【スパロボ歴史総まとめ】あなたは知ってる?スパロボが絶対に100万本売れない理由【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- Опубліковано 14 жов 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はスパロボの歴史を総まとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
お借りしたBB素材
ずんだもんBBお得セット1
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・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
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#スパロボ #寺田貴信 #バンプレスト #ゆっくり解説 #voicevox解説
トップをねらえの参戦が、歴代参戦報告で一番脳汁出たんですよねぇ
なんだかんだで30年以上歴史を維持し続けているのは純粋に凄いシリーズだわ。
寺田貴信さん、そしてスパロボを作ってくれた関係者の皆さん、
今までスパロボを通して、良い思い出を作ってくれて、ありがとうございました!
これからもよろしくお願いします!新作をお待ちします!!
Wからの携帯機シリーズほんとすきフルメタ参戦!アストレイ参戦!ガンソ参戦!騎士、三国参戦!と毎回心をつかまれる新規が本当に嬉しかった。
ウィンキー時代くらいまで難しくしろとまではいわないが、最近のは難易度が低すぎて改造した機体突っ込ませて無双するボタン押すだけのゲームになってるからそりゃ誰も買わんだろう…
戦闘アニメも滅茶苦茶減ってるし
最近PS2でスパロボαシリーズやってるんですが
びっくりするぐらい面白くて
「これ本当に20年前のゲームなのか…!?」ってぐらいにはストーリーやら戦闘アニメやら全てにワクワク進めてます!
新しいスパロボやら出たらそっちもやってみようかなぁ…
膨大な作品をまとめられないなら減らしてでもまとまった作品を遊びたかった
いつも仲間が集まる前の2〜3作品くらいであーだこーだやってる序盤のシナリオは面白かったし
OGシリーズがめっちゃ好き。
個人的にはアクセルがキョウスケのライバル扱いで参入してきた時が1番熱かった
「揺らすんだよ」
コレ自体は英断だと言いたいが、その後それにばっかり注力するゲームになった感はある
それでいい。
全員揺らしたくて、やってたなぁ😂
お前がそれに注目してるだけだろ😂
完結編をクリアした時はサターンを持っていて良かったと心から思ったし、あの難易度を最後まで完遂出来た事の達成感はすごかったです。
スパロボF完結編ですか?
スパロボFとスパロボF完結編は
難易度が高いですね。
ゲスト三将軍が強すぎます。
スパロボシナリオは別作品勢力同士の整合性をどうとるのかが楽しみだったから、全員が異世界召喚されたり唐突に世界が融合とかになって悲しい
zあたりで異世界召喚系になってきたよね
そんなあなたにスパロボT
一つの世界だけで進行している・・・らしいです(未プレイ)
30もDLCと原作が異世界作品を除けば一つなんだけどねえ
@@ああああ-y1l8u Z以前のDC戦争シリーズのEXも異世界召喚です。
UXは整合性の取り方からクロスオーバーの質の高さまで最高だった
オーガスの時空振動弾(世界がごちゃ混ぜになる大量破壊兵器)がマイナーなのにこすり倒したからな
アイデアはいいのだけど知名度が低い作品だからなぁ
カウボーイビバップ好きでT購入した。
スパロボはゲームでやるよりハーメルンやアルカディアで2次小説のがたのしかったなぁ、某マヴラヴクロスオーバー
個人的には
・Zシリーズの引き延ばし感
・X-Ωのロボットでも何でもない作品を参戦させた事
・シナリオのマンネリ化、内輪ネタ化
・ロボットアニメで売れる作品が減った
・古い作品の声優を呼べなくなってきたが、かといって代役は困難
この辺かなぁ
とりあえずソシャゲの節操のない参戦ラインナップのせいで
「新規参戦作品にあの〇〇が!」というサプライズ感は完全に死んだな
あとエンディングが似たり寄ったりでつまらんとは思う
各作品のメンバーが順繰りに「これからは〇〇するよ」と表明しておしまい、という
色々あっただろうけど、スパロボ支えていたウィンキーソフトの大味なゲームバランスが好きだったな
原作では救えなかった、救われなかったキャラが救済されるの好きだった...(分岐次第では原作準拠で救われなくても)
2次Zで、万丈とロジャーが側に居たら、そりゃシャーリーも救かるやろと安心した。あとWで、SEEDのフレイをかなり元気付けて、最後生き残った後、カッコイイ台詞で送り出した主人公のイケメンっぷりが、めっちゃシビれたわ。
反対に原作では生き残ったヴィランはスパロボ内では生死不明もしくは死亡したことも。
(VガンダムのカテジナやガンダムXのフロスト兄弟など)
この辺はGジェネでもスカウト機能で「ビスケットやラフタは実は生きてまーす!」みたいなのを疑似的にやれるのが気に入ってる
なお(1期)(2期)(劇場)みたいに同一人物で並べる事も出来る^q^
まさに、トッド・ギネスの声優さんを探してまでFを作ったわけだ。(当時初プレイでトッドを仲間に出来たのは感動した。)
ガンダム宇宙世紀シリーズ、ラスボスやライバルも大半は仲間にできるのに頑なに媚びないシロッコよ
残ったのカロッゾとシロッコくらい?
