ОБЗОР ГРАФИКИ Gears 5 Hivebusters || Трассировка для нищих

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 90

  • @irasimpro
    @irasimpro 2 роки тому +4

    Очень классные видео делаешь, спасибо
    Сел играть в первый dead space и прям понимаю, что было бы круто увидеть про него твоё видео, игра для 2008 года очень красивая, освещение топ

  • @000hitec000
    @000hitec000 2 роки тому +6

    О, годнота подъехала, тоже от графона кайфанул на релизе проходил на XSX

    • @Stalkerokp90
      @Stalkerokp90 Рік тому +1

      Ты тоже как и я графичиский нарк0?

    • @000hitec000
      @000hitec000 Рік тому +1

      @@Stalkerokp90 Да

  • @pavelvorobyev4743
    @pavelvorobyev4743 2 роки тому +5

    Скорее всего тут у GI ограниченный радиус. Как и у большинства скрин-спейс эффектов (вроде SSAO, SSR, Screen-Space-Shadows и т.д.), конечно. Но для SSGI это становится губительно потому что правильное глобальное освещение предполагает что любой пиксель может быть освещен любым другим пикселем (хотя бы в пределах кадра). Таким образом, когда радиус ограничен и, например, темный пиксель находится в левом нижнем углу экрана, а светлые пиксели находятся в правом верхнем углу экрана, то первый просто не может до вторых "дотянуться", чтобы принять от них освещение. Когда SSGI реализован с сэмплингом на весь экран, то разница может быть в духе "земля и небо", особенно если предварительно отключить другие эффекты имитирующие GI. Кому интересно погуглите SSGI в юнити или блендере и сможете увидеть насколько это реально мощный эффект, когда применен в полную силу.

  • @pr0zitiv
    @pr0zitiv 2 роки тому +11

    справедливости ради, разницу между включенным и выключенным эффектами так же приходится искать сравнением в лоб. Ну, или зная, на что нужно обращать внимание. А единственная сцена с корнями может и выглядит "не правильно", но уж точно лучше, чем с высвеченными корнями.

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +3

      Вот в том то и дело, что ни то, ни другое правильным или неправильным не назовёшь, они все в принципе неправильные скорее будут

    • @dmitryhotline
      @dmitryhotline 8 місяців тому

      @@GodRay в точку. Более того, скажу как Environment artist, чаще всего даже относительно корректный свет порой приходится крайне деликатно дополнять новыми источниками, а временами и специально изменять характеристики свойств материала в конкретном месте локации для более, скажем так, выигрышных кадров.

  • @aveamd6879
    @aveamd6879 2 роки тому +3

    О, видео про графон, это мы смотрим

  • @elessar8212
    @elessar8212 2 роки тому +1

    Спасибо за качественный контент !

  • @Повелительежиков
    @Повелительежиков 2 роки тому +11

    Друг Ильи приходит значит с завода с мыслью:
    -Ща будем играть в Гири 5, а там экшон, постановка и кооп веселье
    А Илюха такой говорит:
    -А почему у меня рот в лучах?
    Ну а потом понеслось...

  • @АнтониониАнтон
    @АнтониониАнтон 2 роки тому +2

    Крутой обзор, крутое дополнение = прошёл его

  • @bondage_master1977
    @bondage_master1977 2 роки тому

    Огромное спасибо за видео!

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      Огромное пожалуйста! :)

  • @holdereck5188
    @holdereck5188 2 роки тому +3

    Отечественный дигитал фаундри

  • @IshiGanOrig
    @IshiGanOrig 2 роки тому +5

    Думал покажешь ssrtgi ещё и в других играх. Через фильтры навидии или решейд. А то так люди не поняли прикола технологии по ходу, но она очень круто визуально улучшает более старые игры. Портал например, очень сильно преображается с ssrtgi.

    • @antimunafic
      @antimunafic 2 роки тому

      Только вот фильтры нвидия можно применять только к поддерживаемым играм в списке. А то конкретно ssgi тоже не во всех играх есть в фильтрах. Так что очередная бесполезная технология

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 2 роки тому

      @@antimunafic ssrtgi можно применить к куда большему количеству игр, если просто перименовывать экзешники

    • @antimunafic
      @antimunafic 2 роки тому

      @@IshiGanOrig во многих играх после переименования исполняемого файла игра не работает

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 2 роки тому

      @@antimunafic я тестил в нескольких, все прекрасно работает, во многих не будет, да. Все равно, есть ещё решейд.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 2 роки тому

      @@randpass я решейдом не пользовался никогда. Через оверлей нвидии подрубал трассировку путем переименования экзэшника. Не получилось так только в мгс v

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 роки тому +1

    А я все думал, когда же ты появишься)

  • @lance7806
    @lance7806 2 роки тому

    Видос просмотрен, лайк поставлен, но я все ещё жду видео о Бэтмене)

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs3101 2 роки тому

    Жду каждое видео от этого товарища 😎🤝

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      Огромное спасибо за это, ценю!

