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ちなみにマスクド忍者の正体はエンディングを和訳すると解るが、ジョー・ムサシの師匠ナカハラ。この後ナカハラはどうやら辛うじて一命を取り留めたようで、次回作のザ・スーパー忍でもラスボスとして立ち塞がる。ジョー・ムサシの方は新たな師匠を迎え許嫁を得るものの…
続編も面白いのが多いですが、このあと獣王記、ゴールデンアックス、エイリアンストームを開発することになるチーム忍はすごいですよね。
二刀マンって呼び方は大阪にいる某敵キャラの屑を思い出してしまうw
13:23僭越ながら仕事で外国人力客相手に忍者やってる関係上詳しいから解説十字手裏剣はお察しの通り刺さりやすいが威力は棒手裏剣に比べて低い棒手裏剣は作りやすいし隠しやすいしので本来は手裏剣といえば棒を携帯していたそうです(流派による差異はあるだろうが十字手裏剣はどちらかというとお守り的側面が強かったと言われる)そしてそもそも論だが手裏剣は本来『手の裏の剣』と書く様に近接武器(暗器)だったそうです投げるのは最終手段だったとか(鉄が貴重だったからだとも言われる)以上失礼しました
に、ニトウ!?子供誘拐、、ピンクのバス、、うっ!頭が!
リュウハヤブサはDOAシリーズで有名だからなぁ
ローリングサンダーでしたねぇ・・・あんまり遊ばなかったなぁ。
ジョー・ハヤブサの知名度のが高いのは、その、おっぱい(DOA、ニンジャガイデン)の差じゃないっすかね
忍ボーナスを狙ってほしかった。
AC版は1~2回しかプレイしなかったなMDのスーパー忍とシャドウダンサーは飽きる程プレイしたよ。基盤は友人が持ってて借りてプレイしたなぁ😊音楽が良いんだよね
SNK🎮忍者コマンドーよりも…忍。
忍者と言えばADK!パワーアップすると武器が銃になるのは「忍者で銃はいいんかい…」ってなる
古来より最後の武器として認知されておりますぞ(忍者部隊月光並感)
壁に張り付いてる敵ニンジャ、アーケードでは確か赤青の全身タイツだったはずだが…さて🤔🕷老ゲーマーとしては、できればシノビボーナスの事にも触れてほしかったなぁと思うなど手裏剣や銃といった遠距離攻撃を一切使わずに、近距離攻撃のみで乗り切って面クリアすると2万点ボーナス忍術を使うと5千点は貰えなくなるが、シノビボーナス自体には影響なし。なので使い所で忍術吐いて2万点獲得を優先という立ち回りもオタッシャデー
空飛ぶ二刀マンのちのソニックである忍者の銃は最後の武器です\(^o^)/
当時私の横シューティングの師匠が忍ボーナスのパターン研究してたなぁ〜!w当時はタイトーがニンジャウォリアーズ、ナムコが未来忍者、セガが忍、テクモが忍者龍剣伝、デコがドラゴンニンジャ、UPLが忍者くん阿修羅の章、アイレムが最後の忍道等、ゲームメーカー各社が何故か忍者ゲームを出しまくってましたね!w
懐かしい・・このなんとも言えない和風テイストBGMが好きで耳コピして音楽ソフトに入力、ゲーム仲間に聴いて貰い絶讃されたのもいい思い出・・
手裏剣にも種類があり殺傷性が高い棒手裏剣や扱いやすい十字手裏剣があります。
忍者で、『ジョー』といえば、コンドルのジョーなのか、リュウ・ハヤブサの父親なのか、クライムファイターズ2のボスキャラのジョーオオスギなのか?…忍者のジョー、多すぎるよ(^_^;)
遊ぶならswitchのSEGAAGESが一番お手軽じゃないかな?
