Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Дневник Разработчика // #5
Вставка
- Опубліковано 18 сер 2024
- В этом, очередном, уже 5-ом, выпуске дневника разработчика я поделюсь с вами целым ворохом интересных вещей, а именно:
- эффекты блура
- бэкграунд
- проблема с водой
- мемориальные интерактивные плиты
- прикольные вороны
- землетрясения
- звуки
- новые объекты окружения
- Феофан!!!
- Храм
- игры с камерой
- тайм-шифт (слоу-мо)
Думаю вам будет интересно )))
А так прикольно было бы:
Начинаешь прохождение один спустя какое то время после прохождение определённой миссии находишь определённый артефакт и из него как раз появляется Феофан) ну или как нибудь поиграться с этим сюжетом)
Ура !!!!! Сэнсэй!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Снимай еще подобные ролики, очень интересно!
А когда начнёт светиться вообще бомбически)
Феофан ,зачет!!!!!
Ну так, ещё бы 😂
Стоит добавить деталек ! Повесь паутинки ,сухую листву
Мне лично ,эффект блюра не очень нравится ,но в этой ситуации он достаточно хорошо вписывается
Прикольно было бы если призрак мальчика не всегда летал, мне кажется он немного отвлекал бы, вылетел бы из неоткуда, ну так скажем из какого нибудь словянского артефакта появлялся и предупреждал героя о той или иной ситуации или опасности, а при простом прохождении мы могли бы слышать просто его голос как мысли в слух. Ну это лично как по мне, а там сам смотри конечно.
Храм просто шикарный
Всегда с интересом смотрю твои дневники
Спасибо на добром слове)))
Привет!очень интересно наблюдать за твоим проектом, отдельное спасибо за уроки. Хочу сделать проект где глав.герой бегает по карте состоящей из кусочков спрайтов(именно земля), и задача стоит что бы за границами камеры все спрайты удалялись и соответственно в видимости камеры либо области зрения персонажа спрайты создавались рандомно из заготовленных спрайтов( что бы спрайты стыковались правильно между собой без швов). и суть в том что бы уровни были бесконечны , бегать персонаж может пока не умрет или не выйдет с уровня. Если есть такие познания буду рад если поможешь!)Спасибо!
Очень круто!
Благодарю)))
камни ,заходят
Сэнсэй, в твоём случае блюр добавляет загадочность и очень вписывается в графику ,приятно размыливает
привет, как движется проект? будет видео с новыми мехами? всегда приятно смотреть твои видео , очень полезные .
облака большие не хватает глубины ,сделай перспективу облаков
Начался сентябрь, показывай оценки в дневнике)
Ох как давно я не держал в руках бумажный дневник))) Но вам на оценочку показываю свой))
а в целом я хочу с играть !!!!!!!!
Я тоже 😂
Тебе не кажется, что очень просто, когда монах показывает дорогу. Может монах будет стоять у импровезированной двери, и откроет её после получения, кого-то вознаграждения (яблоко с дерева), либо свитка или ключа, найденного у истуканов.
Это стартовая локация: игрок учится основным механикам игры - ходьба, обычный прыжок, движущиеся платформы. Более ничего и не надо. Вознаграждение монаху за открытие двери это уже механика посложнее - не стоит такое подавать сразу в первые 5 минут игры. Всё делается постепенно))
воду хочется видеть динамичней примерно на 10
Есть такое))
Луче благояр, Ил что-то подобное, более словянское, пока без общего фона сюжета сложно придумать название, посмотри старо словянское фентези, книги, фильмы, но не прям под копирку а что-то среднее подобрать можно
Имя должно быть простое. Лёгкое. А вот присказка к нему может быть мудреной)))
эффекты ,при приземлении гг напрашивается пыль или чтото из под ног
И при ходьбе тоже 👍
Может дать игроку подсказку по поводу могильных плит? А то они совсем не выглядят интерактивными объектами. Какое-нибудь мерцание или всплывающая кнопка "Е"?
Да, я думал об этом. Над воротом который опускает мост (далее по уровню) при приближении мигает "Е". Над плитами тоже так сделаю. Либо подсветку. Что бы не совсем очевидно в глаза бросалось.
А вы больше не планируете делать видео с разбором игровых механик?
Буду))
Привет, не подскажешь, на с2 так и остался старый компилятор который собирает даже пустой билд под виндовс размером 200мб?
Или всё же есть какие-то новые способы это сделать?
Здравствуй! А как ты сделал тряску камеры, вовремя камнепада?
Расскажу в следующем уроке ;)