Unreal Engine 5 1 Для Начинающих Cinematic Синематики с нуля (full version)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 бер 2023
  • #recfox #unrealengine #3dart
    Котику на корм: www.donationalerts.com/r/rec_fox
    Всем Салют! В этом ролике мы начнём разбираться, как каждый из нас может начать создавать собственные миры, истории и 3D Арты абсолютно БЕСПЛАТНО и главное законно на Unreal Engine 5.1
    ►ГЛАВНЫЕ ССЫЛКИ►
    ●boosty: boosty.to/rec_fox
    ●Memorycard Of Memory: / @memorycardofmemory5574
    ●Telegram: t.me/REC_FOX_CHAT
    ●VKontakte: clubadjustmentlayer
    ●Instagram: / juncevans
    ►НА ЧТО Я СНИМАЮ►
    ●Камера: Panasonic Lumix DMC-G80●
    ●Монтаж: Adobe Premiere pro cc 2020●
    ●Голос: Boya BY-M1● Adobe Audition CC 2020●
    ►ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА :D►
    Приятного просмотра!!!
    Подпишись и поставь лайк. Тебе не трудно, а Лисоньке приятно=)
    Превью:
    Unreal Engine 5 1 Cinematic Синематики с нуля создание секвенции анимации рендер сиквенсер
    Файл:
    Unreal Engine 5 1 Cinematic Синематики с нуля создание секвенции анимации рендер сиквенсер
  • Фільми й анімація

КОМЕНТАРІ • 167

  • @user-yt1it7vi1k
    @user-yt1it7vi1k 10 місяців тому +23

    Думаю это будет очень весомым и приятным аргументом, что ролик идет, считай, почти два часа, а смотрится на одном дыхании. Мне нравится, как ты все описываешь для начинающего кратко и понятно. С нетерпением буду ждать новых, спасибо тебе за твой труд и что делишься зданиями. Особенно про Лендскейп, даже себя лохом почувствовал, что можно и без этого что либо создавать в маленьком объеме)

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому +1

      Что ж, приятно слышать))) Рад, что зашло)

    • @user-yt1it7vi1k
      @user-yt1it7vi1k 10 місяців тому

      @@RECFOX вопросец есть: ты когда рисовал травой, на внушительном расстоянии она у тебя не исчезала (конечный результат). У меня на таком же расстоянии - текстура травы начинает исчезать. Ты дальность прорисовки никак не изменял по ЛОДам? (Пользовался таким же Паком травы, как у тебя)

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому

      @@user-yt1it7vi1k вообще да. Каких то особых изменений в дефолтный проект я не вносил. Но, к сожалению особо подсказать что это и из-за чего конкретно не могу. Т.к. сам с такой проблемой не сталкивался ниразу. Не приходилось её разбирать.

  • @user-se4zz6de5m
    @user-se4zz6de5m 4 місяці тому +8

    просто шедевральный тутор! буду создавать первый синематик по нему, с удовольствием почекаю канал, развития и успехов тебе!

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Приятного изучения)))

  • @antonstadnik5912
    @antonstadnik5912 2 місяці тому +1

    И в целом круто, что для начина
    щих по пути объясняются основы!

  • @4esst
    @4esst 10 місяців тому +3

    Автор, огромнейшее тебе спасибо, подача на высоте, слушать и смотреть эстетическое удовольствие!

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому +1

      Рад стараться) спасибо) очень приятно)

  • @Daniel_Swonson
    @Daniel_Swonson Рік тому +16

    Блин давай еще! Больше больше туторов по синематикам Анрила!!!😁

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +3

      У Rec Fox есть чатик и канал в телеге. Там я рассказывал, что сейчас идёт запись и монтаж новой БОООльшой серии выпусков по UE=))) А этот ролик, объединённый перезолив. Ну, чисто для некого удобства и подношения алгоритмам UA-cam=)))

  • @user-rd2qw1xq8v
    @user-rd2qw1xq8v 11 місяців тому

    Это супер! Я удивлен что не так много просмотров. Ещё надо таких видео.

