Хотел бы я знать это раньше! AI анимация внутри Unreal Engine

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лют 2024
  • Друзья, фильммейкеры, поддержите канал лайком и подпиской!
    Давайте развиваться вместе!
    Ссылка на проект, на котором работал сториборд художником
    warhammertv.com/player/25335/...
    Хочешь работать меньше, а зарабатывать больше? Если твой ответ - ДА, то ты смотришь нужное видео. Т.к. именно использование искусственного интелекта встроенного в плагин Motorica Studio в Unreal Engine, поможет тебе ускорить свой рабочий процесс, за счет чего у тебя появиться больше времени, которое ты сможешь либо использовать для того, что бы взять больше заказов или же просто ты сможешь использовать это время для отдыха. Данный плагин, позволяет создавать анимацию персонажа, опираясь на траекторию движения, которую ты сам задаешь. Искусственный интелект, понимает скорость движениия твоего персонажа и используя выбранных характер персонажа, создает совершенно новую анимацию. В плагине Motorica Studio ты найдешь большую библиотеку анимаций, которая позволит тебе создавать самые различные ситуации при работе над превизом, синематиком или лейаутом в Unreal Engine. Так же обрати внимание, что плагин по разному просчитывает движения персонажа в разных частях локации, поэтому смотри видео до конца, что бы понять в каких условиях, как ведет себя искусственный интелект.
    #motorica #studio #motorica_studio #motoricastudio #ai #artificialintelligence #ai_animation #искусственный_интеллект #искуственный_интелект #анимация #3данимация #ai_анимация #каксделатьаниматик #каксделатьпревиз #какиспользовать #unrealenginetutorial #урок #уроканимации #урокпревиза #урокпосозданиюсинематика #превиз #превизуализация #2024 #новостианимации #новинка #плагин #plugins #хотел_бы_я_это_раньше_знать #новостиUE #за_кулисами #режиссераниматиков #3д #мультфильм #кинопроизводство

КОМЕНТАРІ • 176

  • @user-fd4jt9ie4j
    @user-fd4jt9ie4j 3 місяці тому +36

    Это очень класно что начинают облегчать труд людей, это основная задача всех должна быть. Чем меньше рутинной и однообразной работы, тем лучше живеться человеку!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +6

      Поддерживаю :)
      Для меня - это основополагающий принцип - свести рутину к максимальному минимуму. Жаль, что не все люди в нашей индустрии поддерживают это.

    • @bogdandss7322
      @bogdandss7322 3 місяці тому

      @@StanShakhovВ смысле? Есть кто против? Все что мы сегодня имеем это результат как раз таки желания облегчить рутину, или то что пользуется спросом у разрабов. Вы наверное не пробовали создавать уровни на движок GoldSource, или компилировать модель через скрипт в блокноте для импорта.

    • @Messir
      @Messir 3 місяці тому

      @@bogdandss7322 Есть очень много идиотов, которые считают что "когда программа все за тебя делает - это ЧИТЕРСТВО!!11". Им бесполезно что-то объяснять. Творение недоступно этим кнопкодавам, и они понимают что как только их механическую рутину автоматизируют - они автоматически станут не нужны

    • @Berlioz1991
      @Berlioz1991 3 місяці тому +9

      Для кого то рутина, а для кого то целая профессия

    • @Messir
      @Messir 3 місяці тому +3

      @@Berlioz1991 Вот именно, суть в том, что эта профессия не должна существовать. И всех этих "профессионалов" скоро заменят автоматы и роботы с ИИ, как это было на заводах. Когда это произойдет, люди наконец-то смогут просто творить.

  • @Ruslan39884
    @Ruslan39884 4 місяці тому +12

    круто!!! коллосальная экономия времени ! спасибо дружище

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому +1

      рад, что понравилось!
      да, думаю такие штуки в будующем нам будут экономить кучу времени, ну или как минимум будут сильно стимулировать творческий процесс

  • @Golosarii
    @Golosarii 3 місяці тому +6

    Парень ты как раз вовремя . Я начал только изучение работы с анимаций , а cразу же через день я нахожу этот замечательный ролик .

