За что разработчика вызовут в суд: патенты на игровые механики
Вставка
- Опубліковано 18 чер 2024
- Курс “Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO” от Skillbox - l.skbx.pro/kMMytn. Учитесь первые 7 дней на курсе бесплатно!
Мой бусти: boosty.to/slava_gris
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade
Музыка в конце: • Expecte Amour - Dolls ...
00:00 - Украденная механика
04:04 - Сервис Nintendo
07:36 - Суды
12:31 - Тонкости
17:30 - Причины
20:36 - Любопытне патенты
23:09 - Страны
25:55 - Троллинг
27:08 - Что делать - Ігри
Курс “Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO” от Skillbox - l.skbx.pro/kMMytn. Учитесь первые 7 дней на курсе бесплатно!
А так же подписывайтесь - дальше поговорим о торговых знаках и авторском праве!
Поздравляем с первой интеграцией
Да, поздравляем! 🎆
поздравляю конечно, но жаль что такую парашу приходится реклами, не курсы, а дно полное. полностью продукт маркетологов.
Патент на механики - зло, это всё-равно что ввести патент на отдельные буквы, которые складываются в слова, как механики складываются в игры.
Ну есть же патенты на числа.
@@lonochka9634 как и патенты на шрифты)
@@y.saunders7442ну в этом случае ничего удивительного, иллюстраторы ж сами нарисовали/дорисовали буквы и цифры, значит создали уже свое новое отображение и являются его владельцами и имеют право защищать свой шрифт
Копирастия мешает, да. Капитализм же, куле, получают с этих патентов не авторы, а паразиты менеджеры
Нинтендо это зло обрыганное 😂
А пацанчик то реально себя клонировал ради интеграции
Вот ни капли не удивлён, что с самого начала видео речь зашла про нинтендо
P.S. Лет так 15 назад одна фирма, в лицензионном соглашеннии к своей игре, добавила пункт об обязательстве игравшего "принести своего первенца в жертву богу-крокодилу"
Тогда с этого все смеялись, но с каждым годом эта идея всё больше похожа на правду
Я как юрист могу лишь сказать, что это пипец.
Патентные тролли пипец не меньший.
мне кажется таких патентов вообще не должно существовать, что то жесть, а сколько же их вообще существует? теперь страшно игру делать
И что юристы будут кушать?
мне кажется, патентов вообще не должно существовать
Поищи инфу по поводу патентов на аккорды, в музыке это как-то иначе называется. Они там за три ноты определённой последовательности судятся. Конченные есть во всех сферах, дело не в сферах, а в этих конченных. А так согласен, авторское право на разработку или продукт это потолок.
@@alex_konor2197 а причём тут музыка?Музыку реально легко скопировать изменив пару нот,по этому такие ограничения придумали :/,ты шиз что ли
@@alex_konor2197 Но с другой стороны, если бы не такие перегибы, то нельзя было бы защититься от более явного воровства, когда из твоей музыки внаглую кусок вырезают и говорят "а нот всего семь".
Были, по моему, музыканты, которые сгенерировали миллиард вариантов музыкальных партий и закопирайтили их, чтобы люди спокойно могли их сочинить и выпустить трек не боясь тёрок по поводу плагиата.
Кажется, нам нужен герой, который выпустит ту самую игру мечты, которую мы все готовы джва года ждать и запатентует всё что там есть, но чисто чтобы всякие нинтенды не кошмарили людей.
Почему нет патентов на расположение текста интерфейса? Напатентовал все возможные менюшки, и все больше нет игр новых никогда
не подсказивай им🤬😡
видос интересный, ждем теперь про авторское право
да!
По поводу патентов.
20 лет - для изобретений; 10 лет - для полезных моделей - это в России.
Срок патента на изобретение и сорта растений - 20 лет, на промышленный образец - 15 лет - это Америка.
В Японии примерно также 10 и 20 лет.
Но есть такая замечательная вещь как "Поддержание патента в силе" - платишь денежку государству и по сути продолжаешь владеть исключительным правом.
В России можно еще на 25 лет растянуть. (до 50)
В Америки не знаю точно, но судя по действиям Дисней с Мики Маусом и лоббированием законов максимальный срок будет только увеличиваться.
Те кто судятся с Нинтенда должны судиться по месту жительства, по местным законам.
Но может в большей степени сыграть такая вещь как "пострадавший" и тогда суд будет уже в Японии, по японским законам.
И да, я не юрист. Просто данная тема была когда то интересна. Вроде с тех времен не сильно законы поменялись.