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      Ну, да, к сожалению люди бегут к таким как ХС за попсой, а не за знаниями

  • @NitBMG
    @NitBMG 9 місяців тому +3

    Я досмотрел с начала до конца, завтра буду повторять) спасибо автору за проделанную работу❤

    • @RECFOX
      @RECFOX  9 місяців тому +1

      Рад, что понравилось) Если что, скоро будет стрим)

  • @HardGameZone-og8pe
    @HardGameZone-og8pe 4 місяці тому +2

    очень круто, сложно для изучения но ты красавчик что обучаешь таких как я которые не шарят в этой теме !!!

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Приятного изучения))))

  • @JUCY_05
    @JUCY_05 Рік тому +2

    Огромное спасибо! Крутой урок! Респект!

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      На канали, по сути, только начали выходить выпуски по Unreal Engine. Так что их будет ещё много!)

  • @ytscar
    @ytscar 2 місяці тому

    спасибо огромное! действительно речь приятная и без лишнего. смотреть было вообще не впадлу

    • @RECFOX
      @RECFOX  2 місяці тому

      Не за что)

  • @sultanchos
    @sultanchos Рік тому

    пушка. проходил курс но там была шляпа одна. а тут же только в одном видео столько инфы. Спасибо большое!

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Спасибо, приятно!)

    • @sultanchos
      @sultanchos Рік тому

      @@RECFOX можно попросить еще вас об уроке таком- анимация в блендер, и перенос ее в UE5. К примеру, я хорошо знаю блендер и быстрее продуктовую анимацию сделаю в блендер ( да и удобнее), но зарендерить и закомпозить все хочу в UE5. Можно ли ничего не анимируя в анириал, просто перенести всю сцену с анимацией из блендера?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Для переноса всего из блендера есть много разных способов. Втом числе и прямые мосты от производителей софта.
      Ролики про персонажей и виртуальный продакшен будут размещаться на Boosty. Старт канала на Boosty запланирован на середину-конец мая.

  • @chepchelinka7200
    @chepchelinka7200 Рік тому +1

    очень полезная инфа в видосе, спасибо❤

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Приятного изучения и присоединяйтесь к нашемк ТГ чату)

  • @x1muk
    @x1muk 3 місяці тому

    Подписался, лайк поставил! Спасибо огромное, - всё подробно объясняешь!

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      Не за что!) Приятного изучения=)

  • @TeepNooyyyy
    @TeepNooyyyy 7 місяців тому

    Очень подробный гайд, большое спасибо😉

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому

      Приятного освоения)

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon 11 місяців тому

    Спасибо за видео!

  • @typetronic2
    @typetronic2 3 місяці тому

    Автор- спс! Супер доступно и доходчиво🎉🎉

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      Приятного изучения)))

  • @wdm2180
    @wdm2180 10 місяців тому

    Как по мне финальный результат на 101% того стоит

  • @radarome
    @radarome Рік тому +1

    это видео так легко смотреть, обычно не могу полностью видео посмотреть, а это с удовольствием полностью посмотрела. каждая деталь была интересна, я обязательно буду всем рекомендовать это видео.

    • @radarome
      @radarome Рік тому

      даже препод с универа, когда вел лекции так скучно было смотреть и слушать, но приходилось присутствовать на паре 3 часа, вы однозначно выигрываете с легкости подачи Unreal Engine и заинтересовать понять его

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      Спасибо большое) Очень приятно слышать!) Это мотивирует делать новые выпуски=)

  • @spalnik
    @spalnik 6 місяців тому

    Очень классный гайд, спасибо огромное!

    • @RECFOX
      @RECFOX  6 місяців тому

      Приятного изучения=) И добро пожаловать на канал!)

  • @Azamat-Han
    @Azamat-Han Рік тому

    Круто!

