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ゆっくり雑学
Japan
Приєднався 19 січ 2020
ゆっくり雑学 チャンネル管理人りゅうです。
このチャンネルでは…ゲームハード、ソフトウェア、ゲーム業界等の【情報系】チャンネルです。
解説系動画を中心に、幅広く動画をアップしていきます。
40〜50代の方なら、懐かしく感じる物も多いかと…
末永くお付き合い下さい。
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【NINTENDO64】‐カートリッジの到達点‐【前編 ハード・周辺機器編】
【NINTENDO64】三部作第一弾
‐カートリッジの到達点‐
【前編 ハード・周辺機器編】
絶対王者 ”任天堂”
ゲーム業界は、任天堂を中心に回っていた…
第5世代機に入り、群雄割拠が進む中
新星ソニーの台頭、セガの躍進と
情勢は固まりつつあった…
そして…満を持して、絶対王者 ”任天堂” の登場
その名も【NINTENDO64】
果たして、絶対王者の命運や如何に?
64の開発・情勢の歴史から…
ハードスペック、 ”家庭用ゲーム機初搭載の機能” の解説
64の大きな特徴の1つでもある、コントローラーの解説
その長所と短所とは?
コントローラーの拡張端子を用いた周辺機器
今では ”当たり前” となった機能も、
この64から始まったものも多い
各種周辺機器の解説
64は、カラーバリエーションが豊富
基本色から入手困難なレア処まで、ピックアップして紹介
NINTENDO64の世界を、解説して行きます
⬇️関連動画
【山内溥】任天堂三代目社長 ”山内溥” ‐語り継がれる名言‐
ua-cam.com/video/k3uiLoHBhQY/v-deo.html
【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 前編 - ” 絶縁 ”
ua-cam.com/video/gQ5QFBxqXFo/v-deo.html
【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 中編 - ” 代償 ”
ua-cam.com/video/9QdYrxPG4bo/v-deo.html
【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 後編 - ” 和解 ”
ua-cam.com/video/4oe4zvnx7so/v-deo.html
「VOICEVOX:雀松朱司」使用
#任天堂
#NINTENDO64
#ロクヨン
‐カートリッジの到達点‐
【前編 ハード・周辺機器編】
絶対王者 ”任天堂”
ゲーム業界は、任天堂を中心に回っていた…
第5世代機に入り、群雄割拠が進む中
新星ソニーの台頭、セガの躍進と
情勢は固まりつつあった…
そして…満を持して、絶対王者 ”任天堂” の登場
その名も【NINTENDO64】
果たして、絶対王者の命運や如何に?
64の開発・情勢の歴史から…
ハードスペック、 ”家庭用ゲーム機初搭載の機能” の解説
64の大きな特徴の1つでもある、コントローラーの解説
その長所と短所とは?
コントローラーの拡張端子を用いた周辺機器
今では ”当たり前” となった機能も、
この64から始まったものも多い
各種周辺機器の解説
64は、カラーバリエーションが豊富
基本色から入手困難なレア処まで、ピックアップして紹介
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【山内溥】任天堂三代目社長 ”山内溥” ‐語り継がれる名言‐
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【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 前編 - ” 絶縁 ”
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【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 中編 - ” 代償 ”
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【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 後編 - ” 和解 ”
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「VOICEVOX:雀松朱司」使用
#任天堂
#NINTENDO64
#ロクヨン
Переглядів: 3 958
Відео
【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 後編 - ” 和解 ”
Переглядів 1,9 тис.2 місяці тому
【スクウェアの 天堂出禁事件】 三部作第三弾 - 後編 - ” 和解 ” ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みの【スクウェア】と、 言わずと知れた超大手の【 天堂】。 この両者には関係が悪化していた時期が存在した… 良好な関係に見えたそれが、一気に破綻した事件… 一体両社に何が起きたのか? どの様に破綻し、どの様に関係修復したのか… 紐解いて行きます。 ⬇出禁事件三部作リンク 【事件】スクウェアの 天堂出禁事件 - 前編 - ” 絶縁 ” 2024/10/04 19:00公開 ua-cam.com/video/gQ5QFBxqXFo/v-deo.html 【事件】スクウェアの 天堂出禁事件 - 中編 - ” 代償 ” 2024/10/11 19:00公開 ua-cam.com/video/9QdYrxPG4bo/v-deo.html 【事件】スクウェアの 天堂出禁事件 ...
