Думаю это будет очень весомым и приятным аргументом, что ролик идет, считай, почти два часа, а смотрится на одном дыхании. Мне нравится, как ты все описываешь для начинающего кратко и понятно. С нетерпением буду ждать новых, спасибо тебе за твой труд и что делишься зданиями. Особенно про Лендскейп, даже себя лохом почувствовал, что можно и без этого что либо создавать в маленьком объеме)
@@RECFOX вопросец есть: ты когда рисовал травой, на внушительном расстоянии она у тебя не исчезала (конечный результат). У меня на таком же расстоянии - текстура травы начинает исчезать. Ты дальность прорисовки никак не изменял по ЛОДам? (Пользовался таким же Паком травы, как у тебя)
@@Сандаливговне-ц7ф вообще да. Каких то особых изменений в дефолтный проект я не вносил. Но, к сожалению особо подсказать что это и из-за чего конкретно не могу. Т.к. сам с такой проблемой не сталкивался ниразу. Не приходилось её разбирать.
Это шикарный тутор, я уже много уроков смотрела и много раз пользовалась анрилом, но все равно даже на начальных этапах что то новое узнала, тк это раньше просто не затрагивалось и пропускалось, спасибо огромное! Еще и слушать очень приятно, четкая и понятная речь, каждый шаг объясняется
У Rec Fox есть чатик и канал в телеге. Там я рассказывал, что сейчас идёт запись и монтаж новой БОООльшой серии выпусков по UE=))) А этот ролик, объединённый перезолив. Ну, чисто для некого удобства и подношения алгоритмам UA-cam=)))
это видео так легко смотреть, обычно не могу полностью видео посмотреть, а это с удовольствием полностью посмотрела. каждая деталь была интересна, я обязательно буду всем рекомендовать это видео.
даже препод с универа, когда вел лекции так скучно было смотреть и слушать, но приходилось присутствовать на паре 3 часа, вы однозначно выигрываете с легкости подачи Unreal Engine и заинтересовать понять его
Приветствую!!! Благодарю автора за труд. Это второе видео по которому стал осваивать движок. На первом видео другого автора было всё плохо. Здесь всё понятно, прекрасная простая речь. Воспринимается супер.!!!!
@@RECFOX можно попросить еще вас об уроке таком- анимация в блендер, и перенос ее в UE5. К примеру, я хорошо знаю блендер и быстрее продуктовую анимацию сделаю в блендер ( да и удобнее), но зарендерить и закомпозить все хочу в UE5. Можно ли ничего не анимируя в анириал, просто перенести всю сцену с анимацией из блендера?
Для переноса всего из блендера есть много разных способов. Втом числе и прямые мосты от производителей софта. Ролики про персонажей и виртуальный продакшен будут размещаться на Boosty. Старт канала на Boosty запланирован на середину-конец мая.
Урок крутой. Долго искала уроки по UE5, очень мало видео, а если есть, то в них практически ничего не объясняется. Просто делай как я и все получится, но ничего не получилась. А с торбой получился первый синиматик.
А когда закончил с деревьями, можно ли как-то их из проекта удалить, просто он у меня аш 30 гигов весит из-за них, а ещё у меня место на диске С уменьшается...
1) 30гб на проект - это ещё мало. 2) Если ты их удалишь из проекта - удалишь и с локации. 3) Лишний кеш ты можешь удалить с кеш папки Эпик гейм Лаунчера. В настройках лайнчера найдёшь. В самом низу настроек. Эпик лаунчер сперва скачивает контент в свою кешевую папку, потом только копирует контент из этой папки в папку указанного проекта. Поменяй папки кеша у эпик лаунчера и у квиксель бриджа внутри анрила.
Привет, спасибо за урок! Есть вопрос по поводу свечения фар: на видео всё понятно, так и сделал, вот только у меня модели машин не в блупринтах, а в статикмеше. Могу я как нибудь сделать свечение по другому? Нашел материал стекла, который на фарах, но там материал впринципе для всех стекол, можно как нибудь выделить в таком случае только фары?
