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カウボーイビバップ好きでT購入した。スパロボはゲームでやるよりハーメルンやアルカディアで2次小説のがたのしかったなぁ、某マヴラヴクロスオーバー
ウィンキー時代くらいまで難しくしろとまではいわないが、最近のは難易度が低すぎて改造した機体突っ込ませて無双するボタン押すだけのゲームになってるからそりゃ誰も買わんだろう…戦闘アニメも滅茶苦茶減ってるし
Wからの携帯機シリーズほんとすきフルメタ参戦!アストレイ参戦!ガンソ参戦!騎士、三国参戦!と毎回心をつかまれる新規が本当に嬉しかった。
トップをねらえの参戦が、歴代参戦報告で一番脳汁出たんですよねぇ
なんだかんだで30年以上歴史を維持し続けているのは純粋に凄いシリーズだわ。
寺田貴信さん、そしてスパロボを作ってくれた関係者の皆さん、今までスパロボを通して、良い思い出を作ってくれて、ありがとうございました!これからもよろしくお願いします!新作をお待ちします!!
OGシリーズがめっちゃ好き。個人的にはアクセルがキョウスケのライバル扱いで参入してきた時が1番熱かった
膨大な作品をまとめられないなら減らしてでもまとまった作品を遊びたかったいつも仲間が集まる前の2〜3作品くらいであーだこーだやってる序盤のシナリオは面白かったし
破界・再世篇までは熱中してたが、第3次Zで冷めちゃったな ユーザー視点から見て2010年代以降はとくにハードがコロコロ変わって振り回された感じ
αシリーズの銀河をまたにかける戦い好き、続編物ってあんましウケないらしいけどまたあの位の規模の戦いしてほしい
完結編をクリアした時はサターンを持っていて良かったと心から思ったし、あの難易度を最後まで完遂出来た事の達成感はすごかったです。
スパロボF完結編ですか?スパロボFとスパロボF完結編は難易度が高いですね。ゲスト三将軍が強すぎます。
Zの分岐ルートの味方別チームが一時敵対するのは試みとしては面白かったけど、Z辺りから作品間の世界観の帳尻合わせに「特異点」を連発しすぎなんよな。
今だと声無し作品は受け入れないのかもしれないけど、GBA〜DSのアイデア重視のスパロボも楽しかったなあ。あれ位サクッと遊べる自由度の高いスパロボ、買い切り方でできないかなぁ
昔のが絶賛されてて、今なお名作扱いされてんだから、システム面を改良してリメイク作りゃいいのに。サクサク進めるF完とかやりてぇよ。
いつの頃からかマップ攻略よりインターミッションの方がダラダラと時間掛かるようになってコレジャナイ感が大きくなってやらなくなったなぁ
引き込まれるくらい面白いならいいんだが、キャラが増えすぎて一言二言だけとか、クッソ面白くない掛け合いとかが延々と続くから、正直見る価値すらなくなってる。
ちょっと関連性があると思えば意見ねじ込むからKYな印象が強いんよね隊長以上が出席しそれをチームの皆に伝える時キャラ個人で特別関わりがあれば取り上げるとか専門家の場合特別に出席できるみたいな形式だったら良かったそれが出来ないならGジェネみたく戦闘で喋って暴れて貰う方向でw
短くて軽快なやりとりでキャラを生き生きと見せる手腕が今のスタッフにない。キャラごとに「短気なキャラはいつも怒ってるだけ」「脳天気なキャラは脳天気なこと言ってるだけ」みたいな、人物の扱いが画一化されすぎて、生気が感じられない。
ロボットアニメに興味なくてスパロボも何も分からないまま弟の持ってたやつを1作遊んだだけだけど、これ作ってる人達も楽しかったんだろうなあって気がする。うらやましい。
コアなファンや考察屋から突っ込みまくられてロボットの性能振り分けが地獄だったらしい。
自分の中ではF→αになった時のアニメーション進化の感動が忘れられないゲーム的には第三次αが最高到達点ですね、難易度はFに比べて控えめになっていたけど、Fが硬すぎたから
スパロボを好きになったことがきっかけで、SF・ロボット漫画を描き始めました。大好きなスパロボなので是非とも続いて欲しいですし、自分の描いたロボットがアニメやゲームで動く瞬間を見たいです。
新スパロボのちょっと前に出た、初めて声が入ったプレステ移植作の第4次Sはめっちゃ感動した。ソフトをCDプレイヤーで再生するとCMの音楽が流れたり。
