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尖鋭化した結果客離れを引き起こしたのは否めませんが現在も定期対戦会が行われるなど長く愛されている作品であることもまた事実。90年代後期のゲームは世紀末の空気感を反映してか終末観を色濃く出しているものが多かった。
このシリーズは特に各自の細かいアニメーションや特殊な必殺技での女性化なんかが見てて楽しかったから、格ゲー下手っぴでもガチャガチャやってるだけで楽しかったな〜
sakoスペシャル...そのsakoさんが現在も現役のプロゲーマーってのがすごい
セイヴァーはラウンド制じゃなくなって一本先取されると逆転が難しくそのまま終了しちゃう場合が有るのがな…
この早い展開がセイヴァーの特色ですよねー。仕切り直しがないから駆け引きがずっと継続していくのが新鮮だったモリガンはこの後に出た一部作品でダークネスイリュージョンの時に出る分身がリリスになってるのがありましたね
空中(ジャンプ)状態が強く地上対空技をガードできたりしたためジャンプの鋭いキャラが強かったですね。ザベル、キュービィ、サスカッチ辺りが猛威を振るってました。
この頃は対戦が人気すぎたためか、CPU戦の減少や演出の簡素化が目立って待ち時間的なものが減ってしまいテンポは良いんですが一人で遊ぶとなんか味気なく感じてました。あとやはりシステムが複雑すぎて周りがやってなかったですね〜カプコンはセイヴァーのよく年にジョジョを出してますがコレもタンデムやスタンド周りなど複雑でやってみたいけど、慣れてないと楽しめないのでこの97年辺りからシステムが複雑化し過ぎたことでどんどん格ゲー離れが進んできた印象があります…特にセイヴァーはコンボ火力が高いので、あっという間に終わってしまうので慣れてる方は楽しいんですがやられる側はびっくりする間もないほど秒殺されて「は?」ってなりやすかった記憶です
ハウザーが大好きでプレイアブル化してたので、当時は家庭用PS2移植版のファイティングjamを四六時中プレイしていました。ヌールとハウザーというウォーザードコンビでよく友人と対戦してたのはいい思い出です。外伝、といっていいかわかりませんが、ポケットファイターのモリガンでダークネスイリュージョンを使うとリリスが登場してモリガンと一緒にラッシュを決めてくれるので、ヴァンパイアシリーズのファンとしては嬉しい演出でした。激闘、お疲れ様でした!
バレッタの特異性はイロモノキャラまみれの全格ゲーの中にあってなお目立つのが凄い
バレッタ永久コンボは小パン等の連打キャンセルが出来る技を当てると1発目の猶予フレームが2発目ヒットの後ろに移動するシステムの仕様で繋がってるんで正確には1フレ猶予じゃないです出来ない人は連打キャンセルを最速でやってないのが主な原因
ハンターからCPU戦はかなり楽、ただしこれは難度の初期設定が8レベル中の2だからであり難度を上げれば相応に強いジェダは主人公ではなく代表者で、主人公は常にプレイヤーが選んだキャラクターだとカプコンの誰かがどこかで語っておられました
隠しボス「朧ビシャモン」の複数ある出現条件の中でも 2キャラ以上「規定技」による「EX FINISH」という条件(ケズリK.O.は「CHEAP FINISH」となるため無効 & ダークフォース発動中に「規定技」でフィッシュしても 「DARK FORCE」が優先され同じく無効) と、全キャラクターに対して一本も落とさずに「COMPLETE」で勝利という条件 (インパクトダメージゲージシステム によって、常に プレイヤー側が体力ゲージ1本以内でCPUの体力ゲージを2本、設定によってはそれ以上の体力をゼロにしなければならない) を満たすのがとにかく難しかった…。
ヴァンパイアリザレクションでバレッタのチュートリアルのラスボスとしてsakoスペシャルが立ち塞がってきた時の絶望感
非常に尖ったバランスですが、今なおもって軽視できない名作。エンディング全部盛りが嬉しかったです。
博麗レイム霧雨マリサ完璧デゴザル😊
セイヴァー2/ハンター2はシロウト目で見てもあんまりな仕上がりだった記憶があります。ゲーセンで2台横に並んでいると余計に…うん。
