Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 425

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 3 роки тому +54

    Погнали

  • @ДмитрийПачежерцов
    @ДмитрийПачежерцов 3 роки тому +159

    Ну ты монстр, я представляю сколько информации пришлось перемолоть и времени все сравнить

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +8

      Благодарю!

    • @BelarusPartyzan
      @BelarusPartyzan 3 роки тому +1

      Одно из лучших видео про сглаживание. Вообще на удивление крутой канал про графон. Подписка

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +3

      @@BelarusPartyzan Спасибо, соотечественник)

    • @BelarusPartyzan
      @BelarusPartyzan 3 роки тому +5

      @@GodRay Да ладно))?! Уже второй годный чувак из Беларуси в ютубе. Ты смотрел Грибановского?

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +4

      @@BelarusPartyzan Да, Пинчанин) Грибановского нет, сейчас посмотрю

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 3 роки тому +52

    Лучший материал в ру сегменте об апскейле в играх!
    Кстати там игра вышла на UE5 - Low Light Combat. Зацени как нибудь. Может ролик сделаешь. Игра используют свет и геометрию 5 анрила. И освещение и скалы действительно бомбезные! За счёт Наниты и Люмена

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +6

      Да ладно вам) Спасибо!

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 3 роки тому +2

      @@GodRay Ну ведь правда же)). Много что поглядывал по теме апскейла, так что знаю о чем говорю xD. Спасибо за труды!

    • @борисрябушкин-з9н
      @борисрябушкин-з9н 3 роки тому +1

      Извини, но тут нет ни слова о шахматном рендеринге, который на приставках уже несколько лет показывает блестящие результаты.

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 3 роки тому +3

      @@борисрябушкин-з9н Современные апскейлеры, которые используют при уменьшении разрешения рендера в играх на пк, это и есть плюс минус по качеству тоже самое, что и шахматный рендеринг на консолях.
      Потому что уже давно, во всех играх рендер не уменьшается грубым образом, а все равно прогоняется через апскейлер написанный разрабами. Где то они лучше, где то хуже. Например у Doom Eternal, в последних COD, The Division, последних AC, Metro Exodus по качеству прекрасные апскейлеры.
      Просто никто на них пальцем не тычет. А зря. И называются они все по разному в настройках. Где-то это просто шкала разрешения. Где это это отдельное разрешение рендера. Где-то оно вшито в сглаживание. В в движке того же Resident-а есть отдельным метод рендера чередованием, который существенно повышает производительность и не сильно коробит картинку. Так что на пк, есть всё тоже самое. Просто нужно знать как включить.

  • @Ohm94
    @Ohm94 2 роки тому +17

    Какой же большой труд и как мало внимания!!!
    Спасибо ,посмотрел на 1 дыхании, очень крутое видео,а автору пожелаю удачи.Спасибо Вам.

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      Спасибо большое, буду стараться дальше!

  • @SCEEF
    @SCEEF 2 роки тому +4

    теперь видос обновлять)) fsr 2.0 вышел)

  • @Алексей-д8ь6ф
    @Алексей-д8ь6ф 3 роки тому +5

    Великолепная работа, мне очень досадно, что у Вашего канала пока не большая аудитория. Вы просто молодец.

  • @qwladkasfog4558
    @qwladkasfog4558 3 роки тому +7

    19:08 хзхз, мне больше нравится работа FSR, при чем во всех случаях + с ним более глубокие цвета получаются. Но за видео прям респект! Побольше бы таких людей дотошных на ютубе было

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +2

      Спасибо) Прочитал "домашних" :D

    • @Солембум
      @Солембум 3 роки тому

      Тут дело в том, что в FSR строен шарп... и если в дровах так же включен рис, то может пояться прям заметная зернистость.

    • @qwladkasfog4558
      @qwladkasfog4558 3 роки тому

      @@GodRay )))

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 роки тому +1

      Я ХЗ, НО МНЕ FSR БОЛЬШЕ ЧЕМ TAAU ПОНРАВИЛСЯ, ВСЁ ЖЕ ВИДНО ПО ВИДЕО...

