Weck mich wenn ich spielen DARF 😴💤 Die 7 Spielleiter Todsünden in D&D und anderen Rollenspielen 🤯🤬👿
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- Опубліковано 3 лис 2024
- Jeder von uns hat schon mal in einer Runde gesessen und sich geärgert. Das gehört dazu wenn Menschen was zusammen machen.
Es gibt aber auch immer wieder gewissen Aktionen die Spielleiter machen außerhalb der Regelreiterei, die echt jedem den Spielspaß nehmen können.
In diesem Video zeige ich dir meine 7 Totsünden für Spielleiter.
Viel Spaß!
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Sehr gut zusammengefasst! Ich freu mich schon aufs nächste Video, wenn wir die 7 Sünden der Spieler hören dürfen! :D
Danke dir! Freut mich das es dir gefällt! 😁
Ob Spielersünden DAS Nächste wird kann ich nicht versprechen, aber es wird eines der nächsten 😁
Zu Todsünde 5/6 bzw Kategorie 3 fällt mir noch eine dritte Variante ein: nämlich wenn zwar nicht ein*e Spieler*in regelmäßig bevorzugt wird auch über verschiedene Charaktere hinweg, sondern ein bestimmter Charakter. Nicht mal bezüglich Regeln, Würfel, Boni, etc sondern eher bezüglich Screentime und Aufmerksamkeit. Das passiert vor allem dann, wenn die SL einen bestimmten Charakter halt besonders interessant und gut geschrieben findet, der Charakter mit Abstand am besten in das gespielte Abenteuer passt, oder sich einfach in eine Schlüsselposition bringt. Ich hab sowas einmal selber verbrochen. Da ging es um einen Heist (DSA, Abenteuer die Gunst des Fuchses) und ein SC hat dann eine Romanze mit der eigentlichen Antagonistin begonnen, der Hauptfrau der Wache. War an sich ein mega cooler Move und hat das Abenteuer sehr bereichert, aber ich hab es als Spielleitung in dem Moment einfach nicht mehr hinbekommen, den Charakter (und damit auch den Spieler) bezüglich Screentime und Aufmerksamkeit zu bevorzugen, weil die Einzelszenen zwischen ihm und der Antagonistin a) halt sehr relevant fürs Abenteuer waren und b) mir auch mit Abstand am meisten Spaß gemacht haben zu spielen. Das drei der anderen SCs (insgesamt waren es 5) halt sich als Band eingeschmuggelt haben und halt mit Musik machen beschäftigt waren, was sich auch nicht endlos beschreiben lässt, und der letzte ehrlich gesagt etwas unpassend für das Abenteuer war, hat es nicht einfacher gemacht. Trotzdem denke ich im Nachhinein, dass sich das hätte besser lösen lassen.
Ja, solche "hab ich auch gemacht" Erkenntnis hatte ich auch bei einigen Punkten. Ich bin dazu übergeben auch mal kleine Einzelrunden anzubieten, das kann gerade stilleren Spielern helfen in die Rolle zu kommen.
Für den Algorhithmus auch hier:
Zu dem ersten von dir angesprochenen Problem: Das finde ich tatsächlich megaschwierig. Denn ich gebe dir Recht, dass "2 Stunden nur zuhören" nicht passieren sollte, weil man dann abschaltet. Ich hatte es als Spielleitung nur schon oft, dass manche Leute in Sandbox-Szenen Ideen hatten und andere nicht. Und die, die sich bemühen, dann abzuwürgen fühlt sich auch falsch an.
Und ja oh Gott...Spielleiter, die mit ihren Charakteren die Story effektiv alleine lösen...wie oft hab ich das als Spieler schon erlebt.
Das "Schätzchen"-System kenne ich vor allem von der zweiten, von dir beschriebenen, Gruppe. Ganz problematisch in eher narrativen oder regelarmen Systemen, wenn die, die die Spielleitung mehr "mag" oder "besser nachvollziehen kann" dann einfach mehr hinbekommen bei selbem "Aufwand".
