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今や光学メディアが息も絶え絶えに
シリコングラフィック!懐かしいですねぇ中編も期待age
コメントありがとうございます!!動画の主が言うのもなんですが…やっぱり色々懐かしいですよレトロ機は^^良い所も悪い所も^^64DD編、気長にお待ち下さい^^
2000年を少し過ぎた頃だと思うのですが、新品で本体が5000円くらい、ドンキーコング64が2000円くらいで投げ売りされていて買ったのを思い出しました。64のソフトは、総じてアンチエイリアスやシェーディングが効きすぎて終始ボヤ~っとした画面で苦手だったなぁ
コメントありがとうございます「終始ボヤ〜っとした画面」凄くわかります!判りやすい良い表現ですね^^確かにそうでした!
8:28 スーパーマリオ64のメタルマリオって環境マッピングじゃなくて、花壇の画像を張り付けてそれっぽく見せていただけだったはず。リアルレイトレイシングみたいなことはスペック的に無理だろうし
コメントありがとうございます「はず」どころか、その通りですメタルマリオは…花壇のテクスチャを貼って、それっぽく見せている奴ですね
まずはお疲れさまでした。漸くロクヨン編ですね!別動画のコメントにも書きましたが、N64は世間的にはPS2に大きく差をあけられ任天堂帝国の崩壊の発端的に言われたいわゆる負けハード扱いでしたが…。投資家や煽りメディアは目先の金しか見てないのでそうなのかもしれないですが、「任天堂ソフトの今後」を考えるとマリオ/ゼルダの3D化。どう森・スマブラというおばけタイトル初出ハードとユーザーの思い出的には「決して負けてねぇ!滅茶苦茶遊んだわ!」って胸張って言える素晴らしいハードでした。次回中編の64DDにも思い出はあります。F-ZERO好きで64DDのエクスパンションキットで遊んでねぇ奴は真のF-ZEROファンとは言わさねぇぜ!…というのは煽りすぎ(冗談なので怒らないでください…)ですが、N64は尽く次代の読み違えで本来なら3DO並みの大失敗(3DOファンだから自虐で言えますが(笑))になるはずが、そこは任天堂の技術力とソフトのクォリティの高さ(後携帯ゲーム機は好調だったから)で不遇の次代を乗り越えた感じですね。次回の動画も楽しみに待ってます!!余談ですが、当時チョット遠いけどなんとか行ける範囲にあった中規模ゲーセンが何を血迷ってたのか、Cruisin'USAとキラーインスティンクトのアーケード版(ロゴもN64表記前のULTRA64だったかな?が表示されてた)を置いてくれてたので結構遊びましたね。ちなみにもう一つトチ狂ってたのがアーケード版初代モータルコンバットも一時期置いてたと…。ゲーム機選定のスタッフさんを心から表彰したい思いです(笑)
tourokuさんお疲れ様です!何時もコメントありがとうございます!スーパーファミコンのコメントも返していないのに、先に64を返す私wあちこち気長にお待ち下さい^^;「N64は世間的にはPS2に大きく差をあけられ任天堂帝国の崩壊の発端的に言われたいわゆる負けハード扱いでしたが…。投資家や煽りメディアは目先の金しか見てないのでそうなのかもしれないですが、「任天堂ソフトの今後」を考えるとマリオ/ゼルダの3D化。どう森・スマブラというおばけタイトル初出ハードとユーザーの思い出的には「決して負けてねぇ!滅茶苦茶遊んだわ!」って胸張って言える素晴らしいハードでした」⇈私が言いたい事全てです^^;tourokuさん流石です視点が一緒です^^更に言うと…64後編のネタバレにもなってますw完全にwww正に後編はそこやります後編はソフト編なので…マリオ/ゼルダ3D化、どう森スマブラの誕生個人的にやりたいのは「ゴールデンアイ007」ここからが壮大な回収”何故山内溥の名言をやったのか”64後編にて【ソニー・セガ・任天堂の決算比較をやりたいから】これです「任天堂は決して負けてなどいない…」これを私は言いたい後、地味に…【私はセガ信者では無い…】と言う事を言いたいwサターン前編のおかげで、世間からセガ信者にされてしまっているwセガ好きだけど俺は信者じゃないwww…tourokuさんのモータルコンバット愛が凄いですダダ漏れしてますw
