God of War - Красиво и пафосно || ОБЗОР ГРАФИКИ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 62

  • @polyarnik2538
    @polyarnik2538 2 роки тому +18

    Очень подробный разбор не только самой графики игры, но и персонажей (в особенности Кратоса). Хвалю

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      Спасибо

  • @Maksim_Strikatov
    @Maksim_Strikatov 2 роки тому +4

    Крутое видео, давно ждал технический разбор этой игры)

  • @gabenstimovitch9653
    @gabenstimovitch9653 2 роки тому +4

    Как всегда шикарный ролик. Спасибо вам. Ждем новые видео.

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 роки тому +4

    Постоянно глаза болели от cube map отражений в лужах (даже помню где то в альфхейме на колонне кубмапа из-за параллакса тянулась как резина, толи баг, толи фича, вообщем ртх нужен

  • @unknownssss
    @unknownssss 2 роки тому +2

    Спасибо за разбор, отлично сделал, было интересно

  • @An_Xat
    @An_Xat 2 роки тому +1

    Посмотрел на одном дыхании, спасибо) Люблю такие спокойные обзоры графики, где идут разные сравнения её качества между платформами или уровнями)
    Кстати, насчёт отражений есть вопрос. Вот есть же в формировании освещения и теней разные "костыли" для реализма, вроде SSAO или проблески сквозь туман. Фиксит ли это всё рейтресинг, или же мне надо будет всё равно врубать, например, SSAO для теней у основания объектов вместе с ним?

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      Спасибо за отзыв! Насчёт вопроса - зависит конечно от реализации рейтрейсинга, но как правило оно всё фиксит)

  • @your_freedom
    @your_freedom 2 роки тому +1

    Напонило как ваномас пытался обзоры на графику делать. Правда знал он только два слова: текстуры и полигоны )

  • @samplistic
    @samplistic 2 роки тому +2

    Хороший разбор

  • @Happyworld-t1k
    @Happyworld-t1k 2 роки тому

    Видео супер!качество на высоте!

  • @ps5games821
    @ps5games821 2 роки тому +2

    Топовый ролик

  • @Youtube-govno
    @Youtube-govno 10 місяців тому

    Где ты там подсвечивание сосудов видел я хз..))
    Такого еще в играх не делали!
    Максимум это реалистичное просвечивание ужных раковин при определенном ракурсе камеры на свету.

  • @СамыйКрасивый-ь5ч

    В God Of War Непрямое освещение заранее просчитано и запечатано в текстуру.Там ведь нет динамической смены дня и ночи.Только по сюжету.По этому он не так требователен к железу.

  • @mk5342
    @mk5342 6 місяців тому

    так без семечек здесь не обойтись и компотика.

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 роки тому +1

    Кстати у меня еще проблема была, вообщем ssr при любом режиме dlss был пиксельным при движении

  • @br-rf6mc
    @br-rf6mc 2 роки тому

    главный хаб запомнился, очень красивый, бое́вка вроде бы и хороша но разнообразие противников и босов никакое, не смотря на крутые модели врагов, эльфы афигенные. Вобщем снёс нафиг, увидев очередного одинакового босса с бревном. и разбивание/открытие ящиков с лутов, через некоторое время начинает раздражать.
    Дизайн локаций примитивнейший, небольшой аппендицит и ящик с лутом, лесенка на камне и снова лут. Насколько же интересно попробовать достать лут в Дарк Соулсе, совсем другой геймплей получается изменяя немного подход, а затраты ресурсов почти одинаковые.
    При всей красоте и динамичности, оказалось 🤷

  • @ИванКазьмин-ю4э
    @ИванКазьмин-ю4э 2 роки тому +2

    Кажется что уж очень мало просмотров и комментов, это из-за того что людям сейчас не до развоекательного контента или санкции какие-то на ру сегмент?

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +2

      Да действительно, сейчас многим не до разборов графики

  • @wezer1165
    @wezer1165 2 роки тому +1

    Нормально, попробуй разобрать Dark Souls 2, там отражения - полная противоположность SSR. Я не могу найти информацию об этом😅

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 2 роки тому +1

      Ага, особенно на локации с боссом сером алонон, где пол вообще все отражал

    • @wezer1165
      @wezer1165 2 роки тому

      @@mcfulllalca9830 не, я про локу там где солнце и море, там отражения странные.