  • @Mr_Smith_
    @Mr_Smith_ 3 роки тому +4

    )) -- " блиин ! " )
    оч. серьёзная работа , Круто! спсаибо!

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      Благодарность)

  • @Повелительежиков
    @Повелительежиков 3 роки тому +6

    Много что захотел в комментарии написать, но лучше просто сказать "+respect"

  • @F-625
    @F-625 Рік тому +2

    Пришел сюда после комментария об этом канале под другим видео на тему графики. Просто небо и земля. Великолепная работа. Подписка и вечное уважение @GodRay

    • @GodRay
      @GodRay  Рік тому +2

      Благодарю!

  • @Atomicpowerz
    @Atomicpowerz 3 роки тому +4

    Мое уважение за проделанную работу

  • @snakelivegames821
    @snakelivegames821 11 місяців тому

    На самом деле, человек очень понятно объяснил многие вещи.
    Я думаю каждый из нас должен быть базово образован в этом плане.
    До этого я на рандом выкручивал все настройки графики и не понимал толком что на что влияет , но очень приятно простое сравнение и объяснение налету, спасибо за проделанную работу

  • @Dragheaven
    @Dragheaven 3 роки тому +1

    Спс за труды, опять вы сударь заморочились и получилось отлично)

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +3

      Спасибо за отзыв! Заморочился не то слово, монтировать несколько видеодорожек в 4К на FX, это было незабываемо))

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 3 роки тому

      @@GodRay Хахха, да вы просто непоколебимы!

  • @elymdroja4391
    @elymdroja4391 3 роки тому +1

    Огромное спасибо за видеоролик! Отличный подарок на ДР)

    • @costea.
      @costea. 3 роки тому +1

      всем срать когда ты родился кроме тебя самого. Почему тебе подарки дарить нужно за то что ты родился? Перефразирую, почему ты подарки ждешь за это?

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 роки тому

      @@costea. ану молчать

    • @costea.
      @costea. 3 роки тому

      @@XeniyXS Я начитался Низший, мне срать на всё

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +4

      С Днём Рождения, счастья, здоровья!

    • @elymdroja4391
      @elymdroja4391 3 роки тому +1

      @@GodRay Спасииииибо ❤️

  • @eprst0
    @eprst0 Рік тому +1

    Да вы неплохо подмечаете некоторые важные детали и хорошо доносите мысли. Успехов в развити! 😏

  • @rashit29
    @rashit29 3 роки тому +4

    Хорошее и последовательное объяснение, спасибо!

  • @UltraZelan
    @UltraZelan 3 роки тому +6

    19:11 ни фига не понял, какие там у вас постоянно края отчетливее на TAAU, но я вижу отчетливее именно FSR, что края, что текстуры. Причем весьма заметно. Особенно если смотреть на картинку в целом, а не через лупу. Вся геометрия на картинке с FSR выглядит заметно четче.

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      В разрешении видео 4К отчётливо видно, что границы/очертания объектов более резкие и чёткие в случае с TAAU

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 роки тому +1

      Зелан, ты всё верно увидел. Fsr даёт намного более детализированную картинку чем taau. Не верь никому, только себе )))

    • @progame5857
      @progame5857 2 роки тому

      Тоже хотел про это написать!!С fsr лучше!

    • @GHOST-db7bu
      @GHOST-db7bu 2 роки тому

      @@Alexey_Ivanov330 *более резкую, а не детализированную, это принципиально разные вещи.
      Fsr не добавляет деталей, а taau добавляет.
      Если включить повышение резкости с taau, fsr проигрывает во всех смыслах.

  • @evgeniysnik
    @evgeniysnik 3 роки тому +3

    От TSR в восторге конечно. А за ролик лайк

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Спасибо!