このあたりからヴァンパイアやってて「楽しい」より「きつい、疲れる」って感じるようになってしまった…
2000年のヴァンパイアクロニクル(ドリームキャスト)と2004年のヴァンパイアクロニクル ザ・カオスタワー(PSP)が無かった事になってる
この2本は厳密には「セイヴァー2」がベースだからあえて紹介しなかったのかも
もうゲーセンでの対戦はついていけなかったし、サターンでひたすらバレッタを楽しむゲームになってましたw
このゲームは友達とよく家で遊んだなぁ😊自分はサスカッチ使って友達はモリガン使ってた。基盤はセイヴァーは早く値段が下がって、ハンターの方が高止まりしていた(セイヴァーを先に買ってハンターは後から買った)
お疲れ様です('ω')「ヴァンパイアシリーズ」って色々あって結局どれ一つもやらなかったんですけど…全体的にED見る限りイメージ通り暗い展開多いんですね(ΦωΦ)レイレイとかフェリシアが人気あったの解る気がします。(あの娘ら居ないと物語に救いが無い…)
リリス人気が凄かったイメージw
ラ・グースは基礎教育!
ラ・グースよく出るな😅ところでコミック版餓狼伝説は虚無戦記で良いとは思わんかね?
9:48 はまだ わかっているのか おい!もしや主…きれぼし脳か…??
システムは完成したかもしれないが、それが仇となってシリーズは終焉を迎えたけどね・・・・スト6が人気になったのは初心者層にも連携技が簡単に出せて、初心者層を取り込めたからのが大きいかったから正にセイヴァーが反面教師になったんだろうね。(まぁ、それはそれで一部の層からはウザ過ぎてゲーム離れを起こしてるんだろうけど・・・・)
ラストのデミトリ戦の大反攻、お見事でしたwキャラのカラーをカスタマイズできるのってプレステ版でしたっけ?あれ復活して欲しいですねぇ。
ジェダめっちゃ強いよなー。俺もジェダばっかり使ってた。
ヴァンパイアシリーズはセガサターンならまともに遊べたんだけど、そこからPSPのヴァンパイアクロニクルまで日の目を見る事がなかったんだなSwitchに移植されて良かった
ジェダでめちゃくちゃやり込みましたよビシャモンはCPUだと異様な強さを誇ってましたねあとリリスのせいで性癖が破壊されました…
ゲーメストでのダイアグラム1位はQbeeでした
バレッタちゃんめちゃめちゃ猟奇的で好き(ニッコリ)
流石に朧ビシャモンはきつかったか。しかしモリガンEDではリリス、リリスEDではモリガンの倒れ方実にいいですね(何がとは言わない)。しかし話に出てた闘姫伝承もいつかやるんですね。これと神凰拳も楽しみにしてます。
ダクコレでしか使用できない隠しキャラ「D(ディー)」についても紹介があれば是非とも
ビシャモンとレイレイの相性(ゲームシステム的に)さいあくだったの覚えてます。なつかしい。
これのジェダといい、エヴァと言い、ライブ・ア・ライブの「なあ、そうだろ?松!!」のくだりのアレといい、この頃やたら流行ってたのよねぇ、こういうの…。まあ以前からSFであったヤツだったかもだけど。とりわけリアル世紀末感漂いだしてきた時期だったからかねぇ・・・。
ハンターで似たような事書いたけど個人的にはハンターで頂点に達したのを台無しにしてシリーズにトドメを刺しちゃったCAPCOMガングリフォンみたいな存在ですかね・・・キャラや設定はギルティ的な方向性・・・二次創作向けな意味では広がったとは思いますが😅というかシリーズの顔でもあるモリガンを弱くし杉
オルバスがタメキャラにされましたね
博麗レイム霧雨マリサ完璧ゾヨ😊
プロヴァ=ディ=セルヴォでフィニッシュ決めたら中K押しっぱで相手を真っ二つにするフィニッシュしてたなぁ
セイヴァーは名作だったのにセイヴァー2とハンター2が死期を早めた気がする
襖]ω;)やはり…ビクトルに泪してしまう。
ハンターから比べて忙しないゲーム性になっちゃったなあ…と当時はきつかったです。どのキャラと戦ってもすかさずダッシュで詰められてガシガシ通常技で固められて…と、気づけば自分も対抗してそんな戦法にならざるをえなくなるという…他の方も言及されてますがやってて疲れました。
4ステージ迄に1ゲージも取られずに指定EX技で3回以上勝つとステージ終了後に特殊乱入で、最終戦迄に1ゲージも取られずに指定EX技で3回以上勝利で朧毘沙門の乱入じゃ無かったっけ?