    • @nirmanych
      @nirmanych 2 роки тому +1

      @@wezer1165 Маджула?

    • @wezer1165
      @wezer1165 2 роки тому

      @@nirmanych именно

    • @uselence
      @uselence 2 роки тому

      арморд кор бы еще вспомнил

  • @Vajimka_mamontova
    @Vajimka_mamontova 5 місяців тому

    Слушай а у тебя есть на канале разбор графики кратоса в том смысле как ее настроить (типо как ты настроил атомик) различий нету а вот фпс вырос.

  • @tonyb5312
    @tonyb5312 2 роки тому

    Кратос похож на Марата Колиева на максималках

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 2 роки тому +1

    Мне альфхейм больше всего понравился. Причем если до этой локации я играл на высоком качестве теней, и поставил настройки, которые рекомендовали Digital Foundry. То тут я заметил подвох с тенями, и убавил дальность отрисовки и отражений, чтобы включить максимальные тени. А вот FSR я использовать не стал.
    Т.к в 4К даже при Ultra качестве картинки сильно хуже. Да и ввиду того что игра старенькая(маленькие коридорные локации, да и объектов на них тоже мало по современным меркам), и не шибко графонистая для конца 2021 года, можно просто убавить качество рендера на 5-10%. Чем ставить FSR Ultra, который порежет его при 4К аж до 2900 пикселей по горизонтали.
    А вот DLSS уже другое дело. Думаю за счет него можно и 8К включить, и получить просто невероятную чёткость и мягкость картинки. Т.к местами игре не хватает даже 4К.
    Жаль сама игра очень быстро приедается ввиду простенького геймплея и сюжета, который подаётся в час по чайной ложке, а локаций мало, и много бэктрэкинга. Дропнул на предпоследней главе. Как всегда, сони бои и журналюги накрутили оценок. Игра в лучшем случае на 6/10, но никак ни на 10/10, и уж точно не игра поколения.
    Последний резик, хоть и сделан за три копейки, по сравнению с GOW, и то интересней играется. Хоть и игра тоже сильно проседаёт под конец, когда мы доходим до фабрики духоты. Но за то эпилог бодрый.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 2 роки тому +1

      В последнем презике ещё больше бэктрекинга и нелепых условностей, где, например, чтобы забраться во двор, нужно в одном конце достать яйцо дракона и вставить его в очко каменному дракону на другом конце карты, вместо того, чтоб просто, блеать, перелезть чёртов забор высотой в полтора метра... да возле него даже лавочка есть. А эпилог так и вовсе добивает графоном из начала нулевых.

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 2 роки тому

      @@ФилиппХолмогоров-ч2г Не помню такого. В RE8 достаточно простые загадки, чтобы просто пройти игру. Это в RE2 Remake надо было голову сломать. Но за это фанаты её и любили. И я не из их числа. Мне больше бодрый и линейный RE3 Remake зашёл.
      Бэктрекинга в RE8 гораздо меньше, при том что обычно за тобой кто нибудь охотится. Не говоря уже об качестве проработки этих локаций и их логике. К тому же мы постоянно узнаем что-то новоё о мире и его обитателях. В GOW это по сути коридоры, которые переходят в постоянные аренки, в духе нулевых. Но учитывая простенькую боёвку, это быстро приедается. Сам мир картонный. Атмосфера буквально после нескольких часов становиться на нуле.
      На мой взгляд им нужно было либо больше денег вбухать, и нарисовать больше интересных локаций, больше боссов, которых тут по пальцам одной руки можно пересчитать, больше обычных врагов, сделать больше катсцен, больше диалогов и повествования.
      Что она была именно интересным линейным приключением, а не слабым рогаликом. Либо сделать игру раза в 2 короче. Потому что после альфхейма ну прям скукота начинается. Т.к боёвка боёвка хоть и красивая, но т.к не обладает глубиной, не вывозит в долгую.
      И каждый раз чтобы получить крупицу сюжета тебе нужно пробегать коридор, решать простенькую головоломку, затем сражение на арене, крупица сюжета, бэктрекинг, и всё по новой.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 2 роки тому +2

      @@mycroft7428 там и правда нужно было в какой-то двор залезть, для чего хер знает откуда ключик надо было достать. Изза такой логики можно себе логику свихнуть и в прямом смысле стать дауном в реальном мире, как и предрекали дурочки в телевизоре.
      А касательно GoW всё так. кроме скучной косолапой боёвки и ублюдочного платформинга с бэктрекингом стоит упомянуть ещё ваншотящих высокоуровневых мобов, за которых нужно бить голове и рукам тех, кто это придумал. Да и вообще в эту игру нужно играть на самой лёгкой сложности - чтоб хоть немного ощутить себя тем самым Кратосом из шедевральной старой трилогии. Все эти попенворлды больше ограничений накладывают, нежели свободы.

