Как левел-дизайнеры создают уровни

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 лют 2025
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
    Курс по дизайну уровней OutBlock: www.school-xyz...
    Читать отзывы: headkurs.com/s...
    До своего финального воплощения любая локация переживает десятки правок, а иногда и вовсе переделывается с нуля.
    Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня. При подготовке материала использовалась информация из блога Михаила Кадикова и комментарии Дениса Куандыкова. Оба преподают на курсе по левел-дизайну «OutBlock».
    Текст: Юрий Кулагин
    Голос: Александр Рыбаков
    Монтаж: Дарья Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Блог с полезными статьями от XYZ
    school-xyz.com...
    Подписывайтесь на наши соц.сети,
    чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
    а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
    Instagram:
    / xyz.school
    Вконтакте:
    xyz_gam...
    Facebook:
    / gamedev.xyz
    Telegram
    tlgg.ru/xyz_po...

КОМЕНТАРІ • 519

  • @john_donne
    @john_donne 4 роки тому +66

    Довольно интересное видео. Я сам занимаюсь дизайном уровней уже почти 10 лет и считаю свое хобби одним из видов современного искусства. Раньше было художественное искусство, потом оно медленно вытеснялось фотографией, фотография в свою очередь эволюционировала в кинематограф, затем появились видео-игры и сейчас начинается эпоха виртуальной реальности. Любое искусство, на мой взгляд, это передача определенных эмоций/мыслей/идей/информации от автора - людям. Как и кино или музыка, так и видео-игры вызывают у нас восторг и эмоции. Какие-то игры захватывают нас сюжетом, другие графикой, или интересным геймплеем. В любом случае, роль дизайнера уровней нельзя переоценить и поэтому я считаю, что дизайнер уровней - такой же человек искусства, как и режиссер или композитор.
    В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является моим кумиром и прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой очень легким и интересным языком описывается процесс создания уровней, без сложных терминов и нудных объяснений. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.
    Спасибо авторам за ролик! :)

    • @romildathetortoise
      @romildathetortoise Рік тому +3

      спасибо за отсылку к книге

    • @arabsheikh-recroom4685
      @arabsheikh-recroom4685 Рік тому

      Ну 10 лет любить и делать однообразное, без кокого то великого достижения как то мрачно звучит

    • @Максим-ц5м2д
      @Максим-ц5м2д 11 місяців тому

      ​@@arabsheikh-recroom4685в нашем мире просто делать, то что тебе нравится и получать за это деньги - это уже достижение

  • @LightNside
    @LightNside 5 років тому +328

    Блин как же интересно это все

    • @ДаниилБабурин
      @ДаниилБабурин 5 років тому +25

      и как сложно !

    • @kill03e30
      @kill03e30 5 років тому +7

      @Игрорадо Согласен. Если включить голову, уделить теории некоторое время и не бояться потом её применять и сталкиваться с трудностями, то работа может пойти очень даже легко. А то, на сколько это всё может быть нудным занятием, познал ещё когда пытался карты под КС 1.6 делать)))

    • @ChykGec
      @ChykGec 5 років тому +4

      @Игрорадо "если всем интересоваться и учиться с детства, рисовать, программировать, и развивать логику и мышление" это уже сложно да и вообще похоже на фантазию , даже у 10% подобного опыта не было, а вот как сейчас пробудить в себе желание и привычку этим заниматься без выгорания и усталости как эмоционального так и физического - вопросц

    • @ChykGec
      @ChykGec 5 років тому +1

      @Игрорадо Ага, и ты. А то чтож мы будем делать без таких обстоятельных комментариев.

    • @SokolSolovey
      @SokolSolovey 5 років тому

      @@ДаниилБабурин а что тут сложного???

  • @komarov0
    @komarov0 5 років тому +283

    5:30, ВОУ. Познал силу.

  • @andActionOne
    @andActionOne 5 років тому +844

    А, так это не Луцай...

    • @f-4815
      @f-4815 5 років тому +58

      И Вэст не здесь...

    • @astrOtuba
      @astrOtuba 5 років тому +19

      Как же кайфово слушать твой голос в эссе! Спасибо, Вест!

