よりぬきのレトロアーケードゲームゆっくり実況
よりぬきのレトロアーケードゲームゆっくり実況
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【ゆっくり実況】敵の攻撃判定がヤバすぎる!AC版「ボナンザブラザーズ」をノーミスします【レトロゲーム】
やってることは犯罪者。
今回攻略するのは1990年にセガから発売された「ボナンザブラザーズ」になります!
人形のようなCG調のキャラクターでお宝を盗んで脱出するアクションゲーム!
後半は激ムズです。
使用機種 アストロシティミニ
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※紹介するゲーム作品は、メーカーから公式に発売されたもの及び私個人で所有している基板のものに限ります。
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音等をお借りしています。
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#レトロゲーム
#セガ
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КОМЕНТАРІ

  • @madoguchi1240
    @madoguchi1240 3 дні тому

    暇だった頃スコアアタックやってました。ボスを頑張って掴んで壁投げするのが大変でした。

  • @STOICHIOMETRIC147
    @STOICHIOMETRIC147 5 днів тому

    散々書かれてるけどPCEは超絶ヌルゲー アーケード版プレイ経験者からすると未就学児でも遊べるレベルに感じる そりゃあの某課長でさえ楽にクリアできるわなw

  • @まととまと
    @まととまと 7 днів тому

    ハヤオーってつよいん?

  • @KN9260
    @KN9260 8 днів тому

    シミュレーションかと思いきやまさかのアクション。 原作の名前を客寄せにしただけの典型的なクソゲー。 ファミコンのシャーロックホームズやタッチに近い。 そういう類はタイトル数のせいかアクションに多い。

  • @Loliko-occultic
    @Loliko-occultic 8 днів тому

    BGM良いよね

  • @JIBAN911
    @JIBAN911 8 днів тому

    マシンガンやロケランで殴って攻撃が男らしいな。

  • @須貝友和-n8q
    @須貝友和-n8q 9 днів тому

    初代魔界村結構難しいんだよなぁ

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 10 днів тому

    普通にクリアすれば120万点位だったか 後はいかにルーレットで10万を何回ゲットできるかがスコアラーには重要だった 後、ステージ5の回転する岩をショットじゃなくボムを当て続けると めっちゃ高速回転して金がわんさか出てくる

  • @四月一日わたぬきゲーム

    体験タイプのドラキュラは近くのスーパーのゲーセンにあるよ笑笑

  • @四月一日わたぬきゲーム

    すごく上手い!驚いた!

  • @user-yellowwolf
    @user-yellowwolf 11 днів тому

    肘打ち無双を封じても、バット無双に変えただけか。 変わりばえのない…。

  • @新玉ねぎの煮物
    @新玉ねぎの煮物 12 днів тому

    当時のスト2以外の格闘ゲームで唯一、6ボタンとラスタースクロールを使用していたのがファイターズヒストリーでしたね。 その2点が特にまずかったと某誤植雑誌で読んだ記憶があります。

  • @山内真一-k6r
    @山内真一-k6r 14 днів тому

    ほぼ十字架でクリアできたら、100万点はもちろん、200万点は可能になる。ちなみに、10周以上クリアしました。200万点オーバー、3面で、ゾンビ得点稼ぎ、含んでます。

  • @パワーボム-z9e
    @パワーボム-z9e 14 днів тому

    ラスボス戦あんなバグがあるなんて知らなかった・・・情報に感謝です。ちなみに私の攻略方ですが確かサイクロン8発で倒せたので魔法をその分温存して進めてました。正攻法だと確かに目茶時間かかるんですよね、逃げながら撃つから大変だし。あとこれもバグかもですが直前のマンモス試練、私は毎回知力の試練でやってました。私の定番最終装備が「永遠の剣」、「ハートx2」、「本x1」で魔法を5個満タンの状態で知力試練を2回だけでもクリアすると魔法が6個まで上限が増えて回復するんですよ。これもちょっとしたバグではないかと思いますが、こうして8回分のサイクロン用魔法を温存してボス戦に望むのが必勝パターンでした、ほんとに懐かしいW

