【ゆっくり実況】リュウハヤブサだけが忍者じゃない!AC版「忍 -SHINOBI-」をノーミスクリアします【レトロゲーム】

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  • Опубліковано 4 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 61

  • @清酒盃
    @清酒盃 Рік тому

    ちなみにマスクド忍者の正体はエンディングを和訳すると解るが、ジョー・ムサシの師匠ナカハラ。
    この後ナカハラはどうやら辛うじて一命を取り留めたようで、次回作のザ・スーパー忍でもラスボスとして立ち塞がる。
    ジョー・ムサシの方は新たな師匠を迎え許嫁を得るものの…

  • @ああああ-z9o4f
    @ああああ-z9o4f Рік тому +17

    続編も面白いのが多いですが、
    このあと獣王記、ゴールデンアックス、エイリアンストームを開発することになるチーム忍はすごいですよね。

  • @firebirdTTD
    @firebirdTTD Рік тому +4

    二刀マンって呼び方は大阪にいる某敵キャラの屑を思い出してしまうw

  • @赤錆鉄板
    @赤錆鉄板 Рік тому +32

    13:23
    僭越ながら仕事で外国人力客相手に忍者やってる関係上詳しいから解説
    十字手裏剣はお察しの通り刺さりやすいが威力は棒手裏剣に比べて低い
    棒手裏剣は作りやすいし隠しやすいしので本来は手裏剣といえば棒を携帯していたそうです
    (流派による差異はあるだろうが十字手裏剣はどちらかというとお守り的側面が強かったと言われる)
    そしてそもそも論だが手裏剣は本来『手の裏の剣』と書く様に近接武器(暗器)だったそうです
    投げるのは最終手段だったとか(鉄が貴重だったからだとも言われる)
    以上失礼しました

  • @moto3xv9
    @moto3xv9 Рік тому +1

    に、ニトウ!?
    子供誘拐、、ピンクのバス、、
    うっ!頭が!

  • @らんす-g3m
    @らんす-g3m Рік тому

    リュウハヤブサはDOAシリーズで有名だからなぁ

  • @sydmaster8711
    @sydmaster8711 Рік тому +3

    ローリングサンダーでしたねぇ・・・あんまり遊ばなかったなぁ。

  • @ターキー-m2z
    @ターキー-m2z Рік тому +4

    ジョー・ハヤブサの知名度のが高いのは、その、おっぱい(DOA、ニンジャガイデン)の差じゃないっすかね

  • @かもんちゃん
    @かもんちゃん Рік тому +1

    忍ボーナスを狙ってほしかった。

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 Рік тому

    AC版は1~2回しかプレイしなかった
    なMDのスーパー忍とシャドウダンサーは飽きる程プレイしたよ。基盤は友人が持ってて借りてプレイしたなぁ😊
    音楽が良いんだよね

  • @country318
    @country318 Рік тому

    SNK🎮忍者コマンドーよりも…忍。

  • @相場孝也
    @相場孝也 Рік тому +3

    忍者と言えばADK!
    パワーアップすると武器が銃になるのは「忍者で銃はいいんかい…」ってなる

  • @kitiketaoworks
    @kitiketaoworks Рік тому +1

    壁に張り付いてる敵ニンジャ、アーケードでは確か赤青の全身タイツだったはずだが…さて🤔🕷
    老ゲーマーとしては、できればシノビボーナスの事にも触れてほしかったなぁと思うなど
    手裏剣や銃といった遠距離攻撃を一切使わずに、近距離攻撃のみで乗り切って面クリアすると2万点ボーナス
    忍術を使うと5千点は貰えなくなるが、シノビボーナス自体には影響なし。なので使い所で忍術吐いて2万点獲得を優先という立ち回りも
    オタッシャデー

  • @Kureham
    @Kureham Рік тому

    空飛ぶ二刀マン
    のちのソニックである
    忍者の銃は最後の武器です\(^o^)/

  • @武志山口-o2q
    @武志山口-o2q Рік тому +2

    当時私の横シューティングの師匠が忍ボーナスのパターン研究してたなぁ〜!w
    当時はタイトーがニンジャウォリアーズ、ナムコが未来忍者、セガが忍、テクモが忍者龍剣伝、デコがドラゴンニンジャ、UPLが忍者くん阿修羅の章、アイレムが最後の忍道等、ゲームメーカー各社が何故か忍者ゲームを出しまくってましたね!w

  • @MrSAKAKI0118
    @MrSAKAKI0118 Рік тому +6

    懐かしい・・
    このなんとも言えない和風テイストBGMが好きで耳コピして音楽ソフトに入力、ゲーム仲間に聴いて貰い絶讃されたのもいい思い出・・

  • @寒河江槙平
    @寒河江槙平 Рік тому +3

    手裏剣にも種類があり殺傷性が高い棒手裏剣や扱いやすい十字手裏剣があります。

  • @津雲英典
    @津雲英典 Рік тому +1

    忍者で、『ジョー』といえば、コンドルのジョーなのか、リュウ・ハヤブサの父親なのか、クライムファイターズ2のボスキャラのジョーオオスギなのか?
    …忍者のジョー、多すぎるよ(^_^;)

  • @isyu-m9b
    @isyu-m9b Рік тому

    遊ぶならswitchのSEGAAGESが一番お手軽じゃないかな?