【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 中編 - ” 代償 ”
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【スクウェアの 天堂出禁事件】 三部作第二弾 - 中編 - ” 代償 ” ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みの【スクウェア】と、 言わずと知れた超大手の【 天堂】。 この両者には関係が悪化していた時期が存在した… 良好な関係に見えたそれが、一気に破綻した事件… 一体両社に何が起きたのか? どの様に破綻し、どの様に関係修復したのか… 紐解いて行きます。 ⬇出禁事件三部作リンク 【事件】スクウェアの 天堂出禁事件 - 前編 - ” 絶縁 ” 2024/10/04 19:00公開 ua-cam.com/video/gQ5QFBxqXFo/v-deo.html 【事件】スクウェアの 天堂出禁事件 - 中編 - ” 代償 ” 2024/10/11 19:00公開 ua-cam.com/video/9QdYrxPG4bo/v-deo.html 【事件】スクウェアの 天堂出禁事件 ...
【事件】スクウェアの任天堂出禁事件 - 前編 - ” 絶縁 ”
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【山内溥】任天堂三代目社長 ”山内溥” ‐語り継がれる名言‐
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天堂三代目社長 ”山内溥” この稀代のカリスマは、 生前様々な名言を残している。 信条、経営理念、苦言… そして、未来のゲーム業界の予見… その未来が ”今” だ。 今改めて、山内氏の名言を考える時が来ている。 現在のゲーム業界を踏まえながら、 後世に語り継がれるであろう、 山内氏の名言を、改めて振り返る… 今現在ゲーム業界が直面する問題を、 真剣に考えるきっかけになれば幸いである… ⇊動画終盤に出てくる、 スクエニ決算説明会の資料です。 是非一度読まれる事をオススメします。 動画内で内容に触れています。 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 2023年11月7日開催 第2四半期決算説明会概要 www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf 「VOICEVOX:雀松朱司」使用 # 天堂 #山内溥 #名言
【ドリームキャスト/Dreamcast】 ”未来への架け橋”/”bridge to the future”【SEGA編#9 後編】ゆっくり雑学
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ゆっくり雑学 チャンネル管理人りゅうがお送りする、 【SEGA編#9 後編】 SEGA第9弾 後編!【ドリームキャスト/Dreamcast】 SSの負を断ち切る為、セガが送り出したこのゲーム機は… セガに致命傷を負わせ、セガが自力で立てなくなる程の状態に陥らせた。 何故ここまでのダメージを負ってしまったのだろうか… SSマルチコントローラーを進化させた【DCコントローラ】 どの様な仕様なのか? ”使いにくい”との声もあるが… DCの記録端末【ビジュアルメモリ】 新たに採用されたこのデバイスの実力は? 【DCソフト】 様々な名作・意欲作を世に送り出したDC ローンチタイトルは? 代表作は?売上は? 最後のタイトルは? セガハード最後を飾るドリームキャスト… 解説して行きます。 ⇓今回の前編 未視聴の方は、此方からをオススメします!! 【ドリームキャスト/Dreamcast】 ”敗北の称...
【ドリームキャスト/Dreamcast】 ”敗北の称号”/”title of defeat”【SEGA編#9 前編】ゆっくり雑学
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ゆっくり雑学 チャンネル管理人りゅうがお送りする、 【SEGA編#9 前編】 SEGA第9弾 前編!【ドリームキャスト/Dreamcast】 SSの負を断ち切る為、セガが送り出したこのゲーム機は… セガに致命傷を負わせ、セガが自力で立てなくなる程の状態に陥らせた。 何故ここまでのダメージを負ってしまったのだろうか… 巨額の宣伝広告を打ち、発売前にして抜群の知名度。 【成功確約】とまで言われたドリームキャスト… しかし…発売直前、セガは挫折する… 一体何が起こったのか? モデム標準搭載機として、インターネットの門戸を開いたドリームキャスト。 しかし実情は… 第5世代機から進化を遂げたドリームキャストのスペック。 第6世代機のライバル達のスペックは? セガハード最後を飾るドリームキャスト… 解説して行きます。 「VOICEVOX:雀松朱司」使用 #sega #ドリームキャスト #drea...
