Unreal Engine 5 1 Для Начинающих Cinematic Синематики с нуля (full version)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 183

  • @Сандаливговне-ц7ф

    Думаю это будет очень весомым и приятным аргументом, что ролик идет, считай, почти два часа, а смотрится на одном дыхании. Мне нравится, как ты все описываешь для начинающего кратко и понятно. С нетерпением буду ждать новых, спасибо тебе за твой труд и что делишься зданиями. Особенно про Лендскейп, даже себя лохом почувствовал, что можно и без этого что либо создавать в маленьком объеме)

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Что ж, приятно слышать))) Рад, что зашло)

    • @Сандаливговне-ц7ф
      @Сандаливговне-ц7ф Рік тому

      @@RECFOX вопросец есть: ты когда рисовал травой, на внушительном расстоянии она у тебя не исчезала (конечный результат). У меня на таком же расстоянии - текстура травы начинает исчезать. Ты дальность прорисовки никак не изменял по ЛОДам? (Пользовался таким же Паком травы, как у тебя)

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      @@Сандаливговне-ц7ф вообще да. Каких то особых изменений в дефолтный проект я не вносил. Но, к сожалению особо подсказать что это и из-за чего конкретно не могу. Т.к. сам с такой проблемой не сталкивался ниразу. Не приходилось её разбирать.

  • @HardGameZone-og8pe
    @HardGameZone-og8pe 8 місяців тому +4

    очень круто, сложно для изучения но ты красавчик что обучаешь таких как я которые не шарят в этой теме !!!

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому

      Приятного изучения))))

    • @ArtemArtemovich88
      @ArtemArtemovich88 Місяць тому

      Ты же говорил что шаришь в этой теме !!!!!!!

  • @anastazia3166
    @anastazia3166 24 дні тому

    Это шикарный тутор, я уже много уроков смотрела и много раз пользовалась анрилом, но все равно даже на начальных этапах что то новое узнала, тк это раньше просто не затрагивалось и пропускалось, спасибо огромное! Еще и слушать очень приятно, четкая и понятная речь, каждый шаг объясняется

    • @RECFOX
      @RECFOX  24 дні тому

      @@anastazia3166 рад, что помог) спасиюо за приятные слова)

  • @ДмитрийЕремин-э4щ
    @ДмитрийЕремин-э4щ 8 місяців тому +11

    просто шедевральный тутор! буду создавать первый синематик по нему, с удовольствием почекаю канал, развития и успехов тебе!

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому

      Приятного изучения)))

  • @antonstadnik5912
    @antonstadnik5912 6 місяців тому +2

    И в целом круто, что для начина
    щих по пути объясняются основы!

  • @Daniel_Swonson
    @Daniel_Swonson Рік тому +17

    Блин давай еще! Больше больше туторов по синематикам Анрила!!!😁

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +3

      У Rec Fox есть чатик и канал в телеге. Там я рассказывал, что сейчас идёт запись и монтаж новой БОООльшой серии выпусков по UE=))) А этот ролик, объединённый перезолив. Ну, чисто для некого удобства и подношения алгоритмам UA-cam=)))

  • @4esst
    @4esst Рік тому +4

    Автор, огромнейшее тебе спасибо, подача на высоте, слушать и смотреть эстетическое удовольствие!

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Рад стараться) спасибо) очень приятно)

  • @NitBMG
    @NitBMG Рік тому +3

    Я досмотрел с начала до конца, завтра буду повторять) спасибо автору за проделанную работу❤

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Рад, что понравилось) Если что, скоро будет стрим)

  • @ytscar
    @ytscar 6 місяців тому

    спасибо огромное! действительно речь приятная и без лишнего. смотреть было вообще не впадлу

    • @RECFOX
      @RECFOX  6 місяців тому

      Не за что)

  • @radarome
    @radarome Рік тому +1

    это видео так легко смотреть, обычно не могу полностью видео посмотреть, а это с удовольствием полностью посмотрела. каждая деталь была интересна, я обязательно буду всем рекомендовать это видео.

