Spielabend
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Das Ende von D&D??🔮🔮🔮 Warum 2024 das wichtigste Jahr für die Zukunft des Rollenspiels wird
2024 wird für das gesamte Hobby Rollenspiel ein wichtiges Jahr. Und das nicht nur, weil eine neue Version von D&D auf den Markt kommt und gleichzeitig mehrere hochkarätige Systeme, sondern auch wegen den generellen Entwicklungen.
In diesem Video gebe ich dir meine Meinung auf die zukünftige Entwicklung und warum D&D meiner Meinung nach die Nummer eins der Systeme bleiben wird.
Viel Spaß!
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spiel.abend #spielabend #rpg #penandpaper
XDynastys Bericht (Deutsch):
www.xboxdynasty.de/news/hasbro-gaming/100-milliarden-in-spielentwicklung-investiert/S
Gameindustrys Bericht (Englisch):
www.gamesindustry.biz/hasbros-1-billion-bet-on-internal-game-development
DnD Shorts Video zum Ende von D&D (Englisch):
ua-cam.com/video/o9zLqIrPKWM/v-deo.html
Ginny Dis Video (Englisch):
ua-cam.com/video/ky7Af1aU5Z0/v-deo.html
Dnd Shorts Video zu DC20 (Englisch):
ua-cam.com/video/1IPxbiC_3gM/v-deo.html
Roll20 und Demiplane (Englisch):
ua-cam.com/video/fv94U9wG1UQ/v-deo.html
Ein Artikel bezüglich IGNs Aufkauf von Dicebreaker und anderen Seiten (Englisch):
www.gamedeveloper.com/business/ign-entertainment-buys-gamesindustry-rockpapershotgun-and-other-outlets
Das Video zum neuen Fighter von Dungeons and Dragons (Englisch):
ua-cam.com/video/ZLq837P_o94/v-deo.html
One Shot Questers Reaktion auf das Fighter Class Video (Englisch):
ua-cam.com/video/vKgUjOtqoSA/v-deo.html
DC20 Kickstarter:
www.kickstarter.com/projects/thedungeoncoach/dc20?lang=de
Das LEGO Set von D&D:
www.lego.com/de-de/themes/ideas/dungeons-and-dragons/about
Daggerheart Open Beta (Englisch):
www.daggerheart.com//
Das MCDM RPG Backerkit (Englisch):
www.backerkit.com/c/projects/mcdm-productions/mcdm-rpg
Tales of the Valiant (Englisch):
www.talesofthevaliant.com/
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Pathfinder 2 Kernregeln (Deutsch):
amzn.to/3wtDdFZ
Pathfinder Core (Englisch):
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Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @stefanmatthiasaust
    @stefanmatthiasaust 6 днів тому

    Man muss nur auf die absoluten Zahlen schauen. D&D Beyond hat mindestens 15 Mio User. Vielleicht spielen nicht alle aktiv, aber es spielen auch nicht alle online. Wahrscheinlich gibt es noch mehr Spieler, aber obige Zahl ist belegbar. Zum Vergleich: Shadowdark hatte 13.000, DC20 hat 16.000, Valiant hatte 10.000, MCDM hatte 30.000, Avatar hatte 81.000 Unterstützer. Letzteres ist IMHO ein Ausreißer, und wird nie und nimmer von diesen aktiv gespielt. Selbst wenn die anderen es schaffen, ihre Spielerbasis zu verzehnfachen, sind das im Fall von MCDM ~300.000 Spieler, was 2% von D&D wäre. Nehmen wir bei Daggerheart die 1 Mio Leute, die sich das Actual Play angeschaut haben als best case. Das wären dann 7% der D&D Spieler. Auch damit bricht man kein Monopol. D&D liegt IMHO bei 79% Marktanteil und 19 andere Spiele teilen sich die restlichen 19% und 199 weitere Spiele teilen sich die nächsten 1% und ungezählte Heartbreaker dann die letzten 1%. Zudem kann man ja mehrere Systeme parallel spielen - kaufen sowieso. Um D&D unter 50% zu bringen, müsste man entweder ein Spiel finden, das von 15 Mio Leuten gespielt wird oder 7,5 Mio D&D-Spieler dazu bringen, stattdessen alle das gleiche neues Systeme zu spielen. Ganz schwer, jetzt wo jeder die neuen Regeln zumindest mal ausprobieren will. Finde ich nicht schön, ist aber auch irgendwie egal, da in den paar Prozent neben D&D mehr tolle Systeme überleben können, als man es schafft, sie alle zu spielen …

  • @andixtheelderone4121
    @andixtheelderone4121 6 днів тому

    Das Spielprinzip beim Rollenspiel besteht darin spielerisch mal jemand anderes zu sein, der man schon immer mal sein wollte, und Urlaub vom eigenen Selbst zu machen. Da ist das von D&D besetze Fantasy-Setting perfekt gewählt, da sich dort sehr leicht ein einfacher Gut/Böse-Gegensatz herbeierzählen läßt und der Rollenspieler der gute Held gegen eine böse Finsternis sein kann und sogar soetwas wie Magie nutzen kann. Hach, wer will das nicht, im Berufsverkehr mal mit einem Feuerball freie Bahn zu schaffen...? Ich denke allein mit diesem Setting wird D&D auf immer und ewig die Einsiegsdroge ins Rollenspiel-Hobby sein. Auch Pathfinder ist da aktuell nur Pepsi. Ich habe viele Jahre D&D 1.0 gespielt. So masochistisch ist die Gen-Z nicht mehr. Niemand will sich mehr in die höchsten Level mehr hochquälen (und in unlösbare Balancing-Probleme reinlaufen). Die aktuelle Spielergeneration will Abwechslelung, andere Setting wie z. B. Cyberpunkt, Lovecraftischer Horror, Vampire, Mausritter, Cartoon-Charaktere, Postapolaypse, Sci-Fi etc. Und hier hört D&D auf zu scheinen. Sobald der Geschmack der Rollenspieler vielfältiger und experimenteller wird, und das wird bei der Gen-Z immer schneller und immer früher passieren, werden die mit D&D angefixten Spieler immer wieder in andere Syteme wechseln, die mir den D&D, DSA und Pathfinder Universum nichts mehr zu tun haben. Je schwieriger die Zusammenarbeit im D&D-Franchise wird, desto mehr Alternativ-Systeme werden wie Pilze aus dem Boden schießen, die nur darauf warten ausprobiert zu werden. MIt dieser Zukunft kan ich gut leben. Am Ende haben wir vielleicht Rollenspieler-Clans, die als gemeinsame eingeschworene Gruppe durch immer weider andere Spielsysteme vagabundieren. Ich weiß zwar noch nicht, wie sich die Vielzahl an Systemen SL-seitig gestalten läßt (einer muss ja schließlich auch mal die Regeln kennen), aber auch diese Zukunft stelle mir spannend vor.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 6 днів тому

      Das finde ich eine sehr schöne Perspektive in die Zukunft des Hobbys, und auch eine durchaus wahrscheinliche. Danke dir für deinen Kommentar :)

  • @FrauNerdyCookie
    @FrauNerdyCookie 6 днів тому

    Ich oute mich jetzt einfach das ich Dungeons and Dragons als total überladen empfinde für mich persönlich. Gefolgt davon das du irrd viel Geld für viele einzelne Bücher ausgeben musst 😅 Die Kämpfe wenn du sie streng nach Regeln spielst Stunden fressen. Aber wer es liebt, ist auch ok. Ich feiere die kleinen Regelwerke und das Hasbro eben nicht mehr 100 Prozent sondern nur 99,5 hat. Das Video finde ich wie all deine anderen Beiträge mega gut und es kommt eben so rüber als würde man persönlich mit dir einen Plausch halten. ❤

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 6 днів тому

      Ja, die Kämpfe in D&D (und auch meinem geliebten Pathfinder) können sich ziehen. Da hast du ebenso wie mit den Kosten absolut Recht. Es freut mich sehr das du das Gefühl des Plausch hast. Den schaffen wir auch mal Real :)

  • @eisenstern5948
    @eisenstern5948 7 днів тому

    Eine gute Zusammenfassung und treffende Analyse zu diesem Thema. Ich denke auch, dass D&D noch sehr lang an erster Stelle stehen wird. Davon abgesehen, erwarte ich den nächsten Skandal von Hasbro.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Freut mich sehr das dir mein Beitrag gefallen hat 😁 Ich bin tatsächlich auch gespannt was da als nächstes kommt.

  • @Metzwerg74
    @Metzwerg74 7 днів тому

    D&D starb mit erscheinen der dritten edition... nach AD&D2nd gings doch nur noch bergab....

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Okay? Sehr krasser Standpunkt, inwieweit meinst du das? Weil in der allgemeinen Beliebtheit und Bekanntheit wurde es ja mehr.

    • @Metzwerg74
      @Metzwerg74 7 днів тому

      @@spielabendrpg jup es wurde immer beliebter um so schlechter die regeln wurden... ich hab nochmal bei erscheinen der fünften edition reingesehen... aber keinerlei grund gefunden aud diese klleinkinderversion umzusteigen... ich hab in AD&D2nd praktisch alles, und auch keine lust alles an regelwerken und quellbüchern neuzukaufen.... nur um "up to date" zu sein... es hatte schon seinen grund, das man ab der dritten edition das "Advanced" weggelassen hat....

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Okay, die neueren Versionen sind dir also zu simpel, bzw die Regeln sind nicht deins? Das kann ich nachvollziehen, ich selbst hab Pathfinder als mein Heimatsystem, aber das sind ja persönliche Geschmäcker. Ich finde 5E für mich selbst auch zu vereinfacht gehalten, daher kann ich dich gut verstehen 😊

    • @Metzwerg74
      @Metzwerg74 7 днів тому

      @@spielabendrpg pathfinder war das einzige system, das ich wirklich erwogen habe, es auszuprobieren, hatte aber dann keine motivation mir dort die ganzen regel und quellbücher zu besorgen. und regeltechnisch war es mir zu nah an, weiß nich mehr genau, der dritten oder vierten edition von D&D dran....

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Da ich ein riesen Fan von Pathfinder bin beherrsche ich jetzt mal den Drang dafür zu werben, auch wenn es schwer fällt 😅😁 Ich pack dir aber mal den link zur deutschen Regelwiki rein, die ist super und da kannst du es dir sehr gut anschauen. wiki.pathfinder2.de/doku.php?id=start

  • @bhorrthunderhoof4925
    @bhorrthunderhoof4925 7 днів тому

    Sehr treffend Situationsanalyse. Wir dürfen nicht vergessen, dass DnD unter den Rollenspielen weltweit in etwa Microsoft entspricht. Ja, sie haben keine 90% mehr, aber meines Wissens beherrschen sie den Markt immer nicht um die 80%. Und eben, dieser Brand ist bekannt. Oder kennt jemand von euch etwa Cadwallon RPG? Eben...

    • @bhorrthunderhoof4925
      @bhorrthunderhoof4925 7 днів тому

      Wer kennt eigentlich im Deutschen noch Midgard? War nämlich vor DSA da!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Sehe ich ganz genauso. Es gibt zwar langfristig kein "too Big to fail", aber im besten Falle wird der Markt (lediglich) diverser im Mittelfeld und D&Ds Monopol geringer.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Midgard kenne ich, aber das letzte Mal aktiv gespielt war vor 17 Jahren zwei Runden, also nicht wirklich präsent.

  • @ariadarRPG
    @ariadarRPG 7 днів тому

    Yo, genau.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Das D&D Platzhirsch bleibt?

