Как создать один материал для ВСЕХ типов ландшафта с растительностью!? Полный гайд.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 65

  • @МаксимМаняченко
    @МаксимМаняченко 6 місяців тому +6

    Может пригодится, 16:40 чтоб найти T_Default_Normal возле строчки де пишем, жмем шестеренку и ставим все галочки

    • @redis421
      @redis421 3 місяці тому

      Спасибо!

    • @ik-om9lo
      @ik-om9lo Місяць тому +1

      спасибо огромное братан

    • @Nortick_
      @Nortick_ 12 днів тому

      Тебе есть отдельное место в рае)) спасибо, первый же комент - именно тот что нужен) Спасибо)

  • @dummy240
    @dummy240 6 місяців тому +4

    Отличный туториал, один из самых вменяемых, которые мне попадались. Единственное, что хотелось бы доработать, это specular. Понятно, что мы используем rougtness, но если для ландшафта specular не трогать (оставив значение 0.5) - то мы получим некрасивые засветы, особенно заметные, когда камера находится под острым углом к поверхности. Борются с этим по-разному: кто-то для specular вытягивает r-канал из basecolor и немного дорабатывает, кто-то берет значение из rougtness, инвертирует его и тоже чуть дорабатывает каким-нибудь multiply или чем-то подобным. Если проработать этот момент - туториал получится идеальным)

  • @SirZefir25
    @SirZefir25 11 місяців тому +1

    Спасибо большое за урок!
    В одном из видео Вы спрашивали какие темы были бы интересны. Мне кажется сейчас в тренде механики в стиле Souls Like игр (dark souls/elden ring/bloodbourne/lies of p). По ощущениям выходит много игр в подобном жанре + там есть достаточно универсальные атрибуты, такие как:
    1. Инвентарь
    2. Боевая система
    3. Работа с NPC (дружественные/вражеские)
    4. Хитбоксы объектов (крайне мало освещается даже на англ ютубе)
    5. Анимации при взаимодействии с разными объектами в руках (оружие, факелы, камушки)
    6. Гейм и левел дизайн локаций (кишкаобразные локации и шорткаты)
    7. РПГ цифры (урон от оружия, влияние характеристик персонажа на цифры в предмете)
    Еще хочу дополнить, что на просторах ютуба практически нет инфы о том, какой размер локаций должен быть в играх, какими инструментами можно смотреть/замерять потянет ли ПК/ПС5/Иксбок/Свич твой условный проект и тд
    Спасибо за ваш труд!

  • @txttchk
    @txttchk 11 місяців тому +1

    Как раз, когда искал нечто подобное, выходит это видео. Спасибо большое!

  • @igorarny8818
    @igorarny8818 8 місяців тому +2

    Если ещё рассказать про виртуальные текстуры чтобы запечь текстура лендскейпа для оптимизации - будет супер.
    Я бы назвал - Megascans Landscape)

  • @randomfire1168
    @randomfire1168 5 місяців тому +1

    Благодарю тебя о великий человек !!! Сегодня весь день ломал голову, как бы прикольно покрасить карту без тайлинга, не думал, что конечно такими серьезными махинациями это придется делать, но повторил!) Но у меня в конце 2 нюанса один карта осталась черной и текстуры не смешались, но можно ими красить, 3 раза проверил блупринты вроде все на месте.

  • @Макс-щ8м8щ
    @Макс-щ8м8щ 5 місяців тому

    Большое спасибо! Очень качественный урок. Искал материал на тему создания окружающей среды и почти сразу наткнулся на твое видео. Еще раз спасибо)

  • @sharapovaaaa_
    @sharapovaaaa_ 7 місяців тому

    Ты просто боженька!!! Спасибо тебе огромное за этот тутор! очень прошу покажи как сюда подключать процедурную генерацию ❤

  • @criton42r20
    @criton42r20 7 місяців тому

    Большое спс. Уже долго ищу подобную тему. Продолжай в том же духе. Здоровья тебе, бро.👍

  • @Дмитрийсекрет-н7о
    @Дмитрийсекрет-н7о 11 місяців тому +2

    Спасибо за урок по Unreal Engine 5 . Респект и уважуха.

  • @ЛеонидКапустин-ф6г
    @ЛеонидКапустин-ф6г 10 місяців тому +2

    Спасибо за урок! Результат отличный. Возможен урок по материалам для архитектуры.!? Буду благодарен.

    • @crazydream1911
      @crazydream1911 9 місяців тому

      материально будешь благодарить?)))

  • @therolertheroler7599
    @therolertheroler7599 2 місяці тому

    Спасибо большое за ваш труд!