    • @radarome
      @radarome Рік тому

      даже препод с универа, когда вел лекции так скучно было смотреть и слушать, но приходилось присутствовать на паре 3 часа, вы однозначно выигрываете с легкости подачи Unreal Engine и заинтересовать понять его

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Спасибо большое) Очень приятно слышать!) Это мотивирует делать новые выпуски=)

  • @evanevilyn
    @evanevilyn 3 місяці тому

    Спасибо, фокс. Обязательно добавлю тебя в титрах своей игры, в благодарность)

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      Оу) Приятно)

  • @antonstadnik5912
    @antonstadnik5912 6 місяців тому

    Приветствую!!! Благодарю автора за труд. Это второе видео по которому стал осваивать движок. На первом видео другого автора было всё плохо. Здесь всё понятно, прекрасная простая речь. Воспринимается супер.!!!!

    • @RECFOX
      @RECFOX  6 місяців тому

      Добро пожаловать!) Заглядывай к нам в чат!) Будем рады помочь!)

  • @wdm2180
    @wdm2180 Рік тому

    Как по мне финальный результат на 101% того стоит

  • @x1muk
    @x1muk 7 місяців тому

    Подписался, лайк поставил! Спасибо огромное, - всё подробно объясняешь!

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому

      Не за что!) Приятного изучения=)

  • @sultanchos
    @sultanchos Рік тому

    пушка. проходил курс но там была шляпа одна. а тут же только в одном видео столько инфы. Спасибо большое!

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Спасибо, приятно!)

    • @sultanchos
      @sultanchos Рік тому

      @@RECFOX можно попросить еще вас об уроке таком- анимация в блендер, и перенос ее в UE5. К примеру, я хорошо знаю блендер и быстрее продуктовую анимацию сделаю в блендер ( да и удобнее), но зарендерить и закомпозить все хочу в UE5. Можно ли ничего не анимируя в анириал, просто перенести всю сцену с анимацией из блендера?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Для переноса всего из блендера есть много разных способов. Втом числе и прямые мосты от производителей софта.
      Ролики про персонажей и виртуальный продакшен будут размещаться на Boosty. Старт канала на Boosty запланирован на середину-конец мая.

  • @JUCY_05
    @JUCY_05 Рік тому +2

    Огромное спасибо! Крутой урок! Респект!

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      На канали, по сути, только начали выходить выпуски по Unreal Engine. Так что их будет ещё много!)

  • @CyberCode_ed
    @CyberCode_ed 5 місяців тому

    Братан спасибо тебе что ты есть удачи с каналом видео уже год но я только его посмотрел подписался сразу делай больше таких туторов пожалуйста

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому

      Спасибо) добро пожаловать!) Относительно скоро буду делать новую часть. Так же с 0(ну, почти) только будет больше разных фишек и приколюх)))

  • @typetronic2
    @typetronic2 7 місяців тому

    Автор- спс! Супер доступно и доходчиво🎉🎉

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому

      Приятного изучения)))

  • @spalnik
    @spalnik 10 місяців тому

    Очень классный гайд, спасибо огромное!

    • @RECFOX
      @RECFOX  9 місяців тому

      Приятного изучения=) И добро пожаловать на канал!)

  • @DmGrigorev
    @DmGrigorev 5 місяців тому

    Разгрузите камаз лайков этому господину. Большое спасибо вам за видео. Мой первый синематик будет по этому видео.

