Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет - это не текст
Вставка
- Опубліковано 20 лют 2020
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Бесплатные курсы:
- по Maya, Blender www.school-xyz.com/intro
- по ZBrush www.school-xyz.com/intro-zbrush
Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры - это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых игру не сделать.
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин
Монтаж: Алексей Луцай, Игорь Макимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Наш Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com/blog/?...
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
Музыка из ролика:
blue rhythmz - sky (tekken)
tsii - song of ancients (nier)
mikel - skyrim (elder scrolls)
Miziu - Bonfire
Tomoya Tomita - Cool Cave
Hyper Light Drifter OST - Vignette: Corruption
Игры из ролика:
Hyper Light Drifter
Baba Is You
Flower
Lost Odyssey
Shadow of the Colossus
Red Dead Redemption 2
Sekiro: Shadows Die Twice
GTA 4
Final Fantasy XV
Witcher 3
Deus Ex: Human Revolution
Resident Evil 2
ATONE: Heart of the Elder Tree
Ape Out
Katana Zero
Kirby's Epic Yarn
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Super Mario Odyssey
Super Mario Galaxy 2
Super Mario 3D World
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
The Last of Us
Dark Souls
Bloodborne
Untitled Goose Game
Children of Morta
Okami HD
Blasphemous
Super Mario Bros
Catherine: Full Body
God of War III
God of War
Animal Crossing
Patapon 3
Where Cards Fall
A Plague Tale
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Мор
Crisis Core: Final Fantasy VII
Sayonara Wild Hearts
Metro Exodus
Star Wars: The Old Republic
Fallout: New Vegas
Death Stranding
Fire Emblem: Three Houses
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
#игрыискусство #сценарий - Ігри
В описании списки всех игр и музыки из ролика. Приятного просмотра.
Сходил послушать твой саунд в "ОД", понравился. Хороший контакт с историей КМ.
Здравствуйте!
Крутой контент. Как всегда:)
Не могли бы вы поделится материалами в которых можно подробнее почитать о портативном дизайне? Если такие материалы конечно существуют:)
Подскажите игру на 12:20
Где-то в углу, сейчас плачет Disco Elysium, оказывается сюжет - это не текст. facepalm
@@davier2943 Into The Breach или prey 2017 не знаю какая из них тебя заинтересовала
Слышу про Миядзаки, на экране одни картинки, темные и мрачные, а в голове совсем другие, светлые и душевные ))
Просто существуют 2 творческих гения с Фамилией Миадзаки...
@@cummentat0r есть еще Цутому Миядзаки
Не знаю в чем твой секрет, но мне чертовски приятно смотреть твои ролики...
Голос похож на голос "Федора Тимофеева" который вел обожаемый мной "Ночной эфир" очень советую кстати там не много выпусков, и уже не выходят но атмосфера такая же ламповая и приятная, может понравиться.
@@vic2net вот ты прям в точку попал в отношении Фёдора
@@polyak7814 да я давно заметил сходство, просто небыло провода куда то это написать в комменты. Жаль сейчас меньше активности на его канале
очень качественно сделано с вниманием к деталям.
чтение выразительное
Выделил следующие пункты, буду рад если кто-то дополнит.
1. Сеттинг (место, время, вселенная)
2. Персонажи
3. Идея (мораль)
4. Донесение информации (детали)
5.Стиль
6. Камера (операторская работа)
7. Дизайн истории (возможность передачи истории без сложного текста)
&ответ, чтобы не потерять твой коммент&
Плюсую
я тоже напишу, чтобы не потерять )
Благодарю ( ´◡‿ゝ◡`)
+
Классно было бы после такой теории посмотреть на настоящий рабочий документ, как он выглядит и как его используют.
именно
Вы попробуйте понять мои эмоции, мне это видео прислал друг с которым мы собрались делать визуальную новеллу
ПХЭВХАХАЭАХАХ
Максимум что из подобного можно залепить в новеллу - говорящий дизайн персонажей, а так реально друг не туда пришел
Орнул
как там новелла?
Сделали?
