ОБЗОР ГРАФИКИ Alan Wake 2 || Сравнение с Quantum Break и Control
Вставка
- Опубліковано 12 тра 2024
- В этом видео мы с вами проведём анализ графики Alan Wake 2, то как Remedy улучшили визуальную сторону своего, самого амбициозного, проекта по сравнению с предыдущими играми.
Рекомендую заглянуть в VK-паблики:
Remedy Universe ( remedyuniverse)
Believerville ( believerville)
Кавайный пекарь ( kawaiipc)
PC Nation ( pcnation911)
GRAFON ( grafonmiltso)
boosty.to/godray - Boosty для поддержки канала
t.me/godray05042016 - Графодрочерское логово в телеге
Музыка в видео:
1. Tuff Data - Vans in Japan
2. Gunnar Olsen - Cold Rise
3. Deep State - Vans in Japan
4. Late Night Train - Vans in Japan
Я в Steam - steamcommunity.com/id/kraken_...
Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078
www.donationalerts.com/r/godray - материальная помощь
00:00 - Inception
00:59 - Графика
09:05 - Трассировка лучей
17:28 - Цветокоррекция
25:36 - Благодарности
#alanwake2 #alanwake #Remedy - Ігри
Про цветокор не понравилось, могли бы и кого авторитетнее позвать
Кого интересно? Работника Ремеди, кто и отвечал за цветокор? Челик отлично всё расписал, куда подробнее то еще?!
А какой у тебя Микрофон ? звук потрясающий, ну или дело просто в обработке, я с Rode NT-2A работаю, и у меня супер выразительные шипящие звуки. У тебя и вправду студийная обработка звука. Конечно от посторонних звуков рта не уйти, компрессор делает своё дело.
Это тот самый парень, который пояснял за цветокор, если что)
@@neexxxt
Цветоколор только воздействует на молодое поколение которое не видят какой здесь примитивный дизайн.
@@Kiporino Правильно говорить не шипящие, а сибилянты. Если микрофон дешевый-то, тогда вопрос о модели и марки актуальный. А если дорогой, конденсаторный-то, чтобы сибилянты были не свистящими, но в тоже время чёткими используют VST плагины DeEsser и Equalizer. Именно в такой последовательности. Как крутить в этих плагинах крутилки, лучше изучить, авто режимы не всегда хорошо справляются. А эквалайзер, там точно в ручную. Ибо equal, не имеет авто настроек именно для сибилянтов. Ютуб в помощь. Надеюсь помог в этом не фига не простом вопросе. Вроде указал где и куда копать. Например, чтобы взрывные П и Б в микрофоне не пердели надо прибрать частоты 250 и 750гц, а чтобы С и Щ не свистели надо в районе 8000кгц поиграть с частотой.
Я выпал от того, как свет проходит через баночку с горчицей и стол подсвечивается желтым светом. От кетчупа красным. В кафе. Нереально!
Кому что, а Мишане лишь бы на баночку с кетчупом потеребонькать.
@@RavenSquad88когда ты тупой и не понимаешь что такой работы света почти нигде нет))
@@RavenSquad88фейспалм
эт ты прав - НЕ реально 😂
@@Forwin26 ну да,для тех кто понимает как устроена физика света в движках игры,это скачек,для тупых же это просто баночки через которые проходит свет
Какой же шикарный и подробный разбор. Когда люди говорят, что в Алане крутая графика, то ты долен это принять на веру. Здесь же автор показал, почему в Алане крутая графика. Спасибо!
Крутая безусловно, но помним что с нюансами)
@@GodRay моя 3070 в 2К разрешении ощутила эти нюансы по полной )
Тут проще 1 раз увидеть и попробовать)
а чё толку если не цепляет , вот киберпанк только из-за графики зацепил, конечно с модами и не только на графику, но после этого вида освещения приближённого к реальности, все остальные игры как прошлый век. наиграв 200 часов пошёл и поменял видеокарту и монитор, прогрели меня гоя не геймера одной игрой )
Следующее название: почему Alan Wake 2 лучше Minecraft
Дождался нового видоса) Кайфовый обзор. Хотелось бы увидеть видос про Jedi Survivor и сравнение с Fallen Order. Интересно услышать твою аналитику и насклько большая разница между играми в графическом плане.
