スクエデ・救え伝説のゲームたち
スクエデ・救え伝説のゲームたち
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【ライブアライブ】なぜ神作と言われ愛されているのか徹底解説|ゆっくり解説
HD-2Dリメイクで話題のスクウェアの名作RPGライブ・ア・ライブについて解説します。
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©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
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#ゆっくり解説 #ライブアライブ #スクウェア
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КОМЕНТАРІ

  • @Dakuske_240
    @Dakuske_240 2 дні тому

    わざわざ表示用の攻撃力と本当の攻撃力分けたりするのは ひねくれ者と言われても反論できない所業だからな 今やったらバグだから直せと言われかねない・・・

  • @CALTYAN
    @CALTYAN 2 дні тому

    FF13はPS3で起動すら出来なかった思い出。 買った店で交換してもらったけど、それも起動しなくて恐らく本体側の問題だと思うが 後にも先にもコンシューマー機で起動しなかったのはFF13だけだった。 それもあって、STEAM版が出た時は思わず買ってしまったがw

  • @かか-u3c5r
    @かか-u3c5r 5 днів тому

    聖剣4の最大の失敗は3Dにしてしまったことだと思うわ  2や3は時代としてそこまで技術が進歩してなかったから逆にそれが見易かった。4は映像の高度化が逆に見づらくなってしまった。

  • @かか-u3c5r
    @かか-u3c5r 5 днів тому

    聖剣4「あれ?2と3は20年経ってリメイクされたのに俺はなんで無いの?」

  • @ascot8517
    @ascot8517 12 днів тому

    縦スクロールRPG。15時間くらいやって途中で投げたけどもう一回やってみようかな

  • @サイバラサ
    @サイバラサ 15 днів тому

    総合プロデューサーだった秋元康を起用したのが最大の原因かと

  • @将丸
    @将丸 16 днів тому

    サボテンちゃん

  • @早蕨6111
    @早蕨6111 17 днів тому

    鳥嶋さんはドラゴンボールで神様から分裂したピッコロ大魔王のモデルにもなってる。

  • @菜の花-j5v
    @菜の花-j5v 23 дні тому

    東京オリンピックの入場曲がゲーム音楽を多数使用していたことは完成度は置いておくとして、商業音楽の中でも特に軽い扱いのゲーム・アニメ音楽が文化に足を踏み入れた瞬間であり、式典というものが有名芸術家の壮大な問いかけだけに限定されない、ポップさも選択肢に入れることができるようになった柔軟さの表れであり、既存の荘厳さへの反逆と後世に解釈されうる可能性を有してると思う。そしてその時には、すぎやまこういちの音楽がまた取り上げられるのだろう。