@@ryu-yz N64はソフト面で誰もが判る名作を連発してるので「負けハードなんかじゃない!」って解ってる人は多数いらっしゃると思いますが、自分にとっては3DOも同じぐらい世間=負けハードでも自分にとっては思い出深い良いハードでした。3DOが良いハードだった、って人はそこまで多くないと思いますが(笑)そういう思いがあるから「世間の評価はどうかしらんけど」的な考え方が強いのかもしれません。時々言葉が乱暴になりがちなのが玉に瑕ですが…。(-_-;)N64DDも思い出深い周辺機器なのでかなり楽しみなのですが、後編のソフト編も滅茶苦茶期待してます!!>壮大な回収という滅茶苦茶先が気になる予告編。自分は「自分勝手な思い出」しか語れませんが、データも合わせて深堀りしてくれるので見応えが深いです。なのでいつも感心させてもらってます。>【私はセガ信者では無い…】>と言う事を言いたいw不覚にも笑ってしまいました(笑)セガは特に一部ユーザーの絶大な人気が今も続くメーカーですから、それぐらい愛情深い人だ、って世間に思われるぐらい良い動画だった、ってことですね。モータルコンバットについて書いてたら分量がここまでの倍以上になったので一旦割愛しました(笑)MKはもうただのゴア・グロゲーではなく、有料DLCながら毎回凄いコラボキャラを投入したり本編の格ゲー以外にも遊ぶ要素が沢山あり、格ゲー部分もブラッシュアップされて遊びやすくて面白いゲーム…なんですが、日本では「黒いから」ってだけで絶対リリースされないんですね。それが無念ではあります。
@@touroku3790 ここに3DOメインにしてた人居ますよ私がそうです^^「洋ゲーがやりたかったから」ソフト売ってるとこ少なくて苦労しましたけどね^^;3DOだと…【D食は神】です3DOの回の時には、必ず特集します思い入れが強いので^^私、山内社長の名言の…”プレイステーションでソニーが独り勝ちしていると言われてから何年たっている?任天堂は負けたって言われるけど、業績は良くなっている。勝った負けたという情緒的な判断よりも、企業はやっぱり数字。決算の数字は、任天堂が競争に負けていないことを証明している”⇈これが好きなんです私この名言から、各メーカーの決算を見るようになったんですこれがまた面白い!色々見えてくるだからこそ、山内溥の名言の動画の時…後半に、スクエニの決算の話を入れたんですで…何れやる64の時、3社の決算比較を動画に出来ないかと…64回で無理なら、別枠でもやりたいと考えています…今でも定期的にセガ信者扱いされて困っています…ホントに…(T_T)
@@ryu-yz 3DOといえば…高城剛!(ぉぃぉぃ)でも3DOきっかけで深夜のカルト番組「高城剛X」に出合うという奇特な思い出も(笑)番組内で語る未来予想の中に今ほぼドンピシャで当たってるのもあって…。この番組もう一回全話見たいなぁ。こんなぶっ飛んだ番組もう作れないと思います。3DOは以前にも少しコメントで触れたと思いますが、自分の中では凄く尖ってた日本人には真似できないハードだった気がします。自分にはポリスノーツが遊べたのとWARPというメーカーを知れただけでハード分の価値はありました。他にも名迷作は多々ありましたが(笑)決算の話は今のオールドメディアの視聴率記事と似てる…?例えばNHKの前回大河は歴代ワースト2位の視聴率。だから酷い酷いと一部ネットニュースで叩かれる。がネット配信では歴代最高を叩き出した…と真逆の記事も。その視聴率が「11.0%」。一方視聴者の度肝を抜いた水ダウの名探偵津田放送回。ネットでも大バズリだしこの回の功績もあってかTVer歴代最高の約430万回再生&水ダウ自体も総累計再生数が2億回突破!と大ニュースに。でも視聴率は6.9%。最低と叩かれた大河の約半分。前回の書いた目先の金しか見てない投資家や煽り記事でPVや視聴率を稼ぎたいオールドメディアはこういう露骨な印象操作報道するけど、「任天堂が負けた」だの「〇〇が視聴率大爆死」だのは本当のデータ(まさに決算表)をみれば真実が判る、って感じですね。すいません…また長々と。m(_ _"m)改めて次回以降の動画楽しみに待ってます!!
我が家では64はゴールデンアイ専用機になっている。
黒いハード。アメリカでは2番手を取るジンクス。
今や光学メディアが息も絶え絶えに
シリコングラフィック!懐かしいですねぇ
中編も期待age
コメントありがとうございます!!
