1C выпустила серию игр по названием Князь. Игры действительно классные для любителей славянской мифологии. Тем более в игре есть довольно обширная система прокачки, оружия, брони и разных волшебных артефактов. Только вот разрабы решили что будет отличной идеей добавлять такие диалоги с сюжетными персами, которые смогут загубить вам всё прохождение и как уже заведено, об этом вы узнаете далеко не сразу )
Как говориться: «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали»
я тоже подумал про ковер , но что когда его расстилаешь проигрывается анимация с укращением змеи. дудочка там. кувшинчик. и ковер. мне почему-то кажется что все укротители кобр на ковре со своей флейтой сидят.
А как вам такое? В квесте под названием MechaNika вам нужно собрать мега-робота из разных частей, которые мы ищем всю игру. Но если вы в самом начале игры (буквально первое что вы скорее всего сделаете) неправильно ответили на вопрос выбрав из 4 вариантов неверный (игра вам не скажет результат до финала игры), то в конце вам скажут что вы дали неправильный ответ на викторину и вы не получите посылку с одной из составных частей для вашего робота. И всё. Игру не пройти. Проходи заново. Игра даже не напишет вам The End. Она просто оставляет вас с фактом, что облажались ещё в самом начале и всё что вы делали дальше было с самого начала зря.
Это та игра, где есть напиток из коньяка и какао, дающий 7летнему ребенку понимание, что надо делать? Или есть другой квест с таким названием? Решил глянуть, что там и пока не видел подозрительного выбора ответов upd: да, это та самая игра, там невозможно ошибиться. Точно понятьно, о каком вопросе речь шла в этом комментарии :)
С X- men на сегу у меня история. Мне 10-ти летнему пиздюку, родители подарили первую в жизни приставку, и это была она, СЕГА. Я был а седьмом небе, а первая игра была этот самый, злополучный икс мен. Выбирал по обложке, красивой, и вообще тащился по мутантам (особенно по мульту по джетикс), но кто же знал))) Когда я добрался до этого непроходимого уровня ,прошло пару месяцев потной игры, и собственна я застрял. Даже пошел в киоск на рынке, где продавали картриджи. Обьяснил ситуацию, мол игра бракованная, не пройти , верните деньги. Был послан в пешее- эротическое естественно)) И вот ,через годик игры на этой консоли, решил понастальгировать, вспомнить как оно, и запустил этих мутантов. Прекрасно зная, что все равно не пройду, да и пофиг. Убив босса, сломав все что нужно, решил поменять картридж, НО вместо тумблера выключения, почему - то, скорее всего случайно -машинально, нажал ресет. Когда на экране пошли зеленые циферки, у меня сердечко в пятки ушло, я подумал что приставка померла, наконец, а когда игра вдруг продолжилась, у меня аж внутри все похолодело. Я просто не мог поверить что так вообще можно было? Да КАКОГО ХРЕНА СЕГА, ЧТО ТЫ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЕШЬ? Первое что я сделал, это набрал дружбану по телефону и рассказал ему что произошло. Потом сел, и прошел наконец это дельмо!!!
Именно поэтому вторая часть Радиоактивных Людей на Сегу и лучше первой. Я начинал со второй, а когда после неё перешел на первую, понял, что игра знатно просела в скорости.
Булджать действительно достояние современного интернета, пока остальные пережевывают одно и тоже по 100 раз.. он подносит темы ( то яйца, то соски.. или просто истории из ммо ) которые даже перед сном редко выдумаешь.. БОже храни тот подвал :))
Спасибо за видео, Булджать Пару месяцев назад перепроходил первых "Корсаров" (одну из любимых игр с детства, минимум раз в год снова и снова в неё возвращаюсь) В этой игре можно всячески запороть себе квесты (и в этом только помогают многочисленные баги и вылеты) К примеру: в ответ на грубость вызвал губернатора Хайрока на дуэль? Ветка квестов Англии закрыта В таверне на пиратском острове сидит пират по имени Хьюго Лесопилка. Если заговорить с ним, он спросит, не является ли игрок испанским корсаром. Если ответить "нет", то Хьюго закончит разговор. Навсегда. Даже если вы позже поступите на службу к Испании. Ему всё равно. Диалог одноразовый. А, между прочим, за прохождение квеста Хьюго можно будет получить Ман-О-Вар - самый мощный корабль в игре. Которых в игре всего два - один принадлежит королю пиратов, и его попробуй ещё возьми на абордаж, а второй даётся за прохождение этого самого квеста. Но пару месяцев назад я себе действительно запорол целое прохождение. Началось всё с того, что в одном испанском городе трактирщик попросит потопить корабль контрабандиста, который плавает под испанским флагом. Соответственно, если будучи испанским корсаром, атаковать контрабандиста, это лишит вас испанского корсарского патента. Поэтому разработчики решили по выполнении этого квеста вернуть патент после потопления нужного корабля, как минимум для того, чтобы сдать квест. Но сделали они это очень криво - нужно потопить корабль, когда он не находится в поле зрения форта и других испанских кораблей, и с первого залпа - то есть нужно иметь достаточно мощные пушки, и, желательно, стрелять в упор. Я забил на этот квест, а вскоре переметнулся от испанцев к пиратам. Началась фаза захватов городов (а после этой фазы автоматически закрываются все сюжетные ветви, кроме той, за которую вы начали собственно захватывать). И когда я начал брать испанские города, то, разумеется, топил все испанские корабли, включая злополучного контрабандиста. И так как у меня был достаточно мощный корабль, то потопил я его с первого залпа. И мне выдали злополучный корсарский патент. Когда в половине архипелага господствовали пираты. И еще нежавно захваченные мной для пиратов форты стали меня обстреливать. Потопление других испанских кораблей не помогало - несмотря на реящий "веселый роджер" на мачте пиратские форты всё еще встречали меня пушечным огнём, и салютами это явно нельзя было назвать. В общем в тот вечер я знатно психанул и снёс игру. Обожаю "Корсаров"))
Ну с Даггерфолом все не так плохо. Ну, точнее все ИМЕННО ТАК, но первый сюжетный квест все же предупреждает о лимите времени, просто вы можете не догадаться. Там буквально написано: "Я буду в городе роано месяц и после этого уеду навсегда, так что поспешите" UPD: я сейчас специально проверил ванильную версию из Стима, потому что вот так совпадение она у меня скачана и она бесплатная. Итак, письмо вы получаете случайно спустя какое-то время в Даггерфоле(это город), куда вас отправляет обучение и вопреки СТРАННОМУ, но похоже распространённому мнению, в игре есть фаст тревел и нет, он не всегда занимает целую вечность. Так что, тема с ограничением по времени бесит, но при нормальном тайм-менеджменте все будет норм. Другое, блять, дело, что вы никогда не знаете где что искать. Здесь почти все квесты говорят вам "ищи меня там/иди туда и поговори с ПЕРС_НЕЙМ", но на карте вы можете увидеть только названия населенных пунктов, лагерей, данжей и т.д., а значит квест "приди ко мне домой ночью и защити меня от ассассинов"(а такой есть) может превратиться в часовую рутину, потому что прохожие имеют свойство слать игрока нахуй, потому что он им не нравится, а те, что не шлют его нахуй, на вопрос "где она живёт " могут сказать "иди дальше на юг" и вы будете бежать на юг минут 5 по этому городу, кликая в режиме осмотра на каждый дом, в надежде, что ЕЁ дом будет иметь уникальное название, а не просто "резиденция ". И, сука, не дай бог наступит ночь или вы будете ждать ассассинов снаружи, а не в доме. Я не скажу, что происходит ночью в Даггерфоле, но игра предупреждает об этом как раз по прибытии к той неуловимой леди Брианне, которая уезжает из города через месяц, а пока вы соберётесь с мыслями вы успеете сто раз обосрать штаны от внезапности. В общем, хорошая игра, всем советую скачать DaggerfallUnity и поиграть лично :)
Ну игрушка все таки отличная, да не без косяков. Прошел её только благодаря гайдам потому что данжи супер огромные а карта данжей имеет ограниченнй радиус просмотра. Жаль они не пошли в некст играх по рандомной генерации, уж очень мне это понравилось и добавило реиграбельности
Я прошёл daggerfall unity. Подписываюсь под каждым словом, все дома одинаковые, вся игра была на английском, поэтому я тратил буквально по пол часа, чтобы найти нужного человека. Без быстрого перемещения прохождение заняло бы вечность 😊
@@krovostockings Ничего, сейчас разработчики Arena и Daggerfall делают "Daggerfall 2.0" - Wayward Realms. Так что посмотрим, как сильно они прокачают то, что было реализовано в Свитках + насколько интересны и играбельны будут новые идеи
Во-первых, насчёт Бризиенны. Она не только предупреждает в письме, что будет ждать в течение месяца. Если игрок каким-то чудом не успевает добраться до неё в указанный срок (а за месяц там можно не только обойти весь Даггерфол вдоль и поперёк, но даже добраться в самую дальнюю провинцию на другой стороне Илиакского Залива, где уже как бы соседнее государство), она присылает ещё одно письмо, где сообщает, что будет ждать ещё месяц! И только если игрок реально забил болт на основной квест и решил заниматься исключительно бесконечными побочными квестами, так и не придя к ней, она действительно, исчезнет и основной квест станет непроходимым. Во-вторых, по поводу поиска людей. Если мобильный непись на улице сразу не послал игрока (потому что не знает ответа или потому что репутация или скил не прокатили) и ответил, где находится искомый персонаж, значит он будет продолжать отвечать на этот вопрос, сколько раз бы игрок ему не задавал, выкидывая один из нескольких случайных ответов (либо направление, либо название здания с отметкой его на карте). Поэтому достаточно найти одного непися, который не пошлёт игрока, а нормально ответит, и после этого можно продолжать задавать ему тот же самый вопрос, просто щёлкая по кнопке "OKAY", пока тот наконец не нанесёт отметит нужное здание на карте. Гораздо сложнее проходить квесты, где ценная информация извлекается через мельницу слухов. Такие квесты реально запаришься проходить, если только не вступил в Гильдию Воров или в Тёмное Братство и не дослужился там до высших рангов, когда становится доступен спаймастер. Ну а в-третьих, то, что враждебный моб (как и обычный непись или даже квестовый предмет) не может заспавниться в определённом месте на поверхности, а только в помещениях (и подземельях) - это ограничение квестового движка игры. Игрок очень быстро это понимает и больше никогда не пытается искать их вне помещений. Вне помещений могут спавниться только мобы, преследующие главного героя. Но они спавнятся не в определённом месте, а просто через определённые промежутки времени, на некотором расстоянии от игрока.
Булджать с монетизацией: выпускает видео раз в несколько месецев. Булджать без монетизации: Теперь я управляю реальностью Одна тыща, рекорд для этого ака Одна тыща семьсот, идём дальше?
А почему вообще блоггеров так парит монетизация? Раньше, помню, слагались легенды о том, какие же копейки платит Ютуб с монетизации и насколько же это бесполезное занятие, так что появление почти в каждом видео прероллов было вполне логичным. Зато, когда монетизацию отрубили - блоггеры заплакали)))
Каждое видео на этом канале как праздник. Мама бежит на стол скорее накрывать, отец в вернулся со "столичной" в руках, брата из армии на побывку по такому случаю отпустили
Я вспомнил! Сцк, я вспомнил этот момент! Overlord 2. Для одного прохождения нужно подчинить себе сотню горожан, для другого - убить сотню горожан. Но это делается одним и тем же заклинанием, которое, вдобавок, бьёт в несколько целей. Если ты случайно убил горожанина - перезагружайся. Если ты случайно убил горожанина, не заметил это и сохранился, то перепроходи игру, путь доминации для тебя закрыт навсегда.
Все эти игры создавались только для того, чтобы в будущем БУЛДЖАТь сделал про них свои шедевральные видео и тем самым их распиарил. Огромное спасибо за твои шедевры!
В детстве помню проходил старый "Alone in the dark". В начале игры, первым оружием дают саблю. Ее можно сломать в бою (у нее прочность есть). Ближе к концу будет место, где ее надо как ключ использовать, чтобы проход открылся.