Если все стёкла зашиты в 1 слот под материал: а) Создаёшь маленькие шарики, суёшь их в фары, закрепляешь их за машиной и кидаешь светящийся материал на них. б) Активируешь моделинг мод. В режиме моделинга заходишь в настройки UV и создаёшь новый слот под материал для фар. Вся необходимая инфа есть на канале в базовом курсе по моделингу в анриле . Если все стёкла имеют 2 и больше слотов под материал, то просто сдублируй материал стекла и видоизмени его. И накинь его на фары. А основной мат. стекла кинь как и должно быть на других стеклянных объектах
Спасибо за урок 👍 Подскажите пожалуйста во вкладке Modeling Mode не получается редактировать объект говорит This object has only a single Polygroup. Use the GrpGen, GrpPnt or TriSel (Create Polygroup) tools to modify PolyGroups. Когда применяю разбивку на группы то выводит ошибка CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET /Engine/BasicShapes Версия 5.4.4 Как это пофиксить?
Спасибо за ролик. Автор, если я правильно понял, ты и коммерческими работами занимаешься? Можешь в двух словах рассказать - ты как дженералист работаешь? Ну, то есть и моделишь и текстуришь и все-все-все делаешь от и до, или у тебя какое-то узкое направление в работе?
Вообще, у меня заказы на VFX и CGI графику в основном. На проектах по CG чаще всего в качестве супервайзера. Но и сам тоже участвую в исполнении заказов. Моделлингом, текстурами и симуляциями занимаются другие ребята. Я отвечаю за сборку, настройку проекта ну и анимации.
В 3D кручусь второй, вроде как, год. Вообще, на канале есть ролик в котором я всё это рассказывал. Последний, что пока что выпустил=) "Путь в 10 лет". Там будут ответы на твои вопросы более подробней)
Что то не понял, в конце в папке MovieRender просто появился список png картинок без ролика... Или потом ролик из картинок собирать в чем то типа adobe premiere?
На щёт библиотеки анриала и асетов, почему оно не роботает? Я добавлял ассеты но не качал просто как оформлял покупку без указывания проекта в который бы хотел сохранить. И сейчас оно говорит просто в какой проект добавить да и всё указываеш проэкт и загружаеш. Каждый месяц себе асеты набирал. ЗА УРОК СПАСИБО
Сейчас может оно уже так и работает. Хз, но я запомнил как у меня и у товарища был момент, что то что было доступно месяц, потом пропадало, если не скачивать.
Наверное я давно зарегистрирован в Эпике) но у меня все материалы бесплатного месяца доступны для скачивания в библиотеке... Могу бес проблем скачать то, что добавлял пол года назад. Да и карточку я не какую не вносил))
Не плохо. Спасибо, кое что подчеркнул для себя. Единственное, не очень понравилось финальное освещение. Фонари вроде светят, а, например, дорогу совсем не видно.. Как это исправить? Как-то давно столкнулся с этой проблемой, проигрался с люменом на скорую руку, но нормального результата не добился, пока забил на это дело. Может стоит копать в сторону запеченного света?
А) яркость фонарей Б) у источника света, который направленный, есть настройка дальности луча. Точно сейчас не смогу назвать её название. Но она там же где и настройки радиуса луча.
@@RECFOX Ок. А как это в целом скажется на производительности, если таких источников достаточно много на уровне? У меня, например, fps начинает заметно проседать. Всё-таки хотелось бы понять, какое самое грамотное решение на Unreal Engine, что б и fps был стабилен и картинка четкая.
Это всегда игра в угадайку и вечный подбор параметров что бы выискать золотую середину производительность=качество. Но, если это для синематиков, то в превью не сильно важно какое качество стоит и сколько фпс. Ибо по финалу на рендере то всё ровно будет полное качество.
Огромная благодарность) Только учусь 3 д в целом, но очень люблю синематики. Начала по твоему обучению, всё понятно и интересно, но к сожалению у меня ноут тупо зависает и анрил не отвечает на той части где я закидываю в контент драуэр персонажа. Ram 8gb, ssd 500, nvidia gtx 1060, ryzen 5400h, с такими характеристиками совсем нечего делать в анрил походу да? Подскажи пожалуйста есть ли какая то возможность что то сделать чтобы доделать этот урок или нужно ждать пока не куплю ПК получше? Спасибо огромное еще раз. Подписка и лайк
То, что программа может подвиснуть - это нормально. Даже у меня. Вопрос лишь в том, насколько долго. Так же, попробуй понизить качество предпросмотра в анриле, до того как закинуть модель. Или же, просто поставь режим отображение на анлит.
Помогите. Столкнулся с такой проблемой. Накладываю анимацию на персонажа (встаёт с одного колена) и он повисает в воздухе. И когда анимация проигрывается он просто распрямляется в воздухе и ставит ноги на землю. (Надеюсь достаточно для понимания описал). Это из-за пивота или ещё чего?