Zur Unzuverlässigkeit 2 Gedanken: Ich habe es oft erlebt, auch aus eigener Erfahrung, dass manchmal die Unzuverlässigkeit auch daher kommen kann, dass man (egal ob es stimmt oder nicht) das Gefühl hat, Wünsche oder Bedürfnisse nicht aussprechen zu können und damit dann letztlich "Innerlich kündigt."
Aber ja, früh absagen, wenn mans weiß, hat was mit Respekt zu tun. Und auch wenn Runden wegen "anderen Hobbysachen" kurzfristig abgesagt werden frustet es, weil man sich dann wie der Lückenbüßer fühlt.
Danke dir🤩🤩🤩 das weiß ich wirklich sehr zu schätzen!
Wohl alle bis auf die 7! Dabei bin ich wahrlich nicht der Autoren-Spielleiter. Oder aber ich habe tolle Spieler, die trotzdem Zuhören, auch wenn ihr Charakter nicht im Rampenlicht steht oder (eben gestern passiert) völlig vergessen geht (Online Spiel - Geschieht bei Vor Ort Spielen nicht. Hmmm, warum wohl?).
Ich als Spieler habe auch schon dem hochpolitischen Geplänkel zwischen Spieler und Spielleiter fast die ganze Session zugehört und war völlig fasziniert (wieder eine Online-Runde).
Es braucht die richtige Mischung von Spielleiterin und Spielerinnen und was an einem Abend funktioniert, funktioniert nicht zwingend am nächsten auch.
Was die Schilderung der Spieler angeht, da habe ich aktuell leider nur 2 Spieler in der Runde, die das wirklich zelebrieren. Der dritte tutet es manchmal und der vier so alle Schaltjahre 1x.
Wie du richtig gesagt hast, Engagement ist von allen Seiten verlangt, nach meiner Erfahrung vom Spielleiter etwas mehr, was er aber nicht zwingend von den Spielern auch verlangen kann.
Ich jetzt schon mal auf die 7 Todsünden der Spieler gespannt! Oder habe ich da ein Video verpasst?
Du hast meinen perfiden Plan erraten, die 7 Spielersünden sollen kommen, kann aber etwas dauern, aktuell wenig Zeit um Videos zu drehen.
Und ja, die Wertschätzung durch Spieler ist ein schwankende Gut. Liegt wirklich viel auch an der Kommunikation.
Aktuell habe ich nur online Runden, das ist teilweise echt herausfordernd.
@@spielabendrpg Cool freue mich schon darauf. Und bloss keinen Stress. Eilt ja nicht wirklich. Online-Spielrunden verlangen eine ganz andere Aufmerksamkeit und ich bin da immer viel schneller durch, auch als Spieler. Aber Spass macht es trotzdem und ich hoffe dir auch!
Danke für dein Verständnis :) ja, absolut. Es schlaucht schon wenn man am Bildschirm hängt und leitet, vor allem wenn dann das Headset nervt oder sonstiges. Aber es ist super das man es machen kann 😁
Am ehesten begangen: Spieler favorisiert^^
Das mit der Zuverlässigkeit ist aber meiner Meinung nicht nur ein Thema, dass die Spielleiter betrifft. Erlebt man heutzutage leider immer wieder von beiden Seiten, die immer wieder zeigen, wie wenig ihnen an den Rollenspielrunden überhaupt liegt.
Bin ich bei beidem sehr auf dem "ich auch / stimmt" Punkt.
Aber beim SL hängt der ganze Plan an einer Person bei der Unzuverlässigkeit. Dann sind da 4+ Spieler und gucken in die Röhre. Fehlt ein Spieler ist das nicht direkt der Termin Kill. Daher hab ich es hier erwähnt.
@@spielabendrpg Ja absolut, bei dem Punkt hast du natürlich völlig Recht. Wenn Spielleiter nicht da ist (und das sehr kurzfristig) ist das natürlich für alle äußerst ärgerlich und du hast im Video ja auch sehr klar gemacht, dass dabei keine Fälle gemeint sind, die durch das tägliche Leben einfach mal anfallen können.