破界・再世篇までは熱中してたが、第3次Zで冷めちゃったな ユーザー視点から見て2010年代以降はとくにハードがコロコロ変わって振り回された感じ
スパロボの歴史、思ったより壮大なストーリーで面白かったですw
個人的には、20代前半の頃会社で友人と「V!V!V!テテテテェ~」なんて歌ってはしゃいでいたら、
「お前らの年代がなんでコンバトラーなんて歌ってんだよ!」って部長に突っ込まれたのがいい思い出です。
部長が「コンV」のOP歌詞を知っていてよかったですね?
猫之助さん
動画褒めて頂きありがとうございます。
コンバトラーVの歌耳に残りますよね。
Zのストーリーとオリジナルの敵キャラが受け付けなくて以降スパロボの新作追うのやめたけど第4次S〜αシリーズまでは今でも好き
Zの分岐ルートの味方別チームが一時敵対するのは試みとしては面白かったけど、Z辺りから作品間の世界観の帳尻合わせに「特異点」を連発しすぎなんよな。
昔のが絶賛されてて、今なお名作扱いされてんだから、システム面を改良してリメイク作りゃいいのに。
サクサク進めるF完とかやりてぇよ。
αシリーズの銀河をまたにかける戦い好き、続編物ってあんましウケないらしいけどまたあの位の規模の戦いしてほしい
ロボットアニメ自体とうの昔にブームが終わってしまった中、スパロバが30年も続いてきたのはすごいと思う
むしろスパロボのおかげで、あまり知られていなかった作品に光が当たるようになり、ガンダムなどの老舗シリーズに新規ファンがつくのを促している側面すらある
スパロボがなければ、ロボットアニメ自体が完全に終わっていたかもしれない
スパロボを何作もやり込んでしまった結果、新作の戦闘アニメーションをUA-camで見るだけで満足できるようになってしまいました…。
仕方ないよ。近年のはシナリオしょうもないし戦争してないもんw 見所は戦闘アニメの進化しかなかったけど、30でそれも瓦解した。
あ、それもあるな。手軽に戦闘見れるようになったもんな😂
@@BB-qr2zq 無駄にハードが進化するもんだから開発費が高騰して第3次Zあたりから既に
武器は減る演出はしょぼくなるの悪循環が本格的に止まらなくなった感があった
このずんだもん、エヴァは「エヴァっていうの」扱いして全然見てねえのに、富野作品及びダンバインに愛がありすぎて「あれ?俺かな?」ってなった。
個人的にスパロボは物語と演出を楽しむ作品と捉えているので、緩い難易度はありがたいくらいです。
一方で手応えを求める層にも対応できるよう、上手い事難易度設定が出来る仕様になれば……。
自分はZシリーズが戦犯かなぁ って思う
Z1は新規参戦数が多すぎてまとまりが悪かった
とりあえず分岐はゴッドシグマとバルディオス、アクエリオンとグラディオンとで分けとけ って感じで
あと、自分もガンダムSEEDはあまり好きじゃないけど、虐めみたいな扱いで見てて嫌だった
Z2は破界篇・再世篇だけの単独作品としてみればすごく楽しかったけど、Z1とのつながりが薄く旧作がまるごとゲスト扱いになってたのが惜しかった
Z3はリストラ作品が多くて辞めたわ
よく「世代ごとに分けて出せ」なんて意見を見るけど、とんでもない。
世代も作品のテイストもごちゃまぜになってクロスオーバーするのが魅力なのに・・・
最近は並行世界設定はDLCくらいしかなくなったのは良いと思う。
普通にファンの高齢化
年取るとゲームに興じる意欲も時間も無くなる
つか、先にクリアした人がこれに動画うpするから余計楽しみ失せるのよね
アムロのνガンダムが ボスのぶっといビーム直撃で 「ふぉぉおおおおおおおおわぁああああああ」と言って
即落ちしたのはいい思い出
元々は複数の作品が入り乱れた世界観が特徴だったはずなのに
いつからかただ順番に原作再現をして、最後はオリジナルのラスボスがポッと出てくるだけになってしまった
興味の無い作品の再現シナリオなんて作業でしかなくて、面白いどころか面倒でしか無い
難易度も難易度と呼べないくらい簡単になって、余計に作業感が増す
