Constructor // Как в Construct 3 и Construct 2 создать свет и тень как в игре Among Us!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 жов 2020
  • В этом видеоуроке по игровому конструктору Construct 3 / Construct 2 мы разберем работу плагина Shadow Light и сопутствующего ему свойства объектов Shadow Caster.
    Мы научимся создавать интересный эффект динамического освещения и динамических теней.
    2:00 - пропустить вступление.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 88

  • @VladimirShkrobtak
    @VladimirShkrobtak 3 роки тому +18

    Ваши уроки отличные, жаль что мало кто смотрит. Всё качественно и понятно, не нудно. Запоминается легко, мне лично, как начинающему. Спасибо Вам!

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +3

      Спасибо 👍 кому надо - тот и смотрит 😎😉 кто смотрит - тот молодец 👍😂

    • @goldeneagle2206
      @goldeneagle2206 3 роки тому +1

      @@indiezen6438 пацан а сделай туториал про мультиплерные танки ну как бы там абсолютно также как и в игре world of tanks (ангар, магазин, прокачка, заход в рандомную комнату, битва двух команд) только 2д вид сверху

    • @annkLOL
      @annkLOL 3 роки тому

      @@goldeneagle2206 мне кажется для конструктора это невозможно

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Да нет, это возможно, вполне себе.

  • @vlad19191
    @vlad19191 3 роки тому +7

    Вау, я в шоке от качества, серьёзно, нет тупой, громкой музыки на фоне, нет вечных эээээ, и нууу которыми страдают небольшие каналы, и вся информация по делу.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +2

      Стараюсь держать качество контента на уровне 👍😎 что бы и понятно и приятно было смотреть 😁

  • @elyxorus
    @elyxorus 2 роки тому +3

    самый качественный урок по констракту из всех что я видел!

  • @key645
    @key645 3 роки тому +4

    контент высшего класса,просто лучшее что я видел из всех русскоязычных уроков. Желаю автору 100к подписчиков

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Спасибо))) мне бы времени свободного побольше, что бы больше уроков создавать )))

  • @user-ny1xu2zx3k
    @user-ny1xu2zx3k 3 роки тому +2

    Мне понравилась подача, хотя я вообще искал другое :D

  • @wonderfultv2842
    @wonderfultv2842 3 роки тому +7

    Большое спасибо я очень давно хотел найти что то подобное

  • @joblab1967
    @joblab1967 3 роки тому +5

    Как то делал TDS и на своем опыте придумал сам то что ты сегодня показал, но ты молодец)

  • @konelenkonmelen976
    @konelenkonmelen976 3 роки тому +3

    Молодцом! Очень, аккуратно! точно и со вкусом! удачи в обучении нас)))

  • @LentY2
    @LentY2 11 місяців тому +1

    Топ! Не знал как сделать тень мягче.

  • @gamesoul4267
    @gamesoul4267 3 роки тому +1

    Интересный урок, спасибо. Я как-то смотрел португальский урок по Construct на эту тему, и там объясняли только работу с плагинами. А ты еще и пример с мобами показал. Молодец!
    P.S. Высоту теней можно редактировать также индивидуально для каждого объекта, используя свойство Height в поведении Shadow Caster.

  • @ivsural8167
    @ivsural8167 3 роки тому +3

    класне відео я хочу больше таких відео

  • @premikiriy
    @premikiriy 2 роки тому +2

    Большое спасибо

  • @dantanat7921
    @dantanat7921 3 роки тому +3

    Спасибо за урок.

  • @user-zz2df8wl5x
    @user-zz2df8wl5x 3 роки тому +4

    Привет
    Спасибо большое за такие качественные обзоры
    Продолжай снимать про констракт 3
    Ты Молодец
    Продолжай в том же духе
    Удачи

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Рік тому +3

    Супер

  • @tolkoviy
    @tolkoviy 2 роки тому +2

    Хороший урок, спасибо

  • @infer0731
    @infer0731 3 роки тому +2

    Круто

  • @user-ny1xu2zx3k
    @user-ny1xu2zx3k 3 роки тому +2

    Спрайты для карты из rpg maker какой-то взял?

  • @stassportsofficial
    @stassportsofficial 3 роки тому +4

    ого, вот это действительно круто ты сделал)

  • @bobcoleso8821
    @bobcoleso8821 3 роки тому +1

    Годнота

  • @Altarnik
    @Altarnik 3 роки тому

    Спасибо)

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr Рік тому +1

    спасибо

  • @siunermaking205
    @siunermaking205 3 роки тому +1

    круто

  • @user-ww4fc1he6o
    @user-ww4fc1he6o 3 роки тому

    годно

  • @godjo8444
    @godjo8444 3 роки тому +2

    Подскажи пожалуйста какие фильтры ты использовал в конце урока. Просто очень круто получилось.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +2

      Обязательно сделаю в ближайшее время мини-урок про это))) а то уж больно часто народ интересуется про это 😁

    • @godjo8444
      @godjo8444 3 роки тому +1

      @@indiezen6438 👍

    • @gamebit3762
      @gamebit3762 Місяць тому

      @@indiezen6438название фильтра какое?