動画の主が言うのもなんですが…
やっぱり色々懐かしいですよ
レトロ機は^^
良い所も悪い所も^^
64DD編、気長にお待ち下さい^^
2000年を少し過ぎた頃だと思うのですが、新品で本体が5000円くらい、ドンキーコング64が2000円くらいで投げ売りされていて買ったのを思い出しました。
64のソフトは、総じてアンチエイリアスやシェーディングが効きすぎて終始ボヤ~っとした画面で苦手だったなぁ
コメントありがとうございます
「終始ボヤ〜っとした画面」
凄くわかります!
判りやすい良い表現ですね^^
確かにそうでした!
8:28 スーパーマリオ64のメタルマリオって環境マッピングじゃなくて、花壇の画像を張り付けてそれっぽく見せていただけだったはず。リアルレイトレイシングみたいなことはスペック的に無理だろうし
コメントありがとうございます
「はず」どころか、その通りです
メタルマリオは…
花壇のテクスチャを貼って、それっぽく見せている奴ですね
まずはお疲れさまでした。漸くロクヨン編ですね!
別動画のコメントにも書きましたが、N64は世間的にはPS2に大きく差をあけられ任天堂帝国の崩壊の発端的に言われたいわゆる負けハード扱いでしたが…。
投資家や煽りメディアは目先の金しか見てないのでそうなのかもしれないですが、「任天堂ソフトの今後」を考えるとマリオ/ゼルダの3D化。どう森・スマブラというおばけタイトル初出ハードとユーザーの思い出的には「決して負けてねぇ!滅茶苦茶遊んだわ!」って胸張って言える素晴らしいハードでした。
次回中編の64DDにも思い出はあります。F-ZERO好きで64DDのエクスパンションキットで遊んでねぇ奴は真のF-ZEROファンとは言わさねぇぜ!…というのは煽りすぎ(冗談なので怒らないでください…)ですが、N64は尽く次代の読み違えで本来なら3DO並みの大失敗(3DOファンだから自虐で言えますが(笑))になるはずが、そこは任天堂の技術力とソフトのクォリティの高さ(後携帯ゲーム機は好調だったから)で不遇の次代を乗り越えた感じですね。
次回の動画も楽しみに待ってます!!
余談ですが、当時チョット遠いけどなんとか行ける範囲にあった中規模ゲーセンが何を血迷ってたのか、
Cruisin'USAとキラーインスティンクトのアーケード版(ロゴもN64表記前のULTRA64だったかな?が表示されてた)を置いてくれてたので結構遊びましたね。ちなみにもう一つトチ狂ってたのがアーケード版初代モータルコンバットも一時期置いてたと…。ゲーム機選定のスタッフさんを心から表彰したい思いです(笑)
tourokuさんお疲れ様です!
何時もコメントありがとうございます!
スーパーファミコンのコメントも返していないのに、先に64を返す私w
あちこち気長にお待ち下さい^^;
「N64は世間的にはPS2に大きく差をあけられ任天堂帝国の崩壊の発端的に言われたいわゆる負けハード扱いでしたが…。
投資家や煽りメディアは目先の金しか見てないのでそうなのかもしれないですが、「任天堂ソフトの今後」を考えるとマリオ/ゼルダの3D化。どう森・スマブラというおばけタイトル初出ハードとユーザーの思い出的には「決して負けてねぇ!滅茶苦茶遊んだわ!」って胸張って言える素晴らしいハードでした」
⇈私が言いたい事全てです^^;
tourokuさん流石です
視点が一緒です^^
更に言うと…
64後編のネタバレにもなってますw完全にwww
正に後編はそこやります
後編はソフト編なので…
マリオ/ゼルダ3D化、どう森スマブラの誕生
個人的にやりたいのは「ゴールデンアイ007」
ここからが壮大な回収
”何故山内溥の名言をやったのか”
64後編にて【ソニー・セガ・任天堂の決算比較をやりたいから】
これです
「任天堂は決して負けてなどいない…」
これを私は言いたい
後、地味に…
【私はセガ信者では無い…】
と言う事を言いたいw
サターン前編のおかげで、世間からセガ信者にされてしまっているw
セガ好きだけど俺は信者じゃないwww
…tourokuさんのモータルコンバット愛が凄いです
ダダ漏れしてますw
@@ryu-yz N64はソフト面で誰もが判る名作を連発してるので「負けハードなんかじゃない!」って解ってる人は多数いらっしゃると思いますが、自分にとっては3DOも同じぐらい世間=負けハードでも自分にとっては思い出深い良いハードでした。
3DOが良いハードだった、って人はそこまで多くないと思いますが(笑)
そういう思いがあるから「世間の評価はどうかしらんけど」的な考え方が強いのかもしれません。時々言葉が乱暴になりがちなのが玉に瑕ですが…。(-_-;)
N64DDも思い出深い周辺機器なのでかなり楽しみなのですが、後編のソフト編も滅茶苦茶期待してます!!
