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春麗でもかなりフェチを感じるデザインだったのに、キャミィは更に攻めたデザインで初見時のインパクトは凄かったですね。発音のアクセントがカッコイイボイスや、イングランドステージのBGMと背景も幻想的で良い雰囲気でした。
私はT.ホークの曲が大好きです。哀愁がたまらんですたい。😊
97年のスト3もそうでしたけど93年は餓狼スペ、サムスピ、初代バーチャと選択肢が魅力あり過ぎて仕方ないと思いますね。
キャミィ、俺にハイレグレオタードを着た女性という性癖を植えつかせたキャラ
奇遇だなセーラーにブルマという性癖を植え付けられたさくらというキャラがおってじゃな・・・
新キャラの中でディージェイがキャラ濃くて好き。勝ちモーションでマラカスを振る姿は今も記憶に残る。フェイロンのブルブル力む勝ちモーションも印象的。今回対戦相手にガイル、ザンギ、リュウ、ディージェイが出ませんでしたが、こちらはどう調整されたのか気になりますが…エンディングの中でホークだけ辛い内容なのは可哀想に思えました。対してキャミィのは仲間にも恵まれていいエンドだと感じましたね。ともあれキャミィクリアお疲れ様でした。
スパ2のAC版にはバージョンが2つあって、最初に発売されたのが "9月バージョン" で、その後すぐにまた "10月バージョン" がリリースされます。確認はしてないですけど、このアニコレとか移植版のヤツは最初の "9月ver" がベースになっていて、後期版の "10月ver" とは見た目がおなじだけでゲーム性は全く別物になっています。伝聞情報ですが、動画内でも触れられている通り、満を持して発売した「あのスト2の進化版!」という触れ込みだったにも関わらず、市場の反応はかなり悪かったため。それでたったの1ヶ月でバージョンアップ版の "10月ver" がリリースされる運びとなりました。この "10月ver" は有償リリースだったため、既に半額以下で市場の反応も好評だった『餓狼伝説スペシャル』に乗り換える店舗が多かったため。よほど資金力に余裕のある大規模系列店や、自分が通っていたちょっとおかしなマニア向けのハイスコアラー御用達集計店などでしかこの新バージョンは入荷しなかったため、ほとんどの人は "10月ver" をプレイした事が無いと思います。バージョンの違いはCAPCOMの基板ゲームならお馴染みの、電源ONした直後に表示されるエアチェック時の画面表示の時に基板の日付が表示されるので、それで見分ける事も出来ますが…このスパ2の場合は、デモ画面などでCOMの動きが全く違うので、それで容易に判別可能です。具体的には…- 格闘ゲームでは掟破りの1面からCOMが最強レベルで強い!- R開幕と同時にCOMが必殺技で削りに来る!- COMの与ダメは倍加し、逆に自キャラ側の与ダメは半減している。~こんな感じで難易度が全く異なります。これは設定レベル等では無く、同じく標準の "4/MEDIUM" に設定している場合でも10月verのCOMは最強に強いです。余談ですがCAPCOMの特に旧スト2シリーズのCOMランクは、最高難易度の8にしても余り変わりません。3以下は弱い印象を感じますが、4以上はどれも同じ感じです(一応、自キャラ側の与ダメのランダム値が低くなるぽい=COMが何発も打撃に耐える様になる)。しかしながらこの調整も裏目に出てしまい、「1面のCOM相手にコンボ練習すら出来ない!」と逆に敬遠される始末…!結局、半年後にXがリリースされる時には、この10月verをベースにしつつも、前半面の1面から3面までは基板のランク設定に関係無く、あからさまにCOM難易度が弱く設定されており。当時のCAPCOMの苦心の跡という迷走?が如実に感じられる作りとなっています。P.S.同じ様に短期間ですぐに新バージョンがリリースされた格闘ゲームと言えば、namcoの『鉄拳2』がありますが。こちらの場合は新バージョンとなる "バージョン.β" の方が移植版のベースとなっており、PS版の鉄拳2もβ準拠の技性能やCOMアルゴリズムになっています。
自分の持っているソフトも10月v e rでした。一面から強くて、メインキャラ以外で練習しようとすると一面クリアも難しいかった記憶が…
@@hayatokanekon6339 10月verはそれなりにCOM戦の攻略に慣れたスコアのガチ勢とかじゃないと正直、普通にクリアするだけでも難しいですからね。この時にトラウマが生まれたのか、これ以降のCAPCOMの格闘ゲームは目に見えてCOM難易度が低下してましたね。ゼロシリーズは言うに及ばず、X-MENやマーブルなんかも、最終ボス以外は適当にバッタするか、或いは起き上がりに弱連打して置くだけで、COMがほぼ無条件に攻撃を食らってくれる様なアルゴリズムに変更されました。それだけだとさすがに味気ないと感じたのか、真豪鬼とかボスキャラだけ突出した難易度にしてましたね。X-MENもラスボスのCOMマグニートが超強かったです。一応、COMを対空昇竜とかで撃墜してダウンを奪った後。COM起き上がりに「空ジャンプでCOMの頭上を飛び越えて背後に着地」する様にすると、基本的にはほぼ全COMが同じ様な反応になって「何らかの対空攻撃を空振る」ので、その隙きに "差し替えし" で再びダウンを奪える攻撃を入れて、後はこのループを繰り返せば大体のCOM相手には行けるんですが…。問題があってこのパターン、溜めキャラだと差し替えしで入れる技がほとんど無いんですよね。ブランカとかだと「近立中P⇒中:電撃」か「近立中P→屈強K(大足)」で行けるんですが。ホンダ、ガイル、バルログ、バイソン~辺りのキャラはマジで厳しいです。あとベガ様も。DJだけ密着から「屈弱Px4→遠立中P⇒ソバット」が繋がるので何とかなるけど。後、バグというかCOMアルゴリズムの変な癖があって、ホークの[ボディプレス(前J.下強P)]に対してのみ何故か勝手に食らってくれるので。そこからジャンプ三段攻撃のコンボで最後を[トマホークバスタ(昇竜)]を締める様にすれば、このゲームの中ではかなり楽にCOM戦を進める事が出来ますね。後、CAPCOMはNスト2の時に散々、"投げハメ" と "中足で飛ばせて落とす" を擦られたせいか。D以降は意図的にこの2つの行動に対してのみ、COMが異様な超反応をする様にアルゴリズムが改変された反面、それ以外の行動に対しては穴がかなりあるので。前述の「起き上がりに飛び越し」なども含めて、結構な数のハメ戦法が存在します。飛び越しパターンが難しいCOM相手には、中足の代わりに[屈中P]を空振ってCOM反応を誘うと、Nスト2時代とほぼ同様の反応をCOMは返して来ます。最終的にはCOMリュウが一番、厄介で強敵だと思います。ホンダみたいなヤバいCOMは、電パを使って最初から出ない様に調整するのが一番確実ですね(笑)。