TRPG創るくらい好きだったけど、バグ報告したら電話で「データ改造してるんじゃない? こっちのデバッガーはそんなバグ知らない」と難癖つけられて大嫌いになりました。売れなくなる理由はロボット人気に限らないと個人的に思います。
DLCが叩かれてた時代って未完成状態の内容をフルプライスで発売しておいて最後まで遊びたいなら課金してねって会社が少なからずいたからだよね
単にアンロックを課金で外させてたのが一番不評買ってたやろ。あと追加要素がある=発売したのは未完成!って穿った認識の人が多かったのもある。パッチって考え方自体が浸透してなかった時代だもの。
個人的にスパロボは物語と演出を楽しむ作品と捉えているので、緩い難易度はありがたいくらいです。一方で手応えを求める層にも対応できるよう、上手い事難易度設定が出来る仕様になれば……。
スパロボシナリオは別作品勢力同士の整合性をどうとるのかが楽しみだったから、全員が異世界召喚されたり唐突に世界が融合とかになって悲しい
zあたりで異世界召喚系になってきたよね
そんなあなたにスパロボT一つの世界だけで進行している・・・らしいです(未プレイ)30もDLCと原作が異世界作品を除けば一つなんだけどねえ
@@ああああ-y1l8u Z以前のDC戦争シリーズのEXも異世界召喚です。
UXは整合性の取り方からクロスオーバーの質の高さまで最高だった
オーガスの時空振動弾(世界がごちゃ混ぜになる大量破壊兵器)がマイナーなのにこすり倒したからなアイデアはいいのだけど知名度が低い作品だからなぁ
スパロボの一番困った点は新作が出る度にハードが次々に変わってお金がかなり必要なのでフトコロに応えました😌。
「揺らすんだよ」コレ自体は英断だと言いたいが、その後それにばっかり注力するゲームになった感はある
それでいい。
全員揺らしたくて、やってたなぁ😂
お前がそれに注目してるだけだろ😂
スパロボの歴史、思ったより壮大なストーリーで面白かったですw個人的には、20代前半の頃会社で友人と「V!V!V!テテテテェ~」なんて歌ってはしゃいでいたら、「お前らの年代がなんでコンバトラーなんて歌ってんだよ!」って部長に突っ込まれたのがいい思い出です。
部長が「コンV」のOP歌詞を知っていてよかったですね?
猫之助さん動画褒めて頂きありがとうございます。コンバトラーVの歌耳に残りますよね。
個人的には・Zシリーズの引き延ばし感・X-Ωのロボットでも何でもない作品を参戦させた事・シナリオのマンネリ化、内輪ネタ化・ロボットアニメで売れる作品が減った・古い作品の声優を呼べなくなってきたが、かといって代役は困難この辺かなぁ
とりあえずソシャゲの節操のない参戦ラインナップのせいで「新規参戦作品にあの〇〇が!」というサプライズ感は完全に死んだなあとエンディングが似たり寄ったりでつまらんとは思う各作品のメンバーが順繰りに「これからは〇〇するよ」と表明しておしまい、という
スパロボはZが最後ですね。第2次Zで別ハードに行って、なんとなくやらなくなっちゃいました個人的にはFとαシリーズが楽しかったです
同じ物の使い回し参戦も毎回ほぼ変わらないいきなり続編だけ参戦30周年だったのに目玉がなかった……
目玉の戦闘シーンはUA-camでみて満足するしシナリオはそんな面白くないしで結果として落ち込んでる気はする版権元に怒られるレベルのクロスオーバーして欲しいな
オリキャラがくせとか強くてOGの方がすきになってしまったSRXはリアルサイズで見るとかっこいいんだよね
元々は複数の作品が入り乱れた世界観が特徴だったはずなのにいつからかただ順番に原作再現をして、最後はオリジナルのラスボスがポッと出てくるだけになってしまった興味の無い作品の再現シナリオなんて作業でしかなくて、面白いどころか面倒でしか無い難易度も難易度と呼べないくらい簡単になって、余計に作業感が増す
凄く好きなシリーズだけど苦労して制作してる割に売れないんだから打ち切りになっても納得するしかない
スパロボシリーズの歴史、堪能しました。これからもスパロボを続けます!あと、ずんだもん(代理)、あんたの一言で女性パイロットのカットインが進化した。感謝する!
