Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать свет и тень как в игре Among Us!
Вставка
- Опубліковано 5 жов 2020
- В этом видеоуроке по игровому конструктору Construct 3 / Construct 2 мы разберем работу плагина Shadow Light и сопутствующего ему свойства объектов Shadow Caster.
Мы научимся создавать интересный эффект динамического освещения и динамических теней.
2:00 - пропустить вступление. - Ігри
Ваши уроки отличные, жаль что мало кто смотрит. Всё качественно и понятно, не нудно. Запоминается легко, мне лично, как начинающему. Спасибо Вам!
Спасибо 👍 кому надо - тот и смотрит 😎😉 кто смотрит - тот молодец 👍😂
@@indiezen6438 пацан а сделай туториал про мультиплерные танки ну как бы там абсолютно также как и в игре world of tanks (ангар, магазин, прокачка, заход в рандомную комнату, битва двух команд) только 2д вид сверху
@@goldeneagle2206 мне кажется для конструктора это невозможно
Да нет, это возможно, вполне себе.
Вау, я в шоке от качества, серьёзно, нет тупой, громкой музыки на фоне, нет вечных эээээ, и нууу которыми страдают небольшие каналы, и вся информация по делу.
Стараюсь держать качество контента на уровне 👍😎 что бы и понятно и приятно было смотреть 😁
самый качественный урок по констракту из всех что я видел!
контент высшего класса,просто лучшее что я видел из всех русскоязычных уроков. Желаю автору 100к подписчиков
Спасибо))) мне бы времени свободного побольше, что бы больше уроков создавать )))
Мне понравилась подача, хотя я вообще искал другое :D
Большое спасибо я очень давно хотел найти что то подобное
Как то делал TDS и на своем опыте придумал сам то что ты сегодня показал, но ты молодец)
Молодцом! Очень, аккуратно! точно и со вкусом! удачи в обучении нас)))
Топ! Не знал как сделать тень мягче.
Интересный урок, спасибо. Я как-то смотрел португальский урок по Construct на эту тему, и там объясняли только работу с плагинами. А ты еще и пример с мобами показал. Молодец!
P.S. Высоту теней можно редактировать также индивидуально для каждого объекта, используя свойство Height в поведении Shadow Caster.
класне відео я хочу больше таких відео
Большое спасибо
Спасибо за урок.
Привет
Спасибо большое за такие качественные обзоры
Продолжай снимать про констракт 3
Ты Молодец
Продолжай в том же духе
Удачи
Спасибо 😁😎
Супер
Хороший урок, спасибо
Круто
Спрайты для карты из rpg maker какой-то взял?
ого, вот это действительно круто ты сделал)
Годнота
Спасибо)
спасибо
круто
годно
Подскажи пожалуйста какие фильтры ты использовал в конце урока. Просто очень круто получилось.
Обязательно сделаю в ближайшее время мини-урок про это))) а то уж больно часто народ интересуется про это 😁
@@indiezen6438 👍
@@indiezen6438название фильтра какое?
Сделай видео на тему генерация мира РПГ рогалик
Крутое видео. Можешь ,пожалуйста, сделать урок, как сделать генерацию этажей как в The Binding of Isaac или Enter the Gungeon?
Можно попробовать 😎👍
@@indiezen6438 спасибо
@@indiezen6438 А ещё интересно было бы посмотреть урок или даже серию уроков по разной физике и другим эффектам в констракт. Например, возможно ли создать верёвку как в Cut the Rope или воду как в Крокодильчике Свомпи?
Также интересен был бы урок по созданию файтинга и бит-ем-апа
Привет, сделай урок по анимации.
Чтобы объект крутился по своей оси плавно. Либо просто про плавную анимацию
спасибо, я как раз собираюсь создать хоррор
Всегда пожалуйста 👍
Главное быть подписанным на мой канал - тогда всё получится 😎😁
@@indiezen6438 уже давно подписался и поставил колокольчик
Образцовый ученик 👍😉😁
Привет у меня вот такая проблема. Я сделал инвентарь на массиве всё чётко работает но есть одно но при переходе на другой лайяут инвентарь пустой вернее спрайты не отображают значения массива хоть эти значения и сохраненные в вебстор и восстановление от туда
Честно сказать, по твоей проблеме мне пока подсказать нечего 🤔 хотя, думаю, она довольно интересная 👍
@@indiezen6438 просто перепробовал уже всё есть сохранение восстанавливаю значения и ничего а так то всё работает и добавляет и удоляет с инверторы предметы всё чётко единственное что смена или перезагрузка лайяута всё портит а в игре самое важное это добытый лут
Неужели
можешь подсказать как ты сделал функциональный невидимый спрайт солид ну вот таймер 3:21
А как сделать такой же эффект телевизора?
Здрасть,урок очень хороший,но я не могу понять 1 вещь
Как у вас виден слой "Karkas",если он ниже остальных слоёв?
В редакторе, есть галочка "видимость не активных слоев" - если её отключить, то видны будут все слои.