これクリア出来なかったのでようやくED見れましたありがとう補足として手裏剣は相手の追跡を逃れるのが目的で投げてたので殺傷能力は低いそうです ただ苦無の場合だと当たる場所によっては威力高いのでまた違う評価になるかもですが、そもそも忍者は基本戦わず情報を持ち帰るのが任務なのでこれらは万一の身を守る為の道具に過ぎなかったのでしょう
テロリストグループの創設者がただの誘拐犯扱い結局二刀忍者四人組が一番危険なゲームでござった
一応は、ジョー・ムサシの師匠でもある恩師ナカハラが。マスクドニンジャの正体なんですけどね。で、そのマスクドニンジャが犯罪シンジケート"ZEED"のボスっていうのが…。(;´∀`)恩師ナカハラよ…
ハヤブサに比べて名言が無い所が敗因かと。作品ごとに姿形も違うから同一人物っぽさも無いし
鎖マンといい二刀マンといい、何でこうマンが付く雑魚はクソなのか
上手すぎる😂
(ザ)スーパー忍しかやったことないけど忍ってゲームがあったのか、ローリングなんたらみたいですねやはり忍、忍者はとても強いぞ凄いぞ、古事記にもそう書いてある
ノーショットボーナス20000点が入ると判ってからの盛り上がりは凄かった。スコア争いではパンチや刀に忍術だけで敵を倒さなければならないから難易度が数段上がる。クリアの次はスコアで競える奥の深いゲームだった。
忍びなのに頭巾被ってないっすね。
おのれ!邪………誰だお前っ!
ドスコイ!吾輩のninja知識によりますと手裏剣は何かを掘る、木や石垣に刺して足場を作る、拠点に戻れない場合は自分が誰だかわからないように自害するなどの使い道だと学びましたドスコイ!
手裏剣は本物と同じ重量の鉄製のレプリカ投げさせてもらえるところで触ったことありますが、思った以上に重量あるんですよね。刃落としてあるレプリカでも普通に分厚いベニヤ板に深々突き刺さる程度には威力ありますよ。そこで聞いた話だと現実にいた忍者は持って無い(その辺に落ちてるものでなんとかする)か、持ってても1~5枚程度のお守り扱いだったとか。そもそも現実の忍者は戦闘は最後の手段ですしね。
リアルタイムで遊んでました🎉セガ版ローリングサンダー(笑)1コインクリアできたがノーミスは無理でしたです😅 いつも3面ボスでやられるから嫌いです(笑)シノビチームはこの忍を含めて4作品出したけどほんとはもっと出して欲しかった😢
飛び道具使用無しで、敵を近距離戦で攻撃してクリアすると2万点ボーナスが貰えます。コナミのサプライズアタックも同じタイプです。
ステージ攻略よりボーナスステージのほうがめんどくさい気がした
PS2のSHINOBIって歴史あるシリーズだったんすね…。唐突に出てきたものだと思ってました。なんか勉強になりました。
膝までの水深でわざわざボンベつけて待機してるの想像するとシュールすぎるな・・・
忍者ゲームにはやはりスピード感というか疾走感が欲しいというか...龍剣伝はファミコンで出たというのも大きかったのかもしれませんね。あと厨2的な展開とか。
登録者数一万人おめでとうございます🎉あぁPS2のあのShinobi・Kunoichiもこのシリーズだったんですね!一回グダってミスしたり瞬32失敗するとリカバリー効かなさそうだけどよく作り込んであるいいゲームですね(地味だけどw)
うろ覚えだけど3面ボスの仏像バリケード後ろ向きノックバックで通り抜け(無視)出来たような……最終面てコンティニュー出来なかっんだ。
素顔晒すわ、手裏剣がパワーアップすると銃になるような邪道忍者に人気が出るわけない正当続編のシャドウダンサーや、アレンジパワーアップ続編のスーパー忍の方針転換は見事でしたが。
忍者つながりということで、いつかニンジャウォリアーズ見たいなぁ