スペシウムサイクロンさんコメントありがとうございます。ご堪能して頂きありがとうございます。
なお最近はポリコレに押され揺れも露出も・・・
ずんだもん君とやらは『誰の代理』だったのだろう?“揺らす”以外の“身勝手”さも同一人物だったのか?!“身勝手”ごとに別人だったのか?!「スーパーロボット大戦『撃』」って・・・ぷぎゃっ!
シミュレーションゲームというコア向けなジャンル、更にロボットアニメの版権問題やBGM、色んな原作を絡めあった複雑なストーリー・・・これだけ作るのが大変なのに良くまぁこんな続いてるもんだよw
結局100万売れなかったな…でもやっぱりずっと続いてほしいシリーズ
ロボットアニメ自体とうの昔にブームが終わってしまった中、スパロバが30年も続いてきたのはすごいと思うむしろスパロボのおかげで、あまり知られていなかった作品に光が当たるようになり、ガンダムなどの老舗シリーズに新規ファンがつくのを促している側面すらあるスパロボがなければ、ロボットアニメ自体が完全に終わっていたかもしれない
戦略シミュレーションで昔から生き残ってるゲームってファイヤーエンブレムとスパロボだけ、大売れするジャンルじゃないだけで、ヒットし続けてる
とても分かりやすいまとめでした!懐かしい気持ちになりながら楽しく拝見させていただきました😊私の初スパロボは中学生の時友人の家でIMPACTの戦闘デモを見て、そのクオリティに感動し購入したのが始まりでした!スパロボで沢山のロボットアニメを知り、古い作品などもビデオ屋レンタルして一気見したりしておりましたね…版権作品を扱うゲームである以上色んな事情で簡単に新作が作れないのだとは思いますが、新旧含めたロボットアニメを色んな人に知ってもらう機会にもなりますし、今後もスパロボシリーズには是非とも存続して欲しいですね…
だいくろさん動画褒めて頂きありがとうございます。
正確にはロボットじゃないけど、テッカマンが出ているという事でWを購入したのが初スパロボ。いわゆるお祭りゲーなのにストーリーの作り込みにびっくりして楽しんだ思い出
Zシリーズ以降の失敗はハード跨ぎよりも、第3次α(αシリーズ)でシステムと演出の限界に到達してしまった事が決定的だと思う。記念すべきシリーズ1作目のZで51万本で第3次の60万本から10%近く落とし、第3次Zの時獄篇以降マルチプラットフォームにしても40万本にすら届かない事などから間違いないと思う。自分がZシリーズ以降買わなくなった理由がそれだし。ただこれで古参ユーザーの説明はつくけど、2000年以降の生まれの人はどうなんだろうね?理由を聞いてみたい。
勇者シリーズみたいに常に何かしらのロボアニメが放送してた時期と比べ、ロボアニメ自体が大分下火になってしまいましたからねぇ。
参戦作品増えすぎて、話がうまくまとまってないのが多くなった感じもしてしまうのがなんとも……その辺UXはうまくやってたなぁ……参戦作品馴染みがないものだらけで購入はしばらくしてからだったけど……あとフリーオーダーシナリオも難点かな、アレはうまく使うのが難しい代物だと思う
フリーオーダーのせいで脳内でシナリオが滅茶苦茶になっててスパロボというより別ゲーをやってる感覚でした😅
わかるまん!フリーオーダーとかマジでいらなかったしシナリオ繋げるのめんどくなったんだろうな
今作は周回クリアでの特典はテイルズオブシリーズで、シナリオの関係のないサブシナリオはサモンナイトが、他作品ゲームの要素が色々と設定仕様がミックスした感じだよね。難易度を高くしたいならば、シナリオで難易度関係にて制限するというのはダメだろうかね。3段改造制限とか、指定の一定時のレベルが上回ったら出撃出来ないとか等