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому

      Приятно слышать!) Добро пожаловать в нашу скромную семью=)

    • @IrinaSwat
      @IrinaSwat Місяць тому

      @@RECFOX хай бро! а работу на заказ делаешь?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Місяць тому

      Смотря какого рода. И лучше в ЛС в телеге

  • @НиколайПрокопьев-т4м

    Это супер! Я удивлен что не так много просмотров. Ещё надо таких видео.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Ну, да, к сожалению люди бегут к таким как ХС за попсой, а не за знаниями

  • @TeepNooyyyy
    @TeepNooyyyy 11 місяців тому

    Очень подробный гайд, большое спасибо😉

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      Приятного освоения)

  • @АвдееваАнастасия-х5б
    @АвдееваАнастасия-х5б 7 місяців тому

    Урок крутой. Долго искала уроки по UE5, очень мало видео, а если есть, то в них практически ничего не объясняется. Просто делай как я и все получится, но ничего не получилась. А с торбой получился первый синиматик.

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому +1

      Рад, что был полезен!))) Приятного создание синематиков!!!)))

  • @chepchelinka7200
    @chepchelinka7200 Рік тому +1

    очень полезная инфа в видосе, спасибо❤

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Приятного изучения и присоединяйтесь к нашемк ТГ чату)

  • @maxakparov
    @maxakparov 9 місяців тому

    Круто! Постараюсь сделать какой-нибудь ролик.

    • @RECFOX
      @RECFOX  9 місяців тому +1

      Как что-то будет готово - отмечай меня=) Ну и так же, залетай к нам в ТГ чат)

  • @mflight8123
    @mflight8123 9 місяців тому +1

    А когда закончил с деревьями, можно ли как-то их из проекта удалить, просто он у меня аш 30 гигов весит из-за них, а ещё у меня место на диске С уменьшается...

    • @RECFOX
      @RECFOX  9 місяців тому

      1) 30гб на проект - это ещё мало.
      2) Если ты их удалишь из проекта - удалишь и с локации.
      3) Лишний кеш ты можешь удалить с кеш папки Эпик гейм Лаунчера. В настройках лайнчера найдёшь. В самом низу настроек.
      Эпик лаунчер сперва скачивает контент в свою кешевую папку, потом только копирует контент из этой папки в папку указанного проекта.
      Поменяй папки кеша у эпик лаунчера и у квиксель бриджа внутри анрила.

  • @Levichev_Ivan
    @Levichev_Ivan Рік тому +1

    Respect 💪🔥

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Спасиюо)

  • @Nablyudatel_Hollis
    @Nablyudatel_Hollis Рік тому

    Чел, спасибо за это видео. Круто.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Приятного изучения)

  • @kradekaden1892
    @kradekaden1892 Рік тому +2

    Это же просто божественно, спасибо тебе!! И как ты из boya такой звук выдавливаешь...

  • @editorberezovksyi2358
    @editorberezovksyi2358 Рік тому +1

    Привет, спасибо за урок!
    Есть вопрос по поводу свечения фар: на видео всё понятно, так и сделал, вот только у меня модели машин не в блупринтах, а в статикмеше. Могу я как нибудь сделать свечение по другому? Нашел материал стекла, который на фарах, но там материал впринципе для всех стекол, можно как нибудь выделить в таком случае только фары?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Если все стёкла зашиты в 1 слот под материал:
      а) Создаёшь маленькие шарики, суёшь их в фары, закрепляешь их за машиной и кидаешь светящийся материал на них.
      б) Активируешь моделинг мод. В режиме моделинга заходишь в настройки UV и создаёшь новый слот под материал для фар. Вся необходимая инфа есть на канале в базовом курсе по моделингу в анриле .
      Если все стёкла имеют 2 и больше слотов под материал, то просто сдублируй материал стекла и видоизмени его. И накинь его на фары. А основной мат. стекла кинь как и должно быть на других стеклянных объектах

    • @editorberezovksyi2358
      @editorberezovksyi2358 Рік тому

      Спасибо большое за ответ, очень помог!@@RECFOX

  • @BROGRIG
    @BROGRIG 4 місяці тому

    большое спасибо

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Приятного изучения)

