GodRay
GodRay
  • 55
  • 3 079 052

Відео

Поясняю за отражения в играх
Переглядів 40 тис.7 годин тому
Приобретайте RK N80: ozon.ru/t/0JbjJB8 aliexpress.ru/item/1005007176062911.html?sku_id=12000039848201438 Официальный сайт Royal Kludge: en.rkgaming.com/ В этом видео мы с вами посмотрим на то, как работают отражения в играх, какие используются классические методы растеризации и почему все они хуже трассировки лучей известной, теперь уже, как RTX. Также в ролике разобраны самые популярные мифы о...
Uncharted 4 - Поражает графикой спустя 8 лет?
Переглядів 177 тис.4 місяці тому
Приобретайте RK S98: s.click.aliexpress.com/e/_olWNJ5u Официальный сайт Royal Kludge: en.rkgaming.com/ В этом видео мы с вами посмотрим на графику, возможно самой проработанной игры поколения PS4, созданной студией Naughty Dog - Uncharted 4: Thief's End. Уровень графической проработки этой игры, заслуживает пристального внимания и всяческих похвал, ибо качество детализации игры впечатляет даже ...
Графика Driveclub это нечто! Сравнение с Forza Motorsport 2023
Переглядів 312 тис.7 місяців тому
Играй в Калибр бесплатно: clck.ru/3A7SeQ Большой промокод для новых игроков - 7YD7EX5V. Активируй на официальном сайте игры! В этом видео мы с вами проведём сравнение графики Driveclub и Forza Motortsport 2023, посмотрим как Драйвклаб девятилетней давности справляется в аспекте графики, против самой современной гоночной игры на данной момент Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Remedy Universe (v...
ОБЗОР ГРАФИКИ Halo 2 Anniversary || Это лучший ремастер в который я играл!
Переглядів 31 тис.8 місяців тому
steam.procodes.ru/ - сервис пополнения кошелька Steam с самой низкой комиссией В этом видео мы с вами проведём анализ графики Halo 2 Anniversary, пожалуй самого крутого ремастера из которых я играл, где помимо качественных графических улучшений, реализована очень интересная идея. Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Remedy Universe ( remedyuniverse) Believerville ( believerville) Кава...
ОБЗОР ГРАФИКИ Alan Wake 2 || Сравнение с Quantum Break и Control
Переглядів 146 тис.9 місяців тому
В этом видео мы с вами проведём анализ графики Alan Wake 2, то как Remedy улучшили визуальную сторону своего, самого амбициозного, проекта по сравнению с предыдущими играми. Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Remedy Universe ( remedyuniverse) Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray ...
Поясняю за трассировку лучей в играх
Переглядів 553 тис.Рік тому
В этом видео мы с вами посмотрим на трассировку лучей, как она работает и самое главное, чем графически, рейтрейсинг лучше растеризации сравнив разные графические технологии в играх. Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала t...
Starfield - Получи халявный FPS!
Переглядів 40 тис.Рік тому
В этом видео мы с вами посмотрим на настройки графики Starfield от Bethesda, сравнив их между собой, чтобы выяснить как повысить ФПС на халяву www.nexusmods.com/starfield/mods/111 - мод на DLSS или XeSS Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray - Boosty дл...
ОБЗОР ГРАФИКИ F.E.A.R. 3 || Немного деграднул
Переглядів 21 тис.Рік тому
В этом видео мы с вами посмотрим на проработку графики F.E.A.R. 3 от студии Day 1 Studios взглянув на графические технологии используемые игрой, а также немного сравнив отдельные аспекты и проработку третьей части с предыдущими F.E.A.R. от Monolith Productions и с некоторыми другими известными проектами. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerv...
Atomic Heart - Графика по ГОСТу
Переглядів 195 тис.Рік тому
В этом видео мы с вами посмотрим на проработку графики Atomic Heart от студии Mundfish взглянув на графические технологии используемые игрой, а также немного сравнив отдельные аспекты и проработку с такими известными проектами как Resident Evil 4 Remake и Metro Exodus boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный ...
Atomic Heart - Получи халявный FPS!
Переглядів 68 тис.Рік тому
В этом видео мы с вами посмотрим на настройки графики Atomic Heart сравнив их между собой, чтобы выяснить как повысить ФПС на халяву Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Believerville ( believerville) Кавайный пекарь ( kawaiipc) PC Nation ( pcnation911) GRAFON ( grafonmiltso) boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Музыка в видео: 1. Atomic Heart - Shop Music Я в St...