  • @吉本順史
    @吉本順史 14 днів тому

    初代「せっかくだから、この赤い扉を選ぶぜェ」なゲーム。

  • @gt40617
    @gt40617 15 днів тому

    あまり古さを感じないデザインや世界観で今の時代でもセンスが通ずる良さがありますよね……と思ったら今年で30周年!?時代の流れが早すぎる…

  • @やまびこ太郎-w7i
    @やまびこ太郎-w7i 15 днів тому

    ターボアウトランはプレー時間が長くナッカジュアル感がなくなったので、初代が一番いい。このためにニンテンドー3DSのセガアーカイブズを10000円超えで買った

  • @いぬわら
    @いぬわら 19 днів тому

    溝(こう)口(こう)誠(せい)=高校生

  • @ふんばるぞぺんぎん
    @ふんばるぞぺんぎん 19 днів тому

    小さい頃、コンティニュー画面がトラウマになって眠れなくなった。

  • @tomford1917
    @tomford1917 24 дні тому

    キャラはこのくらいのサイズが1番しっくりくる正にベスト グラも動きも素晴らしい ac悪魔城とかラスタン2みたいのは問題外

  • @みどりくん-f7o
    @みどりくん-f7o 24 дні тому

    05:57 ステージ2クリア時のイラストのイーディが凄く可愛い。 柔らかい表情、なびく髪、スタイルのいい体。どれも素敵。

  • @笹かまぼこ-i6v
    @笹かまぼこ-i6v 27 днів тому

    23:18 と思いきや、あるサイトでリョウ含む餓狼伝説スペシャルのダイヤグラム出してたんですがリョウは4位でした。 ちなみにネオジオ版等では特殊な操作でリョウ使用できます。 もちろんそのサイトなりの見解であって絶対的な正解と言い切れるわけではないですが。

  • @kumapoo36
    @kumapoo36 27 днів тому

    これ、当時ゲーセンで完全クリアまでやったんですよね。 1年かかりましたけど。 海外のゲーム雑誌まで買い込んで研究しました。 スペースエースは1月でクリアできたんで どのくらい難しいかと。

  • @けんいち-t5n
    @けんいち-t5n 29 днів тому

    そんなデータイーストがフライングパワーディスクやマジドロを開発するんだからよくわからんよな

  • @やまびこ太郎-w7i
    @やまびこ太郎-w7i Місяць тому

    ダブドラの肘打ちはCAPCOMの1943はショットガンの火力が低く、続編の改でバランス調整したところショットガンをとりまくっていればクリア確定になったことに繋がります。ショットガンを封印してもレーザーもあるし…

  • @papepipopukupi7383
    @papepipopukupi7383 Місяць тому

    ええ……?これファミコン版とは別なベクトルで超クソゲー😅

  • @イカ次郎-p9t
    @イカ次郎-p9t Місяць тому

    アケアカでちょっと気になってて買おうか迷ってたけど買わなくて正解やね😂ありがと🍆www

  • @やまびこ太郎-w7i
    @やまびこ太郎-w7i Місяць тому

    これとエリア88、1943があればかなり遊べる

  • @やまびこ太郎-w7i
    @やまびこ太郎-w7i Місяць тому

    海外版のCAPCOMクラシックでたまにやるけどイージーで残り人数を5にしてもソドムで結構減らされる。あまつさえハガーは羽目ができないし、動きも遅いからコーディーやガイより使いつらい…二人プレーなら使うかも

  • @kohv-t1n
    @kohv-t1n Місяць тому

    スタンディングトータスって名前じゃなくてよかった

  • @nabesen
    @nabesen Місяць тому

    3面以降見た事なかったので、エンディングまで見れてよかったです

  • @badline100
    @badline100 Місяць тому

    トリオザパンチを関連ゲームにカウントするのは無しですか?