  • @tm4834
    @tm4834 7 місяців тому

    спасибо огромное за тутор, доходчиво + приятно слушать (๑•̀ㅂ•́)و✧

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому +1

      Рад, что труды не напрасные были)))

  • @ZoyaAnufrieva
    @ZoyaAnufrieva Місяць тому

    Спасибо за урок 👍
    Подскажите пожалуйста во вкладке Modeling Mode не получается редактировать объект говорит
    This object has only a single Polygroup. Use the GrpGen, GrpPnt or TriSel (Create Polygroup) tools to modify PolyGroups.
    Когда применяю разбивку на группы то выводит ошибка
    CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET /Engine/BasicShapes
    Версия 5.4.4
    Как это пофиксить?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Місяць тому +1

      эм....Если я всё верно понял - Не модернизировать дефолтный куб\сферу\плоскость а создать во вкладке киэйт новый.

    • @ZoyaAnufrieva
      @ZoyaAnufrieva Місяць тому

      @@RECFOX Разобралась, благодарю

  • @Nablyudatel_Hollis
    @Nablyudatel_Hollis 8 місяців тому

    Спасибо за ролик. Автор, если я правильно понял, ты и коммерческими работами занимаешься? Можешь в двух словах рассказать - ты как дженералист работаешь? Ну, то есть и моделишь и текстуришь и все-все-все делаешь от и до, или у тебя какое-то узкое направление в работе?

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому +1

      Вообще, у меня заказы на VFX и CGI графику в основном. На проектах по CG чаще всего в качестве супервайзера. Но и сам тоже участвую в исполнении заказов. Моделлингом, текстурами и симуляциями занимаются другие ребята. Я отвечаю за сборку, настройку проекта ну и анимации.

    • @Nablyudatel_Hollis
      @Nablyudatel_Hollis 8 місяців тому

      @@RECFOX Спасибо, круто. А сколько лет уже в этой индустрии работаешь?

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому +1

      В 3D кручусь второй, вроде как, год. Вообще, на канале есть ролик в котором я всё это рассказывал. Последний, что пока что выпустил=) "Путь в 10 лет". Там будут ответы на твои вопросы более подробней)

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon Рік тому

    Спасибо за видео!

  • @alexandrmelnyk1
    @alexandrmelnyk1 10 місяців тому

    Что то не понял, в конце в папке MovieRender просто появился список png картинок без ролика...
    Или потом ролик из картинок собирать в чем то типа adobe premiere?

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому

      всё правильно. Дальше в любой монтажной программе они склеиваются в единый ролик.

  • @DeSpasibo
    @DeSpasibo Рік тому +1

    На щёт библиотеки анриала и асетов, почему оно не роботает? Я добавлял ассеты но не качал просто как оформлял покупку без указывания проекта в который бы хотел сохранить. И сейчас оно говорит просто в какой проект добавить да и всё указываеш проэкт и загружаеш. Каждый месяц себе асеты набирал. ЗА УРОК СПАСИБО

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Сейчас может оно уже так и работает. Хз, но я запомнил как у меня и у товарища был момент, что то что было доступно месяц, потом пропадало, если не скачивать.

    • @DeSpasibo
      @DeSpasibo Рік тому

      @@RECFOX ну возможно у товарища чтото не так но это роботало с 4.23( вродь анриала) железно

  • @Azamat-Han
    @Azamat-Han Рік тому

    Круто!

  • @ЯрославСычев-н5д
    @ЯрославСычев-н5д 10 місяців тому

    Брат ты красавчик ,так охеренно рассказываешь . Ты очень толковый учитель подписка и лайк .Братишка а не мог бы научить всех делать хоррор игры

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому

      К сожалению или к счастью, я геймдэвом не занимаюсь=) Я больше по кино)

  • @МаксимМаксим-н8е

    Наверное я давно зарегистрирован в Эпике) но у меня все материалы бесплатного месяца доступны для скачивания в библиотеке... Могу бес проблем скачать то, что добавлял пол года назад. Да и карточку я не какую не вносил))

    • @nikitaromanovich308
      @nikitaromanovich308 Рік тому

      каждый месяц дают что то бесплатное. если добавить в библиотеку то оно навсегда. как с играми

  • @Voronboron
    @Voronboron 9 місяців тому

    Вопрос а аудитории: Знает ли кто - то, где найти гайд по созданию карты на готовом макете или объекте, чтобы просто повторить оригинал ?

