Как левел-дизайнеры создают уровни

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 514

  • @LightNside
    @LightNside 5 років тому +324

    Блин как же интересно это все

    • @ДаниилБабурин
      @ДаниилБабурин 4 роки тому +25

      и как сложно !

    • @kill03e30
      @kill03e30 4 роки тому +7

      @Игрорадо Согласен. Если включить голову, уделить теории некоторое время и не бояться потом её применять и сталкиваться с трудностями, то работа может пойти очень даже легко. А то, на сколько это всё может быть нудным занятием, познал ещё когда пытался карты под КС 1.6 делать)))

    • @ChykGec
      @ChykGec 4 роки тому +4

      @Игрорадо "если всем интересоваться и учиться с детства, рисовать, программировать, и развивать логику и мышление" это уже сложно да и вообще похоже на фантазию , даже у 10% подобного опыта не было, а вот как сейчас пробудить в себе желание и привычку этим заниматься без выгорания и усталости как эмоционального так и физического - вопросц

    • @ChykGec
      @ChykGec 4 роки тому +1

      @Игрорадо Ага, и ты. А то чтож мы будем делать без таких обстоятельных комментариев.

    • @SokolSolovey
      @SokolSolovey 4 роки тому

      @@ДаниилБабурин а что тут сложного???

  • @komarov0
    @komarov0 4 роки тому +282

    5:30, ВОУ. Познал силу.

  • @john_donne
    @john_donne 4 роки тому +63

    Довольно интересное видео. Я сам занимаюсь дизайном уровней уже почти 10 лет и считаю свое хобби одним из видов современного искусства. Раньше было художественное искусство, потом оно медленно вытеснялось фотографией, фотография в свою очередь эволюционировала в кинематограф, затем появились видео-игры и сейчас начинается эпоха виртуальной реальности. Любое искусство, на мой взгляд, это передача определенных эмоций/мыслей/идей/информации от автора - людям. Как и кино или музыка, так и видео-игры вызывают у нас восторг и эмоции. Какие-то игры захватывают нас сюжетом, другие графикой, или интересным геймплеем. В любом случае, роль дизайнера уровней нельзя переоценить и поэтому я считаю, что дизайнер уровней - такой же человек искусства, как и режиссер или композитор.
    В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является моим кумиром и прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой очень легким и интересным языком описывается процесс создания уровней, без сложных терминов и нудных объяснений. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.
    Спасибо авторам за ролик! :)

    • @romildathetortoise
      @romildathetortoise Рік тому +3

      спасибо за отсылку к книге

    • @arabsheikh-recroom4685
      @arabsheikh-recroom4685 Рік тому

      Ну 10 лет любить и делать однообразное, без кокого то великого достижения как то мрачно звучит

    • @Максим-ц5м2д
      @Максим-ц5м2д 10 місяців тому

      ​@@arabsheikh-recroom4685в нашем мире просто делать, то что тебе нравится и получать за это деньги - это уже достижение

  • @andActionOne
    @andActionOne 5 років тому +842

    А, так это не Луцай...

    • @f-4815
      @f-4815 5 років тому +58

      И Вэст не здесь...

    • @astrOtuba
      @astrOtuba 5 років тому +19

      Как же кайфово слушать твой голос в эссе! Спасибо, Вест!

    • @Sinrel
      @Sinrel 5 років тому

      Не горюй. Мы с тобой

    • @VivienTodd-h5e
      @VivienTodd-h5e 5 років тому +5

      Вест, ты шикарен

    • @_masssk_
      @_masssk_ 5 років тому +8

      Я сразу узнал твой голос)

  • @WinDArtArh
    @WinDArtArh 5 років тому +140

    "Всем привет West здесь", приятно удивился услышав тебя здесь :)

    • @rosar2554
      @rosar2554 5 років тому +1

      West это кто, простите мое незнание? Подскажите где ознакомиться с тем откуда все привыкли к этой фразе?

    • @letranger1347
      @letranger1347 5 років тому +1

      Как у него канал называется?

    • @iliaronyo2376
      @iliaronyo2376 5 років тому +4

      @@letranger1347 ...and Action!