>壮大な回収
という滅茶苦茶先が気になる予告編。
自分は「自分勝手な思い出」しか語れませんが、データも合わせて深堀りしてくれるので見応えが深いです。なのでいつも感心させてもらってます。
>【私はセガ信者では無い…】
>と言う事を言いたいw
不覚にも笑ってしまいました(笑)
セガは特に一部ユーザーの絶大な人気が今も続くメーカーですから、それぐらい愛情深い人だ、って世間に思われるぐらい良い動画だった、ってことですね。
モータルコンバットについて書いてたら分量がここまでの倍以上になったので一旦割愛しました(笑)
MKはもうただのゴア・グロゲーではなく、有料DLCながら毎回凄いコラボキャラを投入したり本編の格ゲー以外にも遊ぶ要素が沢山あり、格ゲー部分もブラッシュアップされて遊びやすくて面白いゲーム…
なんですが、日本では「黒いから」ってだけで絶対リリースされないんですね。
それが無念ではあります。
@@touroku3790
ここに3DOメインにしてた人居ますよ
私がそうです^^
「洋ゲーがやりたかったから」
ソフト売ってるとこ少なくて苦労しましたけどね^^;
3DOだと…
【D食は神】です
3DOの回の時には、必ず特集します
思い入れが強いので^^
私、山内社長の名言の…
”プレイステーションでソニーが独り勝ちしていると言われてから何年たっている?
任天堂は負けたって言われるけど、業績は良くなっている。
勝った負けたという情緒的な判断よりも、企業はやっぱり数字。
決算の数字は、任天堂が競争に負けていないことを証明している”
⇈これが好きなんです
私この名言から、各メーカーの決算を見るようになったんです
これがまた面白い!色々見えてくる
だからこそ、山内溥の名言の動画の時…
後半に、スクエニの決算の話を入れたんです
で…何れやる64の時、3社の決算比較を動画に出来ないかと…
64回で無理なら、別枠でもやりたいと考えています
…今でも定期的にセガ信者扱いされて困っています…
ホントに…(T_T)
@@ryu-yz 3DOといえば…
高城剛!(ぉぃぉぃ)
でも3DOきっかけで深夜のカルト番組「高城剛X」に出合うという奇特な思い出も(笑)
番組内で語る未来予想の中に今ほぼドンピシャで当たってるのもあって…。
この番組もう一回全話見たいなぁ。
こんなぶっ飛んだ番組もう作れないと思います。
3DOは以前にも少しコメントで触れたと思いますが、自分の中では凄く尖ってた日本人には真似できないハードだった気がします。自分にはポリスノーツが遊べたのとWARPというメーカーを知れただけでハード分の価値はありました。他にも名迷作は多々ありましたが(笑)
決算の話は今のオールドメディアの視聴率記事と似てる…?
例えばNHKの前回大河は歴代ワースト2位の視聴率。だから酷い酷いと一部ネットニュースで叩かれる。
がネット配信では歴代最高を叩き出した…と真逆の記事も。
その視聴率が「11.0%」。
一方視聴者の度肝を抜いた水ダウの名探偵津田放送回。ネットでも大バズリだしこの回の功績もあってかTVer歴代最高の約430万回再生&水ダウ自体も総累計再生数が2億回突破!
と大ニュースに。でも視聴率は6.9%。
最低と叩かれた大河の約半分。
前回の書いた目先の金しか見てない投資家や煽り記事でPVや視聴率を稼ぎたいオールドメディアはこういう露骨な印象操作報道するけど、「任天堂が負けた」だの「〇〇が視聴率大爆死」だのは本当のデータ(まさに決算表)をみれば真実が判る、って感じですね。
すいません…また長々と。m(_ _"m)
改めて次回以降の動画楽しみに待ってます!!
我が家では64はゴールデンアイ専用機になっている。
黒いハード。
アメリカでは2番手を取るジンクス。