Так патенты еще и географическое распространение имеют. Запатентовав только в России или только в Японии ты не можешь предъявить американцу, например.
Хорошо что ходьбу не патентуют)🙂
мухахаха… затряслась в конвульсиях нинтендо
Кстати, вот просто интересно, возможно ли её запатентовать?)
Нужно патентовать не-ходьбу, где персонаж летает.
Вообще, был такой патент
Не на саму ходьбу, а на то, как физика тела взаимодействует с коллизией поверхности
Не помню, где, кажется, в Вор или ответвлении ассасинов. Где-то, где был паркур и альтернативная история
Юристы Нинтендо: "Кстати а вот патентик, мы в Супер братьях Марио 1 реализовали механику ходьбы любых персонажей с конечностями, которые можно считать ногами, по горизонтальным, вертикальным, наклонным поверхностям и запатентовали ее на 50 лет". С вас 30 миллионов долларов.
+1 фобия, спасибо большое👍
Очень грустно слышать про новость с нинтендо.
Мне кажется, что патентная история должна как-то более контролироваться с точки зрения адекватности, чтобы не было таких историй, когда большая компания могла подать в суд на маленькую инди-студию/одиночных разработчиков.
Может, вводить такой фактор как прибыль/обороты компании или конкретной игры (у больших компаний банально больше возможностей патентовать/изучать запатентоавнные механики) + дополнительные факторы.
Иначе ты можешь быть молодцом и придумывать новые штуки, а потом либо большая компания делает патент и ты больше не можешь это использовать/ либо это было сделано настолько давно до тебя, что ты об этом не знал, а потом к тебе придет большая компания.
Отлично. Случайно наткнулся. Как художник . Когда то мечтал поучаствовать в игровом проекте. Пока не поучаствовал в инди проекте на чистом энтузиазме, с придумыванием как концептов, так и механики. Теперь не особо то и хочется)))
Расскажи про то, почему не важно какой движок должен быть у игры. Я тоже использую констракт, и кто-то меня за это упрекает, мол "Ну эта не движок а канструктор" "фууу скретч" и тому подобное.
Ну скретч реально не то. Скретч для детей подходит
@@maksimdyak9985 Я про то, что они сравнивают констракт со скретчем. Хотя система событий воообще другая
Он вроде бы в одном из видео говорил о том, что самое главное чтобы было комфортно работать в выбранном движке
Движок надо выбирать исходя из целей. Если C3 соответствует твоим целям, то норм. Если, например, ты хочешь делать 3D игру, то C3 не подойдет. Всё просто.
@@lazychannel1842а если 2,5 д?
реально интересно, пожалуй буду следить за обновлениями на канале))
Немного присутствовала на лекции, но часть пропустила и вообще, была очень уставшая после шоукеса. Так что, с интересом изучу эту тему с помощью видео :D
Спасибо, очень не хватает информации про всякие юридические подводные камни в геймдеве. Спасибо, что помогаете разобраться. 😊
Слава спасибо, вот это очень важная тема, особенно для начинающих разработчиков у которых итак денег мало. Купил твою книгу на ЛитРес, очень полезная и вдохновляющая, благодарю.
Так, Самый Сексуальный мужик в мире. Расскажешь теперь про рекомендации новичкам, или как начать выпускать игры , а не делать их в стол. Мои поздравления с первой интеграцией! ❤❤🎉🎉🎉
Джем, джем, джем.
прекрасный контент. время ИНТЕГРАЦИИ!!!! огонь
Спасибо. Узнал много новых тонкостей.
Не совсем (совсем не) разбираюсь в патентах, но в отношении судебных разбирательств: после прекращения действия патента может выступать простейшее правило исковой давности; в российском законодательстве, по общему правилу, срок давности составляет три года с момента, как лицо узнало либо должно было узнать о нарушении своих прав, и вне общих правил этот срок продлевается разными исключениями вплоть до десяти лет. Плюс именно в российском законодательстве суд сам не имеет права применять этот срок исковой давности и обязан рассматривать требования по существу, если вторая сторона судопроизводства не заявляет о нарушении. И даже если заявлет, дальше идет развлечение с тем, чтобы установить, а в какой же именно момент истец, заявляющий о нарушении прав, должен был об этом узнать? Сразу после выхода игры? Спустя месяц, через рекламу по пятничными теленовостям? Спустя два года, случайно наткнувшись на игру в Гугл Плэй? К тому же срок исковой давности может перезапускаться, если вторая сторона признала эти нарушения в какой-то момент, просто подписав не ту бумажку или сделав официальное заявление в сми ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ И да, всё это, если заявляется в суде, должно быть чем-то подтверждено.
