Геймдизайн: основы игры для чайников

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024
  • Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    / lvcai
    boosty.to/lvcai
    Моё творчество можно поддержать донатом: www.donationale...
    Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще делает игру увлекательной?
    Пишите по рекламе сюда: alekseilucai@gmail.com
    Мой паблик: lvcai
    Телега: t.me/lvcai
    С оформлением обложек помогают ребята из come-on-design...
    Видео, текст - Луцай

КОМЕНТАРІ • 333

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  3 роки тому +88

    На 1:21 я забыл поменять титр - это rim world. Факторио в ролике дальше

    • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
      @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 роки тому +3

      Закрепи комент,а то затеряется

    • @АлександрЗайцев-ю9н1м
      @АлександрЗайцев-ю9н1м 3 роки тому

      Жду Юпитера, который решил покушац

    • @noriakikakyoin8841
      @noriakikakyoin8841 3 роки тому

      Современный геймдизайн начинается с вопроса - для кого делаем игру. Вот у меня к видео такой же вопрос - кто ЦА этого ролика по задумке автора?

    • @TheDzzirtuoz
      @TheDzzirtuoz 3 роки тому

      @@noriakikakyoin8841 начинающие геймдизайнеры?

    • @TheDzzirtuoz
      @TheDzzirtuoz 3 роки тому +1

      @@noriakikakyoin8841 название ролика как бы намекает

  • @daniildrozdov5292
    @daniildrozdov5292 3 роки тому +312

    надо было назвать это видео так: "Мотиватор. Как геймеру устроить ремонт"

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому +5

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

    • @g0ne892
      @g0ne892 4 місяці тому +1

      ​​@@attrakcionу людей с депрессией наоборот +загон,спс

  • @AyubXD
    @AyubXD 3 роки тому +230

    Никто:
    Луцай в концовке видео: Пока все дома, дома все🎶

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

    • @DAZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI
      @DAZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI Місяць тому

      ​@@attrakcion0_0 watafuck!

  • @AlexForest119
    @AlexForest119 3 роки тому +62

    Отложил книгу Джесси Шелла про Геймдизайн, чтобы посмотреть уведомление 🤯

    • @yaroslavrebro7090
      @yaroslavrebro7090 3 роки тому +1

      Хорошая книга

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 роки тому +3

      @@yaroslavrebro7090 честно говоря не очень, помню пытался начать её читать когда уже было 3 года опыта коммерческой разработки, уже тогда она показалась бесполезной и устаревшей, а это было почти 10 лет назад.
      Мой вам совет - надо взять анрил и на блюпринтах запилить несколько простых игр, желательно начать прям с самых примитивных игр, большее вы не потяните в одиночку и без опыта + полезно делать реверс инжиниринг успешных аналогов
      Джесси Шелл это уровень википедии, причём с устаревшими материалами.

    • @teenjak
      @teenjak 3 роки тому +2

      @@pamparam3495 Шелл, в своей книге, перемешал конкретные советы с философией геймдизайна. Кроме того его абстрактная модель игры далека от идеала. Если конкретные советы могут устареть, то абстрактная модель такому в принципе не может быть подвержена. Но и пользоваться ей сложнее. Если опыта анализа игр небольшой, то эта часть книги вообще пройдет мимо. Кроме того, абстрактная модель игры как её видит Раф Костер (обычно их книги на одной полке стоят) гораздо более полезна, хотя книга тоже написана давно. Но конкретных советов в его книге ещё меньше.
      P.S. Обе книги не для того чтобы начать делать игры. Они нужны как раз уже после того как "взял анрил и на блюпринтах запилил несколько простых игр".

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 3 роки тому +7

      @@teenjak и всё же как показывает практика, лучше делать игры чем изучать теорию создания игр.
      В процессе придёт понимание недостающих знаний, а они уже могут быть получены из конкретных кейсов.