В игре Landstalker на сеге есть такая штука: Когда ты доходишь до одной из последних локаций, представляющей из себя огромный нахрен лабиринт, в том числе вертикальный, ты относительно свободен в том, куда идти. И там есть два гнома, отец и сын. Отец стоит у реки, и говорит, что для плота нужны брёвна. Сын стоит возле елок и может дать тебе их. Но, бл**ь, если ты сначала найдешь сына, и поговоришь с ним, то всё. Скрипт ломается. Дальше тебе никак не пройти, хоть разговорись с ними обоими. А выход из локации - река. И ты даже можешь вернуться назад, хоть в начальную деревню, не важно. Все, 50 часов твоего прохождения запороты нахрен, ты ведь сохранился, правда?
Этот баг был только в бета версии, которая и распространялась на пиратских кариках, а в официальной лицензии такого нет, кстати есть ещё и другие отличия между этими версиями.
Гайд как потерять друга. В детстве любил делать сюжетные карты для героев 3. Одна из таких предназначалась для кореша. Карта была большой, и я работал над ней почти месяц. Кореш сразу погрузился в игру полностью, но очень долго не мог ее пройти. Неделю он к ней возвращался раз за разом но заветного красного дракона на куче золота он так и не увидел. Потому что в карте был подвох. У каждой фракции был запасной замок до которого ни кому и ни как добраться было невозможно. Потребовалась неделя что бы осознать это. С тем корешем мы больше так и не общались.
В морровинде в трибунале, можно сразу же по прибытии в город пойти в морнхолдский музей, сдать там кучу артефактов и порадоваться куче денег, но! С этого момента игра сломана, так как за два принесенных вами артефакта в музей вам выдают сюжетный осколок меча Неревара, может показаться:"ну и классно, заранее сделал", но теперь, когда по сюжету вам нужно будет получить в музее этот осколок, игра не будет его засчитывать. Дневник будет твердить вам:"Иди в музей, получи осколок". Я так в первое свое прохождение и запорол всю сюжетку, а проблема в том, что узнаешь об этом почти в самом конце дополнения
В Elder Scrolls 3 можно было выучить стрельбу из лука до 100 уровня только у враждебного мастера, на которого сначала надо было наложить паралич, а затем усмирение и только после этого на 15 секунд он становился договороспособным.
То же самое с учителем зачарования. Хотя вот не помню, чтобы нужно было учителя меткости как-то усмирять. И без этого обучал. А вот зачарование - это да.
После усмирения надо просто дать персонажу денег, подняв таким образом его расположение к тебе до 100. Если рядом нет других агрессивных НПС - он так и останется неагрессивным.😉
@@marisie144, занятно. Я его делал дружественным с помощью скрытности и красноречия. Подкрадываешься, вырубаешь сник, стоя за спиной, и переговорами доводишь до ста (благо, процесс был опробован на других бандитах, бесполезных - забавы ради). Правда, найти его без интернета не смог бы, как и догадаться, что вот конкретно этого мага убивать не надо.
@@vassizolotukkho Чел перепутал с тренером зачарки. Вообще легендарный момент, ибо зачарка это буквально единственный навык, который ну прям нереально качать без тренера, и тут ты узнаёшь, что убил этого сухофрукта 5 уровней назад.
Звездным войнам респект кстати, я думаю в то время дорогого стоило осознавать, что в игре есть такая свобода выбора - по сути это не баг и не факап, а реальная возможность избежать становления Дарта Вэйдера. Ещё бы обыграли это как концовку, был бы разъ*б какого я вообще не припомню
Я помню эту игру, мне очень нравилось, помню когда научился ловко отбивать вообще все лазеры, на Набу было место, где жестко прессовали и по игре надо было отступить, я же решил, что какого хрена, я же джедай и переиграл этот скрипт)))) Врагов не осталось, но звуки стрельбы и движения танков были, ахаха, как сейчас помню)
Ну вообще довольно интересный момент как моральная дилемма. Допустимо ли сделать зло, чтобы избежать ещё большего зла? Напоминает знаменитую загадку про трамвай
Про Neverhood - важная деталь, коридор не был бесконечным и к сожалению там был даже смысл его пройти, так как необходимо было собирать карты с воспоминаниями и в конце лежала такая карточка еслил я правильно помню)) Но уровень троллинга жесточайший - потому что даже не читая тексты, чтобы пройти в одну сторону коридора уходило кажется до 5 минут реального времени, а потом еще и обратно надо. При чем там каждый столбец текста содержал реальную инфу - у меня руки до оригинала спустя много лет так и не дошли, но слышал что туда тупа впихнули весь дизайн док по ЛОРу)) Я проходил фаргусовский перевод НеверьВХудо в детстве - и видимо когда локализаторы увидели эту простыню текста, ушли в запой, и решили проблему элегнатно - заменили все тексты подборкой анекдотов)
@@name.is.massagist да все так) могу ошибаться, но кажется в другом переводе это как раз и произошло, но он был сильно менее популярен чем работа дядюшки рисеча)
@@Flat0Line1 Шикарная игра. Перевод от дядюшки рисеча сделал ее еще более легендарной. "Но Windows завис и в его ОЗУ возникли плохие мысли", "Правитель без короны как Билл Гейтс без своего microsoftа"
Кстати, немного почитав, что там было написано на стене в оригинале (лор игры и т.п.), я понял, почему Дядюшка Рисеч вставили туда анекдоты. Жуткая мутотень была.
помню фразу в конце этого корридора) "Здесь долго били Васю хакеры из города Харькова" Полагаю, переводчики были оттуда и их самих запарил этот коридор)@@Flamewalk
Да кому вообще интересно это пчелиная война UPD: Ну ладно, ошибся :) ну теперь признаемся кто бы сам лично хотел участвовать в третьей пчелиной которая идет в данный момент?
Про бессмертных детей - в реально старых играх они были сметрными, как само собой. Это потом уже это появилось, как один из витков цензуры. И первый раз я с этим столкнулся в Фалауте 2. И первым я не нападал вообще ни на кого, но имено дети в первом городе начали кидать камни в моего персонажа (уже не помню почему). У меня не было камней, у меня был пистолет. Да и стрелял я вроде по рукам и ногам. Они оказались не особо сложными противниками. Так получил соответсвующую ачивку в игре. А вот в Фолыче 3 уже были вредные дети в Леплайте, что на игрока наезжали, но победить их было уже нельзя.
Про камни не помню, но детей в F2 хочется убить из-за воровства, причем они могут украсть что угодно, от безделушки до гаусс пушки. Избежать попытки воровства нельзя, дети стоят на выходах в здания. Хотя ворованные вещи можно потом без последствий вернуть у их покровителя, на его убийство не реагируют.
Я давал Сулику кувалду, потом давал пацану пощёчину и Сулик бегал за ними по всему Дену и множил их на ноль кувалдой. Вот это была ржака. А мой перс только сгребал с них лут. При таком раскладе негативную ачивку не давали.
Булждать с таким воодушевлением рассказывал про нарезку детей в ЗВ, что я подумал, что смотрю Бэбэя Булждать проверься пожалуйста на наличие скуфа внутри
У тебя очень странная и одновременно крутая манера делать ролики. Уже не первый раз ловлю себя на давно забытом чувстве из детства, когда хочешь чтобы очередная серия любимого мультсериала не заканчивалась
Эта боль с быстрыми сохранениями, меня флэшбэками накрыло. Когда то в детстве я впервые проходил Max Payne и там было место с вагонетками. И я сохранился ровно за секунду до того как Максимку сожжёт огнем из печи. Это фиаско
Sierra, как много теплейших воспоминаний о тех трогательных издевательствах, которые происходили с персонажами за которых мы проходили эти по истине великие приключения 😅
Ядовитые кусты - это еще не самое страшно, даже без куска сахара между них можно пройти, только очень осторожно, сохранять-то ведь можно хоть каждый шаг. У Sierra в ранних квестах встречались такие тропинки, где приходилось угадывать, к какому краю можно подойти вплотную, а где можно сорваться с безопасного, казалось бы, места.
Ветвистые варианты использования разных предметов, из которых только один правильный, а остальные ведут к какому-либо геймоверу через пяток экранов - это прямое наследие книжек-квестов того времени. Которые "если решил пнуть ведьму, открой стр. 123, если решил ее возлюбить, открой стр. 156"
Там понятно, геймовер или нет. И понятно от чего: "не стоило тебе любить ведьму! Умри!" А тут неясно, можно ли пройти ядовитые кусты с тем, что у тебя есть, а если нет, то где именно ты мог пропустить противоядие.
@@ДаниилРубинчик-э4д хорошо сделанные книжки после этой страницы вели тебя к смерти от генитального герпеса через 2 страницы, от тентаклей своего сына в трёх различных вариантах через пяток других; после выбора на одной странице ВСЁ вело к нескольким плохим концовкам, например.
когда зашла речь про эти безумные квесты , мне вдруг стала понятна знаменитая речь Вааса безумие , это повторение одних и тех же действий , раз за разом , в нажде получить другой результат
В 1й легенде о Кирандии (олдовый квест) если съесть слишком много яблок то нельзя было дальше пройти по сюжету в один момент. Там еще был мемный баг, что у некоторых игроков не отображалась пила на локации, без которой тоже дальше не пройти.
Спасибо за видео! В дополнение могу сказать про старенький квестик LOOM. У него интересная система взаимодействий основывающаяся на проигрывании заклинания длинной в 4 музыкальные ноты. Всего в игре нот 7, за них отвечают буквы от "a" до "g", а также им дается определенный цвет. Для того, чтобы узнать нужную последовательность, отвечающую за определенное заклинание, нужно увидеть-услышать (а потом еще и запомнить) как в игре кто-то или что-то наигрывает правильную формулу. Так вот, если ты на локации магов, живущих в стеклянном замке, не заметишь, как в одном коридорчике два нпс совершают рутинную работу по заточке косы с помощью заклинания, то в следующей локации - замке-кузнице, ты останешься запертым навеки, потому что из нее невозможно выйти, не закоставав нужную мелодию на особом клинке. И ты думаешь, "окей, я просто посмотрю правильное решение в инете, теперь же он есть", НО! На каждое прохождение игры последовательность нот в заклятиях генерируется рандомно.... Добро пожаловать в мир по перебиранию нескольких тысяч комбинаций =))
На первых же секундах ролика вспомнил своё прохождение Call of Duty 2 на максимальной сложности, где сейв случился за долю секунды до выстрела по мне из танка. Ох, сколько я тогда пытался прыгать и приседать! Чудом выбрался. Игра, наверно, сжалилась и допустила баг))
Вообще, несмотря на многие недостатки Даггерфолла он все же остается очень хорошей игрой; единственная вещь которая действительно очень меня бесила при прохождении игры это то, что я не знал о том, что когда персонаж набивает 100 уровень в каком-то навыке: все остальные навыки перестают качаться. Это действительно запороло мне игру
Я как-то сохранился в сталкере после того как на локации свалка, залез в туннель рядом с железнодорожным депо. Я получил баг на бесконечное заражение радиацией. Я всегда умирал, что бы я не делал, а делал я много чего. Казалось бы, злой рок судьбы решил что этому сталкеру уже не выжить, его прокляла зона, оставив на нём свою чёрную метку. Но я принял челлендж от игры, челлендж выжить во чтобы то не стало. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. И знаете, я это сделал. Я 40 минут умирал и загружался чтобы умереть снова. Попутно убивая вообще всё живое на своём пути, чтобы лутануть с трупов сталкеров, немного антидота, который продливал мою агонию всего на несколько секунд, но каждый раз, каждый раз как я находил антирад и аптечку, это было такое счастье. Ваши дарксоулсы и рядом не стояли по сложности с кошмаром который мне пришлось пережить, встретил мирного сталкера который готов тебе помочь выполнить задание рискнув своей жизнью? МНЕ ЭТОГО МАЛО, я заберу у него всё! Да, я стрелял по союзникам ради палки колбасы и бинта, потому что в Тени Чернобыля они регенят хп, и даже в таком случае это было выгодно, плюс две секунды жизни за убийство? МНЕ ПОДОЙДЁТ! Дайте ещё пожалуйста. А самое главное в этом всём, это манипуляция удачей, потому что когда я попадал в безвыходные ситуации где до моей смерти оставалось 5 секунд, а рядом стоял пустой бандос с пмом и 20 патронами к нему, я его убивал по 10-20 раз, чтобы поймать нужный мне лут с его тела, и это работало. А потом я начал находить артефакты которые уменьшают радиацию, но при этом развивают гемофилию, и кровь перестаёт останавливаться совсем. И я стал жить дольше, одной аптечки хватало уже не на 10 секунд, а на 20. И антирад стал работать в два раза лучше, но каждое полученное ранение, неизбежно убивало. Теперь мало того что я фонил так, будто бы пережил два сброса ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки, а после поехал тушить четвёртый энергоблок в Чернобыле, так ещё и кровь перестала сворачиваться. А кровотечение только усиливалось, маленькая царапина превращалась прямо в артериальное кровотечение из аорты за пару секунд, если не успел забинтовать, тебе крышка. И вот в таком состоянии я оказался один на один с кровососом в подземелье агропрома. Это был бой не на жизнь, а насмерть. Мы умирали либо вместе, либо только я, но в итоге я вдруг внезапно там же обнаружил ещё один артефакт, на вывод радиации, который позволил теперь мне жить вообще без радиации, но с ещё более тяжелой формой гемофилии. Но кровотечение как оказалось намного более приятный недуг чем радиация. С ним реально было проще. Просто не получай урон, и всё будет норм. Так я и выжил) После этого я ещё подумал, забавно если бы у тремора была бы такая же предыстория.