    • @Sinrel
      @Sinrel 5 років тому

      Не горюй. Мы с тобой

    • @VivienTodd-h5e
      @VivienTodd-h5e 5 років тому +5

      Вест, ты шикарен

    • @_masssk_
      @_masssk_ 5 років тому +8

      Я сразу узнал твой голос)

  • @WinDArtArh
    @WinDArtArh 5 років тому +140

    "Всем привет West здесь", приятно удивился услышав тебя здесь :)

    • @rosar2554
      @rosar2554 5 років тому +1

      West это кто, простите мое незнание? Подскажите где ознакомиться с тем откуда все привыкли к этой фразе?

    • @letranger1347
      @letranger1347 5 років тому +1

      Как у него канал называется?

    • @iliaronyo2376
      @iliaronyo2376 5 років тому +4

      @@letranger1347 ...and Action!

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому +1

      Чуть ли не в каждом ролике почему-то это жду)

  • @diablokano
    @diablokano 5 років тому +38

    Было приятно услышать Веста) Еще и Луцай в команде, браво.

    • @letranger1347
      @letranger1347 5 років тому

      Как у веста канал называется?

    • @diablokano
      @diablokano 5 років тому

      @@letranger1347 ...and Action!

  • @megageorge242
    @megageorge242 4 роки тому +1

    Клёво рассказывайте, но смотришь на все эти этапы разработки и понимаешь, как же классно наслаждаться этим титаническим трудом

    • @Muslim-313-24
      @Muslim-313-24 3 роки тому

      И стресс тоже присутствует когда не получается что то

  • @slavkaown2691
    @slavkaown2691 5 років тому +3

    Шикарно, я и представить не мог, что такая работа проводиться для создания игр.

  • @willowkin
    @willowkin 4 роки тому +3

    Давно была интересна эта тема, смотреть игры-это одно, а вот понять то, как их делают это совсем другое. Спасибо за ролик!

  • @approvedscene
    @approvedscene 5 років тому +13

    Не просто очень много, а очень много офигенных людей. Вест и Луцай заговорили в одном ролике. Это как вообще.

  • @АртёмЮгай-ц2п
    @АртёмЮгай-ц2п 4 роки тому +1

    За то как приятно видеть эту красату и свою работу когда готово каждый видит по своему это

  • @Максимкк-ы9т
    @Максимкк-ы9т 5 років тому +193

    0:15 доставка яндекс еды к тебе в мухосранск

    • @poKyrill_kh
      @poKyrill_kh 5 років тому +5

      А-ха-ха, молодец, улыбнул!

    • @pioneer6534
      @pioneer6534 5 років тому +30

      Доставка в Москву 5:30

    • @КатяДавыдова-и4и
      @КатяДавыдова-и4и 5 років тому +5

      с языка сорвали

    • @charlesdarwin7647
      @charlesdarwin7647 4 роки тому +3

      Посмотрите видос, как чувак из яндекс доставки набирает жратву из мусорки. "Найдется все" )))

  • @НилКарпов-н6я
    @НилКарпов-н6я 5 років тому +56

    Спасибо за классное видео, хотелось бы подобные видео и про другие роли в команде разработчиков (дизайнер персонажей, аниматор, концепт-художник, разработчик интерфейса и тд.). В своё время сильно зацепила книга "Кровь, пот и пиксели" иии если в русском сегменте будет подобный видео контент - то огонь! :)

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому

      да было бы очень интересно)

    • @john_donne
      @john_donne 4 роки тому +4

      В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой упоминаются роли всех видов разработчиков игр. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.

    • @murinokamuro2623
      @murinokamuro2623 3 роки тому

      @@john_donne Гейм дев бывает не профессиональным ? В любом случае все сводится к получению денег от профессии что и есть профессионализм.

    • @john_donne
      @john_donne 3 роки тому

      @@murinokamuro2623 конечно. Когда люди делают игры не имея цели/возможности получать за это прибыль. Это большая часть инди разработчиков и любителей

    • @murinokamuro2623
      @murinokamuro2623 3 роки тому

      @@john_donne Но речь в слове профессиональным была именно о получении денег или мастерстве ?
      Или обоих сразу ?