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +1

      Спасибо!
      Молодец, что учишь анимацию! Так держать! 💪
      Вот в этом видео есть раздел, где я показываю, как поставить Метахюман в позу и рассказываю некоторые сопутствующие моменты по анимации. Может полезно будет.
      ua-cam.com/video/Hbxx2AJKCRU/v-deo.htmlsi=qJ29eEMe5-J2cDln

    • @Golosarii
      @Golosarii 3 місяці тому

      Не понятно как ключи создавать чтобы создать по кадровое движиенние как у тебя . Получается только наложить анимацию@@StanShakhov все разобрался)

  • @rixelz9001
    @rixelz9001 4 місяці тому +8

    Это очень круто, хоть местами коряво, но применение точно найдет. Как раз начинаю работать в анриал в параллель с блендером, буду пробовать

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому +3

      Да, это исключительно вопрос времени. Уже скоро думаю это будет широко применяться в профессиональном окружении. Сейчас он конечно корявенький, но это вообще бета версия. Для беты думаю прям вполне хорошо. Ну и опять же - прелесть в том, что он анализирует скорость перса и вполне хорошо понимает, что с этой скоростью делать.

  • @manzorid
    @manzorid 3 місяці тому +12

    чертяка опять хочу вернуться к проекту, а то задолбался все руками пилить, спасибо

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Let’s do it! :)

    • @cgshnik
      @cgshnik 3 місяці тому

      @@StanShakhov Привет! Ты не нашел как исправить то , что персонаж скользит по поверхности когда находится в движении?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      ну я особо не стал в это закапываться, т.к. я это поправил бы уже на следующих этапах работы в ручную. Это не сложно и не трудозатратно.@@cgshnik

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 7 днів тому

    СПС бро!!! Полезное видео... возьму на вооружение!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  7 днів тому

      Всегда пожалуйста! Спасибо за отзыв

  • @KaarGoo
    @KaarGoo Місяць тому

    Когда ты крадёшься - ты сосредоточен. А сосредоточенность и усталость это противоположности

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Місяць тому

      Разве усталый человек не может красться?

  • @PeterFoxKills
    @PeterFoxKills 3 місяці тому +5

    По звуковой части, Господин автор, небольшой совет: измените режим записи с Stereo на Mono. На 02:25 звук ломается именно из-за того, что фазы в какой-то момент начинают гулять. Микрофон всегда пишется в моно режиме. Даешь качество контента 🎉

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +2

      Спасибо, за совет! Ценю. На сколько я знаю, микрофон все же пишет в Stereo, но решение действительно находилось в том, что бы в настройках звуковой дорожки, разделить звук на два отдельных канала и один из них просто выключить. В следующих видео я это уже пофиксил. Ещё раз, спасибо за фидбек!

    • @PeterFoxKills
      @PeterFoxKills 3 місяці тому +1

      @@StanShakhov микрофон физически пишет моно, но в настройках программы (в том числе при экспорте или даже в момент записи в настройках камеры или рекордера) может быть включён режим стерео, из-за чего дорожки просто задваиваются, копируя друг друга. Из-за того, что они идентичны, при малейшем изменении фазы будут возникать искажения, которые и проявились в моменте на 02:25. Если случайно перевернуть полярность фазы одного из каналов, то звук и вовсе пропадет из-за вычитания фаз. Так что лучше писать изначально в моно, это решит выше описанные проблемы. Также, как Вы верно заметили, решением может стать удаление одного из каналов или экспорт только одного канала в моно режим, но нужны ли лишние манипуляции, если можно изначально записывать в моно - решать Вам) Я лишь могу объяснить как оно работает и подсказать как исправить что-то подобное.