    • @ariadarRPG
      @ariadarRPG 7 днів тому

      @@spielabendrpg genau. So wie du sagst. Hätte ich nicht anders zusammenfassen können.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Vielen lieben Dank dir! 😁Das freut mich sehr zu lesen 😊

  • @harveychuba5442
    @harveychuba5442 7 днів тому

    Kurze Anmerkung es wird meiner bescheidenen Meinung kein Baldur Gates 4 geben in den nächsten 7 Jahren. Meines Wissens nach, hat Larian Studios, die Macher von Baldur Gates 3, Offizial die Zusammenarbeit mit Hasbro beendet, wegen den Kündigungswelle bei Hasbro. ---- Zu der Frage ob DnD sein Status verlieren kann? Wahrscheinlich nicht aber nicht unmöglich. In Daggerheart sehe ich auf jeden fahl das Potenzial aber auch in anderen Systemen wie Age of Sigmar Soulbound. Es wird aber im Endeffekt das System sein, das Geld hat, Medienpräsens hat, Spaß macht und einfach ist für Strammer kompatibel ist.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Hey und Danke für deinen Kommentar! Larian wird keinen weiteren Baldurs Gate Content machen, stimmt. Allerdings hat Hasbro ja rechte an Baldurs Gate und ja auch angekündigt eine Milliarde Dollar in ihre Spiele Branch zu stecken. Das in Kombination mit dem AI Projekt von denen lässt mich vermuten dass sie versuchen die IP D&D ordentlich zu melken. Ich hoffe sie würgen kein mittelmäßiges Baldurs Gate 4 raus. Drei ist ein Kracher heute, Baldurs Gate 2 war damals auch ein absoluter Hammer, daher hoffe ich das sie da nicht ein generiertes Baldurs Gate 4 raushauen. Bei Age of Sigmar habe ich das Problem mit der Story. Endtimes und AOS sind absolut nicht meins, ich bin eindeutig in der alten Welt was Warhammer Fantasy angeht. Stormcast erinnern mich zu sehr an Necron-Spacemarines, daher hab ich mit AOS echt Probleme auch wenn einige kleine Lore Teile nett sind. Aber natürlich hast du Recht das Warhammer kann ziehen und bei Daggerheart sind wir beide absolut einer Meinung. Ich wollte mir noch die 40k Systeme anschauen, Imperium Maledictum von Cubical7 lächelt mich da vor allem an, ebenso die beiden Wrath and Glory Varianten von Ulisses oder Cubical. Bezüglich Warhammer aber mal eine Frage, Soulbound kommt ja auch von Cubical Seven, was hältst du von dem Warhammer Fantasy Rollenspiel das die ja schon seit Jahren auf dem Markt haben?

    • @harveychuba5442
      @harveychuba5442 7 днів тому

      @@spielabendrpg zu deiner frage ich muss gestehen das ich Warhammer Fantasy mich nie so wirklich interessiert hat. Für mich gab es immer das Problem Chaos müsste eigentlich alles überrennen. Weshalb ich dazu wirklich keine Qualifizierte Antwort geben kann. Zu Baldur Gates ich habe bewusst gesagt nicht in den Nächsten 7 Jahren. Mann kann leider mit Geld die Entwicklung eines Computerspieles nicht unendlich beschleunigen. Larian hat seine eigene Engine benutzt, die Infrastruktur aufgebaut und am wichtigsten das Know How. (Mit Know How, meine ich sowas wie, ich weiß wie ich so ein Großes Projekt umsetze, mit Fans kommuniziere, was habe ich in Baldur Gates 3 gemacht, ein eingespieltes Team) Natürlich kann man sich vieles einkaufen und wenn sie Glück haben bekommen sie ein Studio das schon ein Ähnliches Spiel entwickelt hat. Sie können einfach nicht gewisse Prozesse überspringen die Larian teilweiße schon gemacht hat höchst wahrscheinlich. Abgesehen davon das ich nicht sicher bin ob Hasbro den Source Code hat. - Entwickler Studio finden 1-2 Jahre <-- Neues Studio start Punkt - Konzept Phase 1 Jahr - Technische Basis 1 Jahr - Inhalt und mehr Technik 2-3 Jahre <-- Larian start Punkt - Polieren 1 Jahr Wenn alles gut Lauft.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Verstehe deine Kalkulation. Da kann natürlich die beabsichtigte Inhouse KI Lösung die beabsichtigt ist evtl beim Prozesse beschleunigen helfen.

  • @bobavontanelorn5713
    @bobavontanelorn5713 7 днів тому

    Moin! Meine Meinung ist, dass die jetzt erscheinenden D&D Alternativen alle den Fehler gemacht haben, sich nicht auf ein gemeinsames System zu einigen und das massiv zu supporten. So wird D&D sie alle abhängen. Und die Zerfaserung tut niemanden gut, da es ja keine echte Vielfalt darstellt. Jetzt kocht jeder Koch seine eigene Variante des selben Gerichtes, nur dass die eben inkompatibel zu einander sind und man sie nicht zusammen am selben Tisch geniessen wird. Dabei wäre es eine gute Chance gewesen, vor einem Jahr geschlossen aufzutreten gemeinsam eine Alternative anzukündigen. Die wurde vertan. So bleibt Dungeons & Dragons der größte Fisch im Teich und ‚the winner takes it all‘.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Schön wieder einen Kommentar von dir zu sehen! :) Du hast absolut Recht, die gleichen Bedenken was diese Zerfaserung angeht teile ich auch. Ich denke Paizo ist etabliert genug mit Pathfinder Core um sich zu behaupten, und wenn ich mir die Bandbreite ansehe wird MCDM wohl ebenso wie DC20 eine Nische bilden bei gerade etwas höhersemestrigen Spielern, aber am meisten Potential sehe ich von den neuen Systemen bei Daggerheart da Critical Role dahinter steht. Und alleine das ich hier jetzt vier Systeme genannt habe und ja auch noch Tales of the Valiant da ist zeigt wie zerfasert das ist. Man stelle sich vor Critical Role wäre wieder zurück zu Pathfinder gewandert wären (Vox Machina war ursprünglich ja Pathfinder bevor sie es streamtend, Percy war ja ein Gunslinger) nach der OGL.🤔

    • @bhorrthunderhoof4925
      @bhorrthunderhoof4925 7 днів тому

      Es lebe die Vielfalt! Dann kann sich jede Spielergruppe aussuchen, was ihr am Besten passt. Mein Tipp: DIY. 😁

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Vielfalt ist tatsächlich super, und ich hoffe das mehr der Spieler die aktuell ausschließlich D&D spielen dadurch mehr für diese Vielfalt geöffnet werden. 😁

  • @Radiax001
    @Radiax001 7 днів тому

    Da ist er wieder der männliche Karla Kolumna des Rollenspiels 😂🎉🎉😂 Mein lieber du weißt wie ich meine, wir beide kennen uns schon sehr lange und sehr gut und ich teile deine Meinung zu 100 %.❤ Dungeons and Dragons hat eine unglaublich lange Geschichte in der allgemeinen und der Nischen Popkultur, so dass du diesen Namen gar nicht aus den Köpfen der Leute hinaus bekommst alleine durch Serien Film Umsetzungen und ähnliche Projekte. Ich finde es allerdings unglaublich spannend und gut dass es sowohl Kritik als auch alternative Systeme Spielwelten und ähnliches gibt die sich nun auch etwas mehr ins Rampenlicht drängen. Leider ist Hasbro nicht der Freund davon das Rampenlicht zu teilen😂 aber ich denke durch eben genau das erwähnen und Videos machen von verschiedenen großen oder kleinen Content creator, kann diese Systeme anfeuern und noch weiter in die Köpfe und das Gedächtnis der Leute bringen. Wie leben in einer großartigen Zeit in der es so viele Rollenspiele gibt dass du es schon schwer hast zu entscheiden was du gerne spielen möchtest😊 Bitte weiter so mit den Videos ich liebe es mit dir anzuschauen🎉🎉🎉

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Danke dir für deinen lieben Kommentar! Und Karla Kolumna passt eingedenk meines RL Monogrammes CC ja irgendend wie auch. :P Ja, D&D hat 50 Jahre Geschichte und ich bin tatsächlich ebenfalls positiv überrascht von den neuen Systemen, auch wenn sie sich natürlich etwas stark auf einen Teil der Nische fokussieren. Candela Obscura hat ja nicht so eingeschlagen als Call of Cuthulu Alternative von Critical Role, und ich frage mich ob DC20, Tales of the Valiant, Daggerheart und MCDM nicht sich gegenseitig zu sehr schwächen während sie durch das gleiche Nadelöhr der D&D Konkurrenz in dessen Marktanteil zu quetschen. Das wird sicherlich spannend. Ich glaube aber das gerade Daggerheart gute Chancen hat, zusammen mit dem ja bereits etablierten Pathfinder, den Marktanteil von Hasbro zu reduzieren. Wir werden sehen. Da fällt mir ein, wasw hältst du eigentlich von der neuen Edition von Pendragon von Chaosium? Ist das nicht was genau in deiner Richtung? Schön das dir meine Videos gefallen 🤩🥰 Kann ich nur zurück geben und jeden dazu einladen bei deinem Kanal www.youtube.com/@Radiax001 vorbeizuschauen! :D

  • @dirkkosel5896
    @dirkkosel5896 7 днів тому

    Ich glaube auch nicht, dass diese neuen Systeme am Horizont das Zeug dazu haben D&D ernsthaft zu gefährden, auch wenn ich zugegebenermaßen ziemlich überrascht bin wieviel Support bspw. MCDM eingefahren hat. Letztlich scheint es aber die größte "Innovation" zu sein, dass man nicht mehr "to hit" würfeln muss....... Damit gewinnt man auf Dauer keinen Blumentopf. Da glaube ich eher, dass Daggerheart eine bessere Mischung aus "altbekanntem" D&D und innovativen neuen Mechaniken entwickelt und eine andere Reichweite auch mittelfristig nutzen kann. Aber auch die werden D&D nicht den Garaus machen. Ich glaube aber schon, dass mittel- bis langfristig dieses Monopol auch zusammenbrechen kann. Mal ein Beispiel: Vor 30 Jahren war das Synonym für Jeans noch Levis gewesen. Davon ist man heute meilenweit entfernt. Levis schwimmt noch im Pool, aber heute muss sich keiner schämen, wenn er keine Levis Jeans trägt..... geht also.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Danke dir für deinen Kommentar! :D Der Levis Vergleich hat was. Die 501 war ja gefühlt der heilige Gral der belastbaren Baumwollhosen in den 90ern, daran erinnere ich mich auch noch. Tatsächlich ist für mich dieses automatische Treffen eher weniger reizvoll für längere Kampagnen, denn gerade nicht getroffen werden ist ja eine der Hauptmechaniken eines Kampfes in nicht nur jedem Soules Spiel sondern auch im RL. Ich glaube mittelfristig würde mich das wenig begeistern. Daggerheart sehe ich auch trotz des 4,6 Millionen Ergebnisses von MCDMs Backeraufruf in der Pole Position. Die Reichweite von Daggerheart durch CR ist definitiv unverkennbar interessant, auch wenn ihre aktuelle Kampagne nicht so gut aufgenommen wird wie vorherige. Und Pathfinder Core würde ich auch erwähnen, es ist das mechanisch spannendere System zu D&D und ich glaube das gerade crunch affine Spieler und SL sich auch weiterhin in diese Richtung orientieren werden. Wie siehst du das?

    • @dirkkosel5896
      @dirkkosel5896 7 днів тому

      @@spielabendrpg Bei PF bin ich etwas blank, da ich das noch nie gespielt habe. Kenne so grob die Mechaniken und Unterschiede zu D&D (Dank Deiner Videos ;-) ). Ich glaube die Idee bei MCDM ist es Kämpfe schneller machen zu wollen, indem man Würfelwürfe einspart. Das ist ansich weder doof noch neu. Man gibt dem Kind nur einen neuen Namen. Ich würfele einen Schaden. Ist der Schaden niedriger als die Rüstung des Gegners mache ich keinen Schaden..... Habe ich also getroffen oder nicht??? Eigentlich habe ich dann nicht getroffen, womit der Schadenswurf eigentlich der "To hit" Wurf ist. Ähnlich macht es bspw. Ars Magica (das kenne ich halt gut) Dort würfelt man einen Angriff gegen eine Parade. Ist der Angriff höher als die Parade trifft man. Anstatt Schaden zu würfeln nimmt man hier einfach die Differenz des Angriffs und addiert es zum Waffenbonus. Das ist einfach, schnell und elegant. Elegant, weil ich unterschiedlichen Schaden machen kann ohne zu würfeln und weil ein guter Treffer dann eben auch einen hohen Schaden macht. Vom Prinzip versucht MDCM da was ähnliches, nur dass man hier (angeblich) den To Hit Roll weglässt. Faktisch würfelt man aber mit dem Schadenswürfel "To Hit". Ob sich das dann bei MCDM im Spielablauf bewährt, oder irgendwie öde wird, weiß ich nicht. Dafür sind die Ähnlichkeiten mit bspw. Ars Magica doch zu gering. Es ist halt über weiter Strecken doch zunächst mal ein D&D Derivat.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Freut mich das ich dir mit meinen Videos Pathfinder etwas näher bringen konnte! :D Ich bin gerade dabei eine Kampagne zu leiten in der ich nach ca 15 Jahren von Pathfinder 1 zu Core wechseln werde was meine Kampagnenwelt(en) angeht. :) Die Mechaniken klingen tatsächlich auch für mich nicht nach der neuerfindung des Rades, aber es ist für mich auch okay wenn es besser rollt. Ich selbst bin bei den D&D Derivaten wie du sie nennst (der Begriff gefällt mir, ich fürchte ich werde ihn dir klauen^^) am meisten bei Daggerheart, die Artworks und die Mechaniken gefallen mir. Und irgendwie wird direkt oder indirekt immer "to hit" gewürfelt, ob es nun das wie, ob oder wie hart ist. Mal schauen wie sich diese Systeme machen wenn erstmal Hasbro D&D 2024 (bis 2025) auf den Markt wirft. Bleibt der Hype oder geht es runter wie bei D&D 4? Wird spannend sein zu betrachten.

