ГОТИКА (Gothic) - почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 лип 2021
  • Моё творчество можно поддержать донатом: www.donationalerts.ru/r/lvcai
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    / lvcai
    boosty.to/lvcai
    Источники:
    - Рекомендую к просмотру цикл видео про Готику с канала Gamedev Adventures: / @gamedevadventures
    - Также рекомендую вот это видос от RagnarRox: • A Love Letter to GOTHI...
    - Очень много инфы о разработке Готики можно найти здесь: bit.ly/3xz6ACb
    Пишите по рекламе сюда: alekseilucai@gmail.com
    Мой паблик: lvcai
    Телега: t.me/lvcai
    Я тут играю в «Готику» (1,2) последние несколько дней и решил рассказать про несколько крутых решений к которым пришли разработчики Piranha Bytes ещё 20 лет назад. Если в современных подобное делают, то очень упрощенно.
    В этом видео - про подход к квестам, смекалочку, фракции и навигацию.
    Видео - Луцай
    Музыка - Кай Розенкран
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 2 тис.

  • @PavelNikolenko
    @PavelNikolenko 2 роки тому +1177

    А еще в Готике божественный саундтрек, один из лучших в играх вообще, как по мне.

    • @EgorStupin
      @EgorStupin 2 роки тому +17

      Подтверждаю 🧐

    • @user-zs8lg6qh2y
      @user-zs8lg6qh2y 2 роки тому +14

      Абсолютно согласен.

    • @natmaren989
      @natmaren989 2 роки тому +24

      О да! А как они обыгрывали главную тему первой игры во всех последующих. Она всегда была очень разная но крутая.

    • @survivor3833
      @survivor3833 2 роки тому +23

      Я их версию Herr Mannelig с концерта в Старом Лагере еле нашëл, зато какая она классная и какой офигенный момент в игре!

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 2 роки тому +4

      Крутой музон есть в немалом количестве старых игр. И выделить кого то сложно.

  • @V1taRiUS
    @V1taRiUS 2 роки тому +519

    Прошел Готику 2 раз 20-30. Она настолько ламповая, что покидать данный мир совсем не хочется. А какая там музыка...

    • @Serik.Makzhanov
      @Serik.Makzhanov 2 роки тому +23

      А я до сих пор про себя насвистываю звуки леса из игры, типа «туду-туду-тудуду»

    • @romanreign5414
      @romanreign5414 2 роки тому +16

      Кай Розенкранц очень талантливый композитор, вот бы приглашали его чаще на современные проекты, а то вообще пропал куда то

    • @user-rm7uj9zy8s
      @user-rm7uj9zy8s 2 роки тому +2

      Я тож прошел 20 30 раз

    • @user-rm7uj9zy8s
      @user-rm7uj9zy8s 2 роки тому

      @Александр Гималаев я ризен раз 10 прошел

    • @Pruvit4ymysuky
      @Pruvit4ymysuky 2 роки тому +3

      @@Serik.Makzhanov Божееееееее......у меня есть папка в проигрывателе ,Готика .))))

  • @kiranis2174
    @kiranis2174 2 роки тому +653

    Луцай: "Готика заставляет вас тратить расходники"
    Я: Который как раз в Готике завёл себе привычку максимально копить всё что можно до самого конца игры.
    п.с.- и помни, ешь жаренное мясо, а зелья лечения на черный день!

    • @pozytron-sg
      @pozytron-sg 2 роки тому +32

      ахаха, это точно я)) экономист))

    • @ikigai_games
      @ikigai_games 2 роки тому +34

      Ещё все элексиры на силу, ману или ловкость оставляешь до последнего, чтобы вкачать в самом конц на максимум. Да, ещё можно яблоки и черные грибы оставить, тоже пару единиц накинут.

    • @hgjhghjghj1927
      @hgjhghjghj1927 2 роки тому +5

      Оригинал прошел наверное почти без расходников, а сейчас в новой версии юзаю все что можно по полной

    • @elnoname4228
      @elnoname4228 Рік тому +4

      Ешь рис или надюпанную воду.

    • @lithiumsd7544
      @lithiumsd7544 Рік тому +6

      Мне лень было жарить мясо, я всегда травы жрал

  • @vitkealekseev6625
    @vitkealekseev6625 8 місяців тому +31

    Готика гениальна в своей простоте. Она работает на Базовых игровых механиках, а не костылях. Готика самая живая из известных мне игр. Можно усыпить стражника и это окажется не дебаф "сон", а он просто получит естественное состояние и никто не накажет тебя за применение магии к стражу порядка... Превратись в животное и ВСЕ вокруг примут тебя за это животное. Какие-то животные будут игнорировать, какие-то начнут охотиться, люди нападут... Квест "принеси оружие орка" не поведет тебя маркером куда-то, а просто скажет - принеси. Любое. Можно найти, купить, добыть в бою, выманить орка на стражников, да как хочешь. Важен РЕЗУЛЬТАТ. Как в жизни. О всех особенностях готики можно рассказывать часами и все равно этого будет мало. Лучшая игра в своем жанре ПО СЕЙ ДЕНЬ. Это же невозможно!

    • @user-jt3fg5td2t
      @user-jt3fg5td2t Місяць тому

      Kingdom Come: Deliverance делает это даже круче.

    • @IAMFFCloud
      @IAMFFCloud Місяць тому

      @@user-jt3fg5td2t Kingdom Come: Deliverance скорее наследник Готики

  • @philipp_uglanov
    @philipp_uglanov 2 роки тому +297

    Игра всей моей жизни, во дни сомнений, во дни тягостных раздумий - она мне очень помогает жить, нет, я не сажусь в неё переигрывать, я просто вспоминаю эту музыку, эту атмосферу, как я был счастлив, это очень помогает менять приунывший взгляд на ситуацию, типа: хм, всё не так уж и плохо, если в этом мире есть Готика.

    • @jugbandblues
      @jugbandblues 2 роки тому +24

      Да прибудет с тобой Аданос чужеземец!

    • @philipp_uglanov
      @philipp_uglanov 2 роки тому +8

      @@jugbandblues ловите мага воды!

    • @user-qq5ig6xd7p
      @user-qq5ig6xd7p 2 роки тому +17

      Я думал, я один такой психопат, который борется с депрессухой готикой

    • @mrgold5794
      @mrgold5794 2 роки тому +5

      @One Punch" спасибо,мне её так не хватало!"

    • @user-ju9ur8kz3v
      @user-ju9ur8kz3v 2 роки тому +14

      "я просто вспоминаю эту музыку, эту атмосферу, как я был счастлив..." - вообще в точку!
      У меня первое знакомство с Готикой началось с прохождения второй части
      Даже спустя много лет - Мурашки по коже когда я это вспоминаю =)
      Никогда не думал, что игра может так зацепить за душу
      Готика 2, 1 - это не просто игра, это что-то невероятное!!!

  • @elvenglory5054
    @elvenglory5054 2 роки тому +209

    А меня Готика приучила заглядывать в каждый угол, обшаривать все, это мне и пригодилось в других играх, но к сожалению, только Готика вознаграждает за такое. Куча тайников в различных местах. Вот куда нос ни сунь, казалось бы, куча текстур, а лезешь и находишь тайник, свиток, что угодно. Вот он приключенческий дух бомжа с дырой в кармане. В Хоринисе том же меня восхищало то, что вот залезешь на крышу здания, а там кошель. Я до сих пор каждую игру так испытываю, пробираясь сквозь текстуры по крышам замков и прочее и лишь пару раз могла найти там что-то, но очень редко. В остальном пустота, а так обидно. Готика вот не такая, любовь всей жизни
    Еще меня восхищало в ней то, что в ней возможно проваливать миссии, а у миссий столько путей развития. Мне еще как-то брат сказал следить за проваленными, т.к лучше всего будет начать игру заново, да где еще такое встретишь?
    В ней очень живой мир, у каждого персонажа действительно расписание, в течении дня не просто кто-то молотом машет над наковальней, а еще другие процедуры выполняет, солнце садится, а народ идет отдыхать, а не просто спат. Увидят монстра - бегут атаковать. еще нравилось, что у неписей, которые не связаны с квестами, но просто живут в мире, есть просто рядовые диалоги, а то есть игры, где неписи просто могут стоять и сквозь них даже пройти можно, просто болванчики, а здесь нет
    Восхищала меня и магия. Эти свитки, побыть животным, любым, побегать по опасным лесам, когда тебя никто не может тронуть, кроме людей. Наблюдать за физикой, за миром живущим
    И я действительно люблю эту графику, мне она приятна глазу, я к ней привыкла, даже сейчас она мне кажется очень качественной, плюс в этой игре обожаю русскую озвучку. т.к в целом играю обычно с оригинальной, но тут она превосходна и вносит свой вклад в атмосферу

    • @olegdragora2557
      @olegdragora2557 Рік тому +12

      Вы вместе с автором видео вдохновили меня всё-таки пройти игру.
      Духа исследования и последствий своих действий мне больше всего не хватает в играх.

    • @elvenglory5054
      @elvenglory5054 Рік тому +2

      @@olegdragora2557 Удивлена, что именно я :D И как Вам? Стоило оно того? Вторую часть прошли?