追加キャラや描き直されたグラフィック等々、従来からパワーアップした「スーパー」の肩書に相応しいものにしようという意気込みは感じるけれども、色々変わり切っていない、弾け切らない部分も感じる不遇なバージョン。この作品が今も遊ばれる歴史的名作X(およびその派生作)に繋がったという点こそが、スパ2最大の功績かもしれないXじゃないスパ2に強い思い入れがあるのは、速攻でXが遊べたアケ勢よりも、3DOといった一部のハード以外ではなかなかXの移植が出なかった家庭用勢のほうに多いのかも
3:19「私の使ってるキャミィはCPU戦ではあまり有利ではないからな」至近距離でキャノンスパイクをガードさせてから、間髪入れずに再度キャノンスパイクを出すと高確率で喰らってくれます。で、起き上がりにまたキャノンスパイクを重ねて…。全キャラに有効だけど単調になるのが難点。6:46「なんでこんな服装しているのかしら」「そりゃベガの趣味だからな」あれはエンディングでもあるようにデルタレッドの制服 (?)だと思います。ストZERO3でのベガ親衛隊やスト4のディカープリなどは露出度がほとんどない衣装でした。でもZERO3のキャミィはストIIみたいな衣装なんですよね。
ゲーム的に目新しさが新キャラしかなかったのが敗因でしたよね💦餓狼は2→SPで更に進化したのを考えると埋もれて当然だったのかも知れません…でも続編は大ヒットしたのでやっぱ例の「虹」のせいでゴタゴタがあったせいなのかなーなんて思います。虹がなければダッシュの次がスパ2でしたので…
色々あって地味な作品となってしまったけれど結構好きなバージョンバランスもよろしくない、爽快感も薄めとある意味ダッシュよりも無印の延長上にある作品複雑なコマンドやシステムを知らなくても初見さん含めてその場のノリで楽しめる最後の格闘ゲームとしてもっと評価されるべき
そういえばスパIIをまともにやったのはXの方からだったなぁ、と見てて思い出したなど新キャラは一通りさわってみて、ホークとDJをそれなりにやり込んだコンボ表示は、当時のゲーメスト(本誌/ムックどちらかは忘れた)で、開発者インタビューで「当初は9hitまでの表示だったが、開発中にフェイロンで10hit出した人が出たので99hitまで出るようにした」という話を見た記憶実際、この頃は実戦で使えるコンボってだいたいが3hit程度、烈火拳なんかの多段hit必殺技を絡めて5、6hitがいいところだった
1993年にAMショー行きましたが、同時に出展されてた餓狼伝説スペシャルのほうが圧倒的に人気でしたね
あの頃のガロスペ(とちょっと龍虎2)の人気は圧倒的でしたからねェ・・・自分もZEROが出るまではご多分に漏れずあちら派でしたw
グラ新調しBGMもパワーアップして更にキャラ追加までされて大盤振る舞いのハズだったのに動きはトロく感じ超必殺技もない ただ見た目とキャラ増えただけという評価がされた凡作になってしまった結果続編のⅡXでいろいろ調整されて再評価されるまでSNKに苦汁を飲まされる事になっちゃったのよね
ガロスペにこそ押され続けていましたが、それでもキャミィが出て来た時の反響・人気はスゴかったですね(色んな意味で)特にニュートラルポーズの圧倒的にリアルな揺れとかフランケンシュタイナーのあられもなさとか・・・性能・キャラランクは、まぁ・・・😅(その後も設定上の超人さや人気とは裏腹に受難は長く…)今にして思うとこの娘は初出の時からティッシュジャンプじゃなくてブランカ・バルログタイプのジャンプにしとくべきだったと思いますw
春麗……彼氏の前で悪党をフルボッコしちゃうのは普通の女の子違うでしょww🤣
それなww
お疲れ様です。確かにこの時の新キャラ4人はあまり歓迎されなかった印象はありますが、それはお手軽キャラを期待した一般層であって、対戦猛者には歓迎されてました、それは今でも対戦動画がでてるのが何よりの証明ですね。それは結局、プレイヤー次第ってことですね。格ゲーって対CPU戦で面白いか、対人戦で面白いかで評価が分かれますね。まぁ、どっちも天井知らずなんですけどね。それではお体に気を付けて
キャミィの衣装はシャドルーのものではなく、英国側の制服では?あと、春麗のファイナルダウンの声が代表格だけど、前の方が声の演技力が高かったと思う。波動拳や昇竜拳も、こちらのはどうも、力が入ってないというか。前「はどおおぉぉおおけん!」 今作「はどうけん!」
ちなみに『ストⅡ』無印〜ターボの春麗の声優は、エドモンド本田や『キャプテンコマンドー』のショウなどのキャラクターデザインを担当した女性スタッフだったとのことです。
スーパーのキャミィが身につけているのは特殊部隊デルタレッドのコスチュームですよね。ベガの趣味が反映されているのは(?)ベガ親衛隊時代のZERO3キャミィではないでしょうか。というか所属が違うのに細かな差異はあれど似たコンセプトの衣装になるのは不思議ですね。ネクタイにベガのフェティシズムを感じます。
・・・と言うことはXもやるのね・・・!尚、地元のゲーセンにはスパ2が8台ズラッと並んでおりトーナメントモードにも完全対応してましたが誰も座る人が居なかった・・・やっぱり当時はガロスペ一強だったんだなぁ・・・と痛感・・・
バルログ....どう見てもサガットもベガもバイソンも美しくないだろ!(お前の美意識判定どいなっとんねん)
スーパーストⅡ X
😊😊😊ら😊😊ら😊ら😊ららら😊ららららららららららら😊😊ら😊ら😊ら😊らら😊ら😊らら😊ら😊ら😊ら😊😊らら😊らら😊ららら😊ら😊
らら😊😊らら😊😊😊😊😊😊ら😊ら😊😊😊😊😊ら😊😊ら😊ららら😊らら😊😊ら😊ららららら😊😊ららららららら😊ららららら😊ら😊らららら😊らら😊😊ら😊らららららららら😊😊😊😊ら😊😊ら
X相当に手直しするにしても、「いや…映画の公開が控えているので、アーケード版の稼働延期とか家庭用の延期なんて無理」という話で、スーパー開発途中からスパ2Xも並行開発をして、アーケード版のスーパーの稼働を強行、家庭用はゲームスピードの調整機能の追加で対応するしか無かった気はする作品。あと、SFC版のラウンドコールの削除が案外致命的にもなった気が。