  • @warpseek1127
    @warpseek1127 7 днів тому

    Ich sehe das so ähnlich wie Du, es wird sich vermischen. Und wir dürfen auch nie vergessen das Konkurrenz das Geschäft belebt und wir als Spieler haben eine größere Auswahl an Produkten. Ebenso bin ich gespannt was die Zusammenarbeit mit dem Teburu-System bringen wird. Aktuell kommt Ihr erstes Spiel - The Bad Karmas - im nächsten Monat zu den Unterstützern und ich bin echt gespannt wie das laufen wird. Das nächste wird Vampire Maskerade sein… Hier etwas aus D&D zu sehen würde mich echt freuen. Figuren auf das elektronische Brett und los gehts - Regel übernimmt das System! Als alter Brettspieler freue ich mich darauf! Einen schönen Sonntag für Dich!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Danke Dir für Deinen Kommentar und Dir auch einen schönen Sonntag 😁 Teburu ist bei mir noch auf der "muss ich mir dringend genauer anschauen" - Liste. Konkurrenz belebt definitiv das Geschäft, und ich hoffe das die teilweise wirklich hochklassigen Systeme die da kommen genau das leisten. Denn eine rückwärts kompatible "Evergreen Version" von D&D finde ich so ein bisschen wie Hasbros versuch D&D a la Monopoly mechanisch "einzufrieren". Da find ich die Diversität durch neue Versionen oder Mitbewerber spannender. :) Danke das Du Teburu mir wieder auf den Schirm geholt hast :)

    • @warpseek1127
      @warpseek1127 7 днів тому

      @@spielabendrpg Ja gerne doch -😁- ich „oute“ mich gleich mal uns sage ich habe beide unterstützt...! Wenn Du mit Deiner Spielegruppe mal etwas anderes machen wollt dann probiert mal Villen des Wahnsinns 2.Edition - Bis zu 5 Spieler können hier die Mächte des Mythos bekämpfen - und es macht uns immer wieder Spaß da die Atmosphäre einfach richtig gut ist. Wir lassen die App über den Fernseher laufen - so muss man das Tablet nicht rum reichen. Ja, ich weiss jetzt schreien gleich die Brettspieler auf das das nur mit App geht und gar kein richtiges Brettspiel ist...mir egal - wir haben Spaß! Aber vielleicht kennst Du das ja auch schon!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Da ich dem komplett Digitalen ja skeptisch gegenüber stehe ist es super das Du mir den Tipp gibst, das könnte ich tatsächlich mal ausprobieren und mir ein direktes Bild von dem Spielgefühl machen. Danke Dir! :D

    • @warpseek1127
      @warpseek1127 7 днів тому

      Gerne - das ganze ist auch nicht komplett digital - es wird gewürfelt, gemeinsam gerätselt und gekämpft und neue Räume auf dem „analogen“ Board entdeckt! Und die App macht halt eine richtig gute Atmosphäre daraus mit Musik und teilweise auf deutsch gesprochene Texte - die gut synchronisiert sind. Wie gesagt - schau es Dir mal an!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 7 днів тому

      Ich werde mir das definitiv anschauen! Danke dir! :D

  • @ariadarRPG
    @ariadarRPG 12 днів тому

    Du hast Cthulhu vergessen. Das ist nicht im Fantasy-Setting. Mag Savage World nicht so sehr. Ist aber Geschmacksache. Die Aborea-Box ist jetzt aber mal wirklich schick. Preis-Leistung ist wirklich ansehnlich. Hab ich natürlich.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 12 днів тому

      Ich fand w100 bei Einsteigern knifflig und das Setting ist nicht jedermanns, daher hab ich Savage Worlds als Setting unabhängig, D&D weil bekannt und Aborea weil unschlagbar günstig genommen. Aber ja, Cthulu hätte hier grundlegend auch gepasst, da hast du recht. Ich glaub das muss ich nochmal in nem eigenen Video ansprechen. Und ja, die Box ist wirklich schick. :)

    • @ariadarRPG
      @ariadarRPG 12 днів тому

      @@spielabendrpg Bei älteren Semestern ist das Setting Private Eye sehr gut. Krimiabende lieben alle. Ich finde gerade das 100% System sehr leicht nachvollziehbar, aber da ist ja auch wieder jeder anders.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 12 днів тому

      Ich muss glaube ich mehr mit den 100er Systemen machen. Und tatsächlich sind die meisten Runden die ich leite ein Krimi. Das fordert so schön ohne Kampfdazerschleifen :)

  • @mah1ro267
    @mah1ro267 13 днів тому

    Finde es echt furchtbar dass mittlerweile ALLES was Menschen mit Liebe und Einsatz kreativ im digitalen Raum schaffen von KI ersetzt wird, einfach weils neu oder schneller ist. Bilder malen, Musik machen, Videos, Bücher schreiben, D&D... Kreativität ade... Und ja, für diejenigen die keinen DM finden mag das KURZFRISTIG nett sein. Aber auf lange sicht gibts dann irgendwann immer weniger menschliche DMs, weil es sich immer sinnloser anfühlt. Warum noch was eigenes kreieren, wenn gefühlt alles was man online stellt von irgendner KI "raubkopiert" wird um dich dann zu ersetzen? Das zerstört aktuell ganze Art-Communities.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 13 днів тому

      Genau das ist mein mittelfristiges Worst Case Szenario. Ich hoffe es wird nicht so, aber im allerschlimmsten Falle wäre das wohl das Ergebnis.

  • @Skar1986
    @Skar1986 13 днів тому

    Witzig, dass ich nach fast 20 Jahren wieder (online) bei dir gelandet bin. VG aus dem südoldenburger Münsterland. #VDST #Sören

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 13 днів тому

      Sören! Das feut mich ja sehr! 😁 Ich bin in der gleichen Gegend xD

  • @stefanmatthiasaust
    @stefanmatthiasaust 13 днів тому

    Für Hasbro zählt die Marke D&D. Das Unternehmen ist viel zu groß, als das sich der Verkauf von Büchern allein rechnet. Die werden als Randerscheinung weiter bestehen und traditionelle Rollenspieler können weiter damit spielen. Dafür ist die KI auch IMHO gar nicht gedacht. Es geht um neue Spielformen. Computerspiele. Wäre es nicht cool, wenn man in Baldurs Gate ständig neue Geschichten erleben könnte? Soloabenteuer. Wäre es nicht cool, wenn du auf D&D Beyond Charaktere bauen und damit spielen kannst, auch wenn du keine Gruppe hast? Hasbro braucht Wachstum und schaut dadurch natürlich auf Überraschungserfolge wie MonopolyGo. Hat weniger gekostet als ihr VTT-Versuch (heißt es) und hat noch mehr Gewinn gebracht als BG3. Ein D&D-Go, wo man durch Micropayments geboosterten Charakteren dabei zuschauen kann, wie sie trademark-geschützte Monster bekämpfen und in trademark-geschützten Landstrichen Schätze anhäufen und dadurch Endorphine bekommt, ist bestimmt schon in der Planung. Um hier immer wieder neue Inhalte zu schaffen, ist KI sinnvoll für Hasbro. Mich beunruhigt das nicht, denn D&D ist der absolute Ausreißer der Branche und mir persönlich auch noch total egal. Der Punkt "KI kann nur variieren nicht kreieren" trifft IMHO nicht zu. Wie definiert man Kreativität? Ein LLM (großes Sprachmodell, das was ChatGPT und Co alle nutzen) produziert Wortfolgen aufgrund von erlernten Wahrscheinlichkeiten mit einer Prise Zufall und entwickelt dabei, wenn es groß genug ist, ein immergentes Textverständnis. Der Zufall (Temperatur genannt) ist für die Fähigkeit zu halluzinieren mitverantwortlich. Dies ist eine unerwünschte Fähigkeit, wie mühsam abtrainiert wird, ist aber gleichzeitig auch die Chance, kreativ zu sein. Und kreativ im Sinne, dass Texte erschaffen werden, ist ein LLM in jedem Fall. Menschen funktionieren (wahrscheinlich) auch nicht anders. Man kann (wahrscheinlich) nicht bewusst etwas neues Schaffen ("denke jetzt nicht an einen Elefanten" ist die gleiche Art von Unmöglichkeit) , sondern nur bekanntes (oft unbewusst) rekombinieren oder dabei gemachte Fehler zu Features erklären (das Halluzinieren mit anschließendem Reflektieren). Das nennt man manchmal zur Unterscheidung künstlerische Kreativität. Ich würde mich daher nicht darauf verlassen, dass der Mensch hier einer KI überlegen ist, die direkt darauf trainiert wurde. Aus meiner Sicht fehlt den üblichen LLMs neben dem Textverständnis noch ein (bei Künstlern oft intuitiv vorhandenes) Verständnis dafür, wie das Erschaffene auf Dritte wirkt (also z.B. schön oder provokant oder nützlich ist). Aber kurzes Googeln auf arXiv fand mehrere Paper von diesem Jahr zu diesem Thema. Ein Paper hat GPT-4 versucht, assoziatives Denken zu erklären und dadurch "beizubringen" und dann gemessen, dass das ein bisschen besseres Product Design, ein bisschen besseres Storytelling und ein krass besseres Marketing-Blabla-Generieren zur Folge hat. Nun ja. Rollenspielabenteuer sind nun mal nicht Forschungsfokus :) Hat wohl auch Hasbro erkannt und will's daher selbst machen.

  • @falentblackcooper609
    @falentblackcooper609 14 днів тому

    Hallo erstmal, ich finde die Sache mit dem AI Spielleiter richtig cool. Ich hoffe, dass es nicht allzu lange dauern wird, bis sie das umsetzen, und ich hoffe, es wird bezahlbar sein. Ich denke auch nicht, dass es Einfluss auf die RPG-Gruppen haben wird. Die Gruppen, die jetzt einen DM haben, werden auch weiter spielen usw. Ich glaube nicht, dass sich viel ändern wird. Genauso wie mit dem VTT denke ich sogar, dass es das Hobby nach vorne bringen wird. Man kann alleine spielen, Soloabenteuer, ich muss nicht mit anderen Menschen interagieren, wenn ich nicht mag oder Angst vor anderen Menschen habe oder was auch immer. Aber ich möchte gerne RPG spielen. Und/oder man hat eine tolle Kampagne, die keiner leiten/spielen möchte und schwupps, die AI macht es möglich.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 14 днів тому

      Danke dir für deinen Kommentar 😊 Interessant das du da so eine andere Ansicht als ich hast. Ich finde gerade das RP mit anderen Menschen gespielt wird eines der positiven Aspekte des Hobbys. Einige überwinden ja dadurch die erwähnte Angst vor Leuten indem sie mit ihnen Abenteuer erleben und am Tisch oder online mit ihnen spielen. Das kann finde ich sehr heilsam sein. Wie siehst du das? Da dein Kommentar so grundlegend unterschiedlich ist zu meiner Ansicht, magst du das evtl noch etwas ausführen? Ich glaube auch, dass bestehende Gruppen weiter bestehen, aber so auf die Zukunft betrachtet mach ich mir sorgen, dass das abnehmen könnte weil eine KI mit Sprachmodul quasi die menschliche Interaktion vorspielt. Zu deinem Punkt mit dem bezahlbar, ich bin ein Freund von realen Büchern statt alles in einer cloud a la Steam zu haben. Wie siehst du das? Finde es super eine andere Meinung zu lesen, daher danke dir nochmal 😊😊