  • @VitalisProd
    @VitalisProd 5 років тому +1

    Кто ещё так же круто опишет что-то такое сложное лучше чем West? Слушать его сплошной кайф😍

  • @rosar2554
    @rosar2554 5 років тому +174

    Луцай: я ухожу в хуз
    Я:*подписываюсь на хуз*
    Хуз: как левел-дизайнеры создают уровни
    Я: здравствуйте Алексей
    Ролик: я не Алексей, но тоже неплох

    • @rosar2554
      @rosar2554 5 років тому +2

      Чуть позже: хотя, не Алексей тоже будет, как это без него пройдет такая тема

    • @vladislav6779
      @vladislav6779 5 років тому

      @@rosar2554 а где луцай об этом сказал? пропустил чет

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 5 років тому

      на DTF канале

    • @vladislav6779
      @vladislav6779 5 років тому

      MarksMan понятно, спасибо

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому +1

      Пхаха, каждый Алексей неплох, но не всякий неплох Алексей)

  • @AdamBelial666
    @AdamBelial666 5 років тому +64

    На 7:26 бутылочное горлышко это не occlusion culling. Occlusion culling работает всегда, независимо от того применяется ли хак с бутылочным горлышком или нет. Служит occlusion culling для того чтобы отсекать объекты находящиеся в поле зрения, но закрываемые каким либо другим объектом.
    И occlusion culling это один из 3-х методов отсечения невидимых объектов, 1- Frustum culling(всё что вне поля зрения), 2 - Occlusion culling(всё что загорожено другими объектами), 3 - Face culling(невидимая геометрия с обратной стороны моделей, но применяется не везде). Поэтому правильнее называть это просто culling, т.к. туда включаются эти методы именно в таком порядке.
    Сам же хак с бутылочным горлышком это не технология как таковая а именно хак. Игрок помещается в некое относительно малое пространство, и предыдущая часть уровня выгружается, а новая подгружается. Это позволяет снизить кол-во экранов загрузок, либо вообще их убрать.

    • @kohbeep_kekcob3490
      @kohbeep_kekcob3490 5 років тому +4

      Спасибо за подробное разъяснение.!

    • @MaruiInfantry
      @MaruiInfantry 5 років тому

      С 2005 года уже всё не так.

    • @AdamBelial666
      @AdamBelial666 5 років тому +1

      @@MaruiInfantry поконкретней

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 5 років тому

      Marui Infantry очень, ну прям очень интересное заявление, можно узнать, что вы имеете ввиду?

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 5 років тому +4

      Всё же правильней будет - bottleneck, являющийся дословным переводом( на самом деле даже, наоборот, это заимствованное словосочетание).

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 4 роки тому +6

    Левелдизайн-это когда ты всего лишь поставил коробку, а за красивый дом будут хвалить тебя.

  • @Desti-g5c
    @Desti-g5c 5 років тому

    Этот приятно интригующий голос Луцая. Интересные и приятные "лекции", как всегда.

  • @алекспушкин-с4ш
    @алекспушкин-с4ш 5 років тому +2

    Всегда было интересно, но никак руки не доходили. А тут нарвался случайно, посмотрел. Респект))

  • @mons8501
    @mons8501 4 роки тому +1

    очень классный обзор! Сейчас я учусь на языке Python, и ваш обзор был не только познавательным но мотивирующим. Потому что очень сложно вначале пути понять зачем ты это делаешь и какой возможно будет конечный продукт твоих усилий.Вы мне очень помогли, безусловно лайк и подписка. Желаю вам стремительного роста, вы делаете ютуб лучше!

    • @jaumi6684
      @jaumi6684 3 роки тому

      С помощю пайтона можно сделать 3д игру?

    • @tomygst2938
      @tomygst2938 8 днів тому

      Ну как? Отучился?

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ 5 років тому +1

    Вэст?? Внезапно и мега-приятно!

  • @VivienTodd-h5e
    @VivienTodd-h5e 5 років тому +3

    как же я обожаю ваши видео! и спасибо Весту за потрясающую озвучку)

  • @Mykhailo_Vdovychenko
    @Mykhailo_Vdovychenko 4 роки тому +2

    Капец какой труд! Очень интересно было смотреть! Спасибо =)

  • @StellaRPriNce75
    @StellaRPriNce75 2 роки тому +1

    Спасибо большое, благодаря вашему видео я окончательно выбрал будущую профессию и понял что меня будет ждать

  • @adosadios
    @adosadios 5 років тому

    хоть вы уже и заполнили весь интернет своей рекламой, но спасибо хоть делаете полезные ролики и статьи. реклама бесить не перестала, но в этот раз она хотябы полезная :)

  • @feniksg8055
    @feniksg8055 4 роки тому +2

    Когда-нибудь меня спросят:"где Вы научились делать игры, в каком-то крутом вузе?"А я отвечу:"нет,на ютубе,в частноти на XYZ-е!" спасибо за ваш контент.