  • @codehubkom
    @codehubkom Місяць тому

    Братан спасибо тебе что ты есть удачи с каналом видео уже год но я только его посмотрел подписался сразу делай больше таких туторов пожалуйста

    • @RECFOX
      @RECFOX  Місяць тому

      Спасибо) добро пожаловать!) Относительно скоро буду делать новую часть. Так же с 0(ну, почти) только будет больше разных фишек и приколюх)))

  • @antonstadnik5912
    @antonstadnik5912 2 місяці тому

    Приветствую!!! Благодарю автора за труд. Это второе видео по которому стал осваивать движок. На первом видео другого автора было всё плохо. Здесь всё понятно, прекрасная простая речь. Воспринимается супер.!!!!

    • @RECFOX
      @RECFOX  2 місяці тому

      Добро пожаловать!) Заглядывай к нам в чат!) Будем рады помочь!)

  • @channelrussianvodka8883
    @channelrussianvodka8883 Рік тому

    Лайк однозначно

  • @kradekaden1892
    @kradekaden1892 10 місяців тому +2

    Это же просто божественно, спасибо тебе!! И как ты из boya такой звук выдавливаешь...

  • @Nablyudatel_Hollis
    @Nablyudatel_Hollis 8 місяців тому

    Чел, спасибо за это видео. Круто.

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому +1

      Приятного изучения)

  • @maxakparov
    @maxakparov 6 місяців тому

    Круто! Постараюсь сделать какой-нибудь ролик.

    • @RECFOX
      @RECFOX  6 місяців тому +1

      Как что-то будет готово - отмечай меня=) Ну и так же, залетай к нам в ТГ чат)

  • @DmGrigorev
    @DmGrigorev Місяць тому

    Разгрузите камаз лайков этому господину. Большое спасибо вам за видео. Мой первый синематик будет по этому видео.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Місяць тому

      Приятно слышать!) Добро пожаловать в нашу скромную семью=)

  • @user-jh3xe4qx3p
    @user-jh3xe4qx3p 3 місяці тому

    Урок крутой. Долго искала уроки по UE5, очень мало видео, а если есть, то в них практически ничего не объясняется. Просто делай как я и все получится, но ничего не получилась. А с торбой получился первый синиматик.

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому +1

      Рад, что был полезен!))) Приятного создание синематиков!!!)))

  • @Levichev_Ivan
    @Levichev_Ivan 8 місяців тому

    Respect 💪🔥

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому

      Спасиюо)

  • @BROGRIG
    @BROGRIG 21 день тому

    большое спасибо

    • @RECFOX
      @RECFOX  21 день тому

      Приятного изучения)

  • @Necomine
    @Necomine Рік тому

    Очень интересный урок получился

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Спасибо) Приятно слышать)

  • @tm4834
    @tm4834 3 місяці тому

    спасибо огромное за тутор, доходчиво + приятно слушать (๑•̀ㅂ•́)و✧

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому +1

      Рад, что труды не напрасные были)))

  • @user-je3ln9ur9p
    @user-je3ln9ur9p 6 місяців тому

    Брат ты красавчик ,так охеренно рассказываешь . Ты очень толковый учитель подписка и лайк .Братишка а не мог бы научить всех делать хоррор игры

    • @RECFOX
      @RECFOX  6 місяців тому

      К сожалению или к счастью, я геймдэвом не занимаюсь=) Я больше по кино)

  • @Dvagoosya
    @Dvagoosya 9 місяців тому

    Как сделать так чтобы при открытии новых вкладок бриджа и тп они открывались как на видео прямо в анриле а не в новом окне

  • @zhibekprimova3064
    @zhibekprimova3064 Рік тому

    Огромная благодарность) Только учусь 3 д в целом, но очень люблю синематики. Начала по твоему обучению, всё понятно и интересно, но к сожалению у меня ноут тупо зависает и анрил не отвечает на той части где я закидываю в контент драуэр персонажа. Ram 8gb, ssd 500, nvidia gtx 1060, ryzen 5400h, с такими характеристиками совсем нечего делать в анрил походу да? Подскажи пожалуйста есть ли какая то возможность что то сделать чтобы доделать этот урок или нужно ждать пока не куплю ПК получше? Спасибо огромное еще раз. Подписка и лайк

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому +1

      То, что программа может подвиснуть - это нормально. Даже у меня. Вопрос лишь в том, насколько долго.
      Так же, попробуй понизить качество предпросмотра в анриле, до того как закинуть модель. Или же, просто поставь режим отображение на анлит.