正確にはロボットじゃないけど、テッカマンが出ているという事でWを購入したのが初スパロボ。
いわゆるお祭りゲーなのにストーリーの作り込みにびっくりして楽しんだ思い出
ロボットアニメに興味なくてスパロボも何も分からないまま弟の持ってたやつを1作遊んだだけだけど、これ作ってる人達も楽しかったんだろうなあって気がする。うらやましい。
コアなファンや考察屋から突っ込みまくられてロボットの性能振り分けが地獄だったらしい。
マジでOGMDの頃のグラフィックが頂点だったなと…今の迫力だけ増しててこれ違う感が半端ない…早くOGの続編出してくれ、、、
最近のスパロボの紙芝居感は萎えますよねw
版権シリーズだとZと2次Zがピークだった気がする。
セルアニメ風の演出は正直好かん。
なんか30のアルトが劣化してたように見えたのが悲しかった
MX、OGシリーズ辺りは開発が違うので、しょうがないかと・・・
トーセだったかな
MXもよかったですよね
まぁ戦闘アニメ自体は本編のも悪くはないんですが、担当者によってクオリティがピンキリすぎるんですよね
OGシリーズはみんなクオリティ高かったなー
よく「オリジナル機体で演出自由にできるからクオリティが高い」みたいなこと言ってる人いますけど、じゃあ30の「龍虎王」「虎龍王」辺りはどうなの?って感じですね
@@inertia1129 OGは携帯機で完結させてトーセにMXみたいな単発版権をまた作ってもらいたかったなぁ…😢
DLCが叩かれてた時代って未完成状態の内容をフルプライスで発売しておいて最後まで遊びたいなら課金してねって会社が少なからずいたからだよね
単にアンロックを課金で外させてたのが一番不評買ってたやろ。あと追加要素がある=発売したのは未完成!って穿った認識の人が多かったのもある。パッチって考え方自体が浸透してなかった時代だもの。
いつの頃からかマップ攻略よりインターミッションの方がダラダラと時間掛かるようになってコレジャナイ感が大きくなってやらなくなったなぁ
引き込まれるくらい面白いならいいんだが、キャラが増えすぎて一言二言だけとか、クッソ面白くない掛け合いとかが延々と続くから、正直見る価値すらなくなってる。
ちょっと関連性があると思えば意見ねじ込むからKYな印象が強いんよね
隊長以上が出席しそれをチームの皆に伝える時キャラ個人で特別関わりがあれば取り上げるとか
専門家の場合特別に出席できるみたいな形式だったら良かった
それが出来ないならGジェネみたく戦闘で喋って暴れて貰う方向でw
TRPG創るくらい好きだったけど、バグ報告したら電話で「データ改造してるんじゃない? こっちのデバッガーはそんなバグ知らない」と難癖つけられて大嫌いになりました。
売れなくなる理由はロボット人気に限らないと個人的に思います。
今だと声無し作品は受け入れないのかもしれないけど、GBA〜DSのアイデア重視のスパロボも楽しかったなあ。あれ位サクッと遊べる自由度の高いスパロボ、買い切り方でできないかなぁ
やっぱりGディフェンサーに低レベルのパイロットを乗せてスーパーガンダム時に幸運かけてガンガンレベルアップさせるやつとか味方共食いマップ兵器レベルアップとかが思い出される。デンドロビウム+精神コマンド自爆とか。
第四次やF完結編でやりたくてもやれなかったことをやったのがαシリーズ。
『こいつが参戦するとは思わなかった!』からの『このクロスオーバー凄ぇ!』だったのがWとUX。
それに比べると、なんというかZシリーズは、良くも悪くも『売れる作品を作ろうとして却ってコケた』印象なんよね。
その後のVTXシリーズの方が盛り返している雰囲気あるところからして、やっぱり寺田Pと若手のSFアニメファンの意見を汲んだ作品はロボットヲタにもウケが良くて、ロボ物とか良くしらない人が上から茶々入れて営業色丸出しにしちゃうと、ユーザーも敏感にそれを察知しちゃうのかも。
自分の中ではF→αになった時のアニメーション進化の感動が忘れられない
