Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #4

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 66

  • @JarneroGD
    @JarneroGD 3 роки тому +44

    Офигеть, спасибо ОГРОМНОЕ! Какие же вы красавчики, что сделали этот перевод:3

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments

    Делаю свои игры. Ищу единомышленников... Нашел этот канал и некоторые другие. Всем счастливого Гейм Дизайна ❤

    • @xelleme7799
      @xelleme7799 Рік тому +2

      Хотел бы начать делать игры, но до сих пор загадка с чего начать изучение, не могли бы вы подсказать, если можете. Заранее благодарю

    • @печенька-твикс.второй
      @печенька-твикс.второй Рік тому

      по-моему, ты музыку пишешь

  • @user-tq1po7rq4n
    @user-tq1po7rq4n 3 роки тому +15

    О круто, спасибо за перевод

  • @zavrik
    @zavrik 3 роки тому +5

    Боже, это прекрасно!

  • @thankyou991
    @thankyou991 2 роки тому +2

    Спасибо! Да, ваши ролики помогают!

  • @viktorkox848
    @viktorkox848 2 роки тому +7

    Друг, я очень камуникабелен.
    Я всегда мечтал создать игру в рпг стиле, и даже не одну.
    Мне щас 26, самого юношеского возраста я мечтал об этом. Но в силу того, что надо зарабатывать на жизнь и проживание в Сибири не даёт огромных возможностей и со временем это желание ушло куда то далеко, но последние время я вновь загорелся этим.
    Мне нравится придумывать сюжет, фишки, персонажей, стиль историю и тд. Щас я начинаю медленно (из за работы) изучать блендер, паралельно пишу сценарий( придумываю целый мир, особенности игры , стилистику , экономику для игры и тд) я хочу создать рпг игру от которой 90 , а то и 100% людей любившие этот жанр и не только скажут, Вау это круто) но я не умею, пока что, программировать , конечно нет опыта , или навыков рисования) но есть бешеный генератор идей.
    Пока я не знаю в каком направлении мне двигаться для реализации . Но я все ровно пишу и пишу, придумываю и придумываю. Но я маленько в ступоре в дальнейших шагах к свой цели

    • @mass74dead
      @mass74dead 2 роки тому +3

      ты сначала подумай каким конкретно образом ты будешь реализовывать эти свои идеи и какие знания/ресурсы понадобятся. Движок, 3д модели, диалоги, звуки, оптимизация, интересные механики и т.д. один человек всё это будет делать долго и некачественно

    • @печенька-твикс.второй
      @печенька-твикс.второй Рік тому

      ​​@@mass74dead если время свободное есть, и деньги будут из воздуха, то можно и качественно сделать.
      Но тогда смысл пропадёт, ведь есть деньги и время, что ещё нужно?

    • @younggd
      @younggd 5 місяців тому +1

      У нас схожая ситуация, только я младше вас на 10 лет) очень нравится создавать свои миры, свою историю, персонажей. когда нибудь хочу создать свою РПГ, в духе классики.
      Не забрасывайте, я верю, у вас все получится!

  • @blackburn1489
    @blackburn1489 3 роки тому +45

    Как стать геймдизайнером в России. Надо видео сделать)

    • @GDCuffs
      @GDCuffs  3 роки тому +4

      Точно так же :)

    • @blackburn1489
      @blackburn1489 3 роки тому +16

      @@GDCuffs у нас работать геймдизайнером негде ток) сплошное засилием мобилок, где гд - не гд, а мммщик, придумывающий как заставить игрока платить за воздух

    • @GDCuffs
      @GDCuffs  3 роки тому +22

      @@blackburn1489 классическое обывательское мнение :) но если не сделать игру интересной, за счет геймплея, истории, чего угодно, никто платить не будет. То есть из одного вытекает другое и никак иначе.

