Cоздание базового материала в Unreal Engine 5 (Basic shader in UE5)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024
  • Добро пожаловать в это подробное руководство по созданию базового материала в Unreal Engine 5. В этом видео мы шаг за шагом пройдемся по всему процессу, от создания нового материала до его настройки и использования в вашей сцене.
    Мы начнем с основ, таких как понимание узлов материалов и их функций. Затем мы перейдем к созданию простого материала с базовыми свойствами, такими как цвет, отражение и шероховатость.
    По мере продвижения мы рассмотрим более сложные техники, такие как использование карт нормалей и текстур, для добавления глубины и реализма вашим материалам. Мы также обсудим оптимизацию материалов для повышения производительности и обеспечения наилучшего качества изображения.
    К концу этого видео вы сможете уверенно создавать и настраивать собственные базовые материалы в Unreal Engine 5, что позволит вам улучшить внешний вид ваших сцен и сделать их более захватывающими.
    Ключевые особенности:
    Пошаговое руководство по созданию базового материала в UE5
    Объяснение узлов материалов и их функций
    Создание простого материала с базовыми свойствами
    Использование карт нормалей и текстур для добавления глубины
    Оптимизация материалов для повышения производительности
    Практические примеры и демонстрации

КОМЕНТАРІ • 49

  • @wfwaer
    @wfwaer 6 місяців тому +4

    Шикарнейший урок, то чего и хочется увидеть от урока по материалам в Unreal Engine, все четко, ясно, и доступно рассказано. Только одна вызывает недоумение, почему так мало просмотров, и лайков, пришлось кучу мусора разгрести, чтобы найти этот алмаз, но на этом мусоре сотни тысяч просмотров, десятки тысяч лайков, а такой алмаз практически незамечен. 😮‍💨😮‍💨😮‍💨

  • @inquisitive41timur81
    @inquisitive41timur81 7 місяців тому +4

    Серьёзно, оцениваю твою легкость и ясность объяснений. Таких знатоков как ты, мало где найти! Продолжай в том же ключе, и я обещаю, что твои видосы будут вечно в тренде! Огромное уважение и благодарность, бро!

  • @MatuSS39
    @MatuSS39 7 місяців тому +6

    Вот смотришь на качество картинки, речи и подачи информации, а потом на количество подписчиков и недоумеваешь.
    Хороший контент, чувак не бросай, годных вещей в ру секторе на анриале немного. Удачи!

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому +2

      Спасибо за поддержку!

    • @StrangerInTheDarknes
      @StrangerInTheDarknes 6 місяців тому

      Поддерживаю неистово! Один из лучших каналов по этой теме в РУнете.

  • @MikhaelCodla
    @MikhaelCodla 7 місяців тому +3

    Отличная подача. В будущем было бы здорово увидеть хорошую серию роликов посвященную материалам. Всякой настройке SSS, полезностям использования material functions, материалы с анимированным эмиссивом. Можно напридумывать мульён тем "для продолжающих". На русскоязычном ютубе с хорошей подачей подобного не много👍 лайк, подписка.

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому +1

      Спасибо большое за предложенные идеи.

  • @StrangerInTheDarknes
    @StrangerInTheDarknes 6 місяців тому

    Невероятно полезный материал. Великолепная подача и качество. Спасибо огромное и пожалуйста не прекращайте! Удачи в раскрутке!

  • @Kuskom
    @Kuskom 7 місяців тому +1

    Спасибо за понятную подачу материала, сразу все встало на свои места!
    Контент топ!

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому

      Спасибо! Рад стараться)

  • @АлександрКатаев-е8р
    @АлександрКатаев-е8р 7 місяців тому +3

    Отличное видео, все понятно, без воды)
    Жду продолжения)

  • @isdie
    @isdie 7 місяців тому +3

    Кайфы, спасибо за полезный контент

  • @Irina-we3mo
    @Irina-we3mo 2 місяці тому

    После кучи туторов, где авторы прыгают от скриптов опять на 3д, и вследствие, потраченных нервов и вырванных волос, как 3д художник говорю вам огромное спасибо! Все понятно разьяснено, в голове будто щелкнул пазл, и я прозрела! Очень жаль что так мало просмотров и лайков!

    • @polygongym
      @polygongym  2 місяці тому

      Привет. Спасибо большое!

  • @mrak_99
    @mrak_99 4 місяці тому

    Спасибо очень помогли

  • @natsparkly
    @natsparkly 7 місяців тому +1

    Очень понравилось. Спасибо большое.

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 6 місяців тому

    Очень классный ролик. Хотелось бы посмотреть теперь как материалы в той или иной мере влияют на оптимизацию и конечную производительность

  • @Зритель-ш6у
    @Зритель-ш6у 7 місяців тому

    Интересное видео. Лайк от меня. Пока подпишусь, а дальше будет зависеть от количества учебных видео по Unreal Engine 5.

  • @deniska40k
    @deniska40k Місяць тому

    Спасибо большое

  • @videokilla5021
    @videokilla5021 7 місяців тому +1

    Отлично ! Продолжай !

