Геймдизайн: основы игры для чайников
Вставка
- Опубліковано 20 вер 2024
- Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
/ lvcai
boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: www.donationale...
Я не раз обсуждал дизайн игр, но редко касался самых основ. Что вообще делает игру увлекательной?
Пишите по рекламе сюда: alekseilucai@gmail.com
Мой паблик: lvcai
Телега: t.me/lvcai
С оформлением обложек помогают ребята из come-on-design...
Видео, текст - Луцай
На 1:21 я забыл поменять титр - это rim world. Факторио в ролике дальше
Закрепи комент,а то затеряется
Жду Юпитера, который решил покушац
Современный геймдизайн начинается с вопроса - для кого делаем игру. Вот у меня к видео такой же вопрос - кто ЦА этого ролика по задумке автора?
@@noriakikakyoin8841 начинающие геймдизайнеры?
@@noriakikakyoin8841 название ролика как бы намекает
надо было назвать это видео так: "Мотиватор. Как геймеру устроить ремонт"
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
@@attrakcionу людей с депрессией наоборот +загон,спс
Никто:
Луцай в концовке видео: Пока все дома, дома все🎶
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
@@attrakcion0_0 watafuck!
Отложил книгу Джесси Шелла про Геймдизайн, чтобы посмотреть уведомление 🤯
Хорошая книга
@@yaroslavrebro7090 честно говоря не очень, помню пытался начать её читать когда уже было 3 года опыта коммерческой разработки, уже тогда она показалась бесполезной и устаревшей, а это было почти 10 лет назад.
Мой вам совет - надо взять анрил и на блюпринтах запилить несколько простых игр, желательно начать прям с самых примитивных игр, большее вы не потяните в одиночку и без опыта + полезно делать реверс инжиниринг успешных аналогов
Джесси Шелл это уровень википедии, причём с устаревшими материалами.
@@pamparam3495 Шелл, в своей книге, перемешал конкретные советы с философией геймдизайна. Кроме того его абстрактная модель игры далека от идеала. Если конкретные советы могут устареть, то абстрактная модель такому в принципе не может быть подвержена. Но и пользоваться ей сложнее. Если опыта анализа игр небольшой, то эта часть книги вообще пройдет мимо. Кроме того, абстрактная модель игры как её видит Раф Костер (обычно их книги на одной полке стоят) гораздо более полезна, хотя книга тоже написана давно. Но конкретных советов в его книге ещё меньше.
P.S. Обе книги не для того чтобы начать делать игры. Они нужны как раз уже после того как "взял анрил и на блюпринтах запилил несколько простых игр".
@@teenjak и всё же как показывает практика, лучше делать игры чем изучать теорию создания игр.
В процессе придёт понимание недостающих знаний, а они уже могут быть получены из конкретных кейсов.
Отличная книга! Очень легко читается. Дошел уже до середины. Рекомендую
Следующий ролик о том, как правильно делать стяжку и выравнивать стены по маякам
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Кто-то ДОЛЖЕН был снять такое видео! Моё увожение Луцаю)
Следующая тема - основы сценаристики? Было бы интересно.
А вообще, больше про геймдизайн, ведь ты об этом знаешь и тебя интересно слушать, ещё со временем ДТФ😊
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Спасибо, Луцай. Даёшь нам столько знаний и опыта. Я так скоро свою игру сделаю, реально. Прям на столько преисполнился.
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Идея для видео - аналогия между играми и жизнью (прямо как твой ремонт и игровые механики).
Спасибо!
Мне одному кажется что донатные комменты должны быть как бэ это... в самом верху?
@@aschvr5150 согласен
@@aschvr5150 вам виднее, вы ведь работаете в маленькой компании на энтузиазме под названием "Гугл"
@@aschvr5150 типо элита комментариев?
Когда узнаешь изнанку этого кукольного театра, теряется волшебство и вера в игровой мир. Видишь уже пройди из А в Б и посмотри катсценку и становится грустно.