【セガサターン/SEGA SATURN】SSソフト傾向 ”光と影”/”Light and shadow”【SEGA編#8 後編】ゆっくり雑学
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ゆっくり雑学 チャンネル管理人りゅうがお送りする、 【SEGA編#8 後編】 SEGA第8弾 後編!【セガサターン/SEGA SATURN】 セガ国内最大セールス、 そしてセガハードと言えば…これを連想する方も多い筈… 【セガサターン】 国内普及の裏側で、セガ破滅に突き進む事となる悲劇のハード… SSソフトの傾向は? サターンの強みを生かしたジャンルは? AM事業部の連発するヒット作に対し… 着々と移植が難しくなるCS事業部… バーチャファイターが普及する一方、 ポリゴンの限界値が低いサターンは、何が売りとなったのか? サターンと言えば【X指定】 如何に生まれ、如何にして消滅したのか? X指定廃止後、サターンに生まれたモンスターとは? ゲームを飛び越え【メディアミックス展開】したソフトとは? ‐SSソフト特集‐ 【街】【サクラ大戦】 今回は2本!! ここだけでも十分なボリュームとなっ...
【セガサターン/SEGA SATURN】終わりの始まり…/”The beginning of the end”【SEGA編#8 前編】ゆっくり雑学
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ゆっくり雑学 チャンネル管理人りゅうがお送りする、 【SEGA編#8 前編】 SEGA第8弾前編!【セガサターン/SEGA SATURN】 セガ国内最大セールス、 そしてセガハードと言えば…これを連想する方も多い筈… 【セガサターン】 国内普及の裏側で、セガ破滅に突き進む事となる悲劇のハード… 最強2Dハードの由縁、 どの様なハード構成だったのか? 【3DのPS】【2DのSS】と言われるが… 両機のポリゴン能力の差は? 本当にサターンは3Dが苦手だったのか? 何故サターンには【メインCPUが2基搭載】されたのか? サターン市場展開・セガ流通【セガユナイテッド】等々… 様々な角度から、サターンを解説して行きます。 サターンは余りにも膨大な為、 前後編に分けます。 今回はその前編となります。 #sega #セガサターン #segasaturn
【SUPER32X】SUPER32Xとは一体何だったのか【SEGA編#7】ゆっくり雑学
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ゆっくり雑学 チャンネル管理人りゅうがお送りする、 【SEGA編#7】 SEGA第7弾!【SUPER32X】 悲運のメガドライブ周辺機器 【SUPER32X】 何故日米セガは対立したのか? 旧世代機を強引に打ち切った背景は? マーケティングは何故混乱したのか? セガは世界市場でどうなったのか? 紐解いて行きます。 個人的32X代表作 【スペースハリアー 32X版】 OPムービー〜序盤のプレイ動画を交えながら、 概要・特徴・評価点・問題点等… 代表的移植作と比較しながら解説します。 #sega #supur32x #メガドライブ
【メガCD/SEGA CD】優秀だけど…残念な子…【SEGA編#6】ゆっくり雑学
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ゆっくり雑学 チャンネル管理人りゅうがお送りする、 【SEGA編#6】 SEGA第6弾!【メガCD/SEGA CD】 メガドライブ最強周辺機器 【メガCD/SEGA CD】 どの様な性能なのか? 果たして普及したのか? 海外では? ソフトの傾向は? 個人的メガCD代表作 【夢見館の物語】 OPムービー〜序盤のプレイ動画を交えながら、 概要・特徴・評価点・問題点等… 解説して行きます。 #sega #メガcd #segacd
【メガドライブ/SEGA GENESIS】SEGA最高傑作【SEGA編#5】ゆっくり雑学
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ゆっくり雑学 チャンネル管理人りゅうがお送りする、 【SEGA編#5】 SEGA第5弾!【メガドライブ/SEGA GENESIS】 セガが打倒 天堂を掲げ、16BITを投入! その名も【メガドライブ/SEGA GENESIS】 何故16BITになったのか?経緯は? 国内ではどうなったか? 何故世界で 天堂に勝てたのか? メガドライブ最大セールスソフト 【ソニック・ザ・ヘッジホッグ】 開発経緯は? ソニックとは…セガにとって どの様な存在か? 解説して行きます。 【Genesis does what Nintendon't】 北米GENESISのコマーシャルです。 インパクト大です!! ua-cam.com/video/k7nsBoqJ6s8/v-deo.htmlsi=5N93mh0F6ltNfPtT 様々なバージョンありますが、 スポーツバージョンを添付しておきます。 当然海外チ...