Спасибо за труды!Решил освоить ue5 и сразу столкнулся с проблемой.Нету вкладки деталей (details) возможно как-то закрыл ее и теперь не могу найти,как ее вернуть (((подскажи пожалуйста как это сделать?Версия анрила 5.3 .Заранее спасибо!
Всех приветствую👋😊 Извените немного не по теме, появилась проблема с синематиками... Разрабатываю игру, довольно требовательную, первый синематик был сделан ещё на ранних етапах разработки, но под конец разработки - начала дергатся камера на всех синематиках на левеле (раньше работало всё хорошо)... Именно дергается, то есть все поворот и координаты полностью выполняет - но с рывками.. Проверил изменение трансформа камеры - всё плавно, и даже в самом сиквенсере все идеально работает.. Но стоет собрать игру - дергается камера😕 Думал дело в оптимизации - но пробовал на топовом железе, где под 100 фпс - игра идеально работает, но всё равно дергаются синематики... Если хоть кто предпологает хотя бы причину - напишите пожалуйста)
Привет,тутор класс👍🏻 Можешь подсказать как меш волос текстурировать в ue5?В блендер все ок с прозрачностью,в анриле беда(просто картинка на меш ложиться без прозрачности)
Писать туториал ни о чём и обо всём сразу - не вижу смысла. Просто материалы могут быть абсолютно разные. С прозрачность через один способ, с прозрачностью через другой способ, постпроцессовые, светящиеся, блястючие, анимированные да какие угодно. Пихать это в 1 туториал - извращенство. Снимать туториал про какой-то 1 материал - не выгодно.
@@RECFOX ну не обо всем,но хотя бы основные (стекло,железо и тп).Просто я в анриле нуб,больно система там сложновата.Если сделаешь с удовольствием посмотрю)
@@RECFOX а как? Я же изначально снимаю скелет костей перед миксамо, и вот тогда модель уже остаётся без текстур. Подгружал текстуры в ручную в UE, но там их столько что не понять для чего они, только на брови уже 4 текстуры, не ясно куда их подключать в нодах.
@@RECFOX в том то и дело что при первом импорте модель с текстурой из фаба, но когда экспортирую чтобы без скелета было, то текстуры слетают с модельки в fbx.
Привет, не знаешь что делать? Я делаю локацию для синематика, делаю сохранение каждую минуту, выхожу из анрила. Потом опять захожу в анрил, открываю проект и у меня там пусто, а в content drawer есть модельки которые я добавлял. И ещё иногда рендерит странно, иногда модельки куда то пропадают, а иногда кадр просто статичный. Версия анрила 5.2.1
С пропаданием моделек не сталкивался. А "камера на рендере показывает не то, что я выбирал" Чекни "камера катс" в сиквенсере. У тебя там толжна стоять та камера, которая нужна. А не какая то другая.
Ну, самым правильным будет перезагрузить его с подправленным размером. При импорте указать размер 0,5 или 0,1. В общем, можно сперва на сцене подобрать. Потом с этим размером загрузить.
ПРИВЕТ, перевожу меш в наниты и текстуры слетают , при этом это касается только деревьев и травы , авто и модель человека нориально переводятся. В чём может быть проблема?
В зависимости от самой сцены. Насколько она сложная по тяжести, ну и от оптимизации. У самого такая же карточка. И одни сцены идут в 4к на изи, а другие в fhd со скрипом.
@@lenchiksky6165 Multitull(хз, правильно ли написал, короч, мультитул канал) на своём канале рассказывал про оптимизацию сцен в анриле. Если заглянешь, черкани что от меня))))
@@tvicinemaxhd4649 хоооу. Это точчно. У меня для работы в компе уже где то 8-10 теробайт. И постоянно мало. Т.к. некоторые заказы становятся уж ооочень большими)
Сам движок ты устанавливаешь на свой ПК и все файлы так же храниться на ПК. И лишь какие-либо доп библиотеке висят в облаке эпиков с которого ты можешь их качать и сохранять к себе в проект.