Миссии с таймером (да в целом и не только они) -- это пережиток эпохи, когда компьютерные РПГ делали адепты настольных ролевых игр. И собственно, в те годы люди ещё не знали многих особенностей. Например, в НРИ с открытым миром вообще размыто понятие главного квеста, а все боковые квесты ты в принципе не можешь выполнить, потому что Мастер может генерировать их до одурения. У хорошего Мастера мир при этом живой и реагирует на действия игрока. И у игроков в результате формируется совершенно иной подход к игре. И если в лоб переносить механики из настолок в алгоритмические, лишённые обратной связи и гибкости компьютерные игры, получается примерно это.
Мне кажется еще можно вспомнить моменты, которые можно отнести к категории "гарантированное получение урона в прохождении" (не ошибочное сохранение перед смертью, как было в начале ролика). Лично я помню момент в Medal of Honor Allied Assault в дополнении Spearhead, в 3 миссии британцев есть момент на уровне, где надо спрыгнуть с балкона. И вот как ты не пытайся, а урон от падения во всего 1хп получишь в любом случае. И если до этого момента умудриться сожрать все аптечки в округе и все равно оказаться с этим самым 1хп (там перед прыжком на другой стороне есть враги, которые могут и настрелять), то прыжок с балкона не переживешь. А я еще как сверхразум играл всего с одним быстрым сохранением
Fallout2, храм испытаний, битва с местным воином, валишь его, выходишь в деревню, все на тебя везде агрятся, справедливо защищаешься от них (ибо только мёртвые в спину не стреляют), выходишь из деревни: ВАША ДЕРЕВНЯ УМЕРЛА, ДЕРЖИ ГАМЕОВЕР :(
Во второй части Uncharted помню на максимальной сложности, где тебя убивают чуть ли не с первого выстрела есть автосейв, который распологает Главного героя так, что укрытие слишком далеко, а пуля уже у тебя в голове. К сожалению точно не помню на каком этапе можно встретить этот момент
Про Даггерфолл. Квест с Леди Брисиенной, который игрок получает первым, и который показан в видео - не обязательный. Его можно запороть, и это станет для игрока уроком, но всё, что из-за этого произойдёт - это криповая записка про "я расскажу все императору, предамтель!!11". Мейн квест начинается, по факту, с письма от Моргии (дочки Барензии, кстати, той самой, книжка про которую в Даггерфолле, в отличие от последующих частей, валяется без цензуры), и с ним уже волей не волей будешь поосторожнее, потому что уже В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ будешь в курсе про существование таймера - Моргия, по-моему, прямым текстом предупреждает, что игрока есть месяц на то, чтобы отнести письмо Королю Червей. Запороть мейн квест можно в любом случае, да (при этом, кстати, на перенесенный на юнити даггер есть мод, который убирает таймеры с мейнквеста, да здравствует комфортное прохождение в спокойном темпе), но как будто в Морровинде этого нельзя было сделать, случайно убив не того НПС. Сурсы: прохожу Даггерфолл на юнити вотпрямщас. Полёт нормальный, играть в него действительно очень интересно, хотя местами и стрессово, и имхо, главное зло в нём - это не таймер, это виртуальные, матьих, кубы.
В сталкер Чистое небо можно на Свалке принять фракцию Бандитов, тем самым запороть основной квест тем, что на янтаре ты должен пойти выполнять квест с сталкерами, а они сразу начинают стрелять, ибо ты бандит)))
@@хзхз-г1р свежачок, я сейчас запорол квест в 1м ведьмаке, там надо провести расследование, задача: зайти в дом некого Кувалды Я нашел ключ, зашёл в хату, начал лутать лут, места было мало Я выбросил ключ, ибо он занимал место в не квестовом инвентаре После чего случайно вышел из дома, пытаюсь вернуться, а дверь дома то закрыта *грустный тромбон* В общем описать ситуацию могу только так: Я Блокнот с сюжетом дома забыл, а дом на ключи закрыл, а ключи дома забыл. Но я не дурак, зашёл домой, взял ключи и дверь от дома открыл, а потом смотрю, а ключей то нету.
Помню у сиеры пару изысканных способов обломать прохождение ларри 1. Во-первых, если переспать с проституткой без презерватива, то через пару игровых экранов член ларри взорвется и вы проиграли. Проблема в том, что часто квесты тех времен сохраняли на один сейв и в начале экрана, таким образом многие запарывали игру сохранившись уже после проститутки но до взрыва члена. А во-вторых, для прохождения игры последнюю девушку нужно было соблазнять давая ей в какой то момент яблоко. Яблоко это можно было получить только в ранней стадии игры и оно очень долго просто лежало в инвентаре и для чего оно нужно было игроку не ясно, а ещё его можно было съесть и получить огрызок. Казалось что ну вот этот огрызок возможно и понадобится, и только в финале ты понимал что нужно было яблочко сохранить )
Мой любимый запоротый сейв был в Crusaders of Might and Magic. Там на всю игру было только одно оружие дальнего боя -- зачарованный топор, который возвращался в руку после броска. И само собой мой пиздюческий мозг задался вопросом: а что будет, если кинуть топор и сохраниться, пока он не вернулся в руку? Ответ: игра будет крашиться при каждой попытке загрузиться. Всё, шансов вернуться нет. Дрейк вышел из строя, Некрос одержал техническую победу и Ардон пал, а я понял, что пора делать карьеру в QA
Зачем там метательный топор, если есть дистанционная магия? Я огненным шаром 3 уровня всех валил. Правда, с Некросом пришлось биться врукопашную. Игра просто великолепна, кстати, проходит раз 6-7.
Вот про квесты очень жизненно, я пробовал проходить несколько квестов, без гайдов сам ни одного не смог пройти, хотя я играл в относительно простые квесты. Ускользающий мир я да же с гайдом не смог пройти. Я делал всё шаг за шагом, но где то в конце игры был момент который не совпадал с гайдом, он просто не работал. Для меня исключение это чешские игры Amanita Design Саморост, Ботаникула и другие, со временем там до всего додуматься можно, у них не настолько извращённые загадки и приятный визуал.
Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.
Над звездными войнами в голос 😆 А вообще не посчитать , сколько я тратил времени , когда пытался убить напарника , доброго нпс, тренеров и охранников и так далее . Первый охранник в Half-life от меня натерпелся
Да, Space Quest это жесть. Самое первое задание пятой части, садишься сдавать экзамен, валяешься со смеху от заданий и вариантов ответов на них. Но мышь перегрызёт кабель компьютера и сделает результаты теста положительными только если отвечать на все вопросы первым вариантом ответа. Во всех остальных случаях мышь видимо обитает где-то в другом месте.
Это не совсем так. Согласно задумке разработчиков, там нужно подсматривать ответы у "умника" так, чтобы препод не спалил. А дальше все так же с мышью по сюжету. Гораздо веселее было в первой части. Если не взять картридж в самом начале игры, в самом конце ждет провал и начинай заново.
Есть одна игра: «князь: легенда лесной страны» Как то так называется там суть в том что ты играешь за одного из трех предлагаемых персонажа и у каждого есть одна из трёх частей амулета дракона. Цель собрать все три части амулета. Когда я проходил эту игру было много разных ситуаций где я попросту терял/отдавал амулет так как квест требовал отдать… и никто не говорил что его можно продублировать предметом дубликат и сделать копию. Да и в целом там были тупики не связанные с амулетом, точнее связанные но косвенно.
Есть у меня одна история о непроходимости игры по моей тупости, году в 2010м у меня на компе появилась игра по человеку пауку 3, 2007 года и там почти в самом начале нужно было в катсцене нажать на колесико чтобы спасти девушку из взрывающегося здания, но я тогда не знал, что колесико МОЖНО НАЖИМАТЬ, и как я только не крутил его, но каждый раз получал провал этой кат сцены и возглас этой девушки "о боже" и все взрывалось нахрен. Эта сцена даже мини-мемом стала)) И какого было мое удивление когда пришедшие ко мне домой друзья с первой попытки прошли эту миссию просто нажав на это сраное колесико. Эту историю я запомнил на всю жизнь как и урок, что у всего могут быть неординарные функции😄
В приеме Персии 2 трона, есть места которая позволяет увеличить количество обмоток времени. Но каждый из мест где ты это можешь сделать (по крайней мере до того момента который ты не можешь пройти это действительно так) нет никаких ограничений, и модно простой уйти от боя. А не проходя этот бой ты не увеличишь количество ячеек отмотки времени. Из-за этого в детстве я просто пробегал их. Мой наивный разум думал что это действительно хорошая идея. Так вот где-то после долгого времени прохождения я натыкаюсь на боса гиганта, которого я не понимал как пройти, но много лет спустя я нашел прохождение игры, и узнал как это делать. Так вот для его убийства нужно замедлять время что как раз таки требует эти ячейки отмотки. Их хвататет на 2 удара, а для его убийства нужно больше. Из-за чего для меня прохождение этой игры оборвалось из-за неявного и ничего не намекающего на это момента, а в дальнейшем и узнав тайну не смог пройти из-за простого желания пройти дальше по игре. Ведь моменты где ты получаешь эти ячейки сами по себе сложные, Дак и в придачу после этого моменты тоже очень сложные где чаще всего я и умерла.
О, там ещё есть момент, что если собрать на два фонтана жизни меньше, чем максимально, то ты застрянешь на подземелье за песчаного принца -- ему тупо не будет хватать постоянно утекающей жизни, чтобы дойти до одной двери, и пополнений не будет.
Чтобы нельзя было пропустить драки и пробегать что-то, для этого разрабы придумали патчи игр, которые меняли скрипты и поправляли косяки, чтобы можно было пройти нормально.
@@Евгений-п7ц7к слушай не знал. Я скорее всего играл на раннем билде, потому что когда я был мелким шкетом, то у меня была пс2, и именно тогда я проходил ее. Спасибо за инфу
@@dolgi_mlgay2607 я не про конкретную игру, а вообще говорю. Приличные разрабы делали патчи и доводили игры, так как они могли вылетать где-то, или как-то. Я в этом плане больше любил ПК игры, где ещё патчами бывало накатывали локализацию на русский язык. Например в старкрафте на ПК было аж 8-10 патчей и если всё правильно накатить друг за другом на пиратскую версию, то можно было играть по интернету дома и не ходить в компьютерный клуб ночами. Мы так дома играли с друганом на европейском серваке бесплатно, когда ещё никакого платного батлнета не было.
