Круто! Хорошо построено повествование от простого к более сложному, всё описано подробно, но при этом нет лишней информации. С дверью хороший пример для применения всего чего угодно в зависимости от положения персонажа, а с коробкой очень хороший пример с созданием доп.точек на персонаже или объекте и очень простая реализация перетаскивания объектов. Спасибо, что толкаешь Констракт в массы! 🙂
а можешь в следующим видео сделать типо редстоуна в майнкрафт. Что бы нажатию кнопки активировался 1 редстоун но не 2 редстоун. Который не подключен не активировался. А если нажать на другую кнопку активируется 2 тд. Можешь сделать пожалуйста для игры нужно. А если сможешь чтобы редстоун который активируется менялась анимация.
@@indiezen6438 типо сделать провода которые меняют анимацию когда нажимаешь на кнопу. Только меняют анимацию те провода которые подключены к кнопке. А те которые не подключены к кнопке не меняют анимацию
Где-то я встретил вариант как проверять игру на телефоне: запускать на ПК игру в шроме, после чего адресную строку скопировать на мобильный браузер и так мы по логике подключимся к локальному серверу. Но у меня пишет :Local5000. Есть варианты как можно достаточно оперативно запускать приложение на телефоне? Не могу сообразить как можно сделать окна как в виндоусе (чтобы оно отдельно появилось, скажем с инвентарем, текстом и т.д., с кнопками "ок", крестик на закрытия, сворачивания)
Я думаю, что скорее всего проблема а локальном порте. Или в правиле для входящего подключения. Я настроил предпросмотр на телефоне без особых проблем и танцев с бубном)))
я один не знаю как убрать баг? Персонаж соприкасается с двумя одинаковыми спрайтами и при нажатии на кнопку игрок должен брать в руки один предмет , но берет сразу оба . Если же персонаж касается одного предмета , а другого нет , то тогда все нормально
@@indiezen6438 нет Например у меня есть ящик который персонаж может взять на руки , но если персонаж соприкасается с двумя ящиками , то на руки берутся два ящика , а не один
Попробуй добавить глобальную переменную. Задай ей тип boolean, а значение по-умолчанию false. И когда ГГ берёт ящик, пускай значение этой переменной становится true. Ну и если значение этой переменной true, то ГГ не сможет взять второй предмет, пока не положит первый. Ну а как положит - значение меняется на false. Надеюсь понятно объяснил 😄
@@indiezen6438 у меня сделано так, что у персонажа есть переменная равная 0 , когда персонаж берет ящик переменная равняется 1 , чтобы персонаж не смог взять второй , но если соприкасаться с двумя ящиками одновременно , то возьмутся оба . Мне кажется если я сделаю глобальную перемену , проблема останется, но все же стоит попробывать
Смотри, есть еще 1 вариант. Я так понимаю, что у тебя стоит условие "is overlapping another object", т.е. если ГГ пересекает ящик. Это условие использует коллизионную маску ГГ и ящика, ну и соответственно у этого условия, учитывая размеры коллизионных масок ГГ и ящика, очень большой охват. Я могу предложить такое решение: задай для ящиков поведение "line of sight" и в значении "range" этого поведения, задай цифру которая будет меньше размеров ящика. Така как "line of sight" реагирует только на точку ориджин, то и вероятность задеть точкой ориджин 2 и более ящиков сразу, довольно мала. Попробуй 😁
Очень толковые уроки,по начальному уровню много уроков,а вот таких с углублением в механики по сложнее мало,так держать и спасибо за твою работу!)
очень классные уроки и ламповая подача)))))) сам с констрактом давно дружу. а за Zero Tolerance отдельный респект, я в теме))))
Круто! Хорошо построено повествование от простого к более сложному, всё описано подробно, но при этом нет лишней информации. С дверью хороший пример для применения всего чего угодно в зависимости от положения персонажа, а с коробкой очень хороший пример с созданием доп.точек на персонаже или объекте и очень простая реализация перетаскивания объектов.
Спасибо, что толкаешь Констракт в массы! 🙂
Спасибо! Всегда рад помочь.
Стараюсь объяснять доходчиво и доступно 😊
Блин, как раз мне вот это и нужно. Спасибо за подробный обзор! Отдельный лайк!