    • @falentblackcooper609
      @falentblackcooper609 13 днів тому

      Moin Spielabendrpg, ich zitiere mal deine Antwort hier: ["Ich finde gerade, dass RP mit anderen Menschen gespielt wird, eines der positiven Aspekte des Hobbys. Einige überwinden dadurch die erwähnte Angst vor Leuten, indem sie mit ihnen Abenteuer erleben und am Tisch oder online mit ihnen spielen. Das kann sehr heilsam sein. Wie siehst du das?"] Ich bin da bei dir, das ist durchaus ein positiver Effekt. Ich glaube tatsächlich, dass wir beide an dem Punkt nicht weit auseinander liegen. RPGs können sowohl alleine (Soloabenteuer oder AI-geleitet) als auch in der Gruppe gespielt werden - das muss jeder für sich entscheiden. Vielleicht führt der eine Weg ja auch zum anderen, ich weiß es nicht. ["Da dein Kommentar so grundlegend unterschiedlich ist zu meiner Ansicht, magst du das evtl. noch etwas ausführen?"] Ich arbeite viel mit softwaregesteuerten Robotern und auch AIs und bin echt froh über alles, was sie mir abnehmen. Ich versuche sogar, Prozesse und Arbeitsabläufe digitalisieren zu lassen. Ich bin ein echter Fan von der Digitalisierung, ich sehe da sehr viel Positives. Klar, es gibt auch viel Negatives und nicht alles, was glänzt, ist Gold, aber es ist halt auch nicht alles schlecht. Der Gedanke, ein interaktives Nachschlagewerk zu haben, das mir alles über eine Stadt oder ein Land im Multiversum raushauen kann, wäre mega. ["Ich glaube auch, dass bestehende Gruppen weiter bestehen, aber so auf die Zukunft betrachtet, mache ich mir Sorgen, dass das abnehmen könnte, weil eine KI mit Sprachmodul quasi die menschliche Interaktion vorspielt."] Ja, sehe ich auch so, nur ohne Sorge. Ich denke, es wird vieles auch einfacher machen: Der "forever DM" kann dann auch spielen, er hat den Vorbereitungsstress nicht usw. Ich hatte tolle Gruppen, die sich aber immer wieder aufgelöst haben, weil man andere Prioritäten hatte oder die Spieldichte zu hoch war. Der KI-DM wird eigentlich nicht krank, er hat Tag und Nacht Zeit, er hat keinen Job zu erledigen, er kennt alle Regeln und die ganze Lore. Ja, das Spielen wird sich verändern, aber ich denke zum Positiven. Ich denke sogar, dass ich es nutzen werde. Ich liebe es, die Spielwelten mit meinen Charakteren zu bereisen, und allein der Gedanke daran, einen DM für mich alleine zu haben, der mich bzw. meinen Charakter durch Faerûn führt und dazu noch die passende Geschichte hat, wird der Hammer sein (und ich hoffe, dass das wirklich möglich sein wird). ["Zu deinem Punkt mit dem Bezahlbaren: Ich bin ein Freund von realen Büchern, statt alles in einer Cloud à la Steam zu haben. Wie siehst du das?"] Ich bin ein Freund von beidem. Ich habe mir die Bücher auf D&D Beyond und teilweise auf Roll20/DMS Guild geholt und soweit auch die deutschen Regelwerke als Hardcover für zuhause. Also nur online wäre doof, andererseits ist es aber auch etwas günstiger und ein Tablet wiegt weniger als 5 Sourcebooks. Es ist auch praktisch, unterwegs Zugriff auf alle meine Quellen zu haben und schnell zwischen ihnen wechseln zu können, während die physischen Bücher einfach einen anderen, wertvolleren haptischen Reiz bieten. Mir ist sehr wohl bewusst, dass Hasbro kein Wohltätigkeitsverein ist und es um Marktwirtschaft, Marktanteile und Gewinne geht, aber sie sind aktuell der Vorreiter. Ich weiß nicht, ob Roll20 da in die Richtung etwas macht. Die deutschen Verlage verschlafen bestimmt gerade die Entwicklung, ich weiß nicht mal, ob es eine deutsche VTT-Plattform gibt, also gehostet aus Deutschland. Aber das ist die letzten 20 Jahre ja schon so, also holen sich die USA den Markt, shit happens. AI ist ein Segen und ein Fluch zugleich: Sie kann einem unnötige Handgriffe abnehmen, leider sind es diese, die einem auch mal zur Ruhe kommen lassen. Dafür hat man die Sachen, die KI nicht machen kann. Ich denke, AI wird vieles verändern - für die einen zum Guten, für die anderen zum Schlechten. Ich glaube, so war es immer beim Technologiewechsel. Wichtig ist, dass wir die Balance finden und die Vorteile nutzen, ohne die menschlichen Aspekte zu verlieren, die das Hobby so besonders machen.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 12 днів тому

      Ich muss über deine Punkte ausführlich nachdenken. Aktuell ist das RL leider etwas stressig, daher muss ich diese Antwort in ein paar Tagen wenn es hoffentlich ruhiger ist nochmal bearbeiten und dir dann richtig antworten. Ich hoffe das ist für dich okay, ich möchte das nur mit mehr geistiger Frische als der eines Fischbrötchens in der Sahara beantworten. Danke dir, ich hab da echt was zu reflektieren! 😊

    • @bobavontanelorn5713
      @bobavontanelorn5713 11 днів тому

      Moin! Ich möchte was zu Deiner Aussage "Ich denke auch nicht, dass es Einfluss auf die RPG-Gruppen haben wird." schreiben. Ich sehe diesen Punkt etwas anders. Als Disclaimer: Wenn Leute sich auf diese neue Spielweise (online mit AI DM) einlassen und Spaß haben: Super, alles richtig gemacht, es geht schließlich um Freizeit und spielend Spaß zu haben. Ich werde da nicht "das darf man nicht" oder "so kann man doch keinen Spaß haben" sagen. Warum dann Widerspruch von mir? Ganz einfach: Wenn das online Ding wirklich erfolgreich ist, dann wird Wizards die Investition in das klassische D&D reduzieren oder es sogar ganz einmotten. Warum? Aus zwei gründen: 1. Mit dem online Ding lässt sich viel mehr Geld machen. 2. Pen&Paper Zeug herzustellen ist viel aufwändiger und Kosten-intensiver. Und wenn WotC D&D runterfährt oder ganz einmottet hat das einen unglaublichen Impact. Darauf, dass neue Spieler den Zugang finden. Darauf, dass 5e kompatibel Produzenten keine Basis mehr haben. Klar werden sich erst viele andere Verlage freuen, wenn die D&D5 frustrierten, die p&p spielen wollen abwandern. Aber danach wird Rollenspiel vielleicht "unsichtbar" werden und wieder in die Nische verschwinden, wo es 30+ Jahre gedümpelt hat. Es wird erst mal keinen Einfluss auf die Spielrunde haben, die sich morgen am Tisch zusammen setzt und zockt. Wenn die Runde aber in 1-2 Jahren Mitspieler sucht, wird sie möglicherweise ein Problem haben. Insofern: Das wird gewaltigen Einfluss haben...

    • @falentblackcooper609
      @falentblackcooper609 11 днів тому

      @@spielabendrpg alles gut, mach dir keinen stress

  • @bhorrthunderhoof4925
    @bhorrthunderhoof4925 14 днів тому

    KI ist unaufhaltbar, die Frage wird nur sein, wie lange braucht sie noch bis sie einen Menschen wirklich ersetzen kann. Und bin ich der Meinung können wir getrost noch einige Jahre zurücklehnen. Wird aber auch vom Anspruch der Spieler abhängen. Bei einem simplen Dungeon Crawling wird die KI bald übernehmen. Bei Intrigen am Hof von Versailles... bin ja gespannt, was für witzige Vorschläge sie da ausspuckt.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 14 днів тому

      Danke dir für deinen Kommentar 😊 Stimme ich dir rund um zu. Ich befürchte allerdings im Kontext des Leaks vor einem Jahr Das sie für den VTT die Regeln genug runterdampfen. Und wenn sie eine AI wirklich mit allem füttern woran sie die Rechte halten denke ich das sie zumindest eine Stabile Bubble um den Anfangsbereich bauen können. Und natürlich den Faktor Bequemlichkeit ausnutzen. Intrige in Versailles find ich super. Regt mich irgendwie zu Hexxen 1733 an😊😁

    • @bhorrthunderhoof4925
      @bhorrthunderhoof4925 14 днів тому

      @@spielabendrpg Ghastly Affairs und Hexxen 1733 gibt eine explosive Mischung aus Bridgerton & Mary Shelley 😇

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 14 днів тому

      Uh das klingt interessant :)

  • @ariadarRPG
    @ariadarRPG 14 днів тому

    KI kann nur variieren, nicht kreieren. GENAU!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 14 днів тому

      Freuen wir uns also auf "Curse of Clad, Flad und Bad", den neuen völlig originellen Abenteuern die natürlich gar nix mit Curse of Strahd zu tun haben. 🙈 Immer das Gleiche in Variation, aber wenigstens musste Hasbro dafür keinen Autor bezahlen 😤

  • @bobavontanelorn5713
    @bobavontanelorn5713 14 днів тому

    Ich glaube, dass WotC daraus ein Geschäftsmodell gestalten wird. "Spiel ein KI geleitetes D&D und bezahle dafür" - das wird die Monetarisierung sein. Für die ganz einsamen gibt es dann vielleicht auch ein "und miete dir KI gesteuerte SCs mit dazu", falls Du keine Mitspieler findest. Und das Ganze online im Abo-Modus mit Mikrotransaktionen. Oder du zahlst eben X Dollar für ein Abenteuer - nur dass dann eben nicht mehr der DM ein Spiel einmal für alle seine Mitspieler kauft, sondern jeder Spieler das Geld ausgeben wird. Dafür braucht es kaum noch Regelwerke und so ein Zeug, weil man ja alles online auf Mausklick abwickeln kann. Wer braucht beim Baldurs Gate Spielen denn ein Players Handbook...? Es wird Leute geben, die das spielen. Außerdem glaube ich, dass auch die nächste Computer Rollenspiele Generation KI basiert sein wird. Ganz besonders in Open World Spielen, aber eben auch in Story-driven RPGs. Den ersten KI Companion gibt es ja schon bei Skyrim (YT Stichworte: Herika Skyrim). Und ich vermute einfach, dass PC & Console Games Unternehmen so etwas wesentlich besser umsetzen können werden. Meines wird es nicht werden. Ich spiele Spiele am Liebsten analog (Würfel und Papier) und vor allem in Gesellschaft anderer Menschen. Daher bleibe ich am Tisch sitzen, werde mit Bleistiften, Würfeln und einem Haufen Kumpels jede Menge Spaß haben. Die KI wird mit uns keine Pizza bestellen, nach dem Game noch ein Bierchen trinken und Anekdoten austauschen. Die wird nicht blöde Sprüche mit Augenzwinkern reißen und im Sommer zum RPG Grillen & Chillen kommen und einen Salat mitbringen. Vielleicht wird eine KI das sogar irgendwann alles können. Aber dann bleibt sie trotzdem draußen, denn dann wird sie mir zu unheimlich sein. Sie darf dann von draußen aus dem Uncanny-Valley durchs Fenster zuschauen, wie wir drinnen am Tisch zocken.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 14 днів тому

      Danke dir für deinen Kommentar :D Tatsächlich habe ich zwar aktuell unglaublich viele online Runden und keine Tischrunde (😵😭), aber ich finde es gruselig wenn man aus dem Hobby den von dir beschriebenen Faktor des menschlichen Miteinanders herauskreuzt. Für PC Spiele okay, aber selbst da brauch ich das nicht wirklich. Siehe Kingdom Come Deliverance, ich mag auch Spiele mit deutlich vorgefertigten Geschichten wenn diese gut sind. Und die soziale Komponente im Rollenspiel ist doch eigentlich das, was das Hobby so toll macht. Ich bin gespannt wie es weitergeht. Und ich bin bei dir, ich mag es auch lieber mit Freunden über "weißt du noch der Bach bei der Burg damals" Anekdoten zu blödeln als vor einer Unreal 5 engine irgendwelche generierten Abenteuer zu spielen für die kein Autor jemals Geld sehen wird.