  • @まっきぃ-l4d
    @まっきぃ-l4d 29 днів тому

    聖剣伝説5は素晴らしい出来でしたね。まさにリメイクで培われた新生聖剣チームの面目躍如

  • @色ボケ猫
    @色ボケ猫 Місяць тому

    ニキータはあれでも猫

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Місяць тому

    スーパー32Xなんか出すから..... どうせならサターン側にメガドライブ/CDのソフトが遊べるようになるアダプターみたいなのを出すべきだった

  • @マルエフ-m6h
    @マルエフ-m6h Місяць тому

    せっかくいい曲聞いてたのに… 途中のCMでイラッと💢してしまう😂

  • @山上-p4i
    @山上-p4i Місяць тому

    キモオタ中二病向けしか出せないクズエニの勘違い系イキりチー牛っぷりが滑稽だな、だからFF(笑)がゴミのように終わったんだよ

  • @ゆきだるまユキダルマ
    @ゆきだるまユキダルマ Місяць тому

    草人しかないでしょ

  • @満月神山
    @満月神山 Місяць тому

    ミンサガの人気キャラ母ちゃんがランク入りしてないとは…

  • @user-jc5xe7iy2g
    @user-jc5xe7iy2g Місяць тому

    話変わるけどオクトラの西木氏も神曲ばかり

  • @チョリソム山下
    @チョリソム山下 Місяць тому

    ヨヨとパルパレオス、アリシアとストレイボウがボスになるゲーム出して欲しい

  • @万能メイド大好き
    @万能メイド大好き 2 місяці тому

    これを超える演出はまだ出逢えてない

  • @rarararararararara
    @rarararararararara 2 місяці тому

    セガサターンは形として良さそうに見えるけど、ドリームキャストは形も微妙。

  • @チョコモナカ-c1u
    @チョコモナカ-c1u 2 місяці тому

    サガシリーズって括りだとイトケンじゃないけどGBサガ3神戦とフロ2のエッグ戦はぶわーって鳥肌立ったなぁ あとはコメでも人気だけどロマサガ1のバトル2

  • @小林成竜
    @小林成竜 2 місяці тому

    これをやる前ははFFにはあまり興味なくしかし6が出てた当時何故か3がありDQ3やった事があったので似たものだろうと甘く考えていたら全く違くていざやってみたら全く違うものだと思ったよ 召喚魔法やダメージ量のポップアップ,プレイヤーキャラを表示させコマンド入力次第でそれに応じた動きをして目新しいかったですな

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 2 місяці тому

    身の丈に合わない事をやったのが敗因です。

  • @まーきぃ-g8w
    @まーきぃ-g8w 2 місяці тому

    ライトニングさん、世界一キレイやと思ってるのオレだけ?

  • @juny2539
    @juny2539 2 місяці тому

    セガのゲームは世界1~!

  • @ch-ow9up
    @ch-ow9up 2 місяці тому

    ドリームパスポートという競走馬がいたのはまた別のお話…

  • @ahguoehgdde
    @ahguoehgdde 2 місяці тому

    聖剣伝説は4しかやったことないけど面倒なシステムとかを覗けば普通に面白かったなぁ

  • @宮嶋和之
    @宮嶋和之 3 місяці тому

    アナグマがかわいいw

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj 3 місяці тому

    海外勢はまだまだサターンハックが熱いよ。 俺も日本代表としてgithubに参加してODE開発改良、オリジナルソフト制作に貢献してる。 敗戦後もサターンのコックピットに乗り続け、潜伏活動を続けてるんだよ。 なんだかんだ今は持ってない遊んでない腐った思い出野郎はもう、すっこんでな!

    • @yomibito.shirazu
      @yomibito.shirazu 2 місяці тому

      すごいね。SEGA界の横井庄一というべきか 三八式歩兵銃を片手に「おれにはこれがいちばんいいんだ!」という『ザ・コクピット』のワンシーンを想起したよ

  • @声優志望のグータラ
    @声優志望のグータラ 3 місяці тому

    島本先生といえば個人的には『アニメ店長』も欠かせない。 日本有数のアニメ・漫画・ゲーム・キャラクターグッズの専門店である『アニメイト』のイメージキャラクター…それが『アニメ店長』。 島本先生はそのキャラクターデザインを担当していて、随所に島本先生イズムがこれでもかと刻まれている。

  • @ハテナユーリット
    @ハテナユーリット 3 місяці тому

    頼んでもないのにブリキ大王2番書く→リメイクでアキラのボイスに組み込まれた挙句CVエキストラで出演 →スパロボDDに参戦、イラストは描きおろしどころでなく 「仕事受けてもいいけど松も描かかせろそれが条件だ」 余計に一歩踏み込んだ仕事ができる見本みたいな方

  • @syoutakomori5957
    @syoutakomori5957 3 місяці тому

    スーパーロボット大戦参戦決まりました

  • @syoutakomori5957
    @syoutakomori5957 3 місяці тому

    スーパーロボット大戦DD参戦決まりました

  • @syoutakomori5957
    @syoutakomori5957 3 місяці тому

    スーパーロボット大戦参戦決まりました

  • @野口光男-h5s
    @野口光男-h5s 3 місяці тому

    分作みたいなノリのせいなのでは?嫌いでは無いけど(笑)