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【バイオハザードアルファ】架空のGAMEを聞いてみた!【AI Chat編#1】ゆっくり雑学
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湯川専務のプロモーションなら大成功と言っていいんでしょうけどセガとドリームキャストのプロモーションとしてはマイナスでしかなかった
今や光学メディアが息も絶え絶えに
中国の64も名称が異なり、「iQue Player」という名前で発売されています。 天安門事件を連想させないための配慮だそうな。
8:28 スーパーマリオ64のメタルマリオって環境マッピングじゃなくて、花壇の画像を張り付けてそれっぽく見せていただけだったはず。リアルレイトレイシングみたいなことはスペック的に無理だろうし
コメントありがとうございます 「はず」どころか、その通りです メタルマリオは… 花壇のテクスチャを貼って、それっぽく見せている奴ですね
いつもコメントがながないので分割…(スイマセン) N64を負けハードなんて言わせない!…と言いたいところですが、やっぱり色んな面でユーザーですら「なんで?」って思う点はやっぱりあって。 一つはソフトの選別ですね。これは個人的には素晴らしい考えで現在のNintendo eShopやPS Storeで粗製乱売されてる有象無象の劣化スマホゲーにすら満たないゴミとしか言いようがないDL専売ソフト。 個人的には手抜きにしか思えないものが、セール用ページを常に圧迫し続けてなかなか目当てのソフトが見つからない…なんて弊害を生んでるように、現在は現在でN64までとは言わないですがもうチョット選別は必要かな?と。 中には本当に安価で滅茶苦茶遊べるスマホでもリリースしてるゲームは存在するので上記はチョットあえてきつめに言いましたが…。 後「本体発売時のロンチが3本で年内ソフト(以降約3ヶ月間)供給終了」という圧倒的ソフト不足。 せめてアタッチメントでFC/SFCのソフトが遊べます!という後方互換がついてたらまだ良かったんですが、そんなのがない頃にいくらマリオ64がめちゃくちゃ遊べるソフトだとしても、3本のうちの一本が将棋なんで子供に取っちゃ実質2本。 SFCの時みたいにマリオワールドも面白かったけどダークホース的にF-ZEROがかなり遊べた!! となればよかったですが、ウェーブレースは水上バイクレースなので操作に慣性がかなり出たり波に持ってかれて直感的に操作できなくて…と子供にとっては厳しいタイトルだったかな?と。 このスタートダッシュのコケっぷりとPS/PS2の快進撃がN64の普及を大きく遅らせたのかなぁ…と思います。
2000年を少し過ぎた頃だと思うのですが、新品で本体が5000円くらい、ドンキーコング64が2000円くらいで投げ売りされていて買ったのを思い出しました。 64のソフトは、総じてアンチエイリアスやシェーディングが効きすぎて終始ボヤ~っとした画面で苦手だったなぁ
コメントありがとうございます 「終始ボヤ〜っとした画面」 凄くわかります! 判りやすい良い表現ですね^^ 確かにそうでした!