  • @user-ej8vt5dw5l
    @user-ej8vt5dw5l 9 місяців тому

    где найти спавочник по материалам! дайте ссыллу плииззз)))

  • @editorberezovksyi2358
    @editorberezovksyi2358 10 місяців тому +1

    Привет, спасибо за урок!
    Есть вопрос по поводу свечения фар: на видео всё понятно, так и сделал, вот только у меня модели машин не в блупринтах, а в статикмеше. Могу я как нибудь сделать свечение по другому? Нашел материал стекла, который на фарах, но там материал впринципе для всех стекол, можно как нибудь выделить в таком случае только фары?

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому +1

      Если все стёкла зашиты в 1 слот под материал:
      а) Создаёшь маленькие шарики, суёшь их в фары, закрепляешь их за машиной и кидаешь светящийся материал на них.
      б) Активируешь моделинг мод. В режиме моделинга заходишь в настройки UV и создаёшь новый слот под материал для фар. Вся необходимая инфа есть на канале в базовом курсе по моделингу в анриле .
      Если все стёкла имеют 2 и больше слотов под материал, то просто сдублируй материал стекла и видоизмени его. И накинь его на фары. А основной мат. стекла кинь как и должно быть на других стеклянных объектах

    • @editorberezovksyi2358
      @editorberezovksyi2358 10 місяців тому

      Спасибо большое за ответ, очень помог!@@RECFOX

  • @alexandrmelnyk1
    @alexandrmelnyk1 6 місяців тому

    Что то не понял, в конце в папке MovieRender просто появился список png картинок без ролика...
    Или потом ролик из картинок собирать в чем то типа adobe premiere?

    • @RECFOX
      @RECFOX  6 місяців тому

      всё правильно. Дальше в любой монтажной программе они склеиваются в единый ролик.

  • @user-sr6yg7bz4i
    @user-sr6yg7bz4i Рік тому +1

    Наверное я давно зарегистрирован в Эпике) но у меня все материалы бесплатного месяца доступны для скачивания в библиотеке... Могу бес проблем скачать то, что добавлял пол года назад. Да и карточку я не какую не вносил))

    • @nikitaromanovich308
      @nikitaromanovich308 Рік тому

      каждый месяц дают что то бесплатное. если добавить в библиотеку то оно навсегда. как с играми

  • @user-bc6gm3yf4c
    @user-bc6gm3yf4c 2 місяці тому

    Офигенно, сколько по времени занял такой рендер?

    • @RECFOX
      @RECFOX  2 місяці тому

      Оу. Я уже и не вспомню. Меньше получаса точно.

  • @_p-e-c-h-e-n-k-a_
    @_p-e-c-h-e-n-k-a_ 9 місяців тому

    Папки, папки, папки с...а папки 😁

    • @RECFOX
      @RECFOX  9 місяців тому

      Всё как в винде XD ОПТЫМЫЗАЦЫА)))

  • @mflight8123
    @mflight8123 5 місяців тому +1

    А когда закончил с деревьями, можно ли как-то их из проекта удалить, просто он у меня аш 30 гигов весит из-за них, а ещё у меня место на диске С уменьшается...

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому

      1) 30гб на проект - это ещё мало.
      2) Если ты их удалишь из проекта - удалишь и с локации.
      3) Лишний кеш ты можешь удалить с кеш папки Эпик гейм Лаунчера. В настройках лайнчера найдёшь. В самом низу настроек.
      Эпик лаунчер сперва скачивает контент в свою кешевую папку, потом только копирует контент из этой папки в папку указанного проекта.
      Поменяй папки кеша у эпик лаунчера и у квиксель бриджа внутри анрила.

