ну так индустрия деградирует. особенно юбисофт. вот смотришь на все эти системные требования, потом на отсутсвие 60фпс, потом вспоминаешь, ведь лет 5 назад графика смотрелась лучше, да и работало все отлично. теперь есть всякие ртиксы, люмены, наниты, а смотришь в экран и не понимаешь, а куда смотреть то, что бы это все увидеть? раньше был графический дизайн, работа художников, без всяких нанитов могли скомпонавать картинку так, что она смотриться лучше чем в новинках. а теперь осталось очень мало людей, которые готовы в первую очередь, сделать что то качественное, вместо того что бы срубить бабла. разработчики в сговоре с производителями железа. игры тяжелеют, видеокарты с каждым годом урезаются, все больше и больше. среднеуровневым моделям дают мало памяти, узкую шину и т.д , чтобы через 2 года бежали за новой картой или что бы сразу брали карты верхнего сигмента. на консолях такое же безобразие. разрешение иногда падает до 720п, даже так иногда нет 60фпс. версии PRO выходят через 3 года, после выпуска приставки. сюжетно и геймплейно, большинство новинок - вообще пустышки.
@@sobakabazuka8024, у меня есть друзья-разрабы с большим опытом работы в индустрии. На их взгляд, ЕЩЕ одним важным фактором проблем в индустрии является то, что многие крутые и опытные разрабы просто по уходили из индустрии, так как просто устали от всего ужаса, который твориться в ААА-секторе, особенно за несколько последних лет. И сейчас остались менее опытные и идейные люди, которые заново изобретают велосипед.
многие считают, что без рейтрейсинга ничего не добиться, что не правда... Но парадокс в том, что на нем помешались и самая графонситая игра - Alan Wake 2, без него, вообще не имеет нормальных теней и отражений.
@@Basmurd технологии меняются, но настоящими мастерами всегда будут те, кто способен в растеризации выдать шедевральную картинку, учитывая все ограничения и костыли в методах реализации в еë рамках. Но зато, конечно, path tracing тоже вещь и вывел картинку в играх на новый уровень, жаль только, что тут уже только железо обновлять, по другому никак это не оценить вживую
@@Basmurdтак это же хорошо, разве нет? я давно уже мечтаю чтобы перестали доить паст ген и начали делать ВСЕ игры на ретрейсинге ибо он уже на самых бич видюхах есть. пусть игры развиваются
Вчера играл, на остров приехал уже) Досмотрел до конца и пишу: Согласен что игра с душой, по этому я снова пускаюсь в приключение спустя годы😢 У меня больше нет такой игры в которую так бы с удовольствием играл и не бежал по уровню, а ходил как по настоящему. Сейчас на острове, и к слову о траве - там как начинается первая встреча с противниками они даже сами говорят "там заметил движение возле деревьев, тут все движется. Это какие то джунгли" Типа эй парень смотри как мы сделали тут😊 Это лучшее приключение🎉❤
Не передать словами, как приятно слышать и видеть подобное, спустя долгие годы отвержения и непонимания. Неоднократно сталкивался с общественным мнением по поводу этой игры: "очередное кинцо-мыльцо от сони, тупой шутер с укрытиями, дрейкфейс, это даже не опенворлд" и пр. И подтверждение тому - напрочь отсутствующий хайп во время пк-релиза. Ни одного знакомого пк-боярина не удалось уговорить попробовать, как я ни пытался. Ну да, куда там, всего лишь ярчайший экшн своего поколения, определивший облик жанра на годы вперед, запредельное техническое исполнение, филигранная работа с историей и персонажами, высочайший уровень постановки и серьёзнейшая проработка любой механики, встречающейся хотя бы раз за прохождение (плавание с аквалангом и без, поведение машины, физика веревки, контекстные анимации на каждый чих и многое другое), дух настоящего приключения в конце концов. Мой постоянный совет: если вам не безразличны видеоигры - нужно обязательно попробовать 4-ый анчартед при первой же возможности. Лично я буду периодически возвращаться к этому бриллианту, пока буду жив. Автору огромный респект
Очень люблю приключенческие игры, томбрайдер и т.д., но именно анчартед прошёл мимо, в том числе из-за хейта про мыльцо и то что я не знал про порт на ПК. Теперь 100% хочу в это поиграть, думаю будет охуенно
@@sadugaroman Про игровые условности слышал что-нибудь? Это как предъявить, что ГГ должна мучать совесть и ПТСР, ведь он на постоянной основе убивает кучу народа
Насколько помню на GDC лид программер рассказывал на примере выливающейся воды из аквариума в splinter cell. Что подобные интересные мини таски с возможностью быстро увидеть конечный результат работы - это спасение программистов от выгорания при работе на AAA конвейере. И что хороший лид, либо проджект позволяет своим работягам иногда отвлекаться на подобное.
Если не гнать разработчика в шею и не переделывать план каждую неделю, то качественный программист сам захочет наполнить подобными фишками игру. Всегда интересно не просто сделать стекло с отражениями, но и посмотреть, как оно физически корректно разбивается. Просто зачастую нет на это времени
@@shitposting_box технолог не захочет - программист не сунется. Инициатива наказуема чвть чаще, чем всегда. Или программисты в игровой индустрии какое-то особенные?
@@deadselect если ты сравниваешь игровую индустрию с каким нибудь приложеньками на телефон, то да, это две разные сферы. Мне кажется, что в игровой индустрии больше свободы в этом плане, потому что рандомные детали от программиста могут добавить фана игре. В приложеньках же есть заказчик и его желания, а любая отсебятина скорее всего нахер никому не нужна
Наблюдая за развитием серии, начавшейся с довольно простенькой первой части и заканчивая флагманской четверкой, невольно вспоминается цитата Френсиса Дрейка, красной нитью проходящая через каждую игру серии. "Sic parvis magna" - Великое начинается с малого.
Я рад, что uncharted не скатился и в принципе действительно вырос в этот шедевр, не то что происходит с некоторыми другими, Когда у них приквел в разы лучше сиквела. Недавно проходил первую часть, А на простенькая, согласен, но благо в ней уже узнаются элементы паркура, скалолазание и загадок нашего любимого uncharted , то есть уже есть узнаваемые черты у самой первой части
Наверно лучший обзор на канале, ещё более подробные обзоры я видел только у сталкаша, а это показатель, давно смотрю тебя, желаю удачи в развитии канала)) если ютуб кнш не загнётся окончательно.
@@TheSimplyZero ну у них подача разная, один очень сильно в мелочи уходит, а второй больше в технологии, а на счёт того что сталкаш графозоры не пилит это минус, спорить не буду, а вообще я обоих смотрю и обоих люблю.
Жалко, что у столь интересного канала с таким эксклюзивным контентом, так мало подписчиков и просмотров. Автор очень интересно и доступно рассказывает про графику и как она создаётся из нутри. Однозначно лайк за столь кропотливую работу. Спасибо!
Как раньше заморачивались, когда технологии лучей не было. Для каждого эффекта рисовали свою лампочку. Нужна заливка от травы - зеленая лампочка, от желтой стены - желтая, для мягких теней - свой источник света. А теперь в нормальных движках с RTX - поставил светильники как в реальности - и получил ту же картинку.
Прогресс... Хотя и РТХ умудряются делать через одно место, я бы даже сказал в большинстве случаев, что даже Анч без трассировки лучиков почти каждую игру современную даже в попу епёт)
@@Semalru74 посмотри на свежий мод underground rtx первой части именно, rtx просто вытянул игру по графике на один уровень как минимум игр вышедших пару лет назад
@@Semalru74 С чего вы взяли что в анчартед не используется трассировка? В реальном времени, да, не используется, а вот на этапе разработки для запекания карт освещения вполне используется, без неё освещение не было бы таким крутым. Можете этот же видос пересмотреть внимательней, таймкод 9:45
Фишка в том, что имея в арсенале еще и трассировку, художники уровня разрабов анчартед все равно выдадут картинку лучше конкурентов, для них это будет еще один инструмент, по сути
@@novi-youtube-imena-nikchemni,графика улучшилась но ты просто это не видишь,это как про суслика......а если серьезно видеокарты то нужно продавать новые
Спасибо за обзор! Моя первая игра на PS4. Графика в то время была просто недосягаемая, да и сейчас большинство не дотягивают. Но в анчартед было шедеврально всё. Равняться может только tlou 2. Прошёл 4-ый анчартед 2 раза на ps4. Теперь вот захотелось в 3-ий раз пройти))) Ещё раз спасибо!
Специально ждал целый год, чтобы пройти эту игру во второй раз. И графика, и сюжет очень нравятся. Автор канала в очередной раз обращает внимание на такие тонкости, что через год я ещё разок её пройду. Спасибо.
играл в него в 17 году кажется, словил прям вау эффект, ничего настолько же красивого тогда не было, сейчас даже киберпанк с PT на 4090 такого эффекта не подарил
@@Хорошийигровойканал Ремейк Dead Space такой себе и по графике и по атмосфере и по игровом у процессу (как минимум он не ушёл далеко от оригинала). Проще сыграть в оригинальную трилогию, благо все три игры прекрасно работают на любом разрешении и соотношении сторон экрана.
Эта игра - настоящая жемчужина. Прошел ее в первый раз в 2019 году. Эмоции переполняли, рассматривал все что только можно, все детали и нюансы. Тоде обратил внимание на рефракцию в посуде, великолепные эффекты погоды, дождь. А какая там гроза, шторм. Когда проходил на пк заметил что на облаках есть эффект зернистости, причем довольно сильный. Не понял баг это или фича
Единственная игра, после которой графика U4 стала восприниматься как мультик, была TLOU2. Что забавно, сейчас уже много игр, где детализация окружения и освещение лучше, чем в анче и ластухе, но из-за сочетания моделей персонажей их шейдинга и анимации эти игры всё равно кажутся реалистичнее. На моей памяти ещё в TLOU2 впервые появились каустики от радужек глаз и это был для меня ахуй
Ну ещё играет роль равномерность графики, если в игре более технологическое освещение, но текстуры и детализация моделей посредственные, то и игра будет проигрывать в общем впечатлении.