    • @-_-7582
      @-_-7582 Рік тому +9

      Это невероятно. Существует девушка, которая любит готику)

    • @elvenglory5054
      @elvenglory5054 Рік тому +14

      @@-_-7582 Да ладно Вам, это же интернет, девушек полно, любящих Готику и не только.)

    • @drensarq8095
      @drensarq8095 Рік тому +3

      Я сейчас первую Готику как раз перепрохожу,впервые ее прошёл года 2 может назад,после вторую начну пожалуй) Атмосфера игры шикарная!

  • @yurispektor6410
    @yurispektor6410 2 роки тому +95

    Были времена, когда все было совсем по-другому

    • @alexandrgorlanov2667
      @alexandrgorlanov2667 2 роки тому +2

      Некоторых людей ничего не учит. Веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности. Так всегда и бывает..

    • @danila123dr
      @danila123dr 7 місяців тому +2

      Этот комментарий именно в эти времена и написан

    • @MmisterZLO-
      @MmisterZLO- 7 місяців тому +2

      Я думал это выяснили ещё очень давно..😊

    • @Stariy_Pog
      @Stariy_Pog 7 місяців тому

      захотелось снова поиграть, ну хоть чуточку ))

    • @MucTep_Ma3oxucT
      @MucTep_Ma3oxucT 6 місяців тому +1

      Он слишком много болтает!

  • @user-pg3ho3xn6r
    @user-pg3ho3xn6r 6 місяців тому +8

    Готика и Морровинд - это настоящие шедевры РПГ. До сих пор помню, как там реально надо было именно читать книги, чтобы найти нужную речку, в нужный момент, в нужном месте. Никаких маркеров, никаких подсказок: "я потерял вещь в лесу" - иди в лес, а он большой)

  • @jafnhar301
    @jafnhar301 2 роки тому +175

    О боже, неужели Иннос ослепил тебя?" Где церковь? Ох, боже, и куда же она поедавалась?!

    • @danielmineri3776
      @danielmineri3776 2 роки тому +28

      Один из лучших рофлов Готики 2 нв)

    • @user-lh3bc9jb4j
      @user-lh3bc9jb4j 2 роки тому +30

      А что это у тебя перед головой? Лицо или задница?

    • @SuperDelad
      @SuperDelad 2 роки тому +7

      @@user-lh3bc9jb4j всегда орал с этого момента))

  • @foto_graff
    @foto_graff 2 роки тому +132

    Моя любимая игра. Там ещë один интересный фактор - друзья. Мало в каких играх есть такая дружба. И не столько с тобой, сколько между собой. Диего дружит с Лестером без твоего участия, у них есть история, которая больше тебя, но и ты тоже можешь стать их другом

    • @Lord_Korleone
      @Lord_Korleone 2 роки тому +8

      Помню, при первом прохождении у меня забаговал Лестер и не помогал зачищать форт на горе. И я настолько возмутился тем, что он станет землевладельцем, ничего для этого не сделав, что я попытался его убить

    • @casper3253
      @casper3253 Рік тому

      Они друг-друга под хвост долбят.

  • @janjansen4114
    @janjansen4114 2 роки тому +237

    Поправочка. Из интервью разработчиков. Готика имеет такой интерфейс и боёвку не из за того, что она затачивалась под геймпад, а потому, что она затачивалась под клавиатуру без мыши. В то время многие офисные, рабочие компы, а именно на работе играли большинство геймеров тех времён, не имели мышек. И потому игра должна была полностью управляться одной лишь клавиатурой, что кстати прекрасно реализуется даже сейчас. И ещё фактик, Готика не выходила ни на одном устройстве с геймпадом) Это чисто ПК эксклюзив.
    P.S. Часто слышу эту ошибку от блогеров. А у меня дома до сих пор лежит Игромания за 2001 год, где разрабы в ответ на критику управления и интерфейса, дают ответ почему так.

    • @user-th6mp5qn5t
      @user-th6mp5qn5t Рік тому

      слушай мужик ненравится готика не играй

    • @Van_O
      @Van_O Рік тому +51

      @@user-th6mp5qn5t, гений, где ты увидел, что ему Готика не нравится?

    • @blacktaur
      @blacktaur Рік тому +11

      @@Van_O какой то шкила))

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q Рік тому +9

      В 2001 многие компы не имели мыши? Ты что несешь?

    • @Van_O
      @Van_O Рік тому +8

      @@user-sr6pi5lp3q, прикинь, игра в 98 году разрабатываться начала

  • @Overspel
    @Overspel 2 роки тому +29

    Готика моя любимая игра, я помню, как проводил в ней много времени и проходил много раз.
    Как грустно до слёз было каждый раз в конце игры расставаться с этим живым миром!

  • @user-zc6ps4vm5i
    @user-zc6ps4vm5i 2 роки тому +28

    Бесит, когда в играх дают задание "НАЙДИ что-то или кого-то", полчаса рассказывают, где, как и по каким ориентирам искать, а потом ставят на карту жирный такой маркер, и тропинку до него отмечают, мол, вот оно тут, приди и возьми. Нашёл, блин, называется. И на всю игру только одно задание, где реально в этом плане что-то делать надо, да ещё и какое-нибудь секретно-дополнительно-необязательное

  • @Liss-vg2rz
    @Liss-vg2rz 2 роки тому +56

    Вы получили эффект «просмотрено видео Луцая»; +100 к настроению, +200 к желанию делать игры

  • @wcmba4
    @wcmba4 Рік тому +67

    Я поражаюсь, насколько прекрасна Готика 20-летней давности. Автор верно подметил, что она просто обходит по проработанности большинство современных игр. Увидим ли мы еще подобных проектов когда-либо?

    • @Elke303
      @Elke303 10 місяців тому +13

      Врял ли. Сейчас игры стерильные и беззубые - иными словами лишенные и стиля, и вызова. Всем подавай унылый фотореализм и упрощенный до примитива геймплей.

    • @peparodrigez
      @peparodrigez 8 місяців тому

      @@Elke303 "Всем подавай" кому подавай? мне не подавай. тебе? тоже не подавай? аа, понял, всем остальным, все остальные туууупыыыыееее

    • @entuziasty
      @entuziasty 7 місяців тому +13

      ​​​​@@Elke303вот полностью поддерживаю. Эта реалистичная современная графика ни сколько не впечатляет. И не хочется заострять внимание на ней во время игры. Только лишь отвлекает от процесса и поднимает требования к железу... А готику запустит любой тетрис и при этом она запомнится на всю жизнь и графикой в том числе

    • @nikitavasilev5975
      @nikitavasilev5975 6 місяців тому +6

      @@peparodrigezвсем подавай - это про массовую аудиторию, которая принесёт издателю много-много денег, и это просто факт.

    • @sergeymurashov4365
      @sergeymurashov4365 4 місяці тому +1

      @@entuziasty согласен полностью. я вообще холоден к играм из-за того, что тебя тащат через красивые технодемки. А вот Hotline Miami показывает тебе игровое поле, а дальше уже твои проблемы.

  • @user-jv2km7sl4j
    @user-jv2km7sl4j 2 роки тому +31

    Спасибо что сформулировал мои неясные догадки о том, почему мне всегда так нравилась Готика )

  • @Chuvak__
    @Chuvak__ 2 роки тому +61

    Я в который раз пришёл послушать о величии готики, наперед зная про что будет говорить автор) Сколько бы раз не проходил её каждый раз нахожу что-то новое

  • @sphericalnoob2991
    @sphericalnoob2991 2 роки тому +57

    Паладины в замке никак не реагируют на снятие осады, потому что им очень обидно, что какой-то бомж в одиночку вырезал всех орков под стенами.

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 2 роки тому +7

      Зато если с читами влезешь в дракона и прилетишь, они будут адекватно отбиваться и даже выпустят Торуса из тюрьмы, чтобы помогал.

    • @rikhorror4724
      @rikhorror4724 2 роки тому +23

      @@skeyvenchair5830 Торуса? Может все таки Горна?) Торус уже давно свалил из замка старого лагеря) он конечно тоже черный, но как можно перепутать?))

    • @SuperDelad
      @SuperDelad 2 роки тому +3

      Это не бомж, а избранный!)

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 2 роки тому +3

      @@rikhorror4724 верно, Горна. Ошибся)

  • @ottoofficial1337
    @ottoofficial1337 8 місяців тому +27

    В готике рядом с квестами нет "рекомендуемого уровня" Приходится самому идти и смотреть че по тварям, убивабильно или рановато. Это круто

    • @user-cl2mj6yn8c
      @user-cl2mj6yn8c 6 місяців тому +3

      Страшная подпись "рекомендуемый уровень" экономит кучу времени и дает возможность разработать стратегию выполнения квестов, но в маленьких играх время у тебя есть и там всё работает по другому

    • @zeronim1965
      @zeronim1965 5 місяців тому +1

      @@user-cl2mj6yn8c с одной стороны да, экономит, а с другой получает будто у тебя есть разведчик что заранее тебе рассказывает о возможных проблемах задания, а ты не безымянный чувак в жестоком мире (опять удар по погружению в мир)...
      Имхо, когда был моложе меня в готике сильно раздражало что умереть можно даже от того что неправильно в диалоге опцию выбрал, но со временем понимаешь в и в реальной жизни ты можешь отхватить знатных пиздюлей за язык :/ Жестоко, но иммерсивно.