@@RECFOX товесть у меня полность отрендирился 3 кадр, но мне еще нужно 1 и 2, но когда я нажимаю рендер, то почему то появляется 3 кадр, хотя снизу написано что это f_1
Думаю это будет очень весомым и приятным аргументом, что ролик идет, считай, почти два часа, а смотрится на одном дыхании. Мне нравится, как ты все описываешь для начинающего кратко и понятно. С нетерпением буду ждать новых, спасибо тебе за твой труд и что делишься зданиями. Особенно про Лендскейп, даже себя лохом почувствовал, что можно и без этого что либо создавать в маленьком объеме)
Что ж, приятно слышать))) Рад, что зашло)
@@RECFOX вопросец есть: ты когда рисовал травой, на внушительном расстоянии она у тебя не исчезала (конечный результат). У меня на таком же расстоянии - текстура травы начинает исчезать. Ты дальность прорисовки никак не изменял по ЛОДам? (Пользовался таким же Паком травы, как у тебя)
@@Сандаливговне-ц7ф вообще да. Каких то особых изменений в дефолтный проект я не вносил. Но, к сожалению особо подсказать что это и из-за чего конкретно не могу. Т.к. сам с такой проблемой не сталкивался ниразу. Не приходилось её разбирать.
очень круто, сложно для изучения но ты красавчик что обучаешь таких как я которые не шарят в этой теме !!!
Приятного изучения))))
Ты же говорил что шаришь в этой теме !!!!!!!
Это шикарный тутор, я уже много уроков смотрела и много раз пользовалась анрилом, но все равно даже на начальных этапах что то новое узнала, тк это раньше просто не затрагивалось и пропускалось, спасибо огромное! Еще и слушать очень приятно, четкая и понятная речь, каждый шаг объясняется
@@anastazia3166 рад, что помог) спасиюо за приятные слова)
просто шедевральный тутор! буду создавать первый синематик по нему, с удовольствием почекаю канал, развития и успехов тебе!
Приятного изучения)))
И в целом круто, что для начина
щих по пути объясняются основы!
Блин давай еще! Больше больше туторов по синематикам Анрила!!!😁
У Rec Fox есть чатик и канал в телеге. Там я рассказывал, что сейчас идёт запись и монтаж новой БОООльшой серии выпусков по UE=))) А этот ролик, объединённый перезолив. Ну, чисто для некого удобства и подношения алгоритмам UA-cam=)))
Автор, огромнейшее тебе спасибо, подача на высоте, слушать и смотреть эстетическое удовольствие!
Рад стараться) спасибо) очень приятно)
Я досмотрел с начала до конца, завтра буду повторять) спасибо автору за проделанную работу❤
Рад, что понравилось) Если что, скоро будет стрим)
спасибо огромное! действительно речь приятная и без лишнего. смотреть было вообще не впадлу
Не за что)
это видео так легко смотреть, обычно не могу полностью видео посмотреть, а это с удовольствием полностью посмотрела. каждая деталь была интересна, я обязательно буду всем рекомендовать это видео.
даже препод с универа, когда вел лекции так скучно было смотреть и слушать, но приходилось присутствовать на паре 3 часа, вы однозначно выигрываете с легкости подачи Unreal Engine и заинтересовать понять его
Спасибо большое) Очень приятно слышать!) Это мотивирует делать новые выпуски=)
Спасибо, фокс. Обязательно добавлю тебя в титрах своей игры, в благодарность)
Оу) Приятно)
Приветствую!!! Благодарю автора за труд. Это второе видео по которому стал осваивать движок. На первом видео другого автора было всё плохо. Здесь всё понятно, прекрасная простая речь. Воспринимается супер.!!!!
Добро пожаловать!) Заглядывай к нам в чат!) Будем рады помочь!)
Как по мне финальный результат на 101% того стоит
Подписался, лайк поставил! Спасибо огромное, - всё подробно объясняешь!
Не за что!) Приятного изучения=)
пушка. проходил курс но там была шляпа одна. а тут же только в одном видео столько инфы. Спасибо большое!
Спасибо, приятно!)
@@RECFOX можно попросить еще вас об уроке таком- анимация в блендер, и перенос ее в UE5. К примеру, я хорошо знаю блендер и быстрее продуктовую анимацию сделаю в блендер ( да и удобнее), но зарендерить и закомпозить все хочу в UE5. Можно ли ничего не анимируя в анириал, просто перенести всю сцену с анимацией из блендера?
Для переноса всего из блендера есть много разных способов. Втом числе и прямые мосты от производителей софта.
Ролики про персонажей и виртуальный продакшен будут размещаться на Boosty. Старт канала на Boosty запланирован на середину-конец мая.
Огромное спасибо! Крутой урок! Респект!
На канали, по сути, только начали выходить выпуски по Unreal Engine. Так что их будет ещё много!)