サンキューマイコー(違)
お見事なノーミスプレイでしたね!自分はマーク3版とPCエンジン版を遊びましたが、ラストのマスクドニンジャがPCエンジン版だと出たらめに強いんですよね……マーク3版の方は凄い弱いのにw
懐かしいです。当時よくプレイした記憶があります。下手だったからクリアしたことはないけど。
No shoot、通称忍ボーナスは狙わないのね。猛烈なパターンゲーで、覚える前はムサシさんの死体が山積みになるw ストイックな作風で、私はむしろそこが好きだったな。ノーミスプレイお見事でござる。
な……懐かしすぎる(泣)
マークⅢもってたけど、遊んだ事ないや😅
ゲームの面白さは置いておいてこの淡白さが家庭用の移植が少なかった理由でしょうね
九素ガキ時代どうにか3面ボス前半まで・ACの宿命とは言え難易度高い
忍…。(笑)やった、やった。タイトル画面のジョー・ムサシ?の黒覆面のドアップと、光る眼を見て「怪しい〜(笑)」と友達とゲラゲラ笑ったなあ。その友達と競い合ったのが、忍(シノビ)ボーナス狙いプレイ。飛び道具を使わないで、接近戦の蹴りと忍者刀のみでステージクリアするとステージ毎に1万点のボーナスを貰えるので。(忍法の使用はOK)何処で狙えるか?を、情報交換しながらやったっけな…。ですが流石に、忍ボーナス込みでノーミスは無理だと思います…。(;´∀`)
ボス以外手裏剣禁止で蹴りか刀のみでノーミスクリアーできたような。忍術は必要だったかな。。懐かしいですね。
ゴウランガ!ノーミスクリアを達成、なんたるワザマエか尊いんだ、絆が深まるんだ
ワザマエ!!
ロブスターってあのナリで忍者だったんか…
うーん・・・シャドウダンサーの方が面白そう。
始まってすぐ、流行らなかった理由分かるな😅
見ててずっと思ってた事は確かにこれは難しいってのと建物とかの入り口に入る直前に両手を広げケツ振りながら入って行く後ろ姿がなんかオカマ貴族に見えました無駄にぷりケティ~な(〃´ω`〃)
ちなみにマスクド忍者の正体はエンディングを和訳すると解るが、ジョー・ムサシの師匠ナカハラ。
この後ナカハラはどうやら辛うじて一命を取り留めたようで、次回作のザ・スーパー忍でもラスボスとして立ち塞がる。
ジョー・ムサシの方は新たな師匠を迎え許嫁を得るものの…
続編も面白いのが多いですが、
このあと獣王記、ゴールデンアックス、エイリアンストームを開発することになるチーム忍はすごいですよね。
二刀マンって呼び方は大阪にいる某敵キャラの屑を思い出してしまうw
13:23
僭越ながら仕事で外国人力客相手に忍者やってる関係上詳しいから解説
十字手裏剣はお察しの通り刺さりやすいが威力は棒手裏剣に比べて低い
棒手裏剣は作りやすいし隠しやすいしので本来は手裏剣といえば棒を携帯していたそうです
(流派による差異はあるだろうが十字手裏剣はどちらかというとお守り的側面が強かったと言われる)
そしてそもそも論だが手裏剣は本来『手の裏の剣』と書く様に近接武器(暗器)だったそうです
投げるのは最終手段だったとか(鉄が貴重だったからだとも言われる)
以上失礼しました
に、ニトウ!?
子供誘拐、、ピンクのバス、、
うっ!頭が!
リュウハヤブサはDOAシリーズで有名だからなぁ
ローリングサンダーでしたねぇ・・・あんまり遊ばなかったなぁ。
ジョー・ハヤブサの知名度のが高いのは、その、おっぱい(DOA、ニンジャガイデン)の差じゃないっすかね
忍ボーナスを狙ってほしかった。
AC版は1~2回しかプレイしなかった
なMDのスーパー忍とシャドウダンサーは飽きる程プレイしたよ。基盤は友人が持ってて借りてプレイしたなぁ😊
音楽が良いんだよね
SNK🎮忍者コマンドーよりも…忍。
忍者と言えばADK!