Слушай, ну так то да в целом, но я помню когда вышла 1-я хорайзон, Дракманн респектнул её графон, особенно прихуел с плотности растительности, учитывая что это оупенворлд
@Абдуллагь Ты говоришь про количество всяких второстепенных мелочей даже не связанных напрямую с графикой и даже не про их качество. Ну сравни падающий с веток снег в TLOU2 с RDR2 и попробуй доказать хоть одному человеку, что в RDR2 лучше. В RDR2, что не удивительно, жёсткая экономия на качестве геометрии и текстур была заметна невооружённым глазом даже в год релиза. Про такие вещи как качество освещения, которое по определению не может быть лучше в игре с полностью динамическим освещением (в растровой графике) вообще молчу. И разница в графике между U4 и TLOU2 огромна. Если ты не разбираешься в теме и можешь оценивать графику только по критерию "Красиво - некрасиво", то это никак не моя проблема, а только твоя. P.S. Лошади в rdr2 тоже говно, потому что их уделал Фумито Уэда ещё в 2005 году
@Абдуллагь Всё ясно, ты сам себе нафантазировал какую-то хуйню и теперь тут усираешься как типичный фанбой. Я считаю, что TLOU2 и RDR2 две одинаково знаковые и лучшие на данный момент ААА игры. Для открытого мира RDR2 выглядит хорошо, но в целом по графике сильно недотягивает даже до U4. В хорайзене графон просто чуть выше среднего, Хеллблейд в анимации и шейдинге лиц уступает играм догов, но лучше в плане окружения. Каллисто по шейдингу и анимации на том же отличном уровне, но уступает по качеству проработки окружения. Твоя подорванная жопа от TLOU2 и фанбойство по Rockstar не имеют ничего общего с реальностью. Так что не позорься уже
@@Doofenshmirtz.Evil.Inc. Да вы действительно клоун, Владислав. Если лошади в рдр2 это кал, то в остальных это хуже кала. В том числе и в ТЛОУ. Про Фумиту Уэда проржал)) Только не говори мне, что ты имеешь ту безмозглую кобылу из Shadow of the colossus, не имеющая такой физики как в РДР2. Ты похоже типичный сонибой, который готов жрать любой кал от японцев. В хорайзен графика полное💩 я ещё молчу про всю убогость прорисовки и посредственность геймплея. Графика и сюжет(как и всё остальное) лучше в РДР2. Тлоу2 может лишь похвастаться своей потрясающей боевой системой. Это единственное в чем рдр уступает ей. В анчартед4 обычная графика и ей в основном восхищаются сонибои которые не играли в прошлогодний "Batman Arkham Knight". Это игра даже с художественной точки зрение красивее анчика)) А анимации в Бэтмена… тут комментарии излишни. Бэтмен ещё год до этого анчика отымел))
Спасибо за видео, Godray! Твоё видео заставило меня скачать эту игру и снова поиграть на ноуте. До этого играл на PS4. Делаешь очень хорошую работу! 🔥✊🇰🇿👍
Чувак! Только что буквально закончил проходить игру и длс и как я был удивлен графикой, которая даже на фоне анрил5, всяких алан вейков и прочей жрущей шляпы выглядит просто потрясающе, особенно внимание к деталям впечатляет и композинг всего этого, отчего многие кадры и локации хочется скринить себе на рабочий стол. И это все графон 2016 года - отдельное спасибо за сравнение пк и пс4 версии, я не думал что улучшения настолько незначительные. Но подозревал, когда сравнивал минимальные и ультра настройки графики в самых живописных местах (отличия минимальные). Короче я как графодрочер со стажем более 20 лет, могу с уверенностью подтвердить каждое твое заявление. Графически игра порой удивляет даже спустя столько лет. Не представляю как они все это запустили на пс4. Но такой уровень картинки и оптимизации немыслим для игр слепленных на анриле куда просто вкинули без разбору кучу ассетов и все шейдеры что есть, оставив всю работу на люмен, оптимизацию моделей и лодов на наниты и в целом оптимизацию производительности всего этого на апскейл и фреймген. Тут тебе никто не будет рисовать кубмэпы, дублировать геометрию в зеркалах и создавать симплмеши для различных задач. И к тому же не получится все это собрать воедино в динамически меняющемся открытом мире. Ну у роков получилось многое, но от многих мелочей они все же вынуждены были отказаться. А тут это все есть. Вообще последнее время очень не люблю игры с «открытыми» мирами. Они как игры юбисофт - поначалу очень круто и увлекательно, а потом везде ловишь дежавю и быстро надоедают
Насчет переотраженного света от фонарика. Техника, которая порой применяется (и вроде используется и тут) - кидается трейс по направлению фонаря, берется информация о параметрах поверхности в точке, куда этот трейс попал, после чего создается Point Light на конце этого трейса с параметрами цвета поверхности в которую попал трейс. В итоге получается очень красивый эффект.
Удивительно, как от этого мы пришли к играм, которые не просто выглядят в разы хуже, так и оптимизированных через одно место Раньше разработчики старались 😔
@@Gaga-n6e И что? Сейчас сони выпускает однотипные игрофильмы с далеко не самой лучшей графикой. А если посмотреть на их недавние пк порты, то реально удивляет их настолько ужасная оптимизация.
Очень классный разбор технологий, спасибо огромное. Играл в анч ещё на своей пс4, потом прошел на пк. А знакомство с серией начал, как и многие наверное, со второй части. После этого ролика снова захотелось перепройти игру, да так, что не удержался и купил её уже в коллекцию в стим.
Один из лучших разборов графики на всея ютубе. Материал и подача - золото! (С качественным PBR и микротенями :D) Пойду выпуск по DriveClub в очередной раз пересматривать, что ли...
Крутейший разбор! Я помню как посмотрел трейлер с Е3 и просто охренел, был уверен что эту сцену погони в игру точно не добавят, оказалось что я ошибся))
Прошло 8 лет с выхода Uncharted 4, что уже на 1 год больше, чем разница в годах между Uncharted 2 и Uncharted 4, а выглядит не настолько устаревшей, как выглядела вторая часть на фоне выхода четвертой -- видимо, такого качественного скачка графики в играх, как было между седьмым и восьмым поколением консолей, мы уже не увидим в текущем поколении PS5 (лишь не очень уж значительные технологические вкрапления в виде стремительных загрузок, увеличенное апскейлерами разрешения картинки и выборочной весьма упрощённой реализации трассировки лучей). P. S. А может шестая гташка..., хотя не очень в это верится -- посмотрим, а то уже надоело слёзки вытирать от таких игр, как Star Wars Outlaws
@@stalkashк 27ому году наверняка чего дождемся от них. Даже если их приоритетный проект всё еще на ранней стадии, сони после отмена Factions заставит их подускориться
Ну в 4й плойке памяти стало в 16 раз больше чем в 3й, не считая более мощного проца и графики. В 5й уже только в 2 раза больше, чем в 4й. Поэтому и такой скачок в графике.
Анчик крута, но конечно нищий поликаунт выдаёт возраст игры. Что что, но в этом поколении детализация однозначно стала жирней. Ждём полный фарш в пятом анче или третей ластухе. На Ларочку я бы не быковал, там есть свои козыри которых нет в анче.
спасибо за обзор. да это шедевр! прошел сразу 4,1 и 4,2 за несколько неделю примерно, долго ждал возможности, но наконец то обновил видеокарту 680 palit на 4090 gygabite. поражает качество текстур, оптимизация, пейзажи, игровой процесс и тд. в общем это шедевр! я также люблю Tomb Raider, но даже в последней версии SOTR 2018 настройка отражений на жидких поверхностях есть недостатки, жаль, нужно будет разобраться в чем там дело... жду продолжения Uncharted 5 и конечно Tomb Raider 24
Нельзя сказать что я не понимаю как создаются игры. Просто я неожидал насколько на первый взгляд незначительная вещ может быть настолько широкой в нюансах и применении. Это ж целая наука. Это обьясняет как получаются игры с всратой графикой которые съедают всю мощность компьютера. Что б создавать шедевры с меньшем потреблением нужно быть научным доктором в своей сфере. И узкоспециализированным.
Уже 8 лет радуюсь тому факту, что именно Путь Вора стал заключительной частью серии. Студия, пока в ней были толковые сценаристы, умудрялась по всем параметрам делать огромный рывок от части к части, но в 3ей стало всем очевидно, что следующий шаг - это переход на некстген, ибо консолька и так работала на своем пределе. По ходу игры складывалось впечатление, что даже выходила за них. С франшизой вообще прикольная история получается. Первая игра - она вообще как мультик и по стилистике, и по своей атмосфере, вторая часть событийно обособляется от оригинала и мягко перезапускает арку Дрейка, но в более приземленных тонах, третья часть внезапно стала драматичной игрой с переосмыслением героев, и 4ка получается продолжает историю трешки, образуя с ней как некую дилогию с общей моралью. Огромный путь прошла сага за несколько итераций. Еще есть прикольная деталь, что игра вышла в середине жизненного цикла PS4, но как будто бы отдавая дань уважения играм эпохи PS3 и передавая эстафету последовавшим экзам сони, которые уже практически все стали такие про открытые миры, прокачку, лут, билды и тд
@@DushnyiShu на тлоу 2 я могу еще посдерживаться, но сериал тлоу это днище, Дракман себя там вообще сдерживать не стал и продемонстрировал все таланты какие мог
@@sneqniizver мне на самом деле наследие больше понравилось именно темпом. Я играл давно, но помню точно, что в основной игре ну очень много подряд идет локаций без особого экшона и стрельбы. Провисает темп повествования прямо. А насчет тлоу 2 - я субъективно считаю, что там невероятно сильный сюжет. Во-первых, он не шаблонный. Нет в нем "стандартного блокбастерного сюжета, где все ясно сразу". Ну, вроде как есть в фильме герой и сразу понятно, что он хороший, остается лишь насладиться экшоном и дождаться закономерного финала, где герои выживут, злодеи погибнут. А если кто то из героев не выжил почему то, то его потом воскресят. Ну либо на крайняк покажут в параллельной вселенной, приквеле или вообще воскресят. Короче жвачка. Тут тебя водят за нос. Не играют под твою дудку. Не дают простых ответов. Не дают просто спокойно наслаждаться классическими сюжетными ходами из среднего блокбастера. Я даже полностью отдаю отчет о повествке. Для меня сюжет настолько хорош, что как то даже не особо замечаю ее.
