Вы один из немногих, кто реально объясняет для чего надо делать каждое действие) остальные просто говорят повторяй за мной, а зачем и почему не объясняют))) спасибо огромное!
Тема. Универсальная настройка материала чтобы накидывать текстуру дирта с распространием по зоне влияния АО. Чтобы по-быстрому можно было добавлять несовершенств. Возможно по нескольким мастер материалам по основным типам материалов :)
Интересует, как в анриале делать сферические панорамы (как в короне direct visibility override) для фона за окном в интерьере Ещё было бы классно разобрать подробные настройки материала зеркала с адекватными отражениями
На самом деле интересен урок , по тем моментам которые не до конца реализованы в анриале, например тема стеклянных поверхностей , каустика , интересно было бы чтоб был показан эффект каустики на соседние стены в ночном варианте где вода немного движется + неплохо показать всякие эффекты постпроцеса как добиваться не "пластмассовых" рендоров а более художественных !
Как работать с анимацией объектов, например, дверей при запекании света. По идее, с них будут слетать тени, я где-то на форуме анриловском находил решение, но уже не помню. Будет интересно посмотреть урок по этой теме.
привет все класно описано спасибо тебе за твои уроки . если будет возможно я бы хотел услышать о проэкте для виар подготовка асетов . ну и настройки такого проэкта
А что произошло со встроенным запекателем? Перевел проект из 5.0.3 в 5.1, перезапек и просто стал кромешный ужас, одни артефакты. Более того, он стал медленнее считать. А лоушанговский наоборот, стал лучше и быстрее, но он мне не нравится, там тени от ненаправленного света слишком четкие. Я бы им пользовался, если бы можно было решить эту проблему. Подскажи как быть.)
Интересно было бы узнать как создавать в мастерматериале такие карты как в короне Composite или Mix. Также интересно создание блюпринтов для архивиза, включение света, открытие дверей))
Меня интересует следующая тема: Что подразумевается под "слабая видеокарта" для UE? Это больше про объем памяти или про сам ГПУ? Эмм... Ну например что лучше 2060 с 12Гб памяти или 2070 с 8Гб памяти, но с более мощным ГПУ?🤔 В чем сила🦾😁
Привет! Очень интересно было бы посмотреть как делается анимация открытия штор. И еще круче было бы с освещением. Что-то типа такого: шторы закрыты, в помещении искусственный свет, шторы начинают открываться и помещение уже начинает освещаться естественным светом, в общем как это и происходит в реальной жизни) Заранее спасибо, если осветишь эту тему. Хотя бы первую ее часть с анимацией)
Привет, Никита, мне очень нравится освещение, которое ты создаешь, похожее на движок Render Corona. Я был бы готов заплатить за этот совет или видеоурок. Спасибо
Меня в изучении и использовании Unreal Engine глобально останавливает то, что я не могу настроить объекты физ. мира. Я хочу научиться экспортировать их из сцены в 3D MAX. Я смотрел очень много уроков и тщательно повторял все действия, и не понимаю почему у меня не получилось это сделать. Пожалуйста запишите простое чёткое видео про экспорт из макса примитивного домика с полом стенами и дверным проёмом. Спасибо.
Всем привет!) Никита спасибо за крутые уроки! Меня интересует вопрос переноса сложных моделей из Макса. И также интересует вопрос отражения объектов в анриале
Интересует тема операций с матрицами Unreal Engine. Имеются функции с матрицами, но пытался перемножить две матрицы - результат получился не тот. По данной теме вообще отсутствуют гайды. А ведь это основа компьютерной графики - векторная математика и матрицы!
создал уровни, раскидал по ним элементы ... а при попытке запечь свет, выдает (Direction light перевожу в Static) "Lighting need to be rebuild (836 unbuilt objects)" Помогите!
Вы один из немногих, кто реально объясняет для чего надо делать каждое действие) остальные просто говорят повторяй за мной, а зачем и почему не объясняют))) спасибо огромное!
Отличное пояснение, спасибо!
Тема. Универсальная настройка материала чтобы накидывать текстуру дирта с распространием по зоне влияния АО. Чтобы по-быстрому можно было добавлять несовершенств. Возможно по нескольким мастер материалам по основным типам материалов :)
Интересует, как в анриале делать сферические панорамы (как в короне direct visibility override) для фона за окном в интерьере
Ещё было бы классно разобрать подробные настройки материала зеркала с адекватными отражениями
sagoool nikush spasiba braat
На самом деле интересен урок , по тем моментам которые не до конца реализованы в анриале, например тема стеклянных поверхностей , каустика , интересно было бы чтоб был показан эффект каустики на соседние стены в ночном варианте где вода немного движется + неплохо показать всякие эффекты постпроцеса как добиваться не "пластмассовых" рендоров а более художественных !