まずはお疲れさまでした。漸くロクヨン編ですね! 別動画のコメントにも書きましたが、N64は世間的にはPS2に大きく差をあけられ任天堂帝国の崩壊の発端的に言われたいわゆる負けハード扱いでしたが…。 投資家や煽りメディアは目先の金しか見てないのでそうなのかもしれないですが、「任天堂ソフトの今後」を考えるとマリオ/ゼルダの3D化。どう森・スマブラというおばけタイトル初出ハードとユーザーの思い出的には「決して負けてねぇ!滅茶苦茶遊んだわ!」って胸張って言える素晴らしいハードでした。 次回中編の64DDにも思い出はあります。F-ZERO好きで64DDのエクスパンションキットで遊んでねぇ奴は真のF-ZEROファンとは言わさねぇぜ!…というのは煽りすぎ(冗談なので怒らないでください…)ですが、N64は尽く次代の読み違えで本来なら3DO並みの大失敗(3DOファンだから自虐で言えますが(笑))になるはずが、そこは任天堂の技術力とソフトのクォリティの高さ(後携帯ゲーム機は好調だったから)で不遇の次代を乗り越えた感じですね。 次回の動画も楽しみに待ってます!! 余談ですが、当時チョット遠いけどなんとか行ける範囲にあった中規模ゲーセンが何を血迷ってたのか、 Cruisin'USAとキラーインスティンクトのアーケード版(ロゴもN64表記前のULTRA64だったかな?が表示されてた)を置いてくれてたので結構遊びましたね。ちなみにもう一つトチ狂ってたのがアーケード版初代モータルコンバットも一時期置いてたと…。ゲーム機選定のスタッフさんを心から表彰したい思いです(笑)
tourokuさんお疲れ様です! 何時もコメントありがとうございます! スーパーファミコンのコメントも返していないのに、先に64を返す私w あちこち気長にお待ち下さい^^; 「N64は世間的にはPS2に大きく差をあけられ任天堂帝国の崩壊の発端的に言われたいわゆる負けハード扱いでしたが…。 投資家や煽りメディアは目先の金しか見てないのでそうなのかもしれないですが、「任天堂ソフトの今後」を考えるとマリオ/ゼルダの3D化。どう森・スマブラというおばけタイトル初出ハードとユーザーの思い出的には「決して負けてねぇ!滅茶苦茶遊んだわ!」って胸張って言える素晴らしいハードでした」 ⇈私が言いたい事全てです^^; tourokuさん流石です 視点が一緒です^^ 更に言うと… 64後編のネタバレにもなってますw完全にwww 正に後編はそこやります 後編はソフト編なので… マリオ/ゼルダ3D化、どう森スマブラの誕生 個人的にやりたいのは「ゴールデンアイ007」 ここからが壮大な回収 ”何故山内溥の名言をやったのか” 64後編にて【ソニー・セガ・任天堂の決算比較をやりたいから】 これです 「任天堂は決して負けてなどいない…」 これを私は言いたい 後、地味に… 【私はセガ信者では無い…】 と言う事を言いたいw サターン前編のおかげで、世間からセガ信者にされてしまっているw セガ好きだけど俺は信者じゃないwww …tourokuさんのモータルコンバット愛が凄いです ダダ漏れしてますw
@@ryu-yz N64はソフト面で誰もが判る名作を連発してるので「負けハードなんかじゃない!」って解ってる人は多数いらっしゃると思いますが、自分にとっては3DOも同じぐらい世間=負けハードでも自分にとっては思い出深い良いハードでした。 3DOが良いハードだった、って人はそこまで多くないと思いますが(笑) そういう思いがあるから「世間の評価はどうかしらんけど」的な考え方が強いのかもしれません。時々言葉が乱暴になりがちなのが玉に瑕ですが…。(-_-;) N64DDも思い出深い周辺機器なのでかなり楽しみなのですが、後編のソフト編も滅茶苦茶期待してます!! >壮大な回収 という滅茶苦茶先が気になる予告編。 自分は「自分勝手な思い出」しか語れませんが、データも合わせて深堀りしてくれるので見応えが深いです。なのでいつも感心させてもらってます。 >【私はセガ信者では無い…】 >と言う事を言いたいw 不覚にも笑ってしまいました(笑) セガは特に一部ユーザーの絶大な人気が今も続くメーカーですから、それぐらい愛情深い人だ、って世間に思われるぐらい良い動画だった、ってことですね。 モータルコンバットについて書いてたら分量がここまでの倍以上になったので一旦割愛しました(笑) MKはもうただのゴア・グロゲーではなく、有料DLCながら毎回凄いコラボキャラを投入したり本編の格ゲー以外にも遊ぶ要素が沢山あり、格ゲー部分もブラッシュアップされて遊びやすくて面白いゲーム… なんですが、日本では「黒いから」ってだけで絶対リリースされないんですね。 それが無念ではあります。
