Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Дневник Разработчика // #3
Вставка
- Опубліковано 18 сер 2024
- В третьем дневнике разработчика я расскажу Вам как ушел от концепции растра в мир ФЛЭТ-вектора, как создаю игру "с нуля", расскажу о новом ГГ, о фишках рисовки и многом другом ))
Музыка в заставке: Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Ask Rufus (исполнитель: Audionautix): creativecommon...
Исполнитель: audionautix.com/
Круто
Как разработчик констракта, вижу как много сил в это вложено. Хотя визуально смотрится очень просто и легко. Успехов с проектом!
Оно живое)
Все отлично, ты молодец, продолжай в том же духе)
КРУТО. РАССКАЖИТЕ ПОДРОБНЕЙ В СЛЕД. РОЛИКАХ О МЕХАНИКЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ К ТОЧКЕ . ЕЕ РЕАЛИЗАЦИЯ. СПАСИБО
Спасибо. О механике "move to" Я подробно рассказал в уроке "движущиеся платформы". Можешь посмотреть))
Как совет стоит увеличить количество кадров в анимации примерно да тридцати или сорока потому что персонаж выглядит дёргано
Просто 16 и 8 кадров больше подходят для пиксель арта или растра но не кок не для векторног стиля
Если бы я хотел создать свой trine или Брэйди с блэкджеком и куртизанками, то да, я бы создал персонажа с анимацией в 40 (40!) кадров. Но это флэт. К чему тут 40 кадров? 🤔
Но спасибо за совет.
Ну в этом я с тобой не согласен. Как раз таки в растре прорисовывают больше кадров анимации для достижения плавной мультяшной анимации.
Я не создаю мультяшно плавную анимацию. За основу я больше беру игры консолей старых поколений. Посмотри раскадровку ГГ тамошних игр. Ходьба 4 кадра. Прыжок 2. Выстрел 2. И всё в том же духе.
Доп.кадры можно вписать в мою анимацию, но как по мне изменения будут не настолько заметны, что бы стоило убить на это лишних 2-3 дня.
Ну и плюс я не аниматор)))
@@indiezen6438 дело в том что малое количество кадров не подходит для флат стиля и выглядит дёргано если ты пытаешься воссоздать эффект старых консолей то там больше подойдёт пиксель арт или растр
Просто понимаешь с маленьким количеством кадров в флат стиле выглядеть не очень особенно анимация бега
Имя для ГГ: СУСАНИН)
Ну что веди Сусанин) погугли если не знаешь
Сусанин имя не для героя, а скорее для НеПиСя который даёт неправильную наводку на квест 😂 у героя должно быть героическое имя)))
твой голос и манера речи очень похожа на одного ютюбера найду и скажу его канал
ну не прям точь в точь но похоже канал
Necros
Попробуй рисовать анимации и с 24 кадрами. В общем мой совет от аниматора.
Есть анимации для которых 24 кадра это много. А есть те для которых это очень мало. Ходьба персонажа - 16 кадров - больше даже и не надо. Бег - 8. Опытным путём понял, что меньше 8-ми - слишком резкая анимация, больше 8 но до 16 особой разницы нет, не видно, и выглядит как надо. Больше 20 кадров - плавно, но зачем?
Та же вода - 48 кадров - идеально! Меньше 20-ти - слишком заметна смена кадров. Тут тоже ко всему свой подход нужен)))
А миф про 24 кадра и 25-ый мистически кадр давно развенчан))) глаз человека может видеть и 25-ый и 125-ый кадр))
@@indiezen6438 я хочу сказать попробуй 24 скорость анимации это не даёт плавность
Ну если ты аниматор, то должен понимать, что анимация состоящая из, ну скажем, 8-ми кадров, залоченая на 24 кадра в секунду, за 1 секунду будет проигрываться целых 3 раза. Такие анимации как бег и ходьба, в зацикленности (loop) выставленные на "yes" будут трижды проигрываться за 1 секунду. А такие анимации как прыжок, присядь или подкат - ну т.е. не зацикленные, будут полностью воспроизводиться (с 0 до 8 кадра) за 0.3 секунды, т.е. суть - мгновенно. Смысл тогда в 24 кадрах?
Другое дело анимация той же пресловутой воды у меня - в ней 48 кадров. Выставление анимации на 24 кадра в секунду для неё норма. НО! Ставлю 24 - кажется что вода течёт быстро. Ставлю 16 - медленные переливы. Я же говорю - к каждому моменту нужен индивидуальный подход. Трудно всё грести под одну гребёнку.
Расскажи, пожалуйста, как решил с Construct? У меня был оплачен учебный аккаунт до середины марта, сейчас заблочен, но всё ещё могу выдавать коды доступа. Пока не знаю как его легально и просто продлить. У тебя в ролике загрузка Construct 2, ты решил к нему откатиться?
На данный момент вообще не вижу особой необходимости делать что-то в С3. Пока меня во всем устраивает С2 )))
ВПН существует) +виртуальная карта
А когда игра выйдет)
Думаю это очень философский вопрос 😁
@@indiezen6438 философа вижу)
У меня такой вопрос, все работает нормально. не тормозит на телефонах, сколько объектов на экране?
Да, всё работает нормально. На экране одновременно около сотни объектов. На лэйауте примерно 3000 объектов. На телефоне пробовал только в режиме предпросмотра через вай-фай, вроде не тормозит. Тормозить начинает не столько от кол-ва объектов, сколько от количества эффектов. Эффекты сильно нагружают систему.
Да и зачем делать полноценную игру на телефон? Как по мне - телефонный гейминг это туалетный гейминг))) ИМХО
@@indiezen6438 Зато самый массовый)
Если бы я хотел сделать что-то массовое и эмм... примитивное, я бы начал летсплеить майнкрафт и фортнайт.