  • @rinaruina4338
    @rinaruina4338 3 роки тому +19

    А я всегда думала, что Гейм дизайнер отвечает за сеттинг и всё) Пойду в угол позора)

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @daniilkoliasnikov6696
    @daniilkoliasnikov6696 Рік тому +3

    А почему только UX дизайн 1:39 в инвалидной коляске ?

  • @Tim_Curtis
    @Tim_Curtis 3 роки тому +15

    Та самая лекция на GDC про тестовое задание (на английском) ua-cam.com/video/KSVzg6SEs48/v-deo.html

  • @asuna_k_cosplay
    @asuna_k_cosplay Рік тому +4

    Добрый день!Подскажите пожалуйста,если я хочу создавать дизайн персонажей,но не заниматься 3д анимацией персонажа(его движений и так далее) а отвечать именно за дизайн и внешний вид,как будет называться эта профессия и в каком вузе ей обучают?

    • @GDCuffs
      @GDCuffs  Рік тому +3

      Концепт-художник или художник по персонажам. В целом любой художественный ВУЗ или специализированные курсы. Дальше все будет зависеть от вашего портфолио.

  • @ЮрийМедведев-ц2б
    @ЮрийМедведев-ц2б 6 місяців тому +1

    Вода Водинистая водой поливается

  • @MyOwn_Summer
    @MyOwn_Summer 3 роки тому +17

    Видео очень полезное) Но у меня остался важный вопрос. Можно ли работать геймдизайнером удалённо? И как находить компании, в которых в последствии можно подавать резюме? Заранее спасибо за ответ. Всем добра

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin 2 роки тому +9

      Работать геймдизайнером удалённо можно. Пандемия показала, что игры делаются и так. Другой момент, что работа геймдизом требует частой коммуникации со всеми отделами и решать вопросы лично намного быстрее. Поэтому не все компании соглашаются брать на эту должность удаленно.
      Второй вопрос не очень понял. Дарить резюме никому не нужно. Вы отсылаете резюме как ответ на вакансию. Если вакансии геймдиза в конкретной компании нет, то отправляйте открытым письмом на имейл компании. В таком случае вас добавят в базу и свяжутся, если вакансия откроется (и если вы подходите по требованиям).

    • @MyOwn_Summer
      @MyOwn_Summer 2 роки тому +2

      @@kirbuyanin спасибо вам за ответ.
      Во втором вопросе у меня была опечатка, которую я не заметил)

    • @sir_arsen
      @sir_arsen 11 місяців тому +1

      джуну и мидлу на вакансии, по знакомству если очень повезет, поэтому советую держать с коллегами хорошие отношения, особенно с сеньорами. Благодаря проджекту нашел вторую рабоут, которая была намного круче, он меня посоветовал там. Но я граф дизайнер, но тоже хотел бы в гейм деве поучавствовать.

  • @ziga6958
    @ziga6958 Рік тому

    Полезное видео )

  • @ПивоФильтрованное
    @ПивоФильтрованное 4 місяці тому

    Где учиться в москве на геймдизайнера и какие предметы надо сдавать?

  • @Kristian1646
    @Kristian1646 Рік тому +1

    Что бы стать гейм дизайнером нужно стать гейм девелопером и портфолио есть и направлений много

  • @kikinona572
    @kikinona572 2 роки тому +10

    На какой факультет в колледже надо поступить чтобы стать гейм дизайнером ?