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 3 роки тому +7

    Классная работа, Илья! Очень хорошее сравнение! Молодец, что в общем рассказал про разные типы пространственного масштабирования

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +3

      Спасибо, очень хотел всё последовательно сделать, в итоге 3 раза сценарий переписывал)

  • @f4aji
    @f4aji Рік тому

    Пеня керри евродина- тупа лайк ❤. Спасибо чувак, многое из этого я знал до этого, но все равное кое-что подчеркнул, примеры- супер. Спасибо ❤

  • @darkenrall394
    @darkenrall394 3 роки тому +2

    Отличное видео, как раз то, что я искал.

  • @АнтониониАнтон
    @АнтониониАнтон 3 роки тому +3

    Оч круто! Молодец! Крупные каналы ниче подобного не сделали! Ждем через строку про шахматы)

  • @igor06991
    @igor06991 2 роки тому +2

    Первый раз попадается видео по поводу сглаживания в играх, где реально и постоянно перестаешь понимать, о чём идёт речь). В других видео все довольствуются более простыми объяснениями. Тут же всё обалденно разобрано, особенно - на примерах. Даже и не ожидаешь, что будет так запутано. Особенно, если нужно сравнить технологии между собой, а ты уже и подзабыл, чего там до этого рассказывалось о той или иной технологии. Резкость на основе контрастности и всякое такое. FSR vs TAAU. Да и в конце концов, раньше технологии были попроще, MSAA, TAA... А тут уже речь пошла и о масштабировании. Хотя комбо из TAA + какой-то метод увеличения резкости... Звучало интересно, вот только я так и не понял - так сейчас смысла париться с этим, наверное, всё равно нет, раз есть FSR, NIS прям в дровах Nvidia, TAAU в играх на unreal engine, а главное, DLSS, а в настоящее время ещё и FSR 2.1 и кривые модики, внедряющие его в любую игру, где был DLSS, но результат выходит довольно мыльным, как когда добавляют разные версии DLSS в игры, где имеющаяся версия уже устарела. И так ли важно, чтобы FSR 1.0 был встроен именно в игру и как-то оптимизирован? Или он хоть скриншоты (без сжатия) способен всё также успешно улучшить? Вплоть до видео на UA-cam). Из 720р превратить в 1080). Чёт не уловил, в видео была какая-то мысля, что чуть ли не TAA было предложено оптимизировать для игры.
    Кстати, способ масштабирования картинки на Xbox посредством MSAA - любопытная вещь. Правда объекты внутри своих границ мыльные будут, но слабое качество текстур - это вообще обычное дело для старых игр и там, что в нативе играй в 2К, что с таким вот масштабированием, а вблизи объекта картинка будет мыльная. Это нормально. Лишь бы не все картинка целиком плыла, будто сфокусироваться на изображении не можешь. Даже если метод масштабирования теряет какие-то детали или неверно их додумывает, например, как DLSS может это делать с текстом - если картинка становится резкой, а может быть растровая графика превращается в подобие векторной в случае с тонкими объектами и границами объектов - то это, пожалуй, именно то, что я бы и хотел видеть от DLSS и других методов масштабирования и сглаживания.
    Аааааа. TAAU тоже использует вектора движения. А я в этом моменте видео думал, что речь идёт о каком-то таком методе сглаживания, что является частью DLSS, который существовал уже лет, как 20, но нашел применение только в DLSS, но ты решил рассказать о нём в отдельности, чтобы это было как бы подводочкой к DLSS и объяснять было удобнее... А это, оказывается, тема внедрённая в движок и отдельный метод... И его можно вызвать через консоль. Любопытно.

  • @gilraell
    @gilraell 7 місяців тому

    Офигеть, некоторые результаты наглядно сравнимы лишь, буквально, под лупой. Как по мне fsr balance справляется со своей задачей вполне, а заморачиваться и переплачивать за пиксели, на которые ты реально совсем не обратишь внимания, не стоит от слова "совсем". Спасибо за инфу - познавательно и полезно. Твой канал подкорректировал мои знания по оптимизации настроек графики в соответствии с современыми технологиями.