  • @maxsus8846
    @maxsus8846 5 років тому +1

    Вот почему самые интересные видосы высвечиваются именно тогда, когда мне нужно делать уроки??

  • @dosboltorshan3865
    @dosboltorshan3865 5 років тому +2

    Ощущение будто смотрю DTF. Так рад, что вас становится больше :D

    • @ДаниилРазгоев
      @ДаниилРазгоев 5 років тому

      Ххахаах,я тоже подумал,что автор взял подобную идею именно у DTF))

  • @ARTEMDAS
    @ARTEMDAS 4 роки тому

    Оххх.... Я только сейчас понял, какой у вас очешуенный "бас" при вступлении. Звучит отпадно.

  • @TheCoppoy
    @TheCoppoy 5 років тому +1

    Охрененно интересная работа!
    Счастливчики

  • @prosto_lan
    @prosto_lan Рік тому

    Просто душевное человеческое спасибо.

  • @veryngton5107
    @veryngton5107 5 років тому +1

    Очень занятные курсы.
    Интересный видеоролик о создании игр, спасибо разработчикам.

  • @dudenarima2528
    @dudenarima2528 4 роки тому

    один из моих любимых видео на канале

  • @MintySenpai
    @MintySenpai 3 роки тому +14

    ясно.. мне завтра на завод.... пойду спать......

  • @kenry4432
    @kenry4432 3 місяці тому

    Благодарю за данную информацию. Очень познавательно

  • @ciweez8469
    @ciweez8469 5 років тому +2

    Спасибо команде за проделанную работу, контент на высшем уровне.

  • @Вероника-п7э9в
    @Вероника-п7э9в 4 роки тому

    охуеть) это именно тот канал, который нужен мне)) увлекаюсь такой темой

  • @psychotwisted6734
    @psychotwisted6734 5 років тому

    Ты заслуживаешь больше подписчиков и лайков. Отличная работа. Успехов!

  • @izmailovmatvei
    @izmailovmatvei 5 років тому

    Теперь я понимаю почему в некоторых играх скалы и непроходимые горы как будто чужеродные объекты, это оказывается поздний блокаут

  • @DavisKameron
    @DavisKameron 3 роки тому

    Супер крутой ролик! Спасибо за труд и потраченное время.

  • @YourCoachOnTheCouch
    @YourCoachOnTheCouch 5 років тому +3

    Сильнейшая команда - прекрасный контент, спасибо!

  • @sketchturner8229
    @sketchturner8229 5 років тому +2

    Спасибо, очень позновательно! Но касаемо 3:23 минуты - Индиана Джонс и Лара Крофт с вами не согласились бы :)
    Тут влияет общая композиция, текстуры, предметы, объекты сцены - все они могут быть и квадратными, и круглыми, но вот опасность закладывает сам художник,. Поясню: сглаженные, неострые предметы не кажутся опасными, что может быть ключом для воздействия игрока, я к тому, что тёмная круглая комната не является безопасной, более того, моё напряжение возросло, потому, как ожидал опасности от чего-то, что выше моих сил, в виде раскачивающегося свода и скачущих многотонных камней по стенам и полу, чем затаившийся враг гуманоид, у которого будут те же проблемы с физикой, как и у моего персонажа, не взирая на его спец девайсы.
    p.s. Острые, угловатые предметы кажутся более опасными, но если встал бы выбор: пройти в каменный шар с одним или двумя входами или просторный зал с каменными треугольниками на потолке я бы выбрал второе, и дело тут не в клаустрофобии.

  • @MrKrealfedorenko
    @MrKrealfedorenko 5 років тому +10

    Очень интересно! Сделайте плиз ролик о компьютерах, используемых в топовый компаниях для рендеринга 3D игр.

  • @MeatPart
    @MeatPart 5 років тому +7

    Спасибо за крутой ролик 🙌🏻

  • @excells_01
    @excells_01 5 років тому

    Благодарю за ролик, команда XYZ

  • @3dportableinc64
    @3dportableinc64 5 років тому +1

    хочется увидеть больше интервью с самими разработчиками и дизайнерами.