В общем, ничего удивительного в судебных разбирательствах спустя два года с момента прекращения действия патента я вижу, даже если не учитывать, что не везде в мире срок установлен в три года, где-то и больше)
Спасибо очень интересно!
Рад видеть новое лого, новое название канала и новое видео! С первой интеграцией и успехов в развитии канала, побольше чемоданов!
Очень познавательный видос. Спасибо, Слава!!
Очередной видос Славы как всегда радует своим наполнением, спасибо огромное за творчество
Спасибо за видос, очень информативно !
Спасибо за такое полезное видео. Тема тонкая и не хотелось бы вляпаться в проблемы с патентами ...
Разработчик Real life подает на тебя в суд за нарисованную кожурку банана!
@@dalmacc жаль конечно
Формат просто бомба 🤩
Спасибо за очень интересный и уникальный (как мне кажется) разбор! 🔥🔥🔥
Еее, наконец то у тебя заказали рекламу! Поздравляю)
Лучшая интергация!!!!! Никогда не думал что скажу это но: я жду следующих рекламных интеграций)
Очень нужное видео с прекрасными выводами и советами "что делать". Такие видео заслуживают много лайков с одного аккаунта, если бы это было возможно.
Хз, многим людям приходят одинаковые мысли, вдруг я сделаю механику думая что до нее никто не додумался еще, а оба на нее оказывается есть патент
Тема очень интересная :) Рассказано очень хорошо
Три вопроса: 1) не является ли это преимущественно японской чертой так поступать с патентами по играм? А то, ведь, корпорация Сони пыталась слово Летсплей запатентовать.
2) Если у Стима и ГуглПлея подозрение на нарушение патента, то игра сразу удаляется?
3) Есть ли какая то библиотека всех этих патентов, чтобы можно было быстро, легко проверить?
Я на все три вопроса могу дать отрицательный ответ
В критике интеллектуальной собственности все настолько просто, что объяснение ее ненужности умещается в одном предложении: мы не можем определить критерии владения объектом мысли, которые были бы применимы в любой ситуации. Вот как нам определить интеллектуальную собственность? По определенному набору символов? Или может быть по сюжету? Если взять книгу как вещь и украсть, то будет совершенно ясно, как отделить вора от владельца. Но что будет, если мы напечатаем такую же книгу и изменим в ней одну букву или же шрифт? а если мы напишем в твиттере цитату из этой книги, то что? кто будет решать, прав автор или плагиатор и, главное, почему? А что, если собственностью представить слово? Или букву? Что если доказать, что идея - это смесь сотен других идей? Возникает слишком много вопросов, на которые сложно дать вразумительные ответы. Кроме того, немаловажным явлается и момент неограниченности мыслей, слов и идей... как в Эдемовом саду все блага не были ограничены, из-за чего и не возникала необходимость их делить, так и математическая формула не может быть между кем-то поделена, потому что ресурс ее повторений неограничен, он бесконечен.
Поздравляю с первой интеграцией!
Поздравляю с интеграцией!
Как же я рад, что у Славы стали брать рекламу 😊
Если меня заскамят на 350к долларов, то похожий видос, в который я попаду, будет про криминал.
Спасибо за видос с:
Ого очень полезная тема
Все выше названные патенты по сути не являються технологиями а являються просто идеями, а значит не должны быть защищены патентным правом ни в одной стране в мире. Но мир сходит с ума судя по всему.
Вот ты сказал, что нелегко рассказывать весело про такую скучную тему. У тебя получилось, видос отличный :)
Колёсико в Масс Эффект чота да, говной попахивает. В Крайзис ещё черти когда колёсико для выбора усиления костюма сделали. Пусть это не выбор диалогов, но механика ж одна. За видос спасибо, очень информативно и познавательно. Посмеялся с прикола с занавеской) Честно говоря я чот всегда думал, что за занавеской просто окно, но оказывается это балкон? Ждем ролик про авторское право, это прям очень интересно будет.
Вот это полезно.
Разрешите докопаться до рендера лиц балерин в Атомик Харт. Совершенно не обязательно, что их лица рендерятся.
У нас есть камера, у камеры есть фрустум (это область видимости в видео усечённой пирамиды). Всё что попадает в этот объём должно отрисоваться. Вопрос: как понять что стоит отрисовать, а что нет? Опрашивать каждый объект на уровне и считать пересекается ли он с этим объемом каждый кадр - это слишком сложно. Кроме того, это может быть ещё и дорого, потому что геометрия может быть очень сложной и плотной.