Братан спасибо тебе что ты есть удачи с каналом видео уже год но я только его посмотрел подписался сразу делай больше таких туторов пожалуйста
Спасибо) добро пожаловать!) Относительно скоро буду делать новую часть. Так же с 0(ну, почти) только будет больше разных фишек и приколюх)))
Автор- спс! Супер доступно и доходчиво🎉🎉
Приятного изучения)))
Очень классный гайд, спасибо огромное!
Приятного изучения=) И добро пожаловать на канал!)
Разгрузите камаз лайков этому господину. Большое спасибо вам за видео. Мой первый синематик будет по этому видео.
Приятно слышать!) Добро пожаловать в нашу скромную семью=)
@@RECFOX хай бро! а работу на заказ делаешь?
Смотря какого рода. И лучше в ЛС в телеге
Это супер! Я удивлен что не так много просмотров. Ещё надо таких видео.
Ну, да, к сожалению люди бегут к таким как ХС за попсой, а не за знаниями
Очень подробный гайд, большое спасибо😉
Приятного освоения)
Урок крутой. Долго искала уроки по UE5, очень мало видео, а если есть, то в них практически ничего не объясняется. Просто делай как я и все получится, но ничего не получилась. А с торбой получился первый синиматик.
Рад, что был полезен!))) Приятного создание синематиков!!!)))
очень полезная инфа в видосе, спасибо❤
Приятного изучения и присоединяйтесь к нашемк ТГ чату)
Круто! Постараюсь сделать какой-нибудь ролик.
Как что-то будет готово - отмечай меня=) Ну и так же, залетай к нам в ТГ чат)
А когда закончил с деревьями, можно ли как-то их из проекта удалить, просто он у меня аш 30 гигов весит из-за них, а ещё у меня место на диске С уменьшается...
1) 30гб на проект - это ещё мало.
2) Если ты их удалишь из проекта - удалишь и с локации.
3) Лишний кеш ты можешь удалить с кеш папки Эпик гейм Лаунчера. В настройках лайнчера найдёшь. В самом низу настроек.
Эпик лаунчер сперва скачивает контент в свою кешевую папку, потом только копирует контент из этой папки в папку указанного проекта.
Поменяй папки кеша у эпик лаунчера и у квиксель бриджа внутри анрила.
Respect 💪🔥
Спасиюо)
Чел, спасибо за это видео. Круто.
Приятного изучения)
Это же просто божественно, спасибо тебе!! И как ты из boya такой звук выдавливаешь...
Привет, спасибо за урок!
Есть вопрос по поводу свечения фар: на видео всё понятно, так и сделал, вот только у меня модели машин не в блупринтах, а в статикмеше. Могу я как нибудь сделать свечение по другому? Нашел материал стекла, который на фарах, но там материал впринципе для всех стекол, можно как нибудь выделить в таком случае только фары?
Если все стёкла зашиты в 1 слот под материал:
а) Создаёшь маленькие шарики, суёшь их в фары, закрепляешь их за машиной и кидаешь светящийся материал на них.
б) Активируешь моделинг мод. В режиме моделинга заходишь в настройки UV и создаёшь новый слот под материал для фар. Вся необходимая инфа есть на канале в базовом курсе по моделингу в анриле .
Если все стёкла имеют 2 и больше слотов под материал, то просто сдублируй материал стекла и видоизмени его. И накинь его на фары. А основной мат. стекла кинь как и должно быть на других стеклянных объектах
Спасибо большое за ответ, очень помог!@@RECFOX
большое спасибо
Приятного изучения)
спасибо огромное за тутор, доходчиво + приятно слушать (๑•̀ㅂ•́)و✧
Рад, что труды не напрасные были)))
Спасибо за урок 👍
Подскажите пожалуйста во вкладке Modeling Mode не получается редактировать объект говорит
This object has only a single Polygroup. Use the GrpGen, GrpPnt or TriSel (Create Polygroup) tools to modify PolyGroups.
Когда применяю разбивку на группы то выводит ошибка
CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET /Engine/BasicShapes
Версия 5.4.4
Как это пофиксить?
эм....Если я всё верно понял - Не модернизировать дефолтный куб\сферу\плоскость а создать во вкладке киэйт новый.
@@RECFOX Разобралась, благодарю
Спасибо за ролик. Автор, если я правильно понял, ты и коммерческими работами занимаешься? Можешь в двух словах рассказать - ты как дженералист работаешь? Ну, то есть и моделишь и текстуришь и все-все-все делаешь от и до, или у тебя какое-то узкое направление в работе?