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 Місяць тому +1

    Круто), сколько я тоже мучался с простой хотьбой и поворотом. Сейчас в 5.4 добавили тоже AI, выглядит лучше

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Місяць тому +1

      да, AI набирает обороты. И меня лично это только радует. Это значит, что появляется больше просторов для интересных маневров.
      Спасибо за отзыв!

  • @skvg2665
    @skvg2665 3 місяці тому +14

    Будет здорово увидеть видео об анимировании таким методом своего персонажа. )

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +4

      Принято! ;)

    • @Kunkka1315
      @Kunkka1315 2 місяці тому

      @@StanShakhov а как на своего персонажа перенести анимацию ? Можно подробное видео как для дурачков типо кликай тут потом тут жди и все заработает

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 місяці тому

      @@Kunkka1315 да, думаю надо такой вид запилить. Спасибо за фидбек.

  • @user-ki6ec9qz1s
    @user-ki6ec9qz1s 3 місяці тому +4

    марширует конечно зачетно, малазийская армия или индийская))), слегка пританцовывает. А по-хорошему нога с рукой противоположной работают асимметрично.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Видимо не самый лучший солдат в строю :)

    • @magomedabdulaev5426
      @magomedabdulaev5426 3 місяці тому

      Прям ностальгия, в армии у меня во взводе был персонаж который так маршировал)) Никакие методы воздействия не помогли, пришлось в повара определить чтобы глаза не мозолил))

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 3 місяці тому

    Спасибо огромное за видос😊

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Пожалуйста!
      Рад, что понравилось

  • @ANTICHEATERUS
    @ANTICHEATERUS 4 місяці тому +5

    Мужик, спасибо, я такую фичу года 2 ждал) Скоро мокап будет не нужен я думаю (Ну, его будет намного меньше)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому +2

      Всегда пожалуйста!
      У меня примерно такая же мысль была, когда я этот плагин увидел :) «как же долго мы друг друга искали»
      Относительно мокапа, тут у меня другое мнение. Думаю Мокап как раз нужен будет ещё больше. Т.к. это оригинальная актёрская игра. Да и AI как раз его использует для обучения.
      А вот ручная анимация думаю может измениться в плане того, что, например, с помощью AI можно накидывать первые грубые идеи, а потом уже руками доводить.

    • @yushinima
      @yushinima 3 місяці тому

      @@StanShakhov думаю заменит, или будет как в каскадере. только фиксы будут на словах)

  • @survivalworldgame
    @survivalworldgame 2 місяці тому +4

    Нарвался человек на плагин процедурной анимации)) Пол часа на видео играться с тем, что можно показать в рамках 3 минут, сильный таймкиллер :)

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 3 місяці тому +1

    Плагин огонь. Обязательно добавлю в свой арсенал.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Каким обычно софтом пользуешься?

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 3 місяці тому +1

      @@StanShakhov смотря для чего. Моделю и ригаю в блендере, текстурю в сабстенсе, рендерю в анриал. Для анимаций есть ещё один крутой софт, cascadeur называется. Он позволяет делать физически достоверные анимации. Но я пока его ещё не освоил. Из плагинов для анриал рекомендую ultra dynamic sky для естественного освещения и oceanology для воды. Есть ещё замечательный плагин, который автоматически ретаргетит анимации с скелетов с миксамо на анриаловский скелет, но название я не помню.

  • @watarfaker5909
    @watarfaker5909 5 днів тому +1

    Привет, только недавно начал изучать UE, и тоже вижу огромный потенциал в этой штуке. Очень классная штука, спасибо что показал ее. Тоже захотелось попробовать этот плагин, вот только я захожу на сайт и у меня не грузит кнопка скачать, пробовал и через VPN, но что то не работает(
    Не знаешь в чем может быть проблема, и есть ли какой нибудь альтернативный вариант добавить к себе этот плагин?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  5 днів тому +1

      Спасибо за фидбек!
      Может стоит попробовать другой браузер или VPN. Либо почистить все куки в браузере и попробовать снова.
      Честно говоря не сталкивался с такой проблемой.
      Удачи тебе в изучении UE!

