Слушай, я хоть и не лвлдиз, но в геймдеве давно плаваю, и могу уверенно сказать что такого уровня контент не то что в ру сегменте, в принципе на просторах Ютуба появляется нечасто. Особенно в последнее время когда На GDC все видосы про софт скилла а Game maker's toolkit снимает либо про свою игру либо на специфичные темы. В общем мой тебе глубочайший респект, надеюсь ты продолжишь в том же духе, мне очень понравилось
Мужик, я индюк, и я супер рад что в реках попался этот видос, самое важное это структуризация, и здесь она очень хорошо подана. Круто, что ты показываешь примеры прямо в движке. Судя по просмотрам очень востребованно всё это дело с геймдизайном и его производными. Держу кулачки, и жду новой информации, не то чтобы ты прям глаза открыл, но сложить в голове обрывки того, что вычитал из разных книг и увидел из разных роликов, вполне помог. Продолжай! :))
Как всегда очень классно, без воды все четко. С примерами, и как правильно нужно сделать определенные этапы. Очень информативно, жду каждое видео с нетерпением.
Очень классный видос, мне нравится такой контент, я давно ещё начал смотреть Келина и теперь смотрю тебя. Кстати про момент с ясностью, в игре Hollow Knight сделали так, что если ты нажимаешь кнопку вверх или вниз, то через секунду экран сдвинется в ту сторону, чтобы ты мог посмотреть какую-то платформу которая не влезла в экран. Это не отменяет твои слова из видео, просто хорошие решение, которое открывает множества возможностей
Один из лучших роликов про левел-дизайн в ру сегменте в принципе, ибо отлично разбивает тему на множество понятных составляющих. Перелопатил до этого множество подобных роликов от XYZ, DTF etc., но этот один из лучших. Продолжай в том же духе, у тебя отлично выходит! P.s.: лайк поставил и подписался на будущее:)
Очень крутое и качественное видео. Посмотрел на одном дыхании, думал на канале несколько сотен тысяч подписчиков и очень удивился когда их оказалось так мало. Контент точно заслуживает большего, по этому и пишу этот комментарий для продвижения. Спасибо за видео, ждем новых выпусков по теме левел дизайна
Удивлён, что так мало подписчиков для такой подачи. Приятная озвучка, монтаж, структурированная информация, нет этих "креативных подводок" к рекламным интеграциям, как во многих видео с похожей темой, которые ужасно затягивают ролик. Я в гейм-дизайне вообще не бум-бум, только мысленно в планах создание игры, но даже для такого тугодума как я - всё очень понятно и доходчиво. Подписываюсь, короче, хороший контент в массы.
Удивительно качественная подача. Информация легко усваивается, приятная, и всегда сопровождается визуальными примерами. Искусство создавать то, что понравится и будет полезно другим.
Клёвое видео. Очень понравилась идея того, что влево просто неприятно перемещаться в играх =) Не думал об этом! А вот линии перспективы я бы всё-таки показывал не на снимке тоннеля: такие кейсы вызывают холивар, т.к. в тоннеле просто некуда больше двигаться или смотреть и действие линий там... Встаёт под вопрос ;) Но идея верная. Спасибо за ролик!
Хей, парень, опять твой контент настиг меня: попалось видео про диздок и показалось очень новым для меня; решил глянуть весь контент канала и щас удостоверился, что раньше попадался твой видос(2 раз в рекомендации попадаешь за полгода, наверное). Хочу сказать, что делаешь отличные видео!
Спасибо за контент, друг. Работаю гд 3 год, шёл просто с большим игровым опытом и прикладных знаний в голове сейчас намного больше чем "Базы", которую собсна ты и выдал. Рад, что ты попался в реках. Уровень подачи просто шикарный. Продолжай в том же духе!
17:37 - фух, хорошо хоть направляющие линии есть, а то бы не понял, куда идти. :))) Спасибо за видео. Много полезной, хоть и очевидной информации. Но структура и примеры помогают понять чуть глубже эти аспекты.
Подписался. Много занимался мапингом под HL1, и потратил огромное количество времени, дабы что-то такое осознать. Помню, как, в итоге, не интересны были выверенные начальные карты, и как народ обсуждал один из последних блоков карт (мод так и забросил). Можно сделать пространство из рубленных граней, но оно будет смотреться, в то же время, вылизанные помещения, в которых нет ни одного прямого угла, будут создавать впечатление кубичности...
15:51 в Веронике как раз этой проблемы не было, потому что там, как и в более ранних Резиках, было "танковое" управление (оно как раз было удобно в играх с фиксированной камерой)
Отличное видео, которое помогает лучше понимать как работают игры. Надеюсь, продолжишь и дальше выпускать подобные видео. А то уже устал от "объективного" мнения блогеров, почему та или иная игра плохая.
