Дневник Разработчика // #1
Вставка
- Опубліковано 3 лис 2021
- В качестве "пробы пера" рад представить Вам видео в формате "Дневник Разработчика".
В этом видео я поделюсь с Вами своими наработками и покажу Вам свой проект.
Музыка в заставке: Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Ask Rufus (исполнитель: Audionautix): creativecommon...
Исполнитель: audionautix.com/ - Ігри
Как же я ждал твоего собственного проекта! Дождался! Спасибо за видос, жду продолжения! ;3
Воу новая рубрика. Круто!
Очень здорово! Спасибо, что делитесь.
Да пожалуйста)))
Нифига себе и это все один человек.
Ну ты хорош.
Благодарю))
супер спс за труд
Да всегда пожалуйста)))
крутая игра)
Обязательный лайк, но посмотрю позже) Интересно, что это за сайт такой?
))
Привет. Очень круто, молодец! Можно сразу несколько замечаний и предложений? Думаю можно. :)
Первое - при прыжке всё-таки хочется больше анимации, хотя бы чтоб он руками как-то дёргал или поднимал их.
Второе - анимацию воды в водоёме стоит как-то изменить, чтобы не было такого конкретного течения, а было что-то вроде простой ряби на воде.
Третье - дверь внутри грота вызывает много вопросов, может стоит сделать что-то типа пещеры, прикрытой камнем или листвой.
Четвёртое - механику подсчёта секретов проще всего и интереснее реализовать с помощью сбора каких-то уникальных предметов, которые будут располагаться исключительно в секретных местах. А потом в конце уровня выводить статистику по этим предметам типа собрано столько-то из стольки-то. Может это будут какие-то уникальные грибы, которые дают какие-нибудь плюшки при сборе определённого количества или при сборе их всех на уровне.
Да, про анимацию прыжка я тоже думал. Хочется больше динамики, но в то же время, ГГ должен быть неповоротливым здоровяком без особой грации.
Про воду в водоёме - возможно стоит просто сделать анимацию медленнее.
Дверь внутри грота - это абстракция. В том-то и суть.
Про подсчёт секретов я ещё думаю. Что-нибудь в итоге выберу)))
Спасибо за критику ☺👍
Привет! Получается оч прикольно) а у игрока будет оружие сменное? Топор, пила, или лопата, например, или чем он будет сражаться?) Предполагается какой-то инвентарь для сбора и кастомизации всего этого? Планируешь добавлять что-то подобное? Я очень жду урока по инвентарю)))
Оружие будет, но совсем не обычное. Изначально да, был задуман топор. Но ГГ давным-давно отказался от вырубки деревьев, закинул топор в глубины морские и теперь у него будет совсем другое "оружие"...
Нет, это не будет фаербол)))
Нечто мистическое - да, возможно. Но между тем, это будет чётко вписано в лор игры)))
Вечер добрый время будет если у меня ну и конечно если есть желание у тебя могу скинуть демо своей игры для тестирования ну и для обзора механик. Мою работу я скидывал тебе в каменты с прорисовкой моего персонажа. Ты видил? Есть что сказать какие есть замечания или предложения?
Музыку могу запилить
Круто! Очень даже! Напиши в личку в ВК. В паблике в контактах.
Возник вопрос, почему окружение делаешь тайледБГ, а не тайлмапой?
Это тайлмап.
Возможно в видео я оговорился, но всё это исключительно тайлмапы.
@@indiezen6438 да, я так и понял, спасибо))
И тут ещё вопрос возник, есть ли возможность в констракте реализовать перемещение в 4 стороны, как в street of rage, например + прыжок. То есть, чтоб можно было сделать платформер, но чтоб персонаж мог передвигаться ↑↓ по ширине дороги
Включай и смотри серию уроков "2.5Д битэмап аркада" у меня на канале 👍
@@indiezen6438 афигеть, не пойму, как я не замечал этот плейлист😐
Именно то, что нужно, спасибо!!!✨
Есть ссылка в твою группу в ВК Я ссылку кину прорисовку пиксельного персонажа
Можешь мне в личку кинуть ссылку
@@indiezen6438 как тебя в ВК найти тогда?
В группе, в контактах группы.
А плавать его не научили? Ходит как терминатор по дну =)))
Сельский терминатор))) всё приходит постепенно. А может он родственник ГГ из вайс-сити 😂