やっぱモリガンなんだよなぁ・・・
DCのヴァンパイアクロニクルはめっちゃ遊びました。現行機で移植してくれないかなぁ。
豪鬼を使っても勝てない事もなる
eスポが妙に盛り上げ始めた時に中川翔子が変な炎上しなきゃ新作あったかなあ・・・ないかなあ?
前作のハンターは飛び込みからのチェーンコンボができれば大体クリアできたのにセイヴァーは全然通用しなかったよなぁ、ここで一度格闘ゲーム熱が冷めた
クソ狼とサスカッチとクソハチは許さねえ
モリガンがリリス吸収したら・・・チ○チ○が生えたりw
CFJでは最強…
モリガンと合わせて、空中チェーンからの二択って結構強かった気がする。ジェダとモリガンのダッシュの特色からかと。サスカッチもダッシュは違うけど同じような事が出来たかと。
セイヴァーはEX追い討ちで確定ダメージのあるビシャモンが強い印象
ジェダは一応ダッシュ強Pが永久になるみたいだけど、このゲームの永久はかなりの実力がないと実戦で使えないからまだマシな方というまた多段技が上級者にはガーキャンしやすいとかで扱いにくいと聞きますね 一応主役クラスなのに不憫な...
尖鋭化した結果客離れを引き起こしたのは否めませんが現在も定期対戦会が行われるなど長く愛されている作品であることもまた事実。90年代後期のゲームは世紀末の空気感を反映してか終末観を色濃く出しているものが多かった。
このシリーズは特に各自の細かいアニメーションや特殊な必殺技での女性化なんかが見てて楽しかったから、格ゲー下手っぴでもガチャガチャやってるだけで楽しかったな〜
sakoスペシャル...そのsakoさんが現在も現役のプロゲーマーってのがすごい
セイヴァーはラウンド制じゃなくなって一本先取されると逆転が難しくそのまま終了しちゃう場合が有るのがな…
この早い展開がセイヴァーの特色ですよねー。仕切り直しがないから駆け引きがずっと継続していくのが新鮮だった
モリガンはこの後に出た一部作品でダークネスイリュージョンの時に出る分身がリリスになってるのがありましたね
空中(ジャンプ)状態が強く地上対空技をガードできたりしたためジャンプの鋭いキャラが強かったですね。ザベル、キュービィ、サスカッチ辺りが猛威を振るってました。
この頃は対戦が人気すぎたためか、
CPU戦の減少や演出の簡素化が目立って
待ち時間的なものが減ってしまい
テンポは良いんですが一人で遊ぶと
なんか味気なく感じてました。
あとやはりシステムが複雑すぎて
周りがやってなかったですね〜
カプコンはセイヴァーのよく年に
ジョジョを出してますがコレも
タンデムやスタンド周りなど
複雑でやってみたいけど、慣れてないと
楽しめないのでこの97年辺りからシステムが
複雑化し過ぎたことでどんどん格ゲー離れが
進んできた印象があります…
特にセイヴァーはコンボ火力が高いので、
あっという間に終わってしまうので
慣れてる方は楽しいんですがやられる側は
びっくりする間もないほど秒殺されて
「は?」ってなりやすかった記憶です
ハウザーが大好きでプレイアブル化してたので、当時は家庭用PS2移植版のファイティングjamを四六時中プレイしていました。
ヌールとハウザーというウォーザードコンビでよく友人と対戦してたのはいい思い出です。
外伝、といっていいかわかりませんが、ポケットファイターのモリガンでダークネスイリュージョンを使うとリリスが登場してモリガンと一緒にラッシュを決めてくれるので、ヴァンパイアシリーズのファンとしては嬉しい演出でした。激闘、お疲れ様でした!