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 11 місяців тому

    Видео смотреть в 4К!
    8:47 - Темпоральная реконструкция 1080p в 2160p + CAS - разницы почти не вижу, а прирост FPS в три раза вижу. Реконструкция с 1440p топ. Обалденная тема особенно для статики!
    22:26 - Ту же технологию по сути использовали для апскейла старых фильмов и для восстановления картинки от артефактов сжатия.
    Интересно, какой HUD используется?

  • @grobertross
    @grobertross 3 роки тому +1

    Фантастически крутая работа, огромное спасибо!

  • @TheSlowPokeGuy32
    @TheSlowPokeGuy32 3 роки тому +4

    Ну лайк заочно)

  • @Yoggypap
    @Yoggypap 3 роки тому +1

    Отличный ролик, очень интересный. Отвлекался только чтобы написать об этом в личку!

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      Как ты сюда пишешь, ты же в бане!?

    • @Yoggypap
      @Yoggypap 3 роки тому +1

      @@GodRay я на море дурак

  • @Fredsaz
    @Fredsaz 3 роки тому +1

    Хороший видос такой, спасибо) Так мне FSR понравился, а его через протон можно почти везде включить) в киберпанке прирост налицо так сказать

  • @LALkanal
    @LALkanal 3 роки тому +28

    Очень хочется посмотреть на работу TSR, для него ведь не нужны тензорные ядра. Пятый анрил прям радует технологиями, реально двигает индустрию вперед.

    • @Alexey_Ivanov330
      @Alexey_Ivanov330 3 роки тому

      уже можешь увидеть fsr в любой игре, скачай Magpie

    • @LALkanal
      @LALkanal 3 роки тому

      @@Alexey_Ivanov330 я не ошибся, написав TSR

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 2 роки тому +1

      @@teteteleken толк в том что очень хорошая реконструкция, ещё и ФПС даёт

  • @TheValentin0075
    @TheValentin0075 3 роки тому +1

    Хорошая работа проделана. Не жалею что посмотрел вместо того, чтобы просто лечь спать.
    У тебя на удивление мало подписчиков. Уровень контента сильно выше их числа. Исправляем. Подписываемся.

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      Спасибо, работа над каналом к сожалению сильно замедлилась в последнее время, но кое-что я ещё делаю

  • @ZenoFromTheElea
    @ZenoFromTheElea 8 місяців тому

    Шикарное сравнение, респект за проделанную работу!

  • @TheMakiran
    @TheMakiran 3 роки тому +1

    Спасибо за титанический труд

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Спасибо за просмотр и оценку) Рад стараться!

  • @Derian_De_Grey
    @Derian_De_Grey 2 роки тому +1

    Скоро анонсируют FSR 2.0. Там вроде временной апсемплинг добавят. Интересен обзор.

  • @lbbMHz
    @lbbMHz 3 роки тому

    Грац, огромная работа проделана, было предельно интересно

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      Спасибо, буду стараться делать ещё лучше!

  • @J_Rocks
    @J_Rocks 3 роки тому +3

    Спасибо, отличная тема)

  • @ХетагДзигоев-ы1о
    @ХетагДзигоев-ы1о 3 роки тому

    Я твой новый подписчик очень интересно тебя смотреть

  • @nutsalhan8729
    @nutsalhan8729 3 роки тому +3

    Великолепно!

  • @dendevis4331
    @dendevis4331 2 роки тому

    превосходная работа, пересматриваю не первый раз

  • @nao_freak
    @nao_freak 3 роки тому +1

    Очень классное видео. Работа колосальная, все подано просто и понятно.

