Фотореалистичное небо и освещение в твоем проекте!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 чер 2024
  • #UnrealEngine5 #sky #shaders #Урок #Обучение #tutorial
    С нуля рассмотрим создание фотореалистичного неба и освещения для ваших проектов!
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Поддержать выход роликов:
    boosty.to/688studio - ссылка на бусти
    4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка
    Ссылки для связи:
    - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
    - t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine
    - / 6.88.studio - Инстаграм
    - studio_6_88 - Группа ВК
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    00:00 - Вступление
    01:22 - Что мы получим в конце? Сравнение
    03:18 - HDRI Haven
    05:28 - Создание базового материала неба
    09:39 - Настройка сферы неба
    11:43 - Настройка материала неба
    13:54 - Освещение уровня
    16:54 - Конечный результат

КОМЕНТАРІ • 104

  • @688Studio
    @688Studio  Рік тому +3

    Файлы для шейдера неба с HDRI картами можно найти тут:
    boosty.to/688studio/posts/80e2eb04-3639-4246-8528-5de1f87b6144?share=post_link

  • @user-el2ey7yf1t
    @user-el2ey7yf1t 13 днів тому

    ээээх побольше бы от Вас уроков! очень доступно, понятно. Спасибо большое

  • @MrCasspio
    @MrCasspio 2 місяці тому +1

    Добавил в избранные каналы. Приятный ведущий и классная подача материала. Для меня находка

  • @Utrenniystoyak
    @Utrenniystoyak 3 місяці тому +3

    Ну хоть ктото шарит за тепло холодность свето тени. Лайк подписка

  • @alexeydanilov.studio
    @alexeydanilov.studio Рік тому +8

    Спасибо большое за урок!
    Запиши пожалуйста урок по созданию травы, которая не выходит за пределы тротуаров и распространяется правильно на сложных по своей геометрии плоскостях.

  • @NotFound
    @NotFound Рік тому +7

    Привет, как всегда отличный урок! Очень интересно как ниже написали, про процедурную генерацию деревьев и травы узнать!

  • @ps5games821
    @ps5games821 Рік тому +1

    Шикарный урок
    спасибо

  • @Leita-rt
    @Leita-rt Рік тому +1

    Большое спасибо за подробное видео!

  • @634Ghost
    @634Ghost Рік тому +3

    Спасибо тебе за работу, узнал действительно новое для себя

  • @tyombera
    @tyombera Рік тому +3

    Спасибо большое за урок! продолжай!) такого контента который делаешь очень мало на ютубе

  • @obviouspapa
    @obviouspapa Рік тому +2

    Круто, отличный урок, помог сделать красивое освещение в сцене!

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 Рік тому +1

    спасибо большое за обучающий контент!!!)))

  • @sergo2009100
    @sergo2009100 Рік тому +1

    Короткие уроки по мелким темам- хорошая история!!!❤

  • @user-iw1bd1ld3i
    @user-iw1bd1ld3i Рік тому +1

    Спасибо. Было очень полезно

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 2 місяці тому +1

    Красивый поставленный голос! И тема нужная. Годнота.

  • @tanykaraeva
    @tanykaraeva Рік тому

    Это очень круто. Спасибо.

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 Рік тому

    Спасибо !!! Отличный урок !!!

  • @user-rz1td2om7y
    @user-rz1td2om7y 8 місяців тому +1

    Кайф! Сегодня попробую повторить)

  • @user-zh9rd2of6b
    @user-zh9rd2of6b Рік тому +1

    Спасибо вам большое.

  • @Oleg1614
    @Oleg1614 Рік тому

    очень классный тутор. Четко и коротко

  • @user-rb3td1yi6f
    @user-rb3td1yi6f Рік тому +1

    Ваууу, просто Нечно! Круто спасибо!

  • @Fenix161292
    @Fenix161292 6 місяців тому

    Офигенный урок, спасибо большое за познавательный контент

  • @Repne64Bit
    @Repne64Bit Рік тому +1

    Привет! Спасибо за видео, с меня всегда лайк!

  • @petrvladimirov3274
    @petrvladimirov3274 Рік тому +1

    Спасибо большое! всегда хотел узнать как это делается)

  • @volniy-hleb
    @volniy-hleb Рік тому +2

    Спасибо Давид! Каждое видео очень хорошее. Добавлю, что как правило для изменения цвета использую ноду Lerp, но в данном случае Multily через оттенок тоже хорошо подходит.