Вообще, у меня заказы на VFX и CGI графику в основном. На проектах по CG чаще всего в качестве супервайзера. Но и сам тоже участвую в исполнении заказов. Моделлингом, текстурами и симуляциями занимаются другие ребята. Я отвечаю за сборку, настройку проекта ну и анимации.
@@RECFOX Спасибо, круто. А сколько лет уже в этой индустрии работаешь?
В 3D кручусь второй, вроде как, год. Вообще, на канале есть ролик в котором я всё это рассказывал. Последний, что пока что выпустил=) "Путь в 10 лет". Там будут ответы на твои вопросы более подробней)
Спасибо за видео!
Что то не понял, в конце в папке MovieRender просто появился список png картинок без ролика...
Или потом ролик из картинок собирать в чем то типа adobe premiere?
всё правильно. Дальше в любой монтажной программе они склеиваются в единый ролик.
На щёт библиотеки анриала и асетов, почему оно не роботает? Я добавлял ассеты но не качал просто как оформлял покупку без указывания проекта в который бы хотел сохранить. И сейчас оно говорит просто в какой проект добавить да и всё указываеш проэкт и загружаеш. Каждый месяц себе асеты набирал. ЗА УРОК СПАСИБО
Сейчас может оно уже так и работает. Хз, но я запомнил как у меня и у товарища был момент, что то что было доступно месяц, потом пропадало, если не скачивать.
@@RECFOX ну возможно у товарища чтото не так но это роботало с 4.23( вродь анриала) железно
Круто!
Брат ты красавчик ,так охеренно рассказываешь . Ты очень толковый учитель подписка и лайк .Братишка а не мог бы научить всех делать хоррор игры
К сожалению или к счастью, я геймдэвом не занимаюсь=) Я больше по кино)
Наверное я давно зарегистрирован в Эпике) но у меня все материалы бесплатного месяца доступны для скачивания в библиотеке... Могу бес проблем скачать то, что добавлял пол года назад. Да и карточку я не какую не вносил))
каждый месяц дают что то бесплатное. если добавить в библиотеку то оно навсегда. как с играми
Вопрос а аудитории: Знает ли кто - то, где найти гайд по созданию карты на готовом макете или объекте, чтобы просто повторить оригинал ?
Очень интересный урок получился
Спасибо) Приятно слышать)
Офигенно, сколько по времени занял такой рендер?
Оу. Я уже и не вспомню. Меньше получаса точно.
Как сделать так чтобы при открытии новых вкладок бриджа и тп они открывались как на видео прямо в анриле а не в новом окне
Папки, папки, папки с...а папки 😁
Всё как в винде XD ОПТЫМЫЗАЦЫА)))
где найти спавочник по материалам! дайте ссыллу плииззз)))
Не плохо. Спасибо, кое что подчеркнул для себя. Единственное, не очень понравилось финальное освещение. Фонари вроде светят, а, например, дорогу совсем не видно.. Как это исправить? Как-то давно столкнулся с этой проблемой, проигрался с люменом на скорую руку, но нормального результата не добился, пока забил на это дело. Может стоит копать в сторону запеченного света?
А) яркость фонарей
Б) у источника света, который направленный, есть настройка дальности луча. Точно сейчас не смогу назвать её название. Но она там же где и настройки радиуса луча.
@@RECFOX Ок. А как это в целом скажется на производительности, если таких источников достаточно много на уровне? У меня, например, fps начинает заметно проседать. Всё-таки хотелось бы понять, какое самое грамотное решение на Unreal Engine, что б и fps был стабилен и картинка четкая.
Это всегда игра в угадайку и вечный подбор параметров что бы выискать золотую середину производительность=качество. Но, если это для синематиков, то в превью не сильно важно какое качество стоит и сколько фпс. Ибо по финалу на рендере то всё ровно будет полное качество.
Огромная благодарность) Только учусь 3 д в целом, но очень люблю синематики. Начала по твоему обучению, всё понятно и интересно, но к сожалению у меня ноут тупо зависает и анрил не отвечает на той части где я закидываю в контент драуэр персонажа. Ram 8gb, ssd 500, nvidia gtx 1060, ryzen 5400h, с такими характеристиками совсем нечего делать в анрил походу да? Подскажи пожалуйста есть ли какая то возможность что то сделать чтобы доделать этот урок или нужно ждать пока не куплю ПК получше? Спасибо огромное еще раз. Подписка и лайк
То, что программа может подвиснуть - это нормально. Даже у меня. Вопрос лишь в том, насколько долго.
