ゆっくり雑学
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【NINTENDO64】‐カートリッジの到達点‐【前編 ハード・周辺機器編】
【NINTENDO64】三部作第一弾
‐カートリッジの到達点‐
【前編 ハード・周辺機器編】
絶対王者 ”任天堂”
ゲーム業界は、任天堂を中心に回っていた…
第5世代機に入り、群雄割拠が進む中
新星ソニーの台頭、セガの躍進と
情勢は固まりつつあった…
そして…満を持して、絶対王者 ”任天堂” の登場
その名も【NINTENDO64】
果たして、絶対王者の命運や如何に?
64の開発・情勢の歴史から…
ハードスペック、 ”家庭用ゲーム機初搭載の機能” の解説
64の大きな特徴の1つでもある、コントローラーの解説
その長所と短所とは?
コントローラーの拡張端子を用いた周辺機器
今では ”当たり前” となった機能も、
この64から始まったものも多い
各種周辺機器の解説
64は、カラーバリエーションが豊富
基本色から入手困難なレア処まで、ピックアップして紹介
NINTENDO64の世界を、解説して行きます
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「VOICEVOX:雀松朱司」使用
#任天堂
#NINTENDO64
#ロクヨン
Переглядів: 3 958

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КОМЕНТАРІ

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 14 годин тому

    湯川専務のプロモーションなら大成功と言っていいんでしょうけどセガとドリームキャストのプロモーションとしてはマイナスでしかなかった

  • @t4u2u
    @t4u2u 15 годин тому

    今や光学メディアが息も絶え絶えに

  • @tt-sp2ur
    @tt-sp2ur 15 годин тому

    中国の64も名称が異なり、「iQue Player」という名前で発売されています。 天安門事件を連想させないための配慮だそうな。

  • @撮影3
    @撮影3 День тому

    8:28 スーパーマリオ64のメタルマリオって環境マッピングじゃなくて、花壇の画像を張り付けてそれっぽく見せていただけだったはず。リアルレイトレイシングみたいなことはスペック的に無理だろうし

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 23 години тому

      コメントありがとうございます 「はず」どころか、その通りです メタルマリオは… 花壇のテクスチャを貼って、それっぽく見せている奴ですね

  • @touroku3790
    @touroku3790 День тому

    いつもコメントがながないので分割…(スイマセン) N64を負けハードなんて言わせない!…と言いたいところですが、やっぱり色んな面でユーザーですら「なんで?」って思う点はやっぱりあって。 一つはソフトの選別ですね。これは個人的には素晴らしい考えで現在のNintendo eShopやPS Storeで粗製乱売されてる有象無象の劣化スマホゲーにすら満たないゴミとしか言いようがないDL専売ソフト。 個人的には手抜きにしか思えないものが、セール用ページを常に圧迫し続けてなかなか目当てのソフトが見つからない…なんて弊害を生んでるように、現在は現在でN64までとは言わないですがもうチョット選別は必要かな?と。 中には本当に安価で滅茶苦茶遊べるスマホでもリリースしてるゲームは存在するので上記はチョットあえてきつめに言いましたが…。 後「本体発売時のロンチが3本で年内ソフト(以降約3ヶ月間)供給終了」という圧倒的ソフト不足。 せめてアタッチメントでFC/SFCのソフトが遊べます!という後方互換がついてたらまだ良かったんですが、そんなのがない頃にいくらマリオ64がめちゃくちゃ遊べるソフトだとしても、3本のうちの一本が将棋なんで子供に取っちゃ実質2本。 SFCの時みたいにマリオワールドも面白かったけどダークホース的にF-ZEROがかなり遊べた!! となればよかったですが、ウェーブレースは水上バイクレースなので操作に慣性がかなり出たり波に持ってかれて直感的に操作できなくて…と子供にとっては厳しいタイトルだったかな?と。 このスタートダッシュのコケっぷりとPS/PS2の快進撃がN64の普及を大きく遅らせたのかなぁ…と思います。

  • @HiboshiRuru
    @HiboshiRuru День тому

    2000年を少し過ぎた頃だと思うのですが、新品で本体が5000円くらい、ドンキーコング64が2000円くらいで投げ売りされていて買ったのを思い出しました。 64のソフトは、総じてアンチエイリアスやシェーディングが効きすぎて終始ボヤ~っとした画面で苦手だったなぁ

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 23 години тому

      コメントありがとうございます 「終始ボヤ〜っとした画面」 凄くわかります! 判りやすい良い表現ですね^^ 確かにそうでした!