  • @ifeelhealu6059
    @ifeelhealu6059 2 роки тому +3

    Предполагаю что на момент записи ролика DLSS всё ещё представлялся эдакой волшебной коробочкой, которая улучшает картинку нейросетями, фактически так и было с первой версией (почему она и выглядела так плохо). Начиная с DLSS 2.0 всё работает иначе. Это прокачанный TAAU, новый кадр дорисовывается на основе набора предыдущих + моушен векторов, а затем в ход вступает нейронка на тензорных ядрах и подчищает пиксели, которые слишком отличаются от данных в свежем кадре. Сверху накидывается фильтр адаптивной резкости, и мы получаем апскейл без всяких артефактов вроде гхостинга, дрожания или мерцания картинки. Благодаря такому упрощению принципа работы, разработчикам больше не нужно рендерить всю игру в 16к для обучения нейронки. Это упростило имплементацию DLSS в новые игры в разы. Фактически, практически любая игра с поддержкой ТАА на dx11 может обзавестись DLSS, было бы у разработчиков желание.

    • @hapreme7945
      @hapreme7945 2 роки тому +1

      Оу, интересная информация. Это объясняет тот факт, почему разработчики утверждают, что имплементация свежего FSR 2.0 проще в игры, где уже есть DLSS

  • @artkuzebay
    @artkuzebay 3 роки тому

    Смотрел про сглаживание, услышал про плеоназм, полез в Гугл. Теперь знаю, что такое плеоназм))) Спасибо. Лайк!)

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Да, полезно знать такую вещь) Спасибо!

  • @BuyTee
    @BuyTee 2 роки тому

    Очень познавательное видео! Среди всех сравнений технологий апскейла, твой ролик понравился мне больше всего! ❤️

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell 2 роки тому +2

    Из-за CAS создается ощущение, что края объектов обводили простым карандашом, причем добротно так обводили, что эти линии аж бликовать начали.

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 2 роки тому

      Это хреновые настройки CAS, можно настроить так, что будет практически неразличимы эти контуры, я незнаю ни одной игры, где это было бы настроено нормально. Проще всего выключить и настроить через решейд самому CAS

  • @СветозарДобрынин

    Было интересно, спасибо за проделанную работу.

  • @РомаХам-и2ю
    @РомаХам-и2ю 2 роки тому

    Жесть - сколько ты сил потратил на этот Видос , тут лайкос ваще без вопросов

  • @andreyzaycev7383
    @andreyzaycev7383 Рік тому

    Желаю побольше просмотров и лайков.

  • @gameshark333
    @gameshark333 Рік тому

    Было интересно посмотреть такую уникальную информацию

  • @eos716
    @eos716 2 роки тому +1

    Это надо под микроскопом рассматривать разницу. Помню времена когда мы радовались 800*600 на Vodoo2 вместо 320*240 на S3 Trio. И аппаратный рендер, конечно же.

  • @wii166
    @wii166 2 роки тому

    Man this looks like such a nice video i actually decided to watch it with english subs

  • @СенЛи-ч6е
    @СенЛи-ч6е 3 роки тому

    Офигеть, крутое видео где всё понятно. Я просто прозрел.

  • @ринатбакиров-и5э
    @ринатбакиров-и5э 10 місяців тому

    Канал огонь, по науке обьясняет автор

  • @oleksandrkorchmenko6
    @oleksandrkorchmenko6 3 роки тому +1

    Годнота

  • @berloga_pc1
    @berloga_pc1 2 роки тому

    Спасибо тебе большое за столь интересную и подробную информацию)

  • @insonitvenatus1335
    @insonitvenatus1335 3 роки тому

    Недавно купил Nier Automata, ведь вышел патч с улучшением технической составляющей... Также в настройках заметил новый для себя пункт FidelityFX. Стало крайне интересно "А шо ж эта приблуда таки делает?". Сразу вспомнил про тебя и был очень рад послушать твое довольно детальное и понятное объяснение! Спасибо)

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 4 місяці тому +2

    Теперь ждем обзов всех существующих генераторов кадров

  • @daniilruss7518
    @daniilruss7518 3 роки тому +1

    Контент заслуживающий миллион просмотров!

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      Благодарю

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 Рік тому

    Канал окуенен🤝👍

  • @arc-deity
    @arc-deity 3 роки тому

    Очень профессионально сделано) Лайк!

  • @DimetriusYT
    @DimetriusYT 3 місяці тому

    Видео - шедевр!

