【FF4】新旧の魅力と裏話を徹底解説 [ピクセルリマスター] | ゆっくり解説
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- Опубліковано 3 гру 2024
- ファイナルファンタジーFF4の原作初代と新作ピクセルリマスターを交えて新旧の違いと魅力を解説します。
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#ゆっくり解説 #FF4 #ピクセルリマスター
ff16終わってff4リマスターかff7のどっちかやろうと思ってるのですが、どっちがおすすめですか?
3までのロゴも全部、天野喜孝さんがデザインしてたけど、4から、テンプレートに一枚絵を付ける形になったんだよね
追加要素は欲しい…
今思えばGBA、PSP、DSのリメイクって素晴らしい作品だったんだなって思いますね…
リフレクの活用法は2回ほど敵のボスが実際にやって見せてるからなんとなくで理解できたりもするんだよね
ルビカンテのかえんりゅう、火炎竜だと思ってた。
火炎流なのね。
キャラの利き腕設定はファミコン版のFF2からありますよ
ロゴはセシルにすると転職するのがネタバレになるから控えた云々、ただストーリーを振り返るとカインは色々な意味で人気でしたしなんか納得。
FFⅣが一番好きだな。ストーリー、音楽とか。記憶が曖昧だけど、武器増殖の裏技みたいなのでエクスカリバーとか増やしてエッジで投げまくってた。
利き腕と仲間の入れ替えは2の要素を取り入れたものだと思います
4が一番リメイク作品が多いよな。今やるならPSP方がお得があるからあまりプレイする人少ないかな
レベル70からの成長テーブル、変化無しもどうせならなくしてくんないかな……
いちいちコンフィングからタイトル戻ってやり直すとローディング長くてめちゃくちゃストレス溜まる
Ⅰ~Ⅲを普通にクリアしていた自分としては、Ⅳが難しいと思わなかったので何でイージータイプが出たのか謎だった。
4は 通常版もイージタイプもやりましたが
ゲームバランスの調整以外に
デザートサハギンが すなおとこ に改名されてたり
なんとなく意味を分かりやすくした印象は受けましたけど
正直 FFの世界観に合ってる気がしなくて
イージータイプは好きになれませんでした(^^;
あえてシリーズ経験者がプレイする必要無い作品でしたよね(笑)
今回はクソゲー。簡単過ぎる。ルビカンテをブリザガ2発で倒せるとか?ふざけるな。バブイルの巨人内の再戦で原作は3発+アルファだった。
最近のゲームのヘタレの為にリマスターしたやろう。
自分も小学低学年で何周もクリアできてた。
最近のFFと違ってレベルさえ上げれば脳筋ゲーなんだから、イージーにしてもダメージやHP減でなくATBの調整で相手の手数の調整をしてやられにくくすべきだったかと。ちょっと攻撃しただけで敵やっつけれたらストーリーの感動も幻滅するってもんだ。
こんにちは。
私も「5」は1番プレイしました。
素晴らしい動画をありがとうございます。
今後とも頑張ってください。
ではまた!
初ロープレがこれのイージータイプだった。当時小1だったからそっちが分かりやすかったかもしれないけど、
通常タイプやってる友達と会話が成立しなかったのは困った。
同じです、ただ発売からかなりの期間が経っていて皆、既に4をやっていない時期に買ったから特に相談することもなく一人で楽しんでましたwただ後のFFシリーズをやった時、魔法の名称が違うことには驚きました。ファイア1,2,3ではなくファイア、ファイラ、ファイガといった感じで。
ATBの着想がF1ってのは初耳。
オレが聞いたのは【FF3竜騎士の「ジャンプ」中には相手の攻撃が当たらない】っていうのでATBを思い付いた、って話だったが。
F1説は開発者の伊藤さん本人が否定されてました
1〜3はFCだったので
原作を今のグラフィックで再現!