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому +1

      Чуть ли не в каждом ролике почему-то это жду)

  • @AdamBelial666
    @AdamBelial666 5 років тому +63

    На 7:26 бутылочное горлышко это не occlusion culling. Occlusion culling работает всегда, независимо от того применяется ли хак с бутылочным горлышком или нет. Служит occlusion culling для того чтобы отсекать объекты находящиеся в поле зрения, но закрываемые каким либо другим объектом.
    И occlusion culling это один из 3-х методов отсечения невидимых объектов, 1- Frustum culling(всё что вне поля зрения), 2 - Occlusion culling(всё что загорожено другими объектами), 3 - Face culling(невидимая геометрия с обратной стороны моделей, но применяется не везде). Поэтому правильнее называть это просто culling, т.к. туда включаются эти методы именно в таком порядке.
    Сам же хак с бутылочным горлышком это не технология как таковая а именно хак. Игрок помещается в некое относительно малое пространство, и предыдущая часть уровня выгружается, а новая подгружается. Это позволяет снизить кол-во экранов загрузок, либо вообще их убрать.

    • @kohbeep_kekcob3490
      @kohbeep_kekcob3490 5 років тому +4

      Спасибо за подробное разъяснение.!

    • @MaruiInfantry
      @MaruiInfantry 5 років тому

      С 2005 года уже всё не так.

    • @AdamBelial666
      @AdamBelial666 5 років тому +1

      @@MaruiInfantry поконкретней

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 4 роки тому

      Marui Infantry очень, ну прям очень интересное заявление, можно узнать, что вы имеете ввиду?

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 4 роки тому +4

      Всё же правильней будет - bottleneck, являющийся дословным переводом( на самом деле даже, наоборот, это заимствованное словосочетание).

  • @Максимкк-ы9т
    @Максимкк-ы9т 4 роки тому +193

    0:15 доставка яндекс еды к тебе в мухосранск

    • @poKyrill_kh
      @poKyrill_kh 4 роки тому +5

      А-ха-ха, молодец, улыбнул!

    • @pioneer6534
      @pioneer6534 4 роки тому +30

      Доставка в Москву 5:30

    • @КатяДавыдова-и4и
      @КатяДавыдова-и4и 4 роки тому +5

      с языка сорвали

    • @charlesdarwin7647
      @charlesdarwin7647 4 роки тому +3

      Посмотрите видос, как чувак из яндекс доставки набирает жратву из мусорки. "Найдется все" )))

  • @approvedscene
    @approvedscene 5 років тому +13

    Не просто очень много, а очень много офигенных людей. Вест и Луцай заговорили в одном ролике. Это как вообще.

  • @diablokano
    @diablokano 5 років тому +38

    Было приятно услышать Веста) Еще и Луцай в команде, браво.

    • @letranger1347
      @letranger1347 5 років тому

      Как у веста канал называется?

    • @diablokano
      @diablokano 5 років тому

      @@letranger1347 ...and Action!

  • @slavkaown2691
    @slavkaown2691 4 роки тому +3

    Шикарно, я и представить не мог, что такая работа проводиться для создания игр.

  • @АртёмЮгай-ц2п
    @АртёмЮгай-ц2п 4 роки тому +1

    За то как приятно видеть эту красату и свою работу когда готово каждый видит по своему это

  • @willowkin
    @willowkin 4 роки тому +3

    Давно была интересна эта тема, смотреть игры-это одно, а вот понять то, как их делают это совсем другое. Спасибо за ролик!

  • @megageorge242
    @megageorge242 4 роки тому +1

    Клёво рассказывайте, но смотришь на все эти этапы разработки и понимаешь, как же классно наслаждаться этим титаническим трудом

    • @Muslim-313-24
      @Muslim-313-24 3 роки тому

      И стресс тоже присутствует когда не получается что то

  • @VitalisProd
    @VitalisProd 4 роки тому +1

    Кто ещё так же круто опишет что-то такое сложное лучше чем West? Слушать его сплошной кайф😍

  • @MintySenpai
    @MintySenpai 3 роки тому +9

    ясно.. мне завтра на завод.... пойду спать......

  • @Desti-g5c
    @Desti-g5c 4 роки тому

    Этот приятно интригующий голос Луцая. Интересные и приятные "лекции", как всегда.

  • @mons8501
    @mons8501 4 роки тому +1

    очень классный обзор! Сейчас я учусь на языке Python, и ваш обзор был не только познавательным но мотивирующим. Потому что очень сложно вначале пути понять зачем ты это делаешь и какой возможно будет конечный продукт твоих усилий.Вы мне очень помогли, безусловно лайк и подписка. Желаю вам стремительного роста, вы делаете ютуб лучше!