  • @mikhailneskazhuy
    @mikhailneskazhuy 2 роки тому +1

    Я конечно не левел дизайнер, но я думаю, что каждой игре с открытым миром и равнинами нужно добавлять такие скалы как во фрозен флейм. В играх людям всегда хочется залезть на самую высокую гору и осмотреть все вокруг

  • @V-95K
    @V-95K 4 роки тому +2

    Можете сделать видео про «как стать Левел Дизайнером и где набраться 3-5 лет профессионального опыта» ? Я даже видел на позиции Джуниора требуют 1-2 года про опыта.

  • @god_reck
    @god_reck 5 років тому +2

    Чёрт, это слишком круто. Просто лучшая команда. XYZ - топ!!!))

  • @yavkoch1071
    @yavkoch1071 5 років тому +2

    Продолжайте в том же духе, очень круто.

  • @artefaktartefakt
    @artefaktartefakt 5 років тому

    Очень круто и понят, 16 минут, молодцы!

  • @knkn5049
    @knkn5049 5 років тому

    level design - это же не про высоту коробок, не про цвет деревьев, это про набор действий, который требуется от игрока (чтобы уровень пройти) - та непонятная штука, которой уделено одно предложение.
    но автор специализируется на рисовании 3д коробок и рассказывает, как это важно: оказывается ущелье, через которое нужно перепрыгивать, должно быть уже чем длина прыжка! коробка, за которой можно спрятаться, должна быть выше чем присевший человечек! если по сюжету нужно посмотреть в биноколь, то перед биноклем не должно стоять дерево! специалист по феншую рассказывает про расстановку фикусов и разбитых ваз на уровне - атмосфера.
    я не пытаюсь сказать, что это плохо, это посмешище - а хорошие эмоции от роликов на ютубе - это самое главное.

  • @dmytroivankov2415
    @dmytroivankov2415 5 років тому

    Продолжай делать такие видео)очень интересно

  • @ORTyOW
    @ORTyOW Рік тому

    8:50 кто шарит, пожалуйста скажите как этот метод сглаживания с землёй называется? интересно как сделать это в Unreal Engine

  • @brainyawa4395
    @brainyawa4395 4 роки тому

    Вот это качественный контент, познавательно

  • @adonisvillain
    @adonisvillain 5 років тому

    Обалдеть, это ж Саша Рыбаков, очень непривычно. И да, Вэст здесь! Но насколько? Это разовая акция?

  • @sprite9823
    @sprite9823 3 роки тому

    Очень полезная инфа. Может она нам пригодится.

  • @January-last
    @January-last 5 років тому +3

    Приятно было видеть кучу нарезок из дневников разработки Hellblade (надеюсь что не ошиблась :D)
    .

  • @TSARENCO-2
    @TSARENCO-2 5 років тому

    Как всегда
    Лучше всех

  • @andriipytomets305
    @andriipytomets305 5 років тому +3

    XYZ: выкидывают видео с West`ом и Луцаем
    Я: не заметил как нажал кнопку "Подписаться"

  • @M4nticore
    @M4nticore Рік тому +1

    8:50 кто знает, как называется такая технология? Камень при погружении в землю меняет свою нижнюю часть? И дальше камни сами расставляются в нужных местах по площади

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 5 років тому

    Спасибо! Как раз думаю как создавать уровни в своей поделке.

  • @danilbishop.
    @danilbishop. 5 років тому

    брат, видео ПУШКА!

  • @Leo-pb1rq
    @Leo-pb1rq 4 роки тому

    я просто залип на этот ролик, иногда просто слушал голос и музыку, но не вникал в суть

  • @ВладиславДобровольский-к3в

    Очень круто, спасибо! Было интересно смотреть!

  • @denisly6109
    @denisly6109 Місяць тому

    увлекательно! спасибо! узнал много нового!

  • @tinnasell4161
    @tinnasell4161 5 років тому +2

    Я вдруг испугалась, что услышу "Вэст здесь", настолько вступление было похоже на его видео.

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому

      ахах, а почему испугалось?)