  • @Bemsohni
    @Bemsohni 7 днів тому

    Познавательно! А как добавить на определенный слой Triplanar? Функцию triplanar я создал, но не могу конкретно в слой запихать, только глобально. Для растянутых гор очень актуально.

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk 11 місяців тому

    Спасибо за подробный урок!

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 4 місяці тому +1

    Будет ли гайд по настройке шейдера для воды ?

  • @massimoblast5178
    @massimoblast5178 11 місяців тому +1

    для меня - новичка, просто мощная мощь! только почему то в созданный инстанс не хотят текстуры закидываться, слоты красным загораются при попытке перетянуть соотв. картинку (по другому уроку создавал 4 базовые png 64x64 - присоединились без проблем). Надо снова смотреть не упустил ли чего.....
    разобрался, - текстуры, UE перегонял в виртуальные (о чем гласил суфикс VT на картинках больших текстур ) подредактировал поддержку VT в настройках проекта и все сработало

    • @ТимурСпичак-я7ш
      @ТимурСпичак-я7ш 2 місяці тому

      Что именно ты изменил в настройках проекта? У меня включена поддержка VT, но при этом все же не получается их перетащить в инстанс

  • @dixie4007
    @dixie4007 11 місяців тому +4

    на 12 минуте, создал из параметра "контраст" какой-то блок где указал 0.5, не сказал и не показал что за блок, хоткеем создал, хз как повторить.

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  11 місяців тому +5

      это константа const, создается нажатием левой кнопки мыши и цифры 1

    • @Kraiger_
      @Kraiger_ 3 місяці тому +2

      @@GrimFutureStudio мерси 1ому за вопрос, а второму за ответ

    • @rjournal
      @rjournal 3 місяці тому +1

      @@GrimFutureStudio Тоже потратил на поиск минут 30. Надо нажать правую кнопку мыши и прописать constant

    • @Loony__dv
      @Loony__dv 2 місяці тому +1

      @@GrimFutureStudio боже, спсибо большое

  • @kitakek1700
    @kitakek1700 6 місяців тому

    Отличный материал ландшафта я напильнтком туда добавить RVT хочу и добавил параметры чтоб можно было менятб оттенок цвета

  • @JediDiAlAn
    @JediDiAlAn 10 місяців тому +1

    А сделать из него автоматериал можно? Такое видео планируется?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  10 місяців тому +1

      Можно, видео пока не планируется, но в будущем сделаю и такое видео.

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 7 місяців тому

    Ещё бы знать как так деревья расположить с помощью этих масок и что бы у деревьев была коллизия.

  • @ed777vs
    @ed777vs 7 місяців тому

    Спасибо за урок. Хорошая подача.
    У меня трава не двигается. В чём может быть дело?

  • @AevinGamer25
    @AevinGamer25 7 місяців тому

    Допустим, а как же физические материалы для ландшафта и определения звука по материалу?

  • @haski9758
    @haski9758 6 місяців тому

    Отличный туториал, с меня лайк и подписка! Но появилась проблема - когда я запускаю уровень (с персонажем от первого лица) у меня пропадает вся трава. С чем это связано, как исправить? Т.е. в конструкторе все нормально, а при запуске - голая земля.

  • @tozen450
    @tozen450 6 місяців тому +1

    Памагитии..
    У меня игра не в реализм, текстуры пиксельные, но шейдер сглаживает пиксельные текстуры и в итоге получается просто мыло, (Фильтр у самих текстур отключён) если использовать обычный материал с текстурой то всё норм, лендскейп пиксельный, но если использовать ваш материал то текстура размыливается, как это можно исправить? Мб texture bombing автоматом накладывает на текстуру фильтр?..

  • @АлександрЗакусило-п7ж
    @АлександрЗакусило-п7ж 11 місяців тому

    Супер!

  • @dmitrygulev
    @dmitrygulev 8 місяців тому

    гениальный урок! один вопрос я когда назначаю маски для слоев, импортирую их в manage\import . Они импортируются с некоторым смещением относительно карты высот. С чем это может быть связанно? карты высот и маски совпадают и выведены из Гайи . спасибо

  • @The_Crucifix
    @The_Crucifix 4 місяці тому

    Чел харош как говорят у нас в Российских деревнях

  • @ТимурСпичак-я7ш
    @ТимурСпичак-я7ш 2 місяці тому

    Привет. Почему при данном подходе не получается перетащить в инстанс текстуры из quixel? и как это можно исправить? На иконках всех текстур из quixel снизу справа буквы VA. Но тип Texture. Если перетягивать текстуру напрямую в M_MasterLandscape то она устанавливается и тип с color меняется на VirtualColor. Normal на VirtualNormal и т.д