  • @mr_buu_
    @mr_buu_ Місяць тому

    アーケードアーカイブス移植おめでとうございます🎉

  • @高橋直之-w5k
    @高橋直之-w5k Місяць тому

    ニチブツさんはギャルゲーで憧れでした😊

  • @AIR-0721
    @AIR-0721 Місяць тому

    肉が出るドラム缶を敵が壊してたまたまレバー入れてて錬金された時の絶望感よ

  • @kogata0824
    @kogata0824 Місяць тому

    何でもキャンセル効いたから喰らいにキャンセルかけてたな

  • @marcopagot8333
    @marcopagot8333 Місяць тому

    インド人を右に

  • @ryuichiu3811
    @ryuichiu3811 Місяць тому

    ゲーセンでファイナルファイトのプレーを見るたびに、 ガイ/コーディ ばかり選ぶ人ばかりで没個性的な印象でつまんなくて、ほとんど筋肉市長ばかり選んでました🤣

  • @グレートマサムネ
    @グレートマサムネ Місяць тому

    犬も洗脳とか最強やん

  • @stringaniwi6534
    @stringaniwi6534 Місяць тому

    確かこの作品が基盤に回転機能が実装された最初の作品だったかな?それまではドッターが回転パターンを一々全部作ってたんだよね。3Dのレースゲームもリッジレーサーが最初だし、この頃は技術のナムコって感じでしたね。

  • @mofumofuf
    @mofumofuf Місяць тому

    今作ったらみすずが美少女化されるんだろうか、それは嫌だなー ダンロンのさくらちゃんの悪版みたいなイカツイ顔でデカくて強いって感じがいい

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. Місяць тому

    コイツが最悪. .!.あだちみつるか.?.!. .

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. Місяць тому

    でででぐゔおー うるさい.!.

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. Місяць тому

    わだあきこー!とがしー!

  • @ねりまliquid
    @ねりまliquid Місяць тому

    当時「覇王」って言うゲーム雑誌が餓狼2をめちゃめちゃ勢力的に特集してた尋常ならざる熱意に燃やされてSFC版を買ってもらった。同誌企画で佐竹雅昭が力ずくてジョー東の格好をさせられていたのを死ぬほど微妙な気持ちで見てたのも良い思い出。

  • @west4160
    @west4160 Місяць тому

    名作すぎるw龍虎2やガロスペからのKOF94までの流れが最高すぎるんだよな。この時代SNKは1年に一本必ずヒット作を出してたもんな

  • @デマセイヒメジー
    @デマセイヒメジー 2 місяці тому

    社長「ガイジン向けに、忍者外伝ってつけようぜ」社員「いやそれはちょっと…」で代わりに考えたのが忍者龍剣伝という(サントラブックレットより要約)。社長さん時代を先取りしてた説

  • @concours14sp1000gtr
    @concours14sp1000gtr 2 місяці тому

    何故か俺、初代からブロッケンを使っていました。 2は、使いにくさが目立ちました。JETでは、アームパンチで得点を稼げるので、決まり手に多く使いました。 最終作のパーフェクト、設定が全体的に特異でした。

  • @草太郎雲子
    @草太郎雲子 2 місяці тому

    今にして思えば、ここできちんと元NPCキャラ達に「ちゃんとした」エンディングを創ってやれなかった事が後々に響きまくったといえるな そんなんだから、結局ストシリーズ以外の弾がなくなっちゃったんだよとしか

  • @草太郎雲子
    @草太郎雲子 2 місяці тому

    ここでストIIのバージョンアップ(ロムいじり)なんかに狂奔せず、積極的な新規開拓への働きかけを行なっていさえすれば ストシリーズ…しかもストIIの呪縛に囚われっ放しで、かつ他に弾がないという窮状に陥る事はなかっただろうにと断言出来る SNKかこの隙に「餓狼」「龍虎」「サムライスピリッツ」そして「KOF」と、ストIIオンリーしかなくなったカプコンと違って 複数の弾…シリーズを確立する事が出来たという現状からいって、ね