バレッタの特異性はイロモノキャラまみれの全格ゲーの中にあってなお目立つのが凄い
バレッタ永久コンボは小パン等の連打キャンセルが出来る技を当てると1発目の猶予フレームが
2発目ヒットの後ろに移動するシステムの仕様で繋がってるんで正確には1フレ猶予じゃないです
出来ない人は連打キャンセルを最速でやってないのが主な原因
ハンターからCPU戦はかなり楽、ただしこれは難度の初期設定が8レベル中の2だからであり難度を上げれば相応に強い
ジェダは主人公ではなく代表者で、主人公は常にプレイヤーが選んだキャラクターだとカプコンの誰かがどこかで語っておられました
隠しボス「朧ビシャモン」の複数ある出現条件の中でも 2キャラ以上「規定技」による「EX FINISH」という条件
(ケズリK.O.は「CHEAP FINISH」となるため無効 & ダークフォース発動中に「規定技」でフィッシュしても 「DARK FORCE」が優先され同じく無効) と、
全キャラクターに対して一本も落とさずに「COMPLETE」で勝利という条件 (インパクトダメージゲージシステム によって、
常に プレイヤー側が体力ゲージ1本以内でCPUの体力ゲージを2本、設定によってはそれ以上の体力をゼロにしなければならない) を満たすのがとにかく難しかった…。
ヴァンパイアリザレクションでバレッタのチュートリアルのラスボスとしてsakoスペシャルが立ち塞がってきた時の絶望感
非常に尖ったバランスですが、今なおもって軽視できない名作。
エンディング全部盛りが嬉しかったです。
博麗レイム霧雨マリサ完璧デゴザル😊
セイヴァー2/ハンター2はシロウト目で見てもあんまりな仕上がりだった記憶があります。ゲーセンで2台横に並んでいると余計に…うん。
このあたりからヴァンパイアやってて「楽しい」より「きつい、疲れる」って感じるようになってしまった…
2000年のヴァンパイアクロニクル(ドリームキャスト)と2004年のヴァンパイアクロニクル ザ・カオスタワー(PSP)が無かった事になってる
この2本は厳密には「セイヴァー2」がベースだから
あえて紹介しなかったのかも
もうゲーセンでの対戦はついていけなかったし、サターンでひたすらバレッタを楽しむゲームになってましたw
このゲームは友達とよく家で遊んだなぁ😊自分はサスカッチ使って友達はモリガン使ってた。基盤はセイヴァーは早く値段が下がって、ハンターの方が高止まりしていた(セイヴァーを先に買ってハンターは後から買った)
お疲れ様です('ω')
「ヴァンパイアシリーズ」って色々あって結局どれ一つも
やらなかったんですけど…全体的にED見る限りイメージ通り
暗い展開多いんですね(ΦωΦ)
レイレイとかフェリシアが人気あったの解る気がします。
(あの娘ら居ないと物語に救いが無い…)
リリス人気が凄かったイメージw
ラ・グースは基礎教育!
ラ・グースよく出るな😅
ところでコミック版餓狼伝説は虚無戦記で良いとは思わんかね?
9:48 はまだ わかっているのか おい!
もしや主…きれぼし脳か…??
システムは完成したかもしれないが、それが仇となってシリーズは終焉を迎えたけどね・・・・
スト6が人気になったのは初心者層にも連携技が簡単に出せて、初心者層を取り込めたからのが大きいかったから正にセイヴァーが反面教師になったんだろうね。(まぁ、それはそれで一部の層からはウザ過ぎてゲーム離れを起こしてるんだろうけど・・・・)
ラストのデミトリ戦の大反攻、お見事でしたw
キャラのカラーをカスタマイズできるのってプレステ版でしたっけ?