  • @beginplay-5630
    @beginplay-5630 Рік тому +4

    Классный урок) Использовать хочу в создании мода для игры Mordhau. У них специальный Editor в Epic Games есть на основе UE4. Поэтому свои проекты сразу в игре можно пробовать) Спасибо за Видео!)

  • @user-en5ms6kv1z
    @user-en5ms6kv1z 4 місяці тому +1

    Комментарий для поддержки и развития канала, как можно больше символов и благодарностей! Ну и лайк с подпиской, куда без)

  • @olegoskhable
    @olegoskhable Рік тому +1

    Красавчик! Респект!

  • @user-uw8ot4tg6h
    @user-uw8ot4tg6h Рік тому +1

    спасибо вам!

  • @derakon4791
    @derakon4791 Рік тому +1

    Спасибо я подписался у вас такие крутые уроки

  • @verticalproject3461
    @verticalproject3461 Рік тому +1

    Благодарю!

  • @vassk1587
    @vassk1587 Рік тому +1

    Классный, урок собираюсь использовать теперь его в своей сцене, в ущельях каньона аризоны))

  • @AzizSalokhiddinov
    @AzizSalokhiddinov Рік тому +1

    круто бро. Спасибо

  • @BecineStudio
    @BecineStudio 3 місяці тому +1

    Amazing tutorial. I don't speak russian (I'm not even english native speaker) and still can understand the teaching!

  • @Yetti34
    @Yetti34 Рік тому +1

    Божественно

  • @me_000_xXx
    @me_000_xXx 5 місяців тому

    Супер 👍
    💎

  • @eugene_irkutsk
    @eugene_irkutsk 9 місяців тому +3

    очень интересно. Спасибо за урок. Заинтересовало, как генерировать процедурно растительность?

  • @_ia3
    @_ia3 Рік тому +2

    жаль дважды нельзя лайк поставить )

  • @veedeeshka
    @veedeeshka Рік тому +1

    капец ты крут мужик

  • @teran_desinger
    @teran_desinger Рік тому +2

    Thank you

  • @Inquirro
    @Inquirro Рік тому +1

    Ты отличный учитель! Так держать. Размеренная внятная речь. Выпусти пожалуйста гайд по экстерьеру в люмене. Но у меня вопрос: какие настройки project settings ты использовал и какой шаблон?

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Рік тому +1

    Спасибо

  • @3dvideopresentationmk32
    @3dvideopresentationmk32 Рік тому +5

    Классное и познавательное видео , а можно по подробнее про процедурное озеленение?

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +3

      Да, есть в планах ролик по этой истории

  • @user-ze8ox1eb6q
    @user-ze8ox1eb6q Рік тому +1

    круто

  • @MKCombo
    @MKCombo 9 місяців тому

    Спасибо за урок, я пипец как мучался со светом

  • @user-pm8xz4zu9x
    @user-pm8xz4zu9x Рік тому

    Подскажи пожалуйста какую видеокарту используешь? Качество отражение объектов например на окнах здания зависят от видеокарты?

  • @artakavetisyan392
    @artakavetisyan392 Рік тому

    А что за ассет травы и деревьев? Очень классно смотрится

  • @npoctobblpogok3730
    @npoctobblpogok3730 Рік тому +1

    Для синиматиков прикольно, но с играми будет маленькая лажа, потому что облака то не двигаются, а это важно.

    • @688Studio
      @688Studio  11 місяців тому

      Специально для этого доработал немного шейдер неба, думаю скоро по этой истории тоже снять ролик.

  • @AnotherFirst
    @AnotherFirst Рік тому +2

    Спасибо большое за видео) хотелось бы про моделинг еще услышать) можно ли уже использовать, как альтернативу блендеру) хотя бы для не сложных задач или сложных)
    То смотря у самих Анриловцев они оч хорошо используют, создают архетектуру и очень быстро, не используя сторонних программ

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +1

      Думаю об этом записать, но скорее всего уже не в этом году, а следующем.)