  • @sidbore92
    @sidbore92 Місяць тому +1

    Круть 🔥🔥 а плагин платный? Каждую генерацию нужно оплачивать?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Місяць тому +1

      На этапе создания этого видео, была доступна бесплатная бэта версия. В дальнейшем думаю он будет платным.

  • @islambrooo
    @islambrooo 4 місяці тому +1

    Это оооооооофегенно спасибо тебе чтобы поделился с нами

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому +1

      Всегда пожалуйста!
      Рад, что понравилось

  • @betraid
    @betraid 3 місяці тому +1

    Прикольная штука) простенькие кат сцены можно быстро делать получается, хотя бы в виде блокинга

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +1

      Да, для блокировки думаю хорошо подойдёт. А учитывая, что блокинг иной раз очень важный этап, то можно сказать, что плагин найдёт своё применение, если ценник будет вменяемый.
      Спасибо за отзыв!

  • @TV-pw1dd
    @TV-pw1dd 4 місяці тому +1

    Тема нужная. Надеемся на развитие и твердый финал бетаверсии. Ретаргетом зафиналить бы, что бы наверняка. Пока в режиме наблюдения

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Да, ретаргет надо попробовать. Для меня это тоже пока открытый вопрос. Но я не думаю, что там будут какие-то проблемы. На сколько я понял они здесь используют тот же скелет, что и внутри самого UE.

  • @sxrrry
    @sxrrry 3 місяці тому +1

    Крутая вещь! Не подскажешь, может есть похожая штучка чтобы сделать анимации для игры? (ходьбы/бега/торможения) просто хотелось бы свой стиль, а анимировать лапками очень уж кропотливо) P.S анимации для игрока, а не синематик

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Спасибо!
      Я знаю, что есть конструктор походок, например, в Advanced Skeleton. Их можно использовать, как основу для дальнейшей анимации.
      Вообще, можно же анимацию из Motorica Studio использовать тоже, как базу и на слоях добавлять свои плюшки.
      Ну и есть платформы с мокапными наборами, более серьезные чем Mixamo, где можно найти множество хороших игровых анимаций. Но эти платформы обычно платные.

  • @denisliber
    @denisliber 3 місяці тому

    спасибо, буду тестить. как думаешь, было бы лучше концовку видео с гайдом по установке переместить на начало?)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Логика такая, перед тем как покупать машину, нужно сделать ее тест-драйв :)
      Да и установка софта это не на столько интересная штука.

  • @Dtfgf
    @Dtfgf 3 місяці тому +1

    Очень крутая шутка, как для начинающих разработчиков самое то 👍

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Спасибо! Поделитесь, над чем работаете?

  • @jamsty5641
    @jamsty5641 4 місяці тому +1

    Мужик спасибо, было бы круто если бы ты снял как добавить эти анимации на других персонажей

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому

      Пожалуйста!
      Рад, что полезно
      Да, думаю сделаю от дельный вид о том, как переносить анимацию

    • @skvg2665
      @skvg2665 3 місяці тому

      @@StanShakhov я тоже буду ждать такое видео. )

  • @evgentud
    @evgentud Місяць тому +1

    круть! круть!

  • @PavluxXxa
    @PavluxXxa 3 місяці тому +2

    Вот и настало время когда ИИ может генерировать анимации, объекты, персонажей экономя при этом огромное количество времени. Но разработчики игр в открытую говорят что делать игры становится сложнее и разработка игр дорожает 😁

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +2

      Просто вместе с растущими технологиями, растет и запрос на более сложные и интересные игры. Это две взаимосвязанные вещи. Так было всегда. Это как - чем больше ты зарабатываешь, тем больше тебе хочется покупать более дорогие вещи. Замкнутый круг :)

    • @PavluxXxa
      @PavluxXxa 3 місяці тому

      @@StanShakhov Ну не знаю не знаю. Всё больше и больше игр от крупных компаний стало делаться на от**бись .
      На сегодня существует столько разных технологий, просто бери и используй их. А в играх 2024года в ААА-проектах(стоимостью 70-100баксов) не могут сделать нормальную физику обычной тряпке