Уважаемый Никита Тарасов, меня интересует следующая тема: Смешивание текстур(layer blend)
Тема: интерактивная проходка по интерьеру, взаимодействие с предметами(дверь, выключатель и тд)
Как работать с анимацией объектов, например, дверей при запекании света. По идее, с них будут слетать тени, я где-то на форуме анриловском находил решение, но уже не помню. Будет интересно посмотреть урок по этой теме.
Никита, ждем виртуальную проходку в интерьере Unreal Engine
Интересует, как в проходках можно приближать и отдалять камеру, к примеру- как смотрят на объект и взгляд возвращается назад.
Меня интересует подробная настройка реалистичных материалов)
привет все класно описано спасибо тебе за твои уроки . если будет возможно я бы хотел услышать о проэкте для виар подготовка асетов . ну и настройки такого проэкта
Меня интересуют как сделать сцену VR интерьер и экстерьер для HTC VIVE Pro , и как всё это перенести из 3d max corona в EU 5.3.1.
Любой следующий урок будет интересен, я новичок.
А что произошло со встроенным запекателем? Перевел проект из 5.0.3 в 5.1, перезапек и просто стал кромешный ужас, одни артефакты. Более того, он стал медленнее считать. А лоушанговский наоборот, стал лучше и быстрее, но он мне не нравится, там тени от ненаправленного света слишком четкие. Я бы им пользовался, если бы можно было решить эту проблему. Подскажи как быть.)
Интересно было бы узнать как создавать в мастерматериале такие карты как в короне Composite или Mix. Также интересно создание блюпринтов для архивиза, включение света, открытие дверей))
Меня интересует следующая тема: на сколько качество теней и всей картинки с люмен улучшилось в новой версии 5.1 относительно прошлых версий
Меня интересует следующая тема: Что подразумевается под "слабая видеокарта" для UE? Это больше про объем памяти или про сам ГПУ? Эмм... Ну например что лучше 2060 с 12Гб памяти или 2070 с 8Гб памяти, но с более мощным ГПУ?🤔 В чем сила🦾😁
Если производительность карточек различается не координально, то выбирать стоит в сторону памяти
Привет! Очень интересно было бы посмотреть как делается анимация открытия штор. И еще круче было бы с освещением. Что-то типа такого: шторы закрыты, в помещении искусственный свет, шторы начинают открываться и помещение уже начинает освещаться естественным светом, в общем как это и происходит в реальной жизни) Заранее спасибо, если осветишь эту тему. Хотя бы первую ее часть с анимацией)
Меня интересует следующая тема: Как можно сочетать lumen освещение с RTX отражениями и преломлениями?
Здравствуйте! Никита когда будет уроки по Экстерьеру?
я могу использовать плагин с 4гб видеокартой АМД (или другой без ртх). Хотябы медленно этот плагин будет работать ?
Меня интересует следующая тема: как показать различные варианты переключения между отделочными материалами при прохождении между комнатами
Версия UE 5.1 запекатель будет работать?
Где взять оригинальные файлы последних разработок?
Ссылка на запекатель для 5.1
t.me/tarasov_archviz/100
Первоисточник - форум Epic Games
@@Nikita_Tarasov Отлично! Спасибо Никита!)
Привет, Никита, мне очень нравится освещение, которое ты создаешь, похожее на движок Render Corona. Я был бы готов заплатить за этот совет или видеоурок. Спасибо
Меня в изучении и использовании Unreal Engine глобально останавливает то, что я не могу настроить объекты физ. мира. Я хочу научиться экспортировать их из сцены в 3D MAX. Я смотрел очень много уроков и тщательно повторял все действия, и не понимаю почему у меня не получилось это сделать. Пожалуйста запишите простое чёткое видео про экспорт из макса примитивного домика с полом стенами и дверным проёмом. Спасибо.
запекание длилось больше получаса. Это нормально? rtx 3050
Всем привет!)
Никита спасибо за крутые уроки!
Меня интересует вопрос переноса сложных моделей из Макса. И также интересует вопрос отражения объектов в анриале
Интересует тема операций с матрицами Unreal Engine. Имеются функции с матрицами, но пытался перемножить две матрицы - результат получился не тот. По данной теме вообще отсутствуют гайды. А ведь это основа компьютерной графики - векторная математика и матрицы!
Меня интересует следующая тема
Вы забыли сказать для чего нужна запекание
Как сделать и запаковать интерактивную проходку по интерьеру😎чтобы цвета менялись, двери открывались, лампы включались:) ?
Меня интересует следующая тема
Привет народ, кто ни будь сталкивался такой проблемой что свет запекается только с одной стороны модели?
Any plans for tutoring in English please ? Big demand here!
Расскажи про 5.1...
Как сделать анимацию в архвизе таким образом чтоб камера не воащалась не конролируема притом что объект протяженный и не стандартный по флрме
Вращалась
создал уровни, раскидал по ним элементы ... а при попытке запечь свет, выдает
(Direction light перевожу в Static) "Lighting need to be rebuild (836 unbuilt objects)"
Помогите!
Меня интересует следующая тема
Меня интересует следующая тема
Какая?)