ゲーム的には第三次αが最高到達点ですね、難易度はFに比べて控えめになっていたけど、Fが硬すぎたから
新スパロボのちょっと前に出た、初めて声が入ったプレステ移植作の第4次Sはめっちゃ感動した。
ソフトをCDプレイヤーで再生するとCMの音楽が流れたり。
スパロボの一番困った点は新作が出る度にハードが次々に変わってお金がかなり必要なのでフトコロに応えました😌。
スパロボの醍醐味は「救われるIfストーリー」と「往年の裏技を彷彿とさせる隠し要素」だと個人的に思ってる(最近そういうの無くなったけど
それと、今まで散々言われてきたと思うんだが、後半の敵の硬さは何とかして欲しい
オレは好きなロボットたちが無双するのが好きなんだよねぇ
必殺技使ってもワンパンできない雑魚敵とか本当に要らないんだわ
今のスパロボ、やってないじゃん
30は後半もフルボッコにできるやろ
目玉の戦闘シーンはUA-camでみて満足するし
シナリオはそんな面白くないしで結果として落ち込んでる気はする
版権元に怒られるレベルのクロスオーバーして欲しいな
結局100万売れなかったな…
でもやっぱりずっと続いてほしいシリーズ
私は小隊システム好きだったんですよねぇ…。活躍の場のないキャラを使えるし、参戦作品が多くてもどうにかなるし。単体だと助けた二軍級のキャラ達が使えなくて悲しいなーと。
まとめて使わないと、主力にするには微妙だなってものが多かったので小隊組んだらステータスが上がるとかアビリティが付くみたいな形でも良かったかもしれません。
小隊考えてる時間が楽しかったので、第三次αを一番周回しました。
小中学生でFからスパロボ入りし、PSのリメイク作品(第三次等の高難易度)も遊び、
大好きだったαに至っては学生時代から社会人通して5周くらい狂ったほど何故かプレイしてた
外伝、第二次第三次とαシリーズを遊び尽くしたが、ついに社会人の時間の壁が立ちはだかりスパロボを長らく引退
十数年の時を経て仕事関係が落ち着いた今、Vや30、Xといった作品を少しずつ触り始めた。やっぱり面白いねスパロボ
トッド・ギネスの声優さんを半年かけて捜しだすとか愛がなければできねぇだろすげぇな
eikouichijoさん
コメントありがとうございます。
この実話見た時に動画に入れようと思いました。
それぐらい愛がなければ出来ない事ですからね。
スクコマがコケたのはRTSだからコケたんじゃなくてスパロボターゲット層の一般的なコンシューマーのユーザーがRTSに不慣れなのに関わらず、必要以上の高難易度に設定してしまったからだと思う(この辺り当時、RPGが不慣れな一般的なユーザーの為にドラクエを緻密な計算の下にゲームデザインをした堀井雄二を見習ってほしかった)
単にステージクリアが難しいという話ではでなく、一度ステージに使用した機体は修理を必要として実質的に次のステージに使用が不可という機体のリソース管理を強制する"やりごたえ"というにはスパロボと違いすぎる複雑な仕様で購入したユーザーの大半が挫折して売り飛ばされ中古に大量に出回るハメになった
次作は反省から本編ステージとは別の育成ステージの追加や難易度の調整、ステージ毎の機体修理の廃止等、ユーザーフレンドリーな仕様やオリジナルキャラの追加や多様なステージと限定的とはいえ機体を動かせるアクション性の追加と大幅にパワーアップした良作だったが、前作の不評や同時期に美麗なグラフィックでアクション性の高いACEと比較されるという不遇な名作で個人的には更なる進化が望めたシリーズだったので本当に続いてほしかった
それもあるけど
スクコマってなんかロボにカッコいい重みがなくて
ペラペラしてて動かしても楽しくないんだよね。
BGMもしょぼいし。
スクコマ2は中々の出来で根強いファンも多いのですが、いかんせん一作目のもっさりとしたガチャンガチャン右往左往しながら歩いてるイメージが。
無印αが最高傑作でそれを超えられなかったな・・・
作品全部やってるんすか?あと普通に思い出補正だと思うんですけど
とても分かりやすいまとめでした!