スーパースト2が出た時はSNKのゲームが強くて、余りプレイしている人は少なかったけど、格ゲーに女性キャラは2人になったので、キャミィ使っている人多かったよ。あと音楽がQサウンドになって立体的に聞こえる様になったんだよね。基盤はスーパースト2Xが早めにリリースされたので値段が下がるのが早かったよ。CPシステム2はカセットシステムになったから本体持っているとソフトを買うだけだったから、買いやすくなったよ。ソフトにカウンターが付いていてインカムが入る事にカウントされてどれだけ稼働したか分かる様になってたよ。ただケースに入っていたからファンが本体に付いていて、家でプレイするとうるさかったよ。
スパ2って、X出てからスパ2キャラ使う、という方向でしか生き残れなかったのは不遇よな…自身もスト系で対応出来たのは、余計なゲージなかったスパ2までだったのだけど。
SNKの格ゲー中心にプレイしていた頃だったので超必殺技が無いので超必殺技で勝利した時の爽快感も無く物足り無い感じもありました当時は今更スト2なの・・・?見たいな感じもありましたね。・・・(;^_^A
いやぁ、スーパースト2、懐かしいですね😊。自分は、ガイル使いだったので、このスーパースト2では同じ軍人のキャミィを使ってプレイしていました。キャミィは、CPU戦では、弱のキャノン・スパイクを相手にガードさせる様に、出し続けるとガードせずに喰らう事が有るのでキャノン・スパイクを何回か当てて、ピヨったら3段技を叩き込んで結構楽にパーフェクトを取って居ました笑。サガット戦では、最初に上手く転ばす事が出来れば、後はサガットの起き上がりの時に、ジャンプしてサガットを飛び越せば、タイガーアッパーカットを喰らわずに済むので、着地した時に投げる事が出来るので、後はこの繰り返しでCPU戦では良くパーフェクトを取って居ました😊。このスーパースト2ではキャミィはCPU戦だけなら、キャノン・スパイクを相手に当てる(ガードもok)だけでクリアもオールパーフェクトも、そんなに難しくはなかったと自分ではそう記憶しています😅
これが発売された当時、僕の地元のゲーセンですがガロスペより普通に人気ありましたよ。
スーファミ版はいまだやってるよ。AC版よりスーファミ版の方が触れた人が多い作品だよね。スーファミ版スーパーは打撃のSEがスーファミ版ターボまでと同じならスーファミ移植3つあるうちで1番やったんやがな。スト2シリーズのSEはAC版よりスーファミ版の無印〜ターボまでの方が印象に残っててそっちの方が思い出あって好きな人が多そう。
スーファミでは2シリーズはここまでだったらから、スーパーコンボはリアルバトルオンフィルムかゼロからだと思っていた。
私はT・ホークステージの曲が最高に素晴らしいです😂😢🎉
スパ2というとザンギvsCPUキャミィで立ちスクリュー決めて倒した時、脇で見てたプリクラJK達が「あの恰好で闘うとか恥ずかし過ぎる」って言ってたのを思い出します。
Qサウンドは良かったんですけれどね…。新キャラが増えたり、四天王の通常技やエンディングが他キャラ並みなったり、キャラカラーが増えたり、格キャラクターの一枚絵が変更されたりなど、色々と変更や追加がありました (その中でもトーナメントモードは完全に失敗でした…) が、普通にプレイしている分には そこまで恩恵を受けない…どころか、ゲームスピードがダッシュ以前のものに先祖帰りしているので、実質退化しているというのが…😨
ZERO3でベガ親衛隊の世界各国ティーンエイジャーハイレグっ子がズラッと並ぶのを見て「あぁ、やっぱベガはロ〇コンだったんだな」って変に納得した
そんなオッサンらしい理由ならよかったんだけどねベガって人間の身体乗っ取る精神生命体なのよより強い身体を求めてリュウの身体を狙ったんだけど若い女子の身体を幾つもキープしてたのは乗っ取り先をより長持ちさせる為というエグイ理由女子の身体でリュウ等の強い格闘家と子を成せばサイコパワーに適応してかつ強い遺伝子を持った子供を産めるからさらにその子供を乗っ取り先に…と言う話あんなカッコなのはターゲットを篭絡しやすくなるからでもそれはあくまで失敗したらの話であくまで自力でリュウほか優れた格闘家の肉体を奪うつもりだったんだけどね
スト2シリーズもこれで最後だろうなとベースごと17万でこれ買ったら即座にX出しやがってカプコン許せねえwこのゲームからハイスコアの稼ぎ方がリバサボーナスの1000点をたくさん取るに変わったんだったかなどうでもいいことですがXには実はオペレーターがディップスイッチでのみ設定できる4速目があり申す。3速が1・44倍、4が1・5倍?だったかな?ターボは1・7倍だかでちょっと早すぎましたな
改めてエドモンド本田のステージは、(ジャパン)を詰め込んでる
4:36 漫画版はウルフマン、アニメ版はリキシマンやね。※元ネタとなる人物(某親方)に配慮してゆで先生が改名した模様。 尚、当人の息子さん等は「ウルフマンの名前をアニメ版で使用しても問題ない」と回答してるとの事。
てか千代の富士は本人も問題ないと言うてたらしい。
新キャラ4人のグラフィックがいまいち馴染んでなかったのと、キャラのオリジナリティに乏しかったのが残念でしたキャミィは可愛かったもののスト2ジャナイ感がありました
今は亡き新宿MOREでは割とトーナメント盛況だった楽しかったなあ
ドットでありながら現在でも通用するケツ
ノリノリ待ちDJが強いってゲーメストの記事に書いてあったのはおぼえているwコンボが定着する前は~三段が主流だったきがします
当時SFC版でコントローラー4つはつぶしましたケンの飛び込みから竜巻に繋いでその後投げると確定でピヨるのがめっちゃ強かった覚え
9:44 94年にオンライン対戦できたのやばいですね!(なお通話料は…)
シャ●ムゥ「ベガに捕まるとハイレグにされるぞ!」なんかよくカン違いしてる人いるけども、たしかデルタレッドの中でおケツ丸出しのハイレグはキャミィだけだね。つまりハイレグはキャミィの趣味(証明)
リキシマンもウルフマンも正しいんだよなあ次鋒バルログ行きますッ!うぎゃあぁぁぁ
ED見ても分かる通りキャミイの衣装は同僚が全部ハイレグナノを見ても分かる通りベガの趣味ではなくてMI6の趣味ですねw
同時期に出た餓狼SPに話題と売り上げ持っていかれて、地味という印象しか残ってないですなー。カプコンがこりゃマズイってんで急いで超必殺技と新技入れてつくったのがスパ2Xと聞いたような
キャミィはベガのDNAを用いて製造されたクローン……つまりベガは女の子だった?