    • @AnotherFirst
      @AnotherFirst Рік тому +1

      @@688Studio Хорошо) спасибо большое) буду ждать)

    • @altf4120
      @altf4120 Рік тому +1

      если просто кубики создавать, тот сойдет, если из готовых игровых ассетов собирать дома, то тоже можно, если там целые стены с окнами например. На большее не надо расчитывать, плагин для моделинга он сыроват и сложноват в моделинге. А блендер можно изучить за 2 недели чтобы моделить архитектуру. Лучше научись блендеру она очень легкая в изучении по сравнению с другими прогами, плюс она удобная очень, я стараюсь в нем моделить все, хотя 3дмаксом тоже владею

  • @lirianscream6025
    @lirianscream6025 9 місяців тому

    Хорошая такая база. Но что насчёт грозовых облаков разной высоты, когда свет идёт большими пучками и даёт очень мягкие тени? Синематики как правило вообще не про солнечную погоду

  • @Djonsing
    @Djonsing 7 місяців тому +2

    А почему специальной для этого сферой не воспользоваться? Чем она хуже?

  • @SotiW14
    @SotiW14 Рік тому +2

    Супер, вот чтоб ещё добавить хоть каплю динамики, было бы вообще улёт, с помощью каких нибудь масок---Сделайте продолжение часть два с динамикой, если это возможно, оч круто спасибо! 👍👍👍

    • @688Studio
      @688Studio  11 місяців тому

      Как с языка сняли. Обновил у себя шейдер, скоро сделаю урок с динамикой.)

    • @SotiW14
      @SotiW14 11 місяців тому

      @@688Studio Давайте, давайте, тема с небом это не шутки,на Ультра Динамик Скай не особо охота раскошеливаться))

    • @688Studio
      @688Studio  11 місяців тому

      @@SotiW14 могу его только посоветовать, он не плох. А стоит всего 900 рублей кажется.))

    • @SotiW14
      @SotiW14 11 місяців тому

      @@688Studio По обзорам не просто, не плох, он абалденный, разные варианты погоды с эффектами и в шикарном качестве, плюс эффект аврора(сияние), но стоит если не ошибаюсь 3600 чего то))

    • @688Studio
      @688Studio  11 місяців тому

      @@SotiW14 да, сейчас дороже стоит. Видимо попал, когда были скидки.) Можно дождаться и тоже взять дешевле.)

  • @user-sl1bw1uw5b
    @user-sl1bw1uw5b 10 місяців тому +1

    На какой фотик снято?

  • @lirianscream6025
    @lirianscream6025 9 місяців тому

    Тебе бы пошло вести канал "скандалы интриги расследования cg". заговоры😁 всегда кажется что ты сейчас начнёшь экстрасенсов разоблачать

  • @Prospera3d
    @Prospera3d Рік тому

    Отличный вариант! Спасибо! НО, почему это сфера после компиляции проекта - черная...просто черный фон!? ...спасибо!

    • @688Studio
      @688Studio  11 місяців тому

      Так не должно быть, пишите в наш телеграм-чат - разберем.)

  • @Bejfus
    @Bejfus Рік тому +1

    Круто! Хочу, но на слабом компе не потянет.
    А на четвёрке я собрал речевой тренажёр немецкого языка. На моём канале ссылка.
    Пришлось стандартное небо заменить на статику, чтобы снизить требования доя слабых компов.

  • @user-pm8xz4zu9x
    @user-pm8xz4zu9x Рік тому

    Отличный урок, подскажи пожалуйста где взять такие деревья?

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +1

      Evermotion am vol.4

    • @user-pm8xz4zu9x
      @user-pm8xz4zu9x Рік тому

      @@688Studio у меня почему-то не отображаются материалы и текстуры на объектах из сборника evermotion vol 4, вы с таким не сталкивались?

  • @user-ok3gz4kp7y
    @user-ok3gz4kp7y 12 днів тому

    Подскажите пожалуйста, каким путём получить такую траву?

  • @srpgame
    @srpgame 10 місяців тому

    Здравствуйте. А почему тени мигают на траве? Просто у меня такая же проблема с ультра динамик скай и решается только включением Люмен, который кушает не мало)

  • @Repne64Bit
    @Repne64Bit Рік тому

    Задавался вопросом - а можно ли в UE 5.1 как-то посмотреть шейдерный код, который генерится в материалах? Именно машинные инструкции, сам код для исполнения GPU. Ну ясно, в общем, что я подразумеваю :)

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +1

      Конечно можно. Скачиваете Visual Studio, пак для анриала в студии и открываете проект через него.

  • @tushkatoptisha
    @tushkatoptisha 9 місяців тому

    Добрый день! При создании видео исчезает фон hdri( с чем это может быть связано?

  • @artlimixdesign3763
    @artlimixdesign3763 Рік тому +1

    Где взять такие красивые деревья?

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +1

      Это у Evermotion есть AM Vol.4 для движка. Но они плохо оптимизированы и не очень подходят для реалтайма.)