Allerdings ist es halt trotzdem, auch von Seiten der Spieler sehr respektlos, wenn sie kurzfristig absagen oder einfach teilweise auch einfach gar nicht kommen und dann halt etwas kommt wie "Joa wurde von Leuten gefragt, ob ich mit ins Kino gehe."
Auch eine SL hat ja viel Arbeit und Mühe in das gesteckt, was er den Spielern da gerne erzählen will, dem Spieler dabei vielleicht auch den ein oder anderen Schlüsselmoment zugesteckt und dann sowas... und dann bekommt man noch ganz gerne gesagt "Stell dich nicht so an, ist doch nur ein Spiel" Ja... ist es. Die Leute, denen du aber zugesagt hast, sind kein Spiel, die sind real.
Wo wir bei dem Punkt sind. Was ich halt leider auch schon öfter von Spielern zu hören bekommen habe ist bei der Terminabsprache "Hm, joa, muss ich mal schauen, wenn sich nichts besseres findet, bin ich dabei." Dabei frage ich mich dann halt einfach, warum es den Leuten heutzutage so schwer fällt, einfach mal verbindliche Termine einzugehen, die sie dann auch einhalten... oder, wenn ihnen alles Mögliche lukrativer erscheint, wie ein vernünftiger Erwachsener zu sagen, dass einem das alles scheinbar nicht mehr sehr liegt wie früher und aus der Gruppe aussteigen.
So sorry für die Wall of Text aber dahingehend hat sich halt auch einfach einiges an Frust angestaut (wie man vielleicht merkt) Ich bin einfach nur noch froh meine Online-Voice Gruppe aus guten Freunden zu haben, die echt bei jedem Unsinn einfach dabei sind.^^
Hey!
Das war eine stressige Woche, aber jetzt komme ich endlich dazu dir zu antworten, danke für deine Geduld!
Du hast absolut recht. Spieler machen zum einen genau solche Dinge, zum anderen ist es wirklich frustrierend wenn Runden kurzfristig ausfallen oder nicht zustande kommen, weil solche Kinobesuche oder ähnliches vorgezogen werden. Ich erlebte das letztens mit einer Mallorca Party.
Das mit dem "wenn sich nichts besseres findet" finde ich derb dreist, zum Glück kam das bisher nicht vor.
Auch bezüglich der klaren Kommunikation und Verlässlichkeit in der Terminabsprache bin ich völlig bei dir. Es ist schon frustrierend wenn Leute keine verlässliche Ansage mehr machen können und gefühlt nur solange etwas zusagen, wie sie nicht einen anderen Impuls bekommen der sie wegdriften lässt.
Ich finde zwar, das es leider der Zeitgeist generell ist sich immer häufiger so zu verhalten (bei Terminen, in Beziehungen etc), aber dieser Mangel an Respekt der Zeit der Anderen gegenüber ist schon wirklich ärgerlich und schade.
Ja, solche Online Runden sind super, vor allem mit den Richtigen Leuten. Und auch wenn auch bei solchen Gruppen mal sowas passiert, die Kommunikation ist da doch jedenfalls wertschätzender und achtsamer. Und das ist glaube ich immer mehr wert. :)
@@spielabendrpg Alles gut, freue mich auch eine Woche später noch über eine Antwort^^
Ja beim Thema Zeitgeist bin ich vollkommen bei dir, das war früher nicht so und ich erlebe das vor allem seit dem Smartphone Zeitalter... seitdem halt alles jederzeit mit jedem Verbunden ist und wir scheinbar immer sprunghafter werden (zumindest mein Eindruck)
Und ja den Eindruck habe ich mit den Onlinerunden auch. Hat zwar auch da eine Weile gedauert, bis wir die richtige Zusammensetzung an Spielern hatten (waren immer mal welche dabei, die kamen und gingen) aber mittlerweile sind wir, trotz durchaus hoher Entfernungen sehr zusammen gewachsen. Selbst die letzte Zeit, die etwas holprig war (hatten auf ein neues System gewartet, das immer wieder verschoben wurde, wodurch wir ein wenig durch die Spiele gesprungen sind^^"), hat die Leute da nicht gestört.