Это одна из причин, по моему мнению, почему скатилась атмосфера Dead Space. В первой части я бродил не по просто темным коридорам, а по кораблю класса "планетарный потрошитель", каждый уровень это отсек корабля, выполняющий свою функцию и ты можешь смотреть по сторонам и задаваться вопросом "а как и зачем это работает?" и находить ответ в окружении. Вдобавок ты бегаешь и чинишь системы не просто "would you kindly", а потому что это гигантский корабль, который потерял обслуживающий персонал. Это создает достоверность, ты погружаешься восприятием в игровой процесс. Во второй части, чтобы понять зачем на орбите Титана была построена станция нужно лезть в доп. материалы. Единственный эпизод в этой части, который напомнил атмосферу предыдущей это починка солнечного кластера для подачи питания на станцию, на момент я снова ощутил себя космическим инженером на космической станции.
Илюха Пащенко посмотри историю серии Dead Space на StopGame, и ты поймёшь, что левелдизайнеры и нарративщики во второй части постарались чуть ли не лучше, чем в первой
@@markus_danger одно дело что постарались,другое что получилось, эт так к слову,а вообще, во второй части атмосфера была совсем не такая как в первой,но от этого хуже игра не стала,просто получилась другая...
vlad Zhukov я бы сказал, что несколько сменилась атмосфера. Всё-таки изолированный и тесный планетарный потрошитель с кучей технических отсеков и помещений и космическая орбитальная станция с городской инфраструктурой- это немного разные по своей структуре пространства. Те элементы саспенса и нагнетания за счёт окружения, что были использованы в первой части, уже не работали во второй, и Visceral пытались найти другие способы давить на игрока, абсолютно очевидно, что подобрать что-то другое, но действующее на игроков точно так же- невозможно, но... видят Братские Луны- они старались
@@markus_danger эт точно)
вторая часть даже лучше а третья с городом безумцев шикарна
Игры - это не фильмы
Кадзима: подержика моё пиво
КОдзима
*КОдзима, битч
@@shureeen ну нельзя же так над Гениями шутить
а как же Дэвид Кейдж?
Подержи мой Monster Energy
Видео хорошее и информативное, но вы совершили некоторые ошибки в подаче - если речь заходит об РПГ, то сюжет всё-таки является текстом. Согласен с тем, что это не художественная литература, но вот на какую-нибудь пьесу уже тянет более чем, потому что: есть роли, есть описание действия (исключительно для тех, кто делает игру, а не игроков - для них эта подача идёт визуально) и многое другое. То же самое и в кино. Подход к художественной литературе не работает в обычном сценарии, также как подход к сценарию не работает в художественной литературе (на том же автор.тудей полно бесовщины от любителей, где идеи-то хороши, но от стиля написания глаза вытекают кровавыми реками). Преимущество игрового сценария заключается лишь в большем потенциале иммерсивности.
Скипать диалоги в Ведьмаке? А нафига в него вообще тогда играть?
гвинт
Например половина текста в ведьмаке в сайд квестах - написаные по одному примеру с изменением имен и обстоятельств
Ля Дурачок
@@user-bt8yr1et9k Типа: мы бедные жители "location_name", на нас напало ужасное "monster_name", нашелся бы смелый человек... Но всё равно, даже однотипные истории хорошо написаны и озвучены, и мне например куда интересней послушать диалоги чем драться с очередной 30-той виверной.
Согласен, и почему все квесты нельзя проходить с его помощью?
Ура, снова Алексей Луцай. Мне тебя не хватало после того как ты ушел с канала ДТФ. Спасибо за годный контент.
А почему он ушел с дтф?
@@joyroys4454 Контракт закончился.
Что я слышу : голос Луцая
Что я делаю : ставлю лайк
Обожаю эти видео! Самый лучший подход по разбору простых но очень интересных вещей. Смотрю по несколько раз. Спасибо за вашу работу.
Смотря твои видео, я вдохновляюсь как никогда. Приятный голос, хорошая интонация, отличное и затягивающее эссе. Благодарю.