    • @jaumi6684
      @jaumi6684 3 роки тому

      С помощю пайтона можно сделать 3д игру?

  • @НилКарпов-н6я
    @НилКарпов-н6я 5 років тому +56

    Спасибо за классное видео, хотелось бы подобные видео и про другие роли в команде разработчиков (дизайнер персонажей, аниматор, концепт-художник, разработчик интерфейса и тд.). В своё время сильно зацепила книга "Кровь, пот и пиксели" иии если в русском сегменте будет подобный видео контент - то огонь! :)

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому

      да было бы очень интересно)

    • @john_donne
      @john_donne 4 роки тому +4

      В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой упоминаются роли всех видов разработчиков игр. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.

    • @murinokamuro2623
      @murinokamuro2623 2 роки тому

      @@john_donne Гейм дев бывает не профессиональным ? В любом случае все сводится к получению денег от профессии что и есть профессионализм.

    • @john_donne
      @john_donne 2 роки тому

      @@murinokamuro2623 конечно. Когда люди делают игры не имея цели/возможности получать за это прибыль. Это большая часть инди разработчиков и любителей

    • @murinokamuro2623
      @murinokamuro2623 2 роки тому

      @@john_donne Но речь в слове профессиональным была именно о получении денег или мастерстве ?
      Или обоих сразу ?

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 4 роки тому +6

    Левелдизайн-это когда ты всего лишь поставил коробку, а за красивый дом будут хвалить тебя.

  • @VivienTodd-h5e
    @VivienTodd-h5e 5 років тому +3

    как же я обожаю ваши видео! и спасибо Весту за потрясающую озвучку)

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ 4 роки тому +1

    Вэст?? Внезапно и мега-приятно!

  • @алекспушкин-с4ш
    @алекспушкин-с4ш 4 роки тому +2

    Всегда было интересно, но никак руки не доходили. А тут нарвался случайно, посмотрел. Респект))

  • @Mykhailo_Vdovychenko
    @Mykhailo_Vdovychenko 4 роки тому +2

    Капец какой труд! Очень интересно было смотреть! Спасибо =)

  • @rosar2554
    @rosar2554 5 років тому +174

    Луцай: я ухожу в хуз
    Я:*подписываюсь на хуз*
    Хуз: как левел-дизайнеры создают уровни
    Я: здравствуйте Алексей
    Ролик: я не Алексей, но тоже неплох

    • @rosar2554
      @rosar2554 5 років тому +2

      Чуть позже: хотя, не Алексей тоже будет, как это без него пройдет такая тема

    • @vladislav6779
      @vladislav6779 5 років тому

      @@rosar2554 а где луцай об этом сказал? пропустил чет

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 5 років тому

      на DTF канале

    • @vladislav6779
      @vladislav6779 5 років тому

      MarksMan понятно, спасибо

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому +1

      Пхаха, каждый Алексей неплох, но не всякий неплох Алексей)

  • @prosto_lan
    @prosto_lan Рік тому

    Просто душевное человеческое спасибо.

  • @StellaRPriNce75
    @StellaRPriNce75 2 роки тому +1

    Спасибо большое, благодаря вашему видео я окончательно выбрал будущую профессию и понял что меня будет ждать

  • @MeatPart
    @MeatPart 5 років тому +7

    Спасибо за крутой ролик 🙌🏻

  • @dosboltorshan3865
    @dosboltorshan3865 5 років тому +2

    Ощущение будто смотрю DTF. Так рад, что вас становится больше :D

    • @ДаниилРазгоев
      @ДаниилРазгоев 4 роки тому

      Ххахаах,я тоже подумал,что автор взял подобную идею именно у DTF))

  • @YourCoachOnTheCouch
    @YourCoachOnTheCouch 5 років тому +3

    Сильнейшая команда - прекрасный контент, спасибо!

  • @TheCoppoy
    @TheCoppoy 4 роки тому +1

    Охрененно интересная работа!
    Счастливчики

  • @ciweez8469
    @ciweez8469 5 років тому +2

    Спасибо команде за проделанную работу, контент на высшем уровне.