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 Рік тому +2

    これクリア出来なかったのでようやくED見れましたありがとう
    補足として手裏剣は相手の追跡を逃れるのが目的で投げてたので殺傷能力は低いそうです 
    ただ苦無の場合だと当たる場所によっては威力高いのでまた違う評価になるかもですが、そもそも忍者は基本戦わず情報を持ち帰るのが任務なのでこれらは万一の身を守る為の道具に過ぎなかったのでしょう

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f Рік тому +1

    テロリストグループの創設者がただの誘拐犯扱い
    結局二刀忍者四人組が一番危険なゲームでござった

    • @alienorange6888
      @alienorange6888 Рік тому +3

      一応は、ジョー・ムサシの師匠でもある
      恩師ナカハラが。
      マスクドニンジャの正体なんですけどね。
      で、そのマスクドニンジャが
      犯罪シンジケート"ZEED"のボスっていうのが…。
      (;´∀`)恩師ナカハラよ…

  • @martan1972
    @martan1972 Рік тому

    ハヤブサに比べて名言が無い所が敗因かと。作品ごとに姿形も違うから同一人物っぽさも無いし

  • @Zagaan
    @Zagaan Рік тому +1

    鎖マンといい二刀マンといい、何でこうマンが付く雑魚はクソなのか

  • @ブライト-k2h
    @ブライト-k2h Рік тому

    上手すぎる😂

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Рік тому

    (ザ)スーパー忍しかやったことないけど忍ってゲームがあったのか、ローリングなんたらみたいですね
    やはり忍、忍者はとても強いぞ凄いぞ、古事記にもそう書いてある

  • @Gosho21c
    @Gosho21c Рік тому +3

    ノーショットボーナス20000点が入ると判ってからの盛り上がりは凄かった。
    スコア争いではパンチや刀に忍術だけで敵を倒さなければならないから
    難易度が数段上がる。クリアの次はスコアで競える奥の深いゲームだった。

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ Рік тому

    忍びなのに頭巾被ってないっすね。

  • @X_wing3354
    @X_wing3354 Рік тому

    おのれ!邪……
    …誰だお前っ!

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Рік тому +13

    ドスコイ!吾輩のninja知識によりますと手裏剣は何かを掘る、木や石垣に刺して足場を作る、拠点に戻れない場合は自分が誰だかわからないように自害するなどの使い道だと学びましたドスコイ!

  • @brassline3108
    @brassline3108 Рік тому +6

    手裏剣は本物と同じ重量の鉄製のレプリカ投げさせてもらえるところで触ったことありますが、思った以上に重量あるんですよね。刃落としてあるレプリカでも普通に分厚いベニヤ板に深々突き刺さる程度には威力ありますよ。
    そこで聞いた話だと現実にいた忍者は持って無い(その辺に落ちてるものでなんとかする)か、持ってても1~5枚程度のお守り扱いだったとか。そもそも現実の忍者は戦闘は最後の手段ですしね。

  • @m.o293
    @m.o293 Рік тому +5

    リアルタイムで遊んでました🎉
    セガ版ローリングサンダー(笑)
    1コインクリアできたがノーミスは無理でしたです😅 いつも3面ボスでやられるから嫌いです(笑)
    シノビチームはこの忍を含めて4作品出したけどほんとはもっと出して欲しかった😢

  • @chou6550
    @chou6550 Рік тому +1

    飛び道具使用無しで、敵を近距離戦で攻撃してクリアすると2万点ボーナスが貰えます。
    コナミのサプライズアタックも同じタイプです。

  • @康天野
    @康天野 Рік тому

    ステージ攻略よりボーナスステージのほうがめんどくさい気がした

  • @おこめおこめ-c2q
    @おこめおこめ-c2q Рік тому +2

    PS2のSHINOBIって歴史あるシリーズだったんすね…。
    唐突に出てきたものだと思ってました。なんか勉強になりました。

  • @sounakirazu4254
    @sounakirazu4254 Рік тому +11

    膝までの水深でわざわざボンベつけて待機してるの想像するとシュールすぎるな・・・

  • @ソゲきりきのゲーム喫煙所

    忍者ゲームにはやはりスピード感というか疾走感が欲しいというか...龍剣伝はファミコンで出たというのも大きかったのかもしれませんね。
    あと厨2的な展開とか。

