка прям атмосферу создаёт. звук прыжка ооочень режит слух, его явно надо сделать мягче и тише. и шаги тоже чуть чуть приглушить или поискать более мягкие. тогда звуки не будут разрушать общую атмосферу.))))
Сейчас тоже работаю над проектом, пытаюсь сделать интересные, а главное не повторимые механики. И знаешь я все больше склоняюсь к тому что все уже придумано =)) но все равно пытаюсь родить что-то свое.
Как насчёт погодных условий, осадки,ветер(влияющий на скорость передвижения к примеру). Смена дня и ночи... механики интересные с ними и секреты можно подружить, пасхалки.
Да, это всё будет - и дождь и снег и гололёд. Но не в первом уровне)))
Привет! Для back ground, ты уже и сам придумал, что нужно использовать острова). Это даёт игроку большую глубину погружения, усиливает его желание исследовать и проникнуть туда, на другие острова.
А в качестве нестатичных объектов, заднего фона, можно использовать летающие корабли ввиде дерижаблей. Пусть иногда, рандомна, один из них проплывёт поблизости.
На мой взгляд это будет вау-эффект)
К слою фона можно добавить облака для украшения
Да, это очевидно. Облака будут. И параллакс будет. Проблема именно в самом фоне - не знаю, что там сделать 🤔
Привет, а можно-ли сделать так что-бы перетаскеваемый объект не проходил через твёрдый?
Зделай 2й уровень на задном плане(как декор)
Ну не хило кончено, целый уровень на заднем плане уровня))))
Классная музыка, но звук прыжка слишком выбивается и не подходит
Насчёт прыжка согласен
Да, я тоже про это думал.
can you make a tutorial for Undertale Battle System
Привет, можете напомнить - в Конструкте есть работа с тегами? У меня такое ощущение, что давным-давно в каких-то уроках я это видел. Но могу путать с Юнити... Если подскажите - будет здорово. Возможно альтернатива тегам это семьи в Конструкте...
Тег тебе нужен, что бы сформировать или вернее сгруппировать объекты по какому-то признаку? Верно?
Если так, то тут есть разные варианты для разных ситуаций (по крайней мере те о которых знаю я):
1. Семьи - можно использовать например для создания рандомного дропа лута из врагов, ящиков или сундуков. Работает это не совсем как теги, но близко по смыслу.
2. Приватная переменная - текстовая. Для объектов которые нужно сгруппировать, применить одинаковую переменную. При необходимости - вызывать действие только для объектов наделённых этой переменной.
3. Тэги - в чистом виде я их обнаружил только в музыке и звуках, для изменения громкости и эффектов для группы звуков.
@@indiezen6438 исчерпывающий ответ, спасибо огромное!🤝
Вернись братан пожалустааааа!!!
Да я никуда и не уходил))) Скоро, очень скоро мини выпуск. А потом... потом, посмотрим))
Вообще звуков не слышно
СЭНСЭЙ ТЫ ГДЕ ?????
У Сэнсэя творческий кризис 😂 а если без шуток, то как-то стало катастрофически не хватать времени ни на что. Идей уйма, есть даже пара отснятых видео ожидающих монтажа, но сил и времени как-то не хватает.
Звук прыжка отвратный
Да, есть такое))
Видосы норм пилишь, а главное тебе не 10 лет с писклявым голосом которые обычно выкладывают (уроки) по констракту