    • @wakizashithecaster
      @wakizashithecaster 3 роки тому

      Отличная книга! Очень легко читается. Дошел уже до середины. Рекомендую

  • @ArkaneNinced
    @ArkaneNinced 3 роки тому +65

    Следующий ролик о том, как правильно делать стяжку и выравнивать стены по маякам

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @Владосий-т8м
    @Владосий-т8м 3 роки тому +23

    Кто-то ДОЛЖЕН был снять такое видео! Моё увожение Луцаю)

  • @MightyEnot
    @MightyEnot 3 роки тому +23

    Следующая тема - основы сценаристики? Было бы интересно.
    А вообще, больше про геймдизайн, ведь ты об этом знаешь и тебя интересно слушать, ещё со временем ДТФ😊

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @kzmplr
    @kzmplr 3 роки тому +30

    Спасибо, Луцай. Даёшь нам столько знаний и опыта. Я так скоро свою игру сделаю, реально. Прям на столько преисполнился.

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому +4

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @wakizashithecaster
    @wakizashithecaster 3 роки тому +11

    Идея для видео - аналогия между играми и жизнью (прямо как твой ремонт и игровые механики).

  • @ye110w
    @ye110w 3 роки тому +75

    Спасибо!

    • @aschvr5150
      @aschvr5150 3 роки тому +11

      Мне одному кажется что донатные комменты должны быть как бэ это... в самом верху?

    • @shenkoku1807
      @shenkoku1807 3 роки тому

      @@aschvr5150 согласен

    • @zubi2355
      @zubi2355 2 роки тому

      @@aschvr5150 вам виднее, вы ведь работаете в маленькой компании на энтузиазме под названием "Гугл"

    • @kain4400
      @kain4400 2 роки тому +1

      @@aschvr5150 типо элита комментариев?

  • @wd1530
    @wd1530 3 роки тому +2

    Когда узнаешь изнанку этого кукольного театра, теряется волшебство и вера в игровой мир. Видишь уже пройди из А в Б и посмотри катсценку и становится грустно.

  • @MeMaxMel
    @MeMaxMel 3 роки тому +2

    1:22: подпись Factorio, а это RimWorld

  • @minutaslova9401
    @minutaslova9401 2 роки тому +4

    Круто, что ты помимо основного контента рассказываешь о своих жизненных моментах. а ля "я ушел с работы" и тд. Перед зрителями не просто блогер, который хочет хайпануть, а человек, желающий классно жить и радовать людей контентом, который интересен ему самому в первую очередь!
    Лайк подписка, чел)
    P.S. Я создаю настольные игры и пару моментов из твоего видоса взял для себя на заметку ;)

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @Boris-wo2lj
    @Boris-wo2lj 3 роки тому +3

    Подметил легкий винтажный эффект на видео) Не режет глаз, не ломает восприятие картинки) Очень круто!

  • @fadget9956
    @fadget9956 3 роки тому +10

    Вообще очень полезное видео, т.к. некоторые применяют слово "геймдизайн" не понимая до конца его смысла. Поэтому подобные ликбезы важны и нужны, спасибо за ролик!

    • @thedenichiro
      @thedenichiro 3 роки тому

      Не думаю, что это видео как то расширило понимание у кого то в геймдизайне. Человек просто следящий за игровой индустрией сам придет к этим выводам, но меня больше удивило, почему луцай не затронул тему проблемы игры, ведь это основа основ и первым делом нужно разобраться в ней. Вообще, я лично не люблю слово "геймдизайн", потому что оно всеобъемлющее и если кто то и скажет "в твоей игре плохой геймдизайн", ты хрен поймёшь что в игре не так, нет полезной информации, с которым потом пришлось бы работать

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому +5

      @@thedenichiro у Дрюзая есть хорошее видео на эту тему, я не стал повторятьяс. Но в будущем попробуем капнуть. Просто критика игр и произведений не мой жанр, да и часто «в твоей игре плохой геймдизайн» означает, что человек её просто не понял или вкусовщину. И никто из нас от этого не застрахован

    • @thedenichiro
      @thedenichiro 3 роки тому +1

      @@lutsayspeech мое мнение таково, что если и делать видео про геймдизайн, то для лучшего понимания нужно все таки работать на уровнях пониже: что такое проблема игры, как она связана с сеттингом, цель и препятствия на пути к ней, как геймдизайнеру подходить к стереотипам, визуальное повествование в играх и тому подобные

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому +4

      @@thedenichiro сделаем. Всему свое время) Думаю еще и в гости позову человека, который сможет об этом рассказать изнутри индустрии

    • @thedenichiro
      @thedenichiro 3 роки тому +1

      @@lutsayspeech Ждём-с!