    • @user-cl2mj6yn8c
      @user-cl2mj6yn8c 5 місяців тому +2

      @@zeronim1965 ну в каком нибудь ведьмаке ты итак не ноунейм в жестоком мире)) сейчас вообще чуть ли не в каждой игре синдром избранного и твой персонаж изначально имеет преимущество над всеми, раньше такого не было, да...

    • @Urisel
      @Urisel 5 місяців тому +1

      Дак в Готике этой надписи нет, потому что любой неубивашка отлетает, если правильно применить смекалку) черного тролля смело в 1 главе слить можно))

    • @user-nk9wj9hc9b
      @user-nk9wj9hc9b 21 день тому

      А сколько раз мы сдыхали от мракориса в лесу..

  • @Buhender
    @Buhender 6 місяців тому +20

    Во второй Готике нужно было найти гильдию воров, но беда в том, что они не выдают себя и прячутся. Пришлось провести целое расследование и опросить местных жителей. Один из НПС сказал, что видел одного из воров, который прыгнул в воду в порту. Это вся информация)) Ни подсказок на карте, никаких координат. Какого было мое удивление, когда я случайно нашел вход в канализацию, когда плавал по одному из квестов. Гениально!

    • @4itaBrita
      @4itaBrita 6 місяців тому

      а чем хуже сюжет первого ведьмака?

    • @sorkas5039
      @sorkas5039 5 місяців тому +1

      ​@@4itaBritaлинейность

    • @sorkas5039
      @sorkas5039 5 місяців тому +1

      ​@@4itaBrita жанр игры другой

  • @user-dq7yn5tc3x
    @user-dq7yn5tc3x 2 роки тому +129

    Вот с чем я точно могу согласиться, так это с тем, что многие современные игры страдают гигантизмом, который уж точно не идёт им на пользу. Огромные миры заполненные одинаковыми активностями (а порой вообще пустые), десятки часов монотонного геймплея, когда всё то же самое можно было бы уложить часов в 5-8, большое количество неинтересных нпс и т.д.

    • @HonorGamesStudio
      @HonorGamesStudio 2 роки тому +9

      Причем они продолжают их увеличивать, и так и не могут понять основную проблему.

    • @algain1
      @algain1 2 роки тому +6

      @@HonorGamesStudio вообще могут и прекрасно понимают. Просто им нужно подсадить на иглу контента. Вместо экспериментов безопаснее напихать невозможную кучу однообразных активностей

    • @HonorGamesStudio
      @HonorGamesStudio 2 роки тому +1

      @@algain1 Ведьмак не думаю что преследовал такие цели, но зачем его делать гигантским не понятно.

    • @blackdiablo8294
      @blackdiablo8294 2 роки тому +2

      @@HonorGamesStudio насколько я помню,ещё до выхода игры CD Project Red (разработчики Ведьмака) пообещали,что контента в игре будет больше,чем в Скайриме.Это потом вызвало очень много трудностей и т.д.,но они всеми силами попытались сдержать данное ими обещание.К слову,в финальной версии Ведьмак 3 было вырезано очень много квестов (насколько я помню,около 40%,но могу ошибаться,ведь давно об этом читал),так что их могло бы быть ещё больше.Но,на самом деле,я не очень понимаю,почему тебе не нравится количество квестов.Все они интересные и особенные (ну разве что "Ведьмачьи заказы" были слишком однообразны,но даже там встречались интересные истории и прикольные моменты,от которых,лично я,не уставал).Если не нравится - не проходи,никто же не заставляет и не наказывает (в плане сложности и прокачки) за то,что ты их не пройдёшь.Даже знаки вопроса можно отключить,чтобы не мешали.Не знаю,лично я проходил каждый квест с удовольствием,наслаждался музыкой и картинкой,и провёл в этой игре за одно прохождение,со всеми ДЛС - 300ч.Это первая игра, которая затянула меня так надолго.И даже под конец я не устал от неё (ну,разве что чуть-чуть).Я считаю,что Ведьмак 3 - это хороший пример большого количества квестов,все они разные в плане сюжета,все с хорошей постановкой и,очень часто,с неожиданным финалом или последствиями,которые можно заметить лишь придя на место,где был квест, спустя некоторое время.Единстенного, чего не хватало - геймплейной разнообразности.От этого многие и уставали.Но,опять же,не хочешь - не проходи,никто не наказывает и не заставляет.Можно просто посмотреть в интернете самые интересные квесты и пройти только их,всё.А вот для фанатов или тех,кому эта игра понравилась,эти квесты станут подарком от разработчиков и ещё сильнее улучшают впечатление от игры.Согласен,что обычно это только мешает,но,как мне кажется,именно в Ведьмаке это достоинство,а не недостаток.

    • @azaghath2312
      @azaghath2312 2 роки тому +10

      @@HonorGamesStudio в Ведьмаке 3 мир это просто декорация, в отличие от той же Готики)

  • @alexlenin3667
    @alexlenin3667 2 роки тому +63

    Очень интересно, до сих потрясающие воспоминания о Готике и трепете от открытия какого-нибудь подземного храма или пещеры. Жаль, что подобный дизайн не получил должного развития. Но это закономерный процесс, когда в индустрию пришло много людей и много денег.

  • @basilfix8985
    @basilfix8985 2 роки тому +9

    Много смотрел видео про готику за последнее время. Но именно после этого в голову залетели воспоминания из далекого детства, как отец принёс диск новой игры. Установил её и пошёл по делам, а я остался играть. Не думал, что этот поразительный зелёный мир и первый волк останутся так надолго в моей памяти. После этого многочисленные прохождения заставили запомнить каждый клочок земли, каждого персонажа, созданного пираньями. Ни в одной другой игре не было открытого мира, в котором я мог бы так же легко ориентироваться. Насчет этого видоса все по делу и все правда, а я наверное буду перепроходить г2

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 2 роки тому +13

    Господи, Алексей. Я не ожидал увидеть от тебя чего-то такого! Лайк огромнейший!!!
    Первые две части Готики до сих пор для меня - эталон экшн-РПГ, и мои любимые.
    С выхода Готик, ни одной экшн-рпг на моей памяти не было до сих пор за 20 лет, в которых все вещи, с которыми ты взаимодействуешь в игре, настолько естественно, слаженно и без противоречий друг другу, работали.
    Gothic - это игры, которые, как говорил классик : "до хрупкости сбалансированы и отточены".
    Так же.
    Современные игры почти не умеют в великолепно реализованную в Готике вещь - соответствие усилий получаемой награде. Как же устаешь от собирания 100500 предметов, сбор которых никак адекватно не связан с лором и логикой, как программа "минимум", а как программа "максимум" - сбор не дает игроку чего-то полезного. В Готике каждый артефакт - применимая находка. Каждый свиток - возможность. И более всего - каждый кусочек информации - не просто техническая возможность(вы открыли скилл, прочитайте о нем в отдельном специальном меню для скиллов, можете применять, потому что мы тыкнули вас этим в лицо, и применять вот так, и вот этой кнопкой, и стоя вот так...), а социальная и максимально естественная: этот опыт, знания, получается и применяется в равной степени и персонажем и самим игроком.
    Как итог - такая же максимально естественная вовлеченность игрока в исследование мира, потому что зайти вот за этот поворот, означает, найти что-то, что тебе пригодится, подарит опыт, разовьет и продвинет вперед... то, что тебя не разочарует.
    Еще чего не умеют разрабы до сих пор - сделать всё, чего ты можешь захотеть достичь или получить, нужным:
    Наверно один из самых сильных примеров для демонстрации - экономика. Торговцы не стоят болванами на местах для продажи игроком хлама за деньги, которые тебе просто некуда тратить, потому что у торговцев даже нет того, что ты можешь захотеть купить. В Готике тебе МОЖЕТ понадобиться вот этот вот арбалет. Также, казалось бы, очевидная вещь для РПГ - чтобы деньги требовались в выполнении квестов - и я почти не вижу применения денег в квестах в РПГ... Вот нету этого, торговцы везде - единственные потребители, как правило, бесполезной, валюты... В Готике это есть. И экономика начинает правильно работать на игрока.
    Просто, жаль что не могу поставить тебе еще лайк за упоминание этого - диегетический интерфейс, который дает увидеть живость окружения, та же карта. Человек в реальности работает с картами абсолютно по тем же правилам. Сопоставляет и запоминает. Еще один + в копилку глубины исследования мира.
    И еще лайк за вещи, которых наверное кроме Готик нет нигде - квесты, которые дают тебе, логически соответствуют ситуациям, в которых оказывается персонаж игрока и окружающие. Взять Мо, ты ему не нравишься, он тебя бьет(возьмем этот исход), это во всех случаях возможный исход, не противоречащий всей информации, что ты можешь получить ранее. Квест не вынуждает тебя задавать вопросы: "какого лешего данная ситуация возможна в рамках остальных знаний, которые я имею? Они же друг другу противоречат!".
    А то эти квесты в играх... "Почему вдруг главному герою есть резон выполнять этот квест N?" \ "почему до ГГ никто не брал этот квест?" \ "почему до ГГ никто не выполнил вот этот вот очевиднейший квест?"...
    Подземелья в играх, в которых столько деталей доходят до идиотии: "почему вся карта полна кучей таких подземелий и огромное население региона до сих пор их не исследовало?" \ "чем ГГ такой особенный, что он может идти в эти подземелья так просто, куда доступ другим ВНЕЗАПНО, почему-то, заказан?"...
    Есть достаточноо других "но", которые можно найти в геймдизайне многих РПГ, но я все еще хочу верить, что до Готики рано или поздно, хоть кто-то, да дотянется.
    П.С.: Как я думаю, это именно тот главный секрет, который заставляет нас, любителей Готики, периодически перепроходить её раз за разом.
    Персонаж этой уже, казалось бы, выученной до мелочей истории, выходит в этот незнакомый мир, и начинает его изучать... изучать окружение, общаться, узнавать, запоминать... изучать и действовать так же естественно, как изучал и действовал бы игрок, будучи на его месте. И поэтому игрок, даже зная всю игру наперед, способен без усилий представить, что он так же, как герой, пока ничего не знает, и пойти вместе с героем в этот путь, испытывая те же натуральные эмоции, от подвернувшихся находок, собственной смекалки, прямых запланированных достижений, какие мог бы поставить перед собой герой, или банальной удачи, пройти живую историю одного героя в таком же живом мире, от начала до конца...