  • @Necomine
    @Necomine Рік тому

    Очень интересный урок получился

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Спасибо) Приятно слышать)

  • @АлександрБаранов-й6с
    @АлександрБаранов-й6с 6 місяців тому

    Офигенно, сколько по времени занял такой рендер?

    • @RECFOX
      @RECFOX  6 місяців тому

      Оу. Я уже и не вспомню. Меньше получаса точно.

  • @Dvagoosya
    @Dvagoosya Рік тому

    Как сделать так чтобы при открытии новых вкладок бриджа и тп они открывались как на видео прямо в анриле а не в новом окне

  • @_p-e-c-h-e-n-k-a_
    @_p-e-c-h-e-n-k-a_ Рік тому

    Папки, папки, папки с...а папки 😁

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Всё как в винде XD ОПТЫМЫЗАЦЫА)))

  • @НиколайТимошкин-я2ю

    где найти спавочник по материалам! дайте ссыллу плииззз)))

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise Рік тому

    Не плохо. Спасибо, кое что подчеркнул для себя. Единственное, не очень понравилось финальное освещение. Фонари вроде светят, а, например, дорогу совсем не видно.. Как это исправить? Как-то давно столкнулся с этой проблемой, проигрался с люменом на скорую руку, но нормального результата не добился, пока забил на это дело. Может стоит копать в сторону запеченного света?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      А) яркость фонарей
      Б) у источника света, который направленный, есть настройка дальности луча. Точно сейчас не смогу назвать её название. Но она там же где и настройки радиуса луча.

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise Рік тому

      @@RECFOX Ок. А как это в целом скажется на производительности, если таких источников достаточно много на уровне? У меня, например, fps начинает заметно проседать. Всё-таки хотелось бы понять, какое самое грамотное решение на Unreal Engine, что б и fps был стабилен и картинка четкая.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Это всегда игра в угадайку и вечный подбор параметров что бы выискать золотую середину производительность=качество. Но, если это для синематиков, то в превью не сильно важно какое качество стоит и сколько фпс. Ибо по финалу на рендере то всё ровно будет полное качество.

  • @zhibekprimova3064
    @zhibekprimova3064 Рік тому

    Огромная благодарность) Только учусь 3 д в целом, но очень люблю синематики. Начала по твоему обучению, всё понятно и интересно, но к сожалению у меня ноут тупо зависает и анрил не отвечает на той части где я закидываю в контент драуэр персонажа. Ram 8gb, ssd 500, nvidia gtx 1060, ryzen 5400h, с такими характеристиками совсем нечего делать в анрил походу да? Подскажи пожалуйста есть ли какая то возможность что то сделать чтобы доделать этот урок или нужно ждать пока не куплю ПК получше? Спасибо огромное еще раз. Подписка и лайк

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      То, что программа может подвиснуть - это нормально. Даже у меня. Вопрос лишь в том, насколько долго.
      Так же, попробуй понизить качество предпросмотра в анриле, до того как закинуть модель. Или же, просто поставь режим отображение на анлит.

  • @gedouchiha6352
    @gedouchiha6352 11 місяців тому

    Помогите. Столкнулся с такой проблемой. Накладываю анимацию на персонажа (встаёт с одного колена) и он повисает в воздухе. И когда анимация проигрывается он просто распрямляется в воздухе и ставит ноги на землю. (Надеюсь достаточно для понимания описал). Это из-за пивота или ещё чего?