なっつかしいなぁ。これのSFC版を誕生日でもないのにおねだりして買ってもらって、兄と夜通し対戦して遊んでたなぁ
お疲れ様です( ・∋・)「何だか猛烈に嫌な予感がしてきたのう…」という感じがスーパー出た当時はしてました。グラは綺麗になもののプレイ画面はただの焼き直しに見え、cpuも予想できない動きで強くただただ辛い…。私の仲間内では少々高価であるもののガロスペrom版を買うものも多かった為尚更ストは話題に上がらなくなりました。この後スパ2Xと劇場版アニメとZERO(Alpha)で巻き返したのは流石は老舗の貫禄だなぁと思いました(*・ω・)
12:25 春麗はスト6でもオーバードライブ気功拳でお尻突き出しますよ
当初は新キャラ追加すらなく、ターボをQサウンド対応しただけの通称「ストQ」なるものが予定されていたとか。既にネオジオ勢がストーリー性や超必殺技で盛り上がっていた中、あまりにもマンネリ過ぎると思った。
実際の所、スト2が流行ってたゲーセンでは普通に開店から閉店まで対戦は続いてたぞでもスピード下がって回転悪くなっただけでもお店にとっては売り上げダウンなんだから人気ダウンと判断してもおかしくないな
インドのゾウの鳴き声は、ビミョーに聞こえてると思う。それにしても懐かしいね。
X出るのが早すぎるよ💦なけなしのお小遣いで買ったのに
スパスト2と餓狼2はどちらも後作が出来が良すぎて、なかったことにされてる感。八人対戦筐体も斬新だったが、優勝者以外は3戦でゲームオーバーなのが敬遠されたかな。
餓狼にあまり興味が湧かなかったのでスパ2派でしたが、すぐにXのスパコン、豪鬼に持っていかれましたね…
投げはキック投げのフランケンシュタイナーにして欲しかったです…
ゲーメストのインタビューでスーパーストリートファイター2は新キャラの動きなどをじっくり見て欲しいからスピードを元に戻したって開発者が言ってたな
ベガエンディングは絵面がもうヴァンパイアなのよ
ベガというかこのゲームの攻略は垂直ジャンプが大きな要素になるんですよねえ。
征服した後はトラックでリュウに突っ込むんですかね?
逆にリュウがベガにチェイサーしに行く流れ
そういやユーリってどうなったんだろう
ベガ様とはうまい酒が飲めそうだ
ダルシムステージですが、耳を澄ましてよく聞けば象は鳴いてますよ❔ただBGMにかき消されて聞こえづらいだけで。
映画でキャミィがあんま出てなくてガッカリした記憶がある、、、
当時のカプコンとしては満を持した作品だったのだが、同じ93年9月に稼働した餓狼伝説スペシャルの人気に圧倒された。それにショックを受けたカプコンが慌ててスパ2Xを発表。おかげでその影に隠れてしまった不遇の作品。
スパ2Xが未だに遊ばれてることを考えると本当に短命だったな。実はダッシュも大ヒットした割には短命だったんだよね。こちらは主にコピー問題でだけど。
リリーは娘じゃなくて同じ部族なだけです
姉のように仲が良いジュリアの旦那さんがホーク…つまりリリーにとってはお兄さんのような感じでもあったかと。
高校の文化祭でスーファミ本体とソフト持ち寄って大会開いたな。懐かしいね。
今夜も完璧デゴザル😊
市場に出てたのたった五ヶ月だったのかその五ヶ月という短い期間の中でリアルタイムに稼働した筐体を遊んだ自分はある意味運が良かったのかもしれない
キャミィのハイレグは由緒正しいイギリスの特殊部隊デルタレッドの制服です
カラーが増えたのは良かった。
トーナメントモードはいちいちシートの移動をせにゃならんのが面倒だった。あと私怨だがザンギエフで勝ち抜いたら2ndマッチで隣に座った奴が平気でサガットとガイルをぶつけてきやがってホント糞野郎しかいなかった…
ホークの部族がベガに滅ぼされたって設定は実際にはアメリカにすり潰されたネイティブアメリカンの話をベガが裏で糸を引いてたって設定にすり替えたとかじゃないかねそういうことにしとけばアメリカのゲームプレイヤーはいくらか罪悪感もなく遊べるだろうしなあとキャミィの服装の趣味はイギリスに言うべきだな少なくともスト2以降の時系列の話においては
最近知った春麗ちゃん実は55歳
アメリカ人がガイルを見ていかにもアメリカらしいと共感するかもしれんが、ド叡智なハイレグレオタードのキャミィ見てイギリス国民はどう思ったのかな?
今夜も完璧ゾヨ😊
車を壊すボーナスステージ、タイミング的にビッ○モーターの差し金ではないかと思えてしまうなあ……
ケンステージの曲好き👍
アーケードゲー厶限定(コンシューマー移植がない)作品のリクエストということで、アウトフォクシーズを希望します裏塔劇の第一種目としても活躍してた不朽の名作
ずっとしゃがんでガードしているのにジャンプ攻撃に対しては立ちガードをしているように見えるんだが何の狙いがあるんだろう
スト6ではスパ2キャラの中で今のところフェイロンだけなんの要素も取り入れられていないんですよね
Xだと後半出てくるCPUのキャミィとディージェイがアホみたいに強いです...
ハイパーではスーパーキャラの弾のスタン価が基板より低くされたのが残念
初めて遊んだSFがこれのSFC版(WiiのVC)でした。スト2やりたさにSFCを買った父が全力で薦めてきました。グラフィックが群を抜いていておったまげたのを覚えています。
自分は連射が絶望的にダメだったのでスーパーはありがたかったですよ( ;∀;)
キャミィって絶対、餓狼の舞の対抗馬として出したと思うけど、何かお色気がストレート過ぎって印字だったなぁ。ストゼロのユーリみたいな二期コスの方がリアルで好きやった。ハァハァ。
格ゲー戦国時代の作品だねえ。。。
これまた懐かしいゲーム キャミィを産み出したスーファミの傑作ゲームだ
スーファミじゃねえよ。
名曲と言えばダルシム
気功拳がエロくて良い感じ
ベガ戦面白かった
6新キャラの酔拳使いジェイミーが、酒ではなく薬湯を呑む理由をダルシムのヨガファイヤー見て察した…炎属性キャラとやりあったら火傷じゃすまなそう!