    • @gooooodle777
      @gooooodle777 6 місяців тому +1

      дружище,полностью с тобой согласен,но попробуй сыграть в архолос,меня она вернула в детство,те же ощущения и мурашки по коже. и не расстраивайся что игра на польском языке,сцбтитры решают. настоящей игре не обязательна русская озвучка. попробуй не пожалеешь,я обещаю

    • @deciusloverain5434
      @deciusloverain5434 6 місяців тому

      @@gooooodle777 Я слежу за разработкой Архолоса с момента анонса о нём команды разработки. Ещё не гулял - всё руки не дойдут, но пройти мимо лучшего "мода к своей игре" за всю историю "модов к своим играм", я не могу. У меня это ещё впереди)

    • @user-cl7mx4rc9i
      @user-cl7mx4rc9i 2 місяці тому

      Архолос - казуальная перегруженная деталями пародия на Ведьмака. Которая ещё и карает тебя за исследование мира

  • @StanislavIakovlev
    @StanislavIakovlev 2 роки тому +41

    Любимая игра детства. Каждое прохождение вижу в ней что-то новое. А уж явление Готик-Рэпа - это вообще что-то уникальное.

    • @tacticalfox1928
      @tacticalfox1928 2 роки тому +1

      Ну про уникальное поспорю, по серии TES тоже есть такие видосы при том как от русскоязычных так и от заграничных фанатов, как пример - канал young scrolls

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 2 роки тому +7

      @@tacticalfox1928 вы не пройдёте, пока не получите бумаги

    • @HuxoMac
      @HuxoMac 2 роки тому +4

      А Готические машинимы, это вообще отдельный жанр кинематографа!

    • @user-yu8pb6sp3n
      @user-yu8pb6sp3n 2 роки тому +1

      Готический архитектурный стиль,готические романы и так далее

  • @hello_artem
    @hello_artem 2 роки тому +64

    _Именно за эксплойты я её и любил. Всегда было интересно найти обходной путь, если не можешь куда-то попасть из-за низкого уровня/врагов._

    • @thebestquotes_en
      @thebestquotes_en 2 роки тому +10

      Залезть на 5 лвле по горам в орочий лагерь, использовать 300+ стрел, спуститься 15 лвлом и пойти мстить волкам и луркерам? :D

    • @SuperDelad
      @SuperDelad 2 роки тому +1

      @@thebestquotes_en так можно было? Я помню огненного дракона расстреливал из лука полчаса из его сокровищницы) хотя в этом году прошёл - изи драконы какие-то, не знаю что случилось)

    • @thebestquotes_en
      @thebestquotes_en 2 роки тому

      @@SuperDelad, в первой части - можно, сначала нужно залезть на брошенную хижину, около гробницы, в которой один из юниторов, потом немного альпинизма и готово. Во второй части немного сложнее, и не особо профитно с луком, туда лучше с огненным дождём)

    • @hellfiredoughnut1434
      @hellfiredoughnut1434 2 роки тому +8

      В этом и суть! Все сейчас воют про баланс, но, даруй ктулху им быструю смерть, в дисбалансе и есть весь интерес! Но в разумном дисбалансе, не должно быть лютой доминации как в каком нибудь *skyrim/Fallout 4* , но не должно быть и тупой уравниловки, чтобы игроку не было обидно за то, что он сосет. То есть, ты должен ощущать, что потратив какое-то время на снаряжение (не как в корейских дрочильнях) и изучение противника, ты заметно прогрессируешь, буквально двигаясь вверх прыжками. Чему еще способствует пороговая броня, когда разница между, бессмертием и горящей жопой, всего 15-20 брони. После таких старых игр сильно негодовал от того, что нет чего-то похожего, но недавно наткнулся на *Underrail* и с удовольствием просрал там уже 160 часов.
      Игра заведомо ставит тебя в положение раком, и ты должен всячески вертеться чтобы найти выход из ситуации. Но в отличии от того же *dark souls* тут все завязано не на спинномозговом геймплее, а на решениях и тактике. В общем. Геймплей и геймдизайн многих старых игр не чета современным. В то время как раньше, нам предлагалось решать сложные задачи, сейчас нам предлагают построить дом и завести ребенка в вайтране. Которого даже нельзя фатально фусродахнуть. Позор!

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому

      Очень интересно стоять на жердочке и убивать орков, которые просто не могут подпрыгнуть, да. А кое-где и жердочки нет, просто невидимый радиус, за который моб не может выйти. И ты стоишь тупо в одном шаге от него, но он не может к тебе подойти. Хотя с другой стороны так же тупо, как и просто рубиться с ними. Интерес в таких играх создает история, а все эти боевки-эксплойты - пена на волнах.

  • @DarkAvengerYVV
    @DarkAvengerYVV Рік тому +3

    Я вот перепроходил Н-ный раз первую Готику... и обнаружил то, чего не заметил за десяток прохождений (манчкинских таких, с вырезанием всей карты еще в 1ой главе, благодаря мечу Шрама, с выполнением всех квестов и тд).
    Так вот, в квесте по приему в Болотный лагерь, можно дать специальный косяк болотника идолу Тиону (который получаешь за помощь в распространении болонка в Новом лагере). Того накрывает, он засыпает, а проснувшись, рассказывает, что ему было видение и он дает одобрение на твое вступление.
    Так вот, он описывал в своем видении твой будущий финальный бой со Спящим) Что-то типа "я видел тебя с огромным мечом, спускающегося по широкой лестнице" - это точно локация Спящего и Уризель)
    Готика как раз и прекрасна тем, что такие вот тонкие моменты можно заметить и через 20+ лет после выхода игры.

  • @SkyZorgTM
    @SkyZorgTM 2 роки тому +18

    Пройдена не один раз и всё же нет-нет перепрохожу, ибо с неё я влюбился в жанр RPG! Спасибо тебе автор за тёплые воспоминания и ностальгию! 👍👍👍

  • @Faeton91
    @Faeton91 2 роки тому +162

    Легендарная игра, реиграбельность бесконечная. Всегда хочется вернуться в этот опасный и полный преключений мир, особенно первые 2/3 сюжета второй части.

    • @Temislaw
      @Temislaw 2 роки тому +18

      У меня к моменту подготовки к отплытию на Ирдорат внезапно пропадает интерес и я потихоньку ее забрасываю. И так уже лет 10)

    • @kirillkurochkin1071
      @kirillkurochkin1071 2 роки тому +9

      @@Temislaw Да, там уже мало что интересного остаётся:) Самый сок в становлении ГГ из грязи в князи😁

    • @kirillkurochkin1071
      @kirillkurochkin1071 2 роки тому +12

      Обязательно попробуйте Хроники Миртаны, это просто новая часть Готики 2, такая, какой она должна была бы быть:) Я уже 40 часов наиграл и в полном восторге 🙂

    • @user-xb3tc9wo5i
      @user-xb3tc9wo5i Рік тому +2

      ​@@Temislaw да, вот финал очка в Готике 2 - именно что финал очка. Или сценаристы выдохлись, или сроки поджимали, абсолютно скучный финальный гриндо-уровень с финальным боссом-вертолетом.
      Интересные там первые 4 главы, когда узнаешь мир за пределами купола, когда собираешь репу за 20 золотых, когда пытаешься проникнуть в верхний город мимо вахтеров, хотя это больше нужно им, чем тебе, когда возвращаешься в долину рудников и смотришь, как там все изменилось и когда ВНЕЗАПНО нападают ищущие.
      А потом геймплей и сюжет делают резкое пике: просто продерись через толпы мобов и просто убей 6 совершенно одинаковых боссов, которые злые потому что они злые, а ты добрый потому что добрый.
      Почему-то до того в сюжете была многослойность. В Старом Лагере хоть и порядок, но больше похож на тюремный. В Новом Лагере живут воры, но только потому что не согласны с порядками в Старом Лагере. В Болотном лагере хоть и фанатики-торчки, но там вообще жизнью все местные довольны. Паладины - как бы хорошие, но тупые дуболомы, не могущие отступить от провального приказа. Наемники на ферме устроили блокаду Хориниса, но у этого есть основания. Маги огня тоже за добро, но ЧСВшные мудаки, которые зная всю ситуацию и что ты идешь спасать мир, отказываются отпустить капитана только потому, что он слишком много припасов сожрал в кладовке.
      А конец - доброе по определение добро воюет с абстрактным злым злом, которые злое потому что оно злое. Оттого и не интересно.