  • @takihotake5439
    @takihotake5439 3 роки тому

    Ищем различия под лупой) Интересный видик, искал подобный

  • @turbet5
    @turbet5 3 роки тому

    Спасибо за видос, всётаки надо сравнить 2 версии длсс потому что ты начал описание алгоритма с описания первой версии, вторая сильно отличается и в основе у неё темпоральное сглаживание.

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      Спасибо! Это и было описание DLSS 2.0 с сайта Nvidia, вообще да, стоило побольше рассказать о векторах движений и использовании нескольких кадров

  • @Zzuiho
    @Zzuiho 3 роки тому +2

    Дождался

  • @yougenius663
    @yougenius663 3 роки тому

    Спасибо за труды!

  • @SWooy...
    @SWooy... 3 роки тому

    Отличная подача материала, спасибо!

  • @user-Razor88
    @user-Razor88 3 роки тому

    Отличный канал! Лайк и подписка

  • @Frame_4k
    @Frame_4k 2 роки тому

    Трек Керри Евродина на фоне ) это конечно вкуснота

  • @darkbilly4592
    @darkbilly4592 3 роки тому +4

    Сейчас уже существуют игры(Marvel Avenger и Nekromuda) где есть fsr и dlss одновременно, жаль что ты не сравнил два вида апскейла напрямую. Плюс ты ни слова не сказал про dlss 2.2 который убирает гостинг. Ещё по моему мнению тестировать fsr в Терминаторе не самая удачная идея, так как игра темная и потеря в качестве не так видна как в других играх. Ну во всем остальном видос топовый! Удачи развитии канала!

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Спасибо :) Да, уже было поздно добавлять футажи, доозвучивать. Я посчитал, что из видео и так будет очевидно, что FSR никак не может бодаться с DLSS, после его сравнения с TAAU.

    • @Солембум
      @Солембум 3 роки тому +1

      Только вот вопрос в том, что все сравнения в статике. Где главная проблема всех временных апскейлеров нивелируется - инфа-то схожа.
      А вот в динамике, как минимум, с TAAU разговор иной получается. DLSS я лично не сравнивал, но по видосу про dlss в низком разрешении разницу и статике прям наглядно видно:
      m.ua-cam.com/video/_gQ202CFKzA/v-deo.html

    • @Солембум
      @Солембум 3 роки тому

      В динамике и статике.*

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +1

      @@Солембум Я планировал в динамике тоже сделать, но по факту, зависит больше от метода сглаживания, чем от апскейла. ТАА это в любом случае мыло и гостинг в какой-то мере, которое любым апскейлом только усугубляется

    • @Солембум
      @Солембум 3 роки тому

      @@GodRay про что и пишу. В том же терминаторе - честно, хз, что там за сглаживание, ибо я даже при сравнении скриншотов в зуме разницы не увидел. А вот с помощью VSR, как силового SSAA, результат значителен. И гостинга нуль. И вот так FSR полезен.

  • @vidumshick731
    @vidumshick731 3 роки тому

    Комментарий для продвижения видео 😍

  • @sunalore
    @sunalore 11 місяців тому

    Самое важное что я понял из этого видоса для себя - это то, что чтобы выжить больше прока из DLSS, мне надо моник больше чем FHD брать) Спасибо! А то я купил 4070 и удивился как мылить и маслит картинку DLSS :с

    • @МаксимКрассов
      @МаксимКрассов 19 днів тому

      Можно на FHD выставить 4К разрешение через DSR в панели Nvidia.

  • @jzethotshot
    @jzethotshot 7 місяців тому +1

    ждем вторую часть про современные версии

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 3 роки тому +6

    Можно , что бы ты прямо в в настройках игр это прописывал. Пора бы нанимать разрабам таких как ты. Просто уже не понятно. Даже на консоли появились всякие штуки.

