Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ラストリゾートやるためだけに買ったな。
通販で、ネオジオ本体が、9800円まで、価格が、下がった、バージョン(ジョイスティックが、ネオジオCD向け販売)の、買ったら、初期不良品に、当たった。
コメントありがとうございます!初期不良ですか(^_^;)もうこればかりは運ですよね…でもAESは名機ですよ!^^
バイトして本体買ったけど、ソフトが高すぎた。
ビデオ周りが強ければCPUなんてどうでも良いと思い知らしめたゲーム機でしたこれを使ったセガゲーとか見たかったですね
最初の価格で買ったなぁ・・・(値引きはあったけど)KOF97でやめたけど(KOF96からシステムが気に食わなくなった為)
コメントありがとうございます!私は定価でAES買いましたよ^^サムスピで買いました。確かにKOF96・97は、自分には合わなかったですねぇ…
@@ryu-yz 自分は餓狼2のために買いましたスト2好きじゃなかったのもありますけど・・・
@@user-ichi-ni-no-san 私はストⅡもガンガンやってました^^人それぞれ好みありますからね〜後タイトルによって、入力タイミング違いましたからね。それで合う合わないもありましたね。
アーケードゲームをほぼ同一アーキテクチャで家庭用にも、というコンセプトをパソコンでやれば日本のロジック半導体とコンピュータ産業はもっと戦えたんではないか…
SNKの動画投稿お疲れ様です。ラジオの方も聴かせて頂きました!あれの印象が強烈過ぎて・・・MVSの何が良かったかと言えば、低い導入コスト(筺体無償レンタル含む)&ゲーム交換機能+ゲーム切り替え機能等のように設置するお店側に喜ばれる条件を揃えた事だと思います。もちろん長期間戦える底力ある性能や、自社ソフト開発力が素晴らしかった事も大きいでしょうけど。餓狼を生み出せた事、たまたま格ゲーブームが重なった事によって圧倒的な普及を実現する事が出来ました。結果、高くてもアーケードと同じゲームを家庭で遊べるAES需要も高まり、それなりに売れる好循環が生まれます。アーケードでも、コンシューマーでも、大手と横並びの手法ではなく、独自の市場を生み出し覇権ハードでなくても成立する。これは本当に見事な戦略、商売だったと思います。ただ1つこの頃の失敗だと思う点は、ネオジオを出した後、他社ハードにゲームを出さなくなった事。ゴッドスレイヤーが好きだったので残念でした。他社コンシューマーに対するソフト供給を続けていれば強い自社IPが格ゲーばかりと言う事態は避けられたかも知れません。それにSFC、PCE、MD等に直接格ゲー移植していればかなり稼げたハズだし、他社ハードに精通する社員が増える事は後々財産になったハズだと思います。これは全然根拠の無い話なんだけど、SNKって1993~1996にかけて急に変わった気がするんです。当時からなんとなく、単純かつ安直な商売を狙うようになったような印象だったと言うか・・・ブレーンになっていたようなベテラン社員の移籍や引退とか、そういう人間臭い理由、変化があったんじゃないかな・・・と想像してます。
何時もコメントありがとうございます!あれの印象とは?(^_^;)MVSに関しては、とにかく無償とインカムでしょうね。後バージョン。設置スペースが限られた場所でも出来た事。モニター小さい奴なら置ける!って場所でもやれましたからね。AESは動画上のコンバーターの通り。移植どころか同じ物な事。全てバイオスでコントロールしていた事。基本設計はシンプルにして、性能を尖らせる。これがネオジオシステムの成功だと考えます。実際ソフトリリースの開発スパンが短く、納期が間に合わなくなってきた…と、言うのはあったようです。SNKの開発スタッフのインタビューがありました。SNK最盛期のピーク時に、かなり無理して居た模様。着々と劣化かつ安易になったんでしょうね…
サターン時代でもドヤ顔でやってたわ。ロード時間の無さはやはり神だった。あのデカいカートリッジと基盤?の匂いが好きだったわ。
富裕層だけをターゲットにした超高級ゲームはダメ。失敗したのは当然
別に富裕層でも無いけど、持ってたよ?それにカートリッジは失敗してないと思うけど?何が失敗したの?