В Звёздных Войнах наоборот правильно сделали. Когда отбираешь у человека возможность что-то делать в игре совсем, он станет с определённой вероятностью искать это где-то в другом месте. А тут учат тому, что если ты что-то делаешь, то это имеет последствия и это правильно, это часть базового воспитания
Есть похожие сложности в Корсарах. В ГПК можно было взять в долг денег у ростовщика на острове, который в дальнейшем уйдет под воду. Но долго все равно нужно отдать, но уже Древнему Богу. Он призовет игрока из любой точки мира по истечению срока займа и если у тебя нет денег - тебя оставят в гробнице из которой невозможно выбраться. В Корсарах КС разработчики помимо сложных квестом (настолько, что многие игроки, и я в том числе, играют только с открытым гайдами по квестам) сделали в добавок к таймеру ограничения по уровню, т.е. интересные цепочки заданий (а некоторые из них являются платными ДЛС), ты не сможешь пройти, если в открытом мире ты захотел заняться чем-то другим, кроме выполнения квестов, и чуть-чуть перекачался. Тебе скажут, мол все, друг, сорян, в другой игре повезет. И конечно же, концовка, ты можешь провалить главный квест)
Моя история о том, как игра меня затроллила и решила, что дальше я проходить не буду, потому что, ну а чего это я в квесте все не в том порядке делаю. Душевная травма до сих пор осталась. Розовая Пантера: Право на риск. Момент с Индией. Если, не дай бог, ты решил бросить венок в Ганг раньше, чем поговорил с местным жителем, то все, страдай и думай часами, что же тебе сделать-то надо. Самое же ироничное, что игра позволяет тебе пропустить сюжетно важную песню, словно так и должно быть, но наказывает тебя запоротым прохождением. Такой подставы от игры про милого розового агента я просто не ожидала.
В шутере Aliens vs Predator 2, когда играешь за хищника, нужно в лаборатории в одном месте отодвинуть заслонку на стене и нажать кнопку. Иначе не откроется лифт и дальше не пройти. Кнопка далеко от лифта, про нее нигде не говорят. Там же, при игре за Чужого, на уровне за грудолома нужно доползти до конца и съесть кошку. Кошки ты не видишь, только клетки есть и слышно мяуканье. Про кошку нигде не говорится.
Помню старенькую игру по Человеку-пауку на Пк: В игре был относительно открытый мир с свободным перемещением, сюжет, неплохая боёвка и боссы... НО, я этого всего не увидел, т.к в самом же начале челапука запирают в комнате и заставляют сражаться с санитарами (так-то это были военные, но так интереснее)). В теории после 3-4 пачек должна была открыться дверь в следующую комнату, НО НЕТ, санитары так и продолжали набегать (кстати через ту самую дверь, через которую нужно выйти), а челопук отказывался идти дальше. Я не знаю, был ли это какой-то баг, сломанная версия игры или было какое-то сверхъестественное условие, которое невозможно понять неопытному игроку, но то что дверь так и не открылась - Факт.
В одной из игр про покемонов есть момент, когда ты можешь оказаться в безвыходном положении только из-за того, что разработчикам захотелось добавить неожиданный сюжетный поворот в виде внезапного босса. Речь идёт об игре "Pokemon: black&white". Дело в том, что после сбора 8 значков ты идёшь в Лигу Покемонов, чтобы сразиться с элитной четвёркой и чемпионом. Как правило, уровня твоей команды сразу на это не хватает, и ты гриндишь 10 уровней для каждого покемона, после чего побеждаешь и четвёрку, и чемпиона, будучи с ними примерно на равных. В "чёрном и белом" ты делаешь примерно то же самое, но после сражения с парнем, который победил чемпиона и принял его титул, вдруг обнаруживаешь, что тебе нужно сразиться ещё с одним боссом. И команда этого босса выше уровнем, чем твоя. И ты не можешь пойти назад и подкачаться, так как выйти из Лиги можно только вперёд ногами, то есть, будучи побеждённым. Но поражение от внезапного босса не телепортирует тебя из Лиги - ты просто отправляешься к ближайшему лечащему нпс. И вокруг нет локаций с дикими покемонами. Так что моли Бога о том, чтобы твоим последним сохранением было то, которое ты сделал до входа в Лигу, так как иначе ты просто застрянешь перед противником, которого невозможно победить. Эмулятор с его 8 слотами сохранений, конечно, спасает положение, но на оригинальной консоли слот всего 1, так что при неудачном сейве тебе остаётся разве что начать игру сначала.
Как-то я чуть не отписался от канала Мармока, когда увидел его бегающим за принцесской Амели в Dishonored с оружием и криками "не могу убить". Но потом попытался понять и простить. Безуспешно.
Если в шахматах вы или ваш противник не может сделать ход, то игру придется перезапускать и начинать сначала. Этот абуз часто мелькает на разных турнирах, но особенно часто его используют чёрные. Это происходит из-за преимущества инициативы у белых, что стаыит черных в проигрышное положение и тбеспечивает им винрейт в 48-44%. Именно поэтому играющие за чёрных вынуждены использовать пробелы геймдизайна, именно поэтому чёрный цвет в шахматах самый сырный.
5:00 Вспоминается игра Fable (не 3D RPG, а point-and-click квест). Там можно было не заметить или потратить предмет, который нужен только ближе к финалу, причем назад вернуться нельзя было, и игра стопорилась, с единственной возможностью - начать её заново.
Упомянул ли кто-нибудь "Вампирский Маскарад" (не новый, а первый - 2004 года)? Нет, там не было решений, которые запарывали прохождение, просто 1.0 версия этой игры была просто не проходимой, так как вылетала в конце одного из сюжетных квестов. Да, в последней официальной версии этот баг пофиксили, но оставили другой, где игра вылетала, когда должен был начаться один разговор (хотя этот баг уже не делал игру непроходимой - так как этот момент можно было обойти... через канализацию).
Готов ждать хоть месяц или два, лишь бы только увидеть продолжение Сказки про девочку без лица! Мил человек, уважь дедушку! Я не шучу, мне почти 60 и внучка уже есть.
Ооо новый ролик от ПОЖДАТЬ, я так рад что видосы стали выходить чаще) Спасибо тебе, очень люблю твой контент и так много узнаю об играх через тебя ❤ пожалуйста продолжай делать то что тебе нравиться и те тематики которые интересны тебе)
Во времена, когда ещё небыло трейнеров, игры ломали вручную с помощью таких прог, как Геймчедер и Артмани. Суть взлома состаяла в том, что бы с помощью проги найти строку кода игры, которая отвечала за взламываемый ресурс игры. И ясен пень, что таким образом можно было ломануть не ту строчку, что могло полностью сломать игру. Так и случилось в одной из карт Героев Меча и Магии 4. Хакнул значит себе армию и просто победоносным маршем прошел вынося всех на пути и захватывая замки. И вот значит захожу в замок финального главгада и там сидит точно такая же орда. Ее можно было бы вынести, но первым же выстрелом выносили моего гг, который в игре был отдельным юнитом, что выставляли как главную фишку игры, отличающую ее от остальных частей серии. (В прочем уже в 5 части от нее отказались, оставив лишь анимацию атаки, когда до гг доходит очередь хода, а так он как и в остальных частях просто стоит в углу экрана) А без гг в армии замок не захватить. Можно конечно вывести его из армии и попробовать взять замок только армией, а потом зайти гг. Вот только без его скилов ее буквально выносили с полпинка. Так что как ни крути, а всюду жопа. В итоге пришлось перо проходить миссию заново.
НЕЙТРАЛЬНЫЙ КОММЕНТАРИЙ!
Myths of Moonrise: click.fan/MythsofMoonrise_BULSZDAT!
Скам
Тодд Говард сломает нам ТЕС 6
Дожили... Теперь он free2play рекламирует.
Пардон, но я уже играю в Myths of Moonshine.
1C выпустила серию игр по названием Князь. Игры действительно классные для любителей славянской мифологии. Тем более в игре есть довольно обширная система прокачки, оружия, брони и разных волшебных артефактов. Только вот разрабы решили что будет отличной идеей добавлять такие диалоги с сюжетными персами, которые смогут загубить вам всё прохождение и как уже заведено, об этом вы узнаете далеко не сразу )
"Чтобы решить головоломку нужно думать как создатель головоломки, но это дорого, ибо наркотики стоят денег."
Поставлю себе в рамочку эту фразу)
Инвентарь. Парламент. Гений.
Ещё одна цитата в мою копилку
Что за игра на 17:26
Assassin's creed Valhalla.
@@AndyStorm.25 спасибо
Как говориться: «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали»
А откуда эта строчка? Похоже на дизонорд.
@@Дарткто-тотам темные души, вроде
@@Дарткто-тотам короче не, я ошибся, это TES
@@Дарткто-тотам Морровинд
Я об этом тоже написал
Булджать: Первым в голову приходит меч
Я, которая решила, что надо накрыть змею ковром: о а о а о
Милосердно 👍👀
Я тоже.
@@АндрейЛазарев-с1ч Я тоже думал, что накрыть змею ковром будет лучшим вариантом
я тоже подумал про ковер , но что когда его расстилаешь проигрывается анимация с укращением змеи. дудочка там. кувшинчик. и ковер. мне почему-то кажется что все укротители кобр на ковре со своей флейтой сидят.
Только Булджать мог рассказать про массовый геноцид поселения в игре, попрощаться со своими зрителями, и на последней секунде видео сказать "бзззз"
Это намёк на то, что следующим будет ролик по Пчелиной войне 2 мб
@@difire64 я думал это его голоса в голове заставили это сделать
ПЧЕЛИНАЯ ВОЙНА РЕФЕРЕНС????
@@Alt-q8r к счастью нет
вхвхв, спасибо, что написал это, чуть не пропустил
А как вам такое? В квесте под названием MechaNika вам нужно собрать мега-робота из разных частей, которые мы ищем всю игру. Но если вы в самом начале игры (буквально первое что вы скорее всего сделаете) неправильно ответили на вопрос выбрав из 4 вариантов неверный (игра вам не скажет результат до финала игры), то в конце вам скажут что вы дали неправильный ответ на викторину и вы не получите посылку с одной из составных частей для вашего робота. И всё. Игру не пройти. Проходи заново. Игра даже не напишет вам The End. Она просто оставляет вас с фактом, что облажались ещё в самом начале и всё что вы делали дальше было с самого начала зря.
25% пройти игру без интернета, да это ведь имба!
Это та игра, где есть напиток из коньяка и какао, дающий 7летнему ребенку понимание, что надо делать? Или есть другой квест с таким названием? Решил глянуть, что там и пока не видел подозрительного выбора ответов
upd: да, это та самая игра, там невозможно ошибиться. Точно понятьно, о каком вопросе речь шла в этом комментарии :)
@@communism8037 ошибиться там очень даже просто, если не знаешь, что есть что, хотя никогда ничего не мешает загуглить
Что за вопрос и какие варианты ответа были?
@@starandflameчто то связанное с мехами, не помню точно
С X- men на сегу у меня история.
Мне 10-ти летнему пиздюку, родители подарили первую в жизни приставку, и это была она, СЕГА.
Я был а седьмом небе, а первая игра была этот самый, злополучный икс мен.
Выбирал по обложке, красивой, и вообще тащился по мутантам (особенно по мульту по джетикс), но кто же знал)))
Когда я добрался до этого непроходимого уровня ,прошло пару месяцев потной игры, и собственна я застрял. Даже пошел в киоск на рынке, где продавали картриджи. Обьяснил ситуацию, мол игра бракованная, не пройти , верните деньги. Был послан в пешее- эротическое естественно))
И вот ,через годик игры на этой консоли, решил понастальгировать, вспомнить как оно, и запустил этих мутантов. Прекрасно зная, что все равно не пройду, да и пофиг.
Убив босса, сломав все что нужно, решил поменять картридж, НО вместо тумблера выключения, почему - то, скорее всего случайно -машинально, нажал ресет.
Когда на экране пошли зеленые циферки, у меня сердечко в пятки ушло, я подумал что приставка померла, наконец, а когда игра вдруг продолжилась, у меня аж внутри все похолодело. Я просто не мог поверить что так вообще можно было? Да КАКОГО ХРЕНА СЕГА, ЧТО ТЫ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЕШЬ?
Первое что я сделал, это набрал дружбану по телефону и рассказал ему что произошло.
Потом сел, и прошел наконец это дельмо!!!
Именно поэтому вторая часть Радиоактивных Людей на Сегу и лучше первой. Я начинал со второй, а когда после неё перешел на первую, понял, что игра знатно просела в скорости.
Чудесная история!
Рад, что вы смогли таки закрыть этот гештальт
Если у Булджатя есть храм то это подвал. И кто-то продолжает приносить подношения.
Бобросуслы милостивы к нам
Да, мы как-то не задумываемся, что подношения божеству могут до божества не дойти...
@sargon6245ты чет слишком поздно
Это святилище циркумфлекса
рекламодатели
Булджать создал геймдев, чтобы создать игры, чтобы сделать их непроходимыми, респект однозначно
Харчевников?
