Отличный туториал, один из самых вменяемых, которые мне попадались. Единственное, что хотелось бы доработать, это specular. Понятно, что мы используем rougtness, но если для ландшафта specular не трогать (оставив значение 0.5) - то мы получим некрасивые засветы, особенно заметные, когда камера находится под острым углом к поверхности. Борются с этим по-разному: кто-то для specular вытягивает r-канал из basecolor и немного дорабатывает, кто-то берет значение из rougtness, инвертирует его и тоже чуть дорабатывает каким-нибудь multiply или чем-то подобным. Если проработать этот момент - туториал получится идеальным)
Спасибо большое за урок! В одном из видео Вы спрашивали какие темы были бы интересны. Мне кажется сейчас в тренде механики в стиле Souls Like игр (dark souls/elden ring/bloodbourne/lies of p). По ощущениям выходит много игр в подобном жанре + там есть достаточно универсальные атрибуты, такие как: 1. Инвентарь 2. Боевая система 3. Работа с NPC (дружественные/вражеские) 4. Хитбоксы объектов (крайне мало освещается даже на англ ютубе) 5. Анимации при взаимодействии с разными объектами в руках (оружие, факелы, камушки) 6. Гейм и левел дизайн локаций (кишкаобразные локации и шорткаты) 7. РПГ цифры (урон от оружия, влияние характеристик персонажа на цифры в предмете) Еще хочу дополнить, что на просторах ютуба практически нет инфы о том, какой размер локаций должен быть в играх, какими инструментами можно смотреть/замерять потянет ли ПК/ПС5/Иксбок/Свич твой условный проект и тд Спасибо за ваш труд!
Благодарю тебя о великий человек !!! Сегодня весь день ломал голову, как бы прикольно покрасить карту без тайлинга, не думал, что конечно такими серьезными махинациями это придется делать, но повторил!) Но у меня в конце 2 нюанса один карта осталась черной и текстуры не смешались, но можно ими красить, 3 раза проверил блупринты вроде все на месте.
Познавательно! А как добавить на определенный слой Triplanar? Функцию triplanar я создал, но не могу конкретно в слой запихать, только глобально. Для растянутых гор очень актуально.
Памагитии.. У меня игра не в реализм, текстуры пиксельные, но шейдер сглаживает пиксельные текстуры и в итоге получается просто мыло, (Фильтр у самих текстур отключён) если использовать обычный материал с текстурой то всё норм, лендскейп пиксельный, но если использовать ваш материал то текстура размыливается, как это можно исправить? Мб texture bombing автоматом накладывает на текстуру фильтр?..
гениальный урок! один вопрос я когда назначаю маски для слоев, импортирую их в manage\import . Они импортируются с некоторым смещением относительно карты высот. С чем это может быть связанно? карты высот и маски совпадают и выведены из Гайи . спасибо
Сделал материал, но почему-то ландшафт перестал продавливаться вниз. Нарастить можно, но вниз утопить не дает что-то. Плагин реки также работает, только вверх ландшафт вырастает, но реку сделать глубже невозможно, т.к. она вниз не углубляется. В чем может быть проблема ?
Отличный туториал, с меня лайк и подписка! Но появилась проблема - когда я запускаю уровень (с персонажем от первого лица) у меня пропадает вся трава. С чем это связано, как исправить? Т.е. в конструкторе все нормально, а при запуске - голая земля.
для меня - новичка, просто мощная мощь! только почему то в созданный инстанс не хотят текстуры закидываться, слоты красным загораются при попытке перетянуть соотв. картинку (по другому уроку создавал 4 базовые png 64x64 - присоединились без проблем). Надо снова смотреть не упустил ли чего..... разобрался, - текстуры, UE перегонял в виртуальные (о чем гласил суфикс VT на картинках больших текстур ) подредактировал поддержку VT в настройках проекта и все сработало
Привет. Почему при данном подходе не получается перетащить в инстанс текстуры из quixel? и как это можно исправить? На иконках всех текстур из quixel снизу справа буквы VA. Но тип Texture. Если перетягивать текстуру напрямую в M_MasterLandscape то она устанавливается и тип с color меняется на VirtualColor. Normal на VirtualNormal и т.д
Я разобрался. Похоже материалы, скачиваемые из quixel теперь сохраняются как VA. Для того, чтобы они работали корректно с инстансом из видео, нужно их перевести в обычные 2D текстуры. ПКМ > Convert VT to Regular Texture > подобрать значение для фильтра > Ок
Интересно насколько ресурсопотребляемыми становятся текстуры, у меня конечно видеокарта не ахти, gtx 1660 super, но texture streaming pool очень поднапрягся после создания этого материала)
При копировании логики и блюпринтов из папки проекта в новую папку нового проекта получается черный материал. Все проверил, вроде все на месте и ошибок нет, но материал не добавляется адекватно, хотя в режиме пейенте сообщает, что слой красится. Хз в чем проблема
Когда создаёшь новый уровень в том же проекте и привязываешь тот же материал, для слоев пишет This Layer doesn't have valid LayerObject info assigned, почему так происходит? что-то упустил?