原作では救えなかった、救われなかったキャラが救済されるの好きだった...(分岐次第では原作準拠で救われなくても)
2次Zで、万丈とロジャーが側に居たら、そりゃシャーリーも救かるやろと安心した。あとWで、SEEDのフレイをかなり元気付けて、最後生き残った後、カッコイイ台詞で送り出した主人公のイケメンっぷりが、めっちゃシビれたわ。
反対に原作では生き残ったヴィランはスパロボ内では生死不明もしくは死亡したことも。(VガンダムのカテジナやガンダムXのフロスト兄弟など)
この辺はGジェネでもスカウト機能で「ビスケットやラフタは実は生きてまーす!」みたいなのを疑似的にやれるのが気に入ってるなお(1期)(2期)(劇場)みたいに同一人物で並べる事も出来る^q^
まさに、トッド・ギネスの声優さんを探してまでFを作ったわけだ。(当時初プレイでトッドを仲間に出来たのは感動した。)
ガンダム宇宙世紀シリーズ、ラスボスやライバルも大半は仲間にできるのに頑なに媚びないシロッコよ残ったのカロッゾとシロッコくらい?
第4次スーバーロボット大戦だぁ~♪のCMだけは覚えてる
懐かしい
この星の明日のためにスクランブルだあ。守れともを倒せ敵を
石原慎一さんです。ゴーゴーファイブやビーファイター、仮面ライダーアギト等の主題歌を歌ってる方です。
α辺りからチーム編成になって援護や合体攻撃編成も進化していく度に複雑になって時間がいった為にシステムについてこれない人も増えていったのも原因かな?
アムロのνガンダムが ボスのぶっといビーム直撃で 「ふぉぉおおおおおおおおわぁああああああ」と言って即落ちしたのはいい思い出
サターンでFだけやったな。殆ど原作しらないけどゲッターロボで必中と火力3倍だかなんだかかけてボスを一撃死させるようなロマンが好きだった
散々叩かれてるウィンキー時代のほうが数字出てるの皮肉でしかねえな
スクコマがコケたのはRTSだからコケたんじゃなくてスパロボターゲット層の一般的なコンシューマーのユーザーがRTSに不慣れなのに関わらず、必要以上の高難易度に設定してしまったからだと思う(この辺り当時、RPGが不慣れな一般的なユーザーの為にドラクエを緻密な計算の下にゲームデザインをした堀井雄二を見習ってほしかった)単にステージクリアが難しいという話ではでなく、一度ステージに使用した機体は修理を必要として実質的に次のステージに使用が不可という機体のリソース管理を強制する"やりごたえ"というにはスパロボと違いすぎる複雑な仕様で購入したユーザーの大半が挫折して売り飛ばされ中古に大量に出回るハメになった次作は反省から本編ステージとは別の育成ステージの追加や難易度の調整、ステージ毎の機体修理の廃止等、ユーザーフレンドリーな仕様やオリジナルキャラの追加や多様なステージと限定的とはいえ機体を動かせるアクション性の追加と大幅にパワーアップした良作だったが、前作の不評や同時期に美麗なグラフィックでアクション性の高いACEと比較されるという不遇な名作で個人的には更なる進化が望めたシリーズだったので本当に続いてほしかった
それもあるけどスクコマってなんかロボにカッコいい重みがなくてペラペラしてて動かしても楽しくないんだよね。BGMもしょぼいし。
スクコマ2は中々の出来で根強いファンも多いのですが、いかんせん一作目のもっさりとしたガチャンガチャン右往左往しながら歩いてるイメージが。
私は小隊システム好きだったんですよねぇ…。活躍の場のないキャラを使えるし、参戦作品が多くてもどうにかなるし。単体だと助けた二軍級のキャラ達が使えなくて悲しいなーと。まとめて使わないと、主力にするには微妙だなってものが多かったので小隊組んだらステータスが上がるとかアビリティが付くみたいな形でも良かったかもしれません。小隊考えてる時間が楽しかったので、第三次αを一番周回しました。
