Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

Constructor // Машина. Часть 1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 сер 2024
  • В Создание машины, пожалуй, одна из самых сложных и интересных тем. В первой части урока по созданию машины в Construct, я хочу рассказать Вам о следующих интересных вещах:
    03:25 - подробно об основах поведения "Physics"
    07:37 - создание полноценной машины
    18:59 - создание механики восстановления машины на трассе после опрокидывания
    19:43 - создание полноценного спидометра, который будет реально замерять скорость движения машины
    26:32 - создание ручного тормоза
    28:07 - создание полноценного (настоящего и работающего корректно) прицепа для машины (прямо как в игре SnowRunner)
    38:28 - создание зоны загрузки и выгрузки груза из прицепа
    Урок получился довольно длинным, но весьма информативным и полезным :)

КОМЕНТАРІ • 10

  • @fruitsoil
    @fruitsoil 2 роки тому +6

    Крутое видео! Ты заслуживаешь больше лайков и просмотров!

  • @nishichi
    @nishichi 2 роки тому +1

    Лучший канал по construct в руютубе

  • @Serjios1987
    @Serjios1987 2 роки тому +1

    Классный урок кстати ) Спасибо

  • @timtailor2038
    @timtailor2038 2 роки тому

    О, я как раз пытаюсь сделать поездку на авто! Спасибо за видос!

  • @JewellerTL
    @JewellerTL 2 роки тому +4

    От души!

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Душевно в душу 😎🤙

    • @JewellerTL
      @JewellerTL 2 роки тому +3

      @@indiezen6438 Надеюсь ты не забросишь канал бро :)

  • @oljei-uns
    @oljei-uns 2 роки тому +2

    Классная механика, можно много чего интересного сделать

  • @vladnilson2699
    @vladnilson2699 Рік тому

    Два момента вес зависит от размера спрайта, если всё элементы выставить на 1 то вес будет разный, и что бы каждый раз колёса не выставлять на точку origin, можно на старте слоя переместить их к точкам машинки и привязать движимую кость, во избежание кругового биения. С фейковым колесом прикольно, но если не приложить импульс а установить угол в зависимости от переменной с плавным разгоном и торможением. Я обычно вместо якоря слой ui, с Паралаксом 0.

  • @R4r0G
    @R4r0G 2 роки тому

    Привет, расскажи про жанр physic puzzle.