@@indiezen6438 а,спасибо
Спасибо! Как сделать мягкие тени (знаю, увеличить radius shadow light), но такие, чтобы от объектов отпадали недалеко, даже если выставить height на 1 у объекта и 10000 у shadow light, то тени мягкие, но бесконечные (
Ты можешь сделать видео про кастомный слайдер бар . У меня есть готовый исходник
Слайдер бар? 🤔 стоит начать с того, что это вообще такое? 😁
@@indiezen6438 это ползунок , в констракте он есть , но его нельзя кастомизировать
А можно сделать так, чтобы мобы появлялись не целиком, будто он заспавнился из тени, а постепенно в зависимости от падения света.? Например если вы глянуть из за угла то можно увидит половину моба а не всего сразу?
Не совсем понял о чем речь, но если ты хочешь сделать так, как написал - то зачем тогда их сравнить? Просто создай их изначально и всё.
В смысле? Не внимательно прочитал походу. Да и вопрос не актуален, я уже понял как делать то что задумал. Вопрос такой, язык какой-то изучал? C#, C++, Java?
Нет, по-сути полноценно никакой язык программирования не изучал - пытался, читал, пробовал. Не хватило терпения)))
Как сделать объекты в тени невидимыми?
А что нибудь про похожее на XCom2 сделаешь?
Что подразумевается под "что-нибудь похожее"?🤔
@@indiezen6438 Поправлюсь. Система ходов (шагов) и прорисовка выбранного пути. Было бы очень занимательно.
есть туториал покороче и нормальный.
Про "покороче" - спорить не буду, а вот "нормальный" - это мнение субъективное, нельзя о чем-то конкретно утверждать, что это это что-то является нормальным. Нормальность понятие для каждого своё.
Я свое видение решения проблемы никому не навязываю.
Странное дело... Как бы я ни игрался со слоями и z order, тень накладывается на стены, от чего они становятся черные...
Понял, в чём проблема. Если стены Tiledbackground, то не работает
Точно 😉
Возможно ли сделать так , чтобы тени не накладывались друг на друга?
Да, возможно. Для этого есть 2 варианта: сделать тени полностью черными без прозрачности (тогда наложение не будет видно) либо сделать сам shadow caster ровно такой формы как объект, который должен отбрасывает тень.
@@indiezen6438 второй вариант интересный, но я не много не понимаю как это сделать
Если ты делаешь уровень с использованием тайлмапа, то сначала нарисуй основу уровня в проекте. Потом посмотри что у тебя должно отбрасывает тень. Посмотри какой формы этот объект. Например: 5 клеток вправо, 2 вниз и еще 3 вправо. Посмотри какой размер ячеек у твоего тайлмапа - например 48х48. Идешь в пэинт/фотошоп и рисуешь квадратами 48х48 фигуру 5 клеток вправо, 2 вниз и еще 3 вправо. Сохраняешь эту фигуру. Переносишь ее в проект и накладываешь на объект. Задаешь этой фигуре поведение shadow caster и делаешь невидимой.
А если ты создаешь уровень просто из кусков спрайтов разной (неправильной) формы, то просто ставишь маштабирование на 100% (ну или приблизительно) и скриншотишь свой объект который должен быть shadow caster'ом. Вставляешь скриншот в Фотошоп, вырезаешь, заливаешь полностью одним цветом. Затем сохраняешь, вставляешь в проект, задаешь поведение shadow caster, делаешь невидимым.
Пробуй, эксперементируй, изобретай. Прояви фантазию - в констракте половину вещей можно сделать через странные "костыли".👍😎😁
Когда новые уроки?
Когда появится свободное время 😁
@@indiezen6438 думаю что нибудь про массивы тебе обязательно нужно записать. Ибо интересно и доступно обьясняешь)
Кто-нибудь помогите после добавления теней у меня не отображаются пули когда я из спавню. С чем это связано? Как это исправить и возможно ли это вообще?
Проверь на каком слое у тебя пули, а на каком тени и всë прочее. У тебя пули слоем ниже спавнятся, вот текстуры их и перекрывают.
@@indiezen6438 окей завтра попробую, напишу получилось или нет
@@indiezen6438 спасибо все работает
Ты даже не удосужился посмотреть мой урок на форуме по бесшовным и прозрачным теням и сделал жрущие ресурсы тени.
Скинь вк пожалуйста, мне надо тебе написать 🥺
vk.com/indiezen милости прошу
5:26
тупо объеснил я так и не понял как ты сделал в начале чтоб небыло фона
Ну, я думаю, стоит начать с того, что если ты что-то не понял, то это не значит, что я "тупо объяснил" 👍
У каждого слоя есть параметр Transparent (прозрачность). При создании нового проекта или нового уровня, первый слой имеет параметр Transparent - NO. Что бы слой стал прозрачным, нужно параметр Transparent выставить на YES.
Так как темой данного урока было создание света и теней, а не разбор базовых знаний по интерфейсу Construct, то и очевидные базовые вещи вроде прозрачности слоя, я не разбирал.
В дальнейшем - если что-то не понятно - спрашивай 👍 а политику типа "мне не объяснили, вот я и не понял" лучше не применять.