懐かしい気持ちになりながら楽しく拝見させていただきました😊
私の初スパロボは中学生の時友人の家でIMPACTの戦闘デモを見て、そのクオリティに感動し購入したのが始まりでした!
スパロボで沢山のロボットアニメを知り、古い作品などもビデオ屋レンタルして一気見したりしておりましたね…
版権作品を扱うゲームである以上色んな事情で簡単に新作が作れないのだとは思いますが、新旧含めたロボットアニメを色んな人に知ってもらう機会にもなりますし、今後もスパロボシリーズには是非とも存続して欲しいですね…
だいくろさん
動画褒めて頂きありがとうございます。
スパロボはZが最後ですね。第2次Zで別ハードに行って、なんとなくやらなくなっちゃいました
個人的にはFとαシリーズが楽しかったです
スパロボを好きになったことがきっかけで、SF・ロボット漫画を描き始めました。
大好きなスパロボなので是非とも続いて欲しいですし、自分の描いたロボットがアニメやゲームで動く瞬間を見たいです。
第4次スーバーロボット大戦だぁ~♪のCMだけは覚えてる
懐かしい
この星の明日のためにスクランブルだあ。
守れともを倒せ敵を
水木一郎さんでしたっけ?違ったかな
石原慎一さんです。
ゴーゴーファイブやビーファイター、仮面ライダーアギト等の主題歌を歌ってる方です。
戦略シミュレーションで昔から生き残ってるゲームって
ファイヤーエンブレムとスパロボだけ、大売れするジャンルじゃないだけで、ヒットし続けてる
オリキャラがくせとか強くてOGの方がすきになってしまった
SRXはリアルサイズで見るとかっこいいんだよね
凄く好きなシリーズだけど苦労して制作してる割に売れないんだから打ち切りになっても
納得するしかない
新スパロボから参戦したけど、そこっ!!とか見える!!みたいな声優のセリフ親に笑われながらやってたの当時恥ずかしかったな~😂
スパロボがユーザーを拡大し続けられなかったのはゲームとしてつまらなくなったからでしょう。ユーザーの購買理由が好きな作品が参戦しているからって理由だけだと、そのユーザーは好きな作品が参戦していない作品は買わない。言い換えるとそのユーザーはあくまでその作品のファンであってスパロボのファンじゃないから。スパロボがゲームとして面白ければ参戦作品にさほど興味が無くてもユーザーは買うし、スパロボ自体の固定ファンを増やすことだってできたはず
サターンでFだけやったな。殆ど原作しらないけどゲッターロボで必中と火力3倍だかなんだかかけてボスを一撃死させるようなロマンが好きだった
シミュレーションゲームというコア向けなジャンル、更にロボットアニメの版権問題やBGM、色んな原作を絡めあった複雑なストーリー・・・これだけ作るのが大変なのに良くまぁこんな続いてるもんだよw
第三次〜Fまではリアルタイムでやったけど面白かった、主人公の機体が手に入った時の喜びは今も忘れない
おそらく当初のコンセプトは懐かしさなんだろうけど
サブスクが発達した現代ではノスタルジーや再現の需要は少ないんだろう…
クロスオーバーで魅せる誰も知らないロボットの話しっていう2次創作に価値もあると思うんだけどな…
まじで働くようになったらスパロボやりたいけどやる時間ないし、休日でも疲れててるからプレイ中寝てしまう。MXあたりからスパロボの記憶ないなあ。インパクトとαシリーズは好きだった
作品は違うけどちゃんとクリアしたのはFの完結編まででやはり社会人になって疲れた休日にやる元気が無くなってしまった...
RPGもそうだけど社会人にはきつい...😓
スパロボはエヴァ並に社会現象を起こすようなロボットアニメが新たに誕生しない限り、もう厳しいだろうなあ
古臭いシステムを変更しても売上には繋がらない事は過去作が証明済だし、もうコンテンツとして寿命なのかもねえ
α以降、戦闘アニメに力を入れて寿命を伸ばしてきたけど、もう限界が見える
Zシリーズ以降の失敗はハード跨ぎよりも、第3次α(αシリーズ)でシステムと演出の限界に到達してしまった事が決定的だと思う。
記念すべきシリーズ1作目のZで51万本で第3次の60万本から10%近く落とし、第3次Zの時獄篇以降マルチプラットフォームにしても40万本にすら届かない事などから間違いないと思う。
自分がZシリーズ以降買わなくなった理由がそれだし。
ただこれで古参ユーザーの説明はつくけど、2000年以降の生まれの人はどうなんだろうね?理由を聞いてみたい。
勇者シリーズみたいに常に何かしらのロボアニメが放送してた時期と比べ、ロボアニメ自体が大分下火になってしまいましたからねぇ。
スパロボシリーズの歴史、堪能しました。これからもスパロボを続けます!あと、ずんだもん(代理)、あんたの一言で女性パイロットのカットインが進化した。感謝する!