  • @S_A_D_ness
    @S_A_D_ness 2 роки тому +1

    Лайк перед просмотром.

  • @Youtube-govno
    @Youtube-govno 2 роки тому +2

    Как по мне в Gears этот ssr картинку только портит - буду без него играть.
    Спасибо за детальный разбор)

  • @gabenstimovitch9653
    @gabenstimovitch9653 2 роки тому

    У меня почему-то только в этом длс проблема с подгрузкой некоторых текстур. Вроде листвы и травы

  • @Alexey_Ivanov330
    @Alexey_Ivanov330 2 роки тому +1

    шикарно! Сделай пожалуйста ещё обзоры более старых игр, например Фар Край 1 или Спилинтер Сэлл - на те годы там графика была прорывной.

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 2 роки тому

    Честно на хбокс сериэс с играл и не заметил ничего. Там она есть? Если есть то лучше бы не было. Была бы более четкая картинка.

  • @samplistic
    @samplistic 2 роки тому

    3:39 В данном случае мне нравится вариант без SSRTGI, из-за контраста что-ли

  • @АндрейСенаторов-ц1с

    Довольно доходчиво объяснено! Лайк не глядя, коммент после просмотра)

  • @met6995
    @met6995 2 роки тому

    Шикарно

  • @samplistic
    @samplistic 2 роки тому

    Плюсую

  • @MaloryHovell
    @MaloryHovell Рік тому

    В гирсах же нет динамической смены дня и ночи, в чем проблема была запечь результат рейтрейсинга в карту, как это делается в кс2?

    • @GodRay
      @GodRay  Рік тому

      Запечь карту это долгий процесс, особенно в такой большой игре с огромной командой разработки где игра доделывается чуть ли до самого дня релиза, в общем это весьма сложно

  • @ТамирТаниев
    @ТамирТаниев 2 роки тому

    обзор классный,
    вот бы так в школе технические предметы на пальцах объясняли

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Спасибо)

  • @UCvaqGaRp1Vhra2k2UIu_D8Q
    @UCvaqGaRp1Vhra2k2UIu_D8Q 2 роки тому +1

    0:39 , с*ка , какая это жиза

  • @юриймошкин-ь7р
    @юриймошкин-ь7р 2 роки тому +3

    Видос годный, спасибо. Обожаю серию gears. Дружище было бы здорово, если бы ты проводил анализ графических настроек игр, их влияние на ФПС и на картинку в целом. Аудитории стало бы больше на порядок. Спасибо

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Спасибо! По поводу настроек, это настолько муторно что даже страшно думать. Да и карта у меня очень средняя, неудобно будет

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 роки тому

    Получается если включаешь SSRTGI обычно AO можно выключить?

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      Верно)

  • @ufc9751
    @ufc9751 Рік тому

    На Xbox s/x как выключить эти настройки?

    • @GodRay
      @GodRay  Рік тому

      Я не уверен, но там наверное их выключить нельзя. Но в любом случае, на Xbox Series X игра работает в стабильных 60 FPS

  • @FFenix
    @FFenix 2 роки тому

    Вау!

  • @Rasd-ru
    @Rasd-ru 2 роки тому

    Интересно, что Remedy сделают со светом в следующей части Alan Wake

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Придётся бегать по комнате с фонариком)

  • @ТамирТаниев
    @ТамирТаниев 2 роки тому

    друг, ждущий тебя в настройках :
    ну да, ну да пошел я ......
    -
    -
    -
    -
    никто :
    абсолютно никто :
    илья, после настройки всех лучей и параметров :
    - пишешь , нет ? Дорогой дневник .........

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      Так и было, он меня ненавидит

  • @rustamtermenusmack7165
    @rustamtermenusmack7165 2 роки тому

    какая версия игры используется?

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Лицензионная, товарищ майор

    • @rustamtermenusmack7165
      @rustamtermenusmack7165 2 роки тому

      @@GodRay да понятно, что это лицензия.

    • @rustamtermenusmack7165
      @rustamtermenusmack7165 2 роки тому

      @@GodRay просто купить не успел, а протестировать SSRTGI хотелось

    • @rustamtermenusmack7165
      @rustamtermenusmack7165 2 роки тому

      @@GodRay приходится на торрентах искать версию с SSRTGI

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      @@rustamtermenusmack7165 просто скачивай Hivebusters, по идее должна быть сразу с SSRTGI

  • @3450P
    @3450P 2 роки тому

    По мне так это дополнение визуально одна из лучших игр на боксе и у майкрософта.