    • @bobavontanelorn5713
      @bobavontanelorn5713 14 днів тому

      @@spielabendrpg Ich hab oben noch was angefügt... Im Moment bin ich bei dem Thema immer an den Movie "Was für ein Genie" (mit Val Kilmer) erinnert, wo an eine Elite-Uni eine Vorlesung stattfindet und von mal zu mal immer weniger Studenten und mehr und mehr Aufnahmegeräte erscheinen, bis ganz am Ende der Prof auch nicht mehr kommt und nur ein Abspielgerät hinstellt... Vielleicht wird es irgendwann sogar die "Hochlevel"-KI geben, die einem das Spielen abnimmt - bis wir dann irgendwann gar nicht mehr selber spielen, sondern nur noch zugucken und ggf. noch irgendwelche Vetos bei Entscheidungen einwerfen. Wie gesagt: Ich bleibe den Würfeln treu und warum suchst Du dir nicht einfach eine Runde oder bietest das Leiten an... Ich habe auch eine Online Runde, möchte die auch nicht missen, aber wir spielen nur online, weil der SpL weggezogen ist. Gemeinsam am Tisch mit den richtigen Leuten ist einfach nicht zu schlagen...!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 14 днів тому

      Ich kann den Vergleich gut nachvollziehen. Und zu deinem neu vor den Teglxt gestellten Part, ja, diese Form der Monetarisierung halte ich für durchaus denkbar. Und es wäre genau das, was mir am meisten Sorgen bereitet. Denn genau die Freunde/Kumpel und das Miteinander geht dann völlig flöten. Was Vielen die Möglichkeit nehmen würde solche Erfahrungen zu machen

    • @bobavontanelorn5713
      @bobavontanelorn5713 14 днів тому

      Ich sehe das weniger dystopisch. Auch wenn D&D 5 mit großem Abstand der Major Player ist - das war nicht immer so. Zur Zeit von D&D4 lag Pathfinder vorne. Es gibt heute so viele gute Alternativen wie noch nie. Wenn Wizards jetzt die „Digital und KI“ geht, wird der Markt doch nur interessanter.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 14 днів тому

      Bezüglich 4E erinnere ich mich noch gut an den "was ist das denn für ein WoW Quatsch" in der Community. Aber da waren ein paar richtig großartige Artworks drin. Bezüglich der Aussicht auf die Zukunft halte ich es hier mal mit River Song und schreibe "Spoilers". Ich glaube dir wird mein nächstes Video gefallen. 😁

  • @Thomas-nm8od
    @Thomas-nm8od 21 день тому

    Würde sehr posìtov überrascht durch Pathfinder.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 21 день тому

      Sehr schön! Was hat dich denn am meisten überrascht?

  • @mirkobader7347
    @mirkobader7347 24 дні тому

    Super humorvolles Video. Hat mir sehr gefallen.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 24 дні тому

      Das freut mich sehr zu lesen! Danke für deinen Kommentar! 😁

  • @luzies6334
    @luzies6334 27 днів тому

    Wie ich aufs thumbnail schaue und direkt drei meiner absoluten Lieblingssysteme gezeigt werden ^^

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 27 днів тому

      Das klingt so als hättest du einen sehr guten Geschmack 😁

    • @luzies6334
      @luzies6334 27 днів тому

      @@spielabendrpg Danke, Du aber auch :D

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 27 днів тому

      Danke dir :D

  • @luzies6334
    @luzies6334 27 днів тому

    Huhu, kurze Frage, in Minute 6:43 kann ich nicht nachvollziehen woher der Kampfbonus von 2 kommt? Könnt da jemand weiterhelfen? Danke!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 27 днів тому

      Das kommt von seinem Geschicklichkeitswert. Da er eine hohe Geschicklichkeit hat ist sein Bonus für auf Geschicklichkeit basierte Fähigkeiten plus 2. Sein Kampfbonus für diese Waffen ist Geschicklichkeitsbonus plus Ränge. Sein Bonus ist, da er keine Ränge investiert hat, demnach die Plus zwei. :)

    • @luzies6334
      @luzies6334 27 днів тому

      @@spielabendrpg Ah, das macht Sinn. Ich warte auf die Lieferung meiner Box (8. AUflage) weil ich ein paar Neulinge das Hobby näher bringen will und als sie den Stapel DSA Bücher gesehen haben, sind sie (beinahe) schreiend weggerannt. Daher meine Hoffnung, dass die "dünnen Heftchen" besser ankommen :)

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 27 днів тому

      Sehr sinnvoll und ideal. Gerade Jüngere schrecken die mächtigen Folianten die einige Regelwerke haben echt ab. Und Aborea ist für mich das beste Fantasy Einsteiger System. Schreib gerne wie das Näherbringen lief :)

  • @goodyKoeln
    @goodyKoeln 29 днів тому

    Angenommen man würde von einem bekannten Mitbewerber-System auf PF2r wechseln wollen: Empfehlen sich die Kernregeln auf deutsch, oder sind die Core Bücher besser wenn man sprachlich keine Probleme mit dem Englischen hat aber vermutlich mehr auf deutsch spiele wird? 🤔

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 29 днів тому

      Ich selbst nutze die englischen Bücher. Und ich muss zugeben, wenn man Achives of Nethys nutzt ist Englisch wahrscheinlich auch empfehlenswerter, da man nicht erst noch überlegen muss wie das was man sucht auf Englisch heißen könnte. Wenn man sprachlich mit Englisch Schwierigkeit hat würde ich Deutsch empfehlen. Aber wenn du sagst da sind keine, dann würde ich Englisch empfehlen.

  • @n.ludemann9199
    @n.ludemann9199 Місяць тому

    Troubleshooters ist für einen Spirou&Fantasio/Yoko Tsuno/Frankobelgisch-Fan wie mich einfach DER knaller aktuell. Danke für das Video!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Sehr gerne! Freut mich das es dir gefällt, und ja, es fängt den Vibe unglaublich gut ein. Es hat Charme und Witz. Tolles System :D Danke dir für deinen Kommentar :)

  • @n.ludemann9199
    @n.ludemann9199 Місяць тому

    Nachdem ich mich in die Tiefen der OSR mit etlichen schrägen und rechten Vögeln abgeseilt habe, habe ich auch mal den Sprung von PF1 und D&D3 zu PF Remaster gemacht und mir das Ganze mal angesehen. Eindeutige Kritik: Das Spiel ist echt Sauteuer. Ich kann nicht den Macher von Dragonslayer (75EUR für das Regelwerk, ca. 70 pro Megadungeon) ins Bodenlose kritisieren, wenn PF2 remaster SO dermaßen TEUER ist und das einfach hinnehmen. Genauso wie DSA ist PF2 remaster zu spielen echt was für Wohlhabende. Ich verwehre mich zwar absolut gegen die Lizenz- und Personalpolitik von WotC/Hasbro, aber bei Pathfinder hat man - frei nach deren Motto, man brauche kein anderes... - kein anderes Hobby mehr, weil man kein Geld mehr für ein anderes hat. Rums. Ich mag die Mechanismen, ich mag den Crunch. Aber wenn ich mir über DTRPG die englischen 3.5 Regelbücher inkl. Zauber- und Item-Kompendium plus einem Campaignsetting meiner Wahl fürs selbe Geld zulegen kann, finde ich das naheliegender. Golarion finde ich jetzt auch nicht so dolle. Für PF1/3e bekomme ich zB zahllose Margreve/Mythgard-Sachen, diese Welt finde ich deutlich besser. Oder Larry Elmores Sovereign Stone, welches quasi die "Resterampe von Drachenlanze" darstellt und eine klasse Welt bietet. Das erste Game of Thrones Setting bekommt man auch teilweise für unter 50 EUR, manch einer mag's. Ich habe aber aus meinerm "Megadungeon-Crawl" in der OSR Szene so einiges mitgenommen... Ich habe Einfachheit wieder schätzen gelernt. Ich habe nie aufgehört, AD&D zu leiten, mir ist aber aufgegangen, dass Original D&D viel mehr Freiheiten bietet und ich die ganzen Regelberge nicht brauche. Und ich habe zu schätzen gelernt, dass es in der OSR Leute gibt, die ihre Spiele ohne jegliche Gewinnabsicht entwickeln. Basic Fantasy und Iron Falcon von Chris Gonnerman z.B. gibt es als PDFs völlig für lau und die PODs sind zum Selbstkostenpreis teils als Hardcover zu bekommen (wenn man Amazonien unterstützen will...) Das sind für mich aktuell die Spiele meiner Wahl, und Basic Fantasy gibt es auf Deutsch zum Download. Ansonsten habe ich mich noch weiter umgetan und habe seit ein paar Jahren Midgard als System und Welt lieben gelernt. 60 EUR für die Grundregelwerke und massig kostenlose Abenteuer zum Download, oder man nimmt Midgard1, was es für 20EUR gibt... Earthdawn habe ich mir angeschaut, auch sehr nice. Splittermond genauso. Runequest/Mythras, Modophius 2d20 und zu guter Letzt noch Dragonbane. Ich finde, wenn man bereit ist, über den d20- und Ulisses-Horizont zu schauen, bekommt man wirklich einige top Spiele. Auch PF2 Remaster ist top, leider aber was den Preis angeht ebenso wie was geboten wird. Mit dem Wissen und der Erfahrung, die ich jetzt habe würde ich es mir nicht nochmal zulegen, das wird ein Staubfänger im Regal... Da spiele ich häufiger DSA1, Star Trek Adventures oder Call of Cthulhu. Für mich hat es sich gerade aus-W20zigt... Etwas ähnlich, aber doch ganz anders ist übrigens Spherechild, auf Deutsch und ein sehr interessantes Konzept...

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Wow! Das nenne ich einen ausführlichen Kommentar! Vielen lieben Dank dir erst einmal dafür :D Zu deinem Kritikpunkt an Pathfinder was den Preis angeht kann ich nur sagen: versteh ich. Ich bin, wie man denke ich merkt, riesen Pathfinder Fan. Aber deine Kritik an den Preisen kann ich absolut verstehen und teile sie sogar. Nur kann man Paizo nicht gänzlich kritisieren, denn da muss man sagen, du kriegst alle Regeln mit offiziellem Segen von Paizo über Archives of Nethys. www.aonprd.com/ Insofern hat man sämtlichen Crunch kostenlos. Auf Deutsch gibt es ja ebenfalls die ständig aktuallisierte Regelwiki: wiki.pathfinder2.de/doku.php?id=start Daher muss man natürlich der Fairness halber sagen, dass man potentiell kein Geld für Pathfinder ausgeben muss. Ich selbst kaufe mir die Bücher um Paizo zu unterstützen, nutze aber auch die Archives weil ich Geld noch nicht drucken kann. Zu den anderen Welten und Systemen, Runequest habe ich hier stehen und will es unbedingt mal spielen, aber ich komme gerade nicht zum einlesen, obwohl ich Spieler hätte die das mit mir spielen würden. Modiphius habe ich ja zu Dune und Star Trek Adventures Videos gemacht, und ich LIEBE gerade Star Trek Adventures. Insofern auch da kann ich deiner Empfehlung zustimmen. Du erwähnst OSR an einigen Punkten. Ich gebe zu ich bin da etwas unbelastet weil ich selbst die letzten Jahre Game of Thrones, Hexxen, Pathfinder, Star Trek, Witcher, Aborea und noch mehr Pathfinder gespielt habe, daher ist bei mir OSR noch auf der "Ich muss es mir mal mehr anschauen als über Professor Dungeonmaster"- Liste. Das es da einige unschöne Auswüchse gibt wie diese New TSR Nummer mit den Nordic und -Diese Bezeichnung schreibe ich nicht- Subraces hatte ich mitbekommen. Grundlegend finde ich das Konzept von OSR interessant und ich muss zugeben ich finde die Art wie Hasbro/WOTC versucht Virtue Signaling zu betreiben nicht gut, aber das Ding da vor 2 Jahren war eckelig von New TSR. Für Ulisses springe ich jetzt hier tatsächlich mal etwas in die Bresche, denn es kommen ja nicht nur w20 Systeme bei ihnen raus wie Hexxen 1733 zeigt, was ich absolut großartig finde. Hast du das schon mal gespielt? In der ersten Edition ist es auch nur das Grundregelwerk das du brauchst um alles damit machen zu können. Da fällt mir ein, für Systeme die man für einen Schlanken Euro bekommen kann bin ich immer wieder bei Savage Worlds und Aborea. Hast du dir die mal angesehen? Ich hoffe ich habe alle Kernpunkte deines tollen Kommentares aufgegriffen. :)

  • @Rastayeti666
    @Rastayeti666 Місяць тому

    Pathfinder ist einfach besser wie D&D. Einerseits ist es taktischer und man hat wesentlich mehr Möglichkeiten zur zb Charakterentwicklung, zweitens ist das Balancing wesentlich besser und man kann problemlos bis max Level spielen und vielleicht der wichtigste Punkt, sie bringen ständig neuen Content raus der wesentlich reichhaltiger und qualitativ besser ist als bei D&D. Der einzige Nachteil, man muss ein wenig mehr denken und sich vielleicht ein wenig mehr einarbeiten. Aber das was man im Gegenzug bekommt ist es mehr wie wert und hinter dem Produkt steckt nicht eine Firma deren einziges Interesse es ist so viel wie möglich Geld aus dem Kunden zu quetschen

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Ich sehe es absolut genauso. Gerade die Qualität auch der Abenteuerpfade ist im Vergleich zu den D&D dingern krass. Kingmaker und Rise of the Runelords alleine. Mit setting spezifischen Gegnern, Zaubern, Fähigkeiten etc. Völlig deiner Meinung

    • @Rastayeti666
      @Rastayeti666 Місяць тому

      @@spielabendrpg oder zum Beispiel the Mwangi Expanse ist eines der besten Lore Bücher zu einer Region die ich kenne. Das neue Howl of the wild hat Fähigkeiten für 6 neue Rassen (unter anderem Meermenschen und Zentauren), für 6 Klassen neue Skilloptionen, 7 neue Unterklassen (unter anderem ein Symbiont der neue Fähigkeiten gibt), neue Gegenstände, Zaubersprüche, Gefährten, 56 neue Monster mit teilweise Unterklassen. Und das alles super balanced und sehr gut beschrieben. Man vergleiche dazu ein normales D&D Buch

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Amen. Ich fand das Dragonlance Abenteuer brutal enttäuschend, daher alleine was pro Buch geliefert wird ist krass.