Это про Харчевникова актуально
Булджать действительно достояние современного интернета, пока остальные пережевывают одно и тоже по 100 раз.. он подносит темы ( то яйца, то соски.. или просто истории из ммо ) которые даже перед сном редко выдумаешь.. БОже храни тот подвал :))
Булджать: квесты ломали детскую психику
Я, играющая в квесты с 5 лет: это многое объясняет...
А по аве и не скажешь. Вполне милая девчушка.
@@Dryunyazavr-r-r-r Не, смотрит прямо в душу. Вся накопленная боль чувствуется
@@devilbob если ей интересно смотреть в мою душу, то это ж самое то! Мало кому это интересно(
@@Dryunyazavr-r-r-r понимаю
@@Dryunyazavr-r-r-r как же жизненно (
Спасибо за видео, Булджать
Пару месяцев назад перепроходил первых "Корсаров" (одну из любимых игр с детства, минимум раз в год снова и снова в неё возвращаюсь)
В этой игре можно всячески запороть себе квесты (и в этом только помогают многочисленные баги и вылеты)
К примеру: в ответ на грубость вызвал губернатора Хайрока на дуэль? Ветка квестов Англии закрыта
В таверне на пиратском острове сидит пират по имени Хьюго Лесопилка. Если заговорить с ним, он спросит, не является ли игрок испанским корсаром. Если ответить "нет", то Хьюго закончит разговор. Навсегда. Даже если вы позже поступите на службу к Испании. Ему всё равно. Диалог одноразовый. А, между прочим, за прохождение квеста Хьюго можно будет получить Ман-О-Вар - самый мощный корабль в игре. Которых в игре всего два - один принадлежит королю пиратов, и его попробуй ещё возьми на абордаж, а второй даётся за прохождение этого самого квеста.
Но пару месяцев назад я себе действительно запорол целое прохождение. Началось всё с того, что в одном испанском городе трактирщик попросит потопить корабль контрабандиста, который плавает под испанским флагом. Соответственно, если будучи испанским корсаром, атаковать контрабандиста, это лишит вас испанского корсарского патента. Поэтому разработчики решили по выполнении этого квеста вернуть патент после потопления нужного корабля, как минимум для того, чтобы сдать квест. Но сделали они это очень криво - нужно потопить корабль, когда он не находится в поле зрения форта и других испанских кораблей, и с первого залпа - то есть нужно иметь достаточно мощные пушки, и, желательно, стрелять в упор.
Я забил на этот квест, а вскоре переметнулся от испанцев к пиратам. Началась фаза захватов городов (а после этой фазы автоматически закрываются все сюжетные ветви, кроме той, за которую вы начали собственно захватывать). И когда я начал брать испанские города, то, разумеется, топил все испанские корабли, включая злополучного контрабандиста. И так как у меня был достаточно мощный корабль, то потопил я его с первого залпа. И мне выдали злополучный корсарский патент. Когда в половине архипелага господствовали пираты. И еще нежавно захваченные мной для пиратов форты стали меня обстреливать. Потопление других испанских кораблей не помогало - несмотря на реящий "веселый роджер" на мачте пиратские форты всё еще встречали меня пушечным огнём, и салютами это явно нельзя было назвать. В общем в тот вечер я знатно психанул и снёс игру. Обожаю "Корсаров"))
@@Влад_Денисенко ты че, сумасшедший?
Испаааааанцы!
вижу вымпел!!!
Ну с Даггерфолом все не так плохо. Ну, точнее все ИМЕННО ТАК, но первый сюжетный квест все же предупреждает о лимите времени, просто вы можете не догадаться. Там буквально написано: "Я буду в городе роано месяц и после этого уеду навсегда, так что поспешите"
UPD: я сейчас специально проверил ванильную версию из Стима, потому что вот так совпадение она у меня скачана и она бесплатная. Итак, письмо вы получаете случайно спустя какое-то время в Даггерфоле(это город), куда вас отправляет обучение и вопреки СТРАННОМУ, но похоже распространённому мнению, в игре есть фаст тревел и нет, он не всегда занимает целую вечность. Так что, тема с ограничением по времени бесит, но при нормальном тайм-менеджменте все будет норм. Другое, блять, дело, что вы никогда не знаете где что искать. Здесь почти все квесты говорят вам "ищи меня там/иди туда и поговори с ПЕРС_НЕЙМ", но на карте вы можете увидеть только названия населенных пунктов, лагерей, данжей и т.д., а значит квест "приди ко мне домой ночью и защити меня от ассассинов"(а такой есть) может превратиться в часовую рутину, потому что прохожие имеют свойство слать игрока нахуй, потому что он им не нравится, а те, что не шлют его нахуй, на вопрос "где она живёт " могут сказать "иди дальше на юг" и вы будете бежать на юг минут 5 по этому городу, кликая в режиме осмотра на каждый дом, в надежде, что ЕЁ дом будет иметь уникальное название, а не просто "резиденция ". И, сука, не дай бог наступит ночь или вы будете ждать ассассинов снаружи, а не в доме. Я не скажу, что происходит ночью в Даггерфоле, но игра предупреждает об этом как раз по прибытии к той неуловимой леди Брианне, которая уезжает из города через месяц, а пока вы соберётесь с мыслями вы успеете сто раз обосрать штаны от внезапности. В общем, хорошая игра, всем советую скачать DaggerfallUnity и поиграть лично :)
ля, в голос с коммента
Ну игрушка все таки отличная, да не без косяков. Прошел её только благодаря гайдам потому что данжи супер огромные а карта данжей имеет ограниченнй радиус просмотра. Жаль они не пошли в некст играх по рандомной генерации, уж очень мне это понравилось и добавило реиграбельности
Я прошёл daggerfall unity. Подписываюсь под каждым словом, все дома одинаковые, вся игра была на английском, поэтому я тратил буквально по пол часа, чтобы найти нужного человека. Без быстрого перемещения прохождение заняло бы вечность 😊
@@krovostockings Ничего, сейчас разработчики Arena и Daggerfall делают "Daggerfall 2.0" - Wayward Realms. Так что посмотрим, как сильно они прокачают то, что было реализовано в Свитках + насколько интересны и играбельны будут новые идеи
Во-первых, насчёт Бризиенны. Она не только предупреждает в письме, что будет ждать в течение месяца. Если игрок каким-то чудом не успевает добраться до неё в указанный срок (а за месяц там можно не только обойти весь Даггерфол вдоль и поперёк, но даже добраться в самую дальнюю провинцию на другой стороне Илиакского Залива, где уже как бы соседнее государство), она присылает ещё одно письмо, где сообщает, что будет ждать ещё месяц! И только если игрок реально забил болт на основной квест и решил заниматься исключительно бесконечными побочными квестами, так и не придя к ней, она действительно, исчезнет и основной квест станет непроходимым.
Во-вторых, по поводу поиска людей. Если мобильный непись на улице сразу не послал игрока (потому что не знает ответа или потому что репутация или скил не прокатили) и ответил, где находится искомый персонаж, значит он будет продолжать отвечать на этот вопрос, сколько раз бы игрок ему не задавал, выкидывая один из нескольких случайных ответов (либо направление, либо название здания с отметкой его на карте). Поэтому достаточно найти одного непися, который не пошлёт игрока, а нормально ответит, и после этого можно продолжать задавать ему тот же самый вопрос, просто щёлкая по кнопке "OKAY", пока тот наконец не нанесёт отметит нужное здание на карте.
Гораздо сложнее проходить квесты, где ценная информация извлекается через мельницу слухов. Такие квесты реально запаришься проходить, если только не вступил в Гильдию Воров или в Тёмное Братство и не дослужился там до высших рангов, когда становится доступен спаймастер.
Ну а в-третьих, то, что враждебный моб (как и обычный непись или даже квестовый предмет) не может заспавниться в определённом месте на поверхности, а только в помещениях (и подземельях) - это ограничение квестового движка игры. Игрок очень быстро это понимает и больше никогда не пытается искать их вне помещений. Вне помещений могут спавниться только мобы, преследующие главного героя. Но они спавнятся не в определённом месте, а просто через определённые промежутки времени, на некотором расстоянии от игрока.
Булджать с монетизацией: выпускает видео раз в несколько месецев.
Булджать без монетизации: Теперь я управляю реальностью
Одна тыща, рекорд для этого ака
Одна тыща семьсот, идём дальше?
Интересный феномен однако...
@@hji.g потому что интеграции оплачиваются по количеству видео, а не по количеству просмотров?)
@@Eltaurus та хер его знает
@@Eltaurusза переход по ссылке
А почему вообще блоггеров так парит монетизация? Раньше, помню, слагались легенды о том, какие же копейки платит Ютуб с монетизации и насколько же это бесполезное занятие, так что появление почти в каждом видео прероллов было вполне логичным. Зато, когда монетизацию отрубили - блоггеры заплакали)))
Каждое видео на этом канале как праздник. Мама бежит на стол скорее накрывать, отец в вернулся со "столичной" в руках, брата из армии на побывку по такому случаю отпустили
Лишь бы это был не Татуин
Я вспомнил! Сцк, я вспомнил этот момент!
Overlord 2. Для одного прохождения нужно подчинить себе сотню горожан, для другого - убить сотню горожан. Но это делается одним и тем же заклинанием, которое, вдобавок, бьёт в несколько целей. Если ты случайно убил горожанина - перезагружайся. Если ты случайно убил горожанина, не заметил это и сохранился, то перепроходи игру, путь доминации для тебя закрыт навсегда.
Все эти игры создавались только для того, чтобы в будущем БУЛДЖАТь сделал про них свои шедевральные видео и тем самым их распиарил.
Огромное спасибо за твои шедевры!
Ну например про нажатие ресета в х менах писали все книги кодов для сеги, так что по факту это был секрет полишинеля.
То ломает, то делает непроходимыми - Франкенштейн от мира игровых обзорщиков, короче
В детстве помню проходил старый "Alone in the dark". В начале игры, первым оружием дают саблю. Ее можно сломать в бою (у нее прочность есть). Ближе к концу будет место, где ее надо как ключ использовать, чтобы проход открылся.
Тока не умри, брат. Мы тебя любим
В игре Landstalker на сеге есть такая штука:
Когда ты доходишь до одной из последних локаций, представляющей из себя огромный нахрен лабиринт, в том числе вертикальный, ты относительно свободен в том, куда идти.
И там есть два гнома, отец и сын.
Отец стоит у реки, и говорит, что для плота нужны брёвна.
Сын стоит возле елок и может дать тебе их.
Но, бл**ь, если ты сначала найдешь сына, и поговоришь с ним, то всё. Скрипт ломается.
Дальше тебе никак не пройти, хоть разговорись с ними обоими.
А выход из локации - река.
И ты даже можешь вернуться назад, хоть в начальную деревню, не важно.
Все, 50 часов твоего прохождения запороты нахрен, ты ведь сохранился, правда?
Этот баг был только в бета версии, которая и распространялась на пиратских кариках, а в официальной лицензии такого нет, кстати есть ещё и другие отличия между этими версиями.
Спасибо за ваш рассказ)
Надо было просто получить бумаги NuAHule
@@asterionmercury2176 😂
Старые jrpg игры научили меня сохраняться почаще.
Гайд как потерять друга.
В детстве любил делать сюжетные карты для героев 3. Одна из таких предназначалась для кореша. Карта была большой, и я работал над ней почти месяц. Кореш сразу погрузился в игру полностью, но очень долго не мог ее пройти. Неделю он к ней возвращался раз за разом но заветного красного дракона на куче золота он так и не увидел. Потому что в карте был подвох. У каждой фракции был запасной замок до которого ни кому и ни как добраться было невозможно. Потребовалась неделя что бы осознать это.
С тем корешем мы больше так и не общались.
так тонко, что аж толсто))
@@АлександрБульдус й
В морровинде в трибунале, можно сразу же по прибытии в город пойти в морнхолдский музей, сдать там кучу артефактов и порадоваться куче денег, но! С этого момента игра сломана, так как за два принесенных вами артефакта в музей вам выдают сюжетный осколок меча Неревара, может показаться:"ну и классно, заранее сделал", но теперь, когда по сюжету вам нужно будет получить в музее этот осколок, игра не будет его засчитывать. Дневник будет твердить вам:"Иди в музей, получи осколок". Я так в первое свое прохождение и запорол всю сюжетку, а проблема в том, что узнаешь об этом почти в самом конце дополнения
Если кто-то и держит Булджать в подвале, то он точно как послушник из варкрафта постоянно приговаривает: «Нужно больше контента!»