  • @zed2929
    @zed2929 Рік тому

    как такую траву сделать?

  • @alisanyaxd
    @alisanyaxd Рік тому

    А чтобы сделать движение тучь и облаков независимо... Это типа тогда нужно несколько картинок 16mpx использовать, одну как базу для неба, а остальное фотошопить чтобы прозрачное всё кроме конкретной тучки было и налаживать их в материале совмещая?

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +1

      Можно так, можно объемами, т.е. Volumetric Clouds. А можно шейдером. Потом обязательно покажу как.

    • @alisanyaxd
      @alisanyaxd Рік тому

      @@688Studio спасибо 🤗, буду ждать вариант с шейдером)) тк хочется чтобы они были как тут деталезированные, а не как "volumetric cloud"....

  • @semka_sk
    @semka_sk Рік тому +1

    А гдэ автар даннага кантэнта?

    • @688Studio
      @688Studio  11 місяців тому +1

      Тут и в телеге в основном.)

  • @user-rt5ll2pg4u
    @user-rt5ll2pg4u Рік тому +2

    Крутой урок. Но меня мучает 1 вопрос на протяжении уже целого года. Что нужно сделать, чтобы получить реалистичную сцена с солнцем в зените? Если при свете, падающим под углом, всё хорошо, то с Солнцем в зените огромные проблемы. Всё выглядят картонно, теряется объём сцены, поэтому результат оставляет желать лучшего

    • @nikitap4459
      @nikitap4459 Рік тому +2

      Свет солнца обычно не бывает в положении 90 градусов к поверхности, это происходит только на Гавайях и называется Лахайнский полдень. Во время этого явление пропадают все тени и все кажется неестественным. Вот вам и ответ, это нормально что у вас в сцене это выглядит неестественно, в реальном мире так же

  • @sevenfilm2966
    @sevenfilm2966 4 місяці тому

    А если отключить видимость Hdri карты, освещение от неё останется?

    • @688Studio
      @688Studio  3 місяці тому

      HDRI сфера вокруг сцены почти не влияет на освещение. За освещение отвечает hdri карта в skylight

  • @TuzRootov
    @TuzRootov Рік тому

    в чем может быть проблема, добавляю скай лайт и все очень яркое становиться, нужно ставить параметр интенсив скейл на 0.05 и тогда +- темнее но картинка все ужасная становится, не реалистичная. и когда навожу на облака они темнеют, а когда опускаю на траву то очень светлеет все...

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +1

      Присылайте скриншоты в наш телеграм чат, там решаем проблемы, разберемся.)

  • @SeminAnd
    @SeminAnd Рік тому +1

    А как это оптимизировать? 1 гб текстурка так то нехило

    • @688Studio
      @688Studio  11 місяців тому

      Внутри движка можно выбрать сжатие в настройках самой карты.

  • @Minazavr
    @Minazavr 10 місяців тому

    Где новые видео бро?

  • @zahodiadhiimax1424
    @zahodiadhiimax1424 Рік тому

    А м0жн0 сделать с volume cloud так0е неб0?

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому +2

      С такой проработкой практически нет.
      Только изобретать что-то с 0

    • @wlm
      @wlm Рік тому

      @@688Studio Спасибо за урок! Довольно долго искал способ сделать супер проработанные облака, не догадался взять hdr-карту

  • @CrazyJampBoy
    @CrazyJampBoy 10 днів тому

    А зачем создавать инстанс шейдер? У вас же просто одно небо. Почему нельзя базовый шейдер сразу нормально настраивать?

  • @alekseyriedel9069
    @alekseyriedel9069 Рік тому

    Какая-то жесть хоть убейте, думал я тупой, 4 раза пошагово все повторил, по итогу черная сфера...

    • @alekseyriedel9069
      @alekseyriedel9069 Рік тому

      хээлп

    • @688Studio
      @688Studio  Рік тому

      Напишите нам в чат, приложите скриншоты материала и сферы. И удостоверьтесь, что применили двусторонний материал к сфере.)

    • @alekseyriedel9069
      @alekseyriedel9069 Рік тому

      @@688Studio О да, спасибо, так и сделаю))

    • @alekseyriedel9069
      @alekseyriedel9069 Рік тому

      @@688Studio Все в порядке, я просто тупой! На ТГ подписался) спасибо за обратную связь!)

  • @psevdonimzanjat
    @psevdonimzanjat 5 місяців тому

    Ни хуя не понятно, но жутко интересно