Пожалуйста 😁
Все отлично, пожалуйста, продолжайте в том же духе)
Спасибо. Продолжаю 👌
Ахаахах , мне бы биткойны на E майнить :)
Информативно)
Годно
Оооу , помните того чувака который писал вам про букву «Е» ?
Не помню с какого аккаунта я к вам заходил , но знайте что я вам благодарен
Урок про клавишу "Е" был special for "тот самый чувак" 😁👍😎
@@indiezen6438 я ему так и переда 👍
Отличное руководство, благодарю. Есть вопрос, для чего обновлять текст каждый тик, когда можно это делать при подборе монеты?
Хоть кто-то остался на construct 2
C2 - ван лав форэвер энд эвер 😆👌😎
Спасибо сэнсэй!
Всегда пожалуйста 😎
а можешь в следующим видео сделать типо редстоуна в майнкрафт. Что бы нажатию кнопки активировался 1 редстоун но не 2 редстоун. Который не подключен не активировался. А если нажать на другую кнопку активируется 2 тд. Можешь сделать пожалуйста для игры нужно. А если сможешь чтобы редстоун который активируется менялась анимация.
Очень интересно, но ничего не понятно 😆 опиши проблему другими словами.
@@indiezen6438 типо сделать провода которые меняют анимацию когда нажимаешь на кнопу. Только меняют анимацию те провода которые подключены к кнопке. А те которые не подключены к кнопке не меняют анимацию
Где-то я встретил вариант как проверять игру на телефоне: запускать на ПК игру в шроме, после чего адресную строку скопировать на мобильный браузер и так мы по логике подключимся к локальному серверу. Но у меня пишет :Local5000. Есть варианты как можно достаточно оперативно запускать приложение на телефоне?
Не могу сообразить как можно сделать окна как в виндоусе (чтобы оно отдельно появилось, скажем с инвентарем, текстом и т.д., с кнопками "ок", крестик на закрытия, сворачивания)
Я думаю, что скорее всего проблема а локальном порте. Или в правиле для входящего подключения.
Я настроил предпросмотр на телефоне без особых проблем и танцев с бубном)))
Так local5000 , это же и есть твой сервер , разве нет ?
Здравствуйте, вы можете сделать видео о эффекта исчезновение?
я один не знаю как убрать баг?
Персонаж соприкасается с двумя одинаковыми спрайтами и при нажатии на кнопку игрок должен брать в руки один предмет , но берет сразу оба . Если же персонаж касается одного предмета , а другого нет , то тогда все нормально
Ну это, друг мой, далеко не баг. Так и должно происходить если у тебя условие подбора предметов одинаково для всех предметов.
@@indiezen6438 нет
Например у меня есть ящик который персонаж может взять на руки , но если персонаж соприкасается с двумя ящиками , то на руки берутся два ящика , а не один
Попробуй добавить глобальную переменную. Задай ей тип boolean, а значение по-умолчанию false. И когда ГГ берёт ящик, пускай значение этой переменной становится true. Ну и если значение этой переменной true, то ГГ не сможет взять второй предмет, пока не положит первый.
Ну а как положит - значение меняется на false.
Надеюсь понятно объяснил 😄
@@indiezen6438 у меня сделано так, что у персонажа есть переменная равная 0 , когда персонаж берет ящик переменная равняется 1 , чтобы персонаж не смог взять второй , но если соприкасаться с двумя ящиками одновременно , то возьмутся оба .
Мне кажется если я сделаю глобальную перемену , проблема останется, но все же стоит попробывать
Смотри, есть еще 1 вариант. Я так понимаю, что у тебя стоит условие "is overlapping another object", т.е. если ГГ пересекает ящик. Это условие использует коллизионную маску ГГ и ящика, ну и соответственно у этого условия, учитывая размеры коллизионных масок ГГ и ящика, очень большой охват.
Я могу предложить такое решение: задай для ящиков поведение "line of sight" и в значении "range" этого поведения, задай цифру которая будет меньше размеров ящика.
Така как "line of sight" реагирует только на точку ориджин, то и вероятность задеть точкой ориджин 2 и более ящиков сразу, довольно мала.
Попробуй 😁
Ютуб шалит не могу поставить разрешение жалко, видосу лайк а Ютубу дизлайк