Mantle API - Шо за зверь от AMD?
Переглядів 16 тис.Рік тому
В этом видео мы с вами посмотрим на что такое Mantle API, зачем он был создан и какие даёт преимущества при его использовании в играх. boosty.to/godray/posts/800bc205-c200-497c-aa98-ac1797290e0c?share=post_link - видос с полными тестами boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Музыка в видео: 1. Ours Samplus - Blue Bird 2. Johannes Bornlöf - Into The Maze 3. FrankJavCee - SimpsonWave1995 ...
ТОП игр с зимней атмосферой
Переглядів 32 тис.Рік тому
В этом видео мы с вами посмотрим на подборку игр с запоминающейся и красивой зимней стилистикой. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Музыка в видео: 1. Louis Armstrong - What A Wonderful World 2. slawky - u 3. Guhbs Beats - 2 O'Clock (Lofi Hip Hop Instrumental) 4. Stemm - Face The Pain Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_078/ Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078 www.donationalerts.c...
ОБЗОР ГРАФИКИ F.E.A.R. 2: Project Origin || Почти идеальный сиквел
Переглядів 29 тис.Рік тому
В этом видео мы с вами посмотрим на графику F.E.A.R. 2, которая является сиквелом самой графонистой и технологически продвинутой игры 2005-го года - ориганальной F.E.A.R.. Смогла ли F.E.A.R. 2: Project Origin повторить успех оригинала в плане графики или нет, узнаете в этом видео. boosty.to/godray/posts/1bef8f84-8e1f-4f2f-98d1-e9611e347d07?share=post_link - видео по F.E.A.R. boosty.to/godray - ...
ОБЗОР ГРАФИКИ Alan Wake Remastered || Забудьте про оригинал!
Переглядів 70 тис.2 роки тому
В этом видео мы с вами посмотрим на графику ремастер версии отличной игры Alan Wake. Оригинальная игра вышла в 2010-м году и показал весьма впечатляющий уровень графики, которые ремастер улучшил ещё сильнее. boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала Дизайнер превью ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ and_senatorov t.me/and_senatorov and_senatorov Рекомендую заглянуть в VK-паблики: Beli...
Scorn - В чём визуальный язык игры?
Переглядів 33 тис.2 роки тому
Scorn - В чём визуальный язык игры?
ОБЗОР ГРАФИКИ Lords of The Fallen || Убийца Dark Souls 2
Переглядів 17 тис.2 роки тому
ОБЗОР ГРАФИКИ Lords of The Fallen || Убийца Dark Souls 2
ОБЗОР ГРАФИКИ Condemned: Criminal Origins || Младший брат F.E.A.R.
Переглядів 11 тис.2 роки тому
ОБЗОР ГРАФИКИ Condemned: Criminal Origins || Младший брат F.E.A.R.
ОБЗОР ГРАФИКИ Gears 5 Hivebusters || Трассировка для нищих
Переглядів 11 тис.2 роки тому
ОБЗОР ГРАФИКИ Gears 5 Hivebusters || Трассировка для нищих
ОБЗОР ГРАФИКИ Alien Isolation || Визуальное воплощение СТРАХА
Переглядів 59 тис.2 роки тому
ОБЗОР ГРАФИКИ Alien Isolation || Визуальное воплощение СТРАХА
Ryse Son of Rome против God of War || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
Переглядів 174 тис.2 роки тому
Ryse Son of Rome против God of War || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
God of War - Красиво и пафосно || ОБЗОР ГРАФИКИ
Переглядів 13 тис.2 роки тому
God of War - Красиво и пафосно || ОБЗОР ГРАФИКИ
Control против Jedi Fallen Order || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
Переглядів 10 тис.2 роки тому
Control против Jedi Fallen Order || СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
Эволюция графики игр Remedy
Переглядів 31 тис.3 роки тому
Эволюция графики игр Remedy
ОБЗОР ГРАФИКИ Halo 4 || Лучшая графика XBOX 360
Переглядів 22 тис.3 роки тому
ОБЗОР ГРАФИКИ Halo 4 || Лучшая графика XBOX 360
Графика Crysis 3 спустя 8 лет
Переглядів 181 тис.3 роки тому
Графика Crysis 3 спустя 8 лет
Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR
Переглядів 59 тис.3 роки тому
Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR
ОБЗОР ГРАФИКИ A Plague Tale Innocence || Игра света и тени
Переглядів 8 тис.3 роки тому
ОБЗОР ГРАФИКИ A Plague Tale Innocence || Игра света и тени
ОБЗОР ГРАФИКИ Assassin's Creed: Unity || Самая красивая игра своего времени!
Переглядів 60 тис.3 роки тому
ОБЗОР ГРАФИКИ Assassin's Creed: Unity || Самая красивая игра своего времени!
Middle-Earth: Shadow of Mordor - Средиземье от Monolith || ОБЗОР ГРАФИКИ
Переглядів 9 тис.3 роки тому
Middle-Earth: Shadow of Mordor - Средиземье от Monolith || ОБЗОР ГРАФИКИ
Игры с необычной графикой || Поля расстояний, воксели, эллипсоиды и 4D
Переглядів 34 тис.3 роки тому
Игры с необычной графикой || Поля расстояний, воксели, эллипсоиды и 4D