@@sneqniizver признаюсь, я посмотрел пару серий и перестал. Если честно, я не понимаю, накой ляд снимать сериал, который как кинопроизведение буквально слабее игры. То есть если игру смотреть как кино - она интереснее и зрелищнее. В силу того, что это отрендерено, можно показать значительно больше всего, что в сериале просто не снимешь. Ну а главное - операторская работа. У ноти дог всегда были очешуенные экшн сцены, выглядящие снятыми буквально оператором на камеру с широким углом. ЧТо давало нереальный драйв и погружение. И эту фишку в сериале просто похоронили. Там ее просто нет. Снято операторски будто просто какой то разговорный сериальчик о домохозяйках. Вот и зачем он такой? И опять же: зачем сериал, который не развивает историю, а просто пересказывает оригинальную историю, да еще и в упрощенном виде. Короче разочарование
И всё это работало на железе 10-летней давности. А современным разрабам rtx 4090 мало. При этом уровень проработки у них значительно ниже. Но они не перестают жаловаться на слабость младших консолей текущего поколения.
Нужно понимать, что для запекания разрабы тоже использовали мощные видеокарточки и/или кластеры. А разрабы под консоли используют девкиты, которые мощнее исходной консоли.
Согласен , Naughty Dog , это спецы высочайшего качества !!! Я с самого детства играю во все их игры , и с каждой игрой вижу только прогресс , молодцы ! 👏 Автору огромное спасибо за это видео , в котором он описал все прелести и тонкости работы данных программистов .
Есть в мире разные сюжетно-центричные линейно-структурированные игры (те, что основаны на схеме без открытого мира и его особенностей геймдизайна). Выходят они себе, выходят, выходят. Но потом в один чудесный день в данном виде игр появляется новый проект Naughty Dog И их игра по уровню качества зажигает новую галактику игровых стандартов. Путеводную направляющую для других студий. Которые плавно год за годом двигаются в новом направлении Как корабли на свет нового маяка.
Игровых стандартов? Почему же тогда никто под эти стандарты не подстраивался, а просто клепал игры с нормальным визуалом, а не пластелиновым? Играть в пластелиновый визуал априори скучно, какими бы технологиями он напичкан ни был. В сталкере уже были объемные годрейзы в 2009 году, когда пролетающая птица этот самый годрейз заслоняла. Писать шейдер мха, нежели использовать классический pbr, сделать свой аналог pom и тп, зная, что разницу искать будут только блогеры на ютубе - ну такое. Больше напоминает отчет для инвесторов на условной gdc
Все таки меня не эта игра поразила в плане графики и даже не Алан Вейк 2, а именно Каллисто Протокол. Я не знаю как, но местами появляются ощущения, что это реальные помещения в игре. Пот выступающий на лице персонажа, освещение объемное, мимика... нереальная детальная проработка как по мне) В плане визуала это конечно вышка...
а корни всё те же, отличное освещение и материалы. Без PBR кожа и пот не выглядели бы реалистично. Без переотражения и обьемного света, не было бы такого ощущения реальности помощения и обьектов в нем.
только щас заметил, что на канале всего лишь 28к подписчиков.... Обожаю находить такие небольшие каналы, но при этом с неимоверной базой в виде контента
Rdr 2 эта игра с огромным, детализированным открытым миром где миллионы деталей, которые не заметишь даже спустя сотни часов, а uncharted это коридорная игра и сделать освещение и прочие детали в разы проще, так как освещение на локациях не меняется, нет динамической смены дня и ночи или погоды. Так что Rdr 2 эталон качества и эти детали есть в rdr 2 например, просвечиваются уши на свету, уменьшение или увеличение зрачков на солнце или в темноте, персонаж потеет, при взаимодействии с водой намокает. Я не Хейтер uncharted, Я прошел её несколько раз и на пс4 и на ps5, но rdr 2 не обгонит никто, только gta 6
Ну вот, значит она не прорывая, рдр2 настоящий прорыв. Анчартед подобралась к рдр2 очень близко, но рдр2 не обгонит никто кроме гта 6, хотя и в этом сомневаюсь.@@GodRay
Потому что, без любви, много вложенных сил и души всей команды (и каждого в отдельности) иначе не могло бы получится чем то, что мы имеем! По этому и такая красота и обилие деталей всяческих. ВОТ ПРИМЕР АДЕКВАТНОСТИ ТОГО ЧТО БЫЛО ЗАДУМАНО И АДЕКВАТНОСТИ ТОГО ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ!
Есть люди, которые ошибочно полагают, что визуальная красота в играх зависит от количественных показателей: количество полигонов, разрешение текстур, общее разрешение. Тогда как вот эта вот, "номинальная" графонистость - по большей части лишь выразительное средство, чтобы реализовать дизайнерские и художественные решения тех, кто игру делают. Уверен, сейчас начну листать комменты и хоть один да найду с возгласом "да тут текстурки мезозой в углу, хыыы, сам видел вплотную к стене!" Я бы это наглядно сравнил вот с чем: если взять дорогой художественный фильм, записанный на двд диск, где максимальное разрешение 720 × 480. И соответственно никакого HDR. И сравнить этот фильм с футажом, в котором человек просто снимает свою прогулку на айфон в 4к с dolby vision. По всем циферкам этот двд-диск должен пролететь. Но он же все равно красивее. Поэтому да, Ноти дог просто мастера того, как максимально использовать огранченный ресурс железа, реализовав максимально художественную и визуально превосходную картинку. Воистину!
Тише-тише товарищи! В своём телеграмм канале автор уже бомбит: "мол вы не так поняли, не то имел ввиду, логика и ко-ко-ко".🐣 Уважаемый Вы наш, запомните: если вы этого не произнесли, значит этого не было. "Додумывать" за Вас никто не собирается, а прикрываться выше озвученными тезисами по меньшей мере, попахивает школьным ответом Пети из 6 "А". 😁 Одна беда: почему пишете Вы, а стыдно за эту несуразицу мне? 🤣🤣🤣
Забавно смотреть, как от упоминания такой безобидной детали в RDR 2, как волосы, у её фанатов полыхают задницы. Но ничего, можешь поплакать ещё, тебе полегчает
@@GodRay Откровенно говоря Вы меня в "наматывании розовых соплей" явно опередили, когда ваяли свой "постик в тележечки". 😅😅😅 Что-же касается подгорания, дак тут я снова в точку попал, раз вынудил Вас мне ответить, ибо если-б комментарий мимо был, ваша пятая точка не полыхала аки картошка белорусская! 🤣🤣🤣
@@VinzarFliker настолько полыхает, что ты пишешь свой бред не находясь в бане. Пусть другие с тебя хоть посмеются. Ну и приплетать сюда мою национальность... нет, у тебя не бомбит)
@@GodRay ООО! Ну да, ну да, Наш Великий Графодрочер снизошёл до ответа мне (снова), задело Вас видать не кисло, ибо чего тратить на меня время? А народ, да пускай почитает твои высокоинтеллектуальные (ты же себя там мнишь) ответы школьника! И да, про бульбаша к слову пришлось, но раз Вы сделали акцент, то идите копать картошку! Числа-то видели? 🤣🤣🤣
В защиту рдр2 там огромный открытый мир а анчартед прямая как кишка. Если бы рокстар делали что-то такое же прямое и заскриптованое, то нас бы ждало безумие графона и проработки
Ну вот поэтому там и столько деталей, потому что она "прямая как кишка", но и среди других "прямых кишок", анчартед сильно выделяется своей проработкой
19:50 "А теперь посмотрите, чем отличаются эти две бутылки, правильно, справа не бутылка а стакан, но..." Бокал слева: "я что по твоему шутка какая-то?" UPD: через минуту бокал перестал быть бутылкой и стал уже стаканом)
Есть большая разница между количеством и качеством и балансом между этими штуками. Так и сравнение U4 и RDR2 и W3 не корректно так как если растянуть Анчаретед до игр с большими локация всё сломается, а какие то графические навороты вообще не будет возможности использовать так как это не просто будет тормозить на топовых платформах, а тупо количество не потянет движок... Пример The Order: 1886 тоже на своё время казалась ну прям графиней вау но это благодаря маленьким локациям...
Разрабы Ордена сами себе поднасрали с повышенной детализацией. Из-за этого у игры очень маленькое разрешение и широкие чёрные полосы снизу и вверху экрана.
@@Capewearer Суть от этого не меняется не важно как разрубы сильно наложили себе в штаны. Чем меньше в игре локации тем больше можно навалить графиния и на оборот чем больше локации тем меньше графини в угоду оптимизации... Пример ВочДог когда его показывали там графиней был просто отвал башки все сались кипятком так как демонстрация собиралась на локации одного района на конкретной Пк станции, а Когда они растянули игру до целого города выяснилось, что весь этот графиней просто не грабельный и графика превратилась в картошку.
