Постоянно глаза болели от cube map отражений в лужах (даже помню где то в альфхейме на колонне кубмапа из-за параллакса тянулась как резина, толи баг, толи фича, вообщем ртх нужен
Посмотрел на одном дыхании, спасибо) Люблю такие спокойные обзоры графики, где идут разные сравнения её качества между платформами или уровнями) Кстати, насчёт отражений есть вопрос. Вот есть же в формировании освещения и теней разные "костыли" для реализма, вроде SSAO или проблески сквозь туман. Фиксит ли это всё рейтресинг, или же мне надо будет всё равно врубать, например, SSAO для теней у основания объектов вместе с ним?
Где ты там подсвечивание сосудов видел я хз..)) Такого еще в играх не делали! Максимум это реалистичное просвечивание ужных раковин при определенном ракурсе камеры на свету.
В God Of War Непрямое освещение заранее просчитано и запечатано в текстуру.Там ведь нет динамической смены дня и ночи.Только по сюжету.По этому он не так требователен к железу.
главный хаб запомнился, очень красивый, бое́вка вроде бы и хороша но разнообразие противников и босов никакое, не смотря на крутые модели врагов, эльфы афигенные. Вобщем снёс нафиг, увидев очередного одинакового босса с бревном. и разбивание/открытие ящиков с лутов, через некоторое время начинает раздражать. Дизайн локаций примитивнейший, небольшой аппендицит и ящик с лутом, лесенка на камне и снова лут. Насколько же интересно попробовать достать лут в Дарк Соулсе, совсем другой геймплей получается изменяя немного подход, а затраты ресурсов почти одинаковые. При всей красоте и динамичности, оказалось 🤷
Мне альфхейм больше всего понравился. Причем если до этой локации я играл на высоком качестве теней, и поставил настройки, которые рекомендовали Digital Foundry. То тут я заметил подвох с тенями, и убавил дальность отрисовки и отражений, чтобы включить максимальные тени. А вот FSR я использовать не стал. Т.к в 4К даже при Ultra качестве картинки сильно хуже. Да и ввиду того что игра старенькая(маленькие коридорные локации, да и объектов на них тоже мало по современным меркам), и не шибко графонистая для конца 2021 года, можно просто убавить качество рендера на 5-10%. Чем ставить FSR Ultra, который порежет его при 4К аж до 2900 пикселей по горизонтали. А вот DLSS уже другое дело. Думаю за счет него можно и 8К включить, и получить просто невероятную чёткость и мягкость картинки. Т.к местами игре не хватает даже 4К. Жаль сама игра очень быстро приедается ввиду простенького геймплея и сюжета, который подаётся в час по чайной ложке, а локаций мало, и много бэктрэкинга. Дропнул на предпоследней главе. Как всегда, сони бои и журналюги накрутили оценок. Игра в лучшем случае на 6/10, но никак ни на 10/10, и уж точно не игра поколения. Последний резик, хоть и сделан за три копейки, по сравнению с GOW, и то интересней играется. Хоть и игра тоже сильно проседаёт под конец, когда мы доходим до фабрики духоты. Но за то эпилог бодрый.
В последнем презике ещё больше бэктрекинга и нелепых условностей, где, например, чтобы забраться во двор, нужно в одном конце достать яйцо дракона и вставить его в очко каменному дракону на другом конце карты, вместо того, чтоб просто, блеать, перелезть чёртов забор высотой в полтора метра... да возле него даже лавочка есть. А эпилог так и вовсе добивает графоном из начала нулевых.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Не помню такого. В RE8 достаточно простые загадки, чтобы просто пройти игру. Это в RE2 Remake надо было голову сломать. Но за это фанаты её и любили. И я не из их числа. Мне больше бодрый и линейный RE3 Remake зашёл. Бэктрекинга в RE8 гораздо меньше, при том что обычно за тобой кто нибудь охотится. Не говоря уже об качестве проработки этих локаций и их логике. К тому же мы постоянно узнаем что-то новоё о мире и его обитателях. В GOW это по сути коридоры, которые переходят в постоянные аренки, в духе нулевых. Но учитывая простенькую боёвку, это быстро приедается. Сам мир картонный. Атмосфера буквально после нескольких часов становиться на нуле. На мой взгляд им нужно было либо больше денег вбухать, и нарисовать больше интересных локаций, больше боссов, которых тут по пальцам одной руки можно пересчитать, больше обычных врагов, сделать больше катсцен, больше диалогов и повествования. Что она была именно интересным линейным приключением, а не слабым рогаликом. Либо сделать игру раза в 2 короче. Потому что после альфхейма ну прям скукота начинается. Т.к боёвка боёвка хоть и красивая, но т.к не обладает глубиной, не вывозит в долгую. И каждый раз чтобы получить крупицу сюжета тебе нужно пробегать коридор, решать простенькую головоломку, затем сражение на арене, крупица сюжета, бэктрекинг, и всё по новой.