数年前熱海の後楽園ホテルのゲームコーナーに行ったら筐体あった。そこでしかみたことがないまだあるかな
この頃のキャミィは🇬🇧の特殊工作員でシャドルーの記憶を失っていますm(_ _)m
スパ2XからプレイヤーセレクトのBGMが変更になり、ものすごく残念だったなー。スト2のが良いんですよスト2のがw
さすがにもうゴルビーおらんやろ?とザンギエフでクリアしたらやっぱりゴルビーとコサックダンスだった思い出
スパⅡって、不評だったんだ…。格ゲー弱者なので知りませんでした😢
やはり、スピード感のなさ、もっさり感、爽快感に欠けていたのが不人気の原因ですね。
当時は唐突にブランカの顔グラがイケメン化しててびっくりしたな
あきまんが描いたからオルバスとガロン合わせたみたいになってる。
春麗でもかなりフェチを感じるデザインだったのに、キャミィは更に攻めたデザインで初見時のインパクトは凄かったですね。
発音のアクセントがカッコイイボイスや、イングランドステージのBGMと背景も幻想的で良い雰囲気でした。
私はT.ホークの曲が大好きです。哀愁がたまらんですたい。😊
97年のスト3もそうでしたけど93年は餓狼スペ、サムスピ、初代バーチャと選択肢が魅力あり過ぎて仕方ないと思いますね。
キャミィ、俺にハイレグレオタードを着た女性という性癖を植えつかせたキャラ
奇遇だな
セーラーにブルマという性癖を植え付けられたさくらというキャラがおってじゃな・・・
新キャラの中でディージェイがキャラ濃くて好き。
勝ちモーションでマラカスを振る姿は今も記憶に残る。
フェイロンのブルブル力む勝ちモーションも印象的。
今回対戦相手にガイル、ザンギ、リュウ、ディージェイが出ませんでしたが、こちらはどう調整されたのか気になりますが…
エンディングの中でホークだけ辛い内容なのは可哀想に思えました。
対してキャミィのは仲間にも恵まれていいエンドだと感じましたね。
ともあれキャミィクリアお疲れ様でした。
スパ2のAC版にはバージョンが2つあって、最初に発売されたのが "9月バージョン" で、その後すぐにまた "10月バージョン" がリリースされます。確認はしてないですけど、このアニコレとか移植版のヤツは最初の "9月ver" がベースになっていて、後期版の "10月ver" とは見た目がおなじだけでゲーム性は全く別物になっています。伝聞情報ですが、動画内でも触れられている通り、満を持して発売した「あのスト2の進化版!」という触れ込みだったにも関わらず、市場の反応はかなり悪かったため。それでたったの1ヶ月でバージョンアップ版の "10月ver" がリリースされる運びとなりました。
この "10月ver" は有償リリースだったため、既に半額以下で市場の反応も好評だった『餓狼伝説スペシャル』に乗り換える店舗が多かったため。よほど資金力に余裕のある大規模系列店や、自分が通っていたちょっとおかしなマニア向けのハイスコアラー御用達集計店などでしかこの新バージョンは入荷しなかったため、ほとんどの人は "10月ver" をプレイした事が無いと思います。バージョンの違いはCAPCOMの基板ゲームならお馴染みの、電源ONした直後に表示されるエアチェック時の画面表示の時に基板の日付が表示されるので、それで見分ける事も出来ますが…このスパ2の場合は、デモ画面などでCOMの動きが全く違うので、それで容易に判別可能です。
具体的には…
- 格闘ゲームでは掟破りの1面からCOMが最強レベルで強い!
- R開幕と同時にCOMが必殺技で削りに来る!
- COMの与ダメは倍加し、逆に自キャラ側の与ダメは半減している。
~こんな感じで難易度が全く異なります。これは設定レベル等では無く、同じく標準の "4/MEDIUM" に設定している場合でも10月verのCOMは最強に強いです。余談ですがCAPCOMの特に旧スト2シリーズのCOMランクは、最高難易度の8にしても余り変わりません。3以下は弱い印象を感じますが、4以上はどれも同じ感じです(一応、自キャラ側の与ダメのランダム値が低くなるぽい=COMが何発も打撃に耐える様になる)。
しかしながらこの調整も裏目に出てしまい、「1面のCOM相手にコンボ練習すら出来ない!」と逆に敬遠される始末…!結局、半年後にXがリリースされる時には、この10月verをベースにしつつも、前半面の1面から3面までは基板のランク設定に関係無く、あからさまにCOM難易度が弱く設定されており。当時のCAPCOMの苦心の跡という迷走?が如実に感じられる作りとなっています。
P.S.
同じ様に短期間ですぐに新バージョンがリリースされた格闘ゲームと言えば、namcoの『鉄拳2』がありますが。こちらの場合は新バージョンとなる "バージョン.β" の方が移植版のベースとなっており、PS版の鉄拳2もβ準拠の技性能やCOMアルゴリズムになっています。
自分の持っているソフトも10月v e rでした。一面から強くて、メインキャラ以外で練習しようとすると一面クリアも難しいかった記憶が…
@@hayatokanekon6339 10月verはそれなりにCOM戦の攻略に慣れたスコアのガチ勢とかじゃないと正直、普通にクリアするだけでも難しいですからね。
この時にトラウマが生まれたのか、これ以降のCAPCOMの格闘ゲームは目に見えてCOM難易度が低下してましたね。ゼロシリーズは言うに及ばず、X-MENやマーブルなんかも、最終ボス以外は適当にバッタするか、或いは起き上がりに弱連打して置くだけで、COMがほぼ無条件に攻撃を食らってくれる様なアルゴリズムに変更されました。それだけだとさすがに味気ないと感じたのか、真豪鬼とかボスキャラだけ突出した難易度にしてましたね。X-MENもラスボスのCOMマグニートが超強かったです。
一応、COMを対空昇竜とかで撃墜してダウンを奪った後。COM起き上がりに「空ジャンプでCOMの頭上を飛び越えて背後に着地」する様にすると、基本的にはほぼ全COMが同じ様な反応になって「何らかの対空攻撃を空振る」ので、その隙きに "差し替えし" で再びダウンを奪える攻撃を入れて、後はこのループを繰り返せば大体のCOM相手には行けるんですが…。問題があってこのパターン、溜めキャラだと差し替えしで入れる技がほとんど無いんですよね。
ブランカとかだと「近立中P⇒中:電撃」か「近立中P→屈強K(大足)」で行けるんですが。ホンダ、ガイル、バルログ、バイソン~辺りのキャラはマジで厳しいです。あとベガ様も。DJだけ密着から「屈弱Px4→遠立中P⇒ソバット」が繋がるので何とかなるけど。後、バグというかCOMアルゴリズムの変な癖があって、ホークの[ボディプレス(前J.下強P)]に対してのみ何故か勝手に食らってくれるので。そこからジャンプ三段攻撃のコンボで最後を[トマホークバスタ(昇竜)]を締める様にすれば、このゲームの中ではかなり楽にCOM戦を進める事が出来ますね。
後、CAPCOMはNスト2の時に散々、"投げハメ" と "中足で飛ばせて落とす" を擦られたせいか。D以降は意図的にこの2つの行動に対してのみ、COMが異様な超反応をする様にアルゴリズムが改変された反面、それ以外の行動に対しては穴がかなりあるので。前述の「起き上がりに飛び越し」なども含めて、結構な数のハメ戦法が存在します。飛び越しパターンが難しいCOM相手には、中足の代わりに[屈中P]を空振ってCOM反応を誘うと、Nスト2時代とほぼ同様の反応をCOMは返して来ます。