Grundsätzlich denke ich halt, dass es bei den Onlinerunden vor allem daran liegt, dass man nicht mehr ganz so regional gebunden ist sondern im gesamten deutschsprachigen Gebiet Leute finden kann, ergo mehr potentielle Spieler, mehr Chancen auch die richtigen Spieler mit ähnlichen Vorstellungen zu finden.^^
Schön das du dich freust :)
Und ja, das immer erreichbar Sein ist irgendwie auch nicht so toll.
Obwohl ich wegen Stress jetzt eine RL Runde absagen musste. Tat mir in der Seele weh, die Runde war lange pausiert und geht seit Jahren,aber ich kriege es nicht hin.
Per se ist richtige Interaktion aber wirklich wichtig und wünschenswert.
Du sprichst da auch den Punkt an der mich für online Runden geöffnet hat, den gesamten Raum abdecken können.
Die Todsünde den Spielern mitten in die Handlung zu fahren, habe ich auch schon begangen. Das war aber ein Notfall, da die Gruppe auf dem Weg zur finalen Auseiandersetzung beschlossen hatte in dem auf dem Weg liegenden Dorf, in dem sie den letzten Puzzelstein für den versteckten Ort der finalen Auseinandersetzung bekommen hatten, plötzlich sämtliche Dorfbewohner ziellos auszufragen. Ööööödee. Da fallem einem aber auch wirklich irgendwann keine Belanglosigkeiten mehr ein, welche die Dorfbewohner zum besten geben können. Also habe ich mitten im Satz der Befragung die Spieler dadurch unterbrochen, dass irgendwelche plötzlichen Ereignisse stattfinden, z. B. ein Streit in der Nähe, eine bereits befragte weglaufende Person, während die Gruppe zum Streit eilt, wobei die Person aber doch nicht erreicht werden kann, weil eine Wache wissen will, warum die Gruppe plötzlich hin- und herläuft und in der Zwischenzeit die Streitenden verschwunden sind :). Hach herrlich; so viele lose (und belanglose) Enden, die aus Zeitmangel nicht weiterverfolgt werden konnten und die Spieler so sehr gestresst haben, dass der recht plumpe Hinweis "gesuchte Person X müsste Richtung versteckten Ort gelaufen sein" in dem Stress als gar nicht so plump aufgefallen ist. Am Ende waren die Spieler sogar super-happy; eine so intensive Sitzung, bei der alle nach dem erfolgreichen Finale komplett fertig in die Stühle zurückgefallen sind, hatten wir noch nie.
Lange Bleiwüste, kurzer Sinn: wenn die Spielergruppe den SL langweilen wollen, darf der sich auch mal durch kleinere Todsünden wehren dürfen. Nicht nur die Spieler, auch der SL will ja Spass haben ... aber das wäre vielleicht wieder ein ganz anders Thema für ein Video.
In dem Fall kann man die Sünde vergeben :)
Und manchmal muss man die Spieler auch auf Spur bringen.
Wenn die aber laufen und man denen dann wie im Video beschrieben dazwischenhaut, das ist dann schon was Sträfliches.
Das ist keine "Todsünde", das ist Moderation. Dafür bist Du als SL da. Wenn Nichtspielfiguren ziellos (!) interviewt werden, kommt irgendwann die Ansage: "Die Leute erzählen Euch Dorfklatsch. Ihr seid Euch bald sicher, dass die Leute Euch von sich aus gerade nichts erzählen, was Euch relevant wäre." - oder Du machst eben selbst was los.