  • @Empel01
    @Empel01 3 роки тому +4

    Может кажется, но монтаж стал лучше

  • @SergFreest
    @SergFreest 3 роки тому +2

    Супер материал, лучший!
    Благодаря всем этим технологиям я добился 60 FPS в Cyberpunk в 2k на ультрах с максимальным рей трейсингом на 3060 Ti.
    Пресет: исходное разрешение 1080p, DLSS quality, FSR коэффициент 1.33 (ультра качество). Для FSR использовал тулу Lossless Scaling из Стима.
    DLSS действительно подмыливает картинку, также заметин гостинг. FSR же в свою очередь компенсирует мыльность DLSS делая картинку визуально даже четче чем натив.
    Также стоит заметить, что с FSR гораздо сильнее упор в процессор.
    2k native no ray tracing 51 fps
    2k native ray tracing max 28
    2k DLSS quality no ray tracing 60
    2k DLSS quality ray tracing max 48
    1080p native no ray tracing 78
    1080p native ray tracing max 43
    1080p DLSS quality no ray tracing 93
    1080p DLSS quality ray tracing max 70
    1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) no ray tracing 90
    1080p DLSS quality FSR 1.33 (2k) ray tracing max 66 (мой вариант)

  • @НиктоНиктов-ч1о
    @НиктоНиктов-ч1о 3 роки тому

    Отличный видос!

  • @ИаанКузьмин-ж7г
    @ИаанКузьмин-ж7г 2 роки тому +2

    Вышел FSR 2.0, дополняй материал)

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      памагити

  • @TheDustyChannel3334
    @TheDustyChannel3334 2 роки тому +1

    Пора продолжение снимать на самом деле

  • @Kostas-e2r
    @Kostas-e2r День тому

    Понятно что за апскейлом будущее. Мы же все в итоге приняли сжатие и разжатие с потерями и для звука и для видеороликов?
    И это примем.

  • @visual_perception.
    @visual_perception. 10 місяців тому

    Лайк, подписка, мы будем флексить низко)😁

  • @TheKaRaTeL19
    @TheKaRaTeL19 3 роки тому +3

    Очень круто, а то уже надоело людям доказывать, что DLSS норм работает на 1080p. А то многие думают, что он только для 4к. Не знаю откуда это пошло, но уже достало слушать, что на 1080p мылится картинка. На пресете качество прошёл киберпанк и за 90 часов всё нормально, мыло не заметил.
    Ещё хочу сказать по поводу стим дек, жаль что на ней фср будет полностью бесполезен. Даже пресет ультра качество для 720p будет картинку из 540p или ниже маштибировать. Фср такое вытянуть не сможет. Но вот если стим дек подключать к монитору и игра не идёт в 1080п, то можно будет попробовать тогда. Из 720p уже получше будет, так что хоть так да поможет это технология для портативного гейминга. Жаль что DLSS нет на стим деке она бы расцвела во всей красе на нем.

    • @chacharealsmooth941
      @chacharealsmooth941 2 роки тому

      Из очевидностей оно пошло. Посмотри видео Hardware Unboxed про сравнение dlss и фср. Да, длсс выглядит лучше чем фср на 1080, но не стоит заниматься самообманом- апскейл картинка не может тягаться с обычным фулл хд. И фср, и длсс выглядят лучше на 4к и 1440.

  • @sashakin_2248
    @sashakin_2248 11 місяців тому

    видео крутое, жаль не было тестов в движении (один из важнейших параметров в апскейлах)

  • @ad1_0dia57
    @ad1_0dia57 3 роки тому +7

    Очень годно, но кризис хочется.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 роки тому

      Перехочешь

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +4

      Следующий ролик по Crysis 3)

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому +2

      @@XeniyXS Надеюсь что не перехотите, постараюсь сделать годно

    • @ad1_0dia57
      @ad1_0dia57 3 роки тому +3

      Пока всё обзоры графики которые ты делал очень качественные.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 роки тому

      @@GodRay у меня просто в мозгу засела картинка с надписью "перехочешь" вот и пишу куда могу

  • @reikerbattlefield9900
    @reikerbattlefield9900 3 роки тому

    Круто очень круто.