  • @Radiax001
    @Radiax001 Місяць тому

    Das Video haben wir uns auf meinem Twitch Kanal angesehen und bin positiver dieser Edition gestimmt als der alten... Der Herr es gibt Interesse für Proberunden unter deiner Führung ❤

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Na da muss ich mir wohl mal Gedanken machen :)

  • @Teetroll
    @Teetroll Місяць тому

    Gude, Teetroll vom Pathfinder 2 - Team hier. Die Kernregeln sowohl Spieler als auch Spieler 2 sind ja ein Rework des PF2 Grundregelwerks als auch der Zusatzregeln. Das heißt die Zweiteilung ergibt also durchaus sinn, da das Grundmaterial ja bereits in 2 Büchern enthalten war. Ob die Klassenaufteilung nun besonders gelungen ist, mag durchaus Geschmacksache sein, Paizo begründet sie aber vor allem dadurch, das die Klassen aus den Kernregeln Spieler 2 eine deutlich intensivere Überarbeitung erhalten haben. Kann man PF2 auch ohne Kernregeln spielen? Ja! Jedoch bauen alle weiteren Produkte nun auf ihnen auf. Ist das ein Problem? Nein! Denn selbst Klassen wie der Magus oder der Erfinder bleiben kompatibel, wenn man die Sache mit der Gesinnung weg lässt ;)

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Es macht auch marktpolitisch Sinn gern genutzte Klassen in das Core 2 zu packen. Ich kann den Sinn für Paizo durchaus nachvollziehen. PF 2 ist ohne Core sicherlich alleine spielbar. Ich denke PF2 Gruppen brauchen Core nicht zwingend, für diejenigen,die aber wie ich von PF 1 wechseln oder diejenigen,die aus der d&d Bubble kommen ist Core das Go to System. Ich werde eh Player Core 2 holen, PF ist mein Zuhause System,aber Core lächelt mich schon arg an xD

  • @jonasjung9871
    @jonasjung9871 Місяць тому

    Spiele es seit zwei Jahren und der Unterschied zwischen 5e und PF2e sind wirklich Tag und Nacht. Endlich echte Auswahl in den Charakteroptionen, mehr Aktionen als nur "Ich hau mit dem Schwert" für die kämpfenden Klassen, interessante und fast vollständig gebalancte Monster, ein Encounter-Building-System das wirklich funktioniert...die Liste geht ewig weiter. Hoffe das PF2e in Deutschland in nächster Zeit relevanter wird, verdient hat es das Spiel nämlich auf jeden Fall.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Ich kann hier leider keinen langen Kommentar darauf schreiben,d denn ich stimme dir 100% zu.😁

  • @eisenstern5948
    @eisenstern5948 Місяць тому

    Danke für die Zusammenfassung. Das neue Pathfinder Kernregeln steht schon im Regal, allerdings bin ich noch nicht dazu gekommen, mich tiefer damit auseinander zu setzen. Wir spielen momentan noch Pathfinder 2 Mit einigen Änderungen (Vereinfachung der Zauber, vielseitige Herkünfte) bin ich einverstanden, andere kann ich nicht nachvollziehen (klassische Klassen in Zusatzbuch). Das neue Monsterbuch wird nochmal interessant, weil da wahrscheinlich mehr im Hintergrund geändert wird. Ich habe davon gehört, dass die chromatischen und metallischen Drachen überarbeitet werden.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Tatsächlich bin ich sehr auf das Monster Core gespannt. Freut mich das dir das Video gefallen hat ☺️

  • @MithrandirTheGrey
    @MithrandirTheGrey Місяць тому

    Die Versatile Heritages (ich hab nur das englische hier, daher englische Begrifflichkeiten) wie im Buch finde ich ganz interessant, das war aber in 2 ja stellenweise schon so. Das die Leshy/Lesniks im Core drin sind verstehe ich nicht, tut mir aber auch nicht weh. Ich vermute das die evtl. im US-Markt einfach, wie die Goblins vorher, beliebt waren. Orcs sind, denke ich, drin weil da ja storytechnisch mit dem Volk jetzt viel passiert, und sie aus der "Böse-Ecke" glaube rausgeholt werden sollen. Womit ich mich unfassbar schwertue ist das Verschwinden der Gesinnung und dafür das holy/unholy-System. Da das System sehr stark auf "Sünde" als Konzept aufbaut ist mir das deutlich zu christlich geprägt für ein polytheistisches Fantasysystem.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Das mit den Orcs sehe ich genauso. Also eigentlich ist Christlich weniger Sünde denn Nächstenliebe (bin gläubiger Christ), kann aber die Assoziation verstehen bei dem was die Kirchen so liefern. Und du hast recht das es weniger "Gut gegen Böse" denn Sünde und Buße/Atonement ist. Bin gespannt wie sich das auf den Champion auswirken wird.

  • @ariadarRPG
    @ariadarRPG Місяць тому

    Ich mag Pathfinder 2. Ich fand, vor allem die Einsteigerbox, wesentlich einsteigerfreundlicher als alle anderen D&D Boxen (außer die rote natürlich, aber die zählt nicht). Für Einsteiger war die 1 sogar noch besser strukturiert (Meinung). Vor allem für junge Spieler, die aus der Zocker-Szene kommen. Nach hinten raus wird es dann komplizierter, scheint aber jetzt auch einfacher geworden zu sein. Ich werde immer mehr von Pathfinder angesprochen, spiele bloß gerade nicht Fantasy. Aber es gibt immer ein nächstes Mal. Core gibt es nicht auf Deutsch, richtig?

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Evtl Starfinder? Da würde eine 2. Edition die Tage angekündigt. Und ich selbst bin absolut zufrieden mit Pathfinder von den Spielmechaniken. Und Paizo macht teilweise unglaublich gute Abenteuer

    • @ariadarRPG
      @ariadarRPG Місяць тому

      @@spielabendrpg Ne wir spielen Cthulhu und PrivateEye mit Homebrewregeln zurzeit. Sci-Fi ist gar nicht meins. Aber ich habe im Hinterkopf, vielleicht eine zweite Runde Fantasy zu beginnen.Pathfinder hat mich sehr angesprochen. D&D ist höchstens noch zu der einen oder anderen Inspiration nützlich. Oder doch DSA 😁🤔

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Aaah. Also eher viktorianischer Horror, verstehe. DSA habe ich dank eines Juristen als SL nie den Zugang gefunden und bei D&D bin ich absolut bei dir. Pathfinder ist ein wirklich schönes System. Wenn ihr es mal schreib mir gern deine Erfahrungen. Finde Erstspiel Eindrücke immer unglaublich hilfreich als SL.

    • @ariadarRPG
      @ariadarRPG Місяць тому

      @@spielabendrpg P.S. Irgendwie hat UA-cam mein Text gekürzt, auf den du noch geantwortet hast. Mysteriös

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Okay? Ich hatte auch schon mal Malessen mit der Kommentar Funktion. War es denn viel was weg ist?

  • @at-tg5su
    @at-tg5su Місяць тому

    ich hab mir die Bücher bestellt :D hab son kuriosen Sammlertrieb :D finde aber Pathfinder 2 wirklich toll leider hat sich meine gruppe aufgelöst

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Oh den Sammeltrieb kenne ich xD Sind online Runden eine Option? Oder schwarzes Brett der Uni?

    • @ariadarRPG
      @ariadarRPG Місяць тому

      O Gott, es hat dich also auch erwischt. Die Sammelritis.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Schon vor Jahren 🙈

    • @ariadarRPG
      @ariadarRPG Місяць тому

      @@spielabendrpg Du armer und Dein armes Portemonnaie.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      100 Prozent Zwiebelleder xD. Ich glaube aber das kennen hier mehrere :)

  • @bobavontanelorn5713
    @bobavontanelorn5713 Місяць тому

    Moin und schlön dass DU (!) da bist und mal wieder ein klasse Video raushaust. Danke! Wir spielen gerade Pathfinde (erste Edition) und inzwischen (Level 11) merke ich mal wieder, dass es mir zu kleinteilig wird. Das ist aber natürlich hochgradig subjektiv und Geschmackssache (!!!). Wir schielen gerade auf Symbaroum, was ja von Uhrwerk gerade neu aufgelegt wird (PDFs sind schon da, Druckausgabe soll kommende Woche erscheinen…). Ein wesentlich weniger crunchy System, mit sehr interessanten Elementen (der SpL würfelt nicht). Schau es mal an und mach mal einen Stream, würd mich sehr interessieren, was Du davon hälst…

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Vielen Dank Dir! Tatsächlich ja, Pathfinder 1 ist detailliert. Da ist Pathfinder 2 und Core jeweils wesentlich schlanker. Symbaroum, schau ich mir an, zuerst muß ich aber ein anderes System bearbeiten, das liegt schon länger bei mir auf der To Do. Bezüglich Stufe 11 in Pathfinder 1,ich hab gestern eine 10 Jahre laufende Runde als Spieler in PF 1 beendet. Das System liefert wirklich viel an Tiefe. 7nd ich muss zugeben wir haben in 10 Jahren nur ebenso viele Stufen gemacht xD Stream wird schwierig aktuell. Aber vielleicht ab August Ende/September.

    • @Rastayeti666
      @Rastayeti666 Місяць тому

      dann probier mal zweite Edition, die ist zwar auch komplex aber wesentlich besser im Spielfluss. Alleine das 3 Aktionen System ändert so vieles zum positiven. Die erste Edition ist ja basically das total veraltete 3.5 D&D Sytem das schon damals sehr cluncky war

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Also ich liebe Pathfinder 1, daher muss ich bezüglich Clunky aus absolut subjektiven Gründen widersprechen. 😁 Aber Ich werde Pathfinder 2 Core definitiv ausprobieren :) Und mit dem 3 Aktionen System sind wir absolut einer Meinung. :)

  • @birgitfuchs6386
    @birgitfuchs6386 Місяць тому

    Am schlimmsten finde ich bei Todsünde Nr. 7 wenn dies vom Spielleiter selbst kommt, da fühl ich mich veräppelt.. Ja, du bist gerade bei einem Umzug und dann bist du doch plötzlich zu fertig zum leiten. Ja, dann setz erst gar keine Runden für die Zeit an... Ach du bist bei einem Geburstag ja dann sag nicht 5 Minuten NACH dem die schon nach hinten geschobene Runde dann doch noch ab mit der Begründung wir kommen hier nicht weg. NO Go GEHT GAR NICHT

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Oder "Oh sorry Leute ich war gestern unterwegs und hab um 16 Uhr immer noch Kater". No Shit Sherlock. Ich verstehe GENAU was du meinst. Geht wirklich nicht.

  • @Taschenlampenfallenlasser
    @Taschenlampenfallenlasser Місяць тому

    Das Thema 'Forschung rund um KI' finde ich wirklich spannend. Vielleicht kommt irgendwann der Tag, an dem ein 'KI-Spielleiter' entwickelt wird. Mit diesem könnten wir dann entweder alleine oder in Gruppen die zahlreichen Abenteuer erleben, die uns schon immer interessiert haben, aber für die wir bisher nie die Gelegenheit hatten, sie zu spielen. Ein weiterer Gedanke zum Thema: Wenn Unternehmen wie Wizards of the Coast ständig kritisiert werden, oft nur um Klicks zu generieren, sollten wir uns nicht wundern, wenn weniger Leute D&D-Material kaufen und daher weniger Übersetzungen angeboten werden.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Danke für deinen Kommentar. 😊 Ich würde zu bedenken geben, dass ein digitaler SL cool klingt, aber zum einen im Rahmen seiner "Fütterung" generiert, also nur bedingt Innovation liefert, und noch miel wichtiger keine reale Interaktion darstellt. Warum dann nicht ein PC Spiel mit AI spielen? Gerade im Rollenspiel haben viele soziale Kontakte geknüpft und Fähigkeiten erworben, die sie durch die Interaktion mit einem AI Bot nicht entwickeln würden. Das Menschliche geht dabei verloren. Zur Kritik an Hasbro, Leuten Pinkertons auf den Hals hetzen, seine Zusagen brechen, OGL und Kündigungswelle vor Weihnachten sind kritikwürdig. Und wenn Spieler abwandern in andere Systeme diversifiziert es sowohl den Markt, als das es ihnen auch neue Spielerfahrungen liefert. Und du hast natürlich völlig Recht, das Thema KI und die entsprechende Forschung ist unglaublich spannend.