    • @user-pe2gz2vl8h
      @user-pe2gz2vl8h Рік тому

      @@user-xb3tc9wo5i че ты хотел от игры которая вышла 20 лет назад ?

  • @EvgeniyNP
    @EvgeniyNP 2 роки тому +15

    Готика шикарная серия! эх, ностальгия) еще мне нравилась система в морровинд, где в квесте подробно описывалось куда идти. а дальше зависит от тебя. типа "Иди на запад вдоль гор, пока не найдешь пещеру, а от нее на север" и тд.

  • @EvenRender
    @EvenRender 2 роки тому +10

    Подписываюсь под этим. Сколько лет я искал рпг с таким уровнем погружения, ничего даже похожего до сих пор не нашел. Думал это сказывается эмоциональная привязанность к старым добрым временам… и очень рад что оказывается я не один такой ^_^. Спасибо за видео)

  • @user-pp1if9jl6d
    @user-pp1if9jl6d 2 роки тому +9

    Странно, что Луцай не упомянул про грядущие независимые глобальные моды Хроники Миртаны и История Хориниса. Наследие готики живо и не собирается пока умирать.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  2 роки тому +5

      Я просто не любитель модов, к сожалению. Это пунктик у меня какой-то - не люблю в моды играть

    • @user-pf7gy7et1y
      @user-pf7gy7et1y Рік тому +4

      @@lutsayspeech я такой же, но хроники миртаны - это совсем другое дело. Её правильнее называть отдельной игрой. Она даёт испытать те-же чувства, что готика, только с новым персонажем, на новом острове и с ещё большим количеством контента. Например, чтобы стать стражником, ты должен пройти проверку своих способностей (бег, бой на мечах и т. Д.), сходить в ночной патруль с несколькими разными интересными встречами, в конце принести клятву. После того, как ты стал стражником, ты не просто двигаешься по сюжету, ты начинаешь выполнять квесты, решающие проблемы стражи: закупить по дешёвке арбалеты у торговой гильдии, попытаться набрать новобранцев, внедрить я под прикрытием в банду, и т. Д. То есть ты не просто стал стражником и пошёл дальше по сюжету, ты имеешь возможность проживать жизнь стражника - такого даже во второй готике не было. А квесты? Тут можно встретить деревню пчеловодов, которой и на карте то нет, и получить два квеста - убил медведя, который разорил пасеку (и получить мед с прибавкой к силе). И посадить цветы для нового вида мёда, которые взойдут через несколько глав. Что уж говорить о населённых пунктах побольше (тут их десяток). И что особенно здорово - игра возвращает тебя в старые локации, и помогает узнать их лучше. В первой деревне девушка марта постоянно ворчит и злиться? Узнай в 4 главе, что от неё сбежал парень на корабле и стал гвардейем короля. Помоги им снова сойтись (длинный квест). Вернись в деревню и узнай, что они оба за это и время изменились и теперь помоги им расстаться). В городе есть торговец карты и ты думаешь, что он вообще не нужен? В четвёртый главе он поможет тебе восстановить залитую кровью, чтобы выполнить мейнквест. Иными словами, здесь даже торговцы становятся участниками истории, а не остаются просто магазинами. А есть случайные встречи. Ты можешь встретить путешественника, который тебя пошлёт. В одну из ночей он устроит пикник с девушкой и предложит выпить. А ещё через несколько глав ты найдёшь его мёртвым, а рядом будут стоять бандиты. И на таких деталях выстроена вся игра. И ко всему прочему - мощный сюжет (но я пока до конца не дошёл, только до главного спойлера).
      Поэтому ради Хроник Миртаны я прошу тебя сделать в это раз исключение в отношении модов и поиграть в неё. Такого опыта у тебя ещё не было

  • @aleksey_prakhov
    @aleksey_prakhov 2 роки тому +36

    В некоторых старых РПГ была функция самостоятельно делать пометки на карте. Это круто нагнетало чувство исследования, ведь ты сам своей рукой делал навигацию удобнее.
    А вообще я за максимально диегетический интерфейс. В том же первом ассасине колличество метательных ножей отображалось на самом Альтаире, а в том же Republic Commando даже обзор ограничивался Т-образым визором шлема, на который уже выносилась вся информация. А счётчик патронов был на самих пушках.
    Алексею лайк и спасибо. Отличный контент.

    • @the_original_victor
      @the_original_victor 2 роки тому +2

      Жаль, что будущее вряд ли за этим интерфейсом, а ведь он только и делает, что погружает в реализм. Диегетический интерфейс просто топ!

    • @OmegaVocal
      @OmegaVocal 2 роки тому +1

      Главное чтобы это было удобно. Если у тебя счетчик патронов будет крохотным или неудобным - ты возненавидишь этот интерфейс.

    • @bladewalkerX
      @bladewalkerX 2 роки тому

      игр с маркетами на карте не оч то и много было. Подскажи кроме тес чтото

    • @HuxoMac
      @HuxoMac 2 роки тому

      В Deadspace у тебя весь интерфейс такой. Ты его не упомянул, если не играл - опробуй.

    • @WLADM-
      @WLADM- 2 роки тому +1

      Metro Exodus с полностью отключенным интерфейсом - чистый кайф. Всё на слух и на запоминание. Ну, ещё попробовать перезарядиться можно.

  • @Mitologos
    @Mitologos 2 роки тому +11

    7:39 ТАК! А ну не трожь Морровинд! Ну а если серьёзно, то Морровинд тоже прекрасно знает принцип 'показывай а не рассказывай", просто было принято решение и показывать, что вышло очень убедительно, и рассказывать, что лично меня, да и многих моих знакомых завлекло не меньше чем сама игра, ибо то-что рассказывается-шикарно! Правда, разумеется, Готика в этом-плане эталон.

    • @user-ym3vf9yc9j
      @user-ym3vf9yc9j 9 місяців тому

      книжка артефактов сколько человек мотивировала к поискам? а рассказ о статуе бога на западном побережье заставляет шерстить все =)

  • @choirsnakes4064
    @choirsnakes4064 2 роки тому +4

    Впервые играл в Готику 2 около 2005 года. Игра ставила перед малолеткой не только массу вызовов, но и массу решений. Как же я радовался каждому шажку в этом мире. Первые доспехи из клепаной кожи. Первый переход в следующий акт. Первый убитый дракон. Таких эмоций с тех пор пожалуй ни в одной игре не получал. Отдельно отмечу идеальный саундтрек от Кая Розенкранца, The Pass до сих пор мурашки вызывает, а лесной и городской эмбиент меня 28-летнего мысленно отправляет в иные прекрасные миры.

    • @peparodrigez
      @peparodrigez 8 місяців тому

      какой первый дракон, первй орк проверялся на прочность после каждого левелапа

  • @user-sd2rq5lb9o
    @user-sd2rq5lb9o 2 роки тому +86

    Как троль вообще дожил до такого возраста если он просто падает в реку или застревает в камне?

    • @UnitedFeodor
      @UnitedFeodor 2 роки тому +53

      может, только в старости у него развилась деменция?)

    • @user-pp1if9jl6d
      @user-pp1if9jl6d 2 роки тому +52

      "Братик, я застряла в камне...uwu"

    • @fwksiehwjosoqkqiw
      @fwksiehwjosoqkqiw 2 роки тому +11

      @@user-pp1if9jl6d step brother: 🏃

    • @alekseimutovkin
      @alekseimutovkin 2 роки тому +10

      вы даже не гражданин, а уже задаёте такие странные вопросы!

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 2 роки тому +5

      Потому-что против него сражается бессмертный герой перематывающий время. Как думаешь, какой шанс у человека который не знает механик работы троля победить его с первой попытки? Никакой. Вот его и не трогают.

  • @danfimov
    @danfimov 2 роки тому +82

    7:30 - так "Показывай, а не рассказывай" же

    • @defector96
      @defector96 2 роки тому

      казус

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig 2 роки тому +6

      Вообще для игр принцип: "давай ощутить, а не показывай и тем более не рассказывай"

    • @zhorichkabancheg
      @zhorichkabancheg 2 роки тому +2

      @@IshiGanOrig Не дать ощутить, а пихать интерактивность куда только получится.
      Ну, если ваша игра - не гибрид из игры, литературы, музыки и кино, конечно. Тут уже чисто на усмотрение автора, на самом деле.

