Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

Дневник Разработчика // #5

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 сер 2024
  • В этом, очередном, уже 5-ом, выпуске дневника разработчика я поделюсь с вами целым ворохом интересных вещей, а именно:
    - эффекты блура
    - бэкграунд
    - проблема с водой
    - мемориальные интерактивные плиты
    - прикольные вороны
    - землетрясения
    - звуки
    - новые объекты окружения
    - Феофан!!!
    - Храм
    - игры с камерой
    - тайм-шифт (слоу-мо)
    Думаю вам будет интересно )))

КОМЕНТАРІ • 38

  • @mdi3923
    @mdi3923 Рік тому

    А так прикольно было бы:
    Начинаешь прохождение один спустя какое то время после прохождение определённой миссии находишь определённый артефакт и из него как раз появляется Феофан) ну или как нибудь поиграться с этим сюжетом)

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 Рік тому +1

    Ура !!!!! Сэнсэй!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @TheRelax_
    @TheRelax_ Рік тому

    Снимай еще подобные ролики, очень интересно!

  • @mdi3923
    @mdi3923 Рік тому

    А когда начнёт светиться вообще бомбически)

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 Рік тому +1

    Феофан ,зачет!!!!!

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 Рік тому

    Стоит добавить деталек ! Повесь паутинки ,сухую листву

  • @artemnovitskiy8494
    @artemnovitskiy8494 Рік тому +2

    Мне лично ,эффект блюра не очень нравится ,но в этой ситуации он достаточно хорошо вписывается

  • @mdi3923
    @mdi3923 Рік тому

    Прикольно было бы если призрак мальчика не всегда летал, мне кажется он немного отвлекал бы, вылетел бы из неоткуда, ну так скажем из какого нибудь словянского артефакта появлялся и предупреждал героя о той или иной ситуации или опасности, а при простом прохождении мы могли бы слышать просто его голос как мысли в слух. Ну это лично как по мне, а там сам смотри конечно.

  • @mdi3923
    @mdi3923 Рік тому

    Храм просто шикарный

  • @user-uv1yr5fo3x
    @user-uv1yr5fo3x Рік тому +2

    Всегда с интересом смотрю твои дневники

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  Рік тому +1

      Спасибо на добром слове)))

  • @user-jc9hw3fh2i
    @user-jc9hw3fh2i Рік тому

    Привет!очень интересно наблюдать за твоим проектом, отдельное спасибо за уроки. Хочу сделать проект где глав.герой бегает по карте состоящей из кусочков спрайтов(именно земля), и задача стоит что бы за границами камеры все спрайты удалялись и соответственно в видимости камеры либо области зрения персонажа спрайты создавались рандомно из заготовленных спрайтов( что бы спрайты стыковались правильно между собой без швов). и суть в том что бы уровни были бесконечны , бегать персонаж может пока не умрет или не выйдет с уровня. Если есть такие познания буду рад если поможешь!)Спасибо!

  • @Alex-xf2dd
    @Alex-xf2dd Рік тому

    Очень круто!

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 Рік тому

    камни ,заходят

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 Рік тому +1

    Сэнсэй, в твоём случае блюр добавляет загадочность и очень вписывается в графику ,приятно размыливает

  • @user-jc9hw3fh2i
    @user-jc9hw3fh2i 11 місяців тому +1

    привет, как движется проект? будет видео с новыми мехами? всегда приятно смотреть твои видео , очень полезные .

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 Рік тому

    облака большие не хватает глубины ,сделай перспективу облаков

  • @Altair2531
    @Altair2531 Рік тому +1

    Начался сентябрь, показывай оценки в дневнике)

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  Рік тому +1

      Ох как давно я не держал в руках бумажный дневник))) Но вам на оценочку показываю свой))

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 Рік тому +1

    а в целом я хочу с играть !!!!!!!!

  • @arkpet1799
    @arkpet1799 Рік тому

    Тебе не кажется, что очень просто, когда монах показывает дорогу. Может монах будет стоять у импровезированной двери, и откроет её после получения, кого-то вознаграждения (яблоко с дерева), либо свитка или ключа, найденного у истуканов.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  Рік тому +1

      Это стартовая локация: игрок учится основным механикам игры - ходьба, обычный прыжок, движущиеся платформы. Более ничего и не надо. Вознаграждение монаху за открытие двери это уже механика посложнее - не стоит такое подавать сразу в первые 5 минут игры. Всё делается постепенно))

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 Рік тому

    воду хочется видеть динамичней примерно на 10

  • @TheDarkPandaTV
    @TheDarkPandaTV Рік тому

    Луче благояр, Ил что-то подобное, более словянское, пока без общего фона сюжета сложно придумать название, посмотри старо словянское фентези, книги, фильмы, но не прям под копирку а что-то среднее подобрать можно

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  Рік тому

      Имя должно быть простое. Лёгкое. А вот присказка к нему может быть мудреной)))

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 Рік тому

    эффекты ,при приземлении гг напрашивается пыль или чтото из под ног

  • @user-uv1yr5fo3x
    @user-uv1yr5fo3x Рік тому

    Может дать игроку подсказку по поводу могильных плит? А то они совсем не выглядят интерактивными объектами. Какое-нибудь мерцание или всплывающая кнопка "Е"?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  Рік тому

      Да, я думал об этом. Над воротом который опускает мост (далее по уровню) при приближении мигает "Е". Над плитами тоже так сделаю. Либо подсветку. Что бы не совсем очевидно в глаза бросалось.

  • @Alex-xf2dd
    @Alex-xf2dd Рік тому

    А вы больше не планируете делать видео с разбором игровых механик?

  • @knyaz770
    @knyaz770 Рік тому

    Привет, не подскажешь, на с2 так и остался старый компилятор который собирает даже пустой билд под виндовс размером 200мб?
    Или всё же есть какие-то новые способы это сделать?

  • @arkpet1799
    @arkpet1799 Рік тому

    Здравствуй! А как ты сделал тряску камеры, вовремя камнепада?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  Рік тому

      Расскажу в следующем уроке ;)