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +1

      не, ну если компания говорит, что давайте больше денег на разработку, а делает дрянь всякую, то конечно тут есть вопросики...@@PavluxXxa

    • @PavluxXxa
      @PavluxXxa 3 місяці тому

      @@StanShakhovНу сам посуди. Взять тот же юбисофт. Ассасин блек флаг и новенький скул анд бонс(который представляют как АААА-проект). Блек флаг намного круче сделан, хотя ему уже сколько лет.

    • @user-we7sf9uo6z
      @user-we7sf9uo6z 3 місяці тому +1

      ​@@PavluxXxaсимуляция ткани уже давно есть. Только её используют очень редко (в основном на элементах одежды) из-за того, что это очень дорого для мощностей компьютера, а смысла от того что тряпка на полке имеет физику больше не станет. Разработка - это всегда компромисс

  • @duxart
    @duxart 3 місяці тому

    круто!

  • @GraySunGameDev
    @GraySunGameDev 3 місяці тому +2

    Это прикольно, но использовать в своих проектах это нельзя) Только тогда, когда выйдет платная версия. Вот и я попался, думал все, наконец то, а оказывается нет. Только развлекаться можно.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      А разве нельзя сейчас переносить эту анимацию на манекен или Метахюман?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev 3 місяці тому

      ​@@StanShakhovв последний раз когда я ходил на их сайт, там было написано, что коммерческое использование их плагина запрещено. Это было месяц назад.

  • @SotiW14
    @SotiW14 4 місяці тому

    Превосходно , безумно заинтересовали !!!) А каскадёр не пробовали , вот установил всё никак добраться не могу?!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому +1

      Да, вот тоже посматриваю в ту сторону. Step by step… пока есть над чем поработать в UE.
      Мне нравиться, что в Каскадере можно использовать видео реф для создания анимации и это очень привлекательно конечно.

    • @SotiW14
      @SotiW14 4 місяці тому

      @@StanShakhov Анрил жесть как затягивает и погружает , просто горы вопросов лежат , потихоньку тоже разгребаюсь , хорошо что такие помощники разрабатываются , особенно по анимациям !

  • @Andry_48
    @Andry_48 4 місяці тому

    Классная тема! Наконец начали делать инструменты для ускорения процесса анимирования. Интересно, можно сделать так, чтобы шаги не "плыли"?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому

      Это можно легко сделать на следующем этапе. После запекания анимации. Там есть возможность взять с этой анимации только анимацию трансформа и закинуть ее на отдельную дорожку потом и редактировать.

    • @Andry_48
      @Andry_48 4 місяці тому

      @@StanShakhov Отлично! потихоньку учим матчасть :)

  • @Winycia
    @Winycia 2 місяці тому

    В этом что-то есть))) Спс за контент, по душе! Аудитория только слабо воспринимает почему-то, надо искать подписчиков. Слышал про ютифай? то что нужно для блогеров.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 місяці тому

      Ну, я в первую очередь режиссёр и превиз артист. Ютуб я рассматриваю просто, как способ общения с коллегами по цеху. Спасибо за отзыв.

  • @ABCLearningPark
    @ABCLearningPark 3 місяці тому +1

    О ф и г е т ь! Как это вовремя!

  • @Yun_108
    @Yun_108 3 місяці тому

    Это можно использовать только для синематиков или я могу сделать блупринт класса Pawn и анимировать его таким образом?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Пока не знаю. Напиши пжста, когда узнаешь, можно ли это делать.

  • @AN1M41K
    @AN1M41K 3 місяці тому +2

    плагин очень интересный но есть вопрос. можно ли использовать эти анимации для игрока, тоесть не на заранее записанных анимациях а на динамических персоонажах к примеру игрок или npc с процедурной траексторией

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Вопрос хороший. Я пока такого там не увидел. Возможно эта возможность спрятана где-то глубже.