まじで働くようになったらスパロボやりたいけどやる時間ないし、休日でも疲れててるからプレイ中寝てしまう。MXあたりからスパロボの記憶ないなあ。インパクトとαシリーズは好きだった
作品は違うけどちゃんとクリアしたのはFの完結編まででやはり社会人になって疲れた休日にやる元気が無くなってしまった...RPGもそうだけど社会人にはきつい...😓
おそらく当初のコンセプトは懐かしさなんだろうけどサブスクが発達した現代ではノスタルジーや再現の需要は少ないんだろう…クロスオーバーで魅せる誰も知らないロボットの話しっていう2次創作に価値もあると思うんだけどな…
CMでαを観て衝動で買ってたな‥時が経って跳んでTや30をやったら無双ゲーに磨すぎて困惑した
V以降からシステムの介護要素増加とゲーム部分の削ぎ落としが爆発的に加速して、更にHD移行で戦闘アニメの制作が困難になって敵も味方も機体と武器が足りなくなっていってだんだん見た目だけがハデで中身が薄くなっていった感じ
マジでOGMDの頃のグラフィックが頂点だったなと…今の迫力だけ増しててこれ違う感が半端ない…早くOGの続編出してくれ、、、
最近のスパロボの紙芝居感は萎えますよねw
版権シリーズだとZと2次Zがピークだった気がする。セルアニメ風の演出は正直好かん。
なんか30のアルトが劣化してたように見えたのが悲しかった
MX、OGシリーズ辺りは開発が違うので、しょうがないかと・・・トーセだったかなMXもよかったですよねまぁ戦闘アニメ自体は本編のも悪くはないんですが、担当者によってクオリティがピンキリすぎるんですよねOGシリーズはみんなクオリティ高かったなーよく「オリジナル機体で演出自由にできるからクオリティが高い」みたいなこと言ってる人いますけど、じゃあ30の「龍虎王」「虎龍王」辺りはどうなの?って感じですね
@@inertia1129 OGは携帯機で完結させてトーセにMXみたいな単発版権をまた作ってもらいたかったなぁ…😢
まぁなんやかんや毎回新作出ると嬉しいし楽しみにしてるよOGの方も好きな信者気味ではあるけど、作品によって良し悪しの差はあれど好きな奴改造して使ってるだけで楽しい
新規のファンを取り込める可能性が低いのが致命的。最近の流行り廃りってサイクルが早いから、どんな流行った作品も1年もしたらファンの多くが離れてしまう。最近だと水星の魔女が流行ったけど、次回作のスパロボに参戦するとしても早くて来年とか再来年。流行りとのラグが激しすぎる。
αシリーズが最盛期でそれ以降は先細りという印象で実際そうだったようですが、それ以降も外伝的作品はともかく主流のZ以降の結構売れていたのを知ってびっくりしました。第四次以降の高難度についていけず脱落した軟弱者ですがSteamで30を買ってみようかなと思わせてくれる動画でした。
身内のノリが売りのゲームなのに新規獲得しないといけないのキツイな
スパロボはファンの声を取り入れて行っていますが、ファンの声が必ずしも真のニーズを正しく言語化できているとは限りません。スタッフがもう一度売れた過去のタイトルをプレイしてみて、何の要素が人を惹きつけたのか自分たちで言語化する必要もあるのではないでしょうか。
元々二次創作的なものだから、大ヒットが出ないのは分かるでもここからロボットアニメを知る人も多いし、つづけてもらいたいね一つ問題なのは、版権とかあるのでアーカイブでもなかなか旧作が遊べない所かな
中学くらいからスパロボやってるけど、なんやかんや出たら買ってるわ。やってないのはアプリくらいかな?次の作品も楽しみにしてる!