Так же, попробуй понизить качество предпросмотра в анриле, до того как закинуть модель. Или же, просто поставь режим отображение на анлит.
Помогите. Столкнулся с такой проблемой. Накладываю анимацию на персонажа (встаёт с одного колена) и он повисает в воздухе. И когда анимация проигрывается он просто распрямляется в воздухе и ставит ноги на землю. (Надеюсь достаточно для понимания описал). Это из-за пивота или ещё чего?
Сделайте запись экрана и скиньте её в наш ТГ чат. Так, возможно, будет проще понять проблем
Спасибо за труды!Решил освоить ue5 и сразу столкнулся с проблемой.Нету вкладки деталей (details) возможно как-то закрыл ее и теперь не могу найти,как ее вернуть (((подскажи пожалуйста как это сделать?Версия анрила 5.3 .Заранее спасибо!
Windows->details->details 1
@@RECFOX спасибо!
Всех приветствую👋😊 Извените немного не по теме, появилась проблема с синематиками... Разрабатываю игру, довольно требовательную, первый синематик был сделан ещё на ранних етапах разработки, но под конец разработки - начала дергатся камера на всех синематиках на левеле (раньше работало всё хорошо)... Именно дергается, то есть все поворот и координаты полностью выполняет - но с рывками.. Проверил изменение трансформа камеры - всё плавно, и даже в самом сиквенсере все идеально работает.. Но стоет собрать игру - дергается камера😕 Думал дело в оптимизации - но пробовал на топовом железе, где под 100 фпс - игра идеально работает, но всё равно дергаются синематики... Если хоть кто предпологает хотя бы причину - напишите пожалуйста)
Привет,тутор класс👍🏻
Можешь подсказать как меш волос текстурировать в ue5?В блендер все ок с прозрачностью,в анриле беда(просто картинка на меш ложиться без прозрачности)
Ну так нужно сделать материал с поддержкой прозрачности.
@@RECFOX Может туториал запилишь по материалам?)
Писать туториал ни о чём и обо всём сразу - не вижу смысла. Просто материалы могут быть абсолютно разные. С прозрачность через один способ, с прозрачностью через другой способ, постпроцессовые, светящиеся, блястючие, анимированные да какие угодно. Пихать это в 1 туториал - извращенство. Снимать туториал про какой-то 1 материал - не выгодно.
@@RECFOX ну не обо всем,но хотя бы основные (стекло,железо и тп).Просто я в анриле нуб,больно система там сложновата.Если сделаешь с удовольствием посмотрю)
Очень странно. Ты пишешь этот вопрос в комментах под видосом, в котором рассказывались основы...хм...
Что делать с огромным количеством пнг?
В любой монтажке превращать это в видео фаил.
FBX не переносит текстуры, не получается. Делал всё как ты. Даже когда обратно импортирую в блендер то они без текстур почемуто
Проще их тогда уж загоузить в ручную в unreal . Ну или на крайний варик, если их много, то экспортнуть модель из блендера в формате glb
@@RECFOX а как? Я же изначально снимаю скелет костей перед миксамо, и вот тогда модель уже остаётся без текстур. Подгружал текстуры в ручную в UE, но там их столько что не понять для чего они, только на брови уже 4 текстуры, не ясно куда их подключать в нодах.
@@antoniogansales т.е. в миксамо текстуры тоже не подгружаются? А в самом блендере их видно?
@@RECFOX в том то и дело что при первом импорте модель с текстурой из фаба, но когда экспортирую чтобы без скелета было, то текстуры слетают с модельки в fbx.
дружише привет. в этом программе можно мультик создать?
Ммм, ну, думаю, что да
Привет, не знаешь что делать? Я делаю локацию для синематика, делаю сохранение каждую минуту, выхожу из анрила. Потом опять захожу в анрил, открываю проект и у меня там пусто, а в content drawer есть модельки которые я добавлял. И ещё иногда рендерит странно, иногда модельки куда то пропадают, а иногда кадр просто статичный. Версия анрила 5.2.1
Level создавал свой или использовал дефолтный?
С пропаданием моделек не сталкивался. А "камера на рендере показывает не то, что я выбирал"
Чекни "камера катс" в сиквенсере. У тебя там толжна стоять та камера, которая нужна. А не какая то другая.
@@RECFOX дефолтный
@@RECFOX хорошо, спасибо
А как уменьшить персонажа??? я загрузил его а он огромный. А я уже текстуры на него накинул все.