@@touroku3790 ここに3DOメインにしてた人居ますよ 私がそうです^^ 「洋ゲーがやりたかったから」 ソフト売ってるとこ少なくて苦労しましたけどね^^; 3DOだと… 【D食は神】です 3DOの回の時には、必ず特集します 思い入れが強いので^^ 私、山内社長の名言の… ”プレイステーションでソニーが独り勝ちしていると言われてから何年たっている? 任天堂は負けたって言われるけど、業績は良くなっている。 勝った負けたという情緒的な判断よりも、企業はやっぱり数字。 決算の数字は、任天堂が競争に負けていないことを証明している” ⇈これが好きなんです 私この名言から、各メーカーの決算を見るようになったんです これがまた面白い!色々見えてくる だからこそ、山内溥の名言の動画の時… 後半に、スクエニの決算の話を入れたんです で…何れやる64の時、3社の決算比較を動画に出来ないかと… 64回で無理なら、別枠でもやりたいと考えています …今でも定期的にセガ信者扱いされて困っています… ホントに…(T_T)
@@ryu-yz 3DOといえば… 高城剛!(ぉぃぉぃ) でも3DOきっかけで深夜のカルト番組「高城剛X」に出合うという奇特な思い出も(笑) 番組内で語る未来予想の中に今ほぼドンピシャで当たってるのもあって…。 この番組もう一回全話見たいなぁ。 こんなぶっ飛んだ番組もう作れないと思います。 3DOは以前にも少しコメントで触れたと思いますが、自分の中では凄く尖ってた日本人には真似できないハードだった気がします。自分にはポリスノーツが遊べたのとWARPというメーカーを知れただけでハード分の価値はありました。他にも名迷作は多々ありましたが(笑) 決算の話は今のオールドメディアの視聴率記事と似てる…? 例えばNHKの前回大河は歴代ワースト2位の視聴率。だから酷い酷いと一部ネットニュースで叩かれる。 がネット配信では歴代最高を叩き出した…と真逆の記事も。 その視聴率が「11.0%」。 一方視聴者の度肝を抜いた水ダウの名探偵津田放送回。ネットでも大バズリだしこの回の功績もあってかTVer歴代最高の約430万回再生&水ダウ自体も総累計再生数が2億回突破! と大ニュースに。でも視聴率は6.9%。 最低と叩かれた大河の約半分。 前回の書いた目先の金しか見てない投資家や煽り記事でPVや視聴率を稼ぎたいオールドメディアはこういう露骨な印象操作報道するけど、「任天堂が負けた」だの「〇〇が視聴率大爆死」だのは本当のデータ(まさに決算表)をみれば真実が判る、って感じですね。 すいません…また長々と。m(_ _"m) 改めて次回以降の動画楽しみに待ってます!!
まだSGIが関わってる事を内緒にしてた頃に SGIの社員さんと話する機会があって、そこでN64に携わってる事を教えて貰ったなぁ。 あの頃はSGIのオニキス2のリアリティエンジンでも200万ポリゴンのセットアップ能力しかなかった。 まぁリアリティエンジンは8基積んだりするんで1枚だけで使う事は少ないだろうけど。 丁度インディゴの廉価版のインディの発表会があったんで自分はそっちに行ったんだけどね。
何時もコメントありがとうございます! 「SGIの社員さんと話する機会があって」 あぴよんさん…何者ですか?(・・;) エンジニア?
@@ryu-yz はい、今はもう引退はしたんですけど エンジニアというかコンピュータ関係の開発に色々と参加していました(^ω^)
黒いハード。 アメリカでは2番手を取るジンクス。
元をただせばスーファミ時代の任天堂がNintendo PlayStationをキャンセルしたことからSONYにプレステを作らせたことで、その怨嗟の代理戦争をさせられたのがスクウェアだったと考えると現代のどこぞの国の戦争みたいな様相に見えてくる
シリコングラフィック!懐かしいですねぇ 中編も期待age
コメントありがとうございます!! 動画の主が言うのもなんですが… やっぱり色々懐かしいですよ レトロ機は^^ 良い所も悪い所も^^ 64DD編、気長にお待ち下さい^^
セガ信者のかなり偏ったレポートですなぁ。でもこういう信者の愛で歪んだレポート好き
エニクスは一番売れているハードで出すと言ってたからな
セガはハード買ってもすぐ新しいハードがでて 今のは置いてけぼりになるイメージがあったから 高校生の自分には手が出しづらかったイメージがある。 互換性などがPSみたいによければ・・?