КОМЕНТАРІ

  • @MrTezeuz
    @MrTezeuz 51 хвилина тому

    Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео

  • @Екатеринатихновецкая

    Не понимаю,как можно было создать такую убогую игру,с таким тупорылым сюжетом,игра полное говно

  • @sedoygoblin
    @sedoygoblin Годину тому

    То что длсс даже где то улучшает картинку я понял ещё после выхода киберпанка. Когда в нем тестировали работу длсс и оказалось что эта мыльная ненужная технология... дорисовывает то что в нативе движок игровой не смог нарисовать. Тонкие линии типа забора из тонких прутиков, иголки на кактусе, провода, надписи на табличках чётче и многое другое. И был сделан очевидный вывод: включай длсс в качество ВСЕГДА, даже если фэпес хватает. А уж не использовать длсс в 4к это вообще глупость.

  • @Slavavan24-
    @Slavavan24- Годину тому

    Народ как всегда хочет всё и сразу но так не бывает Вот пример с тенями Раньше у нас были плоские тени потом появились более объёмные тени потом появились степени затенения. Это и есть прогресс

  • @lensVS
    @lensVS Годину тому

    Чекнул комментарии спустя 2 дня и многое понял : 1) Автор не отвечает на проблемные комментарии ( про стандарты разрешения и настройки графики за прайс видеокарты и вообще важность лучиков в игровом процессе) 2) Автор лезет в споры , где можно подпилить одну из ножек стула, не вводя в разговор ничего нового в качестве аргументов Так и что по итогу : технология интересная , но видеокарты ее тянут с костылями в виде апскейлера или "ну камон, только часть возможностей РТХ включи и сиди жри". А теперь еще разок , я приложил таймкоды 41:28 , 42:22, 43:19 , где идет ИГРОВОЙ процесс, а не "ну вот видите , видите?!". Покажи мне на экране , куда ты смотришь : на врагов или отражения в стекле? А что в крузисе здесь 43:55 вообще отражений нет в окнах ?И почему ты сразу впритык к машине стоишь? Лучи оказались не везде? А почему от взрыва отражения нормального нет 44:04? 44:14 где отражение в окнах зданий ? Остановился 44:23 не увидел отражений кроме 1 этажа и сразу поехал дальше продолжая в лужи смотреть , а не на дорогу. Но как увидел одинокое здание 44:30 в котором лучи работают везде так сразу и постоял и осмотрелся :) 47:20 что опять то лужу показал? Где намек хотя бы на световой эффект чтобы показать что лучи работают не только в статике? 47:36 - Несколько секунд назад бегал по отражающему паркету, а тут уже лучи не срослись, (Видимо полы там воском натирали каждый день). 47:38 - тоже самый паркет в другом месте а отражения не видно вообще. 48:00- мимо картины пробежал для того чтобы показать отражение света от фонаря, но не получилось , жаль :((( И как ловко ты вокруг темы пляшешь : то трассировка , то уточняешь , что это трассировка отражений. Говоришь , что чушь несут челы говоря о невозможности полной трассировки на 4090 , показывая трассировку отражений. Получается ты не лучше чем они срешь в уши. После видео зашел в киберпанк и поставил РТХ лучи , заранее сбросив все настройки к минималкам и поставив только отражения. Моя RX6650XT подготовила около 40 кадров в начале миссии " по ком звонит колокол". Надеюсь , понимаем , что локация не самая тяжелая. Может мне должен помочь ФСР? Не помог - подготовка кадров на сбалансированном не достигла 60 кадров , а только 50. Получается кое кто предлагает мне говно и умеет красиво заливать. Стыдно должно быть

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 56 хвилин тому

      А чего обычная графика без костылей? А что если мы снижаем некоторые настройки, это типа нельзя делать? Что типа если включить только отражения оставшись на 60 фпс это плохо? А 3050 не тянет ультра настройки обычные например и что? По вашей логике настройки снижать нельзя, а то не комильфо выходит, 3060 тогда без лучей должна и 4К тянуть, а то, что это за компромиссы в виде 1080р или 1440р, только нативные 4К !!! Что вообще за бред про, только всё вправо? Вы точно в курсе, что дале 4090 не тянет все вправо, даже в не новых играх, как бы настройки для того и есть, что бы настраивать игру под необходимый фпс. Так то даже самые топ видеокарты никогда ща всю историю не тянули топ игры с топ графином в 60+ фпс и высоком разрешении на сале время..... А про Лоу и Мид сегмент даже нечего говорить, с каких пор 3060 ти вообще должна тянуть всё ультра....

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 55 хвилин тому

      И лучи работают не всех материалах, а вы чет совсем слепой ....

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 52 хвилини тому

      Ну и типичный амдешник обосрался с покупкой карты. 3050 в лучах в 2 раза мощнее чем эта затычка 6650 )))) а че только киберпанк? Чего другие игры? Не будешь смотреть ? Выбрал только тут где амд сасет?))))

    • @GodRay
      @GodRay 52 хвилини тому

      Ты просто типичный образец тех самых неадекватов смотрящих видео задницей, о которых я говорил в начале. Я рад что ты так ущемился после просмотра видео, это как бальзам на душу

    • @lensVS
      @lensVS 37 хвилин тому

      @@GodRay Конечно, друг мой. А мой прошлый коммент ответ ты так легонечко обошел стороной ;) А в этом на вопросы , поставленные перед тобой, тоже оставил без внимания Что ты не отвечаешь на аргументы. Теперь и я сморю на все отражения и просто всматриваюсь в картинки теста (все по твоим заветам , как ты ходишь и пытаешься найти примеры отражений, так и я теперь буду придираться к твоим тестам игр с лучами. Если они работают , так работать должны везде ). И вышла правда неприятная - лучи то есть, то нет. Сказал про видеокарту из тестов и что она не выполняет трассировку на заявленный в видео уровень - тотал игнор. Ловко , ловко , ничего не скажешь Напоминаю, что я написал в выводах по комментариям : 1) ответа на прямые факты не даешь , 2) Если и лезешь, то говоришь не в попад. Тебе дали таймкоды с проблемами лучей - отвечай почему нет их. Тебе дали таймкоды на моменты игры , где лучи ушли на 2 план - отвечай почему не смотришь на них , а играешь. И финалом - тебе владелец RX6650xt говорит , что видеокарта не может на фулл минималках 1080p отрисовывать 60 фпс в киберпанке с трассировкой отражений. Где эти 60 фпс на средне высоких с лучами и ФСР на качество? Тесты твои для красных я подтвердить не смог в системе 7500F+RX6650XT К тебе всё больше вопросов , как к нейтральному мнению. И всё меньше , как поклоннику лучей. И если просто и этот комментарий заигноришь , то лишь подтвердишь , что сказать нормально в защиту технологии кроме ее технологичности ничего не можешь.