Поэтому UE сначала грубо отсекает все лишнее... Одна из таких проверок - это взять коллизию объекта (обычно это очень простая геометрия), потом там всякие проверки на перекрытия (стена может закрывать например бочку) и в итоге у нас есть список объектов, которые надо отрисовать. Вот этот список улетает в видеокарту. Далее видяха уже начинает свои проверки делать (попадает тот или иной кусок геометрии в кадр?) и может отсекать отдельные треугольники в рамках объекта.
Поэтому технически - лица у роботов не рендерятся. Но память занимают. Для простоты говорится, что рендерятся, так сказать отпечаток в памяти имеют.
Точнее сказать сложно, есть разные проверки на видяхах, на мобиле эти треугольники в подобной ситуации, скорее всего, будут ренедриться, а потом перекрываться масками. Т.е. в 2 прохода.
Насчёт того, как отдельные видяхи на разных комплектациях взаимодействуют с UE, уже сложно отследить и сказать с уверенностью, что обязательно рендерятся эти лишние полигоны.
Другой вопрос, что да - действительно, стоит стараться всегда делать проще. Это всегда беспроигрышный вариант.
ждем патент за использование полосок здоровья и очков, а так же любой физике и гравитации )
Действительно хорошее видео.
Кстати если будешь делать видео про авторское право, то расскажи плиз как оно распространяется на модификации к играм? Ведь существует огромное количество модов даже на тот же Skyrim в который добавляют и думгая и пикачу и соника, да кого угодно. Может ли прилететь за такие фан-моды по шапке?
Где ты смотришь эти патенты скинь ссылку
9:48 то есть Huawei и Microsoft нарушили авторское право, ведь на моё ноутбуке есть такая же функция
доказывать, что Нинтендо производит качественную технику?
Когда-то мне в руки попала старушка 3DS - и она была офигенно сделана, много прожила и без какого-либо ремонта (и с не очень бережным обращением - я знаю все повадки хозяина) очень хорошо сохранился.
А вот когда я купил New 2DS XL - он ощущался как китайское говно.
А когда я купил первый свич, у него прям сызнова джойкоты люфтили. (не дрейф стиков, а вот джойконы, в ставленные в свич, чуть болтались)
когда я позже купил олед - в нем было нормально.
качество стало китайское, эх
До сих пор с теплотой вспоминаю оригинальные джойстики SNES и то, как была добротно сделана сама приставка. Никакие сеги и денди рядом не стояли по качеству. Настолько все там было до нюансов проработано и адово крепко сбитое. Нинтендо озаботилось даже тактильными ощущениями пластика намного раньше, чем Джобс.
А разве можно получить патент на то, что уже было когда-то опубликовано, в том числе другими людьми? Вроде как объект патентования должен быть уникальным на момент регистрации. Или у них там по-другому, или на изобретения и их "полезные модели" разные требования.
вот это интересный видос, просто замечательно познавательный
20:44 похоже на "патент Вити Кислого" (ВоТ) . Но это скорее мехеника чем реальный патент.
Но сам патент существует
А расскажи про то, как наказывают разработчиков, которые используют нелицензионное ПО типа фотошопа, 3дс макса и прочее :)
борцы с жадными капиталистами?
Никак, тк доказать это весьма сложно
И зарегистрировать сей факт вообще
@@voronadragon если только не работаешь в офисе и не придут с проверкой.
У меня свич с ips экраном с новым акумом на 4к, и могу сказать что он держит батарею мое почтение. ПС: не разу не фанат политики Нинтендо ни по железу ни по консолям. Мне просто очень нравятся их игры :)))))
Ну, нам-то сейчас не особо об этом беспокоиться можно ... ))
Очень интересная и непопулярная тема
Уважаемый Слава. С удовольствием тебя послушал сегодня на интервью у Гришакова. Нужна помощь. Подскажи, как оплачивать Construct из России
Любой иностранной картой. Чаще всего это делают с помощью уехавших товарищей или просто дальних знакомых с небольшой доплатой.
@@RedBlackSpade насколько уехавших?))) шутка) спасибо большое)
2:35 - момент, которого я не ожидал
Я помню разработчиков No man's sky пытались засудить за слово "sky" в названии игры
О Боже! Я снимаю шляпу! Интро к интеграции, такое крутое и неожиданное! Не зря ты японскую рекламу смотрел!