Der/die SL ist kein Chatbot, der nur für die Immersion eine Klatschgeschichte nach der anderen improvisieren muss. Wer das möchte, soll mit ChatGPT spielen. 😀
Wer nicht fragt, bleibt dumm. Und wer fragt: Wird nicht automatisch schlauer. 😛
Stimme ich absolut zu😊
Ich glaube die dritte und die siebte sind tatsächlich die einzigen, die ich schon in einem schlimmeren Ausmaß erleben musste.
Das tut mir leid. Vor allem da Nr 7 echt ätzend ist. Aber Nr 3?😳😳
@@spielabendrpg Glaube ich wollte eigentlich darauf hinaus, dass ich echt Glück mit meinen SLs hatte, weil 5 von 7 der "Todsünden" nichts ist, was ich bisher in größerem Ausmaß erleben musste :D
Okay, so betrachtet ist das positiv 😊
Ich hatte bei "schlimmeren Ausmaß" die Ohren gespitzt
Bin mir nicht sicher ob das favorisieren ist, hab einer Spielerin ihre eigenen 20min gegeben in der hoffnung das sie etwas aus sich raus kommt. denke sogar das es funktioniert hat.
Das ist nicht favorisieren, das ist Förderung und das ist eine ziemlich gute Sache.
Gerade im Rollenspiel kann man gut Leute dazu bringen etwas aus sich heraus zu kommen. Glaube es gibt sogar Studien zu therapeutischer Anwendung von Rollenspiel bei gewissen Diagnosen. Da muss ich aber nochmal nachschauen.
Von daher wem zu helfen sich selbst besser auch mal aus der Kompfortzone in den Mittelpunkt zu bringen finde ich super!
Zur 2. Sünde: ganz unabhängig vom Timing: Die Spieler*innen beschreiben alles was ihr Charakter tut, die SL den Rest ist doch eigentlich der Standard. Das die SL ungefragt SC-Handlungen beschreibt wenn die Spielerin das gerade selber tun möchte ist so oder so nicht cool...
Hab ich öfter erlebt das der SL auf nen tollen Wurf mit "ja, und dann macht dein Charakter xy mit dem Schwert und in einer Drehung des Handgrlenkes ..." ist zwar cool beschrieben dann oft, ist aber natürlich hinderlich dafür das man es selbst beschreibt.
ad 2-4 gehört eigentlich zusammen. Rede als SL nicht soviel, lass die Spieler reden. Wirf ein Thema rein, ein paar Stichwörter, das reicht und dann lehne dich bequem zurück. Ab und zu etwas steuern oder leicht ausbremsen, aber nur ganz zart und mit kurzen Aktionen. Aber erzähle vor allem nicht, was der Spieler tut. Und Unzuverlässigkeit gilt ja immer und für alle. P.S. Ich habe solche Fehler noch nie gemacht 😁. Mein Hauptfehler ist, ich passe nicht auf die Zeit auf. Wir spielen in einer Bibliothek und wenn die schließt, müssen wir gehen. Das vergesse ich immer.
Noch keinen dieser Fehler begangen? Okay ich bin beeindruckt, ich mach einige immer noch und sogar kurz nachdem ich das Video drehte ertappte ich mich dabei 😅
Bibliothek klingt gut 😁
Am schlimmsten finde ich bei Todsünde Nr. 7 wenn dies vom Spielleiter selbst kommt, da fühl ich mich veräppelt.. Ja, du bist gerade bei einem Umzug und dann bist du doch plötzlich zu fertig zum leiten. Ja, dann setz erst gar keine Runden für die Zeit an... Ach du bist bei einem Geburstag ja dann sag nicht 5 Minuten NACH dem die schon nach hinten geschobene Runde dann doch noch ab mit der Begründung wir kommen hier nicht weg. NO Go GEHT GAR NICHT
Oder "Oh sorry Leute ich war gestern unterwegs und hab um 16 Uhr immer noch Kater". No Shit Sherlock.
Ich verstehe GENAU was du meinst. Geht wirklich nicht.