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      Сделайте запись экрана и скиньте её в наш ТГ чат. Так, возможно, будет проще понять проблем

  • @СупрунАндрей-д3ш
    @СупрунАндрей-д3ш 9 місяців тому

    Спасибо за труды!Решил освоить ue5 и сразу столкнулся с проблемой.Нету вкладки деталей (details) возможно как-то закрыл ее и теперь не могу найти,как ее вернуть (((подскажи пожалуйста как это сделать?Версия анрила 5.3 .Заранее спасибо!

  • @21oskar89
    @21oskar89 11 місяців тому

    Всех приветствую👋😊 Извените немного не по теме, появилась проблема с синематиками... Разрабатываю игру, довольно требовательную, первый синематик был сделан ещё на ранних етапах разработки, но под конец разработки - начала дергатся камера на всех синематиках на левеле (раньше работало всё хорошо)... Именно дергается, то есть все поворот и координаты полностью выполняет - но с рывками.. Проверил изменение трансформа камеры - всё плавно, и даже в самом сиквенсере все идеально работает.. Но стоет собрать игру - дергается камера😕 Думал дело в оптимизации - но пробовал на топовом железе, где под 100 фпс - игра идеально работает, но всё равно дергаются синематики... Если хоть кто предпологает хотя бы причину - напишите пожалуйста)

  • @ketonal7484
    @ketonal7484 Рік тому

    Привет,тутор класс👍🏻
    Можешь подсказать как меш волос текстурировать в ue5?В блендер все ок с прозрачностью,в анриле беда(просто картинка на меш ложиться без прозрачности)

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Ну так нужно сделать материал с поддержкой прозрачности.

    • @ketonal7484
      @ketonal7484 Рік тому

      @@RECFOX Может туториал запилишь по материалам?)

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Писать туториал ни о чём и обо всём сразу - не вижу смысла. Просто материалы могут быть абсолютно разные. С прозрачность через один способ, с прозрачностью через другой способ, постпроцессовые, светящиеся, блястючие, анимированные да какие угодно. Пихать это в 1 туториал - извращенство. Снимать туториал про какой-то 1 материал - не выгодно.

    • @ketonal7484
      @ketonal7484 Рік тому

      @@RECFOX ну не обо всем,но хотя бы основные (стекло,железо и тп).Просто я в анриле нуб,больно система там сложновата.Если сделаешь с удовольствием посмотрю)

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Очень странно. Ты пишешь этот вопрос в комментах под видосом, в котором рассказывались основы...хм...

  • @keeffka
    @keeffka 6 місяців тому

    Что делать с огромным количеством пнг?

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому

      В любой монтажке превращать это в видео фаил.

  • @antoniogansales
    @antoniogansales 11 місяців тому

    FBX не переносит текстуры, не получается. Делал всё как ты. Даже когда обратно импортирую в блендер то они без текстур почемуто

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      Проще их тогда уж загоузить в ручную в unreal . Ну или на крайний варик, если их много, то экспортнуть модель из блендера в формате glb

    • @antoniogansales
      @antoniogansales 11 місяців тому

      @@RECFOX а как? Я же изначально снимаю скелет костей перед миксамо, и вот тогда модель уже остаётся без текстур. Подгружал текстуры в ручную в UE, но там их столько что не понять для чего они, только на брови уже 4 текстуры, не ясно куда их подключать в нодах.

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      @@antoniogansales т.е. в миксамо текстуры тоже не подгружаются? А в самом блендере их видно?

    • @antoniogansales
      @antoniogansales 11 місяців тому

      @@RECFOX в том то и дело что при первом импорте модель с текстурой из фаба, но когда экспортирую чтобы без скелета было, то текстуры слетают с модельки в fbx.