1:22: подпись Factorio, а это RimWorld
Круто, что ты помимо основного контента рассказываешь о своих жизненных моментах. а ля "я ушел с работы" и тд. Перед зрителями не просто блогер, который хочет хайпануть, а человек, желающий классно жить и радовать людей контентом, который интересен ему самому в первую очередь!
Лайк подписка, чел)
P.S. Я создаю настольные игры и пару моментов из твоего видоса взял для себя на заметку ;)
Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
Мой девиз в жизни такой:
Терпеливо
Активно
Учитесь
Хорошим
Искренним
Делам.
Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.
Подметил легкий винтажный эффект на видео) Не режет глаз, не ломает восприятие картинки) Очень круто!
Вообще очень полезное видео, т.к. некоторые применяют слово "геймдизайн" не понимая до конца его смысла. Поэтому подобные ликбезы важны и нужны, спасибо за ролик!
Не думаю, что это видео как то расширило понимание у кого то в геймдизайне. Человек просто следящий за игровой индустрией сам придет к этим выводам, но меня больше удивило, почему луцай не затронул тему проблемы игры, ведь это основа основ и первым делом нужно разобраться в ней. Вообще, я лично не люблю слово "геймдизайн", потому что оно всеобъемлющее и если кто то и скажет "в твоей игре плохой геймдизайн", ты хрен поймёшь что в игре не так, нет полезной информации, с которым потом пришлось бы работать
@@thedenichiro у Дрюзая есть хорошее видео на эту тему, я не стал повторятьяс. Но в будущем попробуем капнуть. Просто критика игр и произведений не мой жанр, да и часто «в твоей игре плохой геймдизайн» означает, что человек её просто не понял или вкусовщину. И никто из нас от этого не застрахован
@@lutsayspeech мое мнение таково, что если и делать видео про геймдизайн, то для лучшего понимания нужно все таки работать на уровнях пониже: что такое проблема игры, как она связана с сеттингом, цель и препятствия на пути к ней, как геймдизайнеру подходить к стереотипам, визуальное повествование в играх и тому подобные
@@thedenichiro сделаем. Всему свое время) Думаю еще и в гости позову человека, который сможет об этом рассказать изнутри индустрии
@@lutsayspeech Ждём-с!
А - Алексей
Б - бусти
Ты шикарен в рекламе 😂😂😂
6:35
хотим. делай об этом подробный ролик. позязя)
Алексей, тебя смотрят, как мне кажется, более-менее продвинутые ребята, которые смотрели XYZ и ДТФ. Давай более углубленные видео, а не просто примеры из разных игр
Если бы было так, то было аудитория пришла бы сюда) Но цифры говорят о том, что большинство потерялось
@@lutsayspeech мне кажется большинство просто не знает о том, что у тебя есть канал
@@braaaaaaaatan5585 да, это очевидно.) В любом случае не переживайте - контент я делаю разный. Так что разнокровневое будет
@@lutsayspeech кста, идея для ролика: как хорроры пугают?(причём желательно на примере недавно вышедших игр для наглядности и возможно инди(незнаю почему но всякие инди хорроры меня пугают гараздо больше чем какой-нибудь оутласт или сайлент хил))
@@braaaaaaaatan5585 мы в целом несколько раз касались темы на хуз) Но посмотрим
9:46 - Луцай выходит из шкафа, смотреть без регистрации и СМС!
1:21 - это не factorio, a rimworld
p.s. это так если кому может надо будет
Забыл поменять титр
Невольно сравниваю это видео с //предыдущей работой// Луцая. Её мне ютуб в своё время активно совал в рекомендации. Так вот, сравнивая тамошнюю воду и этот короткий, плотно наполненный смыслом ролик, могу сказать только одно: Ютуб, какого хрена тут так мало просмотров? А ну быстро кидай его в реки всем, кто хоть раз загуглит что-то геймдевное.