    • @ТимурСпичак-я7ш
      @ТимурСпичак-я7ш 2 місяці тому +1

      Я разобрался. Похоже материалы, скачиваемые из quixel теперь сохраняются как VA. Для того, чтобы они работали корректно с инстансом из видео, нужно их перевести в обычные 2D текстуры. ПКМ > Convert VT to Regular Texture > подобрать значение для фильтра > Ок

  • @lucidarius88
    @lucidarius88 4 місяці тому +1

    При копировании логики и блюпринтов из папки проекта в новую папку нового проекта получается черный материал. Все проверил, вроде все на месте и ошибок нет, но материал не добавляется адекватно, хотя в режиме пейенте сообщает, что слой красится. Хз в чем проблема

    • @lucidarius88
      @lucidarius88 4 місяці тому +1

      Вопрос решился. Нужно ВЫКЛЮЧИТЬ ниниты у ландшафта, затем снова включить и ребилд дата нажать

  • @nikitasmirnov8077
    @nikitasmirnov8077 7 місяців тому

    Не подскажешь почему тайлинг не отрабатывает? Вроде все делал по видео, проверил несколько раз, но все равно, тайлинг видно

  • @olegivanov9607
    @olegivanov9607 8 місяців тому +1

    Автор не сказал что можно не париться с созданием ландшафта, а просто создать проект со стартовым контентом, вобщем русский бизнес такой бизнес 😱

  • @МаркБардук
    @МаркБардук 6 місяців тому

    Интересно насколько ресурсопотребляемыми становятся текстуры, у меня конечно видеокарта не ахти, gtx 1660 super, но texture streaming pool очень поднапрягся после создания этого материала)

  • @PirateNationDiary
    @PirateNationDiary 2 місяці тому

    ктонибуть сталкивался с проблемой, что не появлсяется трава ? сделал как по уроку, справа снизу пишет, что трава грузится, но по итогу - пусто

    • @PirateNationDiary
      @PirateNationDiary 2 місяці тому

      отбой, я идиот...назвал слой под траву 1 2 3 4 :)))

  • @bisellium38
    @bisellium38 9 місяців тому

    Добрый день, не подскажете в instance не могу заменить текстуры! в чем может быть проблема UE 5.2

  • @АлексМакендонский
    @АлексМакендонский 6 місяців тому

    А где взять карту Soil?

  • @alonedragon80
    @alonedragon80 9 місяців тому

    Когда создаёшь новый уровень в том же проекте и привязываешь тот же материал, для слоев пишет This Layer doesn't have valid LayerObject info assigned, почему так происходит? что-то упустил?

    • @alonedragon80
      @alonedragon80 9 місяців тому

      и когда мигрируешь в другой проект - тоже самое

  • @ВасилийСергеев-щ4р
    @ВасилийСергеев-щ4р 9 місяців тому +1

    Как этот материал использовать в новых проектах? Копировать созданные файлы и папки в новый проект или как?

    • @devhorror
      @devhorror 9 місяців тому

      через миграцию ассетов

    • @devhorror
      @devhorror 9 місяців тому +1

      правой кнопкой по материалу-Asset action-migrate и выбираете папку контент нужного проекта

    • @ВасилийСергеев-щ4р
      @ВасилийСергеев-щ4р 9 місяців тому +1

      @@devhorror благодарю за ответ. В принципе моим любимым методом тыка 🤣 разобрался)

  • @IKDEI
    @IKDEI 2 місяці тому

    как ты это добавил на этом моменте 12:47

    • @GeorgesSimenonGuitar
      @GeorgesSimenonGuitar Місяць тому

      Тоже озадачился. Это константа, вызываем const.

  • @dixie4007
    @dixie4007 11 місяців тому

    T_default_Normal где текстуру взять?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  11 місяців тому

      Она есть по умолчанию в движке

    • @plantonhhannel374
      @plantonhhannel374 9 місяців тому +1

      Справа от поиска есть шестерёнка. В ней поставь галочку на Show Engine Content

  • @ИльяиГлеб-ь7ж
    @ИльяиГлеб-ь7ж 14 днів тому

    Воин ты кто? мой первый урок по UE , ты тока поле засеял травкой и я уже охуел

  • @АлександрСторожук-з2б
    @АлександрСторожук-з2б 5 місяців тому

    У меня одного не получилось?)

  • @Loony__dv
    @Loony__dv 2 місяці тому

    Я СДЕЛАЛ ВСЁ ДО 17 МИНУТЫ И ВСЕ СБРОСИЛ СЛУЧАЙНО Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ПРОГРАММУ ЗА ЧТООООООООООО...

  • @CuteBlade_
    @CuteBlade_ 9 місяців тому

    А этим материалом можно рисовать по ландскейпу?