Если нинтендо подало на вас в суд-значит жизнь удалась!))))
Так посмотреть на патенты нинтенды - так вообще игры нельзя разрабатывать) особенно мобилки)
О! Поздравляю с первой рекламой!
интеграция топовая XD
а как узнать, есть ли патент на механики в конкретных топовых играх?
гугл не помог, может сайт специальный и как , спасибо)
Сайта увы, я не нашёл, так что ответить на этот вопрос не могу. Можно пытаться искать по разработчикам/издателям на самом Google Patents, вбив в поиск что-то вроде "inventor:(Hideo Kojima)"
@@RedBlackSpade ок, спасибо))
👍
Все, управление персонажем это моя механика.
Никому не трогать.
Блин, чуть сам параноиком не стал XD
Тоесть нинтенда создаёт патенты для защиты, но использует для нападения?))) Лол)
Слава Крааасаауучик! лайк и коммент
Фанат игр нинтендо, но сама компания вымораживает меня, поэтому ни копейки не занесу в эту контору адидасов
Интеллектуальная собственность это шутка, интересно как можно от него избавиться?
Интересно выходит,геншин слизан практически с Зельды,но подавали ли японцы на китайскую компанию,ведь геншин не только в Китае и России распространяется? Или там еще есть нюанс,что зарабатывают они не с игры,а с внутриигровых транзакций?
Есть особенность китайских законов
Когда за шторой стоит твой бородатый злой двойник.
Законы об авторском праве совсем прокляты, кто-то должен что-то с этим сделать. Помню, музыканты всем миром едва отстояли непатентуемость аккордов из всего, вроде, четырёх нот
Всем разработчикам нужно просто переехать в Китай.
Нот семь
Аж страшно теперь игры делать стало.
Ожидание: Идеи и игровые механики не могут быть запатентованы!
Реальность: Крупные компании запатентовали все цвета видимого спектра и запретили всем бесплатно смотреть на них.
В этом плане я полностью стою на стороне патентных троллей. Чем чаще они будут заставлять компании нести убытки от подобной патентной системы, тем быстрее государства смягчат её требования.
Индустрия уже настолько задолбалась с этими нормами интеллектуальной собственности, что уже начала переходить на "свободные лицензии".
И как Нинтендо не сделали патент на платформеры и прыжки
До нее были платформеры
Знай врага в лицо!
Ты сказал 30 000 000 а на экране показывается 3 000 000
Жесть в комментариях на патенты напали
Жесть, 30 миллионов долларов. Всё, ухожу из геймдева, 30 миллионов долларов...
Патентные тролли - не люди
Немного противоречишь сам себе.
Ты говоришь, что можно менять немного механику из патента и «до неё никто не сможет докопаться». Но в то же время говоришь, что ни у одного инди не хватит никогда денег, чтобы откупиться от какой-нибудь Нинтендо, решившей защитить свой патент. Получается, что даже если ты по факту патент не нарушил изменив механику достаточно, ты всё равно огребаешь, если большая компания плюёт с высокой колокольни на эти различия (или не замечает / сознательно их игнорирует) и подаёт в суд.
Он имел ввиду "никто, кроме нинтендо".
Нинтендо с обводкой персонажей для выбора юнитов может еще много кого засудить, только на этом и зарабатывать . Как вообще такие вещи разрешают патентовать
Типичное нинтендо, мамам их фанатов привет передаю, ждите в гости
Патенты, особенно в искусстве, - это вообще полная чушь как система
Вот почему авторское право это зло
тем временем xer: за что сцуки
Про авторское право пока видоса нет(
На счет отрисовки, запатентовать способ отрисовки персонажа по верх материалов сцены нинтендо ни как не могло. Ибо способов отрисовки персонажа поверх материалов много. Да и патентовать игровые механики это мягко говоря дебилизм. Ибо одни и тежи механики создаются на разных движках, языках, и с разной логикой и значениями.
7:24 главное помнить одно говно бывает только Японское, а Китайское говно производили в нулевых но не сейчас.
Мы должны и придумывать и разрабатывать как можно больше разных механик, чтобы у толстосумов было меньше шансов что-то патентовать
Тут проблема в том, что еще надо и патентовать - иначе хоть придумаешь и реализуешь механику ты, а потом у тебя просто ее своруют и запатентуют
Будет ли слава судится со мной если у меня будет в моей игре его механика?
У Славы нету патентов. Поэтому нужно запатентовать все механики Славы.
Пол часа смотрел на усы