Луцай начал ремонт, через месяц на его канале: диегитический интерфейс ЧПУ станка, основы нарративного дизайна МДФ панелей, как линолеум повлиял на индустрию напольных покрытий. Уффф, очень жду!!!
На StopGame появились интервью-подкасты "инвайт". Там Леонид Давыдов попросил зрителей посоветовать ему, кого позвать на следующий подкаст. А еще он попросил нам самим написать тем людям. Так вот, я бы хотел видеть в той передаче тебя, Алексей. Интересно было бы послушать о твоей жизни, увлечениях и всём таком. Заодно и аудитории можно будет сообщишь, куда ты переехал с дтф и хуз.
На ютубе уже года три кто угодно рассказывает про геймдизайн: и доярка, и блоггер, и новостник, и пекарь, и посудомойка. Кто угодно, кто не является геймдизайнером, не знает тонкостей, не работал никогда в этой сфере. За-то он конечно знает поверхностные вещи которые очевидны любому кто хоть в одну игру играл.
Супер, крутой видос, про ремонт - так же с тачкой у меня происходит) Недавно поменял свечи на субару :D
10:31 лайфхак по ремонту, в видео про геймдизайн. а я и не знал. спасибо
Замечательный видеоролик - приятный, понятный, а концовка меня очень вдохновила: заметил за собой похожий опыт и так круто, что ты на примере игр объяснил казалось бы обычную вещь, но личный экспириэнс это глубинное удовольствие, выброс эндорфина как поощрения за наглядную работу. Молодчина, очень приятно радовать себя твоим контентом!) 🙌😋
Пришла посмотреть про геймдизайн - узнала, как делать ремонт
Спасибо, очень познавательное видео! А главное, всё по делу. Я читала книги по гейм-дизайну, но там больше воды, чем реальных знаний
90% всех гайдов пишут нубы для нубов, и надо порыться в этом д* чтобы найти что-то стоящее
про ремонт когда началось, думал что рекламируешь что-то))
Луцай - зафигачу вам ремонт недорого)
1:22. Какая интересная factorio стало 😁. Лайк за ролик
отдельное спасибо за строительные лайфхаки
Никто.
Никто на свете.
Луцай: Надо жмыхнуть футаж из Second Sight.
не ну а чего! Моё детство)
@@lutsayspeech Вот уж не знаю, радоваться или сочувствовать) У меня тоже мощная ностальгия по игре, но я запустил давеча и понял, что ей лучше остаться на полочке в памяти)
1:23 это игра не факторио, а rimworld.
Луцай, была сегодня в очередном квеструме, в-первые задумалась о созданиии такого проекта. Эскейпрумы вышли из компьютерных игр, они из головоломок. У меня появилось много вопросов о типах загадок в играх и том как дизайнеры их совмещают, как строится загадка, как показывают вопрос и подсказку игроку. Как типичные задачки с рычагами и сопоставлением шифров развивают разные дизайнеры. С удовольствием посмотрела бы такой ролик.
Прям Геймдизайн Джесси Шелла в кратком изложении :))
ПРОСТО ТОП!!!!!! ( для ротации в ютубе)
Про " сделать самому и почувствовать результат" - это прям в душу!
Зашибись, новое видео в 2 часа ночи.
На протяжении всей истории про ремонт ждал "я отказался от мастера, а вы идите в какой-то сервис и закажите себе плотника"
6:56 - 7:02 не ломается, главное грамотно создать свою внутриигровую логику. Doom eternal прекрасно с этим справился.
Просто лучший! Делаешь этот формат еще приятнее своим исполнением... Мечтаю с тобой познакомиться ))
Давиче перевешивал карниз из-за страсти кошки лазить по шторам, и я всё боялся что сам карниз не выдержит. Как же я был горд что сделал всё сам, да и кошка довольна не меньше. Хвастаясь перед котэ, какой я умелый. Но как только ей перестали делать замечание и ругать, чтобы не лазила по шторам - а разрешили это делать - она перестала...