    • @AN1M41K
      @AN1M41K 3 місяці тому +1

      понял, спасибо за ответ @@StanShakhov

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric 4 місяці тому

    Для катсцен наверное шикарно будет, или синематиков

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому

      Да, думаю этот плагин в итоге найдёт своё применение. Интересно сколько он будут ещё в бесплатном доступе?

  • @COPISSTORM
    @COPISSTORM 4 місяці тому

    Спасибо

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому

      Пжста
      Если есть какие-то темы о сфере анимации, пиши. С удовольствием расскажу об изнанке анимационного продакшена.

  • @dima.osiris
    @dima.osiris 3 місяці тому +1

    Привет! Крутое видео, спасибо! А этот плагин сможет анимировать Метахумана?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Привет! Спасибо!
      С него потом можно переносить анимацию на Metahuman

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Привет! Спасибо!
      С него потом можно переносить анимацию на Metahuman

    • @dima.osiris
      @dima.osiris 3 місяці тому

      А, через ретаргет, да? А у вас будет видео, ка это правильно сделать?)
      @@StanShakhov

  • @strongeffectuz7965
    @strongeffectuz7965 3 місяці тому

    Super

  • @Trendish_channel
    @Trendish_channel 16 днів тому

    А как выглядит дальнейший процесс по переносу на другого персонажа можно тоже туториал плиз?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  13 днів тому

      Обязательно запишу такой тут
      Спасибо, за фидбек

  • @user-sn9pp3qb1l
    @user-sn9pp3qb1l 3 місяці тому +1

    Я извиняюсь за нубский вопрос, но... сделал карту для теста, добавил актора от моторики, он появился хрен пойми где. Нашёл его, подвинул в нужное место, передвигаю ползунок кадров анимации внизу, куда угодно и персонаж опять перемещается в точку своего создания... Собственно вопрос - как фиксировать кадры анимации-то? У меня при выделении персонажа нету голубой полоски на таймлайне. Да, да, я в курсе, что я нуб в анимации и в UE5 (в основном в UE4 всё делаю и точно НЕ делаю анимации, а они ппц, как нужны).

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Извиняться не стоит, это ценное качество - задавать вопросы. Многие люди из-за стеснения задать вопрос, стоят на месте. И даже иногда теряют работу.
      По поводу того, что перс улетает куда-то - это скорее всего из-за того, что ты не поставил ключ на его трансформе при передвижении. Включи auto key, что бы ключи автоматом ставились.
      То, что нет голубой полоски - а сам персонаж добавил в sequencer? Он есть в списке объектов в sequenser?

  • @_scuner
    @_scuner 3 місяці тому

    Наконец то вышла в массы такая фича. Если что, у челов типа рокстаровцев она есть лет 10 как минимум, но они не выкатывают их для обычных юзеров. А тут прям кайфы

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +1

      У больших студий думаю давно уже такие вещи в пользовании, а вот у народа да только сейчас появляются.

    • @user-kt1mj1nx2d
      @user-kt1mj1nx2d 3 місяці тому

      Отличия в том, что тут только для катсцен подходит

    • @_scuner
      @_scuner 3 місяці тому

      @@user-kt1mj1nx2d пока да, согласен. Но если они продвинутся дальше, можно будет напрямую в игру вшивать плагин, чтоб нпс были с умной анимацией

  • @ctg-CRASHTESTGAMING
    @ctg-CRASHTESTGAMING 2 місяці тому

    Унреал профессии будущее не угрожает искус интеллект? Хочу начать изучать, хотел бы мнение про узнать

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 місяці тому

      На мой взгляд все профессии будут так или иначе подвержены ИИ рано или поздно. Нужно просто совместно с основным софтом ИИ тоже изучать. Тем более, что это позволяет сократить рутинную работу.

    • @ctg-CRASHTESTGAMING
      @ctg-CRASHTESTGAMING 2 місяці тому

      @@StanShakhov а помимо унреала нужно ещё какой-то софт знать или его одного достаточно для работы?

