Це відео не доступне.
Перепрошуємо.

SPEED BUILDING // Вёрстка уровня в режиме "ТУРБО" // #2

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 сер 2024
  • Всем доброго времени суток, любители лицезреть прекрасные вещи мира инди игр.
    Это второй выпуск Speed Building (скоростного строительства).
    Не судите строго :)
    На видео полноценный уровень из моего проекта ТиберДжек МакФорест.
    Это стартовая локация - Парящие Острова.
    Графика своя собственная, рисованная в paint.net (о боже! он рисует в пэинте! держите меня я щас ему втащу!).
    Если вам понравилось - лайкуйте видео и я сделаю еще нечто подобное в таком же сеттинге или уже с другой графикой :D
    Speed spriting'ом не занимаюсь т.к. рисую я очень медленно, долго и тщательно.
    Всем приятного просмотра. :)

КОМЕНТАРІ • 18

  • @ТоХа-ЛоХ
    @ТоХа-ЛоХ 2 роки тому +2

    пажалуй подпешусь)

  • @lesha-6006
    @lesha-6006 2 роки тому +1

    Советую перейти на конструкт 3. Там больше прикольных функций

  • @ТоХа-ЛоХ
    @ТоХа-ЛоХ 2 роки тому +2

    если память не изменяет то в констракте можно сделать темную тему

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому +1

      Можно. А зачем? Я на светлой стороне силы 😎

    • @ТоХа-ЛоХ
      @ТоХа-ЛоХ 2 роки тому +1

      @@indiezen6438 переходи на темную! у нас печеньки)

  • @satar8438
    @satar8438 2 роки тому +1

    Я слышал что в констракт 3 ввели 3д, можно както сделать урок по нему?)

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому +1

      Ну там не особо 3д, а скорее кривой эффект 3д объектов)))

  • @BorschMC
    @BorschMC 2 роки тому

    А как сделать чтобы дым был привязан к машине

  • @matsutatsu
    @matsutatsu 2 роки тому

    Здравствуй. Меня интересует вопрос оптимизации. Не сильно ли будет нагружать процессы такое большое количество солид объектов. Не проще было бы сделать 1 но длинный солид вместо n - колличество спрайтов?

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Абсолютно верно - чем больше объектов, тем больше нагрузка.
      Но, на самом деле я даже ради интереса проводил дебаг-тест. Разница в нагрузке на ЦП в уровне с 10-ю объектами и с 1000-ю при прочих равных, составляет 5-7%. Понятно, что на ПК с древним атлоном или селероном это критично, но на данный момент не стоит на это обращать внимание. Вы же создавая, что-то на ПК не будете задаваться вопросом выпуска вашего приложения на дискете, ориентируясь на тех 12 человек в мире у которых ещё есть фдоппи-дисковод)))

    • @matsutatsu
      @matsutatsu 2 роки тому

      @@indiezen6438 для большей оптимизации будет лучше использовать тайлбекграунд, или тот же тайлмап с поведением солид. Всегда нужно думать на перед, вдруг Стрельне портировать все на мобилки ?
      Ну и к тому же целевая аудитория таких проектов это люди которые имеют слабое железо.(сугубо мое личное мнение)

  • @mp4_506
    @mp4_506 2 роки тому

    Каким образом эти блоки имеют поведение solid. Я просто не понимаю

    • @NickStenton
      @NickStenton 2 роки тому +1

      Там есть слой состояний из боксов с модификатором солед, он из них собирает основу. А всё слои выше это просто декор поверх невидемоно слоя. Мда я ещё тот обьеснятель)))))

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Ну в целом ты всё верно объяснил 👍👍👍

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому +1

      Блоки, а точнее квадраты и прочий декор, на слоях с Тайлед мапами, не имеют никаких поведений. А вот оранжевые блоки с надписью СОЛИД, имеют поведение солид.

    • @arkpet1799
      @arkpet1799 2 роки тому

      Можно этому персу добавить напарника ввиде собакина, и задействовать его в выполнение определённых задач, передавая ему управление. Собакин может включать определённые триггеры, которые будут недоступны, Форосту исходя из его габаритов и подвижности.

    • @indiezen6438
      @indiezen6438  2 роки тому

      Посмотри видео "управляемый дрон")) эту тему я не случайно затронул 😁