Ну, самым правильным будет перезагрузить его с подправленным размером. При импорте указать размер 0,5 или 0,1. В общем, можно сперва на сцене подобрать. Потом с этим размером загрузить.
ПРИВЕТ, перевожу меш в наниты и текстуры слетают , при этом это касается только деревьев и травы , авто и модель человека нориально переводятся. В чём может быть проблема?
Какая версия анрила?
Rtx 3060 12gb хватит для создания и рендеринга синематика в 2К, используя lumen?
В зависимости от самой сцены. Насколько она сложная по тяжести, ну и от оптимизации.
У самого такая же карточка. И одни сцены идут в 4к на изи, а другие в fhd со скрипом.
@@RECFOX спасибо, найти бы ещё источник, где подробно про эту оптимизацию, ее настройки и эти сложности сцен рассказали)
@@lenchiksky6165 Multitull(хз, правильно ли написал, короч, мультитул канал) на своём канале рассказывал про оптимизацию сцен в анриле. Если заглянешь, черкани что от меня))))
@@RECFOX хорошо, благодарю)
Как долго ты уже занимался синематикой на момент создания этого видео?
Именно 3D (Unrel, Blender, CC, DAZ 3D) год. Учитывая коммерцию.
@@RECFOX С ума сойти)) Всего год и такой прогресс) Тут ковыряешь, ковыряешь и оччччень медленно движется)
Здравствуйте! А сколько памяти программа занимает на диске?
Хооооу. Скажу в пн. Или в вс вечером. Ибо сейчас не у пк. Ну, гигов 50-100 будь те готовы отдать. Ибо сами проекты ещё весят нормально.
@@RECFOX Походу надо еще 1 SSD брать)
@@tvicinemaxhd4649 хоооу. Это точчно. У меня для работы в компе уже где то 8-10 теробайт. И постоянно мало. Т.к. некоторые заказы становятся уж ооочень большими)
что делать если экспортируются картинки после рендера?
В монтажной программе сделать из них видео=)
А почему при рисовке у меня трава маленькая?
С такими вопросами лучше в ТГ со скринами или скринкастом
С П А С И Б О !!! !!! !!!
Не за что) Приятного изучения)
То есть получается что работа проводится на сервере и без доступа к сайту ничего сделать не получится?
О каком сервере речь?
@@RECFOX Epic Games или какой-то дочерний, на котором хранятся библиотеки.
Сам движок ты устанавливаешь на свой ПК и все файлы так же храниться на ПК. И лишь какие-либо доп библиотеке висят в облаке эпиков с которого ты можешь их качать и сохранять к себе в проект.
@@RECFOX спасибо! А я думал что это как с играми со Steam, половина из которых запускается через сервис и непонятно как это убрать.
Привет, а вот кадр сохранился pngшками, ну товесть картинками, че дальше то
В любой монтажной программе собрать
@@RECFOX я вот еще хотел спросить, я хочу отрендерить другой кадр, но рендерится один и тот же, что делатьи
@@RECFOX товесть у меня полность отрендирился 3 кадр, но мне еще нужно 1 и 2, но когда я нажимаю рендер, то почему то появляется 3 кадр, хотя снизу написано что это f_1
Заскакивай в телеграм чат со скринами или скринкастом. Там разберёмся)
Кто-нибудь знает как избавиться от богомерзкого моушн блура на рендере?
Консольные команды+семплирование в анти алясинге побольше
Перевожу меш в наниты, но ничего не происходит. Режим триангл выставляю. Что это может быть.
Возможно просто баг анрила. На всякий случай, посмотрите в настройках проекта и плагинах, активирована ли функция нанитов.
Спасибо! Жду новых видео по UE. У вас очень хорошо и доступно получается объяснять.
Завтра выйдет второй выпуск по моделингу) И их ещё будет...10-20. Как то так)
Бро таймкоды хотя бы оставил бы
Бро, этот же ролик есть на канале поделённый на части
Сделать гайд о том как делать синематик:❌
Сделать гайд о том как создать ААА игры в анриале за 2 часа: ✅
(если че ком не хейт)
@@maximmoz5496 чет не понял. Бригаду пояснений вызываю)
@@RECFOX да ты сделал гайд где рассказал не только как синематики делать а и то как создать локацию выберать модельки работать с материалом и тд
Ну, что ж=) Пользуйся)
Блин...Как же.. Как же это .. Как же это убого выглядит....
Возможно. Как сделаешь лучше - напиши
@@RECFOX он просто завидует))
Лайк однозначно