  • @voronadragon
    @voronadragon 3 місяці тому +1

    Как раз возвращаюсь к работе над заброшенный проектом в страхе, что мне это все анимировать)
    Жаль, что только для человечков. Всяких собак, динозавров и жуков все равно придётся вручную)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Думаю они и до животных доберутся в итоге. Проект делаешь чисто в UE или ещё какой-то софт в связке используешь?

  • @islambrooo
    @islambrooo 4 місяці тому +1

    Можете сделать туториал видео по "как ехпортировать анимацию с Maya в UE5

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому

      Да, думаю можно сделать. Там многое зависит от того какой риг в Maya ты используешь.

    • @islambrooo
      @islambrooo 4 місяці тому

      @@StanShakhov оооой спасибо спасибо большое.
      Character rig. Например Dude или Waitress girl

    • @islambrooo
      @islambrooo 4 місяці тому

      @@StanShakhov я уже пытаюсь больше 20 дни у меня не получается. Ест туториалы на английском и повторюсь за секунды но все равно не получается

  • @dantew1
    @dantew1 4 місяці тому

    а перекинуть анимацию с этого болванчика, например на метахуман, на сколько проблемно ?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Думаю не проблема. Обязательно попробуем.

  • @_Anton_Semenov_
    @_Anton_Semenov_ 2 місяці тому

    Выглядит занятно, но непосредственно в самом геймплее это бесполезно, так как циклы анимаций эта штука пока что генерировать не может. Только негеймплейные сценки. Вместо того, чтобы каждый раз новую анимацию генерировать, было бы здорово сгенерировать пару десятков циклов для локомоушена и потом через бленд и рут моушен создавать сцену. Так что ждем нормальной реализации годов эдак через два.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  2 місяці тому

      Я этот инструмент рассматривал для использования в превизе и анимации, поэтому как по мне так и сейчас ему можно применение найти.

  • @Kawasalto
    @Kawasalto 3 місяці тому

    Это всё больше похоже на игру по созданию игры

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Подробнее плиз

  • @trytoo88
    @trytoo88 Місяць тому

    ахереть)

  • @GradusGL
    @GradusGL 3 місяці тому

    А что IK для ног не завезли? Так и будет по воздуху летать?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +1

      Ну это все-таки база для дальнейшей работы. Переносишь эту анимацию затем на своего перса и докручиваешь, как тебе нужно.

  • @111ugik
    @111ugik 28 днів тому

    Привет подскажите пожалуйста Edit / project settings/ motorica/ где взять пароль ? выходит ошибка при подключении.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  27 днів тому

      На сколько я помню, пароль вы создаете, когда создаете профиль у них на платформе и его же вводите здесь

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  27 днів тому

      вот как они пишут у себчя на сайте относительно пароля - Password - Enter the password for your Motorica account. (Register on the Motorica website).

  • @darealvamp
    @darealvamp 3 місяці тому

    забавно 😂

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Что именно? :)

    • @darealvamp
      @darealvamp 3 місяці тому

      @@StanShakhov 2:02

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      а, да :)
      забавный персонаж@@darealvamp

  • @alexisvedner7088
    @alexisvedner7088 4 місяці тому

    У меня не заработало, на том моменте где я жму Generate Anim ничего не происходит, анимация не добавляется на дорожку

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  4 місяці тому

      Адрес сервера и почту с паролем в настройках указал? Подтверждение удачного коннекта с сервером было?

