Очень классные видео делаешь, спасибо Сел играть в первый dead space и прям понимаю, что было бы круто увидеть про него твоё видео, игра для 2008 года очень красивая, освещение топ
Скорее всего тут у GI ограниченный радиус. Как и у большинства скрин-спейс эффектов (вроде SSAO, SSR, Screen-Space-Shadows и т.д.), конечно. Но для SSGI это становится губительно потому что правильное глобальное освещение предполагает что любой пиксель может быть освещен любым другим пикселем (хотя бы в пределах кадра). Таким образом, когда радиус ограничен и, например, темный пиксель находится в левом нижнем углу экрана, а светлые пиксели находятся в правом верхнем углу экрана, то первый просто не может до вторых "дотянуться", чтобы принять от них освещение. Когда SSGI реализован с сэмплингом на весь экран, то разница может быть в духе "земля и небо", особенно если предварительно отключить другие эффекты имитирующие GI. Кому интересно погуглите SSGI в юнити или блендере и сможете увидеть насколько это реально мощный эффект, когда применен в полную силу.
справедливости ради, разницу между включенным и выключенным эффектами так же приходится искать сравнением в лоб. Ну, или зная, на что нужно обращать внимание. А единственная сцена с корнями может и выглядит "не правильно", но уж точно лучше, чем с высвеченными корнями.
@@GodRay в точку. Более того, скажу как Environment artist, чаще всего даже относительно корректный свет порой приходится крайне деликатно дополнять новыми источниками, а временами и специально изменять характеристики свойств материала в конкретном месте локации для более, скажем так, выигрышных кадров.
Друг Ильи приходит значит с завода с мыслью: -Ща будем играть в Гири 5, а там экшон, постановка и кооп веселье А Илюха такой говорит: -А почему у меня рот в лучах? Ну а потом понеслось...
Думал покажешь ssrtgi ещё и в других играх. Через фильтры навидии или решейд. А то так люди не поняли прикола технологии по ходу, но она очень круто визуально улучшает более старые игры. Портал например, очень сильно преображается с ssrtgi.
Только вот фильтры нвидия можно применять только к поддерживаемым играм в списке. А то конкретно ssgi тоже не во всех играх есть в фильтрах. Так что очередная бесполезная технология
@@randpass я решейдом не пользовался никогда. Через оверлей нвидии подрубал трассировку путем переименования экзэшника. Не получилось так только в мгс v
Запечь карту это долгий процесс, особенно в такой большой игре с огромной командой разработки где игра доделывается чуть ли до самого дня релиза, в общем это весьма сложно
Видос годный, спасибо. Обожаю серию gears. Дружище было бы здорово, если бы ты проводил анализ графических настроек игр, их влияние на ФПС и на картинку в целом. Аудитории стало бы больше на порядок. Спасибо
друг, ждущий тебя в настройках : ну да, ну да пошел я ...... - - - - никто : абсолютно никто : илья, после настройки всех лучей и параметров : - пишешь , нет ? Дорогой дневник .........
А почему разделённый экран должен быть требовательнее к видеокарте? Бред же. Ведь каждая из половинок экрана занимается же по половине разрешения экрана. А вместе - разрешение такое же, как по умолчанию.
@@ILYA_SVYAT понятное дело, что по вертикали количество пикслей у двух картинок будет одинаковое. Но по горизонтали - 1/2 от всеобщего. Разрешние - это пиксельная площать изображения. Допустим, оригинальное изображение 800x600, это 480000 пикселей. Разрешение половина - это 400x600 - 240000. То есть то же самое, что и поделить 480к на 2. То есть половина от всеобщего изображения, разрешения, как я изначально и говорил. То есть именно 1/2 разрешения
@@АрсенийФедоров-э5ж расчитай 1920*1080, там другие цифры, либо у меня с утра башка не варит. Сейчас только в калькуляторе абсолютно иазныецифры, не в 2 раза
Именно , что бы не играть в графику и долбиться с модами. .. и подобным.. я на консоли.это просто не нормально потратить несколько дней на моды для скайрим на сборку ... И потом передумать играть. А уже надоело...
Какая же шляпа бесполезная, жрущая ресурсы... При вкл трассировки, по-моему, очевидно, что глобально освещение старое оставлено (разницы нет), а технология лишь качественней просчитывает AO (с ней AO уже не нужна, отключать однозначно) и прибавляет добротный индирект (IL).. НО индирект то можно тоже красиво воспроизводить без всякой трассировки.. PS: как раз в Гирзах была вроде настройка интенсивности АО.. Если её ослабить, затенение будет мягче и разница с SSRTGI будет еще минимальней.