  • @moondaughter9273
    @moondaughter9273 Місяць тому

    Ich glaube die dritte und die siebte sind tatsächlich die einzigen, die ich schon in einem schlimmeren Ausmaß erleben musste.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Das tut mir leid. Vor allem da Nr 7 echt ätzend ist. Aber Nr 3?😳😳

    • @moondaughter9273
      @moondaughter9273 Місяць тому

      @@spielabendrpg Glaube ich wollte eigentlich darauf hinaus, dass ich echt Glück mit meinen SLs hatte, weil 5 von 7 der "Todsünden" nichts ist, was ich bisher in größerem Ausmaß erleben musste :D

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Okay, so betrachtet ist das positiv 😊 Ich hatte bei "schlimmeren Ausmaß" die Ohren gespitzt

  • @moondaughter9273
    @moondaughter9273 Місяць тому

    Zu Todsünde 5/6 bzw Kategorie 3 fällt mir noch eine dritte Variante ein: nämlich wenn zwar nicht ein*e Spieler*in regelmäßig bevorzugt wird auch über verschiedene Charaktere hinweg, sondern ein bestimmter Charakter. Nicht mal bezüglich Regeln, Würfel, Boni, etc sondern eher bezüglich Screentime und Aufmerksamkeit. Das passiert vor allem dann, wenn die SL einen bestimmten Charakter halt besonders interessant und gut geschrieben findet, der Charakter mit Abstand am besten in das gespielte Abenteuer passt, oder sich einfach in eine Schlüsselposition bringt. Ich hab sowas einmal selber verbrochen. Da ging es um einen Heist (DSA, Abenteuer die Gunst des Fuchses) und ein SC hat dann eine Romanze mit der eigentlichen Antagonistin begonnen, der Hauptfrau der Wache. War an sich ein mega cooler Move und hat das Abenteuer sehr bereichert, aber ich hab es als Spielleitung in dem Moment einfach nicht mehr hinbekommen, den Charakter (und damit auch den Spieler) bezüglich Screentime und Aufmerksamkeit zu bevorzugen, weil die Einzelszenen zwischen ihm und der Antagonistin a) halt sehr relevant fürs Abenteuer waren und b) mir auch mit Abstand am meisten Spaß gemacht haben zu spielen. Das drei der anderen SCs (insgesamt waren es 5) halt sich als Band eingeschmuggelt haben und halt mit Musik machen beschäftigt waren, was sich auch nicht endlos beschreiben lässt, und der letzte ehrlich gesagt etwas unpassend für das Abenteuer war, hat es nicht einfacher gemacht. Trotzdem denke ich im Nachhinein, dass sich das hätte besser lösen lassen.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Ja, solche "hab ich auch gemacht" Erkenntnis hatte ich auch bei einigen Punkten. Ich bin dazu übergeben auch mal kleine Einzelrunden anzubieten, das kann gerade stilleren Spielern helfen in die Rolle zu kommen.

  • @moondaughter9273
    @moondaughter9273 Місяць тому

    Zur 2. Sünde: ganz unabhängig vom Timing: Die Spieler*innen beschreiben alles was ihr Charakter tut, die SL den Rest ist doch eigentlich der Standard. Das die SL ungefragt SC-Handlungen beschreibt wenn die Spielerin das gerade selber tun möchte ist so oder so nicht cool...

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Hab ich öfter erlebt das der SL auf nen tollen Wurf mit "ja, und dann macht dein Charakter xy mit dem Schwert und in einer Drehung des Handgrlenkes ..." ist zwar cool beschrieben dann oft, ist aber natürlich hinderlich dafür das man es selbst beschreibt.

  • @zerleguan
    @zerleguan 2 місяці тому

    Sehr gut zusammengefasst! Ich freu mich schon aufs nächste Video, wenn wir die 7 Sünden der Spieler hören dürfen! :D

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Danke dir! Freut mich das es dir gefällt! 😁 Ob Spielersünden DAS Nächste wird kann ich nicht versprechen, aber es wird eines der nächsten 😁

  • @ariadarRPG
    @ariadarRPG 2 місяці тому

    ad 2-4 gehört eigentlich zusammen. Rede als SL nicht soviel, lass die Spieler reden. Wirf ein Thema rein, ein paar Stichwörter, das reicht und dann lehne dich bequem zurück. Ab und zu etwas steuern oder leicht ausbremsen, aber nur ganz zart und mit kurzen Aktionen. Aber erzähle vor allem nicht, was der Spieler tut. Und Unzuverlässigkeit gilt ja immer und für alle. P.S. Ich habe solche Fehler noch nie gemacht 😁. Mein Hauptfehler ist, ich passe nicht auf die Zeit auf. Wir spielen in einer Bibliothek und wenn die schließt, müssen wir gehen. Das vergesse ich immer.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Noch keinen dieser Fehler begangen? Okay ich bin beeindruckt, ich mach einige immer noch und sogar kurz nachdem ich das Video drehte ertappte ich mich dabei 😅 Bibliothek klingt gut 😁

  • @meinzwolftkanal9872
    @meinzwolftkanal9872 2 місяці тому

    Bin mir nicht sicher ob das favorisieren ist, hab einer Spielerin ihre eigenen 20min gegeben in der hoffnung das sie etwas aus sich raus kommt. denke sogar das es funktioniert hat.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Das ist nicht favorisieren, das ist Förderung und das ist eine ziemlich gute Sache. Gerade im Rollenspiel kann man gut Leute dazu bringen etwas aus sich heraus zu kommen. Glaube es gibt sogar Studien zu therapeutischer Anwendung von Rollenspiel bei gewissen Diagnosen. Da muss ich aber nochmal nachschauen. Von daher wem zu helfen sich selbst besser auch mal aus der Kompfortzone in den Mittelpunkt zu bringen finde ich super!

  • @andixtheelderone4121
    @andixtheelderone4121 2 місяці тому

    Die Todsünde den Spielern mitten in die Handlung zu fahren, habe ich auch schon begangen. Das war aber ein Notfall, da die Gruppe auf dem Weg zur finalen Auseiandersetzung beschlossen hatte in dem auf dem Weg liegenden Dorf, in dem sie den letzten Puzzelstein für den versteckten Ort der finalen Auseinandersetzung bekommen hatten, plötzlich sämtliche Dorfbewohner ziellos auszufragen. Ööööödee. Da fallem einem aber auch wirklich irgendwann keine Belanglosigkeiten mehr ein, welche die Dorfbewohner zum besten geben können. Also habe ich mitten im Satz der Befragung die Spieler dadurch unterbrochen, dass irgendwelche plötzlichen Ereignisse stattfinden, z. B. ein Streit in der Nähe, eine bereits befragte weglaufende Person, während die Gruppe zum Streit eilt, wobei die Person aber doch nicht erreicht werden kann, weil eine Wache wissen will, warum die Gruppe plötzlich hin- und herläuft und in der Zwischenzeit die Streitenden verschwunden sind :). Hach herrlich; so viele lose (und belanglose) Enden, die aus Zeitmangel nicht weiterverfolgt werden konnten und die Spieler so sehr gestresst haben, dass der recht plumpe Hinweis "gesuchte Person X müsste Richtung versteckten Ort gelaufen sein" in dem Stress als gar nicht so plump aufgefallen ist. Am Ende waren die Spieler sogar super-happy; eine so intensive Sitzung, bei der alle nach dem erfolgreichen Finale komplett fertig in die Stühle zurückgefallen sind, hatten wir noch nie. Lange Bleiwüste, kurzer Sinn: wenn die Spielergruppe den SL langweilen wollen, darf der sich auch mal durch kleinere Todsünden wehren dürfen. Nicht nur die Spieler, auch der SL will ja Spass haben ... aber das wäre vielleicht wieder ein ganz anders Thema für ein Video.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      In dem Fall kann man die Sünde vergeben :) Und manchmal muss man die Spieler auch auf Spur bringen. Wenn die aber laufen und man denen dann wie im Video beschrieben dazwischenhaut, das ist dann schon was Sträfliches.

    • @dabbasw31
      @dabbasw31 2 місяці тому

      Das ist keine "Todsünde", das ist Moderation. Dafür bist Du als SL da. Wenn Nichtspielfiguren ziellos (!) interviewt werden, kommt irgendwann die Ansage: "Die Leute erzählen Euch Dorfklatsch. Ihr seid Euch bald sicher, dass die Leute Euch von sich aus gerade nichts erzählen, was Euch relevant wäre." - oder Du machst eben selbst was los. Der/die SL ist kein Chatbot, der nur für die Immersion eine Klatschgeschichte nach der anderen improvisieren muss. Wer das möchte, soll mit ChatGPT spielen. 😀 Wer nicht fragt, bleibt dumm. Und wer fragt: Wird nicht automatisch schlauer. 😛

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Stimme ich absolut zu😊

  • @bhorrthunderhoof4925
    @bhorrthunderhoof4925 2 місяці тому

    Wohl alle bis auf die 7! Dabei bin ich wahrlich nicht der Autoren-Spielleiter. Oder aber ich habe tolle Spieler, die trotzdem Zuhören, auch wenn ihr Charakter nicht im Rampenlicht steht oder (eben gestern passiert) völlig vergessen geht (Online Spiel - Geschieht bei Vor Ort Spielen nicht. Hmmm, warum wohl?). Ich als Spieler habe auch schon dem hochpolitischen Geplänkel zwischen Spieler und Spielleiter fast die ganze Session zugehört und war völlig fasziniert (wieder eine Online-Runde). Es braucht die richtige Mischung von Spielleiterin und Spielerinnen und was an einem Abend funktioniert, funktioniert nicht zwingend am nächsten auch. Was die Schilderung der Spieler angeht, da habe ich aktuell leider nur 2 Spieler in der Runde, die das wirklich zelebrieren. Der dritte tutet es manchmal und der vier so alle Schaltjahre 1x. Wie du richtig gesagt hast, Engagement ist von allen Seiten verlangt, nach meiner Erfahrung vom Spielleiter etwas mehr, was er aber nicht zwingend von den Spielern auch verlangen kann. Ich jetzt schon mal auf die 7 Todsünden der Spieler gespannt! Oder habe ich da ein Video verpasst?

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Du hast meinen perfiden Plan erraten, die 7 Spielersünden sollen kommen, kann aber etwas dauern, aktuell wenig Zeit um Videos zu drehen. Und ja, die Wertschätzung durch Spieler ist ein schwankende Gut. Liegt wirklich viel auch an der Kommunikation. Aktuell habe ich nur online Runden, das ist teilweise echt herausfordernd.

    • @bhorrthunderhoof4925
      @bhorrthunderhoof4925 2 місяці тому

      @@spielabendrpg Cool freue mich schon darauf. Und bloss keinen Stress. Eilt ja nicht wirklich. Online-Spielrunden verlangen eine ganz andere Aufmerksamkeit und ich bin da immer viel schneller durch, auch als Spieler. Aber Spass macht es trotzdem und ich hoffe dir auch!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Danke für dein Verständnis :) ja, absolut. Es schlaucht schon wenn man am Bildschirm hängt und leitet, vor allem wenn dann das Headset nervt oder sonstiges. Aber es ist super das man es machen kann 😁

  • @EdwardxElric
    @EdwardxElric 2 місяці тому

    Am ehesten begangen: Spieler favorisiert^^ Das mit der Zuverlässigkeit ist aber meiner Meinung nicht nur ein Thema, dass die Spielleiter betrifft. Erlebt man heutzutage leider immer wieder von beiden Seiten, die immer wieder zeigen, wie wenig ihnen an den Rollenspielrunden überhaupt liegt.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Bin ich bei beidem sehr auf dem "ich auch / stimmt" Punkt. Aber beim SL hängt der ganze Plan an einer Person bei der Unzuverlässigkeit. Dann sind da 4+ Spieler und gucken in die Röhre. Fehlt ein Spieler ist das nicht direkt der Termin Kill. Daher hab ich es hier erwähnt.