    • @alexisvedner7088
      @alexisvedner7088 4 місяці тому

      @@StanShakhov Да, зелёная надпись об успешном коннекте

  • @trashviewer3521
    @trashviewer3521 3 місяці тому

    Судя по стилям вроде динозавра, робота и гордеца, у них танцевальные движения смешаны с обычными. Им бы не помешало поточнее характеризовать стили(хотя бы в скобочках подписать где танцы). А похожесть, вероятно связана с тем что танцевальные движения записаны либо для стояния на месте и контролируемых шагов в стороны, либо в расчёте на очень конкретные пируэты. И когда стиль танцев применяют к произвольной ходьбе, остаются только движения руками, а тело и ноги берётся от одной из наиболее употребляемых или усреднённых видов походки, оттого и выглядит похоже.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Ну они усреднённые стили используют, на мой взгляд. Мне бы хотелось видеть что-то более интересное и уникальное. Но дареному коню, как мы знаем…

  • @nevekel1001
    @nevekel1001 3 місяці тому

    Да господи, почему у тебя постоянно громкость микро меняется

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Что бы ты не засыпал

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 3 місяці тому

    я не понимаю что тут удивляет. просто функция всегда так было

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Скажи пжста, а где именно всегда так было? В каком софте?

  • @kissigi
    @kissigi 3 місяці тому +1

    Это процедурная анимация. Не ai

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Обоснуй. Почему ты так думаешь?

  • @WH1SP3RGAME
    @WH1SP3RGAME Місяць тому

    а на 5.4 раюотает?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Місяць тому

      Надо тестить

    • @WH1SP3RGAME
      @WH1SP3RGAME Місяць тому

      @@StanShakhov протестил. пока только на 5.3 работает

    • @111ugik
      @111ugik 28 днів тому

      ​@@StanShakhov Привет, подскажите пожалуйста где пароль брать? Все сделал по инструкции включаю программу моторику соединения с интернетом, пишет не правильно пароль! Где взять этот пароль. Тот что при регистрации на сайте моторика не подходит , не понимаю, почему так .

  • @Dreads497
    @Dreads497 3 місяці тому

    Хорошая штука, но не дешевая, месяц пользования около 5000 евро

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Где вы взяли эту информацию?
      У них на сайте нет прайса такого
      На данный момент каждый человек может использовать это бесплатно.
      И думаю даже когда они это сделают это за деньги, врядли это будет стоить 5К - это черезмерно завышенный ценник был бы.

    • @Dreads497
      @Dreads497 3 місяці тому

      @@StanShakhov Делал запрос о коммерческом использовании, получается безлимит будет стоить около 5K евро, 2 минуты анимации около 75 евро. Сейчас еще бесплатно, для частного использования.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      ну подождем официального релиза. Пока это звучит, как завышенная цена, учитывая то, что мокап хорошего качества можно достать сейчас по гораздо более низкой цене и подкрутить его руками.
      И как я сказал в видео, на мой взгляд потенциал есть, но то качество образов, которое они дают, пока на очень средненьком уровне.@@Dreads497

    • @gangster455044
      @gangster455044 3 місяці тому

      Ну, да это по сути черновая анимация, для окружения. Цена и правда завышена, но они сказали очень много запросов.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      не исключаю, что запросов поубавиться после такой цены, что повлечет ее падение@@gangster455044

  • @sanbait
    @sanbait 3 місяці тому

    Не понятно для каких сценариев это все..
    Если бы он умел на лету генерить новые анимы то да а так чисто для предзаписанных роликов или тип такого. В игре мало где можно юзать

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      В моем случае, я игры и не рассмптриваю. Я работаю с превизом для кино и анимацией, где есть конкретные задачи, под котороые это может быть полезно.

  • @Lucerbius
    @Lucerbius 3 місяці тому

    Надо было бабу брать..

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      Думаешь это сильно повлияло бы на результат?

  • @olesiaesenzholova2036
    @olesiaesenzholova2036 3 місяці тому +1

    рот до пола. в шоке от технологии.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому +1

      Вот и у меня была такая реакция

  • @riffmachplaying4182
    @riffmachplaying4182 3 місяці тому

    Чисто для катсцен или видео, т.е. малополезная хрень.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  3 місяці тому

      А что должно быть, что бы это была полезная хрень в твоем понимани?

  • @Shigvi
    @Shigvi 2 місяці тому

    Слава Україні🇺🇦