"глобальное освещение старое оставлено" - так запеченные текстуры тебе перекомпилировать должны чишо? Ошибаешься ты. Скачай девкит анрила и сравни с тем же самым люменом. Разницы мало
Лучше вообще играть без этого ssrtgi и со стабильными 60 фпс. Мне лично темная картинка без трассировки больше нравится, в остальном разницы ну вообще нет практически. Это не уровень киберпанка даже близко.
Очень классные видео делаешь, спасибо
Сел играть в первый dead space и прям понимаю, что было бы круто увидеть про него твоё видео, игра для 2008 года очень красивая, освещение топ
О, годнота подъехала, тоже от графона кайфанул на релизе проходил на XSX
Ты тоже как и я графичиский нарк0?
@@Stalkerokp90 Да
Скорее всего тут у GI ограниченный радиус. Как и у большинства скрин-спейс эффектов (вроде SSAO, SSR, Screen-Space-Shadows и т.д.), конечно. Но для SSGI это становится губительно потому что правильное глобальное освещение предполагает что любой пиксель может быть освещен любым другим пикселем (хотя бы в пределах кадра). Таким образом, когда радиус ограничен и, например, темный пиксель находится в левом нижнем углу экрана, а светлые пиксели находятся в правом верхнем углу экрана, то первый просто не может до вторых "дотянуться", чтобы принять от них освещение. Когда SSGI реализован с сэмплингом на весь экран, то разница может быть в духе "земля и небо", особенно если предварительно отключить другие эффекты имитирующие GI. Кому интересно погуглите SSGI в юнити или блендере и сможете увидеть насколько это реально мощный эффект, когда применен в полную силу.
справедливости ради, разницу между включенным и выключенным эффектами так же приходится искать сравнением в лоб. Ну, или зная, на что нужно обращать внимание. А единственная сцена с корнями может и выглядит "не правильно", но уж точно лучше, чем с высвеченными корнями.
Вот в том то и дело, что ни то, ни другое правильным или неправильным не назовёшь, они все в принципе неправильные скорее будут
@@GodRay в точку. Более того, скажу как Environment artist, чаще всего даже относительно корректный свет порой приходится крайне деликатно дополнять новыми источниками, а временами и специально изменять характеристики свойств материала в конкретном месте локации для более, скажем так, выигрышных кадров.
О, видео про графон, это мы смотрим
Спасибо за качественный контент !
Друг Ильи приходит значит с завода с мыслью:
-Ща будем играть в Гири 5, а там экшон, постановка и кооп веселье
А Илюха такой говорит:
-А почему у меня рот в лучах?
Ну а потом понеслось...
Крутой обзор, крутое дополнение = прошёл его
Огромное спасибо за видео!
Огромное пожалуйста! :)
Отечественный дигитал фаундри
Думал покажешь ssrtgi ещё и в других играх. Через фильтры навидии или решейд. А то так люди не поняли прикола технологии по ходу, но она очень круто визуально улучшает более старые игры. Портал например, очень сильно преображается с ssrtgi.
Только вот фильтры нвидия можно применять только к поддерживаемым играм в списке. А то конкретно ssgi тоже не во всех играх есть в фильтрах. Так что очередная бесполезная технология
@@antimunafic ssrtgi можно применить к куда большему количеству игр, если просто перименовывать экзешники
@@IshiGanOrig во многих играх после переименования исполняемого файла игра не работает
@@antimunafic я тестил в нескольких, все прекрасно работает, во многих не будет, да. Все равно, есть ещё решейд.
@@randpass я решейдом не пользовался никогда. Через оверлей нвидии подрубал трассировку путем переименования экзэшника. Не получилось так только в мгс v
А я все думал, когда же ты появишься)
Видос просмотрен, лайк поставлен, но я все ещё жду видео о Бэтмене)
Жду каждое видео от этого товарища 😎🤝
Огромное спасибо за это, ценю!
Лайк перед просмотром.
Как по мне в Gears этот ssr картинку только портит - буду без него играть.
Спасибо за детальный разбор)
У меня почему-то только в этом длс проблема с подгрузкой некоторых текстур. Вроде листвы и травы
шикарно! Сделай пожалуйста ещё обзоры более старых игр, например Фар Край 1 или Спилинтер Сэлл - на те годы там графика была прорывной.
Half life 2
Честно на хбокс сериэс с играл и не заметил ничего. Там она есть? Если есть то лучше бы не было. Была бы более четкая картинка.
3:39 В данном случае мне нравится вариант без SSRTGI, из-за контраста что-ли
Довольно доходчиво объяснено! Лайк не глядя, коммент после просмотра)
Шикарно
Плюсую
В гирсах же нет динамической смены дня и ночи, в чем проблема была запечь результат рейтрейсинга в карту, как это делается в кс2?