Отличный туториал, один из самых вменяемых, которые мне попадались. Единственное, что хотелось бы доработать, это specular. Понятно, что мы используем rougtness, но если для ландшафта specular не трогать (оставив значение 0.5) - то мы получим некрасивые засветы, особенно заметные, когда камера находится под острым углом к поверхности. Борются с этим по-разному: кто-то для specular вытягивает r-канал из basecolor и немного дорабатывает, кто-то берет значение из rougtness, инвертирует его и тоже чуть дорабатывает каким-нибудь multiply или чем-то подобным. Если проработать этот момент - туториал получится идеальным)
Большое спасибо! Очень качественный урок. Искал материал на тему создания окружающей среды и почти сразу наткнулся на твое видео. Еще раз спасибо)
Может пригодится, 16:40 чтоб найти T_Default_Normal возле строчки де пишем, жмем шестеренку и ставим все галочки
Спасибо!
спасибо огромное братан
Тебе есть отдельное место в рае)) спасибо, первый же комент - именно тот что нужен) Спасибо)
Спасибо большое за урок!
В одном из видео Вы спрашивали какие темы были бы интересны. Мне кажется сейчас в тренде механики в стиле Souls Like игр (dark souls/elden ring/bloodbourne/lies of p). По ощущениям выходит много игр в подобном жанре + там есть достаточно универсальные атрибуты, такие как:
1. Инвентарь
2. Боевая система
3. Работа с NPC (дружественные/вражеские)
4. Хитбоксы объектов (крайне мало освещается даже на англ ютубе)
5. Анимации при взаимодействии с разными объектами в руках (оружие, факелы, камушки)
6. Гейм и левел дизайн локаций (кишкаобразные локации и шорткаты)
7. РПГ цифры (урон от оружия, влияние характеристик персонажа на цифры в предмете)
Еще хочу дополнить, что на просторах ютуба практически нет инфы о том, какой размер локаций должен быть в играх, какими инструментами можно смотреть/замерять потянет ли ПК/ПС5/Иксбок/Свич твой условный проект и тд
Спасибо за ваш труд!
Как раз, когда искал нечто подобное, выходит это видео. Спасибо большое!
Благодарю тебя о великий человек !!! Сегодня весь день ломал голову, как бы прикольно покрасить карту без тайлинга, не думал, что конечно такими серьезными махинациями это придется делать, но повторил!) Но у меня в конце 2 нюанса один карта осталась черной и текстуры не смешались, но можно ими красить, 3 раза проверил блупринты вроде все на месте.
Большое спс. Уже долго ищу подобную тему. Продолжай в том же духе. Здоровья тебе, бро.👍
Спасибо за урок по Unreal Engine 5 . Респект и уважуха.
Спасибо большое за ваш труд!
Ты просто боженька!!! Спасибо тебе огромное за этот тутор! очень прошу покажи как сюда подключать процедурную генерацию ❤
Если ещё рассказать про виртуальные текстуры чтобы запечь текстура лендскейпа для оптимизации - будет супер.
Я бы назвал - Megascans Landscape)
Спасибо за урок! Результат отличный. Возможен урок по материалам для архитектуры.!? Буду благодарен.
материально будешь благодарить?)))
Спасибо за подробный урок!
Отличный материал ландшафта я напильнтком туда добавить RVT хочу и добавил параметры чтоб можно было менятб оттенок цвета
Познавательно! А как добавить на определенный слой Triplanar? Функцию triplanar я создал, но не могу конкретно в слой запихать, только глобально. Для растянутых гор очень актуально.
Спасибо за урок. Хорошая подача.
У меня трава не двигается. В чём может быть дело?
Памагитии..
У меня игра не в реализм, текстуры пиксельные, но шейдер сглаживает пиксельные текстуры и в итоге получается просто мыло, (Фильтр у самих текстур отключён) если использовать обычный материал с текстурой то всё норм, лендскейп пиксельный, но если использовать ваш материал то текстура размыливается, как это можно исправить? Мб texture bombing автоматом накладывает на текстуру фильтр?..
Будет ли гайд по настройке шейдера для воды ?
гениальный урок! один вопрос я когда назначаю маски для слоев, импортирую их в manage\import . Они импортируются с некоторым смещением относительно карты высот. С чем это может быть связанно? карты высот и маски совпадают и выведены из Гайи . спасибо
Сделал материал, но почему-то ландшафт перестал продавливаться вниз. Нарастить можно, но вниз утопить не дает что-то. Плагин реки также работает, только вверх ландшафт вырастает, но реку сделать глубже невозможно, т.к. она вниз не углубляется. В чем может быть проблема ?