戦闘アニメーションに関しては正直30とか最近のよりαシリーズやUX辺りが好き。シナリオはUX並みとは言わないけどもうちょい先が気になるシナリオにしてほしいかも
このシリーズもう一回やってみたいと思ってもプレイ環境ない感じになるからSteamとかPS4(PS5)やSwitchとかの最新機種に当時のソフトの配信とかしてくれると嬉しいんだけどね特にOGはハード跨いでストーリー続いてるんだからこれをやってほしい感じはある
スパロボを何作もやり込んでしまった結果、新作の戦闘アニメーションをUA-camで見るだけで満足できるようになってしまいました…。
仕方ないよ。近年のはシナリオしょうもないし戦争してないもんw 見所は戦闘アニメの進化しかなかったけど、30でそれも瓦解した。
あ、それもあるな。手軽に戦闘見れるようになったもんな😂
@@BB-qr2zq 無駄にハードが進化するもんだから開発費が高騰して第3次Zあたりから既に武器は減る演出はしょぼくなるの悪循環が本格的に止まらなくなった感があった
小中学生でFからスパロボ入りし、PSのリメイク作品(第三次等の高難易度)も遊び、大好きだったαに至っては学生時代から社会人通して5周くらい狂ったほど何故かプレイしてた外伝、第二次第三次とαシリーズを遊び尽くしたが、ついに社会人の時間の壁が立ちはだかりスパロボを長らく引退十数年の時を経て仕事関係が落ち着いた今、Vや30、Xといった作品を少しずつ触り始めた。やっぱり面白いねスパロボ
第三次アルファのOPムービーの気合いの入りぶりは今でもスゴいよね‥‥確か6分くらいあったはず
壮大でしたなあ…
第三次アルファのOPムービー、結構痺れてて心がめちゃ熱かったっす
自分はZシリーズが戦犯かなぁ って思うZ1は新規参戦数が多すぎてまとまりが悪かったとりあえず分岐はゴッドシグマとバルディオス、アクエリオンとグラディオンとで分けとけ って感じであと、自分もガンダムSEEDはあまり好きじゃないけど、虐めみたいな扱いで見てて嫌だったZ2は破界篇・再世篇だけの単独作品としてみればすごく楽しかったけど、Z1とのつながりが薄く旧作がまるごとゲスト扱いになってたのが惜しかったZ3はリストラ作品が多くて辞めたわ
よく「世代ごとに分けて出せ」なんて意見を見るけど、とんでもない。世代も作品のテイストもごちゃまぜになってクロスオーバーするのが魅力なのに・・・最近は並行世界設定はDLCくらいしかなくなったのは良いと思う。
ぶっちゃけSRPG自体やった事ない人が周りにたくさんいるので、ロボットアニメが好きかどうかの他にもゲームジャンル的にも今の20代に刺さりづらいのかなと思います。ファイアーエムブレムシリーズが近年息を吹き返してるので、SRPGジャンルが盛り上がってスパロボにいい作用が働くと良いですね。(スクエニのSRPGは大々的に宣伝してた割には芳しくなかったようですが。)
自分はスマブラXでFE(マルスとアイク)を知ったのがきっかけだった。使っていくうちに彼らに愛着が湧いて、そこからDSのファイアーエムブレム(SRPG)に手を出したなぁ…FEだけやって、ゲームシステムやキャラや世界観にどハマりしたけど、SRPG自体周りにやっている子がいなかったからそこで終わってしまった。実はガンダム世代じゃないので、ガンダムを知ったのは20代中盤(ハサウェイ上映前)で、ガンダム宇宙世紀にハマったのはつい数年前という…スパロボもやってみたいなと思ったけど、知らない作品が多すぎてなかなか手を出せてない…ガンダムシリーズだけのGジェネは買って遊んだけど、これだけでそもそもニッチなSRPGジャンルが盛り上がるとは思えないのよね…やっぱりスマブラみたいにキャラの宣伝も出来て、ライトに遊べるゲームジャンルが必要なんだなぁ、って。SRPGジャンルの「スーパーロボット大戦」に掛けてスマブラ方式で戦う「スーパーロボット対戦」という別バージョンで売り出せばロボットアニメも元の作品も売れるかも?しれないですね