  • @Nablyudatel_Hollis
    @Nablyudatel_Hollis 5 місяців тому

    Спасибо за ролик. Автор, если я правильно понял, ты и коммерческими работами занимаешься? Можешь в двух словах рассказать - ты как дженералист работаешь? Ну, то есть и моделишь и текстуришь и все-все-все делаешь от и до, или у тебя какое-то узкое направление в работе?

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому +1

      Вообще, у меня заказы на VFX и CGI графику в основном. На проектах по CG чаще всего в качестве супервайзера. Но и сам тоже участвую в исполнении заказов. Моделлингом, текстурами и симуляциями занимаются другие ребята. Я отвечаю за сборку, настройку проекта ну и анимации.

    • @Nablyudatel_Hollis
      @Nablyudatel_Hollis 5 місяців тому

      @@RECFOX Спасибо, круто. А сколько лет уже в этой индустрии работаешь?

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому +1

      В 3D кручусь второй, вроде как, год. Вообще, на канале есть ролик в котором я всё это рассказывал. Последний, что пока что выпустил=) "Путь в 10 лет". Там будут ответы на твои вопросы более подробней)

  • @user-wj8lu4vi6i
    @user-wj8lu4vi6i Рік тому

    С П А С И Б О !!! !!! !!!

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Не за что) Приятного изучения)

  • @DeSpasibo
    @DeSpasibo Рік тому +1

    На щёт библиотеки анриала и асетов, почему оно не роботает? Я добавлял ассеты но не качал просто как оформлял покупку без указывания проекта в который бы хотел сохранить. И сейчас оно говорит просто в какой проект добавить да и всё указываеш проэкт и загружаеш. Каждый месяц себе асеты набирал. ЗА УРОК СПАСИБО

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Сейчас может оно уже так и работает. Хз, но я запомнил как у меня и у товарища был момент, что то что было доступно месяц, потом пропадало, если не скачивать.

    • @DeSpasibo
      @DeSpasibo Рік тому

      @@RECFOX ну возможно у товарища чтото не так но это роботало с 4.23( вродь анриала) железно

  • @user-hh7jv8md3s
    @user-hh7jv8md3s Рік тому

    ПРИВЕТ, перевожу меш в наниты и текстуры слетают , при этом это касается только деревьев и травы , авто и модель человека нориально переводятся. В чём может быть проблема?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Какая версия анрила?

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise Рік тому

    Не плохо. Спасибо, кое что подчеркнул для себя. Единственное, не очень понравилось финальное освещение. Фонари вроде светят, а, например, дорогу совсем не видно.. Как это исправить? Как-то давно столкнулся с этой проблемой, проигрался с люменом на скорую руку, но нормального результата не добился, пока забил на это дело. Может стоит копать в сторону запеченного света?

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      А) яркость фонарей
      Б) у источника света, который направленный, есть настройка дальности луча. Точно сейчас не смогу назвать её название. Но она там же где и настройки радиуса луча.

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise Рік тому

      @@RECFOX Ок. А как это в целом скажется на производительности, если таких источников достаточно много на уровне? У меня, например, fps начинает заметно проседать. Всё-таки хотелось бы понять, какое самое грамотное решение на Unreal Engine, что б и fps был стабилен и картинка четкая.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Это всегда игра в угадайку и вечный подбор параметров что бы выискать золотую середину производительность=качество. Но, если это для синематиков, то в превью не сильно важно какое качество стоит и сколько фпс. Ибо по финалу на рендере то всё ровно будет полное качество.

  • @Voronboron
    @Voronboron 5 місяців тому

    Вопрос а аудитории: Знает ли кто - то, где найти гайд по созданию карты на готовом макете или объекте, чтобы просто повторить оригинал ?

  • @Hristianin_online._Chat.
    @Hristianin_online._Chat. 8 місяців тому

    Можно глупый вопрос? Я в инете пытался найти информацию, но пока не наткнулся. Может вы подскажите. У меня видео карта 1060 на 6 гигов памяти. Начал в 5-ом анреале собирать простую комнату с мебель. Мебели поставил не много, но количество использованной памяти улетело до 14 гигов. При этом фпс держится в районе 40. Я вот чего не понимаю: если у меня видеокарта на 6 гигов, а сжираемые ресурсы показывает на 14 гигов, но фпс при этом 40... Это как? Система в помощь видеокарте берёт в использование другие ресурсы? И насколько это опасно или нет, если объём использованной памяти более чем в 2 раза превышает память видеокарты?