スペシウムサイクロンさん
コメントありがとうございます。
ご堪能して頂きありがとうございます。
なお最近はポリコレに押され揺れも露出も・・・
ずんだもん君とやらは『誰の代理』だったのだろう?
“揺らす”以外の“身勝手”さも同一人物だったのか?!“身勝手”ごとに別人だったのか?!「スーパーロボット大戦『撃』」って・・・ぷぎゃっ!
同じ物の使い回し
参戦も毎回ほぼ変わらない
いきなり続編だけ参戦
30周年だったのに目玉がなかった……
面白かった👏内容がわかりやすいし何より欲望丸出しのずんだもんの暴走具合が🤣
よくよく考えたらキャラゲーで数十万本売れたのはすごい👏これも寺田プロデューサーのなせるわざだな!自分の趣味とファンの声を両立させるぐぅ聖&超有能さ!
このシリーズもう一回やってみたいと思ってもプレイ環境ない感じになるからSteamとかPS4(PS5)やSwitchとかの最新機種に当時のソフトの配信とかしてくれると嬉しいんだけどね
特にOGはハード跨いでストーリー続いてるんだからこれをやってほしい感じはある
最近第四次とFをプレイしたけど本当に面白かった
主人公がニュータイプだったり、ウィング勢が弱すぎて使い物にならなかったりとやりたい放題だったけど、そのわちゃわちゃ感が好きだ
当時の攻略本もあればかなり楽しめるw
当時の攻略本はわりかしボロクソに書かれてて今見ると面白いw
五飛とかなんか特に酷かった記憶が
無限のフロンティアとスパロボXは個人的に良作
参戦作品増えすぎて、話がうまくまとまってないのが多くなった感じもしてしまうのがなんとも……
その辺UXはうまくやってたなぁ……参戦作品馴染みがないものだらけで購入はしばらくしてからだったけど
……あとフリーオーダーシナリオも難点かな、アレはうまく使うのが難しい代物だと思う
フリーオーダーのせいで脳内でシナリオが滅茶苦茶になっててスパロボというより別ゲーをやってる感覚でした😅
わかるまん!フリーオーダーとかマジでいらなかったしシナリオ繋げるのめんどくなったんだろうな
30が酷過ぎて次回作の売り上げに影響あるの分かりきってるしなかなか出せないだろうな
昔はスパロボが牽引してロボットアニメを知らない人をロボットアニメファンにすることが出来ていた
いつしかそれが出来ずにロボットアニメ人気に頼りきることしか出来なくなってしまった
外見だけではなくゲームとしての面白さがないと廃れていくっていう極めてシンプルな問題
キャラゲーである前にゲームですからね
昔は映像とか見た目だけでも良くすれば皆飛びついたんですが、時代が進むにつれ見た目だけのゲームはクソゲー扱いされるようになったんですよね
どのゲームも見た目がいいのは当たり前になっていったし
現代もゲームに一番求められているのは見た目より中身です
昔は今よりゲームの売上本数が文字通り桁違いだからとりあえず手に取って貰えたけど、今はそうじゃないからそもそも訴求のしようがないってだけな気がする。
他にいくらでも選択肢がある中で知らないアニメのお祭り作品を手に取って貰える確率なんてゲーム性にどれだけ手を加えようが変わらんやろと。
日本全体がスマホゲームに移行してコンソールゲームが一気に売れなくなって日本の中規模シリーズが軒並み死んでいった中でスパロボはよく生き残ってるし海外展開もかなり成功してる
ダウンロード販売も増えてるので確かに昔に比べれば販売本数は減ってるけど相対的に見れば全然優秀な部類
