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和田社長が凄いですよね。問題点のキモを見通す力と交渉力がハンパないスクウェアは昔のソフトハウス(懐かしいw)のノリというか、大学のサークルのようなノリが抜けてないのに売上のある大きい会社になっていたのが驚きですわ
80年代に立ち上がっているソフトメーカーって、大体こんなもんだと思いますよ^^;黎明期は先ず…【ソフトを作れる事】【自社IPをある程度確立させる事】そこから成長期に…【経営のプロが入る事】遊びの延長でソフト開発を行う事から、本物の経営に移行する事正に会社の転換期を迎えないと、まぁ生き残らないですよねどんな業界でも…
この辺の経緯は、和田さんが記事にされてたのを見たことがあります。何だったかは失念しましたが。後編楽しみにしています。
コメントありがとうございます^^和田さんのNote【そろそろ語ろうか】ですねスクウェア〜スクエニ時代の事を、赤裸々に書かれていますその辺りも、後編にて触れています^^
送り出される時も(裏がどうかは知りませんが)ある程度気持ちよく他社ハードでも頑張っとくれやす、って後腐れなく送ってくれたのに自分達の新規事業の為に散々お世話になったところを腐すってそりゃ一番のご法度でしょう。読み違えたのは「金さえ儲かりゃそれでいい」企業だったらそんな舌戦も「利益のため…」とぐっと飲み込んで握手するんでしょうが、任天堂は義理と人付き合い(初心会も色々言われますが、自分の会社の為に頑張ってくれる人達を優先するのはある種当たり前なわけで…)に重きをおいてるから、それだけは許せなかったんでしょうね。そこまで深い深い亀裂を既にコメントに書かれてますが、和田社長は任天堂との修復は勿論、ソニーにも愛想つかされないように交渉する…というミッションイッポッシブルをやってのける(これは後編ですね)んだから和田さんがいなかったらもうスクウェアという企業はただ買収されてたか廃業してたかもしれませんね。今ですらここ数年当たりがない状態ですし…。
何時もコメントありがとうございます^^まだあちこち返せてない所が多過ぎて…^^;全て読んでいますから安心して下さいこの時点でまだ後編が公開されていないので…なのですが…後編は、正直【薄味】です後一ヶ月…最低限二週間練り込む時間が欲しかった…どうしても入れたい箇所に時間が取れなかった…時間が足りなかった…UA-camは、ある一定期間内に動画公開しないと、チャンネル評価が下がるんですもうその限界点まで来ていましただからもう公開するしかなかったですねぇ…” 後編の動画は不完全です ”ホント最低限形にした…それが本音です何時の日か、後編完全版をやりたいなぁ…
@@ryu-yz 僕は勝手に動画見させて頂いて好き勝手に思い出とか語ってるだけなんでお忙しい時期は僕の書いた分へ返信はスルーして頂いて本当に大丈夫ですよ。やっぱり一番はいい動画を作って皆さんに見てもらうことだと思いますし。(それにいいねマーク付けて下さってる時点で見てくれたのは解ってますし)改めて自分はただ公開されたら見させてもらい、あーだこーだ言うだけなのですが本当に毎回大変な思いをされながら作ってるんですね。少なからず「いいねを押す」ぐらいの応援しか出来ないですが、素人の戯言として…仰るとおり後編はまずは一旦公開。で、別の形でちょっとずつ手を入れていって満を持した時に前・中編へのリンク(誘導)も張った後編完全版を出す!も全然ありだと思います。なんならコメントで情報がもらえたことでさらに充実した動画になるかもしれませんし。ただご無理だけはなさらず…。季節の変わり目は体調崩しやすいですし。いつも面白い・為になる動画有難う御座います!!