    • @attrakcion
      @attrakcion Рік тому +1

      Здравстуй читатель. Хочу сказать тебе: не отчаивайся. Все у тебя может получиться. Не нужно думать что те у кого получилось достичь своих целей им просто случайно повезло. Это только так кажеться. Поверьте случайного везения не бывает.
      Ребята хочу вам сказать что случайностей вообще не бывает и вот почему:
      Представь себе выходишь ты в сад и видишь что все деревья в саду повалены. Какая мысль придет к тебе в голову? Скорее всего ты подумаешь что ночью прошел сильный ураган. А теперь представь что ты также выйдешь в свой сад и увидишь что не все деревья повалены, а каждое третье дерево повалено. Какая мысль придет к тебе в голову? Ну врят ли ты здесь все спишешь на ураган. Вполне возможно ты подумаешь что кто-то решил тебе отомстить и это явно не ураган.
      А теперь представь что у тебя в коробке 3000 (три тысяча) буквенных символов. И представь что ты подкинул все эти буквы в воздух. Упав на асфальт какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь слово? А какова вероятность что эти буквы образуют какое нибудь предложение? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь абзац? А какова вероятность что эти буквы образуют какой нибудь текст? А какова вероятность что эти буквы образуют какую нибудь книгу? Вероятность равна почти нолю.
      А ведь двойная спираль днк намного сложнее устроена чем текст на асфальте.
      Верить в то что там где то сверкнула молния и вот там тоже где то сверкнула молния, а потом произошла химическая реакция и химические элементы бац соединились и образовали сложное химическое вещество, которая вдруг стало бороться за свое сохранение и не просто сохранение, а ещё и воспроизведение себе подобных- это глупо.
      Это все равно что будучи археологом ты наткнешься на руины древнего города и первая мысль которая к тебе в голову придет- это что здесь когда то жили люди. Ну, а если твой коллега скажет: "неа, это просто там сверкнула молния и вон там тоже сверкнула молния, а потом началось землетрясение и вот таким образом и образовался этот город". Ты после этого разговора скорее всего попросишь руководство что бы твоего коллегу отстранили от работы в связи с тем что у него поехала крыша.
      Так вот предыдущая ситуация еще более нелепая.
      Бытует мнение что наша вселенная хаотична. Но я с этим не соглашусь. Я уверен что наша вселенная упорядоченна.
      Так что ребята случайностей не бывает. Случайного везения просто нет. Наша вселенная не хаотична, а упорядоченна. Просто ставьте цели и достигайте их. И верьте что у вас тоже может получиться. Не сдавайтесь ребята.
      Мой девиз в жизни такой:
      Терпеливо
      Активно
      Учитесь
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

    • @deathkaii
      @deathkaii Рік тому

      @@attrakcionчего

  • @_Akaris_
    @_Akaris_ 7 місяців тому +1

    13:49 всм повезёт если вообще сможете зарабатывать

  • @jeremim.p.c.791
    @jeremim.p.c.791 6 місяців тому +1

    Букву м надо было ниже написать

  • @STALKERjura
    @STALKERjura 3 роки тому +7

    *внимание: в РФ и ближнем зарубежье 90% игр ¯ мобилки. Если вы их не любите, игры делать вряд ли выйдет.

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin 3 роки тому +10

      Играть в игры и делать игры - разные вещи. Разработка мобильного проекта приносит столько же азарта как и разработка любого другого :)

    • @STALKERjura
      @STALKERjura 3 роки тому +3

      ​@@kirbuyanin, только если не противоречат. Если человек не играет в мобилки, потому что не нравится, то как он их делать будет?

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin 3 роки тому +8

      @@STALKERjuraВсегда можно начать играть :) Я когда начинал работать в индустрии мало играл в мобилки, потом втянулся. Там много чего интересного на самом деле.

    • @STALKERjura
      @STALKERjura 3 роки тому +2

      @@kirbuyanin, я пробовал, не нравится.

  • @ТамараАкимова-м6д
    @ТамараАкимова-м6д 3 роки тому +2

    Подскажите платформы для обучения геймдизайну в России?

    • @GDCuffs
      @GDCuffs  3 роки тому +2

      Уверенно можем подсказать только Нетологию, так как там преподают наши коллеги

  • @dihlofos6023
    @dihlofos6023 3 роки тому +1

    3:00 это карта с пабга ни с чем не перепутаю

  • @mr.glubokovodny5777
    @mr.glubokovodny5777 3 роки тому +2

    В 2021 году QA с ГД путать...