  • @kirilldark2879
    @kirilldark2879 8 місяців тому +1

    А - Алексей
    Б - бусти
    Ты шикарен в рекламе 😂😂😂

  • @ДмитрийОтношенный
    @ДмитрийОтношенный 3 роки тому +9

    6:35
    хотим. делай об этом подробный ролик. позязя)

  • @falseman4496
    @falseman4496 3 роки тому +21

    Алексей, тебя смотрят, как мне кажется, более-менее продвинутые ребята, которые смотрели XYZ и ДТФ. Давай более углубленные видео, а не просто примеры из разных игр

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому +8

      Если бы было так, то было аудитория пришла бы сюда) Но цифры говорят о том, что большинство потерялось

    • @braaaaaaaatan5585
      @braaaaaaaatan5585 3 роки тому +4

      @@lutsayspeech мне кажется большинство просто не знает о том, что у тебя есть канал

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому +7

      @@braaaaaaaatan5585 да, это очевидно.) В любом случае не переживайте - контент я делаю разный. Так что разнокровневое будет

    • @braaaaaaaatan5585
      @braaaaaaaatan5585 3 роки тому +1

      @@lutsayspeech кста, идея для ролика: как хорроры пугают?(причём желательно на примере недавно вышедших игр для наглядности и возможно инди(незнаю почему но всякие инди хорроры меня пугают гараздо больше чем какой-нибудь оутласт или сайлент хил))

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому +3

      @@braaaaaaaatan5585 мы в целом несколько раз касались темы на хуз) Но посмотрим

  • @PavelNikolenko
    @PavelNikolenko 2 роки тому +1

    9:46 - Луцай выходит из шкафа, смотреть без регистрации и СМС!

  • @Software_v7
    @Software_v7 3 роки тому +3

    1:21 - это не factorio, a rimworld
    p.s. это так если кому может надо будет

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому

      Забыл поменять титр

  • @ghaydn
    @ghaydn 3 роки тому

    Невольно сравниваю это видео с //предыдущей работой// Луцая. Её мне ютуб в своё время активно совал в рекомендации. Так вот, сравнивая тамошнюю воду и этот короткий, плотно наполненный смыслом ролик, могу сказать только одно: Ютуб, какого хрена тут так мало просмотров? А ну быстро кидай его в реки всем, кто хоть раз загуглит что-то геймдевное.

  • @olegbezzb
    @olegbezzb 2 роки тому

    Луцай начал ремонт, через месяц на его канале: диегитический интерфейс ЧПУ станка, основы нарративного дизайна МДФ панелей, как линолеум повлиял на индустрию напольных покрытий. Уффф, очень жду!!!

  • @Vas_Vas_N7
    @Vas_Vas_N7 3 роки тому

    На StopGame появились интервью-подкасты "инвайт". Там Леонид Давыдов попросил зрителей посоветовать ему, кого позвать на следующий подкаст. А еще он попросил нам самим написать тем людям. Так вот, я бы хотел видеть в той передаче тебя, Алексей. Интересно было бы послушать о твоей жизни, увлечениях и всём таком. Заодно и аудитории можно будет сообщишь, куда ты переехал с дтф и хуз.

  • @Worlfable
    @Worlfable 9 місяців тому +1

    На ютубе уже года три кто угодно рассказывает про геймдизайн: и доярка, и блоггер, и новостник, и пекарь, и посудомойка. Кто угодно, кто не является геймдизайнером, не знает тонкостей, не работал никогда в этой сфере. За-то он конечно знает поверхностные вещи которые очевидны любому кто хоть в одну игру играл.