  • @touroku3790
    @touroku3790 День тому

    まずはお疲れさまでした。漸くロクヨン編ですね! 別動画のコメントにも書きましたが、N64は世間的にはPS2に大きく差をあけられ任天堂帝国の崩壊の発端的に言われたいわゆる負けハード扱いでしたが…。 投資家や煽りメディアは目先の金しか見てないのでそうなのかもしれないですが、「任天堂ソフトの今後」を考えるとマリオ/ゼルダの3D化。どう森・スマブラというおばけタイトル初出ハードとユーザーの思い出的には「決して負けてねぇ!滅茶苦茶遊んだわ!」って胸張って言える素晴らしいハードでした。 次回中編の64DDにも思い出はあります。F-ZERO好きで64DDのエクスパンションキットで遊んでねぇ奴は真のF-ZEROファンとは言わさねぇぜ!…というのは煽りすぎ(冗談なので怒らないでください…)ですが、N64は尽く次代の読み違えで本来なら3DO並みの大失敗(3DOファンだから自虐で言えますが(笑))になるはずが、そこは任天堂の技術力とソフトのクォリティの高さ(後携帯ゲーム機は好調だったから)で不遇の次代を乗り越えた感じですね。 次回の動画も楽しみに待ってます!! 余談ですが、当時チョット遠いけどなんとか行ける範囲にあった中規模ゲーセンが何を血迷ってたのか、 Cruisin'USAとキラーインスティンクトのアーケード版(ロゴもN64表記前のULTRA64だったかな?が表示されてた)を置いてくれてたので結構遊びましたね。ちなみにもう一つトチ狂ってたのがアーケード版初代モータルコンバットも一時期置いてたと…。ゲーム機選定のスタッフさんを心から表彰したい思いです(笑)

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 22 години тому

      tourokuさんお疲れ様です! 何時もコメントありがとうございます! スーパーファミコンのコメントも返していないのに、先に64を返す私w あちこち気長にお待ち下さい^^; 「N64は世間的にはPS2に大きく差をあけられ任天堂帝国の崩壊の発端的に言われたいわゆる負けハード扱いでしたが…。 投資家や煽りメディアは目先の金しか見てないのでそうなのかもしれないですが、「任天堂ソフトの今後」を考えるとマリオ/ゼルダの3D化。どう森・スマブラというおばけタイトル初出ハードとユーザーの思い出的には「決して負けてねぇ!滅茶苦茶遊んだわ!」って胸張って言える素晴らしいハードでした」 ⇈私が言いたい事全てです^^; tourokuさん流石です 視点が一緒です^^ 更に言うと… 64後編のネタバレにもなってますw完全にwww 正に後編はそこやります 後編はソフト編なので… マリオ/ゼルダ3D化、どう森スマブラの誕生 個人的にやりたいのは「ゴールデンアイ007」 ここからが壮大な回収 ”何故山内溥の名言をやったのか” 64後編にて【ソニー・セガ・任天堂の決算比較をやりたいから】 これです 「任天堂は決して負けてなどいない…」 これを私は言いたい 後、地味に… 【私はセガ信者では無い…】 と言う事を言いたいw サターン前編のおかげで、世間からセガ信者にされてしまっているw セガ好きだけど俺は信者じゃないwww …tourokuさんのモータルコンバット愛が凄いです ダダ漏れしてますw