  • @cineman8832
    @cineman8832 Рік тому

    дружише привет. в этом программе можно мультик создать?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Ммм, ну, думаю, что да

  • @daniilllllllll
    @daniilllllllll Рік тому

    Привет, не знаешь что делать? Я делаю локацию для синематика, делаю сохранение каждую минуту, выхожу из анрила. Потом опять захожу в анрил, открываю проект и у меня там пусто, а в content drawer есть модельки которые я добавлял. И ещё иногда рендерит странно, иногда модельки куда то пропадают, а иногда кадр просто статичный. Версия анрила 5.2.1

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Level создавал свой или использовал дефолтный?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      С пропаданием моделек не сталкивался. А "камера на рендере показывает не то, что я выбирал"
      Чекни "камера катс" в сиквенсере. У тебя там толжна стоять та камера, которая нужна. А не какая то другая.

    • @daniilllllllll
      @daniilllllllll Рік тому

      @@RECFOX дефолтный

    • @daniilllllllll
      @daniilllllllll Рік тому

      @@RECFOX хорошо, спасибо

  • @gedouchiha6352
    @gedouchiha6352 Рік тому

    А как уменьшить персонажа??? я загрузил его а он огромный. А я уже текстуры на него накинул все.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Ну, самым правильным будет перезагрузить его с подправленным размером. При импорте указать размер 0,5 или 0,1. В общем, можно сперва на сцене подобрать. Потом с этим размером загрузить.

  • @павелКубис
    @павелКубис Рік тому

    ПРИВЕТ, перевожу меш в наниты и текстуры слетают , при этом это касается только деревьев и травы , авто и модель человека нориально переводятся. В чём может быть проблема?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Какая версия анрила?

  • @lenchiksky6165
    @lenchiksky6165 7 місяців тому

    Rtx 3060 12gb хватит для создания и рендеринга синематика в 2К, используя lumen?

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому

      В зависимости от самой сцены. Насколько она сложная по тяжести, ну и от оптимизации.
      У самого такая же карточка. И одни сцены идут в 4к на изи, а другие в fhd со скрипом.

    • @lenchiksky6165
      @lenchiksky6165 7 місяців тому

      @@RECFOX спасибо, найти бы ещё источник, где подробно про эту оптимизацию, ее настройки и эти сложности сцен рассказали)

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому +1

      @@lenchiksky6165 Multitull(хз, правильно ли написал, короч, мультитул канал) на своём канале рассказывал про оптимизацию сцен в анриле. Если заглянешь, черкани что от меня))))

    • @lenchiksky6165
      @lenchiksky6165 7 місяців тому

      @@RECFOX хорошо, благодарю)

  • @DearBearDrinkingBeer
    @DearBearDrinkingBeer Рік тому

    Как долго ты уже занимался синематикой на момент создания этого видео?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Именно 3D (Unrel, Blender, CC, DAZ 3D) год. Учитывая коммерцию.

    • @Nablyudatel_Hollis
      @Nablyudatel_Hollis Рік тому

      @@RECFOX С ума сойти)) Всего год и такой прогресс) Тут ковыряешь, ковыряешь и оччччень медленно движется)

  • @tvicinemaxhd4649
    @tvicinemaxhd4649 11 місяців тому

    Здравствуйте! А сколько памяти программа занимает на диске?

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      Хооооу. Скажу в пн. Или в вс вечером. Ибо сейчас не у пк. Ну, гигов 50-100 будь те готовы отдать. Ибо сами проекты ещё весят нормально.

    • @tvicinemaxhd4649
      @tvicinemaxhd4649 11 місяців тому

      @@RECFOX Походу надо еще 1 SSD брать)

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому +1

      @@tvicinemaxhd4649 хоооу. Это точчно. У меня для работы в компе уже где то 8-10 теробайт. И постоянно мало. Т.к. некоторые заказы становятся уж ооочень большими)

  • @Lee.official.
    @Lee.official. 3 місяці тому

    что делать если экспортируются картинки после рендера?