っていうのは分かるけど
4からも元々グラフィックも綺麗だったし
ピクセルリマスターいるのか?と思ってしまった
特にPSP版のグラフィックが秀逸だったから
進化した感じがしない
出来は良いだけになんかもったいなく感じる
ピクセルリマスターよりHD-2Dリメイクのが売れそうだし、FF7Rの差別化としてこれから過去シリーズ出して行く上でそっちのがよさそう。
当時のドット絵が完全再現できるわけじゃないからピクセルリマスターよりHD-2Dの方が合ってそうですよね。ドラクエ3がHD-2Dで出るけどどちらかというとFFの方が映えそうですね。
@@シュン-e7h フォントとかも全然愛を感じないですよね。
HD-2D専門の浅野さんのチームだけじゃなくてもっとたくさんの作品をリメイクできる規模感を増やすために会社化した方がいい気がします。
@@kENKNEwwaVE
ちょっと前に出た聖剣伝説レジェンドオブマナのリマスターも最初フォントが原作と同じじゃないことで反感を買いましたね、後に対応しましたけど。スクエニってそういうとこ立ち回り弱いですよね。良い意味で旧作と新作を扱えれば最強の企業の一角になれるんですけどねぇ。
今回のピクセルリマスターは純粋にSFC版FF4のリマスター。
PSP版のピクセルリマスターが出ればそれは至高。
たしか、4はラスボスにまでは到達しましたがラスボスはいくらレベルを上げても倒せなくて、諦めた覚えがあります。イージーでその後クリアしましたが、あまりの違いにびっくりしました。
ただのヘタレじゃないの?僕は当時4クリアしているからな。11歳の時。このピクセルリマスターのボス動画を見たところ、このゲームはクソ。簡単過ぎる。ピンク尻尾獲得率大幅あげ、誰でもアダマンタイトの鎧を手に入れる。完全に糞ゲー
@暗黒騎士 きめぇ。。。
イジータイプもプレイしたことあるが、アイテム関係は簡素化されたところは評価出来るが、アスラ戦にはビックリするくらい難しかった。それに白魔法の一部が何故かなかったりとなんの意味で制作したかはあまりに分からなかったです。
時間概念を取り入れたアクティブタイムバトルを導入する一方でキャラはシナリオ進行毎に固定、魔法習得も基本的にレベルアップとその他の部分はシンプルにすることでATBがどのようなものかを伝えることに成功しました
その後にジョブチェンジ&アビリティを取り入れた5、キャラの自由編成と魔石による魔法習得を入れた6と発展していきますね。
シナリオ面はとにかくテンポとノリの良さが第一のジャンプ黄金期的な感じでした、今やると色々ツッコミ所が多いですね(そしてやたら熱血&体育会系的)
あとリバイアサンは絶対許さない(笑)
ATBが採用されたおかげか、ボスの形態変化もFF4から追加されましたね。
ミストドラゴンの例だと、実体⇔霧
VとVIはすでに移植版があるからな
ピクセルリマスターでどう変わるのかは楽しみ。
ただIVはスーファミ版のが良い。
イージータイプはファイア1 ファイア2 ファイア3 と きょだいばいきん なイメージ
モンスターの名前の変わり方超笑った!あと武器の名前変更にはマジ驚いたな!
この時代のffってpc98版出てなかったっけ。あったら入手したい。
wiki調べではありますが・・・
PCでプレイできる(遊べる)FFシリーズは基本、1と7以降。ただし、
7以降はwindows版で、
1はMSX2版(MSX2版はスクウェア社が制作・販売したものではありませんが)。
なので、PC98版は出ていないですね・・・(同人で制作されたモノがあるのなら話は別ですが)
@@照り焼きチキン-i1y 恐縮でございます。
当時4から6あたりにpc98版が発売されていなかったかと思ったのですが完全に私の記憶違いだったようです。
しかしwindows版がプレイできるという事ですので挑んでみたいと思います。
お答えいただきましてどうもありがとうございました。
HPが0で「しぼう」ではなく「せんとうふのう」になったのも本作から。
単に今までの2Dでの作り直しが酷すぎただけ
イージータイプ実はイージーじゃない説
4が30周年...
やはりビックバーンだな…
利き腕の概念は2からあります。
スーファミ版4では利き腕のみ武器が装備できます。
ピクリマ版はプレーしてないので分かりませんが。
一応補足まで。
あくまでも原作準拠なリマスターで良いと思ってます、実際かなり良かったし。まずはⅥまで出してからで半年後辺りに追加コンテンツを解禁してくれたら嬉しいかな?
後はガラケー版のTHE afterやFF legendsなんかのリマスターも見たい。
こんな中途半端で難易度も下がってるFF4なんて糞だ!!素直に、GBA版をHDリマスターすればよかったのに・・・(怒)最近の(ここ10年以上やな(笑))スクエアエニックスってやることなすことダメダメだわ!!!!!
ゲーマーの質が下がっていると勝手に思い込んで手軽なものに仕上げてますよ、リマスターは。1~4までやりましたがグラフィックの統一とボスが死ぬ時のエフェクトまで統一。
まさかのエンドロールまで同じと造り手の熱を感じませんでしたね。
そして難易度がめちゃくちゃ下がってて何ともでした。
普通に面白かった
6までしかしてないけど4が一番好きだな
最終ダンジョンでプリプリ(プリンプリンセス)を狩ってた悪夢が蘇ってきた…
追加要素が軒並み入ってないのは辛すぎる
FF2のSORとか、FF4の追加ダンジョンやラストで仲間キャラの集結とか
購入をやめた理由がそこなんだよなあ・・・
7:3の割合ぐらいで敵が先に攻撃してくる素早さの概念が皆無の今でもレアなゲーム。モンクがパーティーで一番攻撃遅いのには驚いた。