  • @M4nticore
    @M4nticore Рік тому +1

    8:50 кто знает, как называется такая технология? Камень при погружении в землю меняет свою нижнюю часть? И дальше камни сами расставляются в нужных местах по площади

  • @ARTEMDAS
    @ARTEMDAS 4 роки тому

    Оххх.... Я только сейчас понял, какой у вас очешуенный "бас" при вступлении. Звучит отпадно.

  • @COUBNYA
    @COUBNYA 4 роки тому +21

    11:25 коньячек стоит?

    • @andreysmile9896
      @andreysmile9896 4 роки тому +8

      А ты попробуй на трезвую голову такое создать )))

  • @veryngton5107
    @veryngton5107 4 роки тому +1

    Очень занятные курсы.
    Интересный видеоролик о создании игр, спасибо разработчикам.

  • @GeeYOL
    @GeeYOL 4 роки тому +52

    7:12 - что это за невероятная модульная клавиатура? я так понял можно по одной кнопочке собирать любые конфигурации как из лего?
    где про неё почитать что-то можно?

    • @crysler3610
      @crysler3610 4 роки тому +1

      novate.ru/blogs/091113/24489/ например тут один из вариантов

    • @GeeYOL
      @GeeYOL 4 роки тому +7

      @@crysler3610 спасибо - ещё осталось миниэкран на каждую кнопку - по технологии e-ink, а под кнопки колёсики - чтоб клава сама собиралась в различные сохранённые конфигурации. Короче - клава по принципу роя микророботов.

    • @Мойевропейскийжидобандеровский
      @Мойевропейскийжидобандеровский 4 роки тому +2

      @@GeeYOL нахера миниэкран? Вслепую печатай, я так делаю.

    • @GeeYOL
      @GeeYOL 4 роки тому +1

      @@Мойевропейскийжидобандеровский такие девайсы вряд ли имеет смысл покупать для того чтобы просто "печатать"))
      - и зачем убивать кучу времени чтоб научиться печатать вслепую, если есть голосовой ввод в тех же гугл доках? - как по мне это довольно быстро устаревающий навык в наше время.. разве что ты кодишь, тогда да - пригодится.
      Подобные девайсы - это оптимизация рабочих процесов, в сложных графических редакторах, движках и тд.

    • @Мойевропейскийжидобандеровский
      @Мойевропейскийжидобандеровский 4 роки тому +2

      @@GeeYOL уй бля, то еще проверить надо, как этот ввод работает. Жаргонизмы он наверняка не распознает. + твой голос отправляется куда-то дяде, а локально оно работает примерно никак. Представляешь базу голосов почти всего населения земли?
      Я.этому научился 10+ лет назад.

  • @maxsus8846
    @maxsus8846 4 роки тому +1

    Вот почему самые интересные видосы высвечиваются именно тогда, когда мне нужно делать уроки??

  • @dudenarima2528
    @dudenarima2528 4 роки тому

    один из моих любимых видео на канале

  • @V-95K
    @V-95K 4 роки тому +2

    Можете сделать видео про «как стать Левел Дизайнером и где набраться 3-5 лет профессионального опыта» ? Я даже видел на позиции Джуниора требуют 1-2 года про опыта.

  • @andriipytomets305
    @andriipytomets305 5 років тому +3

    XYZ: выкидывают видео с West`ом и Луцаем
    Я: не заметил как нажал кнопку "Подписаться"

  • @excells_01
    @excells_01 4 роки тому

    Благодарю за ролик, команда XYZ

  • @god_reck
    @god_reck 5 років тому +2

    Чёрт, это слишком круто. Просто лучшая команда. XYZ - топ!!!))

  • @MrKrealfedorenko
    @MrKrealfedorenko 4 роки тому +10

    Очень интересно! Сделайте плиз ролик о компьютерах, используемых в топовый компаниях для рендеринга 3D игр.

  • @DavisKameron
    @DavisKameron 3 роки тому

    Супер крутой ролик! Спасибо за труд и потраченное время.

  • @3dportableinc64
    @3dportableinc64 4 роки тому +1

    хочется увидеть больше интервью с самими разработчиками и дизайнерами.

  • @adosadios
    @adosadios 5 років тому

    хоть вы уже и заполнили весь интернет своей рекламой, но спасибо хоть делаете полезные ролики и статьи. реклама бесить не перестала, но в этот раз она хотябы полезная :)

  • @feniksg8055
    @feniksg8055 4 роки тому +2

    Когда-нибудь меня спросят:"где Вы научились делать игры, в каком-то крутом вузе?"А я отвечу:"нет,на ютубе,в частноти на XYZ-е!" спасибо за ваш контент.