@@mycroft7428 там и правда нужно было в какой-то двор залезть, для чего хер знает откуда ключик надо было достать. Изза такой логики можно себе логику свихнуть и в прямом смысле стать дауном в реальном мире, как и предрекали дурочки в телевизоре. А касательно GoW всё так. кроме скучной косолапой боёвки и ублюдочного платформинга с бэктрекингом стоит упомянуть ещё ваншотящих высокоуровневых мобов, за которых нужно бить голове и рукам тех, кто это придумал. Да и вообще в эту игру нужно играть на самой лёгкой сложности - чтоб хоть немного ощутить себя тем самым Кратосом из шедевральной старой трилогии. Все эти попенворлды больше ограничений накладывают, нежели свободы.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г про лёгкую сложность, в точку. Начал игру на пред последней сложности, и не видел половинных добиваний и сочных ударов. А боёвка превратилась в заклинивание. Но я быстро понял свою ошибку, и изменил на минимальную. Благо игра это позволяет, и заново проходить не нужно.
@@GodRay А если бы кто-то заданатил бы тебе косарик - сделал бы обзор? Тема хайповая, надо залетать с ноги! На крайняк попросить некоторых блогеров/стримеров видео фрагменты и всё!
Вот, что мне сразу бросилось в этой игре - кубические отражения! Они реально выглядят убого. Особенно учитывая, что она победила у RDR2 в игре года. Не справедливо вообще. В RDR2 таких косяков нет. Там кубмапы разве что на стеклах магазинов можно увидеть.
Очень подробный разбор не только самой графики игры, но и персонажей (в особенности Кратоса). Хвалю
Спасибо
Крутое видео, давно ждал технический разбор этой игры)
Как всегда шикарный ролик. Спасибо вам. Ждем новые видео.
Постоянно глаза болели от cube map отражений в лужах (даже помню где то в альфхейме на колонне кубмапа из-за параллакса тянулась как резина, толи баг, толи фича, вообщем ртх нужен
Спасибо за разбор, отлично сделал, было интересно
Посмотрел на одном дыхании, спасибо) Люблю такие спокойные обзоры графики, где идут разные сравнения её качества между платформами или уровнями)
Кстати, насчёт отражений есть вопрос. Вот есть же в формировании освещения и теней разные "костыли" для реализма, вроде SSAO или проблески сквозь туман. Фиксит ли это всё рейтресинг, или же мне надо будет всё равно врубать, например, SSAO для теней у основания объектов вместе с ним?
Спасибо за отзыв! Насчёт вопроса - зависит конечно от реализации рейтрейсинга, но как правило оно всё фиксит)
Напонило как ваномас пытался обзоры на графику делать. Правда знал он только два слова: текстуры и полигоны )
Хороший разбор
Видео супер!качество на высоте!
Топовый ролик
Где ты там подсвечивание сосудов видел я хз..))
Такого еще в играх не делали!
Максимум это реалистичное просвечивание ужных раковин при определенном ракурсе камеры на свету.
В God Of War Непрямое освещение заранее просчитано и запечатано в текстуру.Там ведь нет динамической смены дня и ночи.Только по сюжету.По этому он не так требователен к железу.