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому

      Не думаю, что это может быть опасно. Если бы пк нехватало бы ресурсов UE просто лагал бы. Или крашнулся.

  • @user-hc5pl5wv3f
    @user-hc5pl5wv3f 5 місяців тому

    Спасибо за труды!Решил освоить ue5 и сразу столкнулся с проблемой.Нету вкладки деталей (details) возможно как-то закрыл ее и теперь не могу найти,как ее вернуть (((подскажи пожалуйста как это сделать?Версия анрила 5.3 .Заранее спасибо!

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому +1

      Windows->details->details 1

    • @user-hc5pl5wv3f
      @user-hc5pl5wv3f 5 місяців тому

      @@RECFOX спасибо!

  • @cineman8832
    @cineman8832 9 місяців тому

    дружише привет. в этом программе можно мультик создать?

    • @RECFOX
      @RECFOX  9 місяців тому

      Ммм, ну, думаю, что да

  • @ketonal7484
    @ketonal7484 11 місяців тому

    Привет,тутор класс👍🏻
    Можешь подсказать как меш волос текстурировать в ue5?В блендер все ок с прозрачностью,в анриле беда(просто картинка на меш ложиться без прозрачности)

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      Ну так нужно сделать материал с поддержкой прозрачности.

    • @ketonal7484
      @ketonal7484 11 місяців тому

      @@RECFOX Может туториал запилишь по материалам?)

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      Писать туториал ни о чём и обо всём сразу - не вижу смысла. Просто материалы могут быть абсолютно разные. С прозрачность через один способ, с прозрачностью через другой способ, постпроцессовые, светящиеся, блястючие, анимированные да какие угодно. Пихать это в 1 туториал - извращенство. Снимать туториал про какой-то 1 материал - не выгодно.

    • @ketonal7484
      @ketonal7484 11 місяців тому

      @@RECFOX ну не обо всем,но хотя бы основные (стекло,железо и тп).Просто я в анриле нуб,больно система там сложновата.Если сделаешь с удовольствием посмотрю)

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      Очень странно. Ты пишешь этот вопрос в комментах под видосом, в котором рассказывались основы...хм...

  • @keeffka
    @keeffka 2 місяці тому

    Что делать с огромным количеством пнг?

    • @RECFOX
      @RECFOX  2 місяці тому

      В любой монтажке превращать это в видео фаил.

  • @gedouchiha6352
    @gedouchiha6352 8 місяців тому

    Помогите. Столкнулся с такой проблемой. Накладываю анимацию на персонажа (встаёт с одного колена) и он повисает в воздухе. И когда анимация проигрывается он просто распрямляется в воздухе и ставит ноги на землю. (Надеюсь достаточно для понимания описал). Это из-за пивота или ещё чего?

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому

      Сделайте запись экрана и скиньте её в наш ТГ чат. Так, возможно, будет проще понять проблем

  • @21oskar89
    @21oskar89 7 місяців тому

    Всех приветствую👋😊 Извените немного не по теме, появилась проблема с синематиками... Разрабатываю игру, довольно требовательную, первый синематик был сделан ещё на ранних етапах разработки, но под конец разработки - начала дергатся камера на всех синематиках на левеле (раньше работало всё хорошо)... Именно дергается, то есть все поворот и координаты полностью выполняет - но с рывками.. Проверил изменение трансформа камеры - всё плавно, и даже в самом сиквенсере все идеально работает.. Но стоет собрать игру - дергается камера😕 Думал дело в оптимизации - но пробовал на топовом железе, где под 100 фпс - игра идеально работает, но всё равно дергаются синематики... Если хоть кто предпологает хотя бы причину - напишите пожалуйста)

  • @gedouchiha6352
    @gedouchiha6352 8 місяців тому

    А как уменьшить персонажа??? я загрузил его а он огромный. А я уже текстуры на него накинул все.