@@touroku3790 配信者は少なからず ” 魂削ってやってます ”真面目にやればやるほどね…後、コメントの善意と悪意の見分けもつきますコメントを捌けば捌く程、人間性が見える様になります@touroku3790さんは、善意の方と私は見ていますだからこそ、こちらも全力でコメントを返したいんです後編完全版は、恐らく…【出禁事件一気見・後編修正版】みたいになると思いますもう64前編作り始めてるので…^^;どの辺分厚く作りたかったかは、後編公開後で^^
SCEの子会社になった方がスクウェアにもSCEにも良かったんじゃあ…
和田社長が凄いですよね。問題点のキモを見通す力と交渉力がハンパない
スクウェアは昔のソフトハウス(懐かしいw)のノリというか、大学のサークルのようなノリが抜けてないのに売上のある大きい会社になっていたのが驚きですわ
80年代に立ち上がっているソフトメーカーって、
大体こんなもんだと思いますよ^^;
黎明期は先ず…
【ソフトを作れる事】
【自社IPをある程度確立させる事】
そこから成長期に…
【経営のプロが入る事】
遊びの延長でソフト開発を行う事から、
本物の経営に移行する事
正に会社の転換期を迎えないと、まぁ生き残らないですよね
どんな業界でも…
この辺の経緯は、和田さんが記事にされてたのを見たことがあります。
何だったかは失念しましたが。
後編楽しみにしています。
コメントありがとうございます^^
和田さんのNote【そろそろ語ろうか】ですね
スクウェア〜スクエニ時代の事を、赤裸々に書かれています
その辺りも、後編にて触れています^^
送り出される時も(裏がどうかは知りませんが)ある程度気持ちよく他社ハードでも頑張っとくれやす、って後腐れなく送ってくれたのに自分達の新規事業の為に散々お世話になったところを腐すってそりゃ一番のご法度でしょう。
読み違えたのは「金さえ儲かりゃそれでいい」企業だったらそんな舌戦も「利益のため…」とぐっと飲み込んで握手するんでしょうが、任天堂は義理と人付き合い(初心会も色々言われますが、自分の会社の為に頑張ってくれる人達を優先するのはある種当たり前なわけで…)に重きをおいてるから、それだけは許せなかったんでしょうね。
そこまで深い深い亀裂を既にコメントに書かれてますが、和田社長は任天堂との修復は勿論、ソニーにも愛想つかされないように交渉する…というミッションイッポッシブルをやってのける(これは後編ですね)んだから和田さんがいなかったらもうスクウェアという企業はただ買収されてたか廃業してたかもしれませんね。今ですらここ数年当たりがない状態ですし…。
何時もコメントありがとうございます^^
まだあちこち返せてない所が多過ぎて…^^;
全て読んでいますから安心して下さい
この時点でまだ後編が公開されていないので…なのですが…
後編は、正直【薄味】です
後一ヶ月…最低限二週間練り込む時間が欲しかった…
どうしても入れたい箇所に時間が取れなかった…
時間が足りなかった…
UA-camは、ある一定期間内に動画公開しないと、
チャンネル評価が下がるんです
もうその限界点まで来ていました
だからもう公開するしかなかったですねぇ…
” 後編の動画は不完全です ”
ホント最低限形にした…
それが本音です
何時の日か、後編完全版をやりたいなぁ…
@@ryu-yz 僕は勝手に動画見させて頂いて好き勝手に思い出とか語ってるだけなんでお忙しい時期は僕の書いた分へ返信はスルーして頂いて本当に大丈夫ですよ。
やっぱり一番はいい動画を作って皆さんに見てもらうことだと思いますし。
(それにいいねマーク付けて下さってる時点で見てくれたのは解ってますし)
改めて自分はただ公開されたら見させてもらい、あーだこーだ言うだけなのですが本当に毎回大変な思いをされながら作ってるんですね。少なからず「いいねを押す」ぐらいの応援しか出来ないですが、素人の戯言として…
仰るとおり後編はまずは一旦公開。
で、別の形でちょっとずつ手を入れていって満を持した時に前・中編へのリンク(誘導)も張った後編完全版を出す!も全然ありだと思います。なんならコメントで情報がもらえたことでさらに充実した動画になるかもしれませんし。
ただご無理だけはなさらず…。季節の変わり目は体調崩しやすいですし。
いつも面白い・為になる動画有難う御座います!!
@@touroku3790
配信者は少なからず ” 魂削ってやってます ”
真面目にやればやるほどね…
後、コメントの善意と悪意の見分けもつきます
コメントを捌けば捌く程、人間性が見える様になります
@touroku3790さんは、善意の方と私は見ています
だからこそ、こちらも全力でコメントを返したいんです
後編完全版は、恐らく…
【出禁事件一気見・後編修正版】
みたいになると思います
もう64前編作り始めてるので…^^;
どの辺分厚く作りたかったかは、後編公開後で^^
SCEの子会社になった方がスクウェアにもSCEにも良かったんじゃあ…