最終的にはCOMリュウが一番、厄介で強敵だと思います。ホンダみたいなヤバいCOMは、電パを使って最初から出ない様に調整するのが一番確実ですね(笑)。
追加キャラや描き直されたグラフィック等々、従来からパワーアップした「スーパー」の肩書に相応しいものにしようという意気込みは感じるけれども、色々変わり切っていない、弾け切らない部分も感じる不遇なバージョン。この作品が今も遊ばれる歴史的名作X(およびその派生作)に繋がったという点こそが、スパ2最大の功績かもしれない
Xじゃないスパ2に強い思い入れがあるのは、速攻でXが遊べたアケ勢よりも、3DOといった一部のハード以外ではなかなかXの移植が出なかった家庭用勢のほうに多いのかも
3:19「私の使ってるキャミィはCPU戦ではあまり有利ではないからな」至近距離でキャノンスパイクをガードさせてから、間髪入れずに再度キャノンスパイクを出すと高確率で喰らってくれます。で、起き上がりにまたキャノンスパイクを重ねて…。全キャラに有効だけど単調になるのが難点。
6:46「なんでこんな服装しているのかしら」「そりゃベガの趣味だからな」あれはエンディングでもあるようにデルタレッドの制服 (?)だと思います。ストZERO3でのベガ親衛隊やスト4のディカープリなどは露出度がほとんどない衣装でした。でもZERO3のキャミィはストIIみたいな衣装なんですよね。
ゲーム的に目新しさが新キャラ
しかなかったのが敗因でしたよね💦
餓狼は2→SPで更に進化したのを考えると
埋もれて当然だったのかも知れません…
でも続編は大ヒットしたのでやっぱ
例の「虹」のせいでゴタゴタがあったせい
なのかなーなんて思います。虹がなければ
ダッシュの次がスパ2でしたので…
色々あって地味な作品となってしまったけれど結構好きなバージョン
バランスもよろしくない、爽快感も薄めとある意味ダッシュよりも無印の延長上にある作品
複雑なコマンドやシステムを知らなくても初見さん含めてその場のノリで楽しめる最後の格闘ゲームとしてもっと評価されるべき
そういえばスパIIをまともにやったのはXの方からだったなぁ、と見てて思い出したなど
新キャラは一通りさわってみて、ホークとDJをそれなりにやり込んだ
コンボ表示は、当時のゲーメスト(本誌/ムックどちらかは忘れた)で、開発者インタビューで
「当初は9hitまでの表示だったが、開発中にフェイロンで10hit出した人が出たので99hitまで出るようにした」という話を見た記憶
実際、この頃は実戦で使えるコンボってだいたいが3hit程度、烈火拳なんかの多段hit必殺技を絡めて5、6hitがいいところだった
1993年にAMショー行きましたが、同時に出展されてた餓狼伝説スペシャルのほうが圧倒的に人気でしたね
あの頃のガロスペ(とちょっと龍虎2)の人気は圧倒的でしたからねェ・・・
自分もZEROが出るまではご多分に漏れずあちら派でしたw
グラ新調しBGMもパワーアップして更にキャラ追加までされて大盤振る舞いのハズだったのに
動きはトロく感じ超必殺技もない ただ見た目とキャラ増えただけという評価がされた凡作になってしまった
結果続編のⅡXでいろいろ調整されて再評価されるまでSNKに苦汁を飲まされる事になっちゃったのよね
ガロスペにこそ押され続けていましたが、それでもキャミィが出て来た時の反響・人気はスゴかったですね(色んな意味で)
特にニュートラルポーズの圧倒的にリアルな揺れとかフランケンシュタイナーのあられもなさとか・・・
性能・キャラランクは、まぁ・・・😅(その後も設定上の超人さや人気とは裏腹に受難は長く…)
今にして思うとこの娘は初出の時からティッシュジャンプじゃなくてブランカ・バルログタイプのジャンプにしとくべきだったと思いますw
春麗……彼氏の前で悪党をフルボッコしちゃうのは普通の女の子違うでしょww🤣
それなww
お疲れ様です。
確かにこの時の新キャラ4人はあまり歓迎されなかった印象はありますが、それはお手軽キャラを期待した一般層であって、対戦猛者には歓迎されてました、それは今でも対戦動画がでてるのが何よりの証明ですね。それは結局、プレイヤー次第ってことですね。
格ゲーって対CPU戦で面白いか、対人戦で面白いかで評価が分かれますね。まぁ、どっちも天井知らずなんですけどね。
それではお体に気を付けて
キャミィの衣装はシャドルーのものではなく、英国側の制服では?
あと、春麗のファイナルダウンの声が代表格だけど、前の方が声の演技力が高かったと思う。
波動拳や昇竜拳も、こちらのはどうも、力が入ってないというか。
前「はどおおぉぉおおけん!」 今作「はどうけん!」
ちなみに『ストⅡ』無印〜ターボの春麗の声優は、エドモンド本田や『キャプテンコマンドー』のショウなどのキャラクターデザインを担当した女性スタッフだったとのことです。
スーパーのキャミィが身につけているのは特殊部隊デルタレッドのコスチュームですよね。ベガの趣味が反映されているのは(?)ベガ親衛隊時代のZERO3キャミィではないでしょうか。というか所属が違うのに細かな差異はあれど似たコンセプトの衣装になるのは不思議ですね。ネクタイにベガのフェティシズムを感じます。
・・・と言うことはXもやるのね・・・!
尚、地元のゲーセンにはスパ2が8台ズラッと並んでおりトーナメントモードにも完全対応してましたが誰も座る人が居なかった・・・
やっぱり当時はガロスペ一強だったんだなぁ・・・と痛感・・・
バルログ....どう見てもサガットもベガもバイソンも美しくないだろ!(お前の美意識判定どいなっとんねん)
スーパーストⅡ X
😊😊😊ら😊😊ら😊ら😊ららら😊ららららららららららら😊😊ら😊ら😊ら😊らら😊ら😊らら😊ら😊ら😊ら😊😊らら😊らら😊ららら😊ら😊
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X相当に手直しするにしても、「いや…映画の公開が控えているので、アーケード版の稼働延期とか家庭用の延期なんて無理」という話で、
スーパー開発途中からスパ2Xも並行開発をして、アーケード版のスーパーの稼働を強行、
家庭用はゲームスピードの調整機能の追加で対応するしか無かった気はする作品。
あと、SFC版のラウンドコールの削除が案外致命的にもなった気が。
スーパースト2が出た時はSNKのゲームが強くて、余りプレイしている人は少なかったけど、格ゲーに女性キャラは2人になったので、キャミィ使っている人多かったよ。あと音楽がQサウンドになって立体的に聞こえる様になったんだよね。基盤はスーパースト2Xが早めにリリースされたので値段が下がるのが早かったよ。CPシステム2はカセットシステムになったから本体持っているとソフトを買うだけだったから、買いやすくなったよ。ソフトにカウンターが付いていてインカムが入る事にカウントされてどれだけ稼働したか分かる様になってたよ。
ただケースに入っていたからファンが本体に付いていて、家でプレイするとうるさかったよ。
スパ2って、
X出てからスパ2キャラ使う、
という方向でしか生き残れなかったのは不遇よな…
自身もスト系で対応出来たのは、
余計なゲージなかったスパ2までだったのだけど。
SNKの格ゲー中心にプレイ
していた頃だったので
超必殺技が無いので超必殺技
で勝利した時の爽快感も無く
物足り無い感じもありました
当時は今更スト2なの・・・?