    • @touroku3790
      @touroku3790 16 годин тому

      @@ryu-yz N64はソフト面で誰もが判る名作を連発してるので「負けハードなんかじゃない!」って解ってる人は多数いらっしゃると思いますが、自分にとっては3DOも同じぐらい世間=負けハードでも自分にとっては思い出深い良いハードでした。 3DOが良いハードだった、って人はそこまで多くないと思いますが(笑) そういう思いがあるから「世間の評価はどうかしらんけど」的な考え方が強いのかもしれません。時々言葉が乱暴になりがちなのが玉に瑕ですが…。(-_-;) N64DDも思い出深い周辺機器なのでかなり楽しみなのですが、後編のソフト編も滅茶苦茶期待してます!! >壮大な回収 という滅茶苦茶先が気になる予告編。 自分は「自分勝手な思い出」しか語れませんが、データも合わせて深堀りしてくれるので見応えが深いです。なのでいつも感心させてもらってます。 >【私はセガ信者では無い…】 >と言う事を言いたいw 不覚にも笑ってしまいました(笑) セガは特に一部ユーザーの絶大な人気が今も続くメーカーですから、それぐらい愛情深い人だ、って世間に思われるぐらい良い動画だった、ってことですね。 モータルコンバットについて書いてたら分量がここまでの倍以上になったので一旦割愛しました(笑) MKはもうただのゴア・グロゲーではなく、有料DLCながら毎回凄いコラボキャラを投入したり本編の格ゲー以外にも遊ぶ要素が沢山あり、格ゲー部分もブラッシュアップされて遊びやすくて面白いゲーム… なんですが、日本では「黒いから」ってだけで絶対リリースされないんですね。 それが無念ではあります。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 9 годин тому

      @@touroku3790 ここに3DOメインにしてた人居ますよ 私がそうです^^ 「洋ゲーがやりたかったから」 ソフト売ってるとこ少なくて苦労しましたけどね^^; 3DOだと… 【D食は神】です 3DOの回の時には、必ず特集します 思い入れが強いので^^ 私、山内社長の名言の… ”プレイステーションでソニーが独り勝ちしていると言われてから何年たっている? 任天堂は負けたって言われるけど、業績は良くなっている。 勝った負けたという情緒的な判断よりも、企業はやっぱり数字。 決算の数字は、任天堂が競争に負けていないことを証明している” ⇈これが好きなんです 私この名言から、各メーカーの決算を見るようになったんです これがまた面白い!色々見えてくる だからこそ、山内溥の名言の動画の時… 後半に、スクエニの決算の話を入れたんです で…何れやる64の時、3社の決算比較を動画に出来ないかと… 64回で無理なら、別枠でもやりたいと考えています …今でも定期的にセガ信者扱いされて困っています… ホントに…(T_T)

    • @touroku3790
      @touroku3790 7 годин тому

      @@ryu-yz 3DOといえば… 高城剛!(ぉぃぉぃ) でも3DOきっかけで深夜のカルト番組「高城剛X」に出合うという奇特な思い出も(笑) 番組内で語る未来予想の中に今ほぼドンピシャで当たってるのもあって…。 この番組もう一回全話見たいなぁ。 こんなぶっ飛んだ番組もう作れないと思います。 3DOは以前にも少しコメントで触れたと思いますが、自分の中では凄く尖ってた日本人には真似できないハードだった気がします。自分にはポリスノーツが遊べたのとWARPというメーカーを知れただけでハード分の価値はありました。他にも名迷作は多々ありましたが(笑) 決算の話は今のオールドメディアの視聴率記事と似てる…? 例えばNHKの前回大河は歴代ワースト2位の視聴率。だから酷い酷いと一部ネットニュースで叩かれる。 がネット配信では歴代最高を叩き出した…と真逆の記事も。 その視聴率が「11.0%」。 一方視聴者の度肝を抜いた水ダウの名探偵津田放送回。ネットでも大バズリだしこの回の功績もあってかTVer歴代最高の約430万回再生&水ダウ自体も総累計再生数が2億回突破! と大ニュースに。でも視聴率は6.9%。 最低と叩かれた大河の約半分。 前回の書いた目先の金しか見てない投資家や煽り記事でPVや視聴率を稼ぎたいオールドメディアはこういう露骨な印象操作報道するけど、「任天堂が負けた」だの「〇〇が視聴率大爆死」だのは本当のデータ(まさに決算表)をみれば真実が判る、って感じですね。 すいません…また長々と。m(_ _"m) 改めて次回以降の動画楽しみに待ってます!!