Блин, не могу определиться за чем мне интереснее наблюдать, за работой Ремеди, за мыслью и работой автора которого так давно не было или за непостоянством и изменениями обложек видео !
рад что вы вернулись, скучал )
Было очень интересно про цветокоррекцию! Спасибо!
Спасибо❤
Владимир, успехов вам@@Yoggypap
На счет отражения в лужах и зеркала:
Вы не понимаете, просто автор(Скретч или Алан), чтобы в историю реально поверили и было всем страшно, прописал такие строчки: "Сага подошла к зеркалу. И ужаснулась. Её отражение было пожрано всепоглащающей тьмой. Будто мазня ребенка, пролившего краски на холст."
саГа андерсон
Очень круто . Молодец , удачи и больших просмотров.
Сегодня попал на твой канал, после видео про RTX технологию.
Очень крутой контент.
Спасибо тебе!
Большое спасибо что смотрите!
Коммент для поддержки. Отличная работа, спасибо)
Благодарю
В ролике всё прекрасно, только долго ждали!
Наконец то видос
Сколько проделанной работы, с удовольствием глянул, респект вам
Ослеп от святой БАЗЫ в ролике. Продолжай👍
Ждал этот видос с выхода первой части)
Алан вписал в реальность некстген, но забыл вписать оптимизацию. Писатели, что с них взять...
Нужно писать так чтобы все было логично, оптимизация по сути урезание графики, что противоречит некст гену
@@mcfulllalca9830 Он про Макса Пейна пять книг написал, ему виднее.
@@mcfulllalca9830только зачем некстген который противоречит здравому смыслу?
Там графин от контрола слабо отличается а жрет в четыре раза больше. Это без трассировки.
Трассировку еле вытягивают карты 4070+. Остальным 90% игроков что делать? Смотреть в фулл хд на цветное мыльное месиво? Учитывая что без решейда двиг ремеди перемыливает даже картинку в нативе.
Тот же цветокор на скорость не влияет, а атмосферы добавляет.
@@mcfulllalca9830 >оптимизация по сути урезание графики
только у криворукышей.
@@renatkaramov смотря что подразумевать под оптимезацией, если топовую графику которая будет идти на 1050, то это чушь
жаль что не упомянул большое количество не убранной запеканки с пат трейсингом, часто это очень бросается в глаза, чаще всего это видно в местах открывания двери
Да в игре rt нужен только для отражений в воде, зеркалах. В остальных местах везде запеканка и разницы между ssr и rt ну совсем не видно.
Разработчики говорили об этом в интервью. Пас трейсинг слишком требователен, чтобы основывать всю картинку чисто на нём, по этому его комбинируют с запечённым освещением.
@@user-et7tk5rp7e тогда зачем это называть пат трейснгом ? по факту это наеб
@@apexsosapex1014Ну по сути да, обычный рейтресинг. Пастрейсинг ведь подразумевает полный отказ от растеризации.
@@apexsosapex1014 Это наёб во всех играх. Но если эти лучи грамотно привязать-то, они улучшают картинку. Технология если её не продавать не разовьётся. Пока эти лучи крайне сырые. Без апскейлеров, генераций кадров, шумодавов и хрен знает каких ещё наебалов, ни фига не могут. В этом ролике Автор сказал: "4 луча из 1000 нужных используется на пиксель". Далее сделай выводы сам.
Прогресс не остановить, но за так дорого получать крайне сырой продукт под сладкими лозунгами nVidia: - "Это Next GEN и без лучей игры это больше не игры" Я не хочу!