так без семечек здесь не обойтись и компотика.
Кстати у меня еще проблема была, вообщем ssr при любом режиме dlss был пиксельным при движении
главный хаб запомнился, очень красивый, бое́вка вроде бы и хороша но разнообразие противников и босов никакое, не смотря на крутые модели врагов, эльфы афигенные. Вобщем снёс нафиг, увидев очередного одинакового босса с бревном. и разбивание/открытие ящиков с лутов, через некоторое время начинает раздражать.
Дизайн локаций примитивнейший, небольшой аппендицит и ящик с лутом, лесенка на камне и снова лут. Насколько же интересно попробовать достать лут в Дарк Соулсе, совсем другой геймплей получается изменяя немного подход, а затраты ресурсов почти одинаковые.
При всей красоте и динамичности, оказалось 🤷
Кажется что уж очень мало просмотров и комментов, это из-за того что людям сейчас не до развоекательного контента или санкции какие-то на ру сегмент?
Да действительно, сейчас многим не до разборов графики
Нормально, попробуй разобрать Dark Souls 2, там отражения - полная противоположность SSR. Я не могу найти информацию об этом😅
Ага, особенно на локации с боссом сером алонон, где пол вообще все отражал
@@mcfulllalca9830 не, я про локу там где солнце и море, там отражения странные.
@@wezer1165 Маджула?
@@nirmanych именно
арморд кор бы еще вспомнил
Слушай а у тебя есть на канале разбор графики кратоса в том смысле как ее настроить (типо как ты настроил атомик) различий нету а вот фпс вырос.
Кратос похож на Марата Колиева на максималках
Мне альфхейм больше всего понравился. Причем если до этой локации я играл на высоком качестве теней, и поставил настройки, которые рекомендовали Digital Foundry. То тут я заметил подвох с тенями, и убавил дальность отрисовки и отражений, чтобы включить максимальные тени. А вот FSR я использовать не стал.
Т.к в 4К даже при Ultra качестве картинки сильно хуже. Да и ввиду того что игра старенькая(маленькие коридорные локации, да и объектов на них тоже мало по современным меркам), и не шибко графонистая для конца 2021 года, можно просто убавить качество рендера на 5-10%. Чем ставить FSR Ultra, который порежет его при 4К аж до 2900 пикселей по горизонтали.
А вот DLSS уже другое дело. Думаю за счет него можно и 8К включить, и получить просто невероятную чёткость и мягкость картинки. Т.к местами игре не хватает даже 4К.
Жаль сама игра очень быстро приедается ввиду простенького геймплея и сюжета, который подаётся в час по чайной ложке, а локаций мало, и много бэктрэкинга. Дропнул на предпоследней главе. Как всегда, сони бои и журналюги накрутили оценок. Игра в лучшем случае на 6/10, но никак ни на 10/10, и уж точно не игра поколения.
Последний резик, хоть и сделан за три копейки, по сравнению с GOW, и то интересней играется. Хоть и игра тоже сильно проседаёт под конец, когда мы доходим до фабрики духоты. Но за то эпилог бодрый.
В последнем презике ещё больше бэктрекинга и нелепых условностей, где, например, чтобы забраться во двор, нужно в одном конце достать яйцо дракона и вставить его в очко каменному дракону на другом конце карты, вместо того, чтоб просто, блеать, перелезть чёртов забор высотой в полтора метра... да возле него даже лавочка есть. А эпилог так и вовсе добивает графоном из начала нулевых.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Не помню такого. В RE8 достаточно простые загадки, чтобы просто пройти игру. Это в RE2 Remake надо было голову сломать. Но за это фанаты её и любили. И я не из их числа. Мне больше бодрый и линейный RE3 Remake зашёл.
Бэктрекинга в RE8 гораздо меньше, при том что обычно за тобой кто нибудь охотится. Не говоря уже об качестве проработки этих локаций и их логике. К тому же мы постоянно узнаем что-то новоё о мире и его обитателях. В GOW это по сути коридоры, которые переходят в постоянные аренки, в духе нулевых. Но учитывая простенькую боёвку, это быстро приедается. Сам мир картонный. Атмосфера буквально после нескольких часов становиться на нуле.