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      Спасибо)

  • @Felix14_v2
    @Felix14_v2 Рік тому

    21:58 в кубаче, кстати, нашёл сразу 6 шейдеров с функцией TAAU: FastPBR, Soft Voxels, UShader, NostalgiaVX, Kappa, KappaPT и Chocapic13' Shaders.

  • @dzebroff5242
    @dzebroff5242 2 роки тому

    Cпасибо за новое слово - Плеона́зм! :)

  • @bkramber
    @bkramber 3 роки тому +1

    Лайк за "плеоназм")))

  • @Quvik
    @Quvik 2 роки тому +3

    давай такое же видео только в 2022, где будет fsr 2.0 и т д

  • @Позитрон-к9ц
    @Позитрон-к9ц 3 роки тому

    GodRay мужик толкуй про графику в играх я буду смотреть и ставить лайки

  • @Nukernn
    @Nukernn 2 роки тому

    "Ничего не понял, но очень интересно"

  • @Позитрон-к9ц
    @Позитрон-к9ц 3 роки тому +1

    DLSS | Сглаживание с алгоритмами глубокого обучения где модель обученая в игре или в драйвере а если недоучилась где обновления

  • @evgenyognev1569
    @evgenyognev1569 3 роки тому +1

    Оно вышло!

  • @Hellacioushella
    @Hellacioushella Рік тому +1

    Я жду не дождусь свою rtx 2060s, вот во я куплю и поиграю во что мечтал😊террарию в ртх

    • @GodRay
      @GodRay  Рік тому +1

      Ох это томительное ожидание нового железа для компа, понимаю

  • @ChelickQ
    @ChelickQ Рік тому

    в варзон 2 есть много видов сглаживания, было бы интересно увидеть сравнения интел-нвидиа-амд сглаживания

  • @adept5804
    @adept5804 9 місяців тому

    Приветствую! В прошлом году вышла "The Talos Principle 2", так там всё подряд(DLSS, FSR, TAA и ...). Когда вышла, я её прошел на RX470 4Gb(было больно), а сейчас купил RTX4060 и глаза на лоб вылезли от этой чёткости. Но только вообще не могу понять разницу в DLSS между режимами: Производительность

  • @user-SerhijA
    @user-SerhijA 3 роки тому +1

    Спасибо большое за ролик.
    А ты вообще разработчик или просто интересуешься технологиями?

    • @GodRay
      @GodRay  3 роки тому

      И тебе спасибо) Я просто интересуюсь, никогда ничего не разрабатывал

  • @mrgalifray6809
    @mrgalifray6809 Рік тому

    Ничего не понял, но очень интересно!

  • @Koder4
    @Koder4 7 місяців тому +1

    Словно капитан Габриэль Ангелос, я до сих пор не понимаю вот чего... Почему некоторые игры в своём разделе графических настроек предлагают в качестве одной из опций сглаживания FSR, в то время как FSR не про сглаживание, а про апскейл?

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 5 місяців тому

      Он работает сразу как всё, но довольно хреново

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 11 місяців тому +1

    Крутое видео.... казалось бы... но нет - потому что нету демонстрации разницы в динамике во время игры. А она есть, и она очень весома, в пользу DLSS, разумеется. Вообще много там багов есть из-за этого, графических. Тоже целый видос нужен.
    Кстати, привет всем из 2024: FSR 3 по прежнему хуже DLSS 2 и 3. AMD сосед, но это пишет человек, который пересел с Nvidia на AMD. Потому что зелёные - барыги обоссаные., а все эти DLSS и FSR по прежнему не в каждой игре есть. И не везде DLSS реализовано достойно. Такие дела.

  • @prosto_kevin
    @prosto_kevin 3 роки тому +1

    Подписался

  • @domo_home
    @domo_home 2 роки тому

    Спасибо! Очень грамотно! 👍 Можете рассказать про технологию Radeon Super Resolution (RSR)?

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Привет, спасибо за отзыв! Radeon Super Resolution это то же что и FSR, только работающий через драйвер