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 2 роки тому

      @@ФилиппХолмогоров-ч2г про лёгкую сложность, в точку. Начал игру на пред последней сложности, и не видел половинных добиваний и сочных ударов. А боёвка превратилась в заклинивание. Но я быстро понял свою ошибку, и изменил на минимальную. Благо игра это позволяет, и заново проходить не нужно.

  • @techer6374
    @techer6374 Рік тому

    Будет ли обзор на Хогвард Легаси!
    Игра очень странно выглядит!

    • @GodRay
      @GodRay  Рік тому +1

      Может когда-нибудь потом. Игры у меня нету, но и по железу может не потянуть

    • @techer6374
      @techer6374 Рік тому

      @@GodRay А если бы кто-то заданатил бы тебе косарик - сделал бы обзор? Тема хайповая, надо залетать с ноги! На крайняк попросить некоторых блогеров/стримеров видео фрагменты и всё!

    • @GodRay
      @GodRay  Рік тому

      @@techer6374 что бы сделать обзор, мне нужно самому запустить игру, пройти, всё осмотреть и уже подытожить всё увиденное. Иначе никак

  • @sergeireznov720
    @sergeireznov720 2 роки тому

    Только не 18 апреля, а 20.

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Откуда я вообще взял 18 апреля...

  • @АндрейСавченко-ь3щ
    @АндрейСавченко-ь3щ 2 роки тому +1

    а rtx нету в ней что ли?

    • @Азамат-х3й
      @Азамат-х3й 2 роки тому

      На пк не знаю но на пс4 версии не могло быть ртх по техническим причинам, и когда ишру разрабатывали и в помине не было такой технологии

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      нету

  • @tonyb5312
    @tonyb5312 2 роки тому +2

    У игры один минус - Кратос бегает с каким то песдюком, а мог бегать с сисястой бабой.

  • @Zzuiho
    @Zzuiho 2 роки тому

    Харош

  • @sergtrav
    @sergtrav 2 роки тому +2

    Мыло, коридоры и невероятные системные требования - отличная игра, обзорщики не дадут соврать.

  • @Viktor_VVT-I
    @Viktor_VVT-I 2 роки тому +3

    По сравнению с God of War 3 этот God of war говно

    • @wezer1165
      @wezer1165 2 роки тому

      Ну, это теперь фактически разные игры, кому-то зайдут механики GoW3, а кому-то это GoWno😅

  • @izindik
    @izindik 2 роки тому +3

    Посмотрел несколько видео, а уже потом увидел как непростительно мало подписчиков у канала. Видео огонь. Желаю скорейшего развития)

  • @НикитаКот-и8э
    @НикитаКот-и8э 2 роки тому +8

    Спасибо за видео и анализ, смотрю сейчас с удовольствием :)

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Приятного просмотра

  • @kitajskijmost
    @kitajskijmost 2 роки тому +4

    Ну хоть, что то хорошее, в это не спокойное время суток!

  • @artkuzebay
    @artkuzebay 2 роки тому +1

    Вот, что мне сразу бросилось в этой игре - кубические отражения! Они реально выглядят убого. Особенно учитывая, что она победила у RDR2 в игре года. Не справедливо вообще. В RDR2 таких косяков нет. Там кубмапы разве что на стеклах магазинов можно увидеть.

  • @ВладимирСурков-ъ9з

    играя в God of War я конечно оценил качество графики, но играя не замечаешь многих моментов. Особенно был удивлен про красные уши.

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live 2 роки тому +4

    Ссылки в описании

  • @stareczamor127
    @stareczamor127 2 роки тому

    Видос кайф, автор лучший, жаль подобного контента не много, тем более понятного. Спасибо, жду обзор рагнарека

  • @tao309
    @tao309 2 роки тому

    Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 2 роки тому

    Капец коментов нет ;(

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Вообще умерло всё