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h День тому

    まだSGIが関わってる事を内緒にしてた頃に SGIの社員さんと話する機会があって、そこでN64に携わってる事を教えて貰ったなぁ。 あの頃はSGIのオニキス2のリアリティエンジンでも200万ポリゴンのセットアップ能力しかなかった。 まぁリアリティエンジンは8基積んだりするんで1枚だけで使う事は少ないだろうけど。 丁度インディゴの廉価版のインディの発表会があったんで自分はそっちに行ったんだけどね。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 22 години тому

      何時もコメントありがとうございます! 「SGIの社員さんと話する機会があって」 あぴよんさん…何者ですか?(・・;) エンジニア?

    • @あぴよん-i5h
      @あぴよん-i5h 20 годин тому

      @@ryu-yz はい、今はもう引退はしたんですけど エンジニアというかコンピュータ関係の開発に色々と参加していました(^ω^)

  • @山田鈴木-p8w
    @山田鈴木-p8w День тому

    黒いハード。 アメリカでは2番手を取るジンクス。

  • @Jathghilo
    @Jathghilo День тому

    元をただせばスーファミ時代の任天堂がNintendo PlayStationをキャンセルしたことからSONYにプレステを作らせたことで、その怨嗟の代理戦争をさせられたのがスクウェアだったと考えると現代のどこぞの国の戦争みたいな様相に見えてくる

  • @turbo30988
    @turbo30988 День тому

    シリコングラフィック!懐かしいですねぇ 中編も期待age

    • @ryu-yz
      @ryu-yz День тому

      コメントありがとうございます!! 動画の主が言うのもなんですが… やっぱり色々懐かしいですよ レトロ機は^^ 良い所も悪い所も^^ 64DD編、気長にお待ち下さい^^

  • @Jathghilo
    @Jathghilo 2 дні тому

    セガ信者のかなり偏ったレポートですなぁ。でもこういう信者の愛で歪んだレポート好き

  • @げんまい-x4r
    @げんまい-x4r 9 днів тому

    エニクスは一番売れているハードで出すと言ってたからな

  • @シナモン文鳥
    @シナモン文鳥 11 днів тому

    セガはハード買ってもすぐ新しいハードがでて 今のは置いてけぼりになるイメージがあったから 高校生の自分には手が出しづらかったイメージがある。 互換性などがPSみたいによければ・・?

  • @user-ne5mc4ie7s
    @user-ne5mc4ie7s 13 днів тому

    昔、地元で閉店セールやってたおもちゃ屋でメガCD、DUO-Rそれぞれ各1000円で買ってきた事があった。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 2 дні тому

      おーそれはお買い得ですね^^ …まぁ閉店セールってのが… ちょっと引っかかりますが^^;

  • @user-ne5mc4ie7s
    @user-ne5mc4ie7s 14 днів тому

    ラストリゾートやるためだけに買ったな。

  • @user-ne5mc4ie7s
    @user-ne5mc4ie7s 16 днів тому

    やはりPCエンジン互換が欲しかった。

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d 16 днів тому

    サターンパッドが最高だったから初めてこれ触った時は終わってんなって思った記憶。 格ゲー好きでサターン派だったからこれのボタン配置とコード位置が糞過ぎて辛かった。

  • @Seiki1977
    @Seiki1977 18 днів тому

    任天堂ができないから重厚長大を批判しているようにしか見えない

  • @Zenmaidragon2
    @Zenmaidragon2 19 днів тому

    任天堂には社訓などはないらしい 社訓にとらわれることなく、自由な社風と考え方を持つことが新しい物を生み出すことに繋がるとの考え ゲームソフトも、どれがウケてどれがハズレるなんてわからない、ただどういう結果になっても社長である私が責任を取る、と生前山内氏は語っていた つまり勝負は時の運というように、任天堂という名前も「運を天に任せる」というところから取られているという説がある

  • @user-gen-gorou
    @user-gen-gorou 20 днів тому

    ギレンの野望がVGA画質に修正されてたら、 あともう少し売れたかな? 自分にとっては、「連邦VSジオン専用機」だったけど。

  • @AIアーティフィシャルインテリジェンす

    プロモーションは成功しましたかね? 宣伝費を秋元康に持っていかれなかったらと言うイメージが強いです

  • @イリカズ
    @イリカズ 21 день тому

    「ファイターズメガミックス」 バーチャファイターとファイティングバイパーズのコラボ作品のはずが、 隠しキャラ開放してくとそっちの方がメインになっていった。車が立って格闘するのはこのゲームぐらい?ww