  • @арсенийпаничкин
    @арсенийпаничкин 3 години тому

    Привет автор GodRay, у меня есть пару вопросов, но ты можешь не знать ответов и это окей, но для полной картины хочется узнать 1) Какая разница между RTX и lumen + RTX, потому что вроде в фортнайте можно включить оба параметра одновременно, или только RTX 2) В чем разница между затенением и тенью, ведь затенение это и есть часть тени, или тень является частью затенения, или как это работает? Не совсем корректный вопрос к тебе, но спрошу 3) Когда я играл с RTX и DLSS в Doom Eternal, при запуске игры у меня включался как будто мод на низкий фпс. Но стоило мне по сворачивать игру, а иногда включить и выключить DLSS, то фас входили в норму. из 30 в 160. Было еще в каких то играх, но я уже не помню. И очень благодарю за видео, эту базу я передаю всем, кто мне говорит что RTX фигня полная, которая делает из игры "зеркальную комнату" и ваш RTX не нужен, посмотри на Uncharted 4, там и на пс4 великолепно (хотя да, там красиво)

    • @kel86dead
      @kel86dead 2 години тому

      Затенение, скажу своими словами - тень рассеянного (непрямого) света от основного источника и там где он менее проникает отображается рассеянная тень. ssao и hbao основные технологии, которые за это отвечают и работают они довольно примитивно и просто. Но rtx делает это наиболее логичнее и правильнее с точки зрения физики, поэтому и результат у них разный

  • @williamblazkowicz6541
    @williamblazkowicz6541 4 години тому

    Получается раньше мы выключали тени с ультра на выс., hbao+ на ssao, а теперь мы будем включать Лучи и выключать старые технологии типо ssr и hbao(ну эт если трассировка тени тож считает)

  • @winrar8709
    @winrar8709 4 години тому

    дум в 60 фпс ЛУЧИИИ!!! АХАХАХАХ

  • @txburevt
    @txburevt 5 годин тому

    Бедный владик, как же ему досталось в этом видео. Сцена с тремя зеркалами в туалете воистене легендарная)

  • @ДавидКрестин
    @ДавидКрестин 6 годин тому

    рей как всегда выдал базу, пояснил все ясно и разложил каждую детальку для даже человека, который в первый раз смотрит видео по рт, лучший!

  • @AlexMugen
    @AlexMugen 6 годин тому

    Лайк за 60 FPS в DOOM! Научи меня так же, а то у меня меньше 90 FPS не падает (на максималках + лучи, 21:9 2560х1080). =)

  • @Vovan-Art
    @Vovan-Art 7 годин тому

    Спасибо огромное!!!! Это было потрясающе, просто ахринел какой же я был дурак, теперь я спокоен, и с игрой driveclub мне стало всë ясно - именно из за неë я орал что рэйтрейсинг ненужон😮... это видео должны посмотреть всё геймеры

  • @unnamed5573
    @unnamed5573 7 годин тому

    RTX без сомнения делает картинку лучше НО, я вижу тут 2 варианта. 1. Играть с 60 фпс с отражениями с средне-высокими настройками графики. 2. Играть на высоких-ультра настройках с 90+ фпс имея при этом плавнее картинку и лучше инпутлаг. И я выбираю второй вариант. Большое количество фпс для меня больше имеет значения чем детальное и достоверное отражение. Без сомнений даже на бюджетных картах можно играть с лучами, но не все люди готовы сидеть тыкаться в настройках снижая настройки графики для того чтобы включиться лучи или же жертвовать четкостью изображения включая DLSS. И самое главное ФПС, оно для меня играет важную роль, у большого количества людей моники больше 60гц и лично для меня плавность картинки и отзывчивость игры (инпутлага) намного значимей чем отражения.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 5 годин тому

      Но не всё люди готовы тыкаться в настройках снижая их ради того, что бы получить 90 фпс.

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 5 годин тому

      а ты готов тыкаться, или ты уже тыкаешь?

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 5 годин тому

      @@stakanoff4617 Настройки, всегда требуют настройки)))

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 4 години тому

      @Digital_Laboratory_Live это правда, я люблю в настройках возиться, особенно когда нет багов и они нормально применяются, ну и ещё наши приколюхи со сталкером и сайлент хиллом очень кайфовые, прикольно сделать картинку ещё интереснее

  • @oxygenmeinsertreem
    @oxygenmeinsertreem 9 годин тому

    Сорян, смотреть невозможно! Из-за такой монотонной речи вечно засыпаю.

  • @МаксимГрафов-ъ8о
    @МаксимГрафов-ъ8о 9 годин тому

    Реально от того что я буду смотреть отржения в луже игра меня на долго не затянет моя 2080 не тянет ртх не в одной игре даже в фул хд)

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 5 годин тому

      3060ти тянет, а 2080 не тянет?40:20

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 5 годин тому

      ну ты в крайности не впадай, поиграй, посмотри, ещё поиграй, или у тебя мозг только одну задачу умеет делать одновременно? а как ты играешь и дышишь тогда?

    • @МаксимГрафов-ъ8о
      @МаксимГрафов-ъ8о Годину тому

      @@Digital_Laboratory_Live прикинь там ядра 3 поколения

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Годину тому

      @МаксимГрафов-ъ8о И че )

    • @МаксимГрафов-ъ8о
      @МаксимГрафов-ъ8о Годину тому

      @Digital_Laboratory_Live гавно этот ртх

  • @bolnoy_666
    @bolnoy_666 9 годин тому

    Текстуры это маркетинговая уловка Nvidia что бы втюхать нам видеокарты. Раньше были текстовые игры и графика в них была отличная. Разници нет с новыми играми. Её надо с лупой выискивать! Дак ещё и лагает всё, не одна карта не способна потянуть и стоят конских денег! 😡😡😡