    • @tinnasell4161
      @tinnasell4161 4 роки тому

      @@ВалераВторов-ф9н Наверное, потому что это другой канал и у меня не хотела складываться картинка. Подсознательно я ждала, но ничего не происходило и у меня начало закрадываться подозрение, что другая альтернативная реальность)

  • @noahche95
    @noahche95 5 років тому

    Елки палки Михаил Кадиков это тот чувак у которого я советовался по созданию маппинга в кс1.6 в году 2009-2010 а щас он уже в крайтек работает

  • @Mirgorodkij13
    @Mirgorodkij13 4 роки тому

    Хороший маркетинг, своего рода лид магнит )

  • @одинизмногих-ъ7ф
    @одинизмногих-ъ7ф 5 років тому +5

    7:28 потому что если увидят такой ход, левел дизайнера обязательно на нее посадят

  • @lodirr
    @lodirr 5 років тому +1

    Ооочень интересная тема

  • @seff6374
    @seff6374 4 роки тому

    Спасибо за видос, но неужели выгода от партнёри ютуба перевешивает качество погружения для аудитории? Реклама перебивает на полуслова и выпадаешь + просто бесит! Смотрю с планшета

  • @dimakaftan2706
    @dimakaftan2706 5 років тому +78

    стоп стоп стоп. Луцай, вест. хуз как бы такими спецами можно весь рунет захватить. ПОЖАЛУЙСТА ПУСТЬ ОНИ ТУТ СВОИ ЭССЕ ВЫПУСКАЮТ с вашей помощью. ЭТО Ж ПРЕКРАСНО БУДЕТ !

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому +10

      Ну в целом так и есть)

    • @letranger1347
      @letranger1347 5 років тому

      Как у веста канал называется?

    • @AdamBelial666
      @AdamBelial666 5 років тому +1

      @@letranger1347 ...and action

    • @redgreen3837
      @redgreen3837 5 років тому

      если они захватят весь рунет,это будет монополия на продукцию,конкуренция отпадет и качество станет хуже все мы видели это уже сотни раз,чертовы корпорации подминают все под себя и выжигают малый безнес,удите ПЛАХИЕ ЛЮДИ

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому

      Слишком идеально для нашей реальности

  • @icon7764
    @icon7764 4 роки тому

    Какой бомбезный контент
    спасибо

  • @blackmamba4905
    @blackmamba4905 4 роки тому

    Игроделы просто красавцы😀😺👍

  • @nyajhe
    @nyajhe 4 роки тому

    я вапще нихера не разбираюсь в играх и не играю ни во что и дизайном то увлекаюсь весьма косвенно, но по какой-то причине я безостановочно смотрю ваши видосы... пипец клево вкусно интересно и лайтово

  • @Igor.Botwin
    @Igor.Botwin 5 років тому

    Интересно было бы ещё посмотреть как уровень-дизайнеры создаю левелы. Заранее спасибо.

  • @Владимир-ю3у4и
    @Владимир-ю3у4и 4 роки тому

    Красиво , лаконично) спасибо.

  • @maratomarov8346
    @maratomarov8346 8 місяців тому

    Спасибо за видео 👍🏻

  • @Cdecl-h2x
    @Cdecl-h2x 4 роки тому

    Вспоминаю офигенно сделанную карту в Ghotic 2. На самом деле она очень маленькая, но там столько контента на квадратный метр и много разных игровых зон, что карта кажется просто огромной, хотя это не так

  • @ОлегЛарионов-ш9у
    @ОлегЛарионов-ш9у 4 роки тому

    Благодарю за труд и информацию

  • @salesman-hero
    @salesman-hero 5 років тому

    Я хоть и очень далёк от гейм индустрии, но это очень увлекательно.
    Спасибо за контент!

  • @MooncakeStation
    @MooncakeStation 5 років тому

    Самая большая проблема в большинстве игр - двери. Постоянно обращаю внимание на закрытые двери, которые чисто как декорации. В том же Анчартеде втором недавно видел как Нейт был будто бы карликом относительно двери. в ГТА5 много дверей на различных второстепенных строениях огромные, порой у персонажа уровень глаз на уровне ручки.

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 2 роки тому

    Отличная работа

  • @GeeYOL
    @GeeYOL 5 років тому +52

    7:12 - что это за невероятная модульная клавиатура? я так понял можно по одной кнопочке собирать любые конфигурации как из лего?
    где про неё почитать что-то можно?

    • @crysler3610
      @crysler3610 5 років тому +1

      novate.ru/blogs/091113/24489/ например тут один из вариантов

    • @GeeYOL
      @GeeYOL 5 років тому +7

      @@crysler3610 спасибо - ещё осталось миниэкран на каждую кнопку - по технологии e-ink, а под кнопки колёсики - чтоб клава сама собиралась в различные сохранённые конфигурации. Короче - клава по принципу роя микророботов.