  • @January-last
    @January-last 5 років тому +3

    Приятно было видеть кучу нарезок из дневников разработки Hellblade (надеюсь что не ошиблась :D)
    .

  • @sketchturner8229
    @sketchturner8229 4 роки тому +2

    Спасибо, очень позновательно! Но касаемо 3:23 минуты - Индиана Джонс и Лара Крофт с вами не согласились бы :)
    Тут влияет общая композиция, текстуры, предметы, объекты сцены - все они могут быть и квадратными, и круглыми, но вот опасность закладывает сам художник,. Поясню: сглаженные, неострые предметы не кажутся опасными, что может быть ключом для воздействия игрока, я к тому, что тёмная круглая комната не является безопасной, более того, моё напряжение возросло, потому, как ожидал опасности от чего-то, что выше моих сил, в виде раскачивающегося свода и скачущих многотонных камней по стенам и полу, чем затаившийся враг гуманоид, у которого будут те же проблемы с физикой, как и у моего персонажа, не взирая на его спец девайсы.
    p.s. Острые, угловатые предметы кажутся более опасными, но если встал бы выбор: пройти в каменный шар с одним или двумя входами или просторный зал с каменными треугольниками на потолке я бы выбрал второе, и дело тут не в клаустрофобии.

  • @mikhailneskazhuy
    @mikhailneskazhuy 2 роки тому +1

    Я конечно не левел дизайнер, но я думаю, что каждой игре с открытым миром и равнинами нужно добавлять такие скалы как во фрозен флейм. В играх людям всегда хочется залезть на самую высокую гору и осмотреть все вокруг

  • @izmailovmatvei
    @izmailovmatvei 5 років тому

    Теперь я понимаю почему в некоторых играх скалы и непроходимые горы как будто чужеродные объекты, это оказывается поздний блокаут

  • @psychotwisted6734
    @psychotwisted6734 4 роки тому

    Ты заслуживаешь больше подписчиков и лайков. Отличная работа. Успехов!

  • @artefaktartefakt
    @artefaktartefakt 5 років тому

    Очень круто и понят, 16 минут, молодцы!

  • @yavkoch1071
    @yavkoch1071 5 років тому +2

    Продолжайте в том же духе, очень круто.

  • @kenry4432
    @kenry4432 2 місяці тому

    Благодарю за данную информацию. Очень познавательно

  • @Вероника-п7э9в
    @Вероника-п7э9в 4 роки тому

    охуеть) это именно тот канал, который нужен мне)) увлекаюсь такой темой

  • @одинизмногих-ъ7ф
    @одинизмногих-ъ7ф 4 роки тому +5

    7:28 потому что если увидят такой ход, левел дизайнера обязательно на нее посадят

  • @JohnSmith-es2fh
    @JohnSmith-es2fh 4 роки тому +2

    5:11 мне чёт кажется. что это блок аут бассейна из cs zero

  • @brainyawa4395
    @brainyawa4395 4 роки тому

    Вот это качественный контент, познавательно

  • @ORTyOW
    @ORTyOW Рік тому

    8:50 кто шарит, пожалуйста скажите как этот метод сглаживания с землёй называется? интересно как сделать это в Unreal Engine

  • @dmytroivankov2415
    @dmytroivankov2415 4 роки тому

    Продолжай делать такие видео)очень интересно

  • @Cdecl-h2x
    @Cdecl-h2x 4 роки тому

    Вспоминаю офигенно сделанную карту в Ghotic 2. На самом деле она очень маленькая, но там столько контента на квадратный метр и много разных игровых зон, что карта кажется просто огромной, хотя это не так

  • @Neo-Labs
    @Neo-Labs 5 років тому +2

    Что могу сказать! Только искреннее спасибо!

    • @_Tengi_1337
      @_Tengi_1337 5 років тому

      Зачем? Что он сделал тебе?