На мой взгляд им нужно было либо больше денег вбухать, и нарисовать больше интересных локаций, больше боссов, которых тут по пальцам одной руки можно пересчитать, больше обычных врагов, сделать больше катсцен, больше диалогов и повествования.
Что она была именно интересным линейным приключением, а не слабым рогаликом. Либо сделать игру раза в 2 короче. Потому что после альфхейма ну прям скукота начинается. Т.к боёвка боёвка хоть и красивая, но т.к не обладает глубиной, не вывозит в долгую.
И каждый раз чтобы получить крупицу сюжета тебе нужно пробегать коридор, решать простенькую головоломку, затем сражение на арене, крупица сюжета, бэктрекинг, и всё по новой.
@@mycroft7428 там и правда нужно было в какой-то двор залезть, для чего хер знает откуда ключик надо было достать. Изза такой логики можно себе логику свихнуть и в прямом смысле стать дауном в реальном мире, как и предрекали дурочки в телевизоре.
А касательно GoW всё так. кроме скучной косолапой боёвки и ублюдочного платформинга с бэктрекингом стоит упомянуть ещё ваншотящих высокоуровневых мобов, за которых нужно бить голове и рукам тех, кто это придумал. Да и вообще в эту игру нужно играть на самой лёгкой сложности - чтоб хоть немного ощутить себя тем самым Кратосом из шедевральной старой трилогии. Все эти попенворлды больше ограничений накладывают, нежели свободы.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г про лёгкую сложность, в точку. Начал игру на пред последней сложности, и не видел половинных добиваний и сочных ударов. А боёвка превратилась в заклинивание. Но я быстро понял свою ошибку, и изменил на минимальную. Благо игра это позволяет, и заново проходить не нужно.
Будет ли обзор на Хогвард Легаси!
Игра очень странно выглядит!
Может когда-нибудь потом. Игры у меня нету, но и по железу может не потянуть
@@GodRay А если бы кто-то заданатил бы тебе косарик - сделал бы обзор? Тема хайповая, надо залетать с ноги! На крайняк попросить некоторых блогеров/стримеров видео фрагменты и всё!
@@techer6374 что бы сделать обзор, мне нужно самому запустить игру, пройти, всё осмотреть и уже подытожить всё увиденное. Иначе никак
Только не 18 апреля, а 20.
Откуда я вообще взял 18 апреля...
а rtx нету в ней что ли?
На пк не знаю но на пс4 версии не могло быть ртх по техническим причинам, и когда ишру разрабатывали и в помине не было такой технологии
нету
У игры один минус - Кратос бегает с каким то песдюком, а мог бегать с сисястой бабой.
Харош
Мыло, коридоры и невероятные системные требования - отличная игра, обзорщики не дадут соврать.
По сравнению с God of War 3 этот God of war говно
Ну, это теперь фактически разные игры, кому-то зайдут механики GoW3, а кому-то это GoWno😅
Посмотрел несколько видео, а уже потом увидел как непростительно мало подписчиков у канала. Видео огонь. Желаю скорейшего развития)
Спасибо за видео и анализ, смотрю сейчас с удовольствием :)
Приятного просмотра
Ну хоть, что то хорошее, в это не спокойное время суток!
Вот, что мне сразу бросилось в этой игре - кубические отражения! Они реально выглядят убого. Особенно учитывая, что она победила у RDR2 в игре года. Не справедливо вообще. В RDR2 таких косяков нет. Там кубмапы разве что на стеклах магазинов можно увидеть.
играя в God of War я конечно оценил качество графики, но играя не замечаешь многих моментов. Особенно был удивлен про красные уши.
Ссылки в описании
И описания в ссылке
@@GodRay а ссылка в яйце
Видос кайф, автор лучший, жаль подобного контента не много, тем более понятного. Спасибо, жду обзор рагнарека
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"
Капец коментов нет ;(
Вообще умерло всё