  • @dezomorf1n24
    @dezomorf1n24 3 роки тому +1

    Сделай видео на тему генерация мира РПГ рогалик

  • @inomi1333
    @inomi1333 3 роки тому +2

    Крутое видео. Можешь ,пожалуйста, сделать урок, как сделать генерацию этажей как в The Binding of Isaac или Enter the Gungeon?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Можно попробовать 😎👍

    • @user-em4oz8ub5h
      @user-em4oz8ub5h 3 роки тому

      @@indiezen6438 спасибо

    • @kruzago35
      @kruzago35 3 роки тому +1

      @@indiezen6438 А ещё интересно было бы посмотреть урок или даже серию уроков по разной физике и другим эффектам в констракт. Например, возможно ли создать верёвку как в Cut the Rope или воду как в Крокодильчике Свомпи?
      Также интересен был бы урок по созданию файтинга и бит-ем-апа

  • @sandezz_
    @sandezz_ 3 роки тому

    Привет, сделай урок по анимации.
    Чтобы объект крутился по своей оси плавно. Либо просто про плавную анимацию

  • @user-jh8yu7kk7s
    @user-jh8yu7kk7s 3 роки тому

    спасибо, я как раз собираюсь создать хоррор

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Всегда пожалуйста 👍
      Главное быть подписанным на мой канал - тогда всё получится 😎😁

    • @user-jh8yu7kk7s
      @user-jh8yu7kk7s 3 роки тому

      @@indiezen6438 уже давно подписался и поставил колокольчик

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Образцовый ученик 👍😉😁

  • @srstudio3353
    @srstudio3353 3 роки тому +1

    Привет у меня вот такая проблема. Я сделал инвентарь на массиве всё чётко работает но есть одно но при переходе на другой лайяут инвентарь пустой вернее спрайты не отображают значения массива хоть эти значения и сохраненные в вебстор и восстановление от туда

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Честно сказать, по твоей проблеме мне пока подсказать нечего 🤔 хотя, думаю, она довольно интересная 👍

    • @srstudio3353
      @srstudio3353 3 роки тому

      @@indiezen6438 просто перепробовал уже всё есть сохранение восстанавливаю значения и ничего а так то всё работает и добавляет и удоляет с инверторы предметы всё чётко единственное что смена или перезагрузка лайяута всё портит а в игре самое важное это добытый лут

  • @catz5543
    @catz5543 3 роки тому

    Неужели

  • @fauzer5182
    @fauzer5182 2 роки тому

    можешь подсказать как ты сделал функциональный невидимый спрайт солид ну вот таймер 3:21

  • @user-dm9hx9ok1l
    @user-dm9hx9ok1l 3 роки тому +1

    А как сделать такой же эффект телевизора?

  • @user-nk3fj4pw4q
    @user-nk3fj4pw4q 3 роки тому

    Здрасть,урок очень хороший,но я не могу понять 1 вещь
    Как у вас виден слой "Karkas",если он ниже остальных слоёв?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      В редакторе, есть галочка "видимость не активных слоев" - если её отключить, то видны будут все слои.

    • @user-nk3fj4pw4q
      @user-nk3fj4pw4q 3 роки тому

      @@indiezen6438 а,спасибо

  • @likey_dikey235
    @likey_dikey235 2 роки тому

    Спасибо! Как сделать мягкие тени (знаю, увеличить radius shadow light), но такие, чтобы от объектов отпадали недалеко, даже если выставить height на 1 у объекта и 10000 у shadow light, то тени мягкие, но бесконечные (

  • @mp4_506
    @mp4_506 3 роки тому

    Ты можешь сделать видео про кастомный слайдер бар . У меня есть готовый исходник

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Слайдер бар? 🤔 стоит начать с того, что это вообще такое? 😁

    • @mp4_506
      @mp4_506 3 роки тому

      @@indiezen6438 это ползунок , в констракте он есть , но его нельзя кастомизировать

  • @aleksandrzh9275
    @aleksandrzh9275 2 роки тому

    А можно сделать так, чтобы мобы появлялись не целиком, будто он заспавнился из тени, а постепенно в зависимости от падения света.? Например если вы глянуть из за угла то можно увидит половину моба а не всего сразу?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Не совсем понял о чем речь, но если ты хочешь сделать так, как написал - то зачем тогда их сравнить? Просто создай их изначально и всё.

    • @aleksandrzh9275
      @aleksandrzh9275 2 роки тому

      В смысле? Не внимательно прочитал походу. Да и вопрос не актуален, я уже понял как делать то что задумал. Вопрос такой, язык какой-то изучал? C#, C++, Java?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Нет, по-сути полноценно никакой язык программирования не изучал - пытался, читал, пробовал. Не хватило терпения)))

  • @PixeLateGD
    @PixeLateGD Рік тому

    Как сделать объекты в тени невидимыми?