Тут надо самому решать, готов ты в этой гонке участвовать или смотреть ютуб))) Вон God Ray с RX580 на RTX3060Ti пересел, а ты вопрос про наЙОб задаёшь))))
Шоу ми чемпион оф лайт,ай шоу ю герольд оф даркнес😂🎉Я от второй игры кайфанул не меньше чем от первой части, как в сюжетном плане, так и в визуальном)
О... новое видео. НАКОНЕЦ ТО.
Спасибо что ждали)
@@GodRay привет! А по новой игре Аватар что-то будет?
Как же я люблю каналы с
Спасибо за такую работу
Качество видео просто поражает! Продолжай в том же духе)
Спасибо
спасибо рекомендациям, что показали мне такой качественный контент. и спасибо автору! видосы вышка, я подписался!
Благодарю. Лучшое пояснение что такое Меш Шейдинг
Спасибо за видео. Я недавно тут у вас, но очень понравилось. Сейчас приобрёл 3060ti и после 1050ti перепрохожу некоторые игры с rtx. Control на очереди.
Это всё замечательно, технологии, тудым-сюдым. Вот только люди в игре это по прежнему анимированные манекены в резиновой одежде, а картинка в целом сливается в серо-тёмную кашу с едва различимыми деталями. (как в нынешних сериалах, где экономят на освещении).
Да и вообще, не заметно такого прогресса в графике как в начале 2000х, как например между первым и третьим ДУМом, или первой и второй Халвой. Заметен прогресс только в ценах на видеокарты с сомнительными инновациями типа пресловутого рейтрейсинга)
попробуй играть не на мониторе за 100$, или настроить телек
@@Yoggypap попробуй не только есть в голову, но и думать ей иногда, что бы не писать подобную чушь
Как будто между первым и вторым Alan Wake нет разницы в графике. Даже разница между оригиналом и ремастером заметна
@@Sklayson раньше героиня была белая, а теперь чёрная.
Отличный видос, пересмотрел два раза. Добротный разбор графических фишек. Хотелось бы такой же разбор RDR2. С техничечким разбором всех настроек. Автору респект и удачи в развитии канала!❤
Привет, хотел бы увидеть разбор графики The Witcher 3 (4.04)! Интересно ваше мнение, как вышло RT и прочие графические изменения у CDPR, идеально если в формате сравнения со старой версией (1.32).
Так расписали про визуал АВ 2, что стал подумывать о том, что бы всё-таки его добить до финала )
Шикарное видео, интересный разбор, информативные футажи!
Растет русскоязычный конкурент Digital Foundry! 😊
Ого какие люди! Так почему канал забросил?😢
Как всегда балдежно. Видно, что качество роликов растет. Ждем ролик про ДЛСС, обязательно упомяни в нем XESS и всякие самопальные апскейлеры, типа IGTI от Инсомниак
Давай видос по технической начинке сталкера, думаю, очень интересный видос получится
Кстати, при включенном РТХ немного ломаются тени на лицах, сравните в моменте где Алан впервые поднимает трубку на улице от незнакомца- без трассировки лицо как настоящее, с трассировкой как пластилиновое (возможно с патчами поправили) но вам нужно это увидеть)
пластилин не от самой трассировки, а от реконструкции лучей, она что в киберпанке что тут мазню устраивает
очень подробно и доступно объясняешь,приятно было смотреть ролик
кайф новое видео! спасибо
Очень качественные видосы на канале! Спасибо автору!😅
На моей rtx 3070 приходилось выключать/включать ретрейсинг при игре за Сагу и Алана. Когда играл за Вейка, врубал все настройки на максимум, а когда переключался на Сагу, приходилось полностью отключать трассировку и понижать настройки на высокие
Один из лучших каналов про графон, спасибо за разбор🙏
Отличный видос, спасибо!