    • @lmaoloony3094
      @lmaoloony3094 4 роки тому

      @@_Tengi_1337 интересный ролик о том, как делают уровни

    • @_Tengi_1337
      @_Tengi_1337 4 роки тому

      @@lmaoloony3094 но спасибо практически каждому ютуберу же не говорят)

  • @knkn5049
    @knkn5049 4 роки тому

    level design - это же не про высоту коробок, не про цвет деревьев, это про набор действий, который требуется от игрока (чтобы уровень пройти) - та непонятная штука, которой уделено одно предложение.
    но автор специализируется на рисовании 3д коробок и рассказывает, как это важно: оказывается ущелье, через которое нужно перепрыгивать, должно быть уже чем длина прыжка! коробка, за которой можно спрятаться, должна быть выше чем присевший человечек! если по сюжету нужно посмотреть в биноколь, то перед биноклем не должно стоять дерево! специалист по феншую рассказывает про расстановку фикусов и разбитых ваз на уровне - атмосфера.
    я не пытаюсь сказать, что это плохо, это посмешище - а хорошие эмоции от роликов на ютубе - это самое главное.

  • @pravdarub7257
    @pravdarub7257 4 роки тому +6

    12:30 а всего лишь нужно было вставить либо скил - автоперезаряда крюка, либо апгрейд крюка, это было бы интересней.

  • @ВладиславДобровольский-к3в

    Очень круто, спасибо! Было интересно смотреть!

  • @noahche95
    @noahche95 4 роки тому

    Елки палки Михаил Кадиков это тот чувак у которого я советовался по созданию маппинга в кс1.6 в году 2009-2010 а щас он уже в крайтек работает

  • @MooncakeStation
    @MooncakeStation 4 роки тому

    Самая большая проблема в большинстве игр - двери. Постоянно обращаю внимание на закрытые двери, которые чисто как декорации. В том же Анчартеде втором недавно видел как Нейт был будто бы карликом относительно двери. в ГТА5 много дверей на различных второстепенных строениях огромные, порой у персонажа уровень глаз на уровне ручки.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 5 років тому

    Спасибо! Как раз думаю как создавать уровни в своей поделке.

  • @bitnev
    @bitnev 5 років тому +30

    Вест здесь!

  • @dimakaftan2706
    @dimakaftan2706 5 років тому +78

    стоп стоп стоп. Луцай, вест. хуз как бы такими спецами можно весь рунет захватить. ПОЖАЛУЙСТА ПУСТЬ ОНИ ТУТ СВОИ ЭССЕ ВЫПУСКАЮТ с вашей помощью. ЭТО Ж ПРЕКРАСНО БУДЕТ !

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 5 років тому +10

      Ну в целом так и есть)

    • @letranger1347
      @letranger1347 5 років тому

      Как у веста канал называется?

    • @AdamBelial666
      @AdamBelial666 5 років тому +1

      @@letranger1347 ...and action

    • @redgreen3837
      @redgreen3837 4 роки тому

      если они захватят весь рунет,это будет монополия на продукцию,конкуренция отпадет и качество станет хуже все мы видели это уже сотни раз,чертовы корпорации подминают все под себя и выжигают малый безнес,удите ПЛАХИЕ ЛЮДИ

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому

      Слишком идеально для нашей реальности

  • @derakon4791
    @derakon4791 4 роки тому

    Левел дизайн это самая лёгкая часть создание игры, лично для меня . Например я смогу создать за один день город в анреал энддюжине леса, горы, море всё что нужно. Если есть готовый проект макет хотя-бы или рисунки. но если это будет зависеть от моей фантазии зделаю ещё быстрее. Самое трудное для меня евляется оптимизация игры

  • @Igor.Botwin
    @Igor.Botwin 4 роки тому

    Интересно было бы ещё посмотреть как уровень-дизайнеры создаю левелы. Заранее спасибо.

  • @sprite9823
    @sprite9823 3 роки тому

    Очень полезная инфа. Может она нам пригодится.

  • @adonisvillain
    @adonisvillain 5 років тому

    Обалдеть, это ж Саша Рыбаков, очень непривычно. И да, Вэст здесь! Но насколько? Это разовая акция?

  • @anthonymatthew694
    @anthonymatthew694 5 років тому +4

    Интересная информация, особенно для начинающих геймдевелоперов)

  • @tinnasell4161
    @tinnasell4161 4 роки тому +2

    Я вдруг испугалась, что услышу "Вэст здесь", настолько вступление было похоже на его видео.

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 роки тому

      ахах, а почему испугалось?)