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 5 годин тому

      ахахахах, нормально нормально

  • @RezirCartman
    @RezirCartman 9 годин тому

    По поводу более плохих отражений лучей с длсс, надо обновить его просто минимум до версии 3.7. После чего отражения будут лучше чем в нативе, так как нейронка над шумами работает и повышает чёткость. Dlss это прям отдельная история и технология ничем не хуже трассировки. Выглядит как магия и многие так же тупят и не верят аналогично лучам. Да длсс снижает разрешение и да картинка становится более чёткой и смотрится лучше. Особенно это заметно в 4к, за fullhd говорить не могу, так как ушёл с него ещё до выхода длсс, но те примеры что привёл здесь человек, очевидно даже в fullhd длсс творит чудеса

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 5 годин тому

      да, порой нехватку данных в картинке длсс очень компенсирует, мне тоже нравится

  • @RezirCartman
    @RezirCartman 9 годин тому

    По поводу более плохих отражений лучей с длсс, надо обновить его просто минимум до версии 3.7. После чего отражения будут лучше чем в нативе, так как нейронка над шумами работает и повышает чёткость. Dlss это прям отдельная история и технология ничем не хуже трассировки. Выглядит как магия и многие так же тупят и не верят аналогично лучам. Да длсс снижает разрешение и да картинка становится более чёткой и смотрится лучше. Особенно это заметно в 4к, за fullhd говорить не могу, так как ушёл с него ещё до выхода длсс, но те примеры что привёл здесь человек, очевидно даже в fullhd длсс творит чудеса

  • @RezirCartman
    @RezirCartman 9 годин тому

    По поводу более плохих отражений лучей с длсс, надо обновить его просто минимум до версии 3.7. После чего отражения будут лучше чем в нативе, так как нейронка над шумами работает и повышает чёткость. Dlss это прям отдельная история и технология ничем не хуже трассировки. Выглядит как магия и многие так же тупят и не верят аналогично лучам. Да длсс снижает разрешение и да картинка становится более чёткой и смотрится лучше. Особенно это заметно в 4к, за fullhd говорить не могу, так как ушёл с него ещё до выхода длсс, но те примеры что привёл здесь человек, очевидно даже в fullhd длсс творит чудеса

  • @лабатамийййа
    @лабатамийййа 10 годин тому

    как всегда база

  • @464Ferd
    @464Ferd 10 годин тому

    А как майлз морализ и мафия 2?

  • @SergSviridov
    @SergSviridov 11 годин тому

    В случае с VR играми как раз 4к с кадрами под 120 и будет ориентиром для комфортной картинки.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 5 годин тому

      Жаль только, что видеокарта для этого нужна из 80+ линейки, так как у меня на 4070 и 90 нету в большинстве вр проектов даже на индекс у которого разрешение родное сильно ниже современных шлемов, не говоря уже о моем пико 4 про, где мне даже супер семплинг не выставить, там стабильно только на у пункт повышено разрешение и 72Гц стоит и то есть просадки ниже 60 фпс хД

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 5 годин тому

      Но честно говоря, непонятно причём здесь вр в принципе....

    • @SergSviridov
      @SergSviridov 5 годин тому

      @@Digital_Laboratory_Live прямая зависимость т.к. хотелось бы rtx на VR. А это как раз требует производительности ожидаемой 5090. Мне пока что приходится отключать rtx для VR. Без лучей вполне себе нормально получается на quest 3. Правда у меня средненькая 6800xt.

    • @SergSviridov
      @SergSviridov 5 годин тому

      К тому же в ролике утверждалось что нативный 4к с ФПС больше 100 нафиг не нужен, а в случае с VR как раз это и будет ориентиром

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Годину тому

      @SergSviridov На какой минуте

  • @Markballhorohim
    @Markballhorohim 11 годин тому

    Чел обсирает всё кроме RTX на протяжении почти часа. Да, лучше я буду в киберпанк играть в 30 фпс, но с отражениями вау

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 5 годин тому

      Так 60 фпс, и чет вы смотрели хреного, там как +, так и минусы сказаны

    • @Markballhorohim
      @Markballhorohim 2 години тому

      @Digital_Laboratory_Live я посмотрел полностью ролик. Автор конечно крут что у него работает в 60, но у меня нет. А снижать все настройки ещё ниже ради RTX брет. Лучше на нормальную графику смотреть и в 2к чем без всего этого, но с отражениями

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Годину тому

      @Markballhorohim Так с лесами графина лучше всего выглядит)

    • @GodRay
      @GodRay 41 хвилина тому

      Ну тк, трассировка качественнее всех остальных методов, я об этом всё видео о говорю, чему ты удивляешься. На если не тянет у тебя трассировку, ну бывает, придётся без неё играть

  • @azaz2511
    @azaz2511 11 годин тому

    Не защищаю форзу, один хрен современное ААА говно от зажравшейся студии, но драйв клабу чет сильный насос в видосе. Я понимаю, цель была там унизить форзу, все дела, но положение камеры близкое, когда пол экрана это машина, прям вкусовщина, вкусовщиной, спрайтовый снежок, частицы которые спавнятся под колесами некрасиво и так же некрасиво исчезают, ну определенно это не красит игру. Есть конечно крутые моменты, но кроме прикольного дождя, прям заметно что игра из прошлой эпохи. А почему в 23 году не могут выпустить игру лучше, этот огромный вопрос чуть ли не ко всем современным ААА играм. Ну и да, хоть тут речь за визуал, игра не идет на своей платформе, с локом в 30 фпс и в 960 или 720p, тут как не крутись, а большинство поиграло в такой драйвклаб, может поэтому на момент релиза не было такого ажиотажа по технической продвинутости игры.

  • @WETQV
    @WETQV 11 годин тому

    Молодец ❤

  • @danilfortescue5629
    @danilfortescue5629 12 годин тому

    Я с такой радостью включаю везде где только можно эту технологию, хз как можно отрицать, что это одно из самых значимых моментов в атмосфере игр.