    • @RECFOX
      @RECFOX  8 місяців тому

      Ну, самым правильным будет перезагрузить его с подправленным размером. При импорте указать размер 0,5 или 0,1. В общем, можно сперва на сцене подобрать. Потом с этим размером загрузить.

  • @Fpptfvn
    @Fpptfvn 11 місяців тому

    Привет, не знаешь что делать? Я делаю локацию для синематика, делаю сохранение каждую минуту, выхожу из анрила. Потом опять захожу в анрил, открываю проект и у меня там пусто, а в content drawer есть модельки которые я добавлял. И ещё иногда рендерит странно, иногда модельки куда то пропадают, а иногда кадр просто статичный. Версия анрила 5.2.1

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      Level создавал свой или использовал дефолтный?

    • @RECFOX
      @RECFOX  11 місяців тому

      С пропаданием моделек не сталкивался. А "камера на рендере показывает не то, что я выбирал"
      Чекни "камера катс" в сиквенсере. У тебя там толжна стоять та камера, которая нужна. А не какая то другая.

    • @Fpptfvn
      @Fpptfvn 11 місяців тому

      @@RECFOX дефолтный

    • @Fpptfvn
      @Fpptfvn 11 місяців тому

      @@RECFOX хорошо, спасибо

  • @tvicinemaxhd4649
    @tvicinemaxhd4649 7 місяців тому

    Здравствуйте! А сколько памяти программа занимает на диске?

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому

      Хооооу. Скажу в пн. Или в вс вечером. Ибо сейчас не у пк. Ну, гигов 50-100 будь те готовы отдать. Ибо сами проекты ещё весят нормально.

    • @tvicinemaxhd4649
      @tvicinemaxhd4649 7 місяців тому

      @@RECFOX Походу надо еще 1 SSD брать)

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому +1

      @@tvicinemaxhd4649 хоооу. Это точчно. У меня для работы в компе уже где то 8-10 теробайт. И постоянно мало. Т.к. некоторые заказы становятся уж ооочень большими)

  • @lenchiksky6165
    @lenchiksky6165 3 місяці тому

    Rtx 3060 12gb хватит для создания и рендеринга синематика в 2К, используя lumen?

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      В зависимости от самой сцены. Насколько она сложная по тяжести, ну и от оптимизации.
      У самого такая же карточка. И одни сцены идут в 4к на изи, а другие в fhd со скрипом.

    • @lenchiksky6165
      @lenchiksky6165 3 місяці тому

      @@RECFOX спасибо, найти бы ещё источник, где подробно про эту оптимизацию, ее настройки и эти сложности сцен рассказали)

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому +1

      @@lenchiksky6165 Multitull(хз, правильно ли написал, короч, мультитул канал) на своём канале рассказывал про оптимизацию сцен в анриле. Если заглянешь, черкани что от меня))))

    • @lenchiksky6165
      @lenchiksky6165 3 місяці тому

      @@RECFOX хорошо, благодарю)

  • @antoniogansales
    @antoniogansales 7 місяців тому

    FBX не переносит текстуры, не получается. Делал всё как ты. Даже когда обратно импортирую в блендер то они без текстур почемуто

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому

      Проще их тогда уж загоузить в ручную в unreal . Ну или на крайний варик, если их много, то экспортнуть модель из блендера в формате glb

    • @antoniogansales
      @antoniogansales 7 місяців тому

      @@RECFOX а как? Я же изначально снимаю скелет костей перед миксамо, и вот тогда модель уже остаётся без текстур. Подгружал текстуры в ручную в UE, но там их столько что не понять для чего они, только на брови уже 4 текстуры, не ясно куда их подключать в нодах.

    • @RECFOX
      @RECFOX  7 місяців тому

      @@antoniogansales т.е. в миксамо текстуры тоже не подгружаются? А в самом блендере их видно?

    • @antoniogansales
      @antoniogansales 7 місяців тому

      @@RECFOX в том то и дело что при первом импорте модель с текстурой из фаба, но когда экспортирую чтобы без скелета было, то текстуры слетают с модельки в fbx.

