Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

Дневник Разработчика // #2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 сер 2024
  • Во втором выпуске дневника разработчика я расскажу про то как добавил музыку и звуки, расскажу, что такое тег для музыки, покажу как звучит окружающий мир под водой, порассуждаю на тему секретов и пасхалок, а так же покажу несколько интересных мелочей и наработок.
    Ссылка на ВК автора музыкальной темы уровня: ni_shichi
    Музыка в заставке: Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Ask Rufus (исполнитель: Audionautix): creativecommon...
    Исполнитель: audionautix.com/

КОМЕНТАРІ • 29

  • @nishichi
    @nishichi 2 роки тому +2

    Если в памяти хранится один тайл, не важно сколько раз он продублирован на уровне, оперативки он больше не съест, в этом и есть приемущество тайлов :) Было интересно, лайк

  • @avenrai8376
    @avenrai8376 2 роки тому

    Это самый топовый канал по Construct. Все на столько подробно что практически не остаётся вопросов👍

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Рад, что объясняю доходчиво))) спасибо.

  • @satar8438
    @satar8438 2 роки тому

    Хочется урок по созданию разных врагов,с отличием поведения.такой как про платформы только про врагов)

  • @NickStenton
    @NickStenton 2 роки тому +2

    Афигенно получается, музыка прям атмосферу создаёт. звук прыжка ооочень режит слух, его явно надо сделать мягче и тише. и шаги тоже чуть чуть приглушить или поискать более мягкие. тогда звуки не будут разрушать общую атмосферу.))))

  • @aleksandrzh9275
    @aleksandrzh9275 2 роки тому

    Сейчас тоже работаю над проектом, пытаюсь сделать интересные, а главное не повторимые механики. И знаешь я все больше склоняюсь к тому что все уже придумано =)) но все равно пытаюсь родить что-то свое.

  • @user-sd3tg4bb2p
    @user-sd3tg4bb2p 2 роки тому

    Как насчёт погодных условий, осадки,ветер(влияющий на скорость передвижения к примеру). Смена дня и ночи... механики интересные с ними и секреты можно подружить, пасхалки.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Да, это всё будет - и дождь и снег и гололёд. Но не в первом уровне)))

  • @arkpet1799
    @arkpet1799 2 роки тому +1

    Привет! Для back ground, ты уже и сам придумал, что нужно использовать острова). Это даёт игроку большую глубину погружения, усиливает его желание исследовать и проникнуть туда, на другие острова.
    А в качестве нестатичных объектов, заднего фона, можно использовать летающие корабли ввиде дерижаблей. Пусть иногда, рандомна, один из них проплывёт поблизости.
    На мой взгляд это будет вау-эффект)

  • @russtudiogames3390
    @russtudiogames3390 2 роки тому

    К слою фона можно добавить облака для украшения

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Да, это очевидно. Облака будут. И параллакс будет. Проблема именно в самом фоне - не знаю, что там сделать 🤔

  • @fami1648
    @fami1648 2 роки тому +1

    Привет, а можно-ли сделать так что-бы перетаскеваемый объект не проходил через твёрдый?

  • @user-ke1gv7fj9m
    @user-ke1gv7fj9m 2 роки тому

    Зделай 2й уровень на задном плане(как декор)

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Ну не хило кончено, целый уровень на заднем плане уровня))))

  • @user-oj7wn8wn1i
    @user-oj7wn8wn1i 2 роки тому +1

    Классная музыка, но звук прыжка слишком выбивается и не подходит

    • @POLIROVSHIK
      @POLIROVSHIK 2 роки тому

      Насчёт прыжка согласен

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Да, я тоже про это думал.

  • @RedStudios0
    @RedStudios0 2 роки тому

    can you make a tutorial for Undertale Battle System

  • @528art
    @528art 2 роки тому

    Привет, можете напомнить - в Конструкте есть работа с тегами? У меня такое ощущение, что давным-давно в каких-то уроках я это видел. Но могу путать с Юнити... Если подскажите - будет здорово. Возможно альтернатива тегам это семьи в Конструкте...

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому +1

      Тег тебе нужен, что бы сформировать или вернее сгруппировать объекты по какому-то признаку? Верно?
      Если так, то тут есть разные варианты для разных ситуаций (по крайней мере те о которых знаю я):
      1. Семьи - можно использовать например для создания рандомного дропа лута из врагов, ящиков или сундуков. Работает это не совсем как теги, но близко по смыслу.
      2. Приватная переменная - текстовая. Для объектов которые нужно сгруппировать, применить одинаковую переменную. При необходимости - вызывать действие только для объектов наделённых этой переменной.
      3. Тэги - в чистом виде я их обнаружил только в музыке и звуках, для изменения громкости и эффектов для группы звуков.

    • @528art
      @528art 2 роки тому

      @@indiezen6438 исчерпывающий ответ, спасибо огромное!🤝

  • @panchezX
    @panchezX 2 роки тому

    Вернись братан пожалустааааа!!!

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Да я никуда и не уходил))) Скоро, очень скоро мини выпуск. А потом... потом, посмотрим))

  • @aleksandrzh9275
    @aleksandrzh9275 2 роки тому

    Вообще звуков не слышно

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 2 роки тому

    СЭНСЭЙ ТЫ ГДЕ ?????

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      У Сэнсэя творческий кризис 😂 а если без шуток, то как-то стало катастрофически не хватать времени ни на что. Идей уйма, есть даже пара отснятых видео ожидающих монтажа, но сил и времени как-то не хватает.

  • @aleksandrzh9275
    @aleksandrzh9275 2 роки тому

    Звук прыжка отвратный

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Да, есть такое))

    • @aleksandrzh9275
      @aleksandrzh9275 2 роки тому

      Видосы норм пилишь, а главное тебе не 10 лет с писклявым голосом которые обычно выкладывают (уроки) по констракту