Спасибо за видос! Всегда восхищался игрой и люблю разглядывать каждую деталь в ней (перепроходил на днях PS5-версию), а тут так подробно и интересно рассказал
На моменте 17:30 тень от дерева не распространяется на самого персонажа когда он заходит в ее зону. Подождем 5 часть 😊. В целом конечно работа со светом и тенями проделана колоссальная. Автору респет за годный контент. P.S. В Смуте тем временем солнце квадратное…
Игры Догов графичеси круты и деталей много но многие забывают что это линейные игры не открытые миры как в том же РДР 2, ролики по геймплею и в чем заморочились роки выходят до сих пор и там перечислено намного больше чем в этом видео, кстати многое из этого видео тоже есть в РДР 2. Графически фишки есть тут лучше чем в рдр 2 но глобально у роков игра с сумасшедшими деталями. Увидив гта 6 я уже вижу там отражения, рейтрейсинг, отражения от предметов на другие предметы короче все что тут перечислено, но и будут новые технологии анимаций, ии, волос, воды, вода там будет божественна, на это все есть уже новые патенты начиная с 2020 года.
Видео мне понравилось, поставил лайк, пишу комментарий. Поздравляю с завершением работы над большим видео, поздравляю с рекламной интеграцией, не поздравляю разве что с некоторыми комментаторами. Обычно странные комментарии это удел популярных видео, как среди 2000 посмотревших нашлись такие типы мне непонятно. Очень жду любой контент, на бусти поддерживаю, фанатею, короче, по полной.
Респект за столь хороший материал в роликах. К сожалению такой формат не шибко заходит на ютюбе. У стопгеймпа есть в каком то смысле схожие форматы, например разбор полетов или видео про локализацию, у них тоже не шибко много просмотров собирается. Видно какой огромный труд вкладываешь в свои видео, все показываешь наглядно, текст составлен очень грамотно, явно поработал над звуковой дорожкой даже. Можно попробовать делать шортсы в духе кинопоиска, делаешь кликбейтный заголовок и делаешь вставки с самыми интересными моментами, которые всем интересны, например в ролике про трассировку лучей куча материала, которые зацепят геймеров. А в конце шортса говоришь что можно ознакомится с полным видео и в закрепленный коммент прикладываешь ссылку на видос. Шортсы невероятные вещи творят порой. Видно что разбираешься в технической составляющей, предполагаю работаешь с 3д моделированием или чем то таким. Хотя мне не всегда понятно о чем ты говоришь, в Алан Вейк 2 похвалил облака, а в Квантум Брейк наоборот сказал что они плохие, но облака это же обычный спрайт, который вообще ресурсы не жрет и там нет особых технологий. Спрайты в целом и 20 лет назад могли делать и качество весьма было на высоком уровне (во всяких квестах например)
Благодарю за обзор, как всегда очень подробно и качественно, чувствуется,что ролик сделан с душой 👍 P.S ждём обзор на Black Myth Wukong или графоно реакт на boosty))
прикольно как он рассказывает про проработку микротеней, а видеоряд показывает 8:53 шакальную тень от волос нейтана. А через пару секунд снова надрачивает как круто тени от волос отбрасываются, да да видим
Отличный обзор. Про графику четко все разобрали, и я узнал от вас много нового, но жаль, что звуку не уделили внимание. У Uncharted 4 не только графика великолепная, но и великолепное звуковое сопровождение, и каждый предмет звучит очень здорово. Если слушать в бюджетных наушниках, то на звуки не обращаешь внимание, не слышишь обертона, нет раздельности по инструментам, и все звуки сливаются, нет масштабности, сцены, глубины, пространства, поэтому игроки прибегают к программам виртуального объемного звука, которые улучшают звук, но если слушать в высококачественной аудиотехнике, то начинаешь обращать внимание на все звуки. Звучание звуков раздельное, четкое, слышны микрозвуки очень громко и четко. Нужно прививать культуру не только по графике, но и по звуку. Об этом очень мало говорится, весь упор на графику, и я случайно познакомился с качественным звуком, и это перевернуло мой мир. Я никогда не думал, что аудиосистема высокого качества может дарить яркие эмоции. Красивая графика радует глаза, а красивый звук дарит эмоции. Возможно, вы тоже на это не обращали внимание, и очень рекомендую обращать внимание на звук и слушать через хорошую акустику. Вы получите максимальное удовольствие от игры. Если не представляете, как звук сильно может погружать в игру, то можете через мой ник послушать разницу звуков между наушниками бюджетного класса (Razer BlackShark V2, Beyerdynamic MMX150), среднего класса (Audeze Maxwell) и уровня Hi-End (HiFiMAN Arya Organic + FiiO K19). Многие люди даже не знают, что есть качественный звук, и просто не задумываются об этом, потому что про звук не говорят или говорят, но очень мало, но много говорят про графику.
Как оказалось Uncharted 4 в графическом плане просто - отвал всего! Я крайне удивлён и раздосадован одновременно. С одной стороны в восторге от деталей а с другой печалит то, что эти же детали мало кто заметит. Большинству интересна всякая примитивщина, мало кто вглядывается по настоящему. GodRay, спасибо тебе, что показываешь всю красоту, нюансы, детали обычному обывателю и всё это доступным на сколько возможно языком.
Кажется, у случайного прохожего в Uncharted 4 больше лицевых анимаций, чем у главной героини в новой Star Wars Outlaws
ну так индустрия деградирует. особенно юбисофт. вот смотришь на все эти системные требования, потом на отсутсвие 60фпс, потом вспоминаешь, ведь лет 5 назад графика смотрелась лучше, да и работало все отлично. теперь есть всякие ртиксы, люмены, наниты, а смотришь в экран и не понимаешь, а куда смотреть то, что бы это все увидеть? раньше был графический дизайн, работа художников, без всяких нанитов могли скомпонавать картинку так, что она смотриться лучше чем в новинках. а теперь осталось очень мало людей, которые готовы в первую очередь, сделать что то качественное, вместо того что бы срубить бабла. разработчики в сговоре с производителями железа. игры тяжелеют, видеокарты с каждым годом урезаются, все больше и больше. среднеуровневым моделям дают мало памяти, узкую шину и т.д , чтобы через 2 года бежали за новой картой или что бы сразу брали карты верхнего сигмента. на консолях такое же безобразие. разрешение иногда падает до 720п, даже так иногда нет 60фпс. версии PRO выходят через 3 года, после выпуска приставки. сюжетно и геймплейно, большинство новинок - вообще пустышки.
@@sobakabazuka8024, у меня есть друзья-разрабы с большим опытом работы в индустрии. На их взгляд, ЕЩЕ одним важным фактором проблем в индустрии является то, что многие крутые и опытные разрабы просто по уходили из индустрии, так как просто устали от всего ужаса, который твориться в ААА-секторе, особенно за несколько последних лет.
И сейчас остались менее опытные и идейные люди, которые заново изобретают велосипед.
@@sobakabazuka8024индустрия деградирует 😂 ну ну в новинки не играем
И в смуте
хах
Ура! Не один я считаю эту игру одной из самых графонистых в индустрии. Годы идут, а она всë ещё удивляет деталями. Да и физика тоже имба
многие считают, что без рейтрейсинга ничего не добиться, что не правда... Но парадокс в том, что на нем помешались и самая графонситая игра - Alan Wake 2, без него, вообще не имеет нормальных теней и отражений.
@@Basmurd технологии меняются, но настоящими мастерами всегда будут те, кто способен в растеризации выдать шедевральную картинку, учитывая все ограничения и костыли в методах реализации в еë рамках. Но зато, конечно, path tracing тоже вещь и вывел картинку в играх на новый уровень, жаль только, что тут уже только железо обновлять, по другому никак это не оценить вживую
@@Basmurdтак это же хорошо, разве нет? я давно уже мечтаю чтобы перестали доить паст ген и начали делать ВСЕ игры на ретрейсинге ибо он уже на самых бич видюхах есть. пусть игры развиваются
@@Basmurdэм. Так там не отключаемый рейтрейсинг если что
Alien Isolation 2014 года выходила на PS3. Вот это было мастерство выжать все соки из консоли!
Мало того что игра очень красивая, так она еще дает и дух приключений. Сейчас подобных игр можно сказать и нету.
Смута
@@Thiiisone😂😂😂
@@Thiiisoneнаучит пердеть
@@Thiiisoneфуууу, сравнивать смуту с этой парашей
Нету или ты их не видел и не играл? РДР2 и ЕР например.
Товарищ полчаса разгоняет за графику максимально понятно и подробно, но при этом ни разу правильно не назвал посуду - явный показатель гениальности)
Что ?
Ну да, сфокусировался на главном😂
Я так рад когда у небольших каналов появляется реклама. Сразу в голове "Мой шкет уже не шкет"
Ну да, иногда предлагают)
Вчера играл, на остров приехал уже)
Досмотрел до конца и пишу:
Согласен что игра с душой, по этому я снова пускаюсь в приключение спустя годы😢 У меня больше нет такой игры в которую так бы с удовольствием играл и не бежал по уровню, а ходил как по настоящему. Сейчас на острове, и к слову о траве - там как начинается первая встреча с противниками они даже сами говорят "там заметил движение возле деревьев, тут все движется. Это какие то джунгли" Типа эй парень смотри как мы сделали тут😊
Это лучшее приключение🎉❤
Не передать словами, как приятно слышать и видеть подобное, спустя долгие годы отвержения и непонимания. Неоднократно сталкивался с общественным мнением по поводу этой игры: "очередное кинцо-мыльцо от сони, тупой шутер с укрытиями, дрейкфейс, это даже не опенворлд" и пр. И подтверждение тому - напрочь отсутствующий хайп во время пк-релиза. Ни одного знакомого пк-боярина не удалось уговорить попробовать, как я ни пытался. Ну да, куда там, всего лишь ярчайший экшн своего поколения, определивший облик жанра на годы вперед, запредельное техническое исполнение, филигранная работа с историей и персонажами, высочайший уровень постановки и серьёзнейшая проработка любой механики, встречающейся хотя бы раз за прохождение (плавание с аквалангом и без, поведение машины, физика веревки, контекстные анимации на каждый чих и многое другое), дух настоящего приключения в конце концов.