あれ復活して欲しいですねぇ。
ジェダめっちゃ強いよなー。
俺もジェダばっかり使ってた。
ヴァンパイアシリーズはセガサターンならまともに遊べたんだけど、そこからPSPのヴァンパイアクロニクルまで日の目を見る事がなかったんだな
Switchに移植されて良かった
ジェダでめちゃくちゃやり込みましたよ
ビシャモンはCPUだと異様な強さを誇ってましたね
あとリリスのせいで性癖が破壊されました…
ゲーメストでのダイアグラム1位はQbeeでした
バレッタちゃんめちゃめちゃ猟奇的で好き(ニッコリ)
流石に朧ビシャモンはきつかったか。しかしモリガンEDではリリス、リリスEDではモリガンの倒れ方実にいいですね(何がとは言わない)。しかし話に出てた闘姫伝承もいつかやるんですね。これと神凰拳も楽しみにしてます。
ダクコレでしか使用できない隠しキャラ「D(ディー)」についても紹介があれば是非とも
ビシャモンとレイレイの相性(ゲームシステム的に)さいあくだったの覚えてます。なつかしい。
これのジェダといい、エヴァと言い、ライブ・ア・ライブの「なあ、そうだろ?松!!」のくだりのアレといい、この頃やたら流行ってたのよねぇ、こういうの…。まあ以前からSFであったヤツだったかもだけど。
とりわけリアル世紀末感漂いだしてきた時期だったからかねぇ・・・。
ハンターで似たような事書いたけど個人的にはハンターで頂点に達したのを台無しにしてシリーズにトドメを刺しちゃったCAPCOMガングリフォンみたいな存在ですかね・・・
キャラや設定はギルティ的な方向性・・・二次創作向けな意味では広がったとは思いますが😅
というかシリーズの顔でもあるモリガンを弱くし杉
オルバスがタメキャラにされましたね
博麗レイム霧雨マリサ完璧ゾヨ😊
プロヴァ=ディ=セルヴォでフィニッシュ決めたら中K押しっぱで相手を真っ二つにするフィニッシュしてたなぁ
セイヴァーは名作だったのにセイヴァー2とハンター2が死期を早めた気がする
襖]ω;)やはり…ビクトルに泪してしまう。
ハンターから比べて忙しないゲーム性になっちゃったなあ…と当時はきつかったです。
どのキャラと戦ってもすかさずダッシュで詰められてガシガシ通常技で固められて…と、気づけば自分も対抗してそんな戦法にならざるをえなくなるという…他の方も言及されてますがやってて疲れました。
4ステージ迄に1ゲージも取られずに指定EX技で3回以上勝つとステージ終了後に特殊乱入
で、最終戦迄に1ゲージも取られずに指定EX技で3回以上勝利で朧毘沙門の乱入
じゃ無かったっけ?
やっぱモリガンなんだよなぁ・・・
DCのヴァンパイアクロニクルはめっちゃ遊びました。
現行機で移植してくれないかなぁ。
豪鬼を使っても勝てない事もなる
eスポが妙に盛り上げ始めた時に中川翔子が変な炎上しなきゃ新作あったかなあ・・・ないかなあ?
前作のハンターは飛び込みからのチェーンコンボができれば大体クリアできたのに
セイヴァーは全然通用しなかったよなぁ、ここで一度格闘ゲーム熱が冷めた
クソ狼とサスカッチとクソハチは許さねえ
モリガンがリリス吸収したら・・・チ○チ○が生えたりw
CFJでは最強…
モリガンと合わせて、空中チェーンからの二択って結構強かった気がする。ジェダとモリガンのダッシュの特色からかと。サスカッチもダッシュは違うけど同じような事が出来たかと。
セイヴァーはEX追い討ちで確定ダメージのあるビシャモンが強い印象
ジェダは一応ダッシュ強Pが永久になるみたいだけど、このゲームの永久はかなりの実力がないと実戦で使えないからまだマシな方という
また多段技が上級者にはガーキャンしやすいとかで扱いにくいと聞きますね 一応主役クラスなのに不憫な...