14:17 "дизайн подразумевает комфорт пользователя"
*недобро покосился в сторону Вангеров*
Superportvein Вагнеры- это культурный феномен, возводящий мазохизм и тупой геймдизайн в культ
А можно поинтересоваться в чем именно вы находите мазохизм и некомфорт для пользователя в игре Вангеры? )
Андрій Скалозуб 1) нетипичный и неинтуитивный интерфейс, который не становится понятнее даже спустя время, он сделан вопреки всем критериям грамотного UI; 2) очень сложная и специфическая система управления транспортом, делающая его малоуправляемым; 3) цветовая гамма, испытывающая глаза игрока на прочность; 4) игра не привыкла доходчиво объяснять игроку поставленную перед ним задачу; 5) найти в ней кнопку ручного сохранения, кнопки входа/выхода из основного меню и меню настроек- это отдельное путешествие по Аду; 6) серьёзно, разве этого уже не достаточно?!
С этой игрой всё зависит от того, насколько у вас расширенное сознание :D
Мне так и не довелось в нее поиграть в свое время, игра выдавала ошибку ((
Спасибо авторам и отдельно Алексею Луцаю!
То чувство, когда ни разу не скипал диалоги в Ведьмаке и Деус Эксе.
Я Deus ex MD прошел 4 раза, все 4 раза не пропускал диалоги
Я пропускал, когда из-за ошибки проваливал операцию. То же самое в фолыче, который Нью Вегас. Но первое прочтение - это первое прочтение. А так, хорошее видео.
Как же приятно сново видиться!)
Спасибо, Алексей. Для меня вы стали связующим звеном между первыми играми и современными, между геймдизайном "отцов основателей" индустрии и современным миром и его условиями геймдева. Ещё раз, спасибо.
ребята, спасибо вам, я мечтала о таком канале месяца два назад и нашла только сегодня.
Хочу сказать, что конкретно ваши видео пробуждают то же чувство интереса в дизайне игр, как и зарубежные каналы вроде Game Maker’s Toolkit. Структурированность информации и внимание к деталям игр очень цепляют. Спасибо, что не оставляете русский сегмент пустым и печальным :D
Пришла с DTF ради ведущего. Алексей, Вас слишком приятно слушать!
Ролик супер. Мне очень нравится твоя подача информации. Всё слушается и смотрится на одном дыхании!
.Ребята, у Вас действительно крутые видосы! Наконец тема геймдева меня заинтересовала и за это я благодарю Вас. Ролики информативные и интересные, монтаж, музыка и голос приятные, а сценарная работа хорошо подкрепляет тему каждого видео. Очень хочется, чтобы видео выходили всё чаще,либо, по крайней мере, не переставали выходить!
Голосом Луцая инфа заходит на ура! Это какая-то магия.
Вау , я хотел узнать о сюжете книг . Как из правильно конструировать , но это даже лучше . Спасибо , я понял что лишние очевидные вещи толком не нужны. Но в некоторых случаях важны , спасибо .
Видео на 15 минут можно разбирать на протяжении часа и более. Вот за такую плотность материала и уважаю Вас.
*Спасибо*
Блин, у тебя такой приятный голос, и плюс повестка ролика тоже афигительная.
Спасибо. Очень приятно было смотреть вашу работу.
Достойно большего внимания чем имеет, качество видео на высшем уровне.
Слишком размытая тема, чтоб так поверхностно о ней рассказывать.
Чисто посмотрел на названия, и так затянуло, что забыл лайк сходу влепить, как я это обычно делаю. Но исправился уже )
Огромное спасибо за видео! Как всегда очень познавательно
Голос просто сногшибтельный!Как же приятно тебя слушать!
Ваши видео можно смотреть бесконечно :)
Крутой видос, крайне полезный. Инфа актуальна до сих пор, вдохновляет к действию
Вообще сам хочу прослыть сценаристом, тут видео прям в самый раз
Спасибо вам, ребята
Мне прилетело это видео в рекомендации и, черт возьми, спасибо нейросетям за такой подарок, видео на высшем уровне! Спасибо Вам за контент!
Хоспаде! Спасибо, шикарный видос!)
Как-то обо всём и ни о чём
У них всегда так. И курсы у них такие же
Мир такой если че
Боже, я думал это я не понимаю и чёто зависаю, а нет, всё наоборот.
Странное после вкусие в завершении видео.
Спасибо большое тебе
Ой как много таких видео
Не буду многословен: Вы лучшие!👍
Отличный рассказ-туториал, спасибо за ролик
Довакин - Джереми Соул на фоне- просто топ!!