Вау, на одном дыхании аидос глотнулся, "не стремитесь сделать пестатую превьюшку с клик бейтом, стремитесь сделать контент чтобы пользователь захотел смотреть ваши видео еще и еще"😅
в некоторых играх на денди была система паролей, вводишь пароль, и попадаешь на нужный уровень. но в марио такого не сделали или осознанно или умышленно
12:40 хотелось бы тут вспомнить мысль одного человека что сложность = вероятность ошибки * на её цену, и говорить что Марио сильно легче СМБ или Селесты неправильно, сложность у них схожа, но в СМБ и Селесте сложность основывается на вероятности ошибки что позволяет получить челлендж и лучший геймплей, в то время как в Марио высока цена ошибки, что было нормой в то время. Я не говорю что в видео ересь или что-то типа, но полагаю можно было бы перефразировать лучше. С другой стороны в видео до этого всё было хоть и довольно очевидно но неплохо сделано, так что это просто ложка дёгтя.
Возвращайся скорее на ютуб, я и на бусте тебя под года поддерживал, пока контент был. Твои ролики очень сейчас нужны, сам сейчас делаю уровень для своей игры.
Слушай, я хоть и не лвлдиз, но в геймдеве давно плаваю, и могу уверенно сказать что такого уровня контент не то что в ру сегменте, в принципе на просторах Ютуба появляется нечасто. Особенно в последнее время когда На GDC все видосы про софт скилла а Game maker's toolkit снимает либо про свою игру либо на специфичные темы. В общем мой тебе глубочайший респект, надеюсь ты продолжишь в том же духе, мне очень понравилось
Как же мне нравится то что ты делаешь. Комплексно и без воды. Всем знакомым твой канал советую) Удачи
Очень крутое видео!
Нн с галкой
17:59 хороший пример такому -- аврора из сабнатики. Ее видно из любой точки карты, и по ней можно легко соорентироваться.
"Не стремитесь сделать идеальный уровень, стремитесь сделать хорошую игру" - эту фразу должен услышать каждый себя уважающий левел дизайнер
Захожу в Ютуб чтобы чекнуть что-то по учебе, а тут такое 4 минуты назад вышло
Мне удалось застать выход видео, когда оно одну минуту назад вышло.
Мужик, я индюк, и я супер рад что в реках попался этот видос, самое важное это структуризация, и здесь она очень хорошо подана. Круто, что ты показываешь примеры прямо в движке. Судя по просмотрам очень востребованно всё это дело с геймдизайном и его производными. Держу кулачки, и жду новой информации, не то чтобы ты прям глаза открыл, но сложить в голове обрывки того, что вычитал из разных книг и увидел из разных роликов, вполне помог. Продолжай! :))
Просто любопытно, имеется ввиду приверженность инди-сектора, или что-то вроде "ПК для чайников" но индюк?
Инди(индюшатник, индюк)@@SilverOrlov
Как всегда очень классно, без воды все четко. С примерами, и как правильно нужно сделать определенные этапы. Очень информативно, жду каждое видео с нетерпением.
Аж прям залип! Так классно всё рассказано и показано! Спасибо огромное!!!
Уважение за контент. Наткнулся случайно и очень понравилась подача. Не душно, при этом помогает понять куда копать для расширения знаний по геймдеву
Очень классный видос, мне нравится такой контент, я давно ещё начал смотреть Келина и теперь смотрю тебя. Кстати про момент с ясностью, в игре Hollow Knight сделали так, что если ты нажимаешь кнопку вверх или вниз, то через секунду экран сдвинется в ту сторону, чтобы ты мог посмотреть какую-то платформу которая не влезла в экран. Это не отменяет твои слова из видео, просто хорошие решение, которое открывает множества возможностей
Спасибо IVNK! Как всегда радуешь реально полезным контентом. Жалко только, что видео редко выходят, но их качество буквально аннулирует этот минус 😂
Классно чувак, очень полезный контент, жду дальнейшие видео и полноценный плейлист❤❤❤
Фух, я уж думал, что видео больше не будет.
Автор молодец. Как всегда, полезно и информативно.
Уау!!! Вот это очень полезно и хорошо сделано! Спасибо большое за видео!!!❤❤❤
Давно не ощущал большого интереса к видео на ютубе, но твой ВИДЕОдизайн меня затянул :)
Очень полезный и информативный контент. Удачи и процветания)
Спасибо за столь чётко сформулированный и ясный контент! Очень помогает понять собственную голову, так сказать 😅
Один из лучших роликов про левел-дизайн в ру сегменте в принципе, ибо отлично разбивает тему на множество понятных составляющих. Перелопатил до этого множество подобных роликов от XYZ, DTF etc., но этот один из лучших. Продолжай в том же духе, у тебя отлично выходит!