    • @M0javeCourer
      @M0javeCourer Годину тому

      ага, особенно в играх где съедает 60% производительности, а разницу нужно искать с лупой. Раз уж топите за технологию, то зачем рассматриваете её в вакууме? технология может и хорошая, но очень мало разработчиков умеют с ней работать. Вы в игры играете, или в технологии, скачайте демку и наслаждайтесь.

  • @Z_Z.t
    @Z_Z.t 12 годин тому

    в любом случае растеризацию не уберут в ближайшее время, так как: -у нас есть мобильные платформы известные как телефоны и не только -растеризация до сих пор имеет огромный спектр уже разработанных технологий, в то время как на рейтрейсинг всё ещё выходят работы где оптимизируют разные недостатки (например Nvidia думает отрисовывать сцены кляксами которые будут влиять на луч более аналоговым способом в отличии от треугольников) -есть даже разработки в сфере рейтрейсинга в обход RT ядер (тк технически лучи можно кидать растеризацией напрямую, но есть ограничения + некоторые карты могут в CUDA или на крайний в вычислительные шейдеры) из примеров есть Radiance Cascades (хотя RT ядра там тоже можно применять).

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 12 годин тому

      Главное, что в мобилках тоже добавили рт блоки аппаратные уже, и начали выпускать игры для больших платформ с трассировкой по умолчанию

  • @sailens9862
    @sailens9862 14 годин тому

    Солнечный мальчик не хотел брать RX - солнечный мальчик захотел RTX.....

  • @wlwlwldldldl9638
    @wlwlwldldldl9638 14 годин тому

    В целом для обладателей 3060ti/6650xt и выше ролик звучит хайпово. У меня 6600m, включил в киберпанке rt reflections и фпс упал с ~110 до 45 на fsr quality. Включил fsr balanced стало ~60 фпс. Играбельно? В целом да. Заметна разница? Иногда да, иногда нет, очень зависит от окружения. Я предпочту 110 фпс или иногда заметные красивые отражения с добавленным от fsr balanced мылом? Скорее 110 фпс. И такова ситуация для большинства. 6600m лучше чем то что есть у ~80-85% людей судя по steam hardware survey. 3060 ti это типа топ 7% А еще лучше было бы, чтобы в киберпанке были нормальные запеченные отражения, а не их фактическое отсутствие без убогово SSR.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 14 годин тому

      Но в сиим топ по статистике 3060 которая в лучах в 3 раза лучше чем амд, и в целом у 80% людей именно нвидиа

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 14 годин тому

      И как вы собрались запекать отражения в игре со сменой дня и ночи ?)))))))))

    • @wlwlwldldldl9638
      @wlwlwldldldl9638 14 годин тому

      ​@@Digital_Laboratory_Live Щас глянул еще раз статку - то что у 75.76% нвидия не говорит о том что у них та нвидия которая нормально тянет рейтрейсинг. У меня была 3060, я на ней ни разу лучи не включал из-за потери кадров. C 3060 ti иногда баловался, поэтому считаю ее бейзлайном для лучей. Если сложить карточки из топа и посчитать что еще несколько процентов докинут всякие 3090 и 4090 не входящие в топ, и амд и интел карточки, как-то вывозящие лучи, то получится что только у 25% людей есть нормальное железо для этого. А про запечку я не знаю, я не занимаюсь геймдевом. Знаю что есть игры с динамической сменой дня и ночи где не тянет блевать от отражений в лужах и в воде. Сейчас еще в киберпанк побегал - отражения в лужах и воде говно даже с rt, заметил только как стекла становятся офигенными. Тут скорее разрабы не допилили, раз и без SSR, и с SSR, и с rt какая-то лажа.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 14 годин тому

      @wlwlwldldldl9638 У меня раньше была 3060 я только с лучами играл во всё

    • @wlwlwldldldl9638
      @wlwlwldldldl9638 14 годин тому

      @@Digital_Laboratory_Live Значит мы больше ценим разные вещи. Круто что 3060 тянет лучи в каком-то виде, но мне не было достаточно фпс с рт.

  • @DoctorSashaOfficial
    @DoctorSashaOfficial 15 годин тому

    Спасибо за хорошее разъяснение принципов и преимуществ технологии RTX. Однако неправильное использование деепричастных оборотов в речи расстраивает (я не граммар-наци, если что)

  • @crucesgames4082
    @crucesgames4082 15 годин тому

    Мужик, ты проделал хорошую работу, нормально понимаешь в графике и хорошо это подаёшь. К сожалению многие не могут понимать элементарных вещей, что и для чего делается. Любой рабочий процесс который является монотонным и требует большого повторения одного и того же действия многократно, требует оптимизации, что снизит расход времени и средств. В данном случае мы рассматриваем ручную постройку отражений и постройки path-tracin'га. RTX упрощает данный процесс достаточно хорошо даже на том уровне в котором находится на данный момент, при этому уже даёт фотореалистичные, местами приближенные к фильмам кадры. Это гигантский прогресс как для игростроя, так и для игроков.

    • @crucesgames4082
      @crucesgames4082 15 годин тому

      Весьма глупо это недооценивать.

  • @servalmc
    @servalmc 16 годин тому

    Я свои слова забираю. Я недавно купил RTX4080Ti, и поиграл с трассировкой пути в Индиану. В киберпанке трассировку пути юзали неправильно. Но насчет мощности вопрос остался...на 3060 RT юзать не имеет смысла.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 16 годин тому

      Так на 3060 много где с лучами 60 фпс.... Если в тупую не выкручивать И что значит не правильно юзали лучи?