Автору как всегда большое спасибо за разбор и обзор. Что касается самой игры, ну тут на вкус и цвет как говорится, забудут творение финов очень быстро и отобьётся она не скоро, ибо оптимизация игры под карты 1000-й серии говорит об успешных продажах лучше любой рецензии.
крутое видео, подписался, спасибо)
Я если честно не могу разделить с вами радость от некстгена alan wake 2 ,на старте игры был включен blur и была очень жесткая дышмка , которую чуть ли каждый 2 пытался выключить , так еще и проблемы со стримингом текстур остались до сих пор ( ветки реддита потверждают что я такой не один) дико шумящие отражения о которых вы упомянули , безумно корявые анимации закрывания дверей , как и анимации спуска саги с каких-то уступов которые сделаны тяп ляп и застревания ее в текстуре ( это часто происходило , но решалось) , потом просто убогая привязка освещения к расположению игрока на локации это даже могло бы быть здорово , если бы это была линейная игра и то вернись вы обратно на 30-40м туда где были у вас солнце которое только взошло обратно вернется откуда вылезло. Время суток за Сагу меняется чаще , чем Алан меняет реальность за всю игру. Это я еще даже геймплей не затронул. Игра мне понравилась , но колличество проблем в ней просто поражает и remedy как-то не торопятся их исправлять ( я сейчас говорю хотя бы за визуальные исправления).
Итог : remedy надеюсь учтут свои косяки и исправят и их вместе с dlc хотя бы часть из них и полностью исправятся в control 2
Я вот не понял, вам нравится что смена суток меняется в зависимости от положения игрока, или не нравится? Или не нравится реализация?
Не исправят они нихрена. Скриньте, сделают такую же душную недоделанную игру, с сюжетом закосом под Твин Пикс, так и не закончив сюжет.
@@RustamSuItanov не нравится реализация в первую очередь! Если персонаж уже прошел ту точку когда солнце взошло в конкретной локации , то зачем солнце заставлять спрятаться если игрок решил прогуляться по той же локации?
Сука, научись ставить запятые и скобочки внутри предложений. Глазам больно, от такого перемешанного потока мыслей.
Очень жду про Jedi Survivor
Ремеди за пару дней до выхода этого видоса выкатили патч с оптимизоном и обновили таблицу системных требований сделав их пониже и даже завезя поддержку GTX видеокарт
Ну требования для новых карт меньше не стали, просто они оптимизировали меш шейдеры для старых карт, которые их нормально не тянут. Сейчас хоть на старушке 1080ti можно нормально поиграть.
@@Player-qp7owтам из оптимизации только вырезание меш шейдинга
На rtx 2070 super сколько фпс после этого патча?
@@antonpetrov863 +15% производительности DF насчитали. Ты так-то и до патча мог спокойно на низко-средних играть к слову. Щас модеры в игру ещё и фрейм ген завезли модифицированный от AMD - вообще должно быть 60+ фепесов всегда с ним.
@@maximrukinov3101дожили. технологии амудэ вытягивают самые популярные карты инвидэ, чтобы они тянули современные игры. Звучит как сюр. То фср, то фреймген. Че дальше? Амд будто в свои ворота играют этим своим опенсорсом.