  • @F817-s2m
    @F817-s2m 3 роки тому

    👍👍👍👍👍

  • @ВаняРыков-ы1и
    @ВаняРыков-ы1и Рік тому

    Ищу людей для создания от простых 2D игр и инди игр,в будущем создания тяжёлых и интересных игр

    • @Za_Stalina.
      @Za_Stalina. 11 місяців тому

      Привет(знаю, что ответ очень вовремя), у тебя есть какой-нибудь опыт в создании игр?

  • @nictosamaev542
    @nictosamaev542 3 роки тому +2

    Я хорошо рисую фантастические комиксы у меня голове много много идея для игры.Например Персонаж Карты оружие режим игры.Ии низнаю кому обратится.Я Играю Call of Duty mobile.Как связаться с разработчиком.ч тоб сказать свою талант идеи.Может меня возмут на работу.Уважаеиый Автор канала. snimyte видос Как продать свой навык талант идеи и Каму идти.

    • @GDCuffs
      @GDCuffs  3 роки тому +8

      Привет. Для начала нужно научиться грамотно писать. Это серьезно! Очень важный навык для человека, который хочет доносить свои идеи до других.

    • @GDCuffs
      @GDCuffs  3 роки тому +6

      Написать разработчикам всегда можно через форму обратной связи или через электронную почту, указанную в сторе. На их языке само собой.

    • @печенька-твикс.второй
      @печенька-твикс.второй Рік тому

      ​@@GDCuffsможно выучить английский, базово

  • @stmoon4
    @stmoon4 2 роки тому

    Я знаю, я умный.
    Но как разрабы передают друг другу файлы?!
    Я тупой, я знаю :/

    • @jokdragnl4083
      @jokdragnl4083 2 роки тому

      Серьезно? Гитхаб есть, гугл диск тот же, флешки в конце концов xD

    • @dsfsed301
      @dsfsed301 Рік тому

      @@jokdragnl4083 ТИ
      МС

    • @dsfsed301
      @dsfsed301 Рік тому

      @@jokdragnl4083 ВАЦАП

  • @Niki_Santoro
    @Niki_Santoro 9 місяців тому

    Вы перепутали "Как работать гейм-дизайнером" от "Как стать дизайнером".
    Мечтатель создавать игры не нуждает в ваших советах как работать геймдизайнером. Вы вообще не о том говорите.

    • @GDCuffs
      @GDCuffs  9 місяців тому

      Да мы просто перевели Марка Брауна! 😭

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 Рік тому

    Дизлайк. Какая-то чушь и вода. Ни слова о том, что нужно изучать, какие знания необходимы именно для ГД

    • @GDCuffs
      @GDCuffs  Рік тому +3

      Ох ох, мы же просто перевели! Братишь, дизлайк то надо ставить Марку Брауну!

    • @alexanderivanov899
      @alexanderivanov899 Рік тому

      @@GDCuffs хорошо. Поставлю и ему. А вы подельники в распространении бесполезных видео :)

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin Рік тому +3

      Вы внимательно посмотрели ролик? Вот тут можно найти много слов по вашему запросу:
      3:10 - Какие навыки нужны ГД
      8:30 - Какие академические знания помогут стать ГД
      9:40 - Какие личные качества помогут трудоустроиться как ГД

    • @alexanderivanov899
      @alexanderivanov899 Рік тому

      @@kirbuyanin Смеётесь? Вода на воде и никакой конкретики. С тем же успехом можно было бы сказать что чтобы стать гейм дизанером вам нужны знания о гейм дизайне.

    • @kirbuyanin
      @kirbuyanin Рік тому +2

      @@alexanderivanov899 видео дает общую информацию для людей не из геймдева. И показывает направления для самостоятельного исследования: курсы, лекции, прототипы. Если вам уже все это известно, то поздравляю, вы в теме :)

  • @hartone
    @hartone 2 роки тому +1

    бесполезная вода

  • @ebu_loshadey
    @ebu_loshadey Рік тому

    а чо по зп?

    • @GDCuffs
      @GDCuffs  9 місяців тому

      По-разному, но изначально совсем немного.