  • @ArcanumTeam
    @ArcanumTeam 3 роки тому +2

    Супер, крутой видос, про ремонт - так же с тачкой у меня происходит) Недавно поменял свечи на субару :D

  • @ДмитрийОтношенный
    @ДмитрийОтношенный 3 роки тому +1

    10:31 лайфхак по ремонту, в видео про геймдизайн. а я и не знал. спасибо

  • @richardgill1401
    @richardgill1401 3 роки тому +2

    Замечательный видеоролик - приятный, понятный, а концовка меня очень вдохновила: заметил за собой похожий опыт и так круто, что ты на примере игр объяснил казалось бы обычную вещь, но личный экспириэнс это глубинное удовольствие, выброс эндорфина как поощрения за наглядную работу. Молодчина, очень приятно радовать себя твоим контентом!) 🙌😋

  • @kotrena
    @kotrena 2 роки тому +2

    Пришла посмотреть про геймдизайн - узнала, как делать ремонт
    Спасибо, очень познавательное видео! А главное, всё по делу. Я читала книги по гейм-дизайну, но там больше воды, чем реальных знаний

    • @rioriocccp5929
      @rioriocccp5929 Рік тому +1

      90% всех гайдов пишут нубы для нубов, и надо порыться в этом д* чтобы найти что-то стоящее

  • @snoplee
    @snoplee 2 роки тому

    про ремонт когда началось, думал что рекламируешь что-то))
    Луцай - зафигачу вам ремонт недорого)

  • @radmir6548
    @radmir6548 3 роки тому

    1:22. Какая интересная factorio стало 😁. Лайк за ролик

  • @half_asleep0451
    @half_asleep0451 3 роки тому +2

    отдельное спасибо за строительные лайфхаки

  • @tommytimmy9742
    @tommytimmy9742 3 роки тому

    Никто.
    Никто на свете.
    Луцай: Надо жмыхнуть футаж из Second Sight.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому +2

      не ну а чего! Моё детство)

    • @tommytimmy9742
      @tommytimmy9742 3 роки тому

      @@lutsayspeech Вот уж не знаю, радоваться или сочувствовать) У меня тоже мощная ностальгия по игре, но я запустил давеча и понял, что ей лучше остаться на полочке в памяти)

  • @Clepatik
    @Clepatik Рік тому +1

    1:23 это игра не факторио, а rimworld.

  • @Artist_Aist
    @Artist_Aist 3 роки тому

    Луцай, была сегодня в очередном квеструме, в-первые задумалась о созданиии такого проекта. Эскейпрумы вышли из компьютерных игр, они из головоломок. У меня появилось много вопросов о типах загадок в играх и том как дизайнеры их совмещают, как строится загадка, как показывают вопрос и подсказку игроку. Как типичные задачки с рычагами и сопоставлением шифров развивают разные дизайнеры. С удовольствием посмотрела бы такой ролик.

  • @Arthur_Shepard
    @Arthur_Shepard 3 роки тому

    Прям Геймдизайн Джесси Шелла в кратком изложении :))

  • @Armed_Dawg
    @Armed_Dawg 3 роки тому

    ПРОСТО ТОП!!!!!! ( для ротации в ютубе)
    Про " сделать самому и почувствовать результат" - это прям в душу!

  • @kezutsuna
    @kezutsuna 3 роки тому +7

    Зашибись, новое видео в 2 часа ночи.

  • @recstazy
    @recstazy 6 місяців тому

    На протяжении всей истории про ремонт ждал "я отказался от мастера, а вы идите в какой-то сервис и закажите себе плотника"

  • @phosphorlight25
    @phosphorlight25 8 місяців тому

    6:56 - 7:02 не ломается, главное грамотно создать свою внутриигровую логику. Doom eternal прекрасно с этим справился.

  • @user_Trv
    @user_Trv 3 роки тому

    Просто лучший! Делаешь этот формат еще приятнее своим исполнением... Мечтаю с тобой познакомиться ))

  • @hirudoevil
    @hirudoevil 3 роки тому

    Давиче перевешивал карниз из-за страсти кошки лазить по шторам, и я всё боялся что сам карниз не выдержит. Как же я был горд что сделал всё сам, да и кошка довольна не меньше. Хвастаясь перед котэ, какой я умелый. Но как только ей перестали делать замечание и ругать, чтобы не лазила по шторам - а разрешили это делать - она перестала...