    • @servalmc
      @servalmc 16 годин тому

      @@Digital_Laboratory_Live я про артефакты. Вкиберпуке есть места где трассировка пути сходит с ума, так как её просто прикрутили, и обычный RT выглядит лучше.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 16 годин тому

      ​@@servalmcНе так это как? Я вот 90 часов набегал нормально

    • @MrMedk
      @MrMedk 11 годин тому

      Почему не имеет смысла? В большинстве игр спокойно играется, причем в 1440p с dlss качество xD

  • @GANSWINGER
    @GANSWINGER 16 годин тому

    Ну чё по итогу, почитал коменты... Сам я во многие игры играл, и если дополнить это видосом, то картина такая - Где то он решает очень сильно, реально кайф в кваде играть, но где то нет, Технология топ, не топ только разрабы, которым насрать было на свою игру. И это пздц как плохо, на примере того же ведьмака 3, ртх есть, а материалов для него нету. В кибере есть всё для этой технологии, и именно поэтому он выглядит пздато

  • @Advent_Bruh
    @Advent_Bruh 16 годин тому

    А чем не годятся отражения в том же half life 2 или teardown? Они там идеальные и работают без RTX. Если знаете чем эти отражения "хуже" трассировки лучей, объясните, мне не понятно. (Извиняюсь если вдруг об этом говорилось в видео, ещё не до конца досмотрел)

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 16 годин тому

      Они работают только на плоскости в халфе, а в тиржаун рей марчинг (что почти тоже, что лучи)

  • @VampireWitchHunter
    @VampireWitchHunter 17 годин тому

    Мне глубоко по барабану как это делается, отлично помню отражения в Квэйк3 и даже Анрил, и игрок там превосходно отражается, а не что вы там показываете в этом видео. Какая мне разница как это происходит, это реально отражения, отражается абсолютно всё. В порте Дум2 ГЗДум отражения тоже есть, причем отражения на полу - это крутой эффект, а на стенах совершенно рядовая фича порта. Рейтрейсинг же - это такой сложный вид освещения, а не какие-то там динамические тени или отражения. Когда-нибудь это будет стандартом, технология достигнет расцвета, а потом сойдёт на нет. Сойдёт на нет в виду постоянного оказуаливания компьютерных игр, которое постоянно набирает обороты.

    • @GodRay
      @GodRay 16 годин тому

      @@VampireWitchHunter так с трассировкой ты можешь получить эти отражения вообще везде, а не только у трех езркалах

  • @_rider_1063
    @_rider_1063 18 годин тому

    Скажу, как разработчик на UE5... Видео - ни добавить, ни отнять. Всё по полочкам разложил. Красава

  • @pcBoyarin
    @pcBoyarin 18 годин тому

    Разрабы сталкер 2 не смогли в люмен и там на вертикальных поверхностях сасар) да и на горизонтальных с люменом какая-то беда

  • @666MAXIMUS999
    @666MAXIMUS999 19 годин тому

    Весь ролик явное ощущение, что тебе пытаются впарить этот гербалайф, доказывая, что ты без этого жить не можешь и как оно тебе якобы нужно. В реальной жизни нет таких всюду отражений и блеска, моя машина отражает, только после 3 часовой полировки её кузова и длится это до первой пыли. В реальности мир не цветастое дерьмо которое блистит всеми цветами радуги и тысячи отражений вокруг, реальный мир зачастую сер и убог до безобразия. Мне честно, плевать есть эти отражения или нет, все претензии к графике, что прошло уже 15 лет, вам обещали фото-релистичную графику, а по факту стали пихать просто фото текстуру, которая один фиг выглядит как полное дно. Тот же сралкер, 15 лет назад игра весила 5Гб, сейчас 150Гб, а картинка как была парашей так и осталась на том же уровне. Мир до сих пор не стал реальным, ты смотришь игру этого года, и там видишь в каждом кадре и объекте нереальность, и искусственность. И проблема тут не в отражениях и свете, а то что игры весят в 30раз больше, ресурсов требуют в 10 раз больше, чем 15 лет назад, а всё до сих пор фальшивое. Ты видишь фальшь во всём и всюду, и эти отражения не придают миру игр никакого реализма. Мне плевать какое в игре освещение, мне должно быть приятно и комфортно играть, и мне плевать как они это сделали, в 90% гейм дизайнеры работают лучше с исскусттвенно расставленным освещением, чем якобы реальный свет и эти отражения с RTX. Претензия я вижу в экране пиксели, но есть снятое видео на камеру и я вижу что это реальный мир, а во втором случае компьютерный мир, который весь фальшивый и нереальный в каждом пикселе. И там и там это просто плоские пиксели на экране но они совершенно разные, в одни ты веришь, в другие ни одному кадру, нет погружения в этот нереальный мир.

    • @GodRay
      @GodRay 16 годин тому

      @@666MAXIMUS999 тебе кажется, я ничего не впариваю и никому свои ценности не навязываю. Мне нравится графон, я ценю его проработку и я показываю, почему трассировка это лучший метод достижения качественной и логичной картинки на данный момент. А нужно это тебе или кому-то еще, сами за себя и решайте

  • @TerroMin
    @TerroMin 19 годин тому

    Повертел я эти ваши RTX и всё-таки получается что Хуанг нас "налюбил". В Индиане Джонсе для полного RTX нужно как минимум 12GB видеопамяти, получается даже владельцы RTX 3080 10GB в пролёте! В Doom Eternal при включении RTX, которое только отражения, тоже отжирается память и 8GB уже не достаточно для максимальных настроек, приходиться снижать качество текстур до средних. И что по итогу? Хуанг впарил нам "супер технологию", рассказывая какая она крутая, но не добавил видеопамяти и когда начали выходить первые проекты сделанные специально под RTX, оказалось полноценный RTX использовать не возможно - у БОЛЬШИНСТВА RTX видеокарт тупо не хватает видеопамяти! Получается Хуанг поимел всех кто покупал ТОПовые видеокарты 3070-3080 и 4060ti, надеясь что карты хватит на несколько лет...