    • @Мойевропейскийжидобандеровский
      @Мойевропейскийжидобандеровский 5 років тому +2

      @@GeeYOL нахера миниэкран? Вслепую печатай, я так делаю.

    • @GeeYOL
      @GeeYOL 5 років тому +1

      @@Мойевропейскийжидобандеровский такие девайсы вряд ли имеет смысл покупать для того чтобы просто "печатать"))
      - и зачем убивать кучу времени чтоб научиться печатать вслепую, если есть голосовой ввод в тех же гугл доках? - как по мне это довольно быстро устаревающий навык в наше время.. разве что ты кодишь, тогда да - пригодится.
      Подобные девайсы - это оптимизация рабочих процесов, в сложных графических редакторах, движках и тд.

    • @Мойевропейскийжидобандеровский
      @Мойевропейскийжидобандеровский 5 років тому +2

      @@GeeYOL уй бля, то еще проверить надо, как этот ввод работает. Жаргонизмы он наверняка не распознает. + твой голос отправляется куда-то дяде, а локально оно работает примерно никак. Представляешь базу голосов почти всего населения земли?
      Я.этому научился 10+ лет назад.

  • @derakon4791
    @derakon4791 4 роки тому

    Левел дизайн это самая лёгкая часть создание игры, лично для меня . Например я смогу создать за один день город в анреал энддюжине леса, горы, море всё что нужно. Если есть готовый проект макет хотя-бы или рисунки. но если это будет зависеть от моей фантазии зделаю ещё быстрее. Самое трудное для меня евляется оптимизация игры

  • @joobboxx
    @joobboxx 5 років тому +1

    SORAX ты ли это? 100% Sorax

  • @Crossfire-fd8gy
    @Crossfire-fd8gy 5 років тому

    Круто что я вас нашел интересно рассказываете

  • @Neo-Labs
    @Neo-Labs 5 років тому +2

    Что могу сказать! Только искреннее спасибо!

    • @_Tengi_1337
      @_Tengi_1337 5 років тому

      Зачем? Что он сделал тебе?

    • @lmaoloony3094
      @lmaoloony3094 5 років тому

      @@_Tengi_1337 интересный ролик о том, как делают уровни

    • @_Tengi_1337
      @_Tengi_1337 5 років тому

      @@lmaoloony3094 но спасибо практически каждому ютуберу же не говорят)

  • @darkside9876
    @darkside9876 5 років тому

    круто! видео очень понравилось

  • @scabedrack889
    @scabedrack889 9 місяців тому +1

    Пока профессиональные левел дизайнеры делают реально потоясающие карты для игр, разработчики supercell не в состоянии собрать нормальную карту для бравл старс буквально из сраных блоков на поле 27/33 🤡🤡🤡

  • @FleenShift
    @FleenShift 5 років тому

    Очень интересное видео.Большое спасибо!

  • @Rkiselev
    @Rkiselev 5 років тому

    уау!!! Очень круто.... я бы с удовольствием поменял бы 3д ювелирку на такую творческую работу.....

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 5 років тому

      Roman Kiselev тебе не нужны деньги?

  • @АндрейЗимин-н6д
    @АндрейЗимин-н6д 5 років тому

    Здорово сделано! Подписка, лайк

  • @COUBNYA
    @COUBNYA 5 років тому +21

    11:25 коньячек стоит?

    • @andreysmile9896
      @andreysmile9896 5 років тому +8

      А ты попробуй на трезвую голову такое создать )))

  • @anthonymatthew694
    @anthonymatthew694 5 років тому +4

    Интересная информация, особенно для начинающих геймдевелоперов)

  • @z0l74n2
    @z0l74n2 5 років тому

    Спидраннеры:* существуют *
    Дизайнеры левелов: ам ай а джоук ту ю?

  • @orsovetal
    @orsovetal 5 років тому

    Охохохо !! Ребяты вы всех звёзд собрали у себя? Вест, Луцай .. кто следующий?

  • @STSTST0404
    @STSTST0404 2 роки тому

    Вееееест! Обожаю

  • @zenteron9653
    @zenteron9653 5 років тому +16

    Еперный театр, как все сложно