Тут же лайк, тут же коммент)
видео огонь. Пили еще
Блин, искал годные видосы по качественному разбору графики в играх в ру сегменте и расстроился. Как так вышло, что ты и amsalat единственные во всем ру сегменте делают интересные и подробные разборы? Ну, я понимаю, что это очень трудоемкая работа и все такое, но я посмотрел уже ВСЕ ваши видосы, да и не по одному разу, но хочется чего-то еще, так что у меня реквест работягам:
Гайз, если кто знает зарубежные каналы по подобной тематике, поделитесь плиз, с меня ничего, но вам плюсик в карму)
NX Gamer, Digital Laboratory, SelectFrom, Аксий
Про цветокор очень профессионально рассказал. И цветовой круг и палитру показал и объяснил. Вот с цвето-психологией можно было и по точнее отождествлять. Про Лучи я не совсем понял. с ними стоит в неё играть или они очень кривые. У меня 4070Ti
То, что шейдеры крутые и ПБР Я понял, всё сомневался стоит в неё играть как можно раньше или перенести в категорию когда руки дойдут. Слишком обзоры противоречивые на эту игру. Мнению God Ray я доверяю))))
В чем то трассировка лучше, но пожалуй лучше без неё, она ломает шейдер кожи…
Если мощности позволяют, стоит играть с лучами. Потому что без лучей отражения вообще никакущие, а с лучами они просто не очень хорошие, но в большинстве случаев всё равно лучше чем растеризация. Что касается теней трассировочных, их надо однозначно включать
Вот благодаря таким видео появляется интерес к играм, как искусству. Спасибо
Кайфовый видосик, спасибо!
Крутой контент!
Вот передовая графика передовой, а я хотел сделать футажи фоном под болтовню в этой локации 21:40, но из-за очень заметных подгрузок LOD'ов забраковал отснятое.
Будет ли ролик про люмен? Или уже есть? Для обывателя это трассировка с куда меньшими требованиями. Есть ли за ней будущее?
с куда большими требованиями, очень переоцененная технология которую часто путают с rtx
в hogwarts legacy используется эта технология, фпс мало а мыло заметно, артефактов дофига
@@kchertupsevdonimiты по-моему перепутал. В хогвартсе обычная трассировка, и жрёт она на максильном пресете х2 фпс на нвидия и в 4 раза падает фэпес на радеонах. В то же время люмен в робокопе куда менее требователен.
@@Dmitryaga не, нифига, это люмен который каким то фигом назвали рейтрейсингом
@@kchertupsevdonimi доказательства есть?
Автор талант,умеет делать контент!!!
спасибо, покраснел)
В растеризации можно сделать хорошие отражения подстать трассировочным, но для этого нужно задействовать планарные отражения. Это возможно будет оч дорого. Но для закрытых комнат с зеркалами вполне оптимально можно сделать, но они не сделали так почему то.
Мне было бы интересно посмотреть разбор Kingdom Come, там освещение прям добротное в плане лучей солнца, цветокора)
кстати на тему цветокоррекции и освещения - destiny 2. Вот идеальный пример превосходной работы с освещением. Там графика на уровне 2016-2017 годов, но освещение настроено так, что окружение выглядит очень красиво. Там местами такая красота, которой нет в некоторых играх, которые требуют rtx 4090. А в destiny 2 всё работает на видеокартах-затычках из 2014 года.
Пример красивых мест - почти вся Европа (спутник Юпитера), особенности части из сюжетной кампании, подземные секции Луны. Там есть огромные открытые пространства с невероятными пейзажами. Некоторые затерянные секторы. А какие там виды в комнатах с чёрными техногенными пирамидами... Там что-то вроде музея каких-то древних артефактов-технологий. Со всякими эффектами преломления света в стекле. И есть огромное открытое пространство в конце сектора с пирамидами.
Там такое эпичное пространство на фоне. Destiny 2 - самая богатая атмосферно игра. Там просто пол игры можно использовать как учебник по настройке освещения.
Это я к тому, что по этой игре можно сделать какой-нибудь видеоролик про то, как в прямых руках древние мыльные текстуры и модели с низкой по нынешним меркам детализацией могут выглядеть как произведение искусства. Потому что освещение в играх важнее большинства графических технологий.
гуд джоб. лайк+подписка
Так же хочу заметииь насчëт цветокора. В финальной сцене когда тор и один уходят в озеро свет луны как бы провожвет из в озеро. Подчëркивая то что они прожили славную жизнь
а на 4060 для ноутбука можно будет увидеть красоту с трассировкой? (rog flow x13 gv302xv)
можно но фпс не будет адекватным
Небольшой оффтоп. С канала пропал обзор графики Vampyr, и вроде ещё нкоторых видео нехватает. Что с ними стало?