ごちゃごちゃ言わないでFかa買ってこいよハナホジー
@@長澤颯-w7xaはさすがに草α
他ジャンルのSRWね…あったんですよ、昔でも売れなかったSRWの名を冠した作品なら、シューティングや対戦格闘が出てますPS2期に出たACEはACでおなじみフロム製作ということもあって、そこそこ売れたし話題にもなった(但しシリーズ開始時点から3で打ち止めだという沙汰があった)実際問題、別ジャンルで呼び込んだユーザーがSLGのSRWに手を出すかは眉唾だと思います啓蒙活動であるなら、今の時代は元作品を視聴させるのが手っ取り早いです(自分はSDコンパチヒーローシリーズの世代ですが、これは当時ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンのTVシリーズが休止期だった為に効果があったと思います)
スパロボ 「流石は我が先輩だ…!」
3次αは本当に面白かった。4周楽しめるし、各主人公がOGで活躍するのが楽しみでOGの続編を待ってるとこある。
最終話のGONGの使い方が目茶苦茶上手かった記憶がある。
αシリーズはどれも面白かった
第三次〜Fまではリアルタイムでやったけど面白かった、主人公の機体が手に入った時の喜びは今も忘れない
ロボットアニメ見てなかったけど、ゲームのおかげでアニメ見るようになったから、頑張ってほしい
スパロボシリーズに参戦しているロボットアニメは全然知らなかったしSRXチームがスパロボオリジナルキャラクターなのも理解できてなかった。そんな俺は新スパロボから知った。
30は課金キツすぎたのと期待しすぎで微妙だったなあ……。主人公機も新規のオリジナルにして欲しかったのにヒュッケはないべよ〜
ヒュッケバインは、いわゆる「ヒュッケバイン問題」で露出がなくなった時期があったため、正式に復活したファンもいるんですよ。ヒュッケバイン問題は噂でしかないですが、対策なのか顔が隠れたデザインになっているため、あながちただの噂でもなかったようにも思いました。
30で課金キツ過ぎとか笑える。
スパロボやって知ってるメジャー作品(例えばガンダム)以外の作品(主に古い作品)に興味が出て調べたり見たりそして好きになってしまう現象同じロボットアニメベースなんだからそりゃ古かろうと好きになっちゃうよねという
スパロボαは次元が違いましたね当時。現在から過去合わせても1番衝撃受けたのがαでしたね
スパロボの魅力は交わるはずのないロボットアニメの共演、オリジナル主人公にオリジナル機体原作では助からない人達のifストーリーにロボット物などにある熱いストーリー展開にあると思うのだがその一つがロボアニメにありがちな主人公機の乗り換えパワーアップが凄く好きだったんだけど最近のスバロボはそれが無いのが非常に残念、あの熱い展開が好きだったのに・・・後は参戦作品のコレジャナイ感とマンネリ化かな版権の問題とかあるから難しいと思うけどね
今でも第三次αが最高傑作だと思ってるよ。クスハの乳が一番揺れた作品であるという意味でもね。なぜにOGでは揺れなくなってしまったのか…。それとアストラナガンまた出してほしい。後継機とか派生機じゃなくてオリジナルのやつ。