Запечь карту это долгий процесс, особенно в такой большой игре с огромной командой разработки где игра доделывается чуть ли до самого дня релиза, в общем это весьма сложно
обзор классный,
вот бы так в школе технические предметы на пальцах объясняли
Спасибо)
0:39 , с*ка , какая это жиза
Видос годный, спасибо. Обожаю серию gears. Дружище было бы здорово, если бы ты проводил анализ графических настроек игр, их влияние на ФПС и на картинку в целом. Аудитории стало бы больше на порядок. Спасибо
Спасибо! По поводу настроек, это настолько муторно что даже страшно думать. Да и карта у меня очень средняя, неудобно будет
Получается если включаешь SSRTGI обычно AO можно выключить?
Верно)
На Xbox s/x как выключить эти настройки?
Я не уверен, но там наверное их выключить нельзя. Но в любом случае, на Xbox Series X игра работает в стабильных 60 FPS
Вау!
Интересно, что Remedy сделают со светом в следующей части Alan Wake
Придётся бегать по комнате с фонариком)
друг, ждущий тебя в настройках :
ну да, ну да пошел я ......
-
-
-
-
никто :
абсолютно никто :
илья, после настройки всех лучей и параметров :
- пишешь , нет ? Дорогой дневник .........
Так и было, он меня ненавидит
какая версия игры используется?
Лицензионная, товарищ майор
@@GodRay да понятно, что это лицензия.
@@GodRay просто купить не успел, а протестировать SSRTGI хотелось
@@GodRay приходится на торрентах искать версию с SSRTGI
@@rustamtermenusmack7165 просто скачивай Hivebusters, по идее должна быть сразу с SSRTGI
По мне так это дополнение визуально одна из лучших игр на боксе и у майкрософта.
Да, выглядит классно
Какая видеокарта была использована?
RX 580
Спасибо за видео. А можно разбор графики в real life?
Когда-нибудь сделаю
я вот по Максу смотрю обзор, и понимаю, что тебе надо обратить внимание на первого Ведьмака
Мужик сделай видео по ведьмаку 3. Который с лучами. Классные видео пилишь.
Не могу, видеокарта старая(
Поиграл в графику😆
Такие мы - графодрочеры)
Эх :)
а мог просто нажать alt+f3 и затестить этот фильтр ДЛЯ ЛЮБОЙ ИГРЫ
7:36 я вообще не увидел разницы🤣
А почему разделённый экран должен быть требовательнее к видеокарте? Бред же. Ведь каждая из половинок экрана занимается же по половине разрешения экрана. А вместе - разрешение такое же, как по умолчанию.
не все зависит от разрешения экрана! Разные эфекты, текстуры и модели на двух экранах жрут намного больше.
@@Andr3w_UA надо будет потестить в игре с возможностью включения сплит скрина, рили ли просаживается производительность
По идее не 1/2 разрешения - а только вертикальные пиксели, ну и в кадре отрисовывается то же самое по геометрии и т.д.
@@ILYA_SVYAT понятное дело, что по вертикали количество пикслей у двух картинок будет одинаковое. Но по горизонтали - 1/2 от всеобщего. Разрешние - это пиксельная площать изображения. Допустим, оригинальное изображение 800x600, это 480000 пикселей. Разрешение половина - это 400x600 - 240000. То есть то же самое, что и поделить 480к на 2. То есть половина от всеобщего изображения, разрешения, как я изначально и говорил. То есть именно 1/2 разрешения
@@АрсенийФедоров-э5ж расчитай 1920*1080, там другие цифры, либо у меня с утра башка не варит. Сейчас только в калькуляторе абсолютно иазныецифры, не в 2 раза
Именно , что бы не играть в графику и долбиться с модами. .. и подобным.. я на консоли.это просто не нормально потратить несколько дней на моды для скайрим на сборку ... И потом передумать играть. А уже надоело...
Какая же шляпа бесполезная, жрущая ресурсы... При вкл трассировки, по-моему, очевидно, что глобально освещение старое оставлено (разницы нет), а технология лишь качественней просчитывает AO (с ней AO уже не нужна, отключать однозначно) и прибавляет добротный индирект (IL).. НО индирект то можно тоже красиво воспроизводить без всякой трассировки..
PS: как раз в Гирзах была вроде настройка интенсивности АО.. Если её ослабить, затенение будет мягче и разница с SSRTGI будет еще минимальней.
"глобальное освещение старое оставлено" - так запеченные текстуры тебе перекомпилировать должны чишо?
Ошибаешься ты. Скачай девкит анрила и сравни с тем же самым люменом.
Разницы мало
Мне одному показалось странным, запуск трассировки на rx 580?🤔
Это программная трассировка, не требует выделенного оборудования
Лучше вообще играть без этого ssrtgi и со стабильными 60 фпс. Мне лично темная картинка без трассировки больше нравится, в остальном разницы ну вообще нет практически. Это не уровень киберпанка даже близко.