Мой постоянный совет: если вам не безразличны видеоигры - нужно обязательно попробовать 4-ый анчартед при первой же возможности. Лично я буду периодически возвращаться к этому бриллианту, пока буду жив. Автору огромный респект
Очень люблю приключенческие игры, томбрайдер и т.д., но именно анчартед прошёл мимо, в том числе из-за хейта про мыльцо и то что я не знал про порт на ПК. Теперь 100% хочу в это поиграть, думаю будет охуенно
@@ikspb Остаётся только тебе позавидовать)
P.S. Если что, 2-я и 3-я части до сих пор крайне приятные, но на ПК не выходили
Ну так он про графику и ее технической составляющей говорил, а не о геймдизайне
Физика верёвки, которая просто исчезает в бездонный карман угу Окей
@@sadugaroman Про игровые условности слышал что-нибудь? Это как предъявить, что ГГ должна мучать совесть и ПТСР, ведь он на постоянной основе убивает кучу народа
Насколько помню на GDC лид программер рассказывал на примере выливающейся воды из аквариума в splinter cell. Что подобные интересные мини таски с возможностью быстро увидеть конечный результат работы - это спасение программистов от выгорания при работе на AAA конвейере. И что хороший лид, либо проджект позволяет своим работягам иногда отвлекаться на подобное.
В точку!
Не всегда это спасение, к сожалению, но сделать что-то небольшое с видимым результатом всегда приятно. Пусть и далеко не всегда есть возможность.
Если не гнать разработчика в шею и не переделывать план каждую неделю, то качественный программист сам захочет наполнить подобными фишками игру. Всегда интересно не просто сделать стекло с отражениями, но и посмотреть, как оно физически корректно разбивается. Просто зачастую нет на это времени
@@shitposting_box технолог не захочет - программист не сунется. Инициатива наказуема чвть чаще, чем всегда.
Или программисты в игровой индустрии какое-то особенные?
@@deadselect если ты сравниваешь игровую индустрию с каким нибудь приложеньками на телефон, то да, это две разные сферы. Мне кажется, что в игровой индустрии больше свободы в этом плане, потому что рандомные детали от программиста могут добавить фана игре. В приложеньках же есть заказчик и его желания, а любая отсебятина скорее всего нахер никому не нужна
Наблюдая за развитием серии, начавшейся с довольно простенькой первой части и заканчивая флагманской четверкой, невольно вспоминается цитата Френсиса Дрейка, красной нитью проходящая через каждую игру серии.
"Sic parvis magna" - Великое начинается с малого.
Воистину! Хотел на этой фразе изначально всё повествование построить, но как то не получилось
Я рад, что uncharted не скатился и в принципе действительно вырос в этот шедевр, не то что происходит с некоторыми другими, Когда у них приквел в разы лучше сиквела. Недавно проходил первую часть, А на простенькая, согласен, но благо в ней уже узнаются элементы паркура, скалолазание и загадок нашего любимого uncharted , то есть уже есть узнаваемые черты у самой первой части
Шикарное видео! Всегда поражался с уровня проработки Naughty Dog, и сейчас не меньше сижу в шоке!
Аж перепройти игру захотелось)
Наверно лучший обзор на канале, ещё более подробные обзоры я видел только у сталкаша, а это показатель, давно смотрю тебя, желаю удачи в развитии канала)) если ютуб кнш не загнётся окончательно.
Благодарю!
А я наоборот, считаю что Годрэй лучше пилит видосы.
@@МВолков-с6ж всё правильно, сталкаш их вообще не пилит.
@@TheSimplyZero ну у них подача разная, один очень сильно в мелочи уходит, а второй больше в технологии, а на счёт того что сталкаш графозоры не пилит это минус, спорить не буду, а вообще я обоих смотрю и обоих люблю.
Uncharted 4 единственная игра, что я видел, где персонаж поправил лямку рюкзака
Джоэл это делал ещё в 2013 году
@@substance8785 Не так эффектно, да и один фиг Ноти дог
@@substance8785 не делал.
@@Павел-б6д4д как скажешь
Жалко, что у столь интересного канала с таким эксклюзивным контентом, так мало подписчиков и просмотров. Автор очень интересно и доступно рассказывает про графику и как она создаётся из нутри. Однозначно лайк за столь кропотливую работу. Спасибо!
Спасибо, стараюсь выпускать ролики по мере сил
БРАВО! Потрясающая работа, самая образцовая подача, слушать, смотреть и понимать одно удовольствие!
Как раньше заморачивались, когда технологии лучей не было. Для каждого эффекта рисовали свою лампочку. Нужна заливка от травы - зеленая лампочка, от желтой стены - желтая, для мягких теней - свой источник света. А теперь в нормальных движках с RTX - поставил светильники как в реальности - и получил ту же картинку.
Прогресс... Хотя и РТХ умудряются делать через одно место, я бы даже сказал в большинстве случаев, что даже Анч без трассировки лучиков почти каждую игру современную даже в попу епёт)
@@Semalru74 посмотри на свежий мод underground rtx первой части именно, rtx просто вытянул игру по графике на один уровень как минимум игр вышедших пару лет назад
@@Semalru74 С чего вы взяли что в анчартед не используется трассировка? В реальном времени, да, не используется, а вот на этапе разработки для запекания карт освещения вполне используется, без неё освещение не было бы таким крутым. Можете этот же видос пересмотреть внимательней, таймкод 9:45
Фишка в том, что имея в арсенале еще и трассировку, художники уровня разрабов анчартед все равно выдадут картинку лучше конкурентов, для них это будет еще один инструмент, по сути
@@altf4120 и зачем мне это? Делай сам то, что бесполезно, меня не надо втягивать в подобные авантюры.
Отличная работа! С удовольствием бы посмотрел подобный разбор графики Red Dead Redemption 2.
Хочу отблагодарить автора за столь кропотливую работу !!очень хотелось бы увидеть подобный разбор и на Order 1886.
Будет!
@@GodRay было бы здорово ещё увидеть разбор графики в The Talos Principle 2 и последнем ремейке Myst.
@@GodRay опааааа
Прошло 8 лет, а Uncharted 4 и Lost legacy, могут дать фору по графике и детализации, любой современной игре!!! 🔥
😂😂😂😂😂😂
с тех пор графика не шибко то развивалась
@@elflame2946 Зато системки растут как на дрожжах
Но не по сюжету и геймплею. Сюжет убог, геймплей однообразен и за все игру ни разу не меняется
@@novi-youtube-imena-nikchemni,графика улучшилась но ты просто это не видишь,это как про суслика......а если серьезно видеокарты то нужно продавать новые
Спасибо за обзор! Моя первая игра на PS4. Графика в то время была просто недосягаемая, да и сейчас большинство не дотягивают. Но в анчартед было шедеврально всё. Равняться может только tlou 2. Прошёл 4-ый анчартед 2 раза на ps4. Теперь вот захотелось в 3-ий раз пройти))) Ещё раз спасибо!
Только в tlou2 все эти технологии уже неинтересны, когда ты уже в ярости как сюжетно игру уничтожили!
Думаю, по графике с этими играми может сравниться разве что RDR2
@@Mr.LeoNov horizon forbidden west
Специально ждал целый год, чтобы пройти эту игру во второй раз. И графика, и сюжет очень нравятся. Автор канала в очередной раз обращает внимание на такие тонкости, что через год я ещё разок её пройду. Спасибо.
великая игра, особенно учитывая что она так шикарно выглядит на пс4
Уникальный контент на ютубе! Жду видос по TLOU2
играл в него в 17 году кажется, словил прям вау эффект, ничего настолько же красивого тогда не было, сейчас даже киберпанк с PT на 4090 такого эффекта не подарил
попробуй ремейк первого дедспейса, особенно если проходил оригинал. Может станет новой игрой дарящей те же осущения.
@@Хорошийигровойканал
Ремейк Dead Space такой себе и по графике и по атмосфере и по игровом у процессу (как минимум он не ушёл далеко от оригинала).
Проще сыграть в оригинальную трилогию, благо все три игры прекрасно работают на любом разрешении и соотношении сторон экрана.
Киберпанк херня пластмассовая
да мало какие игры приблизились к такому качеству графики как в анч 4. Киберпанк уж точно нет
@@Хорошийигровойканал после Callisto Protocol ремейк Dead Space выглядел ущербным и конвеерным, отложил да так и не допрошел
Эта игра - настоящая жемчужина. Прошел ее в первый раз в 2019 году. Эмоции переполняли, рассматривал все что только можно, все детали и нюансы. Тоде обратил внимание на рефракцию в посуде, великолепные эффекты погоды, дождь. А какая там гроза, шторм. Когда проходил на пк заметил что на облаках есть эффект зернистости, причем довольно сильный. Не понял баг это или фича
Годнота, о некоторых фактах прям впервые узнаю
Даже не верится что игра выходила в аж в далёком 2016 😢
Благодарю Аксий!
Единственная игра, после которой графика U4 стала восприниматься как мультик, была TLOU2. Что забавно, сейчас уже много игр, где детализация окружения и освещение лучше, чем в анче и ластухе, но из-за сочетания моделей персонажей их шейдинга и анимации эти игры всё равно кажутся реалистичнее. На моей памяти ещё в TLOU2 впервые появились каустики от радужек глаз и это был для меня ахуй
Ну ещё играет роль равномерность графики, если в игре более технологическое освещение, но текстуры и детализация моделей посредственные, то и игра будет проигрывать в общем впечатлении.