パワーアップすると武器が銃になるのは「忍者で銃はいいんかい…」ってなる
古来より最後の武器として認知されておりますぞ(忍者部隊月光並感)
壁に張り付いてる敵ニンジャ、アーケードでは確か赤青の全身タイツだったはずだが…さて🤔🕷
老ゲーマーとしては、できればシノビボーナスの事にも触れてほしかったなぁと思うなど
手裏剣や銃といった遠距離攻撃を一切使わずに、近距離攻撃のみで乗り切って面クリアすると2万点ボーナス
忍術を使うと5千点は貰えなくなるが、シノビボーナス自体には影響なし。なので使い所で忍術吐いて2万点獲得を優先という立ち回りも
オタッシャデー
空飛ぶ二刀マン
のちのソニックである
忍者の銃は最後の武器です\(^o^)/
当時私の横シューティングの師匠が忍ボーナスのパターン研究してたなぁ〜!w
当時はタイトーがニンジャウォリアーズ、ナムコが未来忍者、セガが忍、テクモが忍者龍剣伝、デコがドラゴンニンジャ、UPLが忍者くん阿修羅の章、アイレムが最後の忍道等、ゲームメーカー各社が何故か忍者ゲームを出しまくってましたね!w
懐かしい・・
このなんとも言えない和風テイストBGMが好きで耳コピして音楽ソフトに入力、ゲーム仲間に聴いて貰い絶讃されたのもいい思い出・・
手裏剣にも種類があり殺傷性が高い棒手裏剣や扱いやすい十字手裏剣があります。
忍者で、『ジョー』といえば、コンドルのジョーなのか、リュウ・ハヤブサの父親なのか、クライムファイターズ2のボスキャラのジョーオオスギなのか?
…忍者のジョー、多すぎるよ(^_^;)
遊ぶならswitchのSEGAAGESが一番お手軽じゃないかな?
これクリア出来なかったのでようやくED見れましたありがとう
補足として手裏剣は相手の追跡を逃れるのが目的で投げてたので殺傷能力は低いそうです
ただ苦無の場合だと当たる場所によっては威力高いのでまた違う評価になるかもですが、そもそも忍者は基本戦わず情報を持ち帰るのが任務なのでこれらは万一の身を守る為の道具に過ぎなかったのでしょう
テロリストグループの創設者がただの誘拐犯扱い
結局二刀忍者四人組が一番危険なゲームでござった
一応は、ジョー・ムサシの師匠でもある
恩師ナカハラが。
マスクドニンジャの正体なんですけどね。
で、そのマスクドニンジャが
犯罪シンジケート"ZEED"のボスっていうのが…。
(;´∀`)恩師ナカハラよ…
ハヤブサに比べて名言が無い所が敗因かと。作品ごとに姿形も違うから同一人物っぽさも無いし
鎖マンといい二刀マンといい、何でこうマンが付く雑魚はクソなのか
上手すぎる😂
(ザ)スーパー忍しかやったことないけど忍ってゲームがあったのか、ローリングなんたらみたいですね
やはり忍、忍者はとても強いぞ凄いぞ、古事記にもそう書いてある
ノーショットボーナス20000点が入ると判ってからの盛り上がりは凄かった。
スコア争いではパンチや刀に忍術だけで敵を倒さなければならないから
難易度が数段上がる。クリアの次はスコアで競える奥の深いゲームだった。
忍びなのに頭巾被ってないっすね。
おのれ!邪……
…誰だお前っ!
ドスコイ!吾輩のninja知識によりますと手裏剣は何かを掘る、木や石垣に刺して足場を作る、拠点に戻れない場合は自分が誰だかわからないように自害するなどの使い道だと学びましたドスコイ!