Не, ну в плане графона 2 Алан это бомба. Жду озвучку и буду 2ой раз залетать
как раз и длс подкатят
Подача материала это ****да, гига хорошо !
Для классовых объектов те же самые свойства прописать не сложно. Я конечно ни к чему не подвожу, но кибербаг под той же нвидией страдал от той же фигни, что SSR в стоке работал будто бы специально хуже. А потом трассировкой и длсс наводилось "чудо" геймдизайнерской мысли и оптимизации.
Хотел бы я, чтобы можно было разобрать графику на основе конвейера, убирая оттуда какие-нибудь эффекты и обнажая реальную работу движка.
Было бы понятно за рейтрейсинг.
Сейчас играю в Vagrant Story на эмуле PS1 и был знатно удивлен тем фактом, что они уже тогда использовали запечённый свет так, что игра реально выглядела как смежное поколение между PS1 и PS2, очень приятная работа со дизайном окружения. Хоть и локи были маленькие, но это PS1, подходить к такому суждению не ретроспективно было бы очень глупо.
Го текстовый вариант на ДТФ, будет интересно послушать мнения.
Подписался.
Кайф!. Моя тематика!. Next-Gen 💎✨
Очень приятно слушать!. 👀👂
Классный разбор, спасибо.
Больше Вовчана в видосах!!
Пока не вернёт долг в 400 тысяч, забудьте
Интересно, а чем так занята Джесси Фэйден? Так и застряла в старом доме? Зная из дополнения AWE о событиях АМС у озера отсутствуют сильные параутилиты бюро...
А вот начет денойзера в контроле не понял, там тени и диффузный свет добротно так шумят, и это при том, что патч накатил на большее количество семплов
9:06 когда сага шевелится, при трассировке лучей там деффект появляется
Прорисовка кружочком на 2 метра, когда карту открываешь она еще 3 секунды сделана из 100% хозяйственного мыла, текстуры превращаются в кашу в 5 метрах, а если резко повернулся на 180 там и затекстурье будет уже видно
Нект ген конечно еще тот, в 540р и 15 фпс
Изредка такое происходит, как правило при первом открытии карты. У меня ноут с 4060
ну так просто купи нормальный ссд nvme
@@kchertupsevdonimi ссд нормальный, графика в игре плохая
Накрутили свет, а про анизатропку как обычно забыли
@@yyykot3455 этой проблемы не видел на нормальных компьютерах
А на каких настройках играть в 2к с RTX 4060? Если я хочу хоть с каким-то ray tracing
Моя 4070 ti super в 2 к средне высокие при 45-50 фпс
Спасибо за выпуск. Прошел AW2 трижды, игра шикарная с художественной точки зрения. Ну и с технологической да, тоже все отлично. Я проходил ее первый раз на xbox sx, и сразу обратил внимание на мыльные зеркала- ну, думаю, мы ж в темной обители, она сломала отражения, чтоб не показывать писателю его истинное лицо. Ан нет, это был спгс. За Сагу потом тоже заметил, что зеркала состоят из хозяйственного мыла. Потом купил у добрых турков пк версию, играл на 3060ti в 1080 со средними- в зеркалах опять стыд и срам. При том все остальное в полной норме! Я, кстати, не обращал внимания на отражения почти (кроме зеркал)- игра и так довольно поехавшая, чтоб средний игрок мог сакцентироваться на деталях. Кстати, кто нибудь заметил ламповые головы shredman повсюду? Похоже, poets of the fall угорают по бошкам friedman, т.к они даже визуально похожи. Внутри можно разглядеть лампы.
потрясающе!!!
Игра просто потрясающая, жду озвучки от game voice ,что бы погрузится в сюжет ещк сильнее 👍
Спасибо за контент, ютуб порекомендовал. До этого был подписан только на амсалата, но у него скорее авторский способ подачи контента, через образ гопника, что по началу приказывает, а потом начинает раздражать, а здесь всё по дело и без кривляний.