スパロボファンはスパロボ以外あんまりやらずにゲーム業界の現状がよくわかってないからマイナスな言葉が出やすいとは思う
他社がコンソールに力を入れてなかった時期も安定してたのが凄いって事ですよ。
実際にスパロボVなどは安定して売り上げをキープしたためPSアワードを獲得しています
スパロボは中規模タイトルのままある程度の開発年数と開発費で安定した売り上げ、DLCで収益をだす事で普通に売り上げはいいですよ
テイルズやFEは開発費や開発年数を大幅にかけることによって売り上げを伸ばしたのは確かですがマネタイズが違うものを比べてそれだけが成功というのは無理があります
だったら海外のゴッドオブウォーラグナロクやスパイダーマンとかの方が上です
何よりもOGがうまくいってないと素直に言ってる寺田さんがスパロボ30はここ15年で最高の売り上げだと言ってるという事は成功してるって事ですよ。
〇と△を比べて〇の方が上だから△は失敗とかではなくどっちも成功してるけど片方の方がよりいいというだけです
それに売り上げが60万本で成功といえない作品なんてバンナムが出すことを許すわけがありません
版権料の事にも触れていますがスパロボは他のゲームよりも値段が割高であり他のゲームと同じ本数分売れれば版権料もペイできるようになっていると思われます。その証拠として更に版権料がかかる原作のBGMは別売りになっています
@@kagukagugu もう2年くらい前にスマホゲーのバブル期終わって各メーカーが一気にコンシューマーに力入れ始めてるで
グローバル展開はMDからだけど失敗したからOGが終わったんだよ
寺田氏がOGの企画が全然通らないと言ってた
スパロボの魅力は交わるはずのないロボットアニメの共演、
オリジナル主人公にオリジナル機体
原作では助からない人達のifストーリーにロボット物などにある熱いストーリー展開にあると思うのだが
その一つがロボアニメにありがちな
主人公機の乗り換えパワーアップ
が凄く好きだったんだけど
最近のスバロボはそれが無いのが
非常に残念、あの熱い展開が好きだったのに・・・
後は参戦作品のコレジャナイ感と
マンネリ化かな
版権の問題とかあるから難しいと思うけどね
新規のファンを取り込める可能性が低いのが致命的。
最近の流行り廃りってサイクルが早いから、どんな流行った作品も1年もしたらファンの多くが離れてしまう。
最近だと水星の魔女が流行ったけど、次回作のスパロボに参戦するとしても早くて来年とか再来年。流行りとのラグが激しすぎる。
散々叩かれてるウィンキー時代のほうが数字出てるの皮肉でしかねえな
プレイする上での目新しさが無いのよね。
はっきり言って。
今のスパロボは
見てて綺麗だし戦闘シーンとかは凄いけど
やらなくてもyoutubeで見て満足出来ちゃう。
根本的に
見て、自分でプレイしたい!
と思えるゲーム作りを
妥協なく(出来れば外注辞めた方がいい)
やって、運営側の熱を届けて欲しい。
今結構バンナムのゲーム
流行ってるのをなぞってるだけになってるの多い。
誰がやっても主人公も展開も結果も一緒ってやっぱ萎えるわなぁ
高難易度だとパズルゲー化するから過程も似た感じになって独自でやる意味が薄れる
分岐で特徴出せればまだいいんだけどその肝心なインターミッションが
>引き込まれるくらい面白いならいいんだが、キャラが増えすぎて一言二言だけとか、クッソ面白くない掛け合いとかが延々と続く
なーんて意見が出ててやっぱ動画で良いじゃんってなりがち
>見て、自分でプレイしたい!