手裏剣は本物と同じ重量の鉄製のレプリカ投げさせてもらえるところで触ったことありますが、思った以上に重量あるんですよね。刃落としてあるレプリカでも普通に分厚いベニヤ板に深々突き刺さる程度には威力ありますよ。
そこで聞いた話だと現実にいた忍者は持って無い(その辺に落ちてるものでなんとかする)か、持ってても1~5枚程度のお守り扱いだったとか。そもそも現実の忍者は戦闘は最後の手段ですしね。
リアルタイムで遊んでました🎉
セガ版ローリングサンダー(笑)
1コインクリアできたがノーミスは無理でしたです😅 いつも3面ボスでやられるから嫌いです(笑)
シノビチームはこの忍を含めて4作品出したけどほんとはもっと出して欲しかった😢
飛び道具使用無しで、敵を近距離戦で攻撃してクリアすると2万点ボーナスが貰えます。
コナミのサプライズアタックも同じタイプです。
ステージ攻略よりボーナスステージのほうがめんどくさい気がした
PS2のSHINOBIって歴史あるシリーズだったんすね…。
唐突に出てきたものだと思ってました。なんか勉強になりました。
膝までの水深でわざわざボンベつけて待機してるの想像するとシュールすぎるな・・・
忍者ゲームにはやはりスピード感というか疾走感が欲しいというか...龍剣伝はファミコンで出たというのも大きかったのかもしれませんね。
あと厨2的な展開とか。
登録者数一万人おめでとうございます🎉
あぁPS2のあのShinobi・Kunoichiもこのシリーズだったんですね!
一回グダってミスしたり瞬32失敗するとリカバリー効かなさそうだけどよく作り込んであるいいゲームですね(地味だけどw)
うろ覚えだけど
3面ボスの仏像バリケード
後ろ向きノックバックで
通り抜け(無視)出来たような……
最終面てコンティニュー出来なかっんだ。
素顔晒すわ、手裏剣がパワーアップすると銃になるような邪道忍者に人気が出るわけない
正当続編のシャドウダンサーや、アレンジパワーアップ続編のスーパー忍の方針転換は見事でしたが。
忍者つながりということで、いつかニンジャウォリアーズ見たいなぁ
サンキューマイコー(違)
お見事なノーミスプレイでしたね!
自分はマーク3版とPCエンジン版を遊びましたが、ラストのマスクドニンジャがPCエンジン版だと出たらめに強いんですよね……マーク3版の方は凄い弱いのにw
懐かしいです。当時よくプレイした記憶があります。下手だったからクリアしたことはないけど。
No shoot、通称忍ボーナスは狙わないのね。猛烈なパターンゲーで、覚える前はムサシさんの死体が山積みになるw ストイックな作風で、私はむしろそこが好きだったな。ノーミスプレイお見事でござる。
な……懐かしすぎる(泣)
マークⅢもってたけど、遊んだ事ないや😅
ゲームの面白さは置いておいてこの淡白さが家庭用の移植が少なかった理由でしょうね
九素ガキ時代どうにか3面ボス前半まで・ACの宿命とは言え難易度高い
忍…。(笑)
やった、やった。
タイトル画面のジョー・ムサシ?の
黒覆面のドアップと、
光る眼を見て
「怪しい〜(笑)」
と友達とゲラゲラ笑ったなあ。
その友達と競い合ったのが、
忍(シノビ)ボーナス狙いプレイ。
飛び道具を使わないで、
接近戦の蹴りと忍者刀のみでステージクリアすると
ステージ毎に1万点のボーナスを
貰えるので。
(忍法の使用はOK)
何処で狙えるか?を、
情報交換しながらやったっけな…。
ですが流石に、
忍ボーナス込みでノーミスは
無理だと思います…。(;´∀`)
ボス以外手裏剣禁止で蹴りか刀のみでノーミスクリアーできたような。忍術は必要だったかな。。懐かしいですね。
ゴウランガ!ノーミスクリアを達成、なんたるワザマエか尊いんだ、絆が深まるんだ
ワザマエ!!
ロブスターってあのナリで忍者だったんか…
うーん・・・
シャドウダンサーの方が面白そう。
始まってすぐ、流行らなかった理由分かるな😅
見ててずっと思ってた事は
確かにこれは難しいってのと
建物とかの入り口に入る直前に両手を広げケツ振りながら入って行く後ろ姿がなんかオカマ貴族に見えました
無駄にぷりケティ~な(〃´ω`〃)