В Elder Scrolls 3 можно было выучить стрельбу из лука до 100 уровня только у враждебного мастера, на которого сначала надо было наложить паралич, а затем усмирение и только после этого на 15 секунд он становился договороспособным.
То же самое с учителем зачарования.
Хотя вот не помню, чтобы нужно было учителя меткости как-то усмирять. И без этого обучал. А вот зачарование - это да.
После усмирения надо просто дать персонажу денег, подняв таким образом его расположение к тебе до 100. Если рядом нет других агрессивных НПС - он так и останется неагрессивным.😉
@@marisie144, занятно. Я его делал дружественным с помощью скрытности и красноречия.
Подкрадываешься, вырубаешь сник, стоя за спиной, и переговорами доводишь до ста (благо, процесс был опробован на других бандитах, бесполезных - забавы ради).
Правда, найти его без интернета не смог бы, как и догадаться, что вот конкретно этого мага убивать не надо.
меткость же можно у вполне безобидного чувака, кажется, в Фаласмарионе прокачать, не?
@@vassizolotukkho Чел перепутал с тренером зачарки. Вообще легендарный момент, ибо зачарка это буквально единственный навык, который ну прям нереально качать без тренера, и тут ты узнаёшь, что убил этого сухофрукта 5 уровней назад.
Звездным войнам респект кстати, я думаю в то время дорогого стоило осознавать, что в игре есть такая свобода выбора - по сути это не баг и не факап, а реальная возможность избежать становления Дарта Вэйдера. Ещё бы обыграли это как концовку, был бы разъ*б какого я вообще не припомню
Я помню эту игру, мне очень нравилось, помню когда научился ловко отбивать вообще все лазеры, на Набу было место, где жестко прессовали и по игре надо было отступить, я же решил, что какого хрена, я же джедай и переиграл этот скрипт))))
Врагов не осталось, но звуки стрельбы и движения танков были, ахаха, как сейчас помню)
Это не респект, а обычная лень и плохой геймдизайн..,
Ну вообще довольно интересный момент как моральная дилемма. Допустимо ли сделать зло, чтобы избежать ещё большего зла? Напоминает знаменитую загадку про трамвай
@@DuhLess100 поплачь
@@Artoks-b2e самый логичный аргумент против любого ответа
Давайте будем честны олдовые квесты это кладезь таких моментов. Легенда о Кирандии с её яблаками это уже классика
И так же будем честны - все знают о яблоке в Кирандии только из-за Бебса, никакая это не классика подобных моментов.
@@SvSvarog бебей сам уже классика с его роликами о квестах, а в особенности по урожайску
помню баттхёрт моих родителей,которые по ночам проходили эту игру 😂 обожаю ее
@@ComandanteEugene прошли ?
@@derenok7167 да, все три части) помню, что отец где-то доставал уже тогда прохождение лабиринта с ягодами за Брендона
Про Neverhood - важная деталь, коридор не был бесконечным и к сожалению там был даже смысл его пройти, так как необходимо было собирать карты с воспоминаниями и в конце лежала такая карточка еслил я правильно помню)) Но уровень троллинга жесточайший - потому что даже не читая тексты, чтобы пройти в одну сторону коридора уходило кажется до 5 минут реального времени, а потом еще и обратно надо.
При чем там каждый столбец текста содержал реальную инфу - у меня руки до оригинала спустя много лет так и не дошли, но слышал что туда тупа впихнули весь дизайн док по ЛОРу))
Я проходил фаргусовский перевод НеверьВХудо в детстве - и видимо когда локализаторы увидели эту простыню текста, ушли в запой, и решили проблему элегнатно - заменили все тексты подборкой анекдотов)
Ходила даже легенда, что в этой простыне текста было скрыто полное прохождение игры
@@name.is.massagist да все так) могу ошибаться, но кажется в другом переводе это как раз и произошло, но он был сильно менее популярен чем работа дядюшки рисеча)
@@Flat0Line1 Шикарная игра. Перевод от дядюшки рисеча сделал ее еще более легендарной. "Но Windows завис и в его ОЗУ возникли плохие мысли", "Правитель без короны как Билл Гейтс без своего microsoftа"
Кстати, немного почитав, что там было написано на стене в оригинале (лор игры и т.п.), я понял, почему Дядюшка Рисеч вставили туда анекдоты. Жуткая мутотень была.
помню фразу в конце этого корридора) "Здесь долго били Васю хакеры из города Харькова" Полагаю, переводчики были оттуда и их самих запарил этот коридор)@@Flamewalk
Булджать пожужал в конце видео а это значит что скоро будет видео по пчелиной войне!!!
19:59 вот тайм код
П.С. спасибо большое за такой актив ;)
Ураааааа наконец-то мы этого так долго ждали и скоро будет видео по пчелиной войне спустя такое огромное количество времени
I want to believe 🐝
@@Melancholy_Chill beelieve
Хотелось бы верить..
Но верится с трудом.
@@Licorisus Классная песня Билана, согласен.
Человеку, который держит булджать в подвале, посвящается: Заставь его сделать видео про пчелиную войну! Мы ждём!
в топ
Он же бзыкнул в конце видео. Может, намёк.
Да кому вообще интересно это пчелиная война
UPD: Ну ладно, ошибся :) ну теперь признаемся кто бы сам лично хотел участвовать в третьей пчелиной которая идет в данный момент?
@@umarr7813 мне
@@umarr7813 мне
Про бессмертных детей - в реально старых играх они были сметрными, как само собой. Это потом уже это появилось, как один из витков цензуры. И первый раз я с этим столкнулся в Фалауте 2. И первым я не нападал вообще ни на кого, но имено дети в первом городе начали кидать камни в моего персонажа (уже не помню почему). У меня не было камней, у меня был пистолет. Да и стрелял я вроде по рукам и ногам. Они оказались не особо сложными противниками. Так получил соответсвующую ачивку в игре. А вот в Фолыче 3 уже были вредные дети в Леплайте, что на игрока наезжали, но победить их было уже нельзя.
Про камни не помню, но детей в F2 хочется убить из-за воровства, причем они могут украсть что угодно, от безделушки до гаусс пушки. Избежать попытки воровства нельзя, дети стоят на выходах в здания. Хотя ворованные вещи можно потом без последствий вернуть у их покровителя, на его убийство не реагируют.
@@Mordrakus Вообще, воровство избежать можно, если перед каждым входом в здания включать пошаговый режим
Я давал Сулику кувалду, потом давал пацану пощёчину и Сулик бегал за ними по всему Дену и множил их на ноль кувалдой. Вот это была ржака. А мой перс только сгребал с них лут. При таком раскладе негативную ачивку не давали.
@@Alex_McStanв те времена та ачивка не была негативной, просто ачивка
@@lukovenkoas Э, нет! С детоубийцей многие нпс отказывались нормально разговаривать. Плюс за ним начинали гоняться хантеры в рандомных встречах.
Булждать с таким воодушевлением рассказывал про нарезку детей в ЗВ, что я подумал, что смотрю Бэбэя
Булждать проверься пожалуйста на наличие скуфа внутри
Так это ж один человек
@FATR87-nouckTGЗнай что ангелы не спят...
@@4isto_Xperiment не, при фурри каминг-ауте разделились.
Бебей? На папэй!
Звучит двусмысленно...
Что-то пчелиное грядёт, друзья!!! Новая история пчелиных войн!!! УРА!!!
(Прям в самом конце конце слушайте)
Нет.
У тебя очень странная и одновременно крутая манера делать ролики. Уже не первый раз ловлю себя на давно забытом чувстве из детства, когда хочешь чтобы очередная серия любимого мультсериала не заканчивалась
Вижу булджать , ставлю лайк автоматом)
факт
Ставлю лайк автоматом, и подписываюсь сапёрной лопаткой
такая же темка
Эта боль с быстрыми сохранениями, меня флэшбэками накрыло. Когда то в детстве я впервые проходил Max Payne и там было место с вагонетками. И я сохранился ровно за секунду до того как Максимку сожжёт огнем из печи. Это фиаско
уровень с начала)
Фраза "Тодд Говард хотел стать героем исекая, но боялся телепортации через автобус-куна" чуть меня не сделала героем исекая XD
Sierra, как много теплейших воспоминаний о тех трогательных издевательствах, которые происходили с персонажами за которых мы проходили эти по истине великие приключения 😅
3:23 ЧЗХ Это же тот самый человек с картины в Майнкрафт
Ядовитые кусты - это еще не самое страшно, даже без куска сахара между них можно пройти, только очень осторожно, сохранять-то ведь можно хоть каждый шаг. У Sierra в ранних квестах встречались такие тропинки, где приходилось угадывать, к какому краю можно подойти вплотную, а где можно сорваться с безопасного, казалось бы, места.
На моменте когда Энакин достал меч под фразу: веселая нарезка детей, я почему-то выпал 💀💀💀
с окна?
Ветвистые варианты использования разных предметов, из которых только один правильный, а остальные ведут к какому-либо геймоверу через пяток экранов - это прямое наследие книжек-квестов того времени. Которые "если решил пнуть ведьму, открой стр. 123, если решил ее возлюбить, открой стр. 156"
Там понятно, геймовер или нет.
И понятно от чего:
"не стоило тебе любить ведьму! Умри!"
А тут неясно, можно ли пройти ядовитые кусты с тем, что у тебя есть, а если нет, то где именно ты мог пропустить противоядие.
@@ДаниилРубинчик-э4д хорошо сделанные книжки после этой страницы вели тебя к смерти от генитального герпеса через 2 страницы, от тентаклей своего сына в трёх различных вариантах через пяток других; после выбора на одной странице ВСЁ вело к нескольким плохим концовкам, например.
когда зашла речь про эти безумные квесты , мне вдруг стала понятна знаменитая речь Вааса
безумие , это повторение одних и тех же действий , раз за разом , в нажде получить другой результат
18:22 бэбэй занимается любимым делом
В 1й легенде о Кирандии (олдовый квест) если съесть слишком много яблок то нельзя было дальше пройти по сюжету в один момент. Там еще был мемный баг, что у некоторых игроков не отображалась пила на локации, без которой тоже дальше не пройти.
Спасибо за видео!
В дополнение могу сказать про старенький квестик LOOM.
У него интересная система взаимодействий основывающаяся на проигрывании заклинания длинной в 4 музыкальные ноты. Всего в игре нот 7, за них отвечают буквы от "a" до "g", а также им дается определенный цвет. Для того, чтобы узнать нужную последовательность, отвечающую за определенное заклинание, нужно увидеть-услышать (а потом еще и запомнить) как в игре кто-то или что-то наигрывает правильную формулу.
Так вот, если ты на локации магов, живущих в стеклянном замке, не заметишь, как в одном коридорчике два нпс совершают рутинную работу по заточке косы с помощью заклинания, то в следующей локации - замке-кузнице, ты останешься запертым навеки, потому что из нее невозможно выйти, не закоставав нужную мелодию на особом клинке.
И ты думаешь, "окей, я просто посмотрю правильное решение в инете, теперь же он есть", НО! На каждое прохождение игры последовательность нот в заклятиях генерируется рандомно.... Добро пожаловать в мир по перебиранию нескольких тысяч комбинаций =))
Урааа! Смешная нарезка детей от булджать!
И не только детей
На первых же секундах ролика вспомнил своё прохождение Call of Duty 2 на максимальной сложности, где сейв случился за долю секунды до выстрела по мне из танка. Ох, сколько я тогда пытался прыгать и приседать! Чудом выбрался. Игра, наверно, сжалилась и допустила баг))
17:00 - пожалуй, это самая база, которая может быть. Орнул в голос, классное видео как всегда
у меня не разу такого желания не было, я нормальный человек
Вообще, несмотря на многие недостатки Даггерфолла он все же остается очень хорошей игрой; единственная вещь которая действительно очень меня бесила при прохождении игры это то, что я не знал о том, что когда персонаж набивает 100 уровень в каком-то навыке: все остальные навыки перестают качаться. Это действительно запороло мне игру
Вот это настоящий "it just works".