Слушай, ну так то да в целом, но я помню когда вышла 1-я хорайзон, Дракманн респектнул её графон, особенно прихуел с плотности растительности, учитывая что это оупенворлд
@Абдуллагь Ты говоришь про количество всяких второстепенных мелочей даже не связанных напрямую с графикой и даже не про их качество. Ну сравни падающий с веток снег в TLOU2 с RDR2 и попробуй доказать хоть одному человеку, что в RDR2 лучше. В RDR2, что не удивительно, жёсткая экономия на качестве геометрии и текстур была заметна невооружённым глазом даже в год релиза. Про такие вещи как качество освещения, которое по определению не может быть лучше в игре с полностью динамическим освещением (в растровой графике) вообще молчу. И разница в графике между U4 и TLOU2 огромна. Если ты не разбираешься в теме и можешь оценивать графику только по критерию "Красиво - некрасиво", то это никак не моя проблема, а только твоя.
P.S. Лошади в rdr2 тоже говно, потому что их уделал Фумито Уэда ещё в 2005 году
@Абдуллагь Всё ясно, ты сам себе нафантазировал какую-то хуйню и теперь тут усираешься как типичный фанбой. Я считаю, что TLOU2 и RDR2 две одинаково знаковые и лучшие на данный момент ААА игры. Для открытого мира RDR2 выглядит хорошо, но в целом по графике сильно недотягивает даже до U4. В хорайзене графон просто чуть выше среднего, Хеллблейд в анимации и шейдинге лиц уступает играм догов, но лучше в плане окружения. Каллисто по шейдингу и анимации на том же отличном уровне, но уступает по качеству проработки окружения. Твоя подорванная жопа от TLOU2 и фанбойство по Rockstar не имеют ничего общего с реальностью. Так что не позорься уже
@@Doofenshmirtz.Evil.Inc. Да вы действительно клоун, Владислав. Если лошади в рдр2 это кал, то в остальных это хуже кала. В том числе и в ТЛОУ. Про Фумиту Уэда проржал)) Только не говори мне, что ты имеешь ту безмозглую кобылу из Shadow of the colossus, не имеющая такой физики как в РДР2. Ты похоже типичный сонибой, который готов жрать любой кал от японцев. В хорайзен графика полное💩 я ещё молчу про всю убогость прорисовки и посредственность геймплея. Графика и сюжет(как и всё остальное) лучше в РДР2. Тлоу2 может лишь похвастаться своей потрясающей боевой системой. Это единственное в чем рдр уступает ей. В анчартед4 обычная графика и ей в основном восхищаются сонибои которые не играли в прошлогодний "Batman Arkham Knight". Это игра даже с художественной точки зрение красивее анчика)) А анимации в Бэтмена… тут комментарии излишни. Бэтмен ещё год до этого анчика отымел))
Это последняя большая игра которую я смог с удовольствием пройти от начала до конца
Спасибо за видео, Godray! Твоё видео заставило меня скачать эту игру и снова поиграть на ноуте. До этого играл на PS4. Делаешь очень хорошую работу! 🔥✊🇰🇿👍
Чувак! Только что буквально закончил проходить игру и длс и как я был удивлен графикой, которая даже на фоне анрил5, всяких алан вейков и прочей жрущей шляпы выглядит просто потрясающе, особенно внимание к деталям впечатляет и композинг всего этого, отчего многие кадры и локации хочется скринить себе на рабочий стол. И это все графон 2016 года - отдельное спасибо за сравнение пк и пс4 версии, я не думал что улучшения настолько незначительные. Но подозревал, когда сравнивал минимальные и ультра настройки графики в самых живописных местах (отличия минимальные). Короче я как графодрочер со стажем более 20 лет, могу с уверенностью подтвердить каждое твое заявление. Графически игра порой удивляет даже спустя столько лет. Не представляю как они все это запустили на пс4. Но такой уровень картинки и оптимизации немыслим для игр слепленных на анриле куда просто вкинули без разбору кучу ассетов и все шейдеры что есть, оставив всю работу на люмен, оптимизацию моделей и лодов на наниты и в целом оптимизацию производительности всего этого на апскейл и фреймген. Тут тебе никто не будет рисовать кубмэпы, дублировать геометрию в зеркалах и создавать симплмеши для различных задач. И к тому же не получится все это собрать воедино в динамически меняющемся открытом мире. Ну у роков получилось многое, но от многих мелочей они все же вынуждены были отказаться. А тут это все есть. Вообще последнее время очень не люблю игры с «открытыми» мирами. Они как игры юбисофт - поначалу очень круто и увлекательно, а потом везде ловишь дежавю и быстро надоедают
Потрясающая игра! Спасибо за детальный разбор графона, кропотливая работа! Один раз на пс4 прошел и два на пс5, просто кайф😊
Если графика отличная, то сюжет просто космос. Мало таких интересных игр.
26:40 "Разглядывать это близко будет ведь только поехавший...КХМ КХМ" 😁
Насчет переотраженного света от фонарика. Техника, которая порой применяется (и вроде используется и тут) - кидается трейс по направлению фонаря, берется информация о параметрах поверхности в точке, куда этот трейс попал, после чего создается Point Light на конце этого трейса с параметрами цвета поверхности в которую попал трейс. В итоге получается очень красивый эффект.
Лучшая игра всех времён. Перепрошёл раза 4-5
Прошёл эту игру на пк и не заметил на драйве все эти фишки,теперь думаю ещё раз пройти
Ещё, если я не ошибаюсь, ноти дог в четвертом анчартаде первые показали переодевание персонажей в реальном времени
Удивительно, как от этого мы пришли к играм, которые не просто выглядят в разы хуже, так и оптимизированных через одно место
Раньше разработчики старались 😔
раньше и зумеров не было с крашеными волосами
@@__mart__-xk8kk Это к чему?
Потому что это экз Сони
@@Gaga-n6e И что? Сейчас сони выпускает однотипные игрофильмы с далеко не самой лучшей графикой. А если посмотреть на их недавние пк порты, то реально удивляет их настолько ужасная оптимизация.
видимо это не слишком прибыльно
Очень классный разбор технологий, спасибо огромное. Играл в анч ещё на своей пс4, потом прошел на пк. А знакомство с серией начал, как и многие наверное, со второй части. После этого ролика снова захотелось перепройти игру, да так, что не удержался и купил её уже в коллекцию в стим.
Ну, первый и второй анч сейчас больно проходить откровенно говоря. Не из-за графики, нет. А из-за геймплея(
@@GodRay ну второй ещё нормально, там по крайней мере постановка и сюжет хорошо сохранились.
Да и графика не вырвиглазная там)
Один из лучших разборов графики на всея ютубе. Материал и подача - золото! (С качественным PBR и микротенями :D)
Пойду выпуск по DriveClub в очередной раз пересматривать, что ли...
Спасибо большое!
Вау! Очень информативно. Спасибо за видео, продолжать рассказывать о деталях и технологиях - это невероятно интересно 🤩
Только пересматривал про трассировку, а тут новый ролик подъехал. Каеф🤤
Стараюсь
Я подписался на канал только потому, что ты сказал "Нейтана", а не "Натана". Так держать!)
Анчартед всегда ругали за пародию на Ларку, но по качеству это скорее Ларка пародия на Анчартед)))
Крутейший разбор! Я помню как посмотрел трейлер с Е3 и просто охренел, был уверен что эту сцену погони в игру точно не добавят, оказалось что я ошибся))
Прошло 8 лет с выхода Uncharted 4, что уже на 1 год больше, чем разница в годах между Uncharted 2 и Uncharted 4, а выглядит не настолько устаревшей, как выглядела вторая часть на фоне выхода четвертой -- видимо, такого качественного скачка графики в играх, как было между седьмым и восьмым поколением консолей, мы уже не увидим в текущем поколении PS5 (лишь не очень уж значительные технологические вкрапления в виде стремительных загрузок, увеличенное апскейлерами разрешения картинки и выборочной весьма упрощённой реализации трассировки лучей). P. S. А может шестая гташка..., хотя не очень в это верится -- посмотрим, а то уже надоело слёзки вытирать от таких игр, как Star Wars Outlaws
ты для начала от самих нотидог дождись игры под пс5. Они туда такого навалят что разница будет очевидна.
@@stalkashк 27ому году наверняка чего дождемся от них. Даже если их приоритетный проект всё еще на ранней стадии, сони после отмена Factions заставит их подускориться
Ну в 4й плойке памяти стало в 16 раз больше чем в 3й, не считая более мощного проца и графики.
В 5й уже только в 2 раза больше, чем в 4й. Поэтому и такой скачок в графике.
Здравствуйте, очень хотел бы от вас обзор графики в The Last of Us II.
Отличный разбор графики!
Спасибо, как всегда очень детально.
Анчик крута, но конечно нищий поликаунт выдаёт возраст игры. Что что, но в этом поколении детализация однозначно стала жирней. Ждём полный фарш в пятом анче или третей ластухе. На Ларочку я бы не быковал, там есть свои козыри которых нет в анче.
Извиняюс, зря быканул
Гта 6 уже по трейлеру показала что будет тоже интересной, с новыми технологиями.
когда видео?
Хорошо проделанная работа! давай графон в других современных играх!
Не просто так их зовут НатиБоги. Ждёмс Ластуху 2 на ПК.
спасибо за обзор.
да это шедевр! прошел сразу 4,1 и 4,2 за несколько неделю примерно, долго ждал возможности, но наконец то обновил видеокарту 680 palit на 4090 gygabite. поражает качество текстур, оптимизация, пейзажи, игровой процесс и тд.
в общем это шедевр!
я также люблю Tomb Raider, но даже в последней версии SOTR 2018 настройка отражений на жидких поверхностях есть недостатки, жаль, нужно будет разобраться в чем там дело...
жду продолжения Uncharted 5 и конечно Tomb Raider 24
Лайк, но жду the Order 1886
Нельзя сказать что я не понимаю как создаются игры. Просто я неожидал насколько на первый взгляд незначительная вещ может быть настолько широкой в нюансах и применении. Это ж целая наука. Это обьясняет как получаются игры с всратой графикой которые съедают всю мощность компьютера. Что б создавать шедевры с меньшем потреблением нужно быть научным доктором в своей сфере. И узкоспециализированным.