昔、地元で閉店セールやってたおもちゃ屋でメガCD、DUO-Rそれぞれ各1000円で買ってきた事があった。
おーそれはお買い得ですね^^ …まぁ閉店セールってのが… ちょっと引っかかりますが^^;
ラストリゾートやるためだけに買ったな。
やはりPCエンジン互換が欲しかった。
サターンパッドが最高だったから初めてこれ触った時は終わってんなって思った記憶。 格ゲー好きでサターン派だったからこれのボタン配置とコード位置が糞過ぎて辛かった。
任天堂ができないから重厚長大を批判しているようにしか見えない
任天堂には社訓などはないらしい 社訓にとらわれることなく、自由な社風と考え方を持つことが新しい物を生み出すことに繋がるとの考え ゲームソフトも、どれがウケてどれがハズレるなんてわからない、ただどういう結果になっても社長である私が責任を取る、と生前山内氏は語っていた つまり勝負は時の運というように、任天堂という名前も「運を天に任せる」というところから取られているという説がある
ギレンの野望がVGA画質に修正されてたら、 あともう少し売れたかな? 自分にとっては、「連邦VSジオン専用機」だったけど。
プロモーションは成功しましたかね? 宣伝費を秋元康に持っていかれなかったらと言うイメージが強いです
「ファイターズメガミックス」 バーチャファイターとファイティングバイパーズのコラボ作品のはずが、 隠しキャラ開放してくとそっちの方がメインになっていった。車が立って格闘するのはこのゲームぐらい?ww
闘神伝Sでエリスの衣装が透けてないのを見てサターンは半透明できないんだなと認識した。 プレステは発売当初ロードが遅かったからこんなもん売れるかと思っていた。(ネオジオCDは棚上げ) なんにせよFFの動向が決め手よね・・・その前にバイオハザードあったけど。 セガもジェネシス(海外メガドラ)をもっと大事に扱っていればなぁ・・・
かつてのKONAMI は技術力はすごかったけどパワプロ辺りから版権商法がメインになって かつてのゲームのKONAMIのイメージが・・。 Nintendoか ソニーが PCエンジンでの移植などの実績をハドソンを傘下してた方がよかった気が。 ハドソンもKONAMIに飛びついたのは失敗と思う。
DVD再生が強かったよねぇPS2は
一応サードからメガドラは出してるし 財政も改善してるからコア向けのゲーム機つくれ
なかなか聞き応えがある内容でした。なんとなくは知ってましたけど。しかし、当時のスクウェアも酷いけど、任天堂も相当酷かったと思いますけどね。ファミコンの大成功、スーファミの大成功でかなり天狗になっていたと個人的には思ってます。カートリッジについてはいろいろ酷い噂がありますよね・・・。現状ではSwitchが大成功を収めてますけど、間もなく発売されるであろうSwitch2も大成功すれば、今の任天堂がどうなるかはお察しですね。
32xはアメリカのみ販売にしておけばよかったのに。 北米のサターンも売り方を変えればもっと違った未来に。
SSとPS両方持っていたけど、PSのほうが3Dの動きがスムーズな印象があった。 PSのリッジレーサがぐりぐり動かせて、SSのデイトナは画面はきれいだったけど 描写がチラチラしてちと目が疲れた。
私もPSのリッジレーサーの衝撃は大きかったですね! 他の方も言ってますけど、初期のPSはロードが遅い^^;
サテラビュー持ってました!