    • @EdwardxElric
      @EdwardxElric 2 місяці тому

      @@spielabendrpg Ja absolut, bei dem Punkt hast du natürlich völlig Recht. Wenn Spielleiter nicht da ist (und das sehr kurzfristig) ist das natürlich für alle äußerst ärgerlich und du hast im Video ja auch sehr klar gemacht, dass dabei keine Fälle gemeint sind, die durch das tägliche Leben einfach mal anfallen können. Allerdings ist es halt trotzdem, auch von Seiten der Spieler sehr respektlos, wenn sie kurzfristig absagen oder einfach teilweise auch einfach gar nicht kommen und dann halt etwas kommt wie "Joa wurde von Leuten gefragt, ob ich mit ins Kino gehe." Auch eine SL hat ja viel Arbeit und Mühe in das gesteckt, was er den Spielern da gerne erzählen will, dem Spieler dabei vielleicht auch den ein oder anderen Schlüsselmoment zugesteckt und dann sowas... und dann bekommt man noch ganz gerne gesagt "Stell dich nicht so an, ist doch nur ein Spiel" Ja... ist es. Die Leute, denen du aber zugesagt hast, sind kein Spiel, die sind real. Wo wir bei dem Punkt sind. Was ich halt leider auch schon öfter von Spielern zu hören bekommen habe ist bei der Terminabsprache "Hm, joa, muss ich mal schauen, wenn sich nichts besseres findet, bin ich dabei." Dabei frage ich mich dann halt einfach, warum es den Leuten heutzutage so schwer fällt, einfach mal verbindliche Termine einzugehen, die sie dann auch einhalten... oder, wenn ihnen alles Mögliche lukrativer erscheint, wie ein vernünftiger Erwachsener zu sagen, dass einem das alles scheinbar nicht mehr sehr liegt wie früher und aus der Gruppe aussteigen. So sorry für die Wall of Text aber dahingehend hat sich halt auch einfach einiges an Frust angestaut (wie man vielleicht merkt) Ich bin einfach nur noch froh meine Online-Voice Gruppe aus guten Freunden zu haben, die echt bei jedem Unsinn einfach dabei sind.^^

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Hey! Das war eine stressige Woche, aber jetzt komme ich endlich dazu dir zu antworten, danke für deine Geduld! Du hast absolut recht. Spieler machen zum einen genau solche Dinge, zum anderen ist es wirklich frustrierend wenn Runden kurzfristig ausfallen oder nicht zustande kommen, weil solche Kinobesuche oder ähnliches vorgezogen werden. Ich erlebte das letztens mit einer Mallorca Party. Das mit dem "wenn sich nichts besseres findet" finde ich derb dreist, zum Glück kam das bisher nicht vor. Auch bezüglich der klaren Kommunikation und Verlässlichkeit in der Terminabsprache bin ich völlig bei dir. Es ist schon frustrierend wenn Leute keine verlässliche Ansage mehr machen können und gefühlt nur solange etwas zusagen, wie sie nicht einen anderen Impuls bekommen der sie wegdriften lässt. Ich finde zwar, das es leider der Zeitgeist generell ist sich immer häufiger so zu verhalten (bei Terminen, in Beziehungen etc), aber dieser Mangel an Respekt der Zeit der Anderen gegenüber ist schon wirklich ärgerlich und schade. Ja, solche Online Runden sind super, vor allem mit den Richtigen Leuten. Und auch wenn auch bei solchen Gruppen mal sowas passiert, die Kommunikation ist da doch jedenfalls wertschätzender und achtsamer. Und das ist glaube ich immer mehr wert. :)

    • @EdwardxElric
      @EdwardxElric Місяць тому

      @@spielabendrpg Alles gut, freue mich auch eine Woche später noch über eine Antwort^^ Ja beim Thema Zeitgeist bin ich vollkommen bei dir, das war früher nicht so und ich erlebe das vor allem seit dem Smartphone Zeitalter... seitdem halt alles jederzeit mit jedem Verbunden ist und wir scheinbar immer sprunghafter werden (zumindest mein Eindruck) Und ja den Eindruck habe ich mit den Onlinerunden auch. Hat zwar auch da eine Weile gedauert, bis wir die richtige Zusammensetzung an Spielern hatten (waren immer mal welche dabei, die kamen und gingen) aber mittlerweile sind wir, trotz durchaus hoher Entfernungen sehr zusammen gewachsen. Selbst die letzte Zeit, die etwas holprig war (hatten auf ein neues System gewartet, das immer wieder verschoben wurde, wodurch wir ein wenig durch die Spiele gesprungen sind^^"), hat die Leute da nicht gestört. Grundsätzlich denke ich halt, dass es bei den Onlinerunden vor allem daran liegt, dass man nicht mehr ganz so regional gebunden ist sondern im gesamten deutschsprachigen Gebiet Leute finden kann, ergo mehr potentielle Spieler, mehr Chancen auch die richtigen Spieler mit ähnlichen Vorstellungen zu finden.^^

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg Місяць тому

      Schön das du dich freust :) Und ja, das immer erreichbar Sein ist irgendwie auch nicht so toll. Obwohl ich wegen Stress jetzt eine RL Runde absagen musste. Tat mir in der Seele weh, die Runde war lange pausiert und geht seit Jahren,aber ich kriege es nicht hin. Per se ist richtige Interaktion aber wirklich wichtig und wünschenswert. Du sprichst da auch den Punkt an der mich für online Runden geöffnet hat, den gesamten Raum abdecken können.

  • @MithrandirTheGrey
    @MithrandirTheGrey 2 місяці тому

    Für den Algorhithmus auch hier: Zu dem ersten von dir angesprochenen Problem: Das finde ich tatsächlich megaschwierig. Denn ich gebe dir Recht, dass "2 Stunden nur zuhören" nicht passieren sollte, weil man dann abschaltet. Ich hatte es als Spielleitung nur schon oft, dass manche Leute in Sandbox-Szenen Ideen hatten und andere nicht. Und die, die sich bemühen, dann abzuwürgen fühlt sich auch falsch an. Und ja oh Gott...Spielleiter, die mit ihren Charakteren die Story effektiv alleine lösen...wie oft hab ich das als Spieler schon erlebt. Das "Schätzchen"-System kenne ich vor allem von der zweiten, von dir beschriebenen, Gruppe. Ganz problematisch in eher narrativen oder regelarmen Systemen, wenn die, die die Spielleitung mehr "mag" oder "besser nachvollziehen kann" dann einfach mehr hinbekommen bei selbem "Aufwand". Zur Unzuverlässigkeit 2 Gedanken: Ich habe es oft erlebt, auch aus eigener Erfahrung, dass manchmal die Unzuverlässigkeit auch daher kommen kann, dass man (egal ob es stimmt oder nicht) das Gefühl hat, Wünsche oder Bedürfnisse nicht aussprechen zu können und damit dann letztlich "Innerlich kündigt." Aber ja, früh absagen, wenn mans weiß, hat was mit Respekt zu tun. Und auch wenn Runden wegen "anderen Hobbysachen" kurzfristig abgesagt werden frustet es, weil man sich dann wie der Lückenbüßer fühlt.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Danke dir🤩🤩🤩 das weiß ich wirklich sehr zu schätzen!

  • @bobavontanelorn5713
    @bobavontanelorn5713 2 місяці тому

    Sünden begangen? Alle natürlich... Kommt schon mal vor, wenn man lange Jahre lang die Spielleitung übernommen hat. In den letzten Jahren? Eigentlich keine (hoffe ich). Ich tendiere auch eher dazu, nicht eine Person zu bevorzugen, sondern eher im Gegenteil - eine zu benachteiligen, und zwar gar nicht mal mit Absicht. Ganz oft den introvertierten, wo ich dann hinterher unsicher bin, ob man da nicht gerade etwas mehr Spotlight-Time schenken können. Oder den, dessen Charakter jetzt gerade wenig ins Konzept passt. Da ich Unzuverlässigkeit (und Unpünktlichkeit) wie die Pest hasse, bin ich zum Glück selber recht zuverlässig. Und die ersten Sünden kann man eigentlich mit "Die Charaktere spielen die Hauptrolle im Abenteuer und ihre Spieler sind deren Darsteller" (...und niemand sonst in beiden Aussagen) zusammenfassen. Da bin ich zum Glück inzwischen gegen ziemlich gefeit. Dafür addiere ich eine Sünde hinzu... Einer meiner (inzwischen ehemaligen) Spieler hatte die Angewohnheit seine (jeweils aktuelle) Freundin dem Rollenspiel näher bringen zu müssen und die musste dann auch immer mitspielen dürfen. Dabei trat er dann aber auch immer super-protektiv auf. Wehe dem, der Dame ihr Charakter nahm Schaden oder irgend eine Opposition stellte sich ihr entgegen. Meine Sünde? Öhm, ich hab es dann immer doppelt auf diesen Charakter abgesehen gehabt. Natürlich nur, um es interessant für sie zu machen. Rollenspiel näher bringen. Es hatte gar nichts damit zu tun, dass ich es extrem übel sexistisch fand, der jeweiligen zukünftigen Ex-Freundin die Kompetenz abzusprechen, sich selber mit ihrem Charakter wehren zu dürfen. Zumal die das eigentlich immer konnten - und meist auch Spaß daran hatten... Naja, es war einfach zu schön, ihn dann jeweils köcheln zu sehen, wenn sich seiner Flammes Charakter jemand entgegenstellte. Anspannung in der Körpersprache und Zornesader ab TP unter 10 lassen grüßen. Mea culpa!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Oh so einen Spieler hatten wir auch mal in einer Runde😅 Gibt natürlich mehr Sünden, aber ich wollte es unter 12 Stunden halten. Tatsächlich hoffe ich bei meinen Videos immer auf solche Kommentare bei denen noch andere Punkte aufkommen :)

  • @sven7309
    @sven7309 2 місяці тому

    Dieses Gejammer, dass AI Jobs killt und das Ende aller Kreativität und kreativen Menschen ist, kann ich langsam nicht mehr hören. Als die Dampfmaschine kam wurde der Untergang des Arbeitnehmertums ausgerufen, als die ersten Computer in den Firmen ankamen, jammerte man, dass man ja nun die Hälfte der Kollegen verliert und nun ist die KI der Untergang der Zivilisation. Fakt ist momentan, dass niemand mehr bereit ist für gute Arbeit gutes Geld zu zahlen, also muss man die Arbeit günstiger machen, KI ist ein Werkzeug dafür. Wo das hinführt, ist momentan noch nicht abzusehen, klar ist aber das wir unsere Seele nicht verlieren wenn wir schneller als 50 km/h fahren und das mir uns mit maschinellen Übersetzungen abfinden müssen. Im übrigen gibt es Künstler die ihre Kunst nur mit KIs generieren und sehr gut davon leben, die Arbeit und Kreativität wird von diesen Künstlern zum programmieren und nicht zum führen des Pinsels genutzt.

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Direkt mit dem Wort "Gejammer" in einen Kommentar einzusteigen ist nicht der höflichste oder Dialog förderlichste Anfang. 😉 Stimmt was du sagst, lässt aber außer Acht das Dampfmaschinen weder lernfähig noch global vernetzt waren. Und es mag auch Künstler geben die agieren wie beschrieben, was ist aber mit denen die ihre Fähigkeiten Jahrelang in die Führung der erwähnten Pinsel investierten und darauf ihre Karriere aufbauten?

    • @sven7309
      @sven7309 2 місяці тому

      @@spielabendrpg Stimmt das war unhöflich und nicht konstruktiv, dafür bitte ich um Entschuldigung. Die Dampfmaschinen waren nicht global vernetzt, aber die mit ihnen produzierten Waren wurden global gehandelt. Schon Heine schrieb über das Schicksal der schlesischen Weber nach der Erfindung des automatischen, dampfbetriebenen Webstuhl. Darwin nannte es das überleben des Stärksten (wobei ich das englische Wort „fittest“ besser finde), wer sich nicht anpasst geht unter. Vielleicht habe ich auch beruflich bedingt eine eher positive Einstellung zu KIs, aber momentan reden zu viele Menschen über sehr komplexe Technik, die von den meisten Diskutierenden nicht im Ansatz verstanden wird. Schlimmer finde ich, dass niemand kontrollieren kann womit die KIs angelernt werden, so kennt GPT4 zum Beispiel 4 von meinen 5 Kurzgeschichten, 2 davon sind nichtmal veröffentlicht oder Bundestagsabgeordnete die im Interview sagen das sie die ganzen Texte die sie bekommen von GPT zusammenfassen lassen. Ich kann nicht in die Zukunft schauen, aber ich bin total gespannt wie es in zwei Jahren an der KI Front aussieht!

    • @spielabendrpg
      @spielabendrpg 2 місяці тому

      Entschuldigung angenommen 😊 manchmal steigt man ja auch kernig in Themen ein die einen selbst beschäftigen. Bezüglich gespannt, da sind wir beide gleich unterwegs, ebenso wie ich absolut bei dir bin was die unreglementierte Anlerung angeht. Und da ich eine schlesische Oma hatte hab ich einen Softspot für die schlesischen Weber, auch wenn es davon wohl nicht mehr allzu viele gibt 😉