Отличное видео!
Очень информативно
Как же я обожаю эти видосы!
ваш канал - это просто кайф
Безумно крутой контент. Подписка!!!)
Видео, конечно, хорошее. Но не хватает конкретики, что-ли, я вряд ли узнал для себя что-то важное, что хотелось бы помнить и использовать. Короче, видео не несёт особой пользы.
Вода короче.
скорее ставит вопрос и заставляет задуматься, взглянуть на процесс под другим углом
А какой конкретики вы хотели? Примеры сценариев? Поищите документы в интернете и посмотрите какое там оформленип. Видео со скринами текста и ссылками нет смысла делать. А так тут очень многое рассказано об особенностях разных культовых игр из разного времени и жанров, даны конкретные советы и составляющие
Спасибо! Видео прям под запись ) Очень полезно)
Услышала саунд из Hyper Light Drifter и сразу сердце защемило, эта игра оставила особое впечатление.
А что насчёт чисто текстовых игр? Старые текстовые квесты и тот же Fallen London.
Чёрт! Это то что мне было нужно! Спасибо )
Случайно тыкнул на видео, а тут Луцай. Вот это я удачно зашёл
ЛУЦААААЙЙЙ! Любим-обожаем.
"Я всего лишь видео-эссеист" :)
Только устроилась в компанию гейм-дизайнером/сценаристом, ваше видео очень интересное и полезное)
До сих пор работаешь ГД/Сценаристом?
Можешь поделиться тем, какие подводные камни есть в написании сценария для игр и как освоить эту нишу?
@@Diamond_Kill да, но уже на др студию. Камень я не дам, но вот мое имхо - единственный способ научиться писать игровые сценарии - идти и писать игровые сценарии на какую-нибудь студию. У всех свои сеттинги, жанры, стили и тд, невозможно стать универсальным солдатом на теории. Очень пригодится низкая самооценка, это помогает критиковать написанное. Читайте побольше, смотрите фильмы, слушайте подкасты, играйте в игры - вот и весь секрет) Естессна это просто мои мысли, я сама еще не волшебник, а только учусь))
Я приголимшена Вашою професійністю! Дякую грандіозне! 💙 тема актуальна
Отличный ролик, продолжайте :3
Как всегда прекрасно
О ! "Видео-эссеист" ! Спасибо за термин. Некоторые произведения на youtube язык не поворачивается назвать работой "видео-блоггера". Нужен был термин для полноценных работ, но не документалистов.
Дружище, это не научная статья) именно такое и называют видео блог.
Sugar Touch причём здесь вообще документалисты? Они же вообще из другой сферы, больше из журналистики что ли
@@markus_danger а это не журналистика?
Сергей Орлов не совсем. Если уж совсем углубляться, то и журналистика бывает совершенно разнородной. Это больше к литературным критикам по типу Белинского, или ко всяким культурологам, журналистика здесь будет не основой работы, а лишь инструментом донесения информации до масс
@@markus_danger ну а что это? Название есть у этого "глубокого" рассказа о собственных впечатлениях?
Классно, спасибо за видео. Интересная тема. Подписался на канал.
14:16 когда сказали "дизайн подразумевает комфорт пользователя" и показали локороко сразу приятно стало
Левл дизайнер: сделаю тут синие занавески, а то локация пустовато выглядит
XYZ: синими занавесками хотели подчеркнуть тленность бытия, одиночество и никчемность жизни. А еще синий у шумеров означал эмоциональный всплеск
На самом деле я очень удивлен и рад, как часто в видео Луцая мелькает игра "hyper light drifter".
Отличная тема для видео! Cам сейчас пишу сценарий для визуальной новеллы
За игру Катана Зеро, большое спасибо очень хотелось во что то с джойстика погамать тем более она тянет на моем старом ноуте и весит в районе 200 мегабайт)
Да вроде же побольше, недавно качал, там чуть ли не гиг вышел
@@alexgudaev7945 я только скачал и так и не поиграл в неё)
Обожаю твои ролики благодаря им я нашёл себя в жизни,
Это видео по истине прекрасное даже сейчас
Не, ну интересные видео и вправду ведь)
А про создание сценария-то где? То ЧТО описать я и сам решу, вы, если такое название видео делаете, подскажите мне КАК
аниме будеш делать ?