P.s.: лайк поставил и подписался на будущее:)
Очень крутое и качественное видео. Посмотрел на одном дыхании, думал на канале несколько сотен тысяч подписчиков и очень удивился когда их оказалось так мало. Контент точно заслуживает большего, по этому и пишу этот комментарий для продвижения. Спасибо за видео, ждем новых выпусков по теме левел дизайна
Удивлён, что так мало подписчиков для такой подачи.
Приятная озвучка, монтаж, структурированная информация, нет этих "креативных подводок" к рекламным интеграциям, как во многих видео с похожей темой, которые ужасно затягивают ролик.
Я в гейм-дизайне вообще не бум-бум, только мысленно в планах создание игры, но даже для такого тугодума как я - всё очень понятно и доходчиво. Подписываюсь, короче, хороший контент в массы.
Дружище спасибо тебе большое, ты мне объяснил всю темя лвлдизайна как никто другой, я с нетерпением буду ждать твои след. ролики, удачи тебе.
Прям как во время! Спасибо.
Приятно видеть, что ты не забросил канал, видео хорошее, приятное, интересное и информативное. Спасибо!
Подобного контента действительно мало в YT и вообще в интернете. Спасибо за старания.
Отличная подача, желаю тебе покорения намеченных вершин!
Качество ролика и информации поражает! подписываюсь и говорю спасибо
Удивительно качественная подача.
Информация легко усваивается, приятная, и всегда сопровождается визуальными примерами.
Искусство создавать то, что понравится и будет полезно другим.
Отличное получилось видео 👍🏻 спасибо , прям залип. Очень интересно рассказываете
Крутой ролик, жлу продолжение за каждый жанр
Ваши видео интересны тем, что ясно, как информацию использовать на практике и зачем это нужно.
😊Очень нравится😊
Клёвое видео. Очень понравилась идея того, что влево просто неприятно перемещаться в играх =) Не думал об этом! А вот линии перспективы я бы всё-таки показывал не на снимке тоннеля: такие кейсы вызывают холивар, т.к. в тоннеле просто некуда больше двигаться или смотреть и действие линий там... Встаёт под вопрос ;) Но идея верная. Спасибо за ролик!
Хей, парень, опять твой контент настиг меня: попалось видео про диздок и показалось очень новым для меня; решил глянуть весь контент канала и щас удостоверился, что раньше попадался твой видос(2 раз в рекомендации попадаешь за полгода, наверное). Хочу сказать, что делаешь отличные видео!
Красавчик, спасибо. За дикцию особая благодарность)
Спасибо за контент, друг.
Работаю гд 3 год, шёл просто с большим игровым опытом и прикладных знаний в голове сейчас намного больше чем "Базы", которую собсна ты и выдал.
Рад, что ты попался в реках. Уровень подачи просто шикарный.
Продолжай в том же духе!
14:19 AAA игры уходят от условностей бесшовные миры и всё такое. Тем временем видеоряд: Старфилд
Отличное видео! спасибо Ютубу, что выдал мне его в реках!
Подписался)
Класс! Будет интересно посмотреть более подробный разбор левел-дизайна для шутеров. В особенности, для экшен шутер-хорроров :D
Автор действительно знает что делает, такие видео приятно смотреть
Круто, было очень интересно. 15 лет делаю игры, отлично структурирована инфа
Спасибо. Хоть я и далек от темы, но было познавательно и интересно. )
очень хороший ролик, такое чувство как-будто смотрю канал с минимум 200000 подписчиков, удачи на ютубе, однозначно лайк и подписка
Видео - супер!
Это очень сильное видео
Никакой воды, только выверенные тезисы
Автор красавчик, подписался
Очень крутая подача и информация, спасибо подписался
Классно, спасибо возьму на заметку. Хочу попробовать сделать видеоигру. Многое вроде бы понятно теперь.
Вести игрока как нужно.
Спасибо за информативное видео! Успехов каналу!
Чувствуется заимствование в голосе манеры разговора Луцая) И темы похожие.
Хорошо делаешь, полезные и интересные ролики, продолжай в том же духе)
Очень качественный и интересный контент! Жду еще!
17:37 - фух, хорошо хоть направляющие линии есть, а то бы не понял, куда идти. :)))
Спасибо за видео. Много полезной, хоть и очевидной информации. Но структура и примеры помогают понять чуть глубже эти аспекты.
❤❤❤❤❤❤❤❤
Подписался. Много занимался мапингом под HL1, и потратил огромное количество времени, дабы что-то такое осознать.
Помню, как, в итоге, не интересны были выверенные начальные карты, и как народ обсуждал один из последних блоков карт (мод так и забросил).