Главная проблема графики AW2 - это мыло, которое не пропадает, даже если в QHD выставить DLAA. В Control, кажется, было лучше.
Ремеди стрельнули настоящим хоррором, в виде системных требований!🤣
на 6:30 понравилось как персонаж прошел сквозь ветки
С моменты выпуска этого видео, уже 3 раза название менялось😂 Это название ,точно окончательное?)
Очень полезное видео👍
Так-то оно так. Но концепт арт опечалил меня в этой игре. В первой части он был поинтересней даже. И вообще он для меня даже более приоритетный чем графон. Пофиг на весь этот графоний когда общая композиция блеклая, тусклая, серо-буро пошкарябанная и вообще без души))) Но в идеале конечно когда между ними есть синергия, как это происходит в рдр2 например.
как же он раскатал графику в этой игре, просто разложил по полочкам, гений! Про цветокор Вовчан интересно рассказал, чувствуется профессионализм
Подписался оставил комментарий и поставил лайк ❤
Лучший
Про системные требования. Ремеди потом сами через пару дней написали, что указывали их с большим запасом. Чтобы наверняка. Но, видимо, перестарались
Да не в самый раз. Стартовая локация далеко не самая требовательная и 3070 никак не вывезет в 1080p 60 fps в нативе и средних. Просадки будут.
@@Player-qp7ow ну так про натив они нигде и не говорили. Там везде указан фср\длсс
И в тех условиях, что они указали - да, изначальные требования были даже завышены. Потому что 2060 была указана в минималках, но неплохо чувствовала себя на средних
У них есть такая классная настройка для оптимизации для таких нищебродов как я, называется разрешение рендеринга. Самая недооценная настройка, которую я хочу чтобы впихнули во все игры. Смог поиграть на ноуте с GTX 1650 и Ryzen 5 4600H с ~30 фпс.
@@c1borgen ты смог сыграть скорее потому, что у тебя карта 16 серии и она, насколько я помню, поддерживает меш-шейдеры. А вот десятой серии так не повезло)
Вообще, они вроде сейчас апнули оптимизацию для пожилого железа. Мб имеет смысл заглянуть
@@sasai_kudasai2720 я играл в пиратку через месяц после релиза
Тебе игру сделали с настройками отражения играться что-ли? Вот докопался то.
У меня rx6600. От графики в полном восторге.
Помню раньше игры делали что бы в них играть а сейчас на них только смотреть и можно
Это больше от жанра зависит нежели от веяний моды. Хоть и в плане катсцен и визуала игры сильно выросли в лучшую сторону.
Ты так говоришь будто это взаимоисключащие вещи.
@@GodRay я намекаю на то что разработчики не на то тратят свои ресурсы и время, зачем столько усилий ни в то русло если подобные игры никакого удовольствия от игрового процесса или истории не дают
@@GodRayВ геймплее Алана Вейка 2 слишком много лишнего, однообразного, да и сюжет неочень.
Сага вот эта мерисьюшное страшное бревно с суперсилами, она зачем тут? Я за Алана играть пришёл.
От откровенно расистской фразы Саги про белых ублюдков аж передёрнуло, зачем это было вообще вставлено?
Читая записки не понимал зачем я это делаю, литературным языком написанное и имеющее смысл было только содержимое документов ФБК. Остальное какие то обрывочные предложения которые в нарратив так и не сложились в отличие от первой части.
Из плюсов отмечу то что наконец то это первая игра Ремеди в которой всех боссов можно проходить без читов и трёхэтажного мата.
о да, шедевроолды, и трава раньше была зеленее
ну а как ластуха 2 и заточена еще была под пс4 и отражения ок и тени и освещение, в чем прикол там?