  • @wusdsns7573
    @wusdsns7573 4 місяці тому

    А почему при рисовке у меня трава маленькая?

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому +1

      С такими вопросами лучше в ТГ со скринами или скринкастом

  • @DearBearDrinkingBeer
    @DearBearDrinkingBeer 10 місяців тому

    Как долго ты уже занимался синематикой на момент создания этого видео?

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому

      Именно 3D (Unrel, Blender, CC, DAZ 3D) год. Учитывая коммерцию.

    • @Nablyudatel_Hollis
      @Nablyudatel_Hollis 8 місяців тому

      @@RECFOX С ума сойти)) Всего год и такой прогресс) Тут ковыряешь, ковыряешь и оччччень медленно движется)

  • @user-cv3lt8ny8d
    @user-cv3lt8ny8d Рік тому

    Перевожу меш в наниты, но ничего не происходит. Режим триангл выставляю. Что это может быть.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Возможно просто баг анрила. На всякий случай, посмотрите в настройках проекта и плагинах, активирована ли функция нанитов.

    • @user-cv3lt8ny8d
      @user-cv3lt8ny8d Рік тому

      Спасибо! Жду новых видео по UE. У вас очень хорошо и доступно получается объяснять.

    • @RECFOX
      @RECFOX  Рік тому

      Завтра выйдет второй выпуск по моделингу) И их ещё будет...10-20. Как то так)

  • @Nikolay_Pikalov
    @Nikolay_Pikalov 10 місяців тому

    То есть получается что работа проводится на сервере и без доступа к сайту ничего сделать не получится?

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому

      О каком сервере речь?

    • @Nikolay_Pikalov
      @Nikolay_Pikalov 10 місяців тому

      @@RECFOX Epic Games или какой-то дочерний, на котором хранятся библиотеки.

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому

      Сам движок ты устанавливаешь на свой ПК и все файлы так же храниться на ПК. И лишь какие-либо доп библиотеке висят в облаке эпиков с которого ты можешь их качать и сохранять к себе в проект.

    • @Nikolay_Pikalov
      @Nikolay_Pikalov 10 місяців тому

      @@RECFOX спасибо! А я думал что это как с играми со Steam, половина из которых запускается через сервис и непонятно как это убрать.

  • @user-mm3mc2fl8j
    @user-mm3mc2fl8j 3 місяці тому

    Кто-нибудь знает как избавиться от богомерзкого моушн блура на рендере?

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      Консольные команды+семплирование в анти алясинге побольше

  • @Serp1221
    @Serp1221 20 днів тому

    Привет, а вот кадр сохранился pngшками, ну товесть картинками, че дальше то

    • @RECFOX
      @RECFOX  20 днів тому +1

      В любой монтажной программе собрать

    • @Serp1221
      @Serp1221 20 днів тому

      @@RECFOX я вот еще хотел спросить, я хочу отрендерить другой кадр, но рендерится один и тот же, что делатьи

    • @Serp1221
      @Serp1221 20 днів тому

      @@RECFOX товесть у меня полность отрендирился 3 кадр, но мне еще нужно 1 и 2, но когда я нажимаю рендер, то почему то появляется 3 кадр, хотя снизу написано что это f_1

    • @RECFOX
      @RECFOX  20 днів тому

      Заскакивай в телеграм чат со скринами или скринкастом. Там разберёмся)

  • @balaOGanov
    @balaOGanov 4 місяці тому

    Бро таймкоды хотя бы оставил бы

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Бро, этот же ролик есть на канале поделённый на части

  • @MonoLIKE
    @MonoLIKE 10 місяців тому

    Блин...Как же.. Как же это .. Как же это убого выглядит....

    • @RECFOX
      @RECFOX  10 місяців тому +1

      Возможно. Как сделаешь лучше - напиши

    • @Hristianin_online._Chat.
      @Hristianin_online._Chat. 8 місяців тому +1

      @@RECFOX он просто завидует))