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Рік тому +2

    登録者数一万人おめでとうございます🎉
    あぁPS2のあのShinobi・Kunoichiもこのシリーズだったんですね!
    一回グダってミスしたり瞬32失敗するとリカバリー効かなさそうだけどよく作り込んであるいいゲームですね(地味だけどw)

  • @山崎修-o3d
    @山崎修-o3d Рік тому

    うろ覚えだけど
    3面ボスの仏像バリケード
    後ろ向きノックバックで
    通り抜け(無視)出来たような……
    最終面てコンティニュー出来なかっんだ。

  • @matatabi9973
    @matatabi9973 Рік тому +1

    素顔晒すわ、手裏剣がパワーアップすると銃になるような邪道忍者に人気が出るわけない
    正当続編のシャドウダンサーや、アレンジパワーアップ続編のスーパー忍の方針転換は見事でしたが。

  • @yukikma
    @yukikma Рік тому +1

    忍者つながりということで、いつかニンジャウォリアーズ見たいなぁ

  • @toru2220
    @toru2220 Рік тому +1

    サンキューマイコー(違)

  • @naocky16bitcpu
    @naocky16bitcpu Рік тому

    お見事なノーミスプレイでしたね!
    自分はマーク3版とPCエンジン版を遊びましたが、ラストのマスクドニンジャがPCエンジン版だと出たらめに強いんですよね……マーク3版の方は凄い弱いのにw

  • @馬主-b3o
    @馬主-b3o Рік тому

    懐かしいです。当時よくプレイした記憶があります。下手だったからクリアしたことはないけど。

  • @detaka1234
    @detaka1234 Рік тому +1

    No shoot、通称忍ボーナスは狙わないのね。猛烈なパターンゲーで、覚える前はムサシさんの死体が山積みになるw ストイックな作風で、私はむしろそこが好きだったな。ノーミスプレイお見事でござる。

  • @翠玉-k4q
    @翠玉-k4q Рік тому +1

    な……懐かしすぎる(泣)

  • @セイバーメドゥーサ

    マークⅢもってたけど、遊んだ事ないや😅

  • @toru999takk3
    @toru999takk3 Рік тому +11

    ゲームの面白さは置いておいてこの淡白さが家庭用の移植が少なかった理由でしょうね

  • @イトマ-o6j
    @イトマ-o6j Рік тому

    九素ガキ時代どうにか3面ボス前半まで・ACの宿命とは言え難易度高い

  • @alienorange6888
    @alienorange6888 Рік тому

    忍…。(笑)
    やった、やった。
    タイトル画面のジョー・ムサシ?の
    黒覆面のドアップと、
    光る眼を見て
    「怪しい〜(笑)」
    と友達とゲラゲラ笑ったなあ。
    その友達と競い合ったのが、
    忍(シノビ)ボーナス狙いプレイ。
    飛び道具を使わないで、
    接近戦の蹴りと忍者刀のみでステージクリアすると
    ステージ毎に1万点のボーナスを
    貰えるので。
    (忍法の使用はOK)
    何処で狙えるか?を、
    情報交換しながらやったっけな…。
    ですが流石に、
    忍ボーナス込みでノーミスは
    無理だと思います…。(;´∀`)

  • @aki8602
    @aki8602 Рік тому

    ボス以外手裏剣禁止で蹴りか刀のみでノーミスクリアーできたような。忍術は必要だったかな。。懐かしいですね。

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n Рік тому +3

    ゴウランガ!ノーミスクリアを達成、なんたるワザマエか尊いんだ、絆が深まるんだ

  • @hyu954
    @hyu954 Рік тому

    ワザマエ!!

  • @清酒盃
    @清酒盃 Рік тому

    ロブスターってあのナリで忍者だったんか…

  • @kaijin0123
    @kaijin0123 Рік тому +1

    うーん・・・
    シャドウダンサーの方が面白そう。

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 Рік тому +1

    始まってすぐ、流行らなかった理由分かるな😅

  • @山田勉-o8h
    @山田勉-o8h Рік тому +3

    見ててずっと思ってた事は
    確かにこれは難しいってのと
    建物とかの入り口に入る直前に両手を広げケツ振りながら入って行く後ろ姿がなんかオカマ貴族に見えました
    無駄にぷりケティ~な(〃´ω`〃)