  • @イリカズ
    @イリカズ 21 день тому

    闘神伝Sでエリスの衣装が透けてないのを見てサターンは半透明できないんだなと認識した。 プレステは発売当初ロードが遅かったからこんなもん売れるかと思っていた。(ネオジオCDは棚上げ) なんにせよFFの動向が決め手よね・・・その前にバイオハザードあったけど。 セガもジェネシス(海外メガドラ)をもっと大事に扱っていればなぁ・・・

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 22 дні тому

    かつてのKONAMI は技術力はすごかったけどパワプロ辺りから版権商法がメインになって かつてのゲームのKONAMIのイメージが・・。 Nintendoか ソニーが PCエンジンでの移植などの実績をハドソンを傘下してた方がよかった気が。 ハドソンもKONAMIに飛びついたのは失敗と思う。

  • @えんびの
    @えんびの 22 дні тому

    DVD再生が強かったよねぇPS2は

  • @まささ
    @まささ 24 дні тому

    一応サードからメガドラは出してるし 財政も改善してるからコア向けのゲーム機つくれ

  • @show-ya-main
    @show-ya-main 24 дні тому

    なかなか聞き応えがある内容でした。なんとなくは知ってましたけど。しかし、当時のスクウェアも酷いけど、任天堂も相当酷かったと思いますけどね。ファミコンの大成功、スーファミの大成功でかなり天狗になっていたと個人的には思ってます。カートリッジについてはいろいろ酷い噂がありますよね・・・。現状ではSwitchが大成功を収めてますけど、間もなく発売されるであろうSwitch2も大成功すれば、今の任天堂がどうなるかはお察しですね。

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 25 днів тому

    32xはアメリカのみ販売にしておけばよかったのに。 北米のサターンも売り方を変えればもっと違った未来に。

  • @esata
    @esata 26 днів тому

    SSとPS両方持っていたけど、PSのほうが3Dの動きがスムーズな印象があった。 PSのリッジレーサがぐりぐり動かせて、SSのデイトナは画面はきれいだったけど 描写がチラチラしてちと目が疲れた。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 2 дні тому

      私もPSのリッジレーサーの衝撃は大きかったですね! 他の方も言ってますけど、初期のPSはロードが遅い^^;

  • @MOB01-e1x
    @MOB01-e1x Місяць тому

    サテラビュー持ってました!

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 2 дні тому

      私も持って居ましたよ^^ 十分過ぎる程楽しめましたよ^^

  • @みまるや
    @みまるや Місяць тому

    僕が好きな名言は、発売されたプレステやサターンに対して「あんなもん買うのはマニアだけや。10 0万台売れたら社長やめるよ」です。 ちなみに、僕もマニアで“あんなもん”を発売日に買いました(笑)

  • @ドリームマスター-g5z
    @ドリームマスター-g5z Місяць тому

    ドリームキャストの失敗はやっぱりセガサターンに起因する部分が大きいと思う。 確かに歩留まりで初手でつまづいたことは否めないが、セガサターンの構造的欠点がサターンの持つソフト群の互換性を持たせることができなかった点がやはり大きいだろう。 そもそもサターンの基盤構成がコストダウン化がしにくい構造だった点も大きな要因。今現在においてもサターンのエミュ化が難航していることを考えればそもそものシステムに問題があった。 サターンの構成の失敗はそれよりも前、メガドライブ開発の時から派生したものと思われる。CPUをたくさん乗せれば単純に性能が上がると思ったセガ開発陣の失策だろう。 メガドライブの場合、メインCPUを68000系でサブにZ80系を用い、主に曲をこのZ80系に任せたような作りだった。そのため基本的にゲーム自体は68000系で処理するので比較的ソフト開発が容易だったと思われる。 それがセガサターンは新規に造られたRISC32ビットプロセッサを二基搭載して、並列処理させるような構造でこの並列処理がソフト開発陣にとって難易度が高かった。 またスーパー32Xとの共存もできず、セガアメリカとの対立構造だった点も失敗だった。 思い切ってスーパー32Xは2Dに強みを持たせたものにして、かつてのセガのアーケードゲームの移植を主にする方面にシフトし、サターンは3Dをより強化させての住み分けをすればもしかしたら成功したかもしれない。また基盤構造もソフト開発陣が苦労しないような設計で作られていればより開発がしやすかっただろう。まあ今更言っても仕方ないことではあるが。