見たいな感じもありましたね。・・・(;^_^A
いやぁ、スーパースト2、懐かしいですね😊。自分は、ガイル使いだったので、このスーパースト2では同じ軍人のキャミィを使ってプレイしていました。キャミィは、CPU戦では、弱のキャノン・スパイクを相手にガードさせる様に、出し続けるとガードせずに喰らう事が有るのでキャノン・スパイクを何回か当てて、ピヨったら3段技を叩き込んで結構楽にパーフェクトを取って居ました笑。サガット戦では、最初に上手く転ばす事が出来れば、後はサガットの起き上がりの時に、ジャンプしてサガットを飛び越せば、タイガーアッパーカットを喰らわずに済むので、着地した時に投げる事が出来るので、後はこの繰り返しでCPU戦では良くパーフェクトを取って居ました😊。このスーパースト2ではキャミィはCPU戦だけなら、キャノン・スパイクを相手に当てる(ガードもok)だけでクリアもオールパーフェクトも、そんなに難しくはなかったと自分ではそう記憶しています😅
これが発売された当時、僕の地元のゲーセンですがガロスペより普通に人気ありましたよ。
スーファミ版はいまだやってるよ。
AC版よりスーファミ版の方が触れた人が多い作品だよね。
スーファミ版スーパーは打撃のSEがスーファミ版ターボまでと同じならスーファミ移植3つあるうちで1番やったんやがな。
スト2シリーズのSEはAC版よりスーファミ版の無印〜ターボまでの方が印象に残っててそっちの方が思い出あって好きな人が多そう。
スーファミでは2シリーズはここまでだったらから、スーパーコンボはリアルバトルオンフィルムかゼロからだと思っていた。
私はT・ホークステージの曲が最高に素晴らしいです😂😢🎉
スパ2というと
ザンギvsCPUキャミィで立ちスクリュー決めて倒した時、脇で見てたプリクラJK達が「あの恰好で闘うとか恥ずかし過ぎる」って言ってたのを思い出します。
Qサウンドは良かったんですけれどね…。
新キャラが増えたり、四天王の通常技やエンディングが他キャラ並みなったり、キャラカラーが増えたり、格キャラクターの一枚絵が変更されたりなど、
色々と変更や追加がありました (その中でもトーナメントモードは完全に失敗でした…) が、
普通にプレイしている分には そこまで恩恵を受けない…どころか、ゲームスピードがダッシュ以前のものに先祖帰りしているので、実質退化しているというのが…😨
ZERO3でベガ親衛隊の世界各国ティーンエイジャーハイレグっ子がズラッと並ぶのを見て
「あぁ、やっぱベガはロ〇コンだったんだな」って変に納得した
そんなオッサンらしい理由ならよかったんだけどね
ベガって人間の身体乗っ取る精神生命体なのよ
より強い身体を求めてリュウの身体を狙ったんだけど
若い女子の身体を幾つもキープしてたのは
乗っ取り先をより長持ちさせる為というエグイ理由
女子の身体でリュウ等の強い格闘家と子を成せば
サイコパワーに適応してかつ強い遺伝子を持った子供を産めるから
さらにその子供を乗っ取り先に…と言う話
あんなカッコなのはターゲットを篭絡しやすくなるから
でもそれはあくまで失敗したらの話で
あくまで自力でリュウほか優れた格闘家の肉体を奪うつもりだったんだけどね
スト2シリーズもこれで最後だろうなとベースごと17万でこれ買ったら即座にX出しやがってカプコン許せねえw
このゲームからハイスコアの稼ぎ方がリバサボーナスの1000点をたくさん取るに変わったんだったかな
どうでもいいことですがXには実はオペレーターがディップスイッチでのみ設定できる4速目があり申す。3速が1・44倍、4が1・5倍?だったかな?
ターボは1・7倍だかでちょっと早すぎましたな
改めてエドモンド本田のステージは、(ジャパン)を詰め込んでる
4:36 漫画版はウルフマン、アニメ版はリキシマンやね。
※元ネタとなる人物(某親方)に配慮してゆで先生が改名した模様。
尚、当人の息子さん等は「ウルフマンの名前をアニメ版で使用しても問題ない」と回答してるとの事。
てか千代の富士は本人も問題ないと言うてたらしい。
新キャラ4人のグラフィックがいまいち馴染んでなかったのと、キャラのオリジナリティに乏しかったのが残念でした
キャミィは可愛かったもののスト2ジャナイ感がありました
今は亡き新宿MOREでは割とトーナメント盛況だった
楽しかったなあ
ドットでありながら現在でも通用するケツ
ノリノリ待ちDJが強いってゲーメストの記事に書いてあったのはおぼえているwコンボが定着する前は~三段が主流だったきがします
当時SFC版でコントローラー4つはつぶしました
ケンの飛び込みから竜巻に繋いでその後投げると確定でピヨるのがめっちゃ強かった覚え
9:44 94年にオンライン対戦できたのやばいですね!(なお通話料は…)
シャ●ムゥ「ベガに捕まるとハイレグにされるぞ!」
なんかよくカン違いしてる人いるけども、たしかデルタレッドの中でおケツ丸出しのハイレグはキャミィだけだね。つまりハイレグはキャミィの趣味(証明)
リキシマンもウルフマンも正しいんだよなあ
次鋒バルログ行きますッ!うぎゃあぁぁぁ
ED見ても分かる通りキャミイの衣装は同僚が全部ハイレグナノを見ても分かる通りベガの趣味ではなくてMI6の趣味ですねw
同時期に出た餓狼SPに話題と売り上げ持っていかれて、地味という印象しか残ってないですなー。カプコンがこりゃマズイってんで急いで超必殺技と新技入れてつくったのがスパ2Xと聞いたような
キャミィはベガのDNAを用いて製造されたクローン……つまりベガは女の子だった?