Ещё бы знать как так деревья расположить с помощью этих масок и что бы у деревьев была коллизия.
Чел харош как говорят у нас в Российских деревнях
Отличный туториал, с меня лайк и подписка! Но появилась проблема - когда я запускаю уровень (с персонажем от первого лица) у меня пропадает вся трава. С чем это связано, как исправить? Т.е. в конструкторе все нормально, а при запуске - голая земля.
для меня - новичка, просто мощная мощь! только почему то в созданный инстанс не хотят текстуры закидываться, слоты красным загораются при попытке перетянуть соотв. картинку (по другому уроку создавал 4 базовые png 64x64 - присоединились без проблем). Надо снова смотреть не упустил ли чего.....
разобрался, - текстуры, UE перегонял в виртуальные (о чем гласил суфикс VT на картинках больших текстур ) подредактировал поддержку VT в настройках проекта и все сработало
Что именно ты изменил в настройках проекта? У меня включена поддержка VT, но при этом все же не получается их перетащить в инстанс
Привет. Почему при данном подходе не получается перетащить в инстанс текстуры из quixel? и как это можно исправить? На иконках всех текстур из quixel снизу справа буквы VA. Но тип Texture. Если перетягивать текстуру напрямую в M_MasterLandscape то она устанавливается и тип с color меняется на VirtualColor. Normal на VirtualNormal и т.д
Я разобрался. Похоже материалы, скачиваемые из quixel теперь сохраняются как VA. Для того, чтобы они работали корректно с инстансом из видео, нужно их перевести в обычные 2D текстуры. ПКМ > Convert VT to Regular Texture > подобрать значение для фильтра > Ок
Добрый день, не подскажете в instance не могу заменить текстуры! в чем может быть проблема UE 5.2
на 12 минуте, создал из параметра "контраст" какой-то блок где указал 0.5, не сказал и не показал что за блок, хоткеем создал, хз как повторить.
это константа const, создается нажатием левой кнопки мыши и цифры 1
@@GrimFutureStudio мерси 1ому за вопрос, а второму за ответ
@@GrimFutureStudio Тоже потратил на поиск минут 30. Надо нажать правую кнопку мыши и прописать constant
@@GrimFutureStudio боже, спсибо большое
Допустим, а как же физические материалы для ландшафта и определения звука по материалу?
А сделать из него автоматериал можно? Такое видео планируется?
Можно, видео пока не планируется, но в будущем сделаю и такое видео.
Супер!
Интересно насколько ресурсопотребляемыми становятся текстуры, у меня конечно видеокарта не ахти, gtx 1660 super, но texture streaming pool очень поднапрягся после создания этого материала)
Не подскажешь почему тайлинг не отрабатывает? Вроде все делал по видео, проверил несколько раз, но все равно, тайлинг видно
А где взять карту Soil?
При копировании логики и блюпринтов из папки проекта в новую папку нового проекта получается черный материал. Все проверил, вроде все на месте и ошибок нет, но материал не добавляется адекватно, хотя в режиме пейенте сообщает, что слой красится. Хз в чем проблема
Вопрос решился. Нужно ВЫКЛЮЧИТЬ ниниты у ландшафта, затем снова включить и ребилд дата нажать
Как этот материал использовать в новых проектах? Копировать созданные файлы и папки в новый проект или как?
через миграцию ассетов
правой кнопкой по материалу-Asset action-migrate и выбираете папку контент нужного проекта
@@devhorror благодарю за ответ. В принципе моим любимым методом тыка 🤣 разобрался)
ктонибуть сталкивался с проблемой, что не появлсяется трава ? сделал как по уроку, справа снизу пишет, что трава грузится, но по итогу - пусто
отбой, я идиот...назвал слой под траву 1 2 3 4 :)))
Когда создаёшь новый уровень в том же проекте и привязываешь тот же материал, для слоев пишет This Layer doesn't have valid LayerObject info assigned, почему так происходит? что-то упустил?
и когда мигрируешь в другой проект - тоже самое
Автор не сказал что можно не париться с созданием ландшафта, а просто создать проект со стартовым контентом, вобщем русский бизнес такой бизнес 😱
T_default_Normal где текстуру взять?
Она есть по умолчанию в движке
Справа от поиска есть шестерёнка. В ней поставь галочку на Show Engine Content
как ты это добавил на этом моменте 12:47
Тоже озадачился. Это константа, вызываем const.
У меня одного не получилось?)
что имена ?
Воин ты кто? мой первый урок по UE , ты тока поле засеял травкой и я уже охуел
Я СДЕЛАЛ ВСЁ ДО 17 МИНУТЫ И ВСЕ СБРОСИЛ СЛУЧАЙНО Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ПРОГРАММУ ЗА ЧТООООООООООО...
А этим материалом можно рисовать по ландскейпу?