Constructor // Универсальная клавиша "Е"

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 39

  • @satar8438
    @satar8438 3 роки тому +4

    Очень толковые уроки,по начальному уровню много уроков,а вот таких с углублением в механики по сложнее мало,так держать и спасибо за твою работу!)

  • @NickStenton
    @NickStenton 3 роки тому +2

    очень классные уроки и ламповая подача)))))) сам с констрактом давно дружу. а за Zero Tolerance отдельный респект, я в теме))))

  • @kruzago35
    @kruzago35 3 роки тому +3

    Круто! Хорошо построено повествование от простого к более сложному, всё описано подробно, но при этом нет лишней информации. С дверью хороший пример для применения всего чего угодно в зависимости от положения персонажа, а с коробкой очень хороший пример с созданием доп.точек на персонаже или объекте и очень простая реализация перетаскивания объектов.
    Спасибо, что толкаешь Констракт в массы! 🙂

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Спасибо! Всегда рад помочь.
      Стараюсь объяснять доходчиво и доступно 😊

  • @prostofficial8927
    @prostofficial8927 3 роки тому +2

    Блин, как раз мне вот это и нужно. Спасибо за подробный обзор! Отдельный лайк!

  • @АртёмШишков-э9п
    @АртёмШишков-э9п 3 роки тому +1

    Все отлично, пожалуйста, продолжайте в том же духе)

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Спасибо. Продолжаю 👌

  • @infer0731
    @infer0731 3 роки тому +2

    Ахаахах , мне бы биткойны на E майнить :)

  • @infer0731
    @infer0731 3 роки тому +2

    Информативно)

  • @welcomeimozone5673
    @welcomeimozone5673 3 роки тому +2

    Годно

  • @Random-me1pm
    @Random-me1pm 3 роки тому +1

    Оооу , помните того чувака который писал вам про букву «Е» ?
    Не помню с какого аккаунта я к вам заходил , но знайте что я вам благодарен

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому +1

      Урок про клавишу "Е" был special for "тот самый чувак" 😁👍😎

    • @Random-me1pm
      @Random-me1pm 3 роки тому

      @@indiezen6438 я ему так и переда 👍

  • @nishichi
    @nishichi 3 роки тому

    Отличное руководство, благодарю. Есть вопрос, для чего обновлять текст каждый тик, когда можно это делать при подборе монеты?

  • @DoxShowGrief
    @DoxShowGrief 3 роки тому +1

    Хоть кто-то остался на construct 2

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      C2 - ван лав форэвер энд эвер 😆👌😎

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 3 роки тому +1

    Спасибо сэнсэй!

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Всегда пожалуйста 😎

  • @omicsgd1337
    @omicsgd1337 3 роки тому +2

    а можешь в следующим видео сделать типо редстоуна в майнкрафт. Что бы нажатию кнопки активировался 1 редстоун но не 2 редстоун. Который не подключен не активировался. А если нажать на другую кнопку активируется 2 тд. Можешь сделать пожалуйста для игры нужно. А если сможешь чтобы редстоун который активируется менялась анимация.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Очень интересно, но ничего не понятно 😆 опиши проблему другими словами.

    • @omicsgd1337
      @omicsgd1337 3 роки тому

      @@indiezen6438 типо сделать провода которые меняют анимацию когда нажимаешь на кнопу. Только меняют анимацию те провода которые подключены к кнопке. А те которые не подключены к кнопке не меняют анимацию

  • @ИванИванов-к4н9т
    @ИванИванов-к4н9т 3 роки тому +2

    Где-то я встретил вариант как проверять игру на телефоне: запускать на ПК игру в шроме, после чего адресную строку скопировать на мобильный браузер и так мы по логике подключимся к локальному серверу. Но у меня пишет :Local5000. Есть варианты как можно достаточно оперативно запускать приложение на телефоне?
    Не могу сообразить как можно сделать окна как в виндоусе (чтобы оно отдельно появилось, скажем с инвентарем, текстом и т.д., с кнопками "ок", крестик на закрытия, сворачивания)

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Я думаю, что скорее всего проблема а локальном порте. Или в правиле для входящего подключения.
      Я настроил предпросмотр на телефоне без особых проблем и танцев с бубном)))

    • @justloydnomore
      @justloydnomore 3 роки тому

      Так local5000 , это же и есть твой сервер , разве нет ?

  • @ГоловатовДмитрий
    @ГоловатовДмитрий 3 роки тому

    Здравствуйте, вы можете сделать видео о эффекта исчезновение?

  • @mp4_506
    @mp4_506 3 роки тому +3

    я один не знаю как убрать баг?
    Персонаж соприкасается с двумя одинаковыми спрайтами и при нажатии на кнопку игрок должен брать в руки один предмет , но берет сразу оба . Если же персонаж касается одного предмета , а другого нет , то тогда все нормально

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Ну это, друг мой, далеко не баг. Так и должно происходить если у тебя условие подбора предметов одинаково для всех предметов.

    • @mp4_506
      @mp4_506 3 роки тому

      @@indiezen6438 нет
      Например у меня есть ящик который персонаж может взять на руки , но если персонаж соприкасается с двумя ящиками , то на руки берутся два ящика , а не один

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Попробуй добавить глобальную переменную. Задай ей тип boolean, а значение по-умолчанию false. И когда ГГ берёт ящик, пускай значение этой переменной становится true. Ну и если значение этой переменной true, то ГГ не сможет взять второй предмет, пока не положит первый.
      Ну а как положит - значение меняется на false.
      Надеюсь понятно объяснил 😄

    • @mp4_506
      @mp4_506 3 роки тому +1

      @@indiezen6438 у меня сделано так, что у персонажа есть переменная равная 0 , когда персонаж берет ящик переменная равняется 1 , чтобы персонаж не смог взять второй , но если соприкасаться с двумя ящиками одновременно , то возьмутся оба .
      Мне кажется если я сделаю глобальную перемену , проблема останется, но все же стоит попробывать

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  3 роки тому

      Смотри, есть еще 1 вариант. Я так понимаю, что у тебя стоит условие "is overlapping another object", т.е. если ГГ пересекает ящик. Это условие использует коллизионную маску ГГ и ящика, ну и соответственно у этого условия, учитывая размеры коллизионных масок ГГ и ящика, очень большой охват.
      Я могу предложить такое решение: задай для ящиков поведение "line of sight" и в значении "range" этого поведения, задай цифру которая будет меньше размеров ящика.
      Така как "line of sight" реагирует только на точку ориджин, то и вероятность задеть точкой ориджин 2 и более ящиков сразу, довольно мала.
      Попробуй 😁

  • @AdmiralBlader
    @AdmiralBlader 3 роки тому +2

    Ютуб шалит не могу поставить разрешение жалко, видосу лайк а Ютубу дизлайк