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Да, выглядит классно

  • @ninjacreative3788
    @ninjacreative3788 2 роки тому

    Какая видеокарта была использована?

  • @alexxxmonday
    @alexxxmonday 2 роки тому

    Спасибо за видео. А можно разбор графики в real life?

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому +1

      Когда-нибудь сделаю

  • @theosgift654
    @theosgift654 2 роки тому

    я вот по Максу смотрю обзор, и понимаю, что тебе надо обратить внимание на первого Ведьмака

  • @АлександрАндреянов-я4е

    Мужик сделай видео по ведьмаку 3. Который с лучами. Классные видео пилишь.

    • @GodRay
      @GodRay  Рік тому +1

      Не могу, видеокарта старая(

  • @Nocha3
    @Nocha3 2 роки тому

    Поиграл в графику😆
    Такие мы - графодрочеры)

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з Рік тому

    а мог просто нажать alt+f3 и затестить этот фильтр ДЛЯ ЛЮБОЙ ИГРЫ

  • @ILYA_SVYAT
    @ILYA_SVYAT 2 роки тому

    7:36 я вообще не увидел разницы🤣

  • @АрсенийФедоров-э5ж

    А почему разделённый экран должен быть требовательнее к видеокарте? Бред же. Ведь каждая из половинок экрана занимается же по половине разрешения экрана. А вместе - разрешение такое же, как по умолчанию.

    • @Andr3w_UA
      @Andr3w_UA 2 роки тому +2

      не все зависит от разрешения экрана! Разные эфекты, текстуры и модели на двух экранах жрут намного больше.

    • @АрсенийФедоров-э5ж
      @АрсенийФедоров-э5ж 2 роки тому

      @@Andr3w_UA надо будет потестить в игре с возможностью включения сплит скрина, рили ли просаживается производительность

    • @ILYA_SVYAT
      @ILYA_SVYAT 2 роки тому

      По идее не 1/2 разрешения - а только вертикальные пиксели, ну и в кадре отрисовывается то же самое по геометрии и т.д.

    • @АрсенийФедоров-э5ж
      @АрсенийФедоров-э5ж 2 роки тому

      ​@@ILYA_SVYAT понятное дело, что по вертикали количество пикслей у двух картинок будет одинаковое. Но по горизонтали - 1/2 от всеобщего. Разрешние - это пиксельная площать изображения. Допустим, оригинальное изображение 800x600, это 480000 пикселей. Разрешение половина - это 400x600 - 240000. То есть то же самое, что и поделить 480к на 2. То есть половина от всеобщего изображения, разрешения, как я изначально и говорил. То есть именно 1/2 разрешения

    • @ILYA_SVYAT
      @ILYA_SVYAT 2 роки тому

      @@АрсенийФедоров-э5ж расчитай 1920*1080, там другие цифры, либо у меня с утра башка не варит. Сейчас только в калькуляторе абсолютно иазныецифры, не в 2 раза

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 2 роки тому

    Именно , что бы не играть в графику и долбиться с модами. .. и подобным.. я на консоли.это просто не нормально потратить несколько дней на моды для скайрим на сборку ... И потом передумать играть. А уже надоело...

  • @99LIFES
    @99LIFES 2 роки тому +5

    Какая же шляпа бесполезная, жрущая ресурсы... При вкл трассировки, по-моему, очевидно, что глобально освещение старое оставлено (разницы нет), а технология лишь качественней просчитывает AO (с ней AO уже не нужна, отключать однозначно) и прибавляет добротный индирект (IL).. НО индирект то можно тоже красиво воспроизводить без всякой трассировки..
    PS: как раз в Гирзах была вроде настройка интенсивности АО.. Если её ослабить, затенение будет мягче и разница с SSRTGI будет еще минимальней.

    • @deadselect
      @deadselect Рік тому

      "глобальное освещение старое оставлено" - так запеченные текстуры тебе перекомпилировать должны чишо?
      Ошибаешься ты. Скачай девкит анрила и сравни с тем же самым люменом.
      Разницы мало

  • @НиколайГусев-г3к
    @НиколайГусев-г3к 2 роки тому

    Мне одному показалось странным, запуск трассировки на rx 580?🤔

    • @GodRay
      @GodRay  2 роки тому

      Это программная трассировка, не требует выделенного оборудования

  • @Player-qp7ow
    @Player-qp7ow 2 роки тому +2

    Лучше вообще играть без этого ssrtgi и со стабильными 60 фпс. Мне лично темная картинка без трассировки больше нравится, в остальном разницы ну вообще нет практически. Это не уровень киберпанка даже близко.