  • @eirikr5444
    @eirikr5444 19 годин тому

    Ещё в этом видосе есть то, что можно назвать - душой.

  • @bbelozerov
    @bbelozerov 19 годин тому

    Каким способом ограничиваешь FPS: в игре, через Панель управления Nvidia или RivaTuner?

  • @AntonChokopai
    @AntonChokopai 20 годин тому

    Лучи хуже, чем прямые руки разработчиков. Второе конечно не встретить, но держите это в голове. Когда вы бежите по локации, вы никогда не заметите, что в каком то здании за картой мир отражается неправильно. Игры - как кино, есть вещи которые остаются за кадром. Грамотное применение старых технологий выйдет + к производительности, но - к времени разработки. К сожалению, игры сейчас это пылесосы кровных, а значит минус для жадных компаний слишком велик. Те, кто по настоящему хотели бы сделать качественный продукт, могли бы тягаться с rtx и ни в чём не проигрывая. Прежде чем писать гневный комментарий, скажу, что в основном от лучей мы видим отражения, а значит и эту технологию необходимо правильно применять. Киберпанк с включенными лучами, но только на отражения, дает хорошую картинку и приемлемый фпс.

  • @VioletLeman
    @VioletLeman 20 годин тому

    GodRay на протяжении часа пытается продать трассировку)

    • @666MAXIMUS999
      @666MAXIMUS999 19 годин тому

      Согласен, всё видео ощущение, что тебе навязывают эту шнягу и говорят как ты отстал, и без неё якобы уже игры не игры и вообще мир без неё рушится. А по факту она реально никуда не упёрлась, как и все эти отражения. Уже задрали пихать и риарить эти отражения, весь мир как одно зеркало одно цветастое, такого в жизни реальной не бывает, что бы так всё сверкало.

    • @VioletLeman
      @VioletLeman 17 годин тому

      @666MAXIMUS999 не соглашусь. Мир даже более мультяшный чем в играх и мест красивых в раз 100 больше чем в играх) Поэтому тут он прав, но вот то что он пытается впихнуть это правда)

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 16 годин тому

      ​@@VioletLemanВтюхать? Каким образом, рассказами о работе технологии обычными? И недостатками и преимуществами? Зачем ему что-то втюхивать, если он с этого ничего не имеет и просто рассказывает для особо одарённых, что и как....

    • @MrMedk
      @MrMedk 11 годин тому

      технология продает саму себя, а тут лишь рассказывается о всех способах построения отражений в играх и их недостатках

  • @nazar7368
    @nazar7368 20 годин тому

    Про "мыльные" отражения при длсс надо было про RayReconstruction рассказать

  • @mirindamisist1588
    @mirindamisist1588 20 годин тому

    и так, 720р > 1080р, потому что волшебный длсс нвидии делает картинку лучше, вау, бегу скорее покупать 4090, чтобы в 720р играть в 60 кадров, и видеть почти реальные отражения!

    • @GodRay
      @GodRay 20 годин тому

      @@mirindamisist1588 и мне купи заодно

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 16 годин тому

      В видео 3060ти если что

    • @MrMedk
      @MrMedk 11 годин тому

      Кто будет с 4090 играть в 1080p с dlss ???

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 5 годин тому

      зачем?

  • @vyacheslav_tashkin
    @vyacheslav_tashkin 20 годин тому

    Сорян, но включать трассировку на ноуте с 3050 (4гб) не уговоришь, в лучшем случае в квейке фпс падает до 35, а в остальных играх до 6

    • @VampireWitchHunter
      @VampireWitchHunter 17 годин тому

      Ну, у меня в римейке Квэйка трассировка вообще ничего кроме глюков не дала, а 3050 у меня полноценная, а не ноутбучная...

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 5 годин тому

      никто не уговаривает вячеслава ташкина в видео включить трассировку, пожалуйста на ноуте с 3050 на протяжении почти 57 минут

  • @kapitan4071
    @kapitan4071 20 годин тому

    В логике нет причинности)

  • @zaurkhubulov3962
    @zaurkhubulov3962 21 годину тому

    Horizon Forbidden West вот это самая мощная игра у которой даже нет трассировки

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 5 годин тому

      и отражения местами там очень слабые, хотя сама игра и в остальном картинка балдежная в игре, с великим удовольствием прошёл.

  • @invisability9720
    @invisability9720 21 годину тому

    В играх роляет трассировка пути, всё остальное - херня

  • @MAD_PsuchO
    @MAD_PsuchO 21 годину тому

    Отражения - херня собачья, самый сок РТ - это свет, объёмные и контактные тени, рассеянное затенение и переотражения света. Я не знаю, зачем маркетологи эти сраные отражения пиарят.

    • @MrMedk
      @MrMedk 21 годину тому

      потому что отражения в растре хуже всего получаются, а вот свет еще худо-бедно эмитировать научились. Отражения гораздо более заметный аспект трассировкии по сути для меня например самый важный

    • @MAD_PsuchO
      @MAD_PsuchO 20 годин тому

      @@MrMedk ну это да, но если выбирать между светом и отражением, я в 102% случаев выберу свет

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 16 годин тому

      Всё фигня, самый сок рендер в блендер или в рей

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 5 годин тому

      самый сок это сок, например, свежевыжатый