Уже 8 лет радуюсь тому факту, что именно Путь Вора стал заключительной частью серии. Студия, пока в ней были толковые сценаристы, умудрялась по всем параметрам делать огромный рывок от части к части, но в 3ей стало всем очевидно, что следующий шаг - это переход на некстген, ибо консолька и так работала на своем пределе. По ходу игры складывалось впечатление, что даже выходила за них.
С франшизой вообще прикольная история получается. Первая игра - она вообще как мультик и по стилистике, и по своей атмосфере, вторая часть событийно обособляется от оригинала и мягко перезапускает арку Дрейка, но в более приземленных тонах, третья часть внезапно стала драматичной игрой с переосмыслением героев, и 4ка получается продолжает историю трешки, образуя с ней как некую дилогию с общей моралью. Огромный путь прошла сага за несколько итераций.
Еще есть прикольная деталь, что игра вышла в середине жизненного цикла PS4, но как будто бы отдавая дань уважения играм эпохи PS3 и передавая эстафету последовавшим экзам сони, которые уже практически все стали такие про открытые миры, прокачку, лут, билды и тд
"Пока в ней были толковые сценаристы" - это вы намекаете на то, что сюжет тлоу 2 плохой?)
@@DushnyiShu В Утраченном Наследии история была не фонтан, а тлоу 2 ... ну не прям мусор, но могло быть всё гораздо лучше
@@DushnyiShu на тлоу 2 я могу еще посдерживаться, но сериал тлоу это днище, Дракман себя там вообще сдерживать не стал и продемонстрировал все таланты какие мог
@@sneqniizver мне на самом деле наследие больше понравилось именно темпом. Я играл давно, но помню точно, что в основной игре ну очень много подряд идет локаций без особого экшона и стрельбы. Провисает темп повествования прямо.
А насчет тлоу 2 - я субъективно считаю, что там невероятно сильный сюжет. Во-первых, он не шаблонный. Нет в нем "стандартного блокбастерного сюжета, где все ясно сразу". Ну, вроде как есть в фильме герой и сразу понятно, что он хороший, остается лишь насладиться экшоном и дождаться закономерного финала, где герои выживут, злодеи погибнут. А если кто то из героев не выжил почему то, то его потом воскресят. Ну либо на крайняк покажут в параллельной вселенной, приквеле или вообще воскресят. Короче жвачка. Тут тебя водят за нос. Не играют под твою дудку. Не дают простых ответов. Не дают просто спокойно наслаждаться классическими сюжетными ходами из среднего блокбастера. Я даже полностью отдаю отчет о повествке. Для меня сюжет настолько хорош, что как то даже не особо замечаю ее.
@@sneqniizver признаюсь, я посмотрел пару серий и перестал. Если честно, я не понимаю, накой ляд снимать сериал, который как кинопроизведение буквально слабее игры. То есть если игру смотреть как кино - она интереснее и зрелищнее. В силу того, что это отрендерено, можно показать значительно больше всего, что в сериале просто не снимешь. Ну а главное - операторская работа. У ноти дог всегда были очешуенные экшн сцены, выглядящие снятыми буквально оператором на камеру с широким углом. ЧТо давало нереальный драйв и погружение. И эту фишку в сериале просто похоронили. Там ее просто нет. Снято операторски будто просто какой то разговорный сериальчик о домохозяйках. Вот и зачем он такой? И опять же: зачем сериал, который не развивает историю, а просто пересказывает оригинальную историю, да еще и в упрощенном виде. Короче разочарование
Единственное, к чему были вопросы в свое время - статичное море и небо в шотландии
И всё это работало на железе 10-летней давности. А современным разрабам rtx 4090 мало. При этом уровень проработки у них значительно ниже. Но они не перестают жаловаться на слабость младших консолей текущего поколения.
Нужно понимать, что для запекания разрабы тоже использовали мощные видеокарточки и/или кластеры.
А разрабы под консоли используют девкиты, которые мощнее исходной консоли.
Согласен , Naughty Dog , это спецы высочайшего качества !!! Я с самого детства играю во все их игры , и с каждой игрой вижу только прогресс , молодцы ! 👏 Автору огромное спасибо за это видео , в котором он описал все прелести и тонкости работы данных программистов .
Ещё одна база
Титаническая работа! Так держать!
Есть в мире разные сюжетно-центричные линейно-структурированные игры (те, что основаны на схеме без открытого мира и его особенностей геймдизайна).
Выходят они себе, выходят, выходят.
Но потом в один чудесный день в данном виде игр появляется новый проект
Naughty Dog
И их игра по уровню качества зажигает новую галактику игровых стандартов.
Путеводную направляющую для других студий.
Которые плавно год за годом двигаются в новом направлении
Как корабли на свет нового маяка.
Дмитрий титов, ты?
@@T800-v8e Привет.) Да.
Найс паста, посмеялся
Игровых стандартов?
Почему же тогда никто под эти стандарты не подстраивался, а просто клепал игры с нормальным визуалом, а не пластелиновым?
Играть в пластелиновый визуал априори скучно, какими бы технологиями он напичкан ни был.
В сталкере уже были объемные годрейзы в 2009 году, когда пролетающая птица этот самый годрейз заслоняла.
Писать шейдер мха, нежели использовать классический pbr, сделать свой аналог pom и тп, зная, что разницу искать будут только блогеры на ютубе - ну такое. Больше напоминает отчет для инвесторов на условной gdc
@@GamesGenerationNext узнаваемый почерк. Ждем выхода абандона)))
слушать очень интересно! Ждем следующих видео! Браво!)
Все таки меня не эта игра поразила в плане графики и даже не Алан Вейк 2, а именно Каллисто Протокол. Я не знаю как, но местами появляются ощущения, что это реальные помещения в игре. Пот выступающий на лице персонажа, освещение объемное, мимика... нереальная детальная проработка как по мне) В плане визуала это конечно вышка...
а корни всё те же, отличное освещение и материалы. Без PBR кожа и пот не выглядели бы реалистично. Без переотражения и обьемного света, не было бы такого ощущения реальности помощения и обьектов в нем.
Ту тоже Сони приложили руку, их отдел работал над лицами, мимикой и ТД.
Согласен, тоже был приятно удивлен!
Согласен. Проходил игру в кваде на фулл максималках. Это нечто
И она вроде на UE4 всего лишь, а такой фотореализм.
только щас заметил, что на канале всего лишь 28к подписчиков.... Обожаю находить такие небольшие каналы, но при этом с неимоверной базой в виде контента
Rdr 2 эта игра с огромным, детализированным открытым миром где миллионы деталей, которые не заметишь даже спустя сотни часов, а uncharted это коридорная игра и сделать освещение и прочие детали в разы проще, так как освещение на локациях не меняется, нет динамической смены дня и ночи или погоды. Так что Rdr 2 эталон качества и эти детали есть в rdr 2 например, просвечиваются уши на свету, уменьшение или увеличение зрачков на солнце или в темноте, персонаж потеет, при взаимодействии с водой намокает. Я не Хейтер uncharted, Я прошел её несколько раз и на пс4 и на ps5, но rdr 2 не обгонит никто, только gta 6
Ну тк поэтому Uncharted 4 и качественнее во многих моментах, потому как она коридорная
Рдр 2 это вершина
RDR 2-это игра эталон.
Ну вот, значит она не прорывая, рдр2 настоящий прорыв. Анчартед подобралась к рдр2 очень близко, но рдр2 не обгонит никто кроме гта 6, хотя и в этом сомневаюсь.@@GodRay
@@Cold0_yz Зачем сравнивать Анч и РДР2, это разные игры вообще
Абсолютно согласен с автором и я прямо ловил эти моменты в игре, которых нет больше нигде👌👍👍👍🤝
Кроме того тот объем работы над дизайном окружения и пейзажей в 4й части сложно переплюнуть и по сей день
РДР 2 переплюнула
Потому что, без любви, много вложенных сил и души всей команды (и каждого в отдельности) иначе не могло бы получится чем то, что мы имеем! По этому и такая красота и обилие деталей всяческих. ВОТ ПРИМЕР АДЕКВАТНОСТИ ТОГО ЧТО БЫЛО ЗАДУМАНО И АДЕКВАТНОСТИ ТОГО ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ!
Есть люди, которые ошибочно полагают, что визуальная красота в играх зависит от количественных показателей: количество полигонов, разрешение текстур, общее разрешение. Тогда как вот эта вот, "номинальная" графонистость - по большей части лишь выразительное средство, чтобы реализовать дизайнерские и художественные решения тех, кто игру делают. Уверен, сейчас начну листать комменты и хоть один да найду с возгласом "да тут текстурки мезозой в углу, хыыы, сам видел вплотную к стене!"
Я бы это наглядно сравнил вот с чем: если взять дорогой художественный фильм, записанный на двд диск, где максимальное разрешение 720 × 480. И соответственно никакого HDR. И сравнить этот фильм с футажом, в котором человек просто снимает свою прогулку на айфон в 4к с dolby vision. По всем циферкам этот двд-диск должен пролететь. Но он же все равно красивее. Поэтому да, Ноти дог просто мастера того, как максимально использовать огранченный ресурс железа, реализовав максимально художественную и визуально превосходную картинку. Воистину!