  • @theoldmanone8772
    @theoldmanone8772 3 роки тому

    А что нибудь про похожее на XCom2 сделаешь?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Что подразумевается под "что-нибудь похожее"?🤔

    • @theoldmanone8772
      @theoldmanone8772 3 роки тому

      @@indiezen6438 Поправлюсь. Система ходов (шагов) и прорисовка выбранного пути. Было бы очень занимательно.

  • @kakebalt
    @kakebalt 3 роки тому +1

    есть туториал покороче и нормальный.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Про "покороче" - спорить не буду, а вот "нормальный" - это мнение субъективное, нельзя о чем-то конкретно утверждать, что это это что-то является нормальным. Нормальность понятие для каждого своё.
      Я свое видение решения проблемы никому не навязываю.

  • @Trololo1121112
    @Trololo1121112 3 роки тому

    Странное дело... Как бы я ни игрался со слоями и z order, тень накладывается на стены, от чего они становятся черные...

    • @Trololo1121112
      @Trololo1121112 3 роки тому +2

      Понял, в чём проблема. Если стены Tiledbackground, то не работает

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Точно 😉

  • @mp4_506
    @mp4_506 3 роки тому +1

    Возможно ли сделать так , чтобы тени не накладывались друг на друга?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Да, возможно. Для этого есть 2 варианта: сделать тени полностью черными без прозрачности (тогда наложение не будет видно) либо сделать сам shadow caster ровно такой формы как объект, который должен отбрасывает тень.

    • @mp4_506
      @mp4_506 3 роки тому

      @@indiezen6438 второй вариант интересный, но я не много не понимаю как это сделать

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Если ты делаешь уровень с использованием тайлмапа, то сначала нарисуй основу уровня в проекте. Потом посмотри что у тебя должно отбрасывает тень. Посмотри какой формы этот объект. Например: 5 клеток вправо, 2 вниз и еще 3 вправо. Посмотри какой размер ячеек у твоего тайлмапа - например 48х48. Идешь в пэинт/фотошоп и рисуешь квадратами 48х48 фигуру 5 клеток вправо, 2 вниз и еще 3 вправо. Сохраняешь эту фигуру. Переносишь ее в проект и накладываешь на объект. Задаешь этой фигуре поведение shadow caster и делаешь невидимой.
      А если ты создаешь уровень просто из кусков спрайтов разной (неправильной) формы, то просто ставишь маштабирование на 100% (ну или приблизительно) и скриншотишь свой объект который должен быть shadow caster'ом. Вставляешь скриншот в Фотошоп, вырезаешь, заливаешь полностью одним цветом. Затем сохраняешь, вставляешь в проект, задаешь поведение shadow caster, делаешь невидимым.
      Пробуй, эксперементируй, изобретай. Прояви фантазию - в констракте половину вещей можно сделать через странные "костыли".👍😎😁

  • @bloknot4956
    @bloknot4956 3 роки тому +1

    Когда новые уроки?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Когда появится свободное время 😁

    • @bloknot4956
      @bloknot4956 3 роки тому +1

      @@indiezen6438 думаю что нибудь про массивы тебе обязательно нужно записать. Ибо интересно и доступно обьясняешь)

  • @nezerak6444
    @nezerak6444 7 місяців тому

    Кто-нибудь помогите после добавления теней у меня не отображаются пули когда я из спавню. С чем это связано? Как это исправить и возможно ли это вообще?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  7 місяців тому

      Проверь на каком слое у тебя пули, а на каком тени и всë прочее. У тебя пули слоем ниже спавнятся, вот текстуры их и перекрывают.

    • @nezerak6444
      @nezerak6444 7 місяців тому

      @@indiezen6438 окей завтра попробую, напишу получилось или нет

    • @nezerak6444
      @nezerak6444 7 місяців тому

      @@indiezen6438 спасибо все работает

  • @arturbier
    @arturbier 3 роки тому

    Ты даже не удосужился посмотреть мой урок на форуме по бесшовным и прозрачным теням и сделал жрущие ресурсы тени.

  • @degtxy
    @degtxy 3 роки тому

    Скинь вк пожалуйста, мне надо тебе написать 🥺

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      vk.com/indiezen милости прошу

  • @NORZIStudios
    @NORZIStudios Рік тому

    5:26

  • @kners
    @kners 3 роки тому +1

    тупо объеснил я так и не понял как ты сделал в начале чтоб небыло фона

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +2

      Ну, я думаю, стоит начать с того, что если ты что-то не понял, то это не значит, что я "тупо объяснил" 👍
      У каждого слоя есть параметр Transparent (прозрачность). При создании нового проекта или нового уровня, первый слой имеет параметр Transparent - NO. Что бы слой стал прозрачным, нужно параметр Transparent выставить на YES.
      Так как темой данного урока было создание света и теней, а не разбор базовых знаний по интерфейсу Construct, то и очевидные базовые вещи вроде прозрачности слоя, я не разбирал.
      В дальнейшем - если что-то не понятно - спрашивай 👍 а политику типа "мне не объяснили, вот я и не понял" лучше не применять.