  • @drtdetroit
    @drtdetroit 2 роки тому +3

    Согласен, насчёт гейм-дизайна квестов в Готиках. В Готике несколько квестов, выдаваемых никак друг с другом не связанными персонажами порой оказываются взаимосвязанными. Примеры:
    1 Готика - Диего примет решение о нашей кандидатуре вступления в Старый Лагерь, если остальные будут не против.
    Слай, один из призраков, ищет одного из стражников Старого Лагеря, Нека. Здесь пока ничего необычного, квест мы получаем, потому что это один из призраков, чей голос нам нужен, для вступления. А вот, что происходит дальше.
    Флетчер, один из стражников Старого Лагеря, вынужден патрулировать район Арены, потому что Нек пропал и тоже просит его найти
    Снаф, повар, просит принести ему грибы, которые можно найти неподалёку от пещеры, где лежит мёртвый Нек.
    4 диалога/задания объединены в единую повествовательную системы. Они сами по себе примитивные как пять копеек - принеси подай, заслужи, не мешай, но в целом именно так и появляется это необъяснимое достоинство Готики - атмосфера.
    2 Готика - Лорд Андрэ может помочь нам со вступлением в ополчение, если мы раскроем отыщем логово Гильдии Воров.
    Чуть ранее несколько жителей рассказывали, как ополчение перерыло весь порт в поисках воров
    Боспер жаловался, что у него украли лук и этот вор спрятался в порту
    Джора обвинил одного из праздношатающихся типов в воровстве - Ренгару. Если с ним поговорить, он сбежит, а если догнать и прижать к стеночке...а ничего не будет в ту же секунду. Будет потом, выяснится, что он из гильдии Воров. А Джора, если выбрать такую награду нам даст зацепку, где искать Гильдию Воров...и в порту тоже...
    Ну короче, во первой и второй готиках есть не квесты, а события, состоящие из нескольких квестов разной степени сложности и проработанности. Сейчас, действительно, либо так не делают, либо делают так, будто боятся, что игрок запутается, заскучает и выключит игру, а зря.

  • @user-zt4gs2ib6i
    @user-zt4gs2ib6i 8 місяців тому +2

    Готика учит тому, что страх наш лучший друг. Услышал кто-то рычит в кустах - беги.

  • @fumanchez
    @fumanchez 2 роки тому +7

    Казалось бы, сегодня сделать что-то а-ля Готика 1 может какая-нибудь инди-студия - игра простая, мир маленький, хронометраж короткий. Но чето пока звезды не сходятся.

    • @kompoteg
      @kompoteg 2 роки тому

      Если Луцай решил бы собрать вокруг себя единомышленников, ценителей жанра, занимающихся независимой разработкой и смежными ремёслами, и своим авторитетом сколотил бы команду... Черт возьми, при грамотном подходе к организации и наличии идей всегда есть шанс прийти к чему-то годному. Я б присоединился)

  • @epicmoments8035
    @epicmoments8035 2 роки тому +12

    Готика та игра из за которой я полюбил игры в целом! Нет не одной такой игры которую я больше проходил. И иногда возвращаюсь в этот мир.

  • @khanvitalina5310
    @khanvitalina5310 8 місяців тому +7

    Готика навсегда осталась в моем сердце. Выходит много разных рпг. Пока не нашла ту, которая превосходила бы ек

  • @luigilupino
    @luigilupino Рік тому +6

    Люблю Готику. И мир, и геймплей, и управление, и музыка, и сюжет, и квесты - всё в ней хорошо. С удовольствием прошёл первые две части давным давно. Сначала наткнулся на вторую часть и тоже обходил место с гопником. Исследовал всю локацию вдоль и поперёк. Спасибо за труд.

  • @user-pz1rt3ly1s
    @user-pz1rt3ly1s 2 роки тому +23

    Любимая рпг, лучше не делали по сей день

    • @thebestquotes_en
      @thebestquotes_en 2 роки тому

      Жаль, Элекс не получился

    • @alekseimutovkin
      @alekseimutovkin 2 роки тому +1

      @@thebestquotes_en элекс очень даже получился. Пираньи справились на отлично. Всё чётко, всё на своём месте.

    • @vanityman6820
      @vanityman6820 2 роки тому

      @@alekseimutovkin в чем исправились? Очередная конченная история про 3 лагеря. Готика посредственная рпг, но хорошая игра. Она с заглотом возьмёт у фоллаутов, диатомит, бг и пр.

  • @HRsSpace
    @HRsSpace 2 роки тому +15

    зачастил нас радовать контентом, одобряю.

  • @adeusexmachina
    @adeusexmachina Рік тому +3

    Также игровой дизайн хорошо сработал в Корсары 2: Пираты Карибского Моря, там прям почти все как описано в этом видео. Вероятно авторы вдохновлялись готикой и брали её каноны за основу. Плюс ко всему получилось интересное приключение с кучей интриг и испытаний.

  • @tairnirimov
    @tairnirimov 2 роки тому +31

    Серия игр Якудза. Одна карта на все основные 7 частей. Проработки до жопы.

  • @Asleep_here
    @Asleep_here 2 роки тому +5

    Удачи с развитием своего канала, спасибо за весь труд!

  • @EniKeys4ik
    @EniKeys4ik 7 місяців тому +2

    Помню как после прохождения второй готике играл в первую. И прям для меня было открытием то какая была рудниковая долина. И немного грустно что с ней стало во второй части. Но при этом там многое что осталось хоть и открывалось заново. Было просто тупо по миру интересно бегать и исследовать его.

  • @user-hp3ff5ly3o
    @user-hp3ff5ly3o 8 місяців тому +2

    эх... 2001 год, институт, 3 курс, первый комп и три игры (Gothic 1 - Might and Magic 8 - Wizardry 8 ) из-за которых я чуть не вылетел из института (вернее вылетел, но восстановился) Больше ни в одну из игр. тех лет, я не играл столько времени (ну только Gothic 2). И только Lineage II через 3 года вытащила меня из РПГ

  • @Zorro7753191
    @Zorro7753191 2 роки тому +4

    Спасибо, что объяснил почему нравится готика и по сей день. Она заставляла игрока думать, принимать нестандартные решения!

  • @maxcloud9127
    @maxcloud9127 2 роки тому +11

    Хочешь раскрутиться - снимай про готику.

  • @user-gp6ql1of1i
    @user-gp6ql1of1i 2 роки тому +7

    Игра великолепна во всех смыслах! В школьные годы перепроходил ее десятки раз. Жаль, что ты не упомянул про музыку в игре - она бесподобна!

  • @NameLess-yc6gi
    @NameLess-yc6gi 2 роки тому +4

    Я 10 лет не мог пройти готику(1-2), и вот год назад я её осилил, я сидел и ревел, целых 10 лет было затрачено на её прохождение, это были самые приятные чувства, именно поэтому у меня теперь примерно раз в месяц она запускается просто так, чтобы полазить по миру.

  • @RiseDZR
    @RiseDZR 2 роки тому +5

    К сказанному в видео, хочется добавить, что т.к. играл в эти игры (1-2 готики) еще будучи школьником, то эти игры очень сильно, на мой взгляд, повлияли на мои человеческие качества в лучшую сторону. На мой взгляд в игре отлично показаны человеческие отношения без особого пафоса, смекалка и крутая ирония. Ну и в целом игра сделана качественно в плане визуала,, звуков, музыки, озвучки - что само по себе прививает хороший вкус...
    Хочется написать больше, но надо идти спать, а по этим играм можно огромные полотна накатывать.

  • @MiRevolutionOfLife
    @MiRevolutionOfLife 2 роки тому +33

    Не досмотрел, но геймдизайн первой трети первой готики - топ-топовый. Лайк подписка чмок.

  • @yukichanuk
    @yukichanuk 2 роки тому +1

    Очень ламповый видосик, удачи тебе (как можно взять и лишить себя удовольствия что-то делать и на фоне слушать этот родной голос)

  • @nikolayscherbakoff4841
    @nikolayscherbakoff4841 2 роки тому +2

    Безымянный герой озвученный Сергеем Чонишвили с его шикарным голосом просто супер. Жаль что такой Готики уже больше не будет, хотя вроде как там что-то делают. А первый Ведьмак кстати мне Готику и напомнил, по геймплею так точно.

  • @rudocop6701
    @rudocop6701 2 роки тому +45

    Просто в готики был атмосфера, то бишь эксплоринг, как и в морровинде, . Со времен обливиона такое не приветствуется, т.к. среднему васяну не по силам двемерскую игрушку найти.

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 2 роки тому +7

      Да, зависимость лута от уровня игрока это идиотизм

    • @azaghath2312
      @azaghath2312 2 роки тому +1

      @@Archiewarrior эксплоринг это не автолевелинг)

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 2 роки тому

      @@azaghath2312 я однозначно помню, что писал этот ответ на другой комментарий, и по смыслу подходило хД

    • @IngvarTheFrost
      @IngvarTheFrost 2 роки тому

      ох, помню как в 2002 году не имея интернета пришлось осваивать редактор морровинда чтобы найти эту головоломку в списке id предметов этой пещеры

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 2 роки тому +2

      @@IngvarTheFrost а я её заприметил ещё не имея квеста на неё и не смог взять, подумал какая-то странная штука стоит, даже в файлик записал, потому что больше нигде такой объект не видел) А в редактор пришлось лезть потому что квест статуи Азуры не работал, а интернета опять таки не было чтобы патч скачать или ещё чего, так нашёл скрипт этой статуи и пропущенную скобочку в нём, которую поставил и всё запахало. Русификаторы постарались наверное))

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard 2 роки тому +3

    Я бы хотел вторую часть видоса, что бы на конкретных примерах или хотя бы обстрактных, был урок по готике. Что стоит перенять игрострою, что является ошибочным и итп. Ну и какт системитизировать информацию

  • @VooDooEf
    @VooDooEf 6 місяців тому +1

    одна из немногих игр, которую я прошёл наверное с десяток раз. Неповторимая атмосфера, сюжет, персонажи, лор, живой мир, боты спят, работают, болтают, пьют по вечерам в кабаках, музыка!. Нет-нет, да через годик-два так и тянет переиграть обе игры, или пройти глобальные моды, которые порой не уступают оригиналу, а в чём-то даже обыгрывают оригинал! До сих пор помню, как в первые в далёком уже 2003 проходил только вышедшую готику 2, с оригинальной немецкой озвучкой! Как я кайфовал и одновременно боялся исследовать окраины Хориниса, напоролся на варгов в пещере и офигел от того, какие тут уже изначально сильные монстры. Эх, таких игр увы, уже не делают...