なっつかしいなぁ。これのSFC版を誕生日でもないのにおねだりして買ってもらって、兄と夜通し対戦して遊んでたなぁ
お疲れ様です( ・∋・)
「何だか猛烈に嫌な予感がしてきたのう…」という
感じがスーパー出た当時はしてました。
グラは綺麗になもののプレイ画面はただの焼き直しに見え、
cpuも予想できない動きで強くただただ辛い…。
私の仲間内では少々高価であるもののガロスペrom版を買うものも
多かった為尚更ストは話題に上がらなくなりました。
この後スパ2Xと劇場版アニメとZERO(Alpha)で巻き返したのは
流石は老舗の貫禄だなぁと思いました(*・ω・)
12:25 春麗はスト6でもオーバードライブ気功拳でお尻突き出しますよ
当初は新キャラ追加すらなく、ターボをQサウンド対応しただけの通称「ストQ」なるものが予定されていたとか。
既にネオジオ勢がストーリー性や超必殺技で盛り上がっていた中、あまりにもマンネリ過ぎると思った。
実際の所、スト2が流行ってたゲーセンでは普通に開店から閉店まで対戦は続いてたぞ
でもスピード下がって回転悪くなっただけでもお店にとっては売り上げダウンなんだから人気ダウンと判断してもおかしくないな
インドのゾウの鳴き声は、ビミョーに聞こえてると思う。それにしても懐かしいね。
X出るのが早すぎるよ💦
なけなしのお小遣いで買ったのに
スパスト2と餓狼2はどちらも後作が出来が良すぎて、なかったことにされてる感。
八人対戦筐体も斬新だったが、優勝者以外は3戦でゲームオーバーなのが敬遠されたかな。
餓狼にあまり興味が湧かなかったのでスパ2派でしたが、すぐにXのスパコン、豪鬼に持っていかれましたね…
投げはキック投げのフランケンシュタイナーにして欲しかったです…
ゲーメストのインタビューでスーパーストリートファイター2は新キャラの動きなどをじっくり見て欲しいからスピードを元に戻したって開発者が言ってたな
ベガエンディングは絵面がもうヴァンパイアなのよ
ベガというかこのゲームの攻略は垂直ジャンプが大きな要素になるんですよねえ。
征服した後はトラックでリュウに突っ込むんですかね?
逆にリュウがベガにチェイサーしに行く流れ
そういやユーリってどうなったんだろう
ベガ様とはうまい酒が飲めそうだ
ダルシムステージですが、耳を澄ましてよく聞けば象は鳴いてますよ❔
ただBGMにかき消されて聞こえづらいだけで。
映画でキャミィがあんま出てなくてガッカリした記憶がある、、、
当時のカプコンとしては満を持した作品だったのだが、同じ93年9月に稼働した餓狼伝説スペシャルの人気に圧倒された。それにショックを受けたカプコンが慌ててスパ2Xを発表。おかげでその影に隠れてしまった不遇の作品。
スパ2Xが未だに遊ばれてることを考えると本当に短命だったな。
実はダッシュも大ヒットした割には短命だったんだよね。こちらは主にコピー問題でだけど。
リリーは娘じゃなくて同じ部族なだけです
姉のように仲が良いジュリアの旦那さんがホーク…つまりリリーにとってはお兄さんのような感じでもあったかと。
高校の文化祭でスーファミ本体とソフト持ち寄って大会開いたな。懐かしいね。
今夜も完璧デゴザル😊
市場に出てたのたった五ヶ月だったのか
その五ヶ月という短い期間の中で
リアルタイムに稼働した筐体を遊んだ自分は
ある意味運が良かったのかもしれない
キャミィのハイレグは由緒正しいイギリスの特殊部隊デルタレッドの制服です
カラーが増えたのは良かった。
トーナメントモードはいちいちシートの移動をせにゃならんのが面倒だった。あと私怨だがザンギエフで勝ち抜いたら2ndマッチで隣に座った奴が平気でサガットとガイルをぶつけてきやがってホント糞野郎しかいなかった…
ホークの部族がベガに滅ぼされたって設定は実際にはアメリカにすり潰されたネイティブアメリカンの話をベガが裏で糸を引いてたって設定にすり替えたとかじゃないかね
そういうことにしとけばアメリカのゲームプレイヤーはいくらか罪悪感もなく遊べるだろうしな
あとキャミィの服装の趣味はイギリスに言うべきだな
少なくともスト2以降の時系列の話においては
最近知った春麗ちゃん実は55歳
アメリカ人がガイルを見ていかにもアメリカらしいと共感するかもしれんが、ド叡智なハイレグレオタードのキャミィ見てイギリス国民はどう思ったのかな?
今夜も完璧ゾヨ😊
車を壊すボーナスステージ、タイミング的にビッ○モーターの差し金ではないかと思えてしまうなあ……
ケンステージの曲好き👍
アーケードゲー厶限定(コンシューマー移植がない)作品のリクエストということで、アウトフォクシーズを希望します
裏塔劇の第一種目としても活躍してた不朽の名作
ずっとしゃがんでガードしているのに
ジャンプ攻撃に対しては立ちガードをしているように見えるんだが
何の狙いがあるんだろう
スト6ではスパ2キャラの中で今のところフェイロンだけなんの要素も取り入れられていないんですよね
Xだと後半出てくるCPUのキャミィとディージェイがアホみたいに強いです...
ハイパーではスーパーキャラの弾のスタン価が基板より低くされたのが残念
初めて遊んだSFがこれのSFC版(WiiのVC)でした。
スト2やりたさにSFCを買った父が全力で薦めてきました。
グラフィックが群を抜いていておったまげたのを覚えています。
自分は連射が絶望的にダメだったのでスーパーはありがたかったですよ( ;∀;)
キャミィって絶対、餓狼の舞の対抗馬として出したと思うけど、何かお色気がストレート過ぎって印字だったなぁ。ストゼロのユーリみたいな二期コスの方がリアルで好きやった。ハァハァ。
格ゲー戦国時代の作品だねえ。。。
これまた懐かしいゲーム キャミィを産み出したスーファミの傑作ゲームだ
スーファミじゃねえよ。
名曲と言えばダルシム
気功拳がエロくて良い感じ
ベガ戦面白かった
6新キャラの酔拳使いジェイミーが、酒ではなく薬湯を呑む理由をダルシムのヨガファイヤー見て察した…炎属性キャラとやりあったら火傷じゃすまなそう!
数年前熱海の後楽園ホテルのゲームコーナーに行ったら筐体あった。そこでしかみたことがない
まだあるかな
この頃のキャミィは🇬🇧の特殊工作員でシャドルーの記憶を失っていますm(_ _)m
スパ2XからプレイヤーセレクトのBGMが変更になり、ものすごく残念だったなー。
スト2のが良いんですよスト2のがw
さすがにもうゴルビーおらんやろ?とザンギエフでクリアしたらやっぱりゴルビーとコサックダンスだった思い出
スパⅡって、不評だったんだ…。格ゲー弱者なので知りませんでした😢
やはり、スピード感のなさ、もっさり感、爽快感に欠けていたのが不人気の原因ですね。
当時は唐突にブランカの顔グラがイケメン化しててびっくりしたな
あきまんが描いたからオルバスとガロン合わせたみたいになってる。