оооооониме
Спасибо что оставил коммент. Я-то уже думал что сам ни хрена не понял "где?" про то "как создать сценарий к игре?". Я в конечном счёте даже не понял каким должен быть сценарий к игре. Это я ничего не понял или он не по делу пиздел?
@@user-vv7zc4ou4f Наверное имелось по типу как в кино " Не рассказывай, а показывай", а тут имеется тоже показывай, но через геймплей. В игры ты первую очередь играешь, поэтому и сюжет можно демонстрировать через геймплей, а не кат сцены или диалоги. Точнее это даже лучше, когда через геймплей ты можешь передать историю, тогда и опыт будет ярче. Это как я понял
@@user-zz2we6vf8k типа делай через движения, а не через записки и голосовые записи?
Только о вас вспомнил и тут спустя минуту видео😂
Луцай бог повествования. Чего ж у него такие интонации приятные.
Нажимаю на кнопку "подписаться" и там цифра 199к становится 200к.
Молодцы, ребята!)
Спасибо, это было очень полезно
Долго откладывал видео, оказалось, зря информативно.
Блин, сколько знакомых игр на фоне этого видео
Интересно, спасибо
Отличный ролик. Утирающий нос всем графоманам и снобам от классических РПГ, орущих что в играх должно быть очень много текста. Как раз тут и поясняется почему отчасти это рудимент. В жизни разговорить чужого человека довольно сложно выуживать информацию приходится не из килотонн ереси и лора а из отношений. А когда на тебя первый встречный НПС вываливает контент краеведческого музея - я от такого зеваю и вырубаю игру.
Блин, шикарный голос и контент
Большая игра не очень???? Да это шедевр!!! Смотрел с удовольствием. Один из немногих фильмов в которых отличный сценарий!
Квинтэссенция сценария Ведьмака - Кровь и Вино. Настолько прекрасное дополнение, что по моему мнению лучше основной сюжетки будет. Почти не пропускал диалоги, ведь режиссура там - на высоте! Больше действия, больше пролетов камеры, больше углов в диалогах. Да и вообще диалоги превратились в полноценные кат-сцены.
спасибо за видео!
Зашел на ролик, услышал Луцая и начал улыбаться))
очень интересная тема, видео крутое
Восхитительно
Спасибо за контент
Отдельное спасибо за "видео-эссеиста".
Очень крутое и приятное видео!
Очень годно!)
Крутые видосы!
Lo-Fi трек по Nier Automata нереально прекрасен, однозначно лайк
видео получилось очень приятным
А можно, пожалуйста, в группе ВК, выложить подробнее про то, как выглядит сценарий к игре? Или это в диздоке все находится? Я просто и про диздок ничего не знаю)
Да, сделаем материал подробнее про сценарии и покажем что как)
@Луцай, когда и где?
Yulian здесь)
@@lutsayspeech, УИИИИИИИ!!!!! ждемс....
Спасибо за видео
По-моему часто у разработчиков, как и у других деятелей искусства, включается режим сверх-интерпретации, когда они объясняют какой-то элемент дизайна красивыми словами или обыгрывают его с определенной возвышенной точки зрения, а по факту для обычного случайного игрока это таковым не является. И со стороны игроков подобные вещи тоже могут вылиться в фанатские теории, не имеющие под собой никакого основания. С одной стороны такие вещи выглядят интересными для углубления, а с другой как претенциозное самовосхваление на ровном месте
Именно. Особенно когда они берут тему которая сама по себе вырвана из контекста. Сценарий в некоторых играх нафиг не нужен и это не делает их ни на йоту хуже.
прерывания и диалоги в катана зеро одно из самых лучших ее элементов)
Лайк чисто за альтернативную версию заглавной темы Морровинда ближе к середине ролика)))
Хороший ролик. Мне, любителю писать и писать, пригодится =)
Было бы хорошо найти удобную программу для сохранения мыслей и идей в виде блок-схем и вообще в виде какой-то объёмной структуры. Пока что не нашёл ничего лучше Word.
Очень хорошее видео!!!
можно курс по геймдизайну?) хочется уже влится в это. а база знаний абстрактна, сложно начать