@@ViktorMelnik2463 Блин, я захотел её переслушать...
@@AdamNotEva песню Chalkeaters?
@@ViktorMelnik2463 яп
Я как-то сохранился в сталкере после того как на локации свалка, залез в туннель рядом с железнодорожным депо. Я получил баг на бесконечное заражение радиацией. Я всегда умирал, что бы я не делал, а делал я много чего. Казалось бы, злой рок судьбы решил что этому сталкеру уже не выжить, его прокляла зона, оставив на нём свою чёрную метку. Но я принял челлендж от игры, челлендж выжить во чтобы то не стало. ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. И знаете, я это сделал. Я 40 минут умирал и загружался чтобы умереть снова. Попутно убивая вообще всё живое на своём пути, чтобы лутануть с трупов сталкеров, немного антидота, который продливал мою агонию всего на несколько секунд, но каждый раз, каждый раз как я находил антирад и аптечку, это было такое счастье. Ваши дарксоулсы и рядом не стояли по сложности с кошмаром который мне пришлось пережить, встретил мирного сталкера который готов тебе помочь выполнить задание рискнув своей жизнью? МНЕ ЭТОГО МАЛО, я заберу у него всё! Да, я стрелял по союзникам ради палки колбасы и бинта, потому что в Тени Чернобыля они регенят хп, и даже в таком случае это было выгодно, плюс две секунды жизни за убийство? МНЕ ПОДОЙДЁТ! Дайте ещё пожалуйста. А самое главное в этом всём, это манипуляция удачей, потому что когда я попадал в безвыходные ситуации где до моей смерти оставалось 5 секунд, а рядом стоял пустой бандос с пмом и 20 патронами к нему, я его убивал по 10-20 раз, чтобы поймать нужный мне лут с его тела, и это работало. А потом я начал находить артефакты которые уменьшают радиацию, но при этом развивают гемофилию, и кровь перестаёт останавливаться совсем. И я стал жить дольше, одной аптечки хватало уже не на 10 секунд, а на 20. И антирад стал работать в два раза лучше, но каждое полученное ранение, неизбежно убивало. Теперь мало того что я фонил так, будто бы пережил два сброса ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки, а после поехал тушить четвёртый энергоблок в Чернобыле, так ещё и кровь перестала сворачиваться. А кровотечение только усиливалось, маленькая царапина превращалась прямо в артериальное кровотечение из аорты за пару секунд, если не успел забинтовать, тебе крышка. И вот в таком состоянии я оказался один на один с кровососом в подземелье агропрома. Это был бой не на жизнь, а насмерть. Мы умирали либо вместе, либо только я, но в итоге я вдруг внезапно там же обнаружил ещё один артефакт, на вывод радиации, который позволил теперь мне жить вообще без радиации, но с ещё более тяжелой формой гемофилии. Но кровотечение как оказалось намного более приятный недуг чем радиация. С ним реально было проще. Просто не получай урон, и всё будет норм. Так я и выжил) После этого я ещё подумал, забавно если бы у тремора была бы такая же предыстория.
Звучит как легенда Зоны. Шикарная история
А Обливионе ты съел отравленное яблоко и сохранился?
Т.е ты буквально жил за счёт артов?
@@amewain да)
Миссии с таймером (да в целом и не только они) -- это пережиток эпохи, когда компьютерные РПГ делали адепты настольных ролевых игр. И собственно, в те годы люди ещё не знали многих особенностей. Например, в НРИ с открытым миром вообще размыто понятие главного квеста, а все боковые квесты ты в принципе не можешь выполнить, потому что Мастер может генерировать их до одурения. У хорошего Мастера мир при этом живой и реагирует на действия игрока. И у игроков в результате формируется совершенно иной подход к игре. И если в лоб переносить механики из настолок в алгоритмические, лишённые обратной связи и гибкости компьютерные игры, получается примерно это.
Мне кажется еще можно вспомнить моменты, которые можно отнести к категории "гарантированное получение урона в прохождении" (не ошибочное сохранение перед смертью, как было в начале ролика).
Лично я помню момент в Medal of Honor Allied Assault в дополнении Spearhead, в 3 миссии британцев есть момент на уровне, где надо спрыгнуть с балкона. И вот как ты не пытайся, а урон от падения во всего 1хп получишь в любом случае. И если до этого момента умудриться сожрать все аптечки в округе и все равно оказаться с этим самым 1хп (там перед прыжком на другой стороне есть враги, которые могут и настрелять), то прыжок с балкона не переживешь. А я еще как сверхразум играл всего с одним быстрым сохранением
На ум пока только Comix Zone приходит. Ломание чего либо из препятствий наносит тебе урон. Можно конечно поюзать предметы, но это не везде выходит
Fallout2, храм испытаний, битва с местным воином, валишь его, выходишь в деревню, все на тебя везде агрятся, справедливо защищаешься от них (ибо только мёртвые в спину не стреляют), выходишь из деревни: ВАША ДЕРЕВНЯ УМЕРЛА, ДЕРЖИ ГАМЕОВЕР :(
Во второй части Uncharted помню на максимальной сложности, где тебя убивают чуть ли не с первого выстрела есть автосейв, который распологает Главного героя так, что укрытие слишком далеко, а пуля уже у тебя в голове. К сожалению точно не помню на каком этапе можно встретить этот момент
Булджать получил силу святого циркумфлекса и теперь делает ролики в 10 раз чаще. Аве циркумфлекс
циркумфлекс без подчеркивания не работает (обратный слеш собака)
@@charcequence подчёркивание упорядочивает силу, если бы циркумфлекс шёл подряд вселенная бы всхлопнулась. (_^_^_^_^_^)
Про Даггерфолл.
Квест с Леди Брисиенной, который игрок получает первым, и который показан в видео - не обязательный. Его можно запороть, и это станет для игрока уроком, но всё, что из-за этого произойдёт - это криповая записка про "я расскажу все императору, предамтель!!11".
Мейн квест начинается, по факту, с письма от Моргии (дочки Барензии, кстати, той самой, книжка про которую в Даггерфолле, в отличие от последующих частей, валяется без цензуры), и с ним уже волей не волей будешь поосторожнее, потому что уже В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ будешь в курсе про существование таймера - Моргия, по-моему, прямым текстом предупреждает, что игрока есть месяц на то, чтобы отнести письмо Королю Червей.
Запороть мейн квест можно в любом случае, да (при этом, кстати, на перенесенный на юнити даггер есть мод, который убирает таймеры с мейнквеста, да здравствует комфортное прохождение в спокойном темпе), но как будто в Морровинде этого нельзя было сделать, случайно убив не того НПС.
Сурсы: прохожу Даггерфолл на юнити вотпрямщас. Полёт нормальный, играть в него действительно очень интересно, хотя местами и стрессово, и имхо, главное зло в нём - это не таймер, это виртуальные, матьих, кубы.
В сталкер Чистое небо можно на Свалке принять фракцию Бандитов, тем самым запороть основной квест тем, что на янтаре ты должен пойти выполнять квест с сталкерами, а они сразу начинают стрелять, ибо ты бандит)))
АХХААХАХ
@@хзхз-г1р свежачок, я сейчас запорол квест в 1м ведьмаке, там надо провести расследование, задача: зайти в дом некого Кувалды
Я нашел ключ, зашёл в хату, начал лутать лут, места было мало
Я выбросил ключ, ибо он занимал место в не квестовом инвентаре
После чего случайно вышел из дома, пытаюсь вернуться, а дверь дома то закрыта *грустный тромбон*
В общем описать ситуацию могу только так:
Я Блокнот с сюжетом дома забыл, а дом на ключи закрыл, а ключи дома забыл. Но я не дурак, зашёл домой, взял ключи и дверь от дома открыл, а потом смотрю, а ключей то нету.
Мне настолько сильно понравилось новое видео и я не могу остановиться смотреть его. Уже 50 раз пересмотрел
Помню у сиеры пару изысканных способов обломать прохождение ларри 1. Во-первых, если переспать с проституткой без презерватива, то через пару игровых экранов член ларри взорвется и вы проиграли. Проблема в том, что часто квесты тех времен сохраняли на один сейв и в начале экрана, таким образом многие запарывали игру сохранившись уже после проститутки но до взрыва члена. А во-вторых, для прохождения игры последнюю девушку нужно было соблазнять давая ей в какой то момент яблоко. Яблоко это можно было получить только в ранней стадии игры и оно очень долго просто лежало в инвентаре и для чего оно нужно было игроку не ясно, а ещё его можно было съесть и получить огрызок. Казалось что ну вот этот огрызок возможно и понадобится, и только в финале ты понимал что нужно было яблочко сохранить )
Мой любимый запоротый сейв был в Crusaders of Might and Magic. Там на всю игру было только одно оружие дальнего боя -- зачарованный топор, который возвращался в руку после броска. И само собой мой пиздюческий мозг задался вопросом: а что будет, если кинуть топор и сохраниться, пока он не вернулся в руку?
Ответ: игра будет крашиться при каждой попытке загрузиться. Всё, шансов вернуться нет. Дрейк вышел из строя, Некрос одержал техническую победу и Ардон пал, а я понял, что пора делать карьеру в QA
🤣
Зачем там метательный топор, если есть дистанционная магия? Я огненным шаром 3 уровня всех валил. Правда, с Некросом пришлось биться врукопашную. Игра просто великолепна, кстати, проходит раз 6-7.
@@clipfunny544 Зачем? Чтобы игру крашнуть, очевидно же 👺
У меня эта игра скачана на компе. Я попробовал - у меня не крашится)
@@clipfunny544да, классная игра. Жаль только, что часть локаций было нереализовано.
Вот про квесты очень жизненно, я пробовал проходить несколько квестов, без гайдов сам ни одного не смог пройти, хотя я играл в относительно простые квесты. Ускользающий мир я да же с гайдом не смог пройти. Я делал всё шаг за шагом, но где то в конце игры был момент который не совпадал с гайдом, он просто не работал. Для меня исключение это чешские игры Amanita Design Саморост, Ботаникула и другие, со временем там до всего додуматься можно, у них не настолько извращённые загадки и приятный визуал.
во время рассказа игры про радиоктивных людей (х- менов) я словил такой заряд ностальгии, а ведь я как раз от отчаянья кнопку ресет и нажал...
Пятница вечер, стакан холодного пива и новое видео Булджать. Что еще нужно для счастья?
Пельмени
у меня запеченные крылья с картошечкой и бутылка бурбона с колой. отличного всем вечера.) за видео автору большое спасибо.)
Второй стакан холодного пива)
18:04 всё просто, эта игра делалась ещё до тёмных времён. Времён Disney
Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.
Над звездными войнами в голос 😆 А вообще не посчитать , сколько я тратил времени , когда пытался убить напарника , доброго нпс, тренеров и охранников и так далее . Первый охранник в Half-life от меня натерпелся
Да, Space Quest это жесть. Самое первое задание пятой части, садишься сдавать экзамен, валяешься со смеху от заданий и вариантов ответов на них. Но мышь перегрызёт кабель компьютера и сделает результаты теста положительными только если отвечать на все вопросы первым вариантом ответа. Во всех остальных случаях мышь видимо обитает где-то в другом месте.
Это не совсем так. Согласно задумке разработчиков, там нужно подсматривать ответы у "умника" так, чтобы препод не спалил. А дальше все так же с мышью по сюжету.
Гораздо веселее было в первой части. Если не взять картридж в самом начале игры, в самом конце ждет провал и начинай заново.
Самое смешное что среди ответов есть подсказки как проходить игру. Кстати пятую часть я прошел без гайда
Полый рыцарь. Ты не купил фонарь и пошел в глубинное гнездо.
Человек который держит Булджатя в подвале не просто его там держит, ну и ещё заставляет Dark Souls проходить :D
6:27 - и тут я начал истерически хохотать. Это надо до такого додуматься)
Есть одна игра: «князь: легенда лесной страны» Как то так называется там суть в том что ты играешь за одного из трех предлагаемых персонажа и у каждого есть одна из трёх частей амулета дракона. Цель собрать все три части амулета. Когда я проходил эту игру было много разных ситуаций где я попросту терял/отдавал амулет так как квест требовал отдать… и никто не говорил что его можно продублировать предметом дубликат и сделать копию. Да и в целом там были тупики не связанные с амулетом, точнее связанные но косвенно.