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      В монтажной программе сделать из них видео=)

  • @wusdsns7573
    @wusdsns7573 8 місяців тому

    А почему при рисовке у меня трава маленькая?

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому +1

      С такими вопросами лучше в ТГ со скринами или скринкастом

  • @АртурГубин-э7е
    @АртурГубин-э7е Рік тому

    С П А С И Б О !!! !!! !!!

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Не за что) Приятного изучения)

  • @Nikolay_Pikalov
    @Nikolay_Pikalov Рік тому

    То есть получается что работа проводится на сервере и без доступа к сайту ничего сделать не получится?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      О каком сервере речь?

    • @Nikolay_Pikalov
      @Nikolay_Pikalov Рік тому

      @@RECFOX Epic Games или какой-то дочерний, на котором хранятся библиотеки.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Сам движок ты устанавливаешь на свой ПК и все файлы так же храниться на ПК. И лишь какие-либо доп библиотеке висят в облаке эпиков с которого ты можешь их качать и сохранять к себе в проект.

    • @Nikolay_Pikalov
      @Nikolay_Pikalov Рік тому

      @@RECFOX спасибо! А я думал что это как с играми со Steam, половина из которых запускается через сервис и непонятно как это убрать.

  • @Serp1221
    @Serp1221 4 місяці тому

    Привет, а вот кадр сохранился pngшками, ну товесть картинками, че дальше то

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому +1

      В любой монтажной программе собрать

    • @Serp1221
      @Serp1221 4 місяці тому

      @@RECFOX я вот еще хотел спросить, я хочу отрендерить другой кадр, но рендерится один и тот же, что делатьи

    • @Serp1221
      @Serp1221 4 місяці тому

      @@RECFOX товесть у меня полность отрендирился 3 кадр, но мне еще нужно 1 и 2, но когда я нажимаю рендер, то почему то появляется 3 кадр, хотя снизу написано что это f_1

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Заскакивай в телеграм чат со скринами или скринкастом. Там разберёмся)

  • @ОстапБендер-б9д
    @ОстапБендер-б9д 7 місяців тому

    Кто-нибудь знает как избавиться от богомерзкого моушн блура на рендере?

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому

      Консольные команды+семплирование в анти алясинге побольше

  • @КонстантинПрищепенко

    Перевожу меш в наниты, но ничего не происходит. Режим триангл выставляю. Что это может быть.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Возможно просто баг анрила. На всякий случай, посмотрите в настройках проекта и плагинах, активирована ли функция нанитов.

    • @КонстантинПрищепенко
      @КонстантинПрищепенко Рік тому

      Спасибо! Жду новых видео по UE. У вас очень хорошо и доступно получается объяснять.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Завтра выйдет второй выпуск по моделингу) И их ещё будет...10-20. Как то так)

  • @balaOGanov
    @balaOGanov 7 місяців тому

    Бро таймкоды хотя бы оставил бы

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому

      Бро, этот же ролик есть на канале поделённый на части

  • @maximmoz5496
    @maximmoz5496 3 місяці тому

    Сделать гайд о том как делать синематик:❌
    Сделать гайд о том как создать ААА игры в анриале за 2 часа: ✅
    (если че ком не хейт)

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      @@maximmoz5496 чет не понял. Бригаду пояснений вызываю)

    • @maximmoz5496
      @maximmoz5496 3 місяці тому

      @@RECFOX да ты сделал гайд где рассказал не только как синематики делать а и то как создать локацию выберать модельки работать с материалом и тд

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      Ну, что ж=) Пользуйся)

  • @MonoLIKE
    @MonoLIKE Рік тому

    Блин...Как же.. Как же это .. Как же это убого выглядит....

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Возможно. Как сделаешь лучше - напиши

    • @Hristianin_online._Chat.
      @Hristianin_online._Chat. Рік тому +1

      @@RECFOX он просто завидует))

  • @channelrussianvodka8883
    @channelrussianvodka8883 Рік тому

    Лайк однозначно