Можно сделать пространство из рубленных граней, но оно будет смотреться, в то же время, вылизанные помещения, в которых нет ни одного прямого угла, будут создавать впечатление кубичности...
вкуснятина! спасибо за контент! Неплохо было бы делать подписи под каждой игрой на экране...
Спасибо за видео, очень круто!
Как разработчик хочу выразить большую благодарность.
Это очень сложная тема, но все разобрано очень качественно и доходчиво.
Очень интересное видео, спасибо! :)
Как и всегда, отличный контент
Очень полезно, люблю полезный контент, потому что полезно 🦄
Как же вовремя я наткнулся на этот канал, мы как раз, в следующем семестре, по ГПО будем делать игру.
Хочу создать для себя и друзей что-то типа метроидвании. И решила разобраться в левел дизайне. Огромное спасибо, стало намного понятнее!
очень мало хороших видео про ЛД. это -- великолепное. спасибо
Афигенна! Спасибо огромное.
Наикрутейший видос, с наикрутейшим дизайном!😊
Хорошее видео, как раз думаю над тем как уровни делать в своих недоделках.
Отличный канал. Продолжай!
первый раз наткнулся на канал. Подписался)
Крутая идея делать ролики о левел дизайне в каждом жанре отдельно
Просто красавчик 👍 без лишних слов, как и твоё видео.
какой приятный голос. спасибо большое за это видео
Коментарий в поддержку видео
Отличный канал, спасибо!
14:17 Более правдоподобные бесшовные миры, лишившиеся подгрузок и прочих условностей. На футаже Starfield. Зачётный троллинг :D
Это супер интересное и полезное видео, спасибо вам!
Ох..еное видео , спасибо большое,жду новые видео
Отличное видео, сударь!
15:51 в Веронике как раз этой проблемы не было, потому что там, как и в более ранних Резиках, было "танковое" управление (оно как раз было удобно в играх с фиксированной камерой)
Спасибо за полезное видео.
Это уровень!
Спасибо!
Офигеть, весьма качественное и полезное видео на таком "юном" канале, я искренне удивлен
Видео на уровне зарубежных каналов с сотнями тысяч подписчиков. Подача и структура - топ, как и сама информация
Отличное видео, которое помогает лучше понимать как работают игры. Надеюсь, продолжишь и дальше выпускать подобные видео. А то уже устал от "объективного" мнения блогеров, почему та или иная игра плохая.
очень качественное видео, спасибо
твои видосы это шедевр, жалко что так редко выпускаешь ролики
Ютуб, спасибо за рекомендацию интересного материала по созданию игр на новом растущем канале. Спасибо автору за базу!!!
Шикарно!
Браво! Это шикарно
Отлично снимаешь))
Интирисно разказиваешь и очень понятно я какраз изучаю левелдизайн и c# учу я хочу создавать игры такчто спасибо большое за информацию :]
воу, это было великолепно
Я думал ты сдох, я уже даже от бусти успел отписаться. Рад, что ты наконец-то вернулся
Вау, на одном дыхании аидос глотнулся, "не стремитесь сделать пестатую превьюшку с клик бейтом, стремитесь сделать контент чтобы пользователь захотел смотреть ваши видео еще и еще"😅
Очень полезное видео🔥
в некоторых играх на денди была система паролей, вводишь пароль, и попадаешь на нужный уровень.
но в марио такого не сделали или осознанно или умышленно
Тем круче, что в hollow knight основное направление движения очень скоро идёт влево) Это в некотором роде ломает тенденции
12:40 хотелось бы тут вспомнить мысль одного человека что сложность = вероятность ошибки * на её цену, и говорить что Марио сильно легче СМБ или Селесты неправильно, сложность у них схожа, но в СМБ и Селесте сложность основывается на вероятности ошибки что позволяет получить челлендж и лучший геймплей, в то время как в Марио высока цена ошибки, что было нормой в то время. Я не говорю что в видео ересь или что-то типа, но полагаю можно было бы перефразировать лучше. С другой стороны в видео до этого всё было хоть и довольно очевидно но неплохо сделано, так что это просто ложка дёгтя.
Возвращайся скорее на ютуб, я и на бусте тебя под года поддерживал, пока контент был. Твои ролики очень сейчас нужны, сам сейчас делаю уровень для своей игры.
Очень годно, очень жду еще больше видео! Может ты будешь первым на кого я подпишусь платно на бусти (потеряю подписочную девственность)
Кажется, скоро я буду олдом на этом канале с миллионом подписчиков!))
Пдпсался, все четко, лайк! 🎉🎉🎉
Я уже привык к тому цвету аватарки канал который был)
хотя теперь всё выглядит логичным, для каждой платформы свой цвет