最近セールで買って面白いと思った太閤立志伝5DXみたくオリキャラを作成し
架空世界に居るヒーローやヴィラン勢力に干渉できるゲームとか良さそう
その気になればネオジオンや機械獣側なんかに志願出来て統一したりしてw
原作で死んじゃうキャラが生きてるストーリーになってて、企業が作った二次創作みたいなのが好きだったんだ。最近はまずその原作を見てないから、感情移入があまり出来てない。昔の作品のストーリーは散々改稿されてるから、二番煎じに感じちゃうんだろうな。あとは一番の見所であるバトルシーンがUA-camで見れてしまうのもダメージがでかい。数回見たらバトルなんてほとんど映像無しにしちゃうから、その僅かな楽しみですら他で補えてしまうのは最早致命傷だと思う。
ホワイトベースみたいな戦艦に色々なロボットが集まって転戦するという骨子を思いついた人は天才
思いつけばシリーズ展開可能だが簡単には思い付かないまさにコロンブスの卵
赤猫さん
コメントありがとうございます。
本当にこのアイデアに最初気づいた人凄いですよね。
αシリーズが最盛期でそれ以降は先細りという印象で実際そうだったようですが、それ以降も外伝的作品はともかく主流のZ以降の結構売れていたのを知ってびっくりしました。
第四次以降の高難度についていけず脱落した軟弱者ですがSteamで30を買ってみようかなと思わせてくれる動画でした。
戦闘アニメーションに関しては正直30とか最近のよりαシリーズやUX辺りが好き。
シナリオはUX並みとは言わないけどもうちょい先が気になるシナリオにしてほしいかも
もうロボットアニメ自体が一般的なものじゃなくてオタクだけのものになってしまったから
スパロボ序盤で主人公機に資金費やして無双できるようになり次誰使うかな?ってワクワク感は異常
序盤は敵に本拠地攻められて外からオリジナル主人公らが増援で助ける回はワクワクするそして助けたキャラを仲間にする この辺良いんだけど終盤ダレるのがなぁ子供プレイヤーには話が頭に入らなくてスキップしがちになるからアニメーションで敵の必殺技観る時間になる
CMでαを観て衝動で買ってたな‥
時が経って跳んでTや30をやったら無双ゲーに磨すぎて困惑した
V以降からシステムの介護要素増加とゲーム部分の削ぎ落としが爆発的に加速して、更にHD移行で戦闘アニメの制作が困難になって敵も味方も機体と武器が足りなくなっていってだんだん見た目だけがハデで中身が薄くなっていった感じ
こんなにシリーズが出まくったタイトルなかなか無いでしょ
うるせぇよからのずんだもんのウィスパーボイスがかわいい…スパロボ…Fくらいからやってないな
第三次アルファのOPムービーの気合いの入りぶりは今でもスゴいよね‥‥確か6分くらいあったはず
壮大でしたなあ…
6:34ここずんだもんがひそっとダンバインって言うのかわいい
いこあんさん
コメントありがとうございます。
色々な動画見ていただきありがとうございます、とても嬉しいです。
こだわった所が伝わるのが本当に嬉しいです。
@@zundamongame桃伝の動画がお勧めに出たのをきっかけに観はじめました。ゲームの歴史を語るだけでなく、ずんだもん寸劇があり楽しく見させてもらってます。
身内のノリが売りのゲームなのに新規獲得しないといけないのキツイな
>ロボットもの自体がニッチ
それを云っちゃぁ略。でも、テレビで「上井草にガンダムが!」「台場に!」「静岡に!」ってのを見るとテレビそのものがすっかりニッチなものになったという証拠なんだね。
持論としては
ロボが好きな日本国民全員にそれぞれの理想のスパロボが出尽くしてしまった
というのを感じています
OGは個人的には続けて欲しい!
全てオリジナルなので個人的には大好きwww
ハードが変わるたびに神化したスパロボがやれると思ってたのにまさか退化して行くとは思わなかった……30何やねんアレ😡
カックカクで迫力も無かったな。敵陣営○スばっかだし
@@hotatef-ou 眼科池
始めは古いロボアニメの事知れていいなと思うけど、二つか三つやるともうええか、ってなるんだよなぁ。
ダンバイン・・・ってささやくずんだもんかわいすぎる
ストロング零さん
コメントありがとうございます。
あそこのシーンのずんだもんは「ダンバイン」のセリフだけでやりたかったので、色々工夫しました。
スパロボαシリーズは本当に面白かったな。特に外伝が好きだった。
ゲームそのものを卒業してしまったけど、いい思い出。
ハードをころころ変えたZで振り落とされたユーザーがそのまま戻って来なくなったのが現状に繋がってると思うわ
全部違うハードはさすがにしんどいよな
Z1のキラ叩きで離れた人も多かった印象がある
ボトムズ好きだったけど流石にオッサンが携帯機を外でやるのは恥ずかしいので二次Zがやれず離れてしまいましたわ
誰も彼もがルルーシュ一人にまんまと出し抜かれるコードギアス劇場を延々と見せられる羽目になるZ2。
基本的にはシリアスな話だったZ2までと打って変わりボランティア部なんて茶番を延々と引っ張るZ3と進めるのが苦痛な場面が多かったのもでかい。
しかもZ3ではZ1の目玉だった参加タイトルが殆ど消えるという。
乳揺れは当時めっちゃ話題になった記憶あるw
個人的にはRの設定とストーリーがめっちゃ好き!