    • @野口光男-h5s
      @野口光男-h5s 3 місяці тому

      リターンズのアクション特化にしていたのも良い感じでした。

  • @pyopyo111
    @pyopyo111 3 місяці тому

    元々セガは負けるために存在してたからね ドリキャスが予定通り言った所で ユーザーは心は絶対動かせなかったと

  • @yoshiyoshi8995
    @yoshiyoshi8995 3 місяці тому

    映像は凄いんだけどねFFは。 映像は

  • @すけあくろー-u1o
    @すけあくろー-u1o 3 місяці тому

    アルコ&ピースのTV番組でノブオがプレゼンしてた、に言及がないな。 あれでSFC版が入手困難になった。 …そういやキッズはTVを観んのだった。

  • @頭牟田口福場長
    @頭牟田口福場長 3 місяці тому

    ヨヨの後のレーシングラグーンは良い感じに箸休めになってる。

  • @石珸
    @石珸 3 місяці тому

    俺は内容や質で勝とうとは思ってないっ!!というポリシーで膝から崩れ落ちるほど驚いた記憶がある(※勿論ちゃんとスタンスはあります)

  • @koni2493
    @koni2493 4 місяці тому

    ファブラノヴァクリスタリスが全然浸透してないのにシリーズ展開し出すのが悪い。せめてプロジェクト1作目は神話を説明してからじゃないと全然話がわからん。スクエニのオナニーでしかない。

  • @泥-g6v
    @泥-g6v 4 місяці тому

    七賢人という名言宝庫が誰一人ランクインしてないのは意外

  • @kaztakashi
    @kaztakashi 4 місяці тому

    パルスのファルシのルシがパージでコクーンだから

  • @姫川りん
    @姫川りん 4 місяці тому

    またSEGAハード機の復活願いたいな。後はNECパソコンとX68000

  • @montblanc9546
    @montblanc9546 4 місяці тому

    戦闘が派手に10000とかの数字がバンバンでてキャラクターは飛んだり跳ねたりして連撃するけど、プレイヤーは大してなにもしてない。Aボタン連打ぐらい。本編も一本道だが、戦闘も一本道。とくにプレイヤーが考える戦略的要素がない。結果ゲーム性が無い。

  • @ちっちちゃ
    @ちっちちゃ 4 місяці тому

    somosomoドリームキャストすら知らなかった

  • @Doffito-k
    @Doffito-k 4 місяці тому

    It's 4 am. Where did I end up to. I haven't played a Saga game on my life

  • @m.n1920
    @m.n1920 5 місяців тому

    スクウェアの和田氏を西武グループに来てもらって、 負債を片付けてもらえたらとしまえんも今も残してくれたはずです。

  • @bbbbb6948
    @bbbbb6948 5 місяців тому

    個人的に13はマジで大好き。 ・マップ問題→途中で迷ったり意味わからんダンジョンで中だるみしない。なんならクソ綺麗な景色を眺められるから良い ・用語問題→これはメニューでレポートみたいなのを随時更新してくれるからそれ読めば理解できるし、街や政治事情などにも設定があって作り込まれてる ・バトルシステム→戦う一択の脳筋プレイではない。普通にボタン連打じゃ負けるしオプティマを細かく使いこなさなければただ長い戦いになるから考えなきゃならない。ただプレイキャラが死んだら他のメンバーが全員生きててもゲームオーバーはアクションゲームでもないのに「なぜ?」感はあった

  • @メゾン
    @メゾン 5 місяців тому

    山内組長良い意味で昭和の剛腕って感じやなぁ 一度成功したらそこに全投資しそうだけど一歩下がって保守的な立ち回りできたのは流石だわ