  • @EugeneZima
    @EugeneZima 7 місяців тому +4

    Не, ну это база

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому +1

      Да, но но очень нужная.

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому

      Попозже будем ковырять что-то адвансед

  • @OleksiiMo
    @OleksiiMo 6 місяців тому

    Добрый день, спасибо за урок. Жду vertex paint)

  • @v.karshin.3d
    @v.karshin.3d 7 місяців тому

    Лайк!

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 12 днів тому

    Что мне понравилось, то что всё понятно.
    Другие параметры вообще никогда не используются? они вообще не нужны? Зачем они тогда сделаны. Тот шейдер который сделан в этом уроке - это типа как PBR текстура?

  • @ПавелДегтярев-п7ю
    @ПавелДегтярев-п7ю 7 місяців тому

    Видео супер, а можно по подробнее, зачем именно нужны виртуальные текстуры и что будет если не ставить эту галочку

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому

      VT позволяет снизить затраты текстурной памяти при использовании текстур больших размеров. VT - это альтернативный способ передачи текстур с диска по сравнению с существующей потоковой передачей текстур на основе mip. Если не включить их то ничего не будет плохого. Просто позволяет загружать большие текстуры и не так сильно загружать стриминг пул. Очень хорошо работают с нанитам.

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом 7 місяців тому +1

    Ооо наконец-то, хоть не стрим, но что-то новое на канале)

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому

      Привет))) Ну стримы будут) Но я пришел к выводу, что надо лучше к ним готовиться, если хочу что-то рассказать. А просто сидеть моделить, как будто не интересно. Поэтому видосы в записи мне как то зашли) Но сил на них надо больше, чем просто на стрим)))) Видел про анаморфные бокехи видосы?
      Кстати как тебе в принципе?

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом 7 місяців тому +1

      ​@@polygongym про боке сейчас гляну, пока на работу еду.
      Вот несколько идей...
      1. Почему ты не использовал в нормалке ноду transfer atribute (или как-то так), которая переводит из тангент спейс в ворлд спейс?
      2. Затронь пожалуйста в следующих видосах, тему функций.
      3. Про маски, второй юви канал и твой метод при текстуринге больших ассетов было бы тоже интересно узнать. Может есть какие-то хитрости))
      Ну а в целом, для разбавления стримов идея с туторами прям полезнейшая.

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому +1

      Хорошие идейки. На все отвечу в след. видосах! Спасибо тебе!

  • @SashaFomina56
    @SashaFomina56 6 місяців тому

    Спасибо за урок. У меня вопрос, а почему мы используем именно виртуальные текстуры, а не обычные? Что нам дают виртуальные текстуры? (я просто первый раз вообще про них слышу =)

  • @herrscheroflolly5255
    @herrscheroflolly5255 7 місяців тому

    Такой вопрос, а зачем AO делать в материале при работе с Lumen? Я видел на английских туториалах что он все сам просчитывает и отпадает необходимость использовать эту ноду.

  • @ppcbelka
    @ppcbelka 24 дні тому

    Привет. А если просто добавить через 3+лкм ноду, потом ее конверт в параметр, и задать им цвет?? Это не теже текстуры, что ты делал в дизайнере?

  • @konstantinkatkow9510
    @konstantinkatkow9510 7 місяців тому

    База

  • @NotFound
    @NotFound 7 місяців тому

    gj

  • @АлексейШнякин-п2о
    @АлексейШнякин-п2о 3 місяці тому

    Друг ты не объяснил в Сабстанс дизайнере как создавать шероховатость, металличность, АО. Я не смог разобраться.

  • @dzykute1658
    @dzykute1658 3 місяці тому

    вообще не понял как базовый материал делать в Substance

  • @ShipkoVAleksandr
    @ShipkoVAleksandr 7 місяців тому

    Благодарствую, а для совсем новичков по UE уроков не будет?

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому +1

      А есть какие то нужны? Конкретные запросы?

    • @ShipkoVAleksandr
      @ShipkoVAleksandr 7 місяців тому

      @@polygongym по самым азам этого игрового движка для новичков может что посоветуете. С чего вообще начать его изучение. Тут полного всего, но большинство для четвёртой версии.

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому

      @@ShipkoVAleksandr Пятая от четвертой мало чем отличается. Так что по базе можно смело смотреть четверку.

  • @АртемФлудеев
    @АртемФлудеев 4 місяці тому

    Я вообще не понимаю, зачем весь этот пердолинг. Честное слово. Насколько же unity3d в этом плане +100500 раз удобнее.

  • @jake_pub75
    @jake_pub75 5 місяців тому +1

    Отличное видео.

  • @ugene9628
    @ugene9628 7 місяців тому

    добрейшего вечерочка, возник тупой вопрос, а что лучше использовать, тщательно подобранные базовые или более сложные для того, что просто визуализировать свои идеи?

    • @polygongym
      @polygongym  7 місяців тому

      Добрейший. Все зависит от задачи? Какие именно идеи? Ассет или локуцию?