топ контент! до видоса и не подозревал о всех этих фичах и технологиях. теперь игра прям по другому восприниматься стала)
Тише-тише товарищи! В своём телеграмм канале автор уже бомбит: "мол вы не так поняли, не то имел ввиду, логика и ко-ко-ко".🐣
Уважаемый Вы наш, запомните: если вы этого не произнесли, значит этого не было. "Додумывать" за Вас никто не собирается, а прикрываться выше озвученными тезисами по меньшей мере, попахивает школьным ответом Пети из 6 "А". 😁
Одна беда: почему пишете Вы, а стыдно за эту несуразицу мне? 🤣🤣🤣
Забавно смотреть, как от упоминания такой безобидной детали в RDR 2, как волосы, у её фанатов полыхают задницы. Но ничего, можешь поплакать ещё, тебе полегчает
@@GodRay Откровенно говоря Вы меня в "наматывании розовых соплей" явно опередили, когда ваяли свой "постик в тележечки". 😅😅😅
Что-же касается подгорания, дак тут я снова в точку попал, раз вынудил Вас мне ответить, ибо если-б комментарий мимо был, ваша пятая точка не полыхала аки картошка белорусская! 🤣🤣🤣
@@VinzarFliker настолько полыхает, что ты пишешь свой бред не находясь в бане. Пусть другие с тебя хоть посмеются. Ну и приплетать сюда мою национальность... нет, у тебя не бомбит)
@@GodRay ООО! Ну да, ну да, Наш Великий Графодрочер снизошёл до ответа мне (снова), задело Вас видать не кисло, ибо чего тратить на меня время? А народ, да пускай почитает твои высокоинтеллектуальные (ты же себя там мнишь) ответы школьника! И да, про бульбаша к слову пришлось, но раз Вы сделали акцент, то идите копать картошку! Числа-то видели? 🤣🤣🤣
@@VinzarFliker ебать ты клоун
Очень люблю разборы графики, ты единственный кто делает такие видео или я просто не нашел другие каналы
В защиту рдр2 там огромный открытый мир а анчартед прямая как кишка. Если бы рокстар делали что-то такое же прямое и заскриптованое, то нас бы ждало безумие графона и проработки
Ну вот поэтому там и столько деталей, потому что она "прямая как кишка", но и среди других "прямых кишок", анчартед сильно выделяется своей проработкой
Метро исход не забываем тоже прямая как кишка
19:50 "А теперь посмотрите, чем отличаются эти две бутылки, правильно, справа не бутылка а стакан, но..."
Бокал слева: "я что по твоему шутка какая-то?"
UPD: через минуту бокал перестал быть бутылкой и стал уже стаканом)
Писал сценарий по футажу где был стакан, футаж со стаканом потерял, записал новый но уже с бокалом короче всё сложно)
Господи, ты просто гениально просто объясняешь
Какой ты молодец) очень рад, что тебя нашел😊
Благодарю!
Есть большая разница между количеством и качеством и балансом между этими штуками. Так и сравнение U4 и RDR2 и W3 не корректно так как если растянуть Анчаретед до игр с большими локация всё сломается, а какие то графические навороты вообще не будет возможности использовать так как это не просто будет тормозить на топовых платформах, а тупо количество не потянет движок... Пример The Order: 1886 тоже на своё время казалась ну прям графиней вау но это благодаря маленьким локациям...
Разрабы Ордена сами себе поднасрали с повышенной детализацией. Из-за этого у игры очень маленькое разрешение и широкие чёрные полосы снизу и вверху экрана.
@@Capewearer Суть от этого не меняется не важно как разрубы сильно наложили себе в штаны. Чем меньше в игре локации тем больше можно навалить графиния и на оборот чем больше локации тем меньше графини в угоду оптимизации... Пример ВочДог когда его показывали там графиней был просто отвал башки все сались кипятком так как демонстрация собиралась на локации одного района на конкретной Пк станции, а Когда они растянули игру до целого города выяснилось, что весь этот графиней просто не грабельный и графика превратилась в картошку.
Коммент в поддержу. Как всегда на высоте! Интересный разбор.
Лайк не глядя, всегда жду ролики!
Спасибо за видос! Всегда восхищался игрой и люблю разглядывать каждую деталь в ней (перепроходил на днях PS5-версию), а тут так подробно и интересно рассказал
Шикарное видео, спасибо большое! Аж захотелось перепройти игру)
Спасибо за обзор👍 когда нибудь обновлю свой комп и пройду Uncharted 😊
На моменте 17:30 тень от дерева не распространяется на самого персонажа когда он заходит в ее зону. Подождем 5 часть 😊. В целом конечно работа со светом и тенями проделана колоссальная. Автору респет за годный контент.
P.S. В Смуте тем временем солнце квадратное…
Игры Догов графичеси круты и деталей много но многие забывают что это линейные игры не открытые миры как в том же РДР 2, ролики по геймплею и в чем заморочились роки выходят до сих пор и там перечислено намного больше чем в этом видео, кстати многое из этого видео тоже есть в РДР 2. Графически фишки есть тут лучше чем в рдр 2 но глобально у роков игра с сумасшедшими деталями. Увидив гта 6 я уже вижу там отражения, рейтрейсинг, отражения от предметов на другие предметы короче все что тут перечислено, но и будут новые технологии анимаций, ии, волос, воды, вода там будет божественна, на это все есть уже новые патенты начиная с 2020 года.
годнота,одназначно лайк) Аж захотелось перепройти игру )
Видео мне понравилось, поставил лайк, пишу комментарий. Поздравляю с завершением работы над большим видео, поздравляю с рекламной интеграцией, не поздравляю разве что с некоторыми комментаторами. Обычно странные комментарии это удел популярных видео, как среди 2000 посмотревших нашлись такие типы мне непонятно. Очень жду любой контент, на бусти поддерживаю, фанатею, короче, по полной.
Спасибо! Ну чёт да, фанаты RDR слегка порвались
Благодарю. Смотрю ваши ролики как медитацию
Офигенное видео, сразу лайк и подписка👍
это лучшее видео про технологии графики в играх, что я видел!
Большое спасибо за ролик. Мой графоманский глаз получил удовольствие)
Спасибо
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
класные у тебя разборы💪 давай ремейк первой ластухи🤩
Респект за столь хороший материал в роликах. К сожалению такой формат не шибко заходит на ютюбе. У стопгеймпа есть в каком то смысле схожие форматы, например разбор полетов или видео про локализацию, у них тоже не шибко много просмотров собирается.
Видно какой огромный труд вкладываешь в свои видео, все показываешь наглядно, текст составлен очень грамотно, явно поработал над звуковой дорожкой даже. Можно попробовать делать шортсы в духе кинопоиска, делаешь кликбейтный заголовок и делаешь вставки с самыми интересными моментами, которые всем интересны, например в ролике про трассировку лучей куча материала, которые зацепят геймеров. А в конце шортса говоришь что можно ознакомится с полным видео и в закрепленный коммент прикладываешь ссылку на видос. Шортсы невероятные вещи творят порой.
Видно что разбираешься в технической составляющей, предполагаю работаешь с 3д моделированием или чем то таким. Хотя мне не всегда понятно о чем ты говоришь, в Алан Вейк 2 похвалил облака, а в Квантум Брейк наоборот сказал что они плохие, но облака это же обычный спрайт, который вообще ресурсы не жрет и там нет особых технологий. Спрайты в целом и 20 лет назад могли делать и качество весьма было на высоком уровне (во всяких квестах например)
Благодарю за обзор, как всегда очень подробно и качественно, чувствуется,что ролик сделан с душой 👍
P.S ждём обзор на Black Myth Wukong или графоно реакт на boosty))
прикольно как он рассказывает про проработку микротеней, а видеоряд показывает 8:53 шакальную тень от волос нейтана. А через пару секунд снова надрачивает как круто тени от волос отбрасываются, да да видим
Отличный обзор. Про графику четко все разобрали, и я узнал от вас много нового, но жаль, что звуку не уделили внимание. У Uncharted 4 не только графика великолепная, но и великолепное звуковое сопровождение, и каждый предмет звучит очень здорово. Если слушать в бюджетных наушниках, то на звуки не обращаешь внимание, не слышишь обертона, нет раздельности по инструментам, и все звуки сливаются, нет масштабности, сцены, глубины, пространства, поэтому игроки прибегают к программам виртуального объемного звука, которые улучшают звук, но если слушать в высококачественной аудиотехнике, то начинаешь обращать внимание на все звуки. Звучание звуков раздельное, четкое, слышны микрозвуки очень громко и четко. Нужно прививать культуру не только по графике, но и по звуку. Об этом очень мало говорится, весь упор на графику, и я случайно познакомился с качественным звуком, и это перевернуло мой мир. Я никогда не думал, что аудиосистема высокого качества может дарить яркие эмоции. Красивая графика радует глаза, а красивый звук дарит эмоции. Возможно, вы тоже на это не обращали внимание, и очень рекомендую обращать внимание на звук и слушать через хорошую акустику. Вы получите максимальное удовольствие от игры. Если не представляете, как звук сильно может погружать в игру, то можете через мой ник послушать разницу звуков между наушниками бюджетного класса (Razer BlackShark V2, Beyerdynamic MMX150), среднего класса (Audeze Maxwell) и уровня Hi-End (HiFiMAN Arya Organic + FiiO K19). Многие люди даже не знают, что есть качественный звук, и просто не задумываются об этом, потому что про звук не говорят или говорят, но очень мало, но много говорят про графику.
Потрясающее видео) жду продолжения с the last of us 2
Крутые ролики. Можно еще разобрать forbidden west с dlc где объемные облака добавили)
21:55 - объемные лучи под водой.
Представьте, если бы такая вода была в Subnautica. Какая бомбическая и страшная игра была бы.
Большой респект автору, как же скурпулезно отнеслись ко всем деталям. Игра по сей день выглядит очень бодро.
Обожаю такие видосы. Спасибо
Как оказалось Uncharted 4 в графическом плане просто - отвал всего!
Я крайне удивлён и раздосадован одновременно. С одной стороны в восторге от деталей а с другой печалит то, что эти же детали мало кто заметит.
Большинству интересна всякая примитивщина, мало кто вглядывается по настоящему.
GodRay, спасибо тебе, что показываешь всю красоту, нюансы, детали обычному обывателю и всё это доступным на сколько возможно языком.