  • @ruby31313
    @ruby31313 2 роки тому +1

    Спасибо за отличный обзор по Готике! Вдохновляет наконец-то пройти первые две части.

  • @tatartonyjudenson7633
    @tatartonyjudenson7633 2 роки тому +42

    О готике говорят и играют в неё с 2001 года, а это о чём то да говорит

    • @hellfiredoughnut1434
      @hellfiredoughnut1434 2 роки тому +3

      А знаешь о чем еще говорят? О Arx fatalis/baldurs gate/fallout/arcanum/neverwinter nights и куче других подобных игр. Потому что они были были именно ИГРАМИ. То есть, тебе дают набор инструментов, тебе дают ситуацию, а дальше сам. А сейчас, игры превратились в аттракцион. Поэтому надежда только на независимый фаундинг и индюшатину. Тот же Divinity OS1\2 и Underrail как подтверждение

    • @tatartonyjudenson7633
      @tatartonyjudenson7633 2 роки тому

      @@hellfiredoughnut1434 это все ясно, но сейчас топ компании будут душить все мелкие студии+ повестка. Так что думаю даже инди сегмент долго не протянет, ибо или крупные компании задушат или повестка сжв

    • @hellfiredoughnut1434
      @hellfiredoughnut1434 2 роки тому

      ​@@tatartonyjudenson7633 Как повестка будет влиять на независимого креатора? Если за ним стоит группа людей, которых это устраивает, что чего ему бояться? Вспомнить ту же ситуацию с мылом o'gay. Если ты не большая компания у которой пользователь это что-то безликое и со стороны, у тебя большие икспенсы и тебе надо это все покрывать, естественно ты очкуешь потерять деньги и репутацию итд итп. Если ты Дядя Вася имущество которого заканчивается на мешке картошки, на котором ты коддишь свою игру, то тебя это вообще не волнует.
      Не играл в игры от "большой" студии уже лет восемь и не потерял вообще ничего. Индюшатина, старые игры и современные игры вдохновленные чем-то из детства, вот ЭТО ИГРЫ. И да, индустрия никуда по сути не скатилась, вспомни любую мало-мальски хорошую игру, она всегда была сделана какими-то ноунеймами на коленке. Имела кучу багов и херовй визуал, но была интересна и сделана с любовью. То что сейчас ААА игры это лютый кал, это всего лишь продукт больших фирм т.е бизнес. Они к индустрии имеют отношение не больше чем поп звезды к музыке. Настоящие игры делались и делаются маленькими но амбициозными студиями, а не мегакорпорациями.

    • @tatartonyjudenson7633
      @tatartonyjudenson7633 2 роки тому +2

      @@hellfiredoughnut1434 дело в том что активисты уже атакуют даже инди разрабов, да и ресурс рекламы у ааа компаний всегда выше. То что такие компании как пиранья байтс до сих пор делают готику для "своих" это хорошо, но продажи то им тоже нужны. Иначе будет как с тройкой геймс

    • @expertPWNZ
      @expertPWNZ 2 роки тому

      многие играют в старые игры не потому, что сами игры хорошие (для них да), а из-за слабых компьютеров и им просто не с чем сравнивать. сам был таким когда-то, помню коронную фразу "важна не графика, а сюжет"

  • @Roga_13
    @Roga_13 2 роки тому +10

    Недавно прошёл первую Готику ,это было невероятно, такая приятная атмосфера, погружение на все сто процентов, я доволен по уши ) Давно так не радовался простым моментам в играх, как тут ,а всё просто - Готика - это кладезь мудрости ,опыта и знаний, которые ты познаешь по мере прохождения этого мира, да он небольшой ,но зато как велика связь персонажей, историй ,в которые они замешаны, как игра манипулирует игроком, чтобы тот в свою очередь выбрал свой путь решения того или иного задания или события
    У меня нет слов, одни эмоции - это нечто большее и я рад ,что в 21 год я смог пройти эту игру ! Она показала мне то ,что я ранее не видел и в этом возрасте я увидел и понял всё ,что хотели донести разработчики ) Дальше пойду во вторую , а там что-то новое будет ) Спасибо за видео ,ты лучший! :)

  • @_abrego_
    @_abrego_ 2 роки тому

    Спасибо за видео! Хотелось бы больше видео про Готику!)

  • @DolojUnynie
    @DolojUnynie 4 місяці тому +2

    Всем рекомендую снять Хроники Миртаны: Архолос. Это топ.

  • @xSLOBODAx
    @xSLOBODAx 2 роки тому +20

    За Готику и двор - стреляю в упор!

  • @h0ox90
    @h0ox90 2 роки тому +12

    Жду мод на готику 2 "история хориниса" больше чем любую другую игру

    • @user-mt5zp3ct3s
      @user-mt5zp3ct3s 2 роки тому +2

      перевода русский не будет(

    • @h0ox90
      @h0ox90 2 роки тому +3

      @@user-mt5zp3ct3s мне и на польском заебумба

    • @user-mt5zp3ct3s
      @user-mt5zp3ct3s 2 роки тому +1

      @@h0ox90 Тогда кайф

  • @user-xr7ou1xf9x
    @user-xr7ou1xf9x 2 роки тому +2

    Согласен. Спасибо что облекли в слова то что я чувствовал, но не знал как это назвать. Готика создавала именно то самое погружение в мир, которого так не хватает (да, третий ведьмак смог отчасти повторить этот трюк, но не совсем). Я думал, что это достигалась музыкой, цветовой гаммой и живым, якобы независящим от тебя миром, Персонажами, у которых было собственное расписание и которые могли шастать туда-сюда по лагерю. Но вы правы! Не только этими средствами! А ещё и прекрасным дизайном, который заставлял игрока уверовать в то, что мир живёт независимо от него. И что игрок сам исследует колонию, пытаясь найти что-то, что поможет ему выжить здесь. Уверовать, что эти лагеря стоят уже десяток лет. И стояли бы себе дальше, если бы не мы. И на самом деле в какой-то момент игра даже немножечко рушится четвёртую стену. Когда в первой готики происходит обрушение старой шахты, Гомез обвиняет именно ГГ в этом происшествии. Хотя нет абсолютно никаких причин делать это. Кроме одной: Именно главный герой сдвинул сюжет с мёртвой точки. А главным героем управляем мы, живой человек. И осознание этого ещё больше заставляет себя отождествлять с протагонистом.

  • @coelacanth6626
    @coelacanth6626 2 роки тому

    Шедевр. Стабильно, на новогодние праздники перепрохожу ее))) Традиция

  • @gloxinia956
    @gloxinia956 2 роки тому +10

    Готика 2: Ночь Ворона - моя первая РПГ, после нее ТЕС: Морровинд показался каким-то постным говнищем, пусть и впечатлявшим масштабами мира и свободой действий.

  • @user-ug2ny1wu3e
    @user-ug2ny1wu3e 2 роки тому +3

    Эх, надо опять перепроходить готику❤️

  • @user-jk3jq4do5e
    @user-jk3jq4do5e 2 роки тому

    Как же ты хорошо все сформулировал!)

  • @user-qe9jb3ms2l
    @user-qe9jb3ms2l 2 роки тому +2

    Никаких приветствий и прочей мишуры по типу новостей канала или там лучших комментариев с прошлого ролика, пацан переходит сразу к сути дела! так держать чувак, в этом и есть стиль!

  • @mks3782
    @mks3782 2 роки тому +3

    Затянуло, даже захотелось пройти игру!

  • @user-kq5zd9ls8m
    @user-kq5zd9ls8m 2 роки тому +12

    Мне очень стыдно, но мне очень нужно поумничать.
    7:20 принцип называется "показывай, а не рассказывай".
    Всё стало полегче.
    Видео отличное!

  • @WaterfallGD
    @WaterfallGD 2 роки тому

    как же ты все хорошо описываешь, лайк и подписка

  • @user-og4sn5ew4k
    @user-og4sn5ew4k 6 місяців тому +2

    Дизайн карты в Готике 2 просто феноменален!!! Вот что творили мастера в условиях ограниченных ресурсов! Я не помню ничего подобного после.

    • @DarkByte1337
      @DarkByte1337 6 місяців тому

      arx fatalis; fallout2; risen 1 (остальные части убогие); fable первый; ведьмак 3; morrowind; daggerfall; kingdom come; vampire the masquerade; neverwinter nights; starwars KOTOR; серия divinity; серия baldur gates; серия shadowrun; atom rpg; underrail; мародер;
      выбирай, многие игры из нашей современности.