私も持って居ましたよ^^ 十分過ぎる程楽しめましたよ^^
僕が好きな名言は、発売されたプレステやサターンに対して「あんなもん買うのはマニアだけや。10 0万台売れたら社長やめるよ」です。 ちなみに、僕もマニアで“あんなもん”を発売日に買いました(笑)
ドリームキャストの失敗はやっぱりセガサターンに起因する部分が大きいと思う。 確かに歩留まりで初手でつまづいたことは否めないが、セガサターンの構造的欠点がサターンの持つソフト群の互換性を持たせることができなかった点がやはり大きいだろう。 そもそもサターンの基盤構成がコストダウン化がしにくい構造だった点も大きな要因。今現在においてもサターンのエミュ化が難航していることを考えればそもそものシステムに問題があった。 サターンの構成の失敗はそれよりも前、メガドライブ開発の時から派生したものと思われる。CPUをたくさん乗せれば単純に性能が上がると思ったセガ開発陣の失策だろう。 メガドライブの場合、メインCPUを68000系でサブにZ80系を用い、主に曲をこのZ80系に任せたような作りだった。そのため基本的にゲーム自体は68000系で処理するので比較的ソフト開発が容易だったと思われる。 それがセガサターンは新規に造られたRISC32ビットプロセッサを二基搭載して、並列処理させるような構造でこの並列処理がソフト開発陣にとって難易度が高かった。 またスーパー32Xとの共存もできず、セガアメリカとの対立構造だった点も失敗だった。 思い切ってスーパー32Xは2Dに強みを持たせたものにして、かつてのセガのアーケードゲームの移植を主にする方面にシフトし、サターンは3Dをより強化させての住み分けをすればもしかしたら成功したかもしれない。また基盤構造もソフト開発陣が苦労しないような設計で作られていればより開発がしやすかっただろう。まあ今更言っても仕方ないことではあるが。
セガサターン30周年。もう1回ハード挑戦して欲しい、ソニーは高すぎる
今のソニーはセガのDCの時の失敗を踏襲しているように思える。
今のダウンロード販売だと問屋の話は昔話だなぁ。ハードの関係はあるけども。
ファイアーウーマン纏組は面白かったよ 移植でプレイしたけどね
ドリームキャストは初動からしてタイトルが少なくて駄目だった。 特にキラータイトルの無さが致命的。 パッと考えて大ヒット作品が思い浮かばない。 あとはドリームキャストのお店の売り場が確立できなかったのも駄目。 ドリームキャストの売り場はPS売り場より狭く、端の方で少しある位しかない店が多かった。 下手すると扱ってすら無い店が結構あった。
サターン互換があれば絶対もっと売れてたよなあ
サターンポータブル出ないかなー。
ドリキャスも好きだったけどなー。モーター音がうるさかったのだけ嫌だった。
SEGAはいつも 何か1つ足りない状態で ハードを立ち上げちゃう癖が あるのよねー。 でも人と同じで 優秀なやつよりも ちょっと劣るからこそ 愛情が芽生えてしまう 母性をくすぐるのが 得意なハードばかりww だからこそ SEGAのハードは 世界一ぃぃぃぃ!!なのだ。
セガに優秀さは求めてないんですよ^^; 独特の味を求めてるんです 唯一無二のセガらしさを^^
セガ家庭用ハード出さないかな😅
ハドソンの社長がアニメが得意なので、枚数をたくさん書いて連続再生すればリアルタイム3Dと同じ事が出来るって恐ろしい事を言ってた。 フルポリゴンのゲームが全部手書きだったら作り手が発狂するだろうなあ。
サターンのポリゴンの方が角度による破綻が無くて良かったけどな 当時からPSのDQ7とか歪むのがすごい気になってた
なんか別に神なゲーム機なんだけどなー
唯一買ってない、セガハードだな😅
セガ家庭用ハードださないかな?😅
現実問題難しいでしょうねぇ…^^; 他の方のコメにありましたが… サターンポータブル出さないかなってのには、ちょっと欲しいって思いましたね^^
4:06 これを読めないセガ経営陣の先見の明の無さよ。SEGAファンではあったが、こう素人でも分かりそうなところの逆をやってしまうSEGAは残念ながらどのみち覇権を握るようなメーカーではなかったのであろう。
この動画で和田元社長ノートの存在を知りました 就任当時の会社の状況や「当時何を考えてスクウェア、スクエニはこういう行動をとっていたのか」が細かく書かれていてなるほどなって思いながら読んでます 大抵こういう記事って貴重な情報なので有料だったりするんですが無料で全体公開してるのも凄い
SCEの子会社になった方がスクウェアにもSCEにも良かったんじゃあ…