Я вот что скажу. Это настолько святые основы гейм дизайна адекватных игр без лютого невротизма, что видео надо показывать всем ведущим и настольно-ролевых игр по типу DND. Порой нарушаются принципы без которых игры перестает быть чем-то увлекательным.
Мне приснилось, что Луцай на меня охотится, и я пытался от него спрятаться, попутно думая, как же я теперь буду его видео смотреть, он же меня убить пытается...
О_о
Хочу ролик про диегетические интерфейы ツ
Из ролика Луцая узнал про ремонт больше чем в роликах про ремонт
Хочу про игровые лупы и пупы
Скопиравл анекдот с сайта шуток.нет
Отправились Пупа и Лупа на войну. Пришли стреляли, стреляли. Была очень тяжелая ситуация. У Пупы сломался бронежилет, а у Лупы закончились патроны. Лупа проявил героизм и стал живым щитом для Пупы. И Пупа стал отстреливаться за Лупой.
Тоже сейчас ремонт)
Многие этапы делаю впервые, и приятно когда получается в общем то хорошо.
И жанр смешанный, тут и квест и экшн и пазл плюс экономический симулятор))
Луцай, создавай школу ЭЮЯ)))
как всегда красавчик, ждём следующих видео
подумай плиз насчёт показа чужих игр (говорил об этом на стриме)
сам сейчас делаю игру, но она на очень раннем этапе
да и на талантливых ребят просто интересно посмотреть, кто чем занят, подними отечественный геймдев, помоги родиться новым самобытным проектам
Удивительно, как за столь короткое время ты сумел объяснить фундаментальную и самую важную информацию про геймдизайн.
Особенно прекрасный пример ты привёл в качестве ремонта, наглядно показав, как можно интегрировать геймификацию в нашу жизнь. Если задуматься, то множество компаний и сервисов используют это для удержания внимания клиентов.
Вся жизнь - игра :)
Топ контент подъехал, я как раз хочу быть ГеймДесигнером!
смотрел ролик по геймдизайну, а узнал лайвхаки по строительству! Мое почтение!
Ждём комплексное обучающее видео по ремонту дома своими руками
Великолепная аналогия со строительством! Захотелось сделать шкаф...
3:18 Не понимаю тех, кто ругался на перемещение контейнеров, лестниц и плотов в The Last of Us, называя это устаревшим геймдизайном. Во-первых, это органично вписано в мир игры, а, во-вторых, люди, которые жаловались на устаревший геймдизайн, видимо, забыли, что в играх 5-6-го консольных поколений мы медленно толкали ящики, которые непонятно откуда взялись, в одном направлении, а не тянули их, как нам вздумается. В тех же immersive sim'ах на ящики никто не жалуется, хотя левелдизайнеры их специально размещают рядом с местами, куда надо взобраться.
Да, это позволяло хорошо отдохнуть после боевых ситуаций, особенно под диалоги Элли о Джоэла, и немного разнообразия привносило.
@@GrindHouseAllNight, эти эпизоды с перетаскиванием предметов длились суммарно минут 15 максимум. Было приятно решить незамысловатую головоломку, основанную на физике, как в Half-Life 2.
Крутая вставка про геймификацию повседневных задач!
8:59 нее БПМ, обожаю эту игру
1:20 - Rimworld, уважаю))
"Поговорим о базовых принципах гейм дизайна...". Резко влетел! Никаких "давайте". Сразу понятно - мы точно поговорим о базовых принципах гейм дизайна. Круто!
Мне такие базовые механики геймдизайна помогают работать с учениками, прорабатывать их мотивацию и не терять их внимание
Разве ускорение во время дрифта это не обычная механика гонок?
Накопление для азота.
Слышал об этих принципах ещё Нарраторике, но пока не понял как народ к ним пришёл и подтвердил, что они работают. Я понимаю, что личный опыт -- это хорошее убеждение для себя, но не всегда сильное для другого. Мне интересно, как можно аргументировать такие принципы, когда ты младший гд на проекте.