@@ばぶたろう-e6u 高級過ぎた事
ラストリゾートやるためだけに買ったな。
通販で、ネオジオ本体が、9800円まで、価格が、下がった、バージョン(ジョイスティックが、ネオジオCD向け販売)の、買ったら、初期不良品に、当たった。
コメントありがとうございます!
初期不良ですか(^_^;)
もうこればかりは運ですよね…
でもAESは名機ですよ!^^
バイトして本体買ったけど、ソフトが高すぎた。
ビデオ周りが強ければCPUなんてどうでも良いと思い知らしめたゲーム機でした
これを使ったセガゲーとか見たかったですね
最初の価格で買ったなぁ・・・(値引きはあったけど)
KOF97でやめたけど(KOF96からシステムが気に食わなくなった為)
コメントありがとうございます!
私は定価でAES買いましたよ^^
サムスピで買いました。
確かにKOF96・97は、自分には合わなかったですねぇ…
@@ryu-yz 自分は餓狼2のために買いました
スト2好きじゃなかったのもありますけど・・・
@@user-ichi-ni-no-san 私はストⅡもガンガンやってました^^
人それぞれ好みありますからね〜
後タイトルによって、入力タイミング違いましたからね。
それで合う合わないもありましたね。
アーケードゲームをほぼ同一アーキテクチャで家庭用にも、というコンセプトを
パソコンでやれば日本のロジック半導体とコンピュータ産業はもっと戦えたんではないか…
SNKの動画投稿お疲れ様です。
ラジオの方も聴かせて頂きました!
あれの印象が強烈過ぎて・・・
MVSの何が良かったかと言えば、低い導入コスト(筺体無償レンタル含む)&ゲーム交換機能+ゲーム切り替え機能等のように設置するお店側に喜ばれる条件を揃えた事だと思います。
もちろん長期間戦える底力ある性能や、自社ソフト開発力が素晴らしかった事も大きいでしょうけど。
餓狼を生み出せた事、たまたま格ゲーブームが重なった事によって圧倒的な普及を実現する事が出来ました。
結果、高くてもアーケードと同じゲームを家庭で遊べるAES需要も高まり、それなりに売れる好循環が生まれます。
アーケードでも、コンシューマーでも、大手と横並びの手法ではなく、独自の市場を生み出し覇権ハードでなくても成立する。
これは本当に見事な戦略、商売だったと思います。
ただ1つこの頃の失敗だと思う点は、ネオジオを出した後、他社ハードにゲームを出さなくなった事。
ゴッドスレイヤーが好きだったので残念でした。
他社コンシューマーに対するソフト供給を続けていれば強い自社IPが格ゲーばかりと言う事態は避けられたかも知れません。
それにSFC、PCE、MD等に直接格ゲー移植していればかなり稼げたハズだし、他社ハードに精通する社員が増える事は後々財産になったハズだと思います。
これは全然根拠の無い話なんだけど、SNKって1993~1996にかけて急に変わった気がするんです。
当時からなんとなく、単純かつ安直な商売を狙うようになったような印象だったと言うか・・・
ブレーンになっていたようなベテラン社員の移籍や引退とか、そういう人間臭い理由、変化があったんじゃないかな・・・と想像してます。
何時もコメントありがとうございます!
あれの印象とは?(^_^;)
MVSに関しては、とにかく無償とインカムでしょうね。後バージョン。
設置スペースが限られた場所でも出来た事。
モニター小さい奴なら置ける!って場所でもやれましたからね。
AESは動画上のコンバーターの通り。移植どころか同じ物な事。
全てバイオスでコントロールしていた事。
基本設計はシンプルにして、性能を尖らせる。これがネオジオシステム
の成功だと考えます。
実際ソフトリリースの開発スパンが短く、納期が間に合わなくなってきた…と、言うのはあったようです。
SNKの開発スタッフのインタビューがありました。
SNK最盛期のピーク時に、かなり無理して居た模様。
着々と劣化かつ安易になったんでしょうね…
サターン時代でもドヤ顔でやってたわ。ロード時間の無さはやはり神だった。あのデカいカートリッジと基盤?の匂いが好きだったわ。
富裕層だけをターゲットにした超高級ゲームはダメ。失敗したのは当然
別に富裕層でも無いけど、持ってたよ?
それにカートリッジは失敗してないと思うけど?
何が失敗したの?
@@ばぶたろう-e6u
高級過ぎた事