У второй ластухи неограниченный бюджет, огромный штат разработчиков и всего одна платформа под которую её заточили тютелька в тютельку. Remedy с AW2 таким похвастаться не может
Ты случайно в The Finals не пробовал заходить? Хоть и многие хвалят там графон, и в видосах она выглядит хорошо. Мне кажется эта игра меня буквально вынуждает покупать 2к моник(сейчас фулхд), ведь на дальних расстояниях игра выдает такую зернистую и шумную картинку, что ничего не понятно. Но на близкой и средней дистанции выглядит все хорошо. Из способов сглаживания есть только TAAU и апскейлеры DLSS FSR2 XeSS. А полностью выключить их, чтоб играть в нативе вообще нельзя. Что очень грустно) Тау мусор, а апскейлеры как бы на фулхд так себе работают, очень много артефактов все еще остается. Игра на UE5. На ютубе четких сравнений картинки на разном разрешении я не нашел. Были только поочередные смены, на разных блин картах и погодных условия и в разных местах. Ничего не понятно одним словом. Так еще и мой 5600 не тянет 8к видео, чтоб лучше рассмотреть детали. Я вот хочу узнать, ты, как достаточно знающий и опытный человек, в чем видишь проблему там? Поможет ли мне смена разрешения или это просто в целом такая проблема у игры. Заранее спасибо.
Вот смотрю я на эту красоту, и даже поиграть захотелось....но понимаю что возможность оценить это по доступной цене, будет через поколения два три. Не меньше. И ведь эти моменты надо вдумчиво исследовать...А порой наоборот бывает. Начинаешь исследовать, а там низкие полигоны и различные косяки на тебя так и кидаются😄
хз почему написано что 16 гигов оперативы надо, у меня как раз столько но локации багает и не подгружает, скрипты тоже иногда грузит, вроде видюха норм 4070ti, ryzen5 3600
Интересно, а автор видел новые спеки алана?
А про графику в mirror's edge не хочешь рассказать? Она там до сих пор может переплюнуть некоторые современные игры
9:07 - а какой гостинг красивый вместе с рейтрейсингом включается в комплекте 😂
Это я забыл постобработку на высокое поставить, тогда гостинг пропадает
@@GodRay А ещё, в ряде случаев, это вина DLSS.
Уже выпустили или будет патч, где сделали оптимизацию, что теперь на 10й серии карт нвидиа игра идет заметно лучше. Поэтому оптимизация в порядке теперь.
Тоже самое. Патч последний
Не понравилась ни сама игра, ни графика в ней. Слишком всё темное, мало интерактива, освещение не естественно выглядит. Вот Ratchet & Clank: Rift Apart - куда больше подходит под название "некстген-игра": яркая, сочная, динамичная, постоянно всё в движении. Много спецэффектов - но они не мешают игре. Постановка - просто космос какой-то.
А ролик отличный. Как и всегда!
кстати алан вейк 2 начинают оптимизировать, особенно заметны улучшения на gtx, там производительность растет раза в 2, будет оптимизация в грядущем патче
А у Вовчана есть свой Ютуб-канал??? Я бы подписался с удовольствием! Очень интересная инфа по цветокору.
Есть) но без роликов пока))
@@Yoggypap Как появятся первые видосы, сигнализируй. Ну или тут почаще пусть появляется бро💪
окей)@@andreypodtikalo
Нормально же ролик назывался, при чем тут гта то вообще?)
Возможно ли как-то настроить системки, чтоб получить на 4к телевизоре 60 кадров? Карта 3070
Да, но длсс придётся оставить на пресете производительность, либо баланс и от лучей тоже отказаться
Средние настройки выставляешь пресетом и 4К с DLSS Perfomance, должно быть около 60 FPS в большинстве случаев
Нет, забудь об этом. В 4К с DLSS ты получишь мыло, не о каком уровне качества 4К и не может идти речь.
можно, средние, часть на оптимизированные и длсс