  • @White_Isida
    @White_Isida Рік тому

    Я вот что скажу. Это настолько святые основы гейм дизайна адекватных игр без лютого невротизма, что видео надо показывать всем ведущим и настольно-ролевых игр по типу DND. Порой нарушаются принципы без которых игры перестает быть чем-то увлекательным.

  • @hiploris7603
    @hiploris7603 3 роки тому

    Мне приснилось, что Луцай на меня охотится, и я пытался от него спрятаться, попутно думая, как же я теперь буду его видео смотреть, он же меня убить пытается...

  • @RagnerWho
    @RagnerWho 3 роки тому +2

    Хочу ролик про диегетические интерфейы ツ

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 3 роки тому

    Из ролика Луцая узнал про ремонт больше чем в роликах про ремонт

  • @Ilya-wc1xv
    @Ilya-wc1xv 3 роки тому +2

    Хочу про игровые лупы и пупы

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому +4

      Скопиравл анекдот с сайта шуток.нет
      Отправились Пупа и Лупа на войну. Пришли стреляли, стреляли. Была очень тяжелая ситуация. У Пупы сломался бронежилет, а у Лупы закончились патроны. Лупа проявил героизм и стал живым щитом для Пупы. И Пупа стал отстреливаться за Лупой.

  • @Алексей-й3ю5ч
    @Алексей-й3ю5ч Рік тому

    Тоже сейчас ремонт)
    Многие этапы делаю впервые, и приятно когда получается в общем то хорошо.
    И жанр смешанный, тут и квест и экшн и пазл плюс экономический симулятор))

  • @elanniversary421
    @elanniversary421 3 роки тому +1

    Луцай, создавай школу ЭЮЯ)))

  • @ГеоргийАлександрович-т8с

    как всегда красавчик, ждём следующих видео
    подумай плиз насчёт показа чужих игр (говорил об этом на стриме)
    сам сейчас делаю игру, но она на очень раннем этапе
    да и на талантливых ребят просто интересно посмотреть, кто чем занят, подними отечественный геймдев, помоги родиться новым самобытным проектам

  • @MiaMia7_7i
    @MiaMia7_7i Рік тому

    Удивительно, как за столь короткое время ты сумел объяснить фундаментальную и самую важную информацию про геймдизайн.
    Особенно прекрасный пример ты привёл в качестве ремонта, наглядно показав, как можно интегрировать геймификацию в нашу жизнь. Если задуматься, то множество компаний и сервисов используют это для удержания внимания клиентов.
    Вся жизнь - игра :)

  • @shepart6519
    @shepart6519 3 роки тому +2

    Топ контент подъехал, я как раз хочу быть ГеймДесигнером!

  • @andreyklimkin6774
    @andreyklimkin6774 3 роки тому

    смотрел ролик по геймдизайну, а узнал лайвхаки по строительству! Мое почтение!

  • @dead.2667
    @dead.2667 3 роки тому

    Ждём комплексное обучающее видео по ремонту дома своими руками

  • @paulyo9369
    @paulyo9369 3 роки тому

    Великолепная аналогия со строительством! Захотелось сделать шкаф...

  • @ВадимСороколетов-и6з

    3:18 Не понимаю тех, кто ругался на перемещение контейнеров, лестниц и плотов в The Last of Us, называя это устаревшим геймдизайном. Во-первых, это органично вписано в мир игры, а, во-вторых, люди, которые жаловались на устаревший геймдизайн, видимо, забыли, что в играх 5-6-го консольных поколений мы медленно толкали ящики, которые непонятно откуда взялись, в одном направлении, а не тянули их, как нам вздумается. В тех же immersive sim'ах на ящики никто не жалуется, хотя левелдизайнеры их специально размещают рядом с местами, куда надо взобраться.

    • @GrindHouseAllNight
      @GrindHouseAllNight 3 роки тому +2

      Да, это позволяло хорошо отдохнуть после боевых ситуаций, особенно под диалоги Элли о Джоэла, и немного разнообразия привносило.