    • @tinnasell4161
      @tinnasell4161 4 роки тому

      @@ВалераВторов-ф9н Наверное, потому что это другой канал и у меня не хотела складываться картинка. Подсознательно я ждала, но ничего не происходило и у меня начало закрадываться подозрение, что другая альтернативная реальность)

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 11 місяців тому

    7:13 - Клавиатура интересная. Что это? Магнитные клавиши, которые питаются и передают сигнал обратно на док по радиоканалу?

  • @TSARENCO-2
    @TSARENCO-2 5 років тому

    Как всегда
    Лучше всех

  • @nyajhe
    @nyajhe 4 роки тому

    я вапще нихера не разбираюсь в играх и не играю ни во что и дизайном то увлекаюсь весьма косвенно, но по какой-то причине я безостановочно смотрю ваши видосы... пипец клево вкусно интересно и лайтово

  • @joobboxx
    @joobboxx 4 роки тому +1

    SORAX ты ли это? 100% Sorax

  • @icon7764
    @icon7764 4 роки тому

    Какой бомбезный контент
    спасибо

  • @orsovetal
    @orsovetal 5 років тому

    Охохохо !! Ребяты вы всех звёзд собрали у себя? Вест, Луцай .. кто следующий?

  • @denisly6109
    @denisly6109 13 днів тому

    увлекательно! спасибо! узнал много нового!

  • @blackmamba4905
    @blackmamba4905 4 роки тому

    Игроделы просто красавцы😀😺👍

  • @REDRIFLEGAMES
    @REDRIFLEGAMES 4 роки тому +1

    7:12 Клавиатура называется ErgoDex DX1

  • @seff6374
    @seff6374 4 роки тому

    Спасибо за видос, но неужели выгода от партнёри ютуба перевешивает качество погружения для аудитории? Реклама перебивает на полуслова и выпадаешь + просто бесит! Смотрю с планшета

  • @Leo-pb1rq
    @Leo-pb1rq 4 роки тому

    я просто залип на этот ролик, иногда просто слушал голос и музыку, но не вникал в суть

  • @iluhast
    @iluhast 4 роки тому

    Делаю курсовой по архитектуре в универ под ваши видео смахивает на грейбокс, чувствую себя лвлдизайнером заморочился о том чтобы двери открывались в одну сторону ради свозного максимально быстрого прохождения сквозь дом от главного входа в случае эвакуации на задний двор где пространство для паркинга, гараж и ворота в открытый мир. Дом угловой на улице потому такая возможность есть. При этом рядом на площадке есть летняя кухня какая может использоваться под второго хозяина... Строитель хочет строить но не знает строить пространство чьей-то жизни или игры... Ааа

  • @Владимир-ю3у4и
    @Владимир-ю3у4и 4 роки тому

    Красиво , лаконично) спасибо.

  • @IniLful
    @IniLful 4 роки тому +2

    А я то думаю, почему выпуск так долго выходит на "... and Action!"

  • @flashcsm5801
    @flashcsm5801 4 роки тому

    Ребята, а почему бы вам не взять интервью у Buzzera (Михаила Кадикова) о разработке и создания мод к half-life под названием Paranoia? Было бы интересно посмотреть видео на эту тему. :)

  • @Mirgorodkij13
    @Mirgorodkij13 4 роки тому

    Хороший маркетинг, своего рода лид магнит )

  • @salesman-hero
    @salesman-hero 4 роки тому

    Я хоть и очень далёк от гейм индустрии, но это очень увлекательно.
    Спасибо за контент!

  • @sculptor-rotplucs
    @sculptor-rotplucs 4 роки тому +1

    я знаю этот голос))) это же Александр с канала and action)

  • @РоманРоманыч-з1щ
    @РоманРоманыч-з1щ 4 роки тому +1

    Ну так это как и любое проектирование. Мы когда дома и микрорайоны проектируем и строим, все примерно так же точно.

  • @Хоук-с6л
    @Хоук-с6л 5 років тому +2

    Спасибо за контент, было любопытно

  • @xlexey
    @xlexey 5 років тому

    В Uncharted кстати говоря бутылочное горлышко применяется повсеместно, и тем самым загрузки между уровнями полностью отсутствуют

  • @lodirr
    @lodirr 4 роки тому +1

    Ооочень интересная тема

  • @UNMLIFE
    @UNMLIFE 4 роки тому

    Ооо, Михаил Кадиков.