Просто про роль (кто игрок?) есть эксперимент. В нем дети, которые играли роль солдат дольше стояли без движения, чём те, которым нее сказали.
Не железобетонные доказательства, но всё же.
Луцай, ты что-нибудь слышал о том, как этим принципам пришли и как поняли, что они работают?
Ништяк, в новом личном опыте всегда обнаружатся аналогии и схожие паттерны с прежними, да )
Гайд по ремонту от Луцая
Как всегда, подача на высоте, буду ждать видос по третьему правилу
Ставлю лайк за лупы
А ещё в битриксе не хватает фишек из игр. Персонажа, стат, достижений, и квестов)
Отличное видео. Спасибо, Алексей! 👍
Забавно. Я в прошлом реставратор антикварной мебели, сейчас осваивающий геймдев)
хм, интересный психологический подход к работе ... попробую использовать его и "ачивки" в своей работе )))
DIY-лайфхаки бонусом по цене обычного выпуска?)
Блин чувак ты супер крутой я тебя смотрю я подписан на тебя я радуюсь когда выходят твои видео. Я знаю что фидбек важен и нужен. Знай что то что ты делаешь супер
9:45 луцай сделал каминг-аут
Вроде бы зашел на игровое видео , а научился строить дом. Удобно!
Как будто Джесси Шелла вкратце почитал)
Дом который построил Луцай
1:20 rim world же
плашку скопировал и не поменял. Сори
@@lutsayspeech да ничего страшного, просто заметил. Спасибо большое за контент!
@@skalolazer спасибо, что смотрите)
Я сейчас залип в фаер эмблем, интересно было бы еще посоушать про разные примеры игр в которых смерть напарников, второстепенных персонажей зависит от игрока. С ходу могу вспомнить икском и валькирию, но помнится была возможность спасти напарницу в хьюмон революшен о которой я узнал только спустя пару лет от друга
В x-com это просто балванчики, теряй не теряй, с точки зрения повествования ничего не изменится. Если интересна эта тема, то посмотри в сторону Pyre.
Можно видео как делать прототипы? Ибо данная информация даже во многих курсах по геймдизайну отсутствует.
Школа ремонта с Алексеем :)
спасибо, что обьяснил все на словах! очень помогло
Видео стали такими уютными и информативными ! Спасибо большое за контент
Приоткрытие завесы личного, всегда подкупает. Спасибо за интересный ролик)
1:21
Это не Factorio, а RimJob.
Мега интересный контент, смотрю просто ролик за роликом, еще у вас Алексей очень приятный голос) Спасибо за видео!
Я бы подписался на бусти, Лёш. Но не могу тебя простить за то, что ты Rimworld подписал как факторио на футаже. Шучу:) А если серьезно - спасибо за видос. Я сам геймдизайнер. Вдохновляешь.
Отлично, невероятно качественный контент
Алексей, спасибо за твой Труд и удачи с ремонтом :)
Подскажи, где подписка для тебя более выгодна - наверняка есть разница в комиссии или еще какие-то особенности
Жизнь это игра. Луций, Спасибо что напомнил😀
для качественного прямолинейного распила листового материала лучше использовать циркулярную пилу, а не лобзик
Классное сравнение игрового процесса с ремонтом квартиры
You can take Lutsai from XYZ, but you can't take XYZ from Lutsai
6:40 хотим )))
1. Спойлер по дс. у меня нет DX12 и ещё не прошёл. спс.
2. Гайд по ремонту в своём доме.
Отлично! Жду продолжения темы в других видео.
Лмчно мне было бы интересно еще видосов про разработку посмотреть
Как будто Луцай вернулся на DTF или XYZ.
рубрика очумелые ручки в каждое видео!
6:26 КОНЕЧНО ДЕЛАЙ РОЛИК о методах как игрок свой прогресс и отличия от точки старта оценивает!
было бы круто ролик о методах нарративные и геймплейных отражающих эффект действий игрока