    • @user-og4sn5ew4k
      @user-og4sn5ew4k 6 місяців тому +1

      @@DarkByte1337 Ты видимо меня не понял. Под дизайном карты, я имел ввиду не визуальные элементы, и не отдельный пейзажные композиции, а именно построение структуры ключевых и проходных локаций. В Готике 2 создаётся реальный эффект гористой местности, которую невероятно интересно исследовать, и в которой при первом прохождении, ты реально можешь заблудиться. А в большей части игр, что ты назвал, это тупо поле кукурузное, да ещё и встроенный GPS в интерфейсе.

  • @user-yf5wy8if1x
    @user-yf5wy8if1x 2 роки тому +10

    100% согласен, готика 1,2 это топ!
    Даже ведьмак 3 в некоторых моментах рости, рости и рости.

    • @R_Kh_
      @R_Kh_ 2 роки тому

      ведьмак 3 просто более современная РПГ, а готика 1-2 это олдскулл

    • @user-yf5wy8if1x
      @user-yf5wy8if1x 2 роки тому

      @@R_Kh_ понятно что она более современная а то олдскул, я говорю в некоторых моментах даже намного более современному ведьмаку 3, еще рости и рости до г1,2

    • @R_Kh_
      @R_Kh_ 2 роки тому

      @@user-yf5wy8if1x ну не знаю, атмосфера и там и там глубокая

    • @user-yf5wy8if1x
      @user-yf5wy8if1x 2 роки тому

      @@R_Kh_ особенно в точках на карте в ведьмак 3, очень атмосферно бегать по навигатору на лошади.

    • @R_Kh_
      @R_Kh_ 2 роки тому

      @@user-yf5wy8if1x можно пешком кто запрещает

  • @deadmngo
    @deadmngo 2 роки тому +3

    15:28 Ну, практически. Ударение должно быть на "о".

  • @Dozer2233
    @Dozer2233 2 роки тому +1

    Ура, видос про игру. Да еще какую. Прямо бальзам на душу.

  • @user-tw9ip2fc1s
    @user-tw9ip2fc1s 2 роки тому +13

    поиграл в готику в 2019 и офигел

  • @user-rz8jg4bo6i
    @user-rz8jg4bo6i 2 роки тому +5

    уже столько лет мучаюсь вопросом, почему после готики ни одна рпг даже от байовэр не была столько раз пропахана, и не могу найти ответ, кроме как "я был младше и впечатлительней". От того, подобные видео каждый раз как мёд на душу. До сих пор находятся грамотные люди, которые так же ковыряются в этом вопросе.

    • @user-tn2xj6hr7o
      @user-tn2xj6hr7o 2 роки тому

      Но игры от бойовэр полный кал

    • @dvk1466
      @dvk1466 2 роки тому +1

      @@user-tn2xj6hr7o Первый Kotor тоже? А первый Масс Эффект?

    • @vanityman6820
      @vanityman6820 2 роки тому

      Поиграй в нью Вегас, дос 2

    • @ALB0R
      @ALB0R 2 роки тому +2

      Тоже думал, что может был младше и поэтому так. А сейчас, установив Archolos и почувствовав такую же, но новую игру понял, что это Готика настолько крутая, а не потому что возраст был впечатлительный или что-то ещё

    • @vanityman6820
      @vanityman6820 2 роки тому

      @@ALB0R по факту архолос просто лучше оригинальной готики, а сама готика средненькая рпг. Просто большинство людей превозносящих готику, играли максимум в тес(тес не рпг)

  • @user-ud3fm4bc4b
    @user-ud3fm4bc4b 2 роки тому +1

    О чудесная игра с замечательным движком! То самое чувство, когда видишь, куда идешь и всегда можешь удобно оглядеться. Эти прекрасные игры, в которые интересно играть.

  • @user-ps3qf1rb2u
    @user-ps3qf1rb2u 2 роки тому

    Уии! Как приятно видеть разбор любимых игр по косточкам! Магия никуда не теряется, напротив, понимаешь, какие разработчики гении.

  • @gh-du2qp
    @gh-du2qp 2 роки тому +28

    4:44 - факт, чувак. Готика это единственная рпг в мире, в которую можно играть только кнопками. Мышка там нах не нужна и это на самом деле охуеть как удобно.
    Я уже сколько сотен лет играю в готику и всегда на кнопочах. Современные дети этого не понимают(

    • @user-zd4vk6cm5w
      @user-zd4vk6cm5w 2 роки тому +1

      ага это правда уменя както небыло мышки так я без неё не испытывал никаких проблем

    • @gh-du2qp
      @gh-du2qp 2 роки тому

      3 готика и 2 готика это совершенно разные игры, нах вы тут 3 части обсуждать начали. Она сама по себе неплоха кста, тоже проходил пару раз. но готика 2 это другое

    • @thebestquotes_en
      @thebestquotes_en 2 роки тому

      @@Dante49218 третья часть пала всё перед тем же стремлением к гигантизму - огромная полупустая карта, чрезмерное изобилие всего на свете, зашкаливающее количество безликих npc и так далее, и так далее...

    • @Archiewarrior
      @Archiewarrior 2 роки тому

      @@04black26 ну отскок назад то был, это и есть уворот)

    • @alekseimutovkin
      @alekseimutovkin 2 роки тому +1

      3 - нормальная часть. Там свой шик. Вот где свобода с большой буквы "С". Там ты РЕАЛЬНО волен от первого боя в Ардее до самого конца. ВСЁ открыто и ВСЁ доступно. За тобой только сделать выбор. Никогда не понимал людей, любящих 1, 2 части, но не любящих 3. Тройка - это финальный аккорд. Она и должна быть отличной от первых частей.

  • @ilyalead4blade897
    @ilyalead4blade897 2 роки тому +5

    веришь кому-то и в результате попадешь в неприятности. так всегда и бывает

    • @silendor6936
      @silendor6936 2 роки тому +1

      Парень, ты что, спустился с гор?

    • @ilyalead4blade897
      @ilyalead4blade897 2 роки тому +1

      @@silendor6936 люди всегда болтают

  • @speed_speak1657
    @speed_speak1657 2 роки тому

    Луцай, ты один из тех блогеров, из-за которых я скоро тоже начну пилить контент на ютуб, спасибо за вдохновение )

  • @militarumtempestuous6941
    @militarumtempestuous6941 2 роки тому

    О, это же Алексей? Супер супер, я думал он вообще пропал

  • @thedoode7749
    @thedoode7749 2 роки тому +5

    Словил мысль еще давно, но только сейчас сформулировал - в старых системных играх есть *другой* реализм. Не графика/физика блокбастеров или точная отработка узких моментов по типу армы или таркова - логика мира ближе к реальному. Не знаешь, куда идти - спроси дорогу, не умеешь - учись, не хочешь идти напролом - подумай, как обойти. Погоня за удобством в больших современных играх такую агентность игрока и отнимает.
    С другой стороны, есть вопрос accеssibility - для людей с разными недугами вроде слабого слуха/зрения, проблемами с памятью или моторикой. Вот про конфликт сложности и доступности я на ютубе не слышал

    • @user-qw6nl7yd6d
      @user-qw6nl7yd6d 2 роки тому

      Есть несколько очень интересных видео на эту тему на канале Game Maker's Toolkit.

  • @Elke303
    @Elke303 10 місяців тому +11

    Прошла Готику впервые в 2019 году. В очередной раз доказала сама себе, что играть и тем паче погружаться в современные игры мне невыносимо скучно и уныло как раз по тем причинам, что указаны в видео. Да и визуальный стиль Готики тоже работает на нее - он условный, он стилизованый, и это помогает погружению в нее намного сильнее чем тупорылый фотореализм современности, от которого меня выворачивает.

  • @worldofonline7316
    @worldofonline7316 2 роки тому +1

    Готика действительно шедевр. С точки зрения дизайна.
    Думаю, про реализацию можно делать отдельное видео: баги, которые перекочевали из Готики аж в Элекс :)

  • @HeartcoreMitRA
    @HeartcoreMitRA 6 місяців тому

    Господи, какая же лампота! Не припомню чтобы какая-то еще игра НАСТОЛЬКО бы увлекала.
    И еще - есть шикарный обзор от Саши Кропа как раз со всеми этими движениями и фразами.

  • @donopardolukamsteria2311
    @donopardolukamsteria2311 2 роки тому +4

    Отлично, как всегда. Да ещё и позволяет скоротать время до трансляции Ведьмака

  • @sokol071
    @sokol071 2 роки тому +15

    луцай вернулся и зашел с козырей

  • @user-ls4yd2pd1o
    @user-ls4yd2pd1o 2 роки тому

    Как раз сейчас начал Готику 1, затягивает только так. Спасибо за видео

  • @WaLfuzorikk
    @WaLfuzorikk 3 місяці тому +1

    Готика 1, 2, НВ… навсегда в моем сердце. Любимые игры детства!

  • @DarkEroha
    @DarkEroha 2 роки тому +8

    коммент для продвижения видоса!

  • @user-bx5nq6qy8o
    @user-bx5nq6qy8o 2 роки тому +1

    Ого вспомнил детство. Спасибо!

  • @user-zq3cs3gx3q
    @user-zq3cs3gx3q 2 роки тому

    Очень глубокий обзор, пишу это еще даже не посмотрев половины. Красавчик!