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 3 роки тому

      @@GrindHouseAllNight, эти эпизоды с перетаскиванием предметов длились суммарно минут 15 максимум. Было приятно решить незамысловатую головоломку, основанную на физике, как в Half-Life 2.

  • @vlads9365
    @vlads9365 2 роки тому

    Крутая вставка про геймификацию повседневных задач!

  • @snicker_s3891
    @snicker_s3891 2 роки тому

    8:59 нее БПМ, обожаю эту игру

  • @tuikon3278
    @tuikon3278 2 роки тому

    1:20 - Rimworld, уважаю))

  • @ИванДеникин-э5ц
    @ИванДеникин-э5ц 3 роки тому

    "Поговорим о базовых принципах гейм дизайна...". Резко влетел! Никаких "давайте". Сразу понятно - мы точно поговорим о базовых принципах гейм дизайна. Круто!

  • @megapoblin
    @megapoblin 3 роки тому

    Мне такие базовые механики геймдизайна помогают работать с учениками, прорабатывать их мотивацию и не терять их внимание

  • @gabataka8939
    @gabataka8939 Місяць тому

    Разве ускорение во время дрифта это не обычная механика гонок?
    Накопление для азота.

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 3 роки тому

    Слышал об этих принципах ещё Нарраторике, но пока не понял как народ к ним пришёл и подтвердил, что они работают. Я понимаю, что личный опыт -- это хорошее убеждение для себя, но не всегда сильное для другого. Мне интересно, как можно аргументировать такие принципы, когда ты младший гд на проекте.
    Просто про роль (кто игрок?) есть эксперимент. В нем дети, которые играли роль солдат дольше стояли без движения, чём те, которым нее сказали.
    Не железобетонные доказательства, но всё же.
    Луцай, ты что-нибудь слышал о том, как этим принципам пришли и как поняли, что они работают?

  • @fanarshatal2692
    @fanarshatal2692 3 роки тому

    Ништяк, в новом личном опыте всегда обнаружатся аналогии и схожие паттерны с прежними, да )

  • @JuliRe-671
    @JuliRe-671 3 роки тому

    Гайд по ремонту от Луцая

  • @mikereaper8509
    @mikereaper8509 3 роки тому +1

    Как всегда, подача на высоте, буду ждать видос по третьему правилу

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap 3 роки тому +1

    Ставлю лайк за лупы

  • @l1zvrd
    @l1zvrd 2 роки тому

    А ещё в битриксе не хватает фишек из игр. Персонажа, стат, достижений, и квестов)

  • @beardyjesus
    @beardyjesus 3 роки тому +2

    Отличное видео. Спасибо, Алексей! 👍

  • @shamilabdulmutaliev1300
    @shamilabdulmutaliev1300 Рік тому

    Забавно. Я в прошлом реставратор антикварной мебели, сейчас осваивающий геймдев)

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland 3 роки тому

    хм, интересный психологический подход к работе ... попробую использовать его и "ачивки" в своей работе )))

  • @ikar49
    @ikar49 3 роки тому

    DIY-лайфхаки бонусом по цене обычного выпуска?)

  • @tyomik_domik
    @tyomik_domik Рік тому

    Блин чувак ты супер крутой я тебя смотрю я подписан на тебя я радуюсь когда выходят твои видео. Я знаю что фидбек важен и нужен. Знай что то что ты делаешь супер

  • @MudruyChannel
    @MudruyChannel 3 роки тому

    9:45 луцай сделал каминг-аут

  • @bradfordv9169
    @bradfordv9169 3 роки тому

    Вроде бы зашел на игровое видео , а научился строить дом. Удобно!

  • @DieAbteilung6
    @DieAbteilung6 2 роки тому

    Как будто Джесси Шелла вкратце почитал)

  • @gevorgdallakyan4125
    @gevorgdallakyan4125 3 роки тому

    Дом который построил Луцай

  • @skalolazer
    @skalolazer 3 роки тому +2

    1:20 rim world же

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому +1

      плашку скопировал и не поменял. Сори

    • @skalolazer
      @skalolazer 3 роки тому

      @@lutsayspeech да ничего страшного, просто заметил. Спасибо большое за контент!