Есть у меня одна история о непроходимости игры по моей тупости, году в 2010м у меня на компе появилась игра по человеку пауку 3, 2007 года и там почти в самом начале нужно было в катсцене нажать на колесико чтобы спасти девушку из взрывающегося здания, но я тогда не знал, что колесико МОЖНО НАЖИМАТЬ, и как я только не крутил его, но каждый раз получал провал этой кат сцены и возглас этой девушки "о боже" и все взрывалось нахрен. Эта сцена даже мини-мемом стала)) И какого было мое удивление когда пришедшие ко мне домой друзья с первой попытки прошли эту миссию просто нажав на это сраное колесико. Эту историю я запомнил на всю жизнь как и урок, что у всего могут быть неординарные функции😄
"у всего могут быть неординарные функции" сказала Маша продавцу огурцов и лукаво улыбнулась ))
В приеме Персии 2 трона, есть места которая позволяет увеличить количество обмоток времени. Но каждый из мест где ты это можешь сделать (по крайней мере до того момента который ты не можешь пройти это действительно так) нет никаких ограничений, и модно простой уйти от боя. А не проходя этот бой ты не увеличишь количество ячеек отмотки времени. Из-за этого в детстве я просто пробегал их. Мой наивный разум думал что это действительно хорошая идея. Так вот где-то после долгого времени прохождения я натыкаюсь на боса гиганта, которого я не понимал как пройти, но много лет спустя я нашел прохождение игры, и узнал как это делать. Так вот для его убийства нужно замедлять время что как раз таки требует эти ячейки отмотки. Их хвататет на 2 удара, а для его убийства нужно больше. Из-за чего для меня прохождение этой игры оборвалось из-за неявного и ничего не намекающего на это момента, а в дальнейшем и узнав тайну не смог пройти из-за простого желания пройти дальше по игре. Ведь моменты где ты получаешь эти ячейки сами по себе сложные, Дак и в придачу после этого моменты тоже очень сложные где чаще всего я и умерла.
Ребят, тут у СhatGPT модуль русского языка забаговал!
Пофиксить бы...
О, там ещё есть момент, что если собрать на два фонтана жизни меньше, чем максимально, то ты застрянешь на подземелье за песчаного принца -- ему тупо не будет хватать постоянно утекающей жизни, чтобы дойти до одной двери, и пополнений не будет.
Чтобы нельзя было пропустить драки и пробегать что-то, для этого разрабы придумали патчи игр, которые меняли скрипты и поправляли косяки, чтобы можно было пройти нормально.
@@Евгений-п7ц7к слушай не знал. Я скорее всего играл на раннем билде, потому что когда я был мелким шкетом, то у меня была пс2, и именно тогда я проходил ее. Спасибо за инфу
@@dolgi_mlgay2607 я не про конкретную игру, а вообще говорю. Приличные разрабы делали патчи и доводили игры, так как они могли вылетать где-то, или как-то. Я в этом плане больше любил ПК игры, где ещё патчами бывало накатывали локализацию на русский язык. Например в старкрафте на ПК было аж 8-10 патчей и если всё правильно накатить друг за другом на пиратскую версию, то можно было играть по интернету дома и не ходить в компьютерный клуб ночами. Мы так дома играли с друганом на европейском серваке бесплатно, когда ещё никакого платного батлнета не было.
В Звёздных Войнах наоборот правильно сделали. Когда отбираешь у человека возможность что-то делать в игре совсем, он станет с определённой вероятностью искать это где-то в другом месте. А тут учат тому, что если ты что-то делаешь, то это имеет последствия и это правильно, это часть базового воспитания
Какая же классная у Вас подача материала)
Ролик потрясающий, как и всегда!
19:10 гениальный вывод
18:09 Если игра позволяет вырезать целую деревню, ГРЕХ этим не воспользоваться, ахахаха
Бзззз 😏
Очень надеюсь, что это был намёк на пчелиную войну :D
00:23 ЭТО РЕКВИЕМ!!!!
Я хотел написать: 555 смерть Дьяволо
Есть похожие сложности в Корсарах. В ГПК можно было взять в долг денег у ростовщика на острове, который в дальнейшем уйдет под воду. Но долго все равно нужно отдать, но уже Древнему Богу. Он призовет игрока из любой точки мира по истечению срока займа и если у тебя нет денег - тебя оставят в гробнице из которой невозможно выбраться.
В Корсарах КС разработчики помимо сложных квестом (настолько, что многие игроки, и я в том числе, играют только с открытым гайдами по квестам) сделали в добавок к таймеру ограничения по уровню, т.е. интересные цепочки заданий (а некоторые из них являются платными ДЛС), ты не сможешь пройти, если в открытом мире ты захотел заняться чем-то другим, кроме выполнения квестов, и чуть-чуть перекачался. Тебе скажут, мол все, друг, сорян, в другой игре повезет. И конечно же, концовка, ты можешь провалить главный квест)
Было бы круто услышать расказ о топорных играх по фильмам.
Моя история о том, как игра меня затроллила и решила, что дальше я проходить не буду, потому что, ну а чего это я в квесте все не в том порядке делаю. Душевная травма до сих пор осталась. Розовая Пантера: Право на риск. Момент с Индией. Если, не дай бог, ты решил бросить венок в Ганг раньше, чем поговорил с местным жителем, то все, страдай и думай часами, что же тебе сделать-то надо. Самое же ироничное, что игра позволяет тебе пропустить сюжетно важную песню, словно так и должно быть, но наказывает тебя запоротым прохождением. Такой подставы от игры про милого розового агента я просто не ожидала.
В шутере Aliens vs Predator 2, когда играешь за хищника, нужно в лаборатории в одном месте отодвинуть заслонку на стене и нажать кнопку.
Иначе не откроется лифт и дальше не пройти.
Кнопка далеко от лифта, про нее нигде не говорят.
Там же, при игре за Чужого, на уровне за грудолома нужно доползти до конца и съесть кошку.
Кошки ты не видишь, только клетки есть и слышно мяуканье. Про кошку нигде не говорится.
спасибо тому, кто держит булджатя в подвале и заставляет делать видосы
19:15 а вот это обидно( Но мы спасли галактику)
Помню старенькую игру по Человеку-пауку на Пк:
В игре был относительно открытый мир с свободным перемещением, сюжет, неплохая боёвка и боссы...
НО, я этого всего не увидел, т.к в самом же начале челапука запирают в комнате и заставляют сражаться с санитарами (так-то это были военные, но так интереснее)). В теории после 3-4 пачек должна была открыться дверь в следующую комнату, НО НЕТ, санитары так и продолжали набегать (кстати через ту самую дверь, через которую нужно выйти), а челопук отказывался идти дальше.
Я не знаю, был ли это какой-то баг, сломанная версия игры или было какое-то сверхъестественное условие, которое невозможно понять неопытному игроку, но то что дверь так и не открылась - Факт.
В одной из игр про покемонов есть момент, когда ты можешь оказаться в безвыходном положении только из-за того, что разработчикам захотелось добавить неожиданный сюжетный поворот в виде внезапного босса. Речь идёт об игре "Pokemon: black&white".
Дело в том, что после сбора 8 значков ты идёшь в Лигу Покемонов, чтобы сразиться с элитной четвёркой и чемпионом. Как правило, уровня твоей команды сразу на это не хватает, и ты гриндишь 10 уровней для каждого покемона, после чего побеждаешь и четвёрку, и чемпиона, будучи с ними примерно на равных. В "чёрном и белом" ты делаешь примерно то же самое, но после сражения с парнем, который победил чемпиона и принял его титул, вдруг обнаруживаешь, что тебе нужно сразиться ещё с одним боссом. И команда этого босса выше уровнем, чем твоя. И ты не можешь пойти назад и подкачаться, так как выйти из Лиги можно только вперёд ногами, то есть, будучи побеждённым. Но поражение от внезапного босса не телепортирует тебя из Лиги - ты просто отправляешься к ближайшему лечащему нпс. И вокруг нет локаций с дикими покемонами. Так что моли Бога о том, чтобы твоим последним сохранением было то, которое ты сделал до входа в Лигу, так как иначе ты просто застрянешь перед противником, которого невозможно победить. Эмулятор с его 8 слотами сохранений, конечно, спасает положение, но на оригинальной консоли слот всего 1, так что при неудачном сейве тебе остаётся разве что начать игру сначала.
Булджать: как только вы увидите в игре ребенка, вы сразу попытаетесь его убить
Любой нормальный человек: нет, ты просто маньяк.
Любой нормальный человек, севший за игру и увидевший в ней ребёнка: КРОВЬ БОГУ КРОВИ!
Как-то я чуть не отписался от канала Мармока, когда увидел его бегающим за принцесской Амели в Dishonored с оружием и криками "не могу убить". Но потом попытался понять и простить. Безуспешно.
17:45 убил😂
нарезка смешных детей тик ток
Детей
17:30 ( Хороший геймплей и дети Бессмертные)! 😂
Если в шахматах вы или ваш противник не может сделать ход, то игру придется перезапускать и начинать сначала. Этот абуз часто мелькает на разных турнирах, но особенно часто его используют чёрные. Это происходит из-за преимущества инициативы у белых, что стаыит черных в проигрышное положение и тбеспечивает им винрейт в 48-44%. Именно поэтому играющие за чёрных вынуждены использовать пробелы геймдизайна, именно поэтому чёрный цвет в шахматах самый сырный.
"Сырный"?
Тот факт, что я выросла во вторую половину эпохи квестов, многое объясняет в моей нынешней факапнутости, на самом деле 😞
5:59
Я со всей скорбью признаюсь что подумала об уздечке... Я не употребляю ничего, честно! И не бейте, обоссыте но не бейте!
5:00 Вспоминается игра Fable (не 3D RPG, а point-and-click квест). Там можно было не заметить или потратить предмет, который нужен только ближе к финалу, причем назад вернуться нельзя было, и игра стопорилась, с единственной возможностью - начать её заново.
13:50 Это как в игре мистер Томат и Миссис лемон. Новое это хорошо забытое старое.
Упомянул ли кто-нибудь "Вампирский Маскарад" (не новый, а первый - 2004 года)? Нет, там не было решений, которые запарывали прохождение, просто 1.0 версия этой игры была просто не проходимой, так как вылетала в конце одного из сюжетных квестов. Да, в последней официальной версии этот баг пофиксили, но оставили другой, где игра вылетала, когда должен был начаться один разговор (хотя этот баг уже не делал игру непроходимой - так как этот момент можно было обойти... через канализацию).
Готов ждать хоть месяц или два, лишь бы только увидеть продолжение Сказки про девочку без лица! Мил человек, уважь дедушку! Я не шучу, мне почти 60 и внучка уже есть.
Мне тоже интересно и я тоже буду ждать.
О ком?
Ооо новый ролик от ПОЖДАТЬ, я так рад что видосы стали выходить чаще) Спасибо тебе, очень люблю твой контент и так много узнаю об играх через тебя ❤ пожалуйста продолжай делать то что тебе нравиться и те тематики которые интересны тебе)
хаахахахаххахаха пождать харош
Во времена, когда ещё небыло трейнеров, игры ломали вручную с помощью таких прог, как Геймчедер и Артмани. Суть взлома состаяла в том, что бы с помощью проги найти строку кода игры, которая отвечала за взламываемый ресурс игры. И ясен пень, что таким образом можно было ломануть не ту строчку, что могло полностью сломать игру. Так и случилось в одной из карт Героев Меча и Магии 4. Хакнул значит себе армию и просто победоносным маршем прошел вынося всех на пути и захватывая замки. И вот значит захожу в замок финального главгада и там сидит точно такая же орда. Ее можно было бы вынести, но первым же выстрелом выносили моего гг, который в игре был отдельным юнитом, что выставляли как главную фишку игры, отличающую ее от остальных частей серии. (В прочем уже в 5 части от нее отказались, оставив лишь анимацию атаки, когда до гг доходит очередь хода, а так он как и в остальных частях просто стоит в углу экрана) А без гг в армии замок не захватить. Можно конечно вывести его из армии и попробовать взять замок только армией, а потом зайти гг. Вот только без его скилов ее буквально выносили с полпинка. Так что как ни крути, а всюду жопа. В итоге пришлось перо проходить миссию заново.