Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

Дневник Разработчика // #3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 сер 2024
  • В третьем дневнике разработчика я расскажу Вам как ушел от концепции растра в мир ФЛЭТ-вектора, как создаю игру "с нуля", расскажу о новом ГГ, о фишках рисовки и многом другом ))
    Музыка в заставке: Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Ask Rufus (исполнитель: Audionautix): creativecommon...
    Исполнитель: audionautix.com/

КОМЕНТАРІ • 32

  • @panchezX
    @panchezX 2 роки тому +2

    Круто

  • @user-nk3co3fc7c
    @user-nk3co3fc7c 2 роки тому +2

    Как разработчик констракта, вижу как много сил в это вложено. Хотя визуально смотрится очень просто и легко. Успехов с проектом!

  • @ТоХа-ЛоХ
    @ТоХа-ЛоХ 2 роки тому +1

    Оно живое)

  • @thesementv8083
    @thesementv8083 2 роки тому +2

    Все отлично, ты молодец, продолжай в том же духе)

  • @greatassOK
    @greatassOK 2 роки тому +1

    КРУТО. РАССКАЖИТЕ ПОДРОБНЕЙ В СЛЕД. РОЛИКАХ О МЕХАНИКЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ К ТОЧКЕ . ЕЕ РЕАЛИЗАЦИЯ. СПАСИБО

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому +2

      Спасибо. О механике "move to" Я подробно рассказал в уроке "движущиеся платформы". Можешь посмотреть))

  • @user-qn9xu2jf8f
    @user-qn9xu2jf8f 2 роки тому +1

    Как совет стоит увеличить количество кадров в анимации примерно да тридцати или сорока потому что персонаж выглядит дёргано

    • @user-qn9xu2jf8f
      @user-qn9xu2jf8f 2 роки тому

      Просто 16 и 8 кадров больше подходят для пиксель арта или растра но не кок не для векторног стиля

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Если бы я хотел создать свой trine или Брэйди с блэкджеком и куртизанками, то да, я бы создал персонажа с анимацией в 40 (40!) кадров. Но это флэт. К чему тут 40 кадров? 🤔
      Но спасибо за совет.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Ну в этом я с тобой не согласен. Как раз таки в растре прорисовывают больше кадров анимации для достижения плавной мультяшной анимации.
      Я не создаю мультяшно плавную анимацию. За основу я больше беру игры консолей старых поколений. Посмотри раскадровку ГГ тамошних игр. Ходьба 4 кадра. Прыжок 2. Выстрел 2. И всё в том же духе.
      Доп.кадры можно вписать в мою анимацию, но как по мне изменения будут не настолько заметны, что бы стоило убить на это лишних 2-3 дня.
      Ну и плюс я не аниматор)))

    • @user-qn9xu2jf8f
      @user-qn9xu2jf8f 2 роки тому

      @@indiezen6438 дело в том что малое количество кадров не подходит для флат стиля и выглядит дёргано если ты пытаешься воссоздать эффект старых консолей то там больше подойдёт пиксель арт или растр

    • @user-qn9xu2jf8f
      @user-qn9xu2jf8f 2 роки тому

      Просто понимаешь с маленьким количеством кадров в флат стиле выглядеть не очень особенно анимация бега

  • @ТоХа-ЛоХ
    @ТоХа-ЛоХ 2 роки тому

    Имя для ГГ: СУСАНИН)
    Ну что веди Сусанин) погугли если не знаешь

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому +1

      Сусанин имя не для героя, а скорее для НеПиСя который даёт неправильную наводку на квест 😂 у героя должно быть героическое имя)))

  • @mabixm6362
    @mabixm6362 2 роки тому

    твой голос и манера речи очень похожа на одного ютюбера найду и скажу его канал

    • @mabixm6362
      @mabixm6362 2 роки тому

      ну не прям точь в точь но похоже канал
      Necros

  • @davias5166
    @davias5166 2 роки тому

    Попробуй рисовать анимации и с 24 кадрами. В общем мой совет от аниматора.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Есть анимации для которых 24 кадра это много. А есть те для которых это очень мало. Ходьба персонажа - 16 кадров - больше даже и не надо. Бег - 8. Опытным путём понял, что меньше 8-ми - слишком резкая анимация, больше 8 но до 16 особой разницы нет, не видно, и выглядит как надо. Больше 20 кадров - плавно, но зачем?
      Та же вода - 48 кадров - идеально! Меньше 20-ти - слишком заметна смена кадров. Тут тоже ко всему свой подход нужен)))

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      А миф про 24 кадра и 25-ый мистически кадр давно развенчан))) глаз человека может видеть и 25-ый и 125-ый кадр))

    • @davias5166
      @davias5166 2 роки тому

      @@indiezen6438 я хочу сказать попробуй 24 скорость анимации это не даёт плавность

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Ну если ты аниматор, то должен понимать, что анимация состоящая из, ну скажем, 8-ми кадров, залоченая на 24 кадра в секунду, за 1 секунду будет проигрываться целых 3 раза. Такие анимации как бег и ходьба, в зацикленности (loop) выставленные на "yes" будут трижды проигрываться за 1 секунду. А такие анимации как прыжок, присядь или подкат - ну т.е. не зацикленные, будут полностью воспроизводиться (с 0 до 8 кадра) за 0.3 секунды, т.е. суть - мгновенно. Смысл тогда в 24 кадрах?
      Другое дело анимация той же пресловутой воды у меня - в ней 48 кадров. Выставление анимации на 24 кадра в секунду для неё норма. НО! Ставлю 24 - кажется что вода течёт быстро. Ставлю 16 - медленные переливы. Я же говорю - к каждому моменту нужен индивидуальный подход. Трудно всё грести под одну гребёнку.

  • @user-wy8ym2hp7d
    @user-wy8ym2hp7d 2 роки тому

    Расскажи, пожалуйста, как решил с Construct? У меня был оплачен учебный аккаунт до середины марта, сейчас заблочен, но всё ещё могу выдавать коды доступа. Пока не знаю как его легально и просто продлить. У тебя в ролике загрузка Construct 2, ты решил к нему откатиться?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому +2

      На данный момент вообще не вижу особой необходимости делать что-то в С3. Пока меня во всем устраивает С2 )))

    • @user-nk3co3fc7c
      @user-nk3co3fc7c 2 роки тому

      ВПН существует) +виртуальная карта

  • @artie21
    @artie21 2 роки тому

    А когда игра выйдет)

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому +1

      Думаю это очень философский вопрос 😁

    • @artie21
      @artie21 2 роки тому

      @@indiezen6438 философа вижу)

  • @R4r0G
    @R4r0G 2 роки тому

    У меня такой вопрос, все работает нормально. не тормозит на телефонах, сколько объектов на экране?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Да, всё работает нормально. На экране одновременно около сотни объектов. На лэйауте примерно 3000 объектов. На телефоне пробовал только в режиме предпросмотра через вай-фай, вроде не тормозит. Тормозить начинает не столько от кол-ва объектов, сколько от количества эффектов. Эффекты сильно нагружают систему.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому +1

      Да и зачем делать полноценную игру на телефон? Как по мне - телефонный гейминг это туалетный гейминг))) ИМХО

    • @R4r0G
      @R4r0G 2 роки тому

      @@indiezen6438 Зато самый массовый)

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Если бы я хотел сделать что-то массовое и эмм... примитивное, я бы начал летсплеить майнкрафт и фортнайт.