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Місяць тому

    セガサターン30周年。もう1回ハード挑戦して欲しい、ソニーは高すぎる

  • @ジョンソンジェレマイア
    @ジョンソンジェレマイア Місяць тому

    今のダウンロード販売だと問屋の話は昔話だなぁ。ハードの関係はあるけども。

  • @satotoshio1108
    @satotoshio1108 Місяць тому

    ファイアーウーマン纏組は面白かったよ 移植でプレイしたけどね

  • @オルガピピン
    @オルガピピン Місяць тому

    ドリームキャストは初動からしてタイトルが少なくて駄目だった。 特にキラータイトルの無さが致命的。 パッと考えて大ヒット作品が思い浮かばない。 あとはドリームキャストのお店の売り場が確立できなかったのも駄目。 ドリームキャストの売り場はPS売り場より狭く、端の方で少しある位しかない店が多かった。 下手すると扱ってすら無い店が結構あった。

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ Місяць тому

    サターン互換があれば絶対もっと売れてたよなあ

  • @mユキオ
    @mユキオ Місяць тому

    サターンポータブル出ないかなー。

  • @mユキオ
    @mユキオ Місяць тому

    ドリキャスも好きだったけどなー。モーター音がうるさかったのだけ嫌だった。

  • @nikog3359
    @nikog3359 Місяць тому

    SEGAはいつも 何か1つ足りない状態で ハードを立ち上げちゃう癖が あるのよねー。 でも人と同じで 優秀なやつよりも ちょっと劣るからこそ 愛情が芽生えてしまう 母性をくすぐるのが 得意なハードばかりww だからこそ SEGAのハードは 世界一ぃぃぃぃ!!なのだ。

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 2 дні тому

      セガに優秀さは求めてないんですよ^^; 独特の味を求めてるんです 唯一無二のセガらしさを^^

  • @奥山誠-l4d
    @奥山誠-l4d Місяць тому

    セガ家庭用ハード出さないかな😅

  • @hume222
    @hume222 Місяць тому

    ハドソンの社長がアニメが得意なので、枚数をたくさん書いて連続再生すればリアルタイム3Dと同じ事が出来るって恐ろしい事を言ってた。 フルポリゴンのゲームが全部手書きだったら作り手が発狂するだろうなあ。

  • @ritzbit8153
    @ritzbit8153 Місяць тому

    サターンのポリゴンの方が角度による破綻が無くて良かったけどな 当時からPSのDQ7とか歪むのがすごい気になってた

  • @関口美紀-k1k
    @関口美紀-k1k Місяць тому

    なんか別に神なゲーム機なんだけどなー

  • @奥山誠-l4d
    @奥山誠-l4d Місяць тому

    唯一買ってない、セガハードだな😅

  • @奥山誠-l4d
    @奥山誠-l4d Місяць тому

    セガ家庭用ハードださないかな?😅

    • @ryu-yz
      @ryu-yz 2 дні тому

      現実問題難しいでしょうねぇ…^^; 他の方のコメにありましたが… サターンポータブル出さないかなってのには、ちょっと欲しいって思いましたね^^

  • @ShIZAhan
    @ShIZAhan 2 місяці тому

    4:06 これを読めないセガ経営陣の先見の明の無さよ。SEGAファンではあったが、こう素人でも分かりそうなところの逆をやってしまうSEGAは残念ながらどのみち覇権を握るようなメーカーではなかったのであろう。

  • @グランサガひんやり
    @グランサガひんやり 2 місяці тому

    この動画で和田元社長ノートの存在を知りました 就任当時の会社の状況や「当時何を考えてスクウェア、スクエニはこういう行動をとっていたのか」が細かく書かれていてなるほどなって思いながら読んでます 大抵こういう記事って貴重な情報なので有料だったりするんですが無料で全体公開してるのも凄い

  • @t4u2u
    @t4u2u 2 місяці тому

    SCEの子会社になった方がスクウェアにもSCEにも良かったんじゃあ…