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 роки тому +1

      @@skalolazer спасибо, что смотрите)

  • @МаксимВоронков-п6д

    Я сейчас залип в фаер эмблем, интересно было бы еще посоушать про разные примеры игр в которых смерть напарников, второстепенных персонажей зависит от игрока. С ходу могу вспомнить икском и валькирию, но помнится была возможность спасти напарницу в хьюмон революшен о которой я узнал только спустя пару лет от друга

    • @teenjak
      @teenjak 3 роки тому

      В x-com это просто балванчики, теряй не теряй, с точки зрения повествования ничего не изменится. Если интересна эта тема, то посмотри в сторону Pyre.

  • @ВладимирДаненко-х8ч

    Можно видео как делать прототипы? Ибо данная информация даже во многих курсах по геймдизайну отсутствует.

  • @broadu8337
    @broadu8337 3 роки тому

    Школа ремонта с Алексеем :)

  • @arturkr3926
    @arturkr3926 9 місяців тому

    спасибо, что обьяснил все на словах! очень помогло

  • @panoev8641
    @panoev8641 3 роки тому

    Видео стали такими уютными и информативными ! Спасибо большое за контент

  • @midnighter6265
    @midnighter6265 3 роки тому

    Приоткрытие завесы личного, всегда подкупает. Спасибо за интересный ролик)

  • @21parit
    @21parit Рік тому

    1:21
    Это не Factorio, а RimJob.

  • @rocketcat6336
    @rocketcat6336 2 роки тому

    Мега интересный контент, смотрю просто ролик за роликом, еще у вас Алексей очень приятный голос) Спасибо за видео!

  • @JarneroGD
    @JarneroGD 3 роки тому

    Я бы подписался на бусти, Лёш. Но не могу тебя простить за то, что ты Rimworld подписал как факторио на футаже. Шучу:) А если серьезно - спасибо за видос. Я сам геймдизайнер. Вдохновляешь.

  • @YuryScript
    @YuryScript 3 роки тому +2

    Отлично, невероятно качественный контент

  • @NightFrostDevil
    @NightFrostDevil 3 роки тому

    Алексей, спасибо за твой Труд и удачи с ремонтом :)
    Подскажи, где подписка для тебя более выгодна - наверняка есть разница в комиссии или еще какие-то особенности

  • @maketueman
    @maketueman 3 роки тому

    Жизнь это игра. Луций, Спасибо что напомнил😀

  • @sergeistarovoitov7663
    @sergeistarovoitov7663 3 роки тому

    для качественного прямолинейного распила листового материала лучше использовать циркулярную пилу, а не лобзик

  • @ndotofficial
    @ndotofficial 3 роки тому

    Классное сравнение игрового процесса с ремонтом квартиры

  • @zeleronvakkar2470
    @zeleronvakkar2470 3 роки тому

    You can take Lutsai from XYZ, but you can't take XYZ from Lutsai

  • @happy-gq2kw
    @happy-gq2kw 3 роки тому +1

    6:40 хотим )))

  • @maxlie
    @maxlie 3 роки тому

    1. Спойлер по дс. у меня нет DX12 и ещё не прошёл. спс.
    2. Гайд по ремонту в своём доме.

  • @ArtfulHorizons
    @ArtfulHorizons 3 роки тому

    Отлично! Жду продолжения темы в других видео.

  • @maximausiz
    @maximausiz 3 роки тому

    Лмчно мне было бы интересно еще видосов про разработку посмотреть

  • @vovaflame
    @vovaflame 3 роки тому

    Как будто Луцай вернулся на DTF или XYZ.

  • @guadanahockey7299
    @guadanahockey7299 3 роки тому

    рубрика очумелые ручки в каждое видео!

  • @rickesposito4409
    @rickesposito4409 7 місяців тому

    6:26 КОНЕЧНО ДЕЛАЙ РОЛИК о методах как игрок свой прогресс и отличия от точки старта оценивает!

  • @hannatsishkevich9860
    @hannatsishkevich9860 3 роки тому

    было бы круто ролик о методах нарративные и геймплейных отражающих эффект действий игрока