原作で死んじゃうキャラが生きてるストーリーになってて、企業が作った二次創作みたいなのが好きだったんだ。最近はまずその原作を見てないから、感情移入があまり出来てない。昔の作品のストーリーは散々改稿されてるから、二番煎じに感じちゃうんだろうな。あとは一番の見所であるバトルシーンがUA-camで見れてしまうのもダメージがでかい。数回見たらバトルなんてほとんど映像無しにしちゃうから、その僅かな楽しみですら他で補えてしまうのは最早致命傷だと思う。
サルファまでは凄く好きだったんだけど、その頃からハードを取っ替え引っ替えしてスパロボを発売するもんだから追う気が無くなった。
サルファの頃ってのは言い過ぎでは?携帯機ならまだしも、メインシリーズのハードが変わりまくったのは第二次Z以降でしょ
スパロボ序盤で主人公機に資金費やして無双できるようになり次誰使うかな?ってワクワク感は異常
序盤は敵に本拠地攻められて外からオリジナル主人公らが増援で助ける回はワクワクするそして助けたキャラを仲間にする この辺良いんだけど終盤ダレるのがなぁ子供プレイヤーには話が頭に入らなくてスキップしがちになるからアニメーションで敵の必殺技観る時間になる
もうロボットアニメ自体が一般的なものじゃなくてオタクだけのものになってしまったから
OGをもっと力入れて伸ばせばよかったと思うんだけどなー。好きでもないアニメロボットの為に買う気はおきないからいっその事オリジナルで勝負してほしかった。
スパロボはF〜完結編が初めてのプレイだったから、他のシリーズの低難易度に物足りたくなりプレイしていない
ウィンキー並とまでは言わないが…個人的に神作であるαとかα外伝のハードくらいの難易度で、シナリオも同じくらいの長さで、新作をDLC廃止で出して欲しい。儲けだけを追ったユーザー不在の妙な小手先のDLCはファンの反感を買うだけで、ブランドに傷が付く。
バンナムの商法のせいで、スパロボはどんどん衰退してゆくのが現状なんよな。それにあのヒュッケバインの問題でバンナムの権利が握ってしまっちょるし、これらの問題を解決しない限り、スパロボはずっと商法任せになるだろうね。
Zのストーリーとオリジナルの敵キャラが受け付けなくて以降スパロボの新作追うのやめたけど第4次S〜αシリーズまでは今でも好き
ダンバイン・・・ってささやくずんだもんかわいすぎる
ストロング零さんコメントありがとうございます。あそこのシーンのずんだもんは「ダンバイン」のセリフだけでやりたかったので、色々工夫しました。
色々あっただろうけど、スパロボ支えていたウィンキーソフトの大味なゲームバランスが好きだったな
30は簡単すぎていまいちだった。Fくらいの難易度が一番いい。
ウィンキーのクソ難易度だったら今頃シリーズ終了してるよwww
Fは悪くないよF完はクソだけど。
OGシリーズをSTEAMで出してほしいんだけどねぇ。版権物は難しくてもOGならいけると思うんですけどなぁ、と。
α外伝、インパクト付近が好きだった
第3次の時に急にギラ・ドーガで隕石押し返す開発すき
今でもスパロボから知った作品や興味をもった作品が多く、この作品も後々スパロボに出たらいいなと思いながら観るアニメが増えました。自分は昔の作品よりも近年(いうほど近年でもないが)の作品のほうが好きですが、やはり映像が素晴らしくかっこいいのが魅かれる理由かなと思います
やっぱりGディフェンサーに低レベルのパイロットを乗せてスーパーガンダム時に幸運かけてガンガンレベルアップさせるやつとか味方共食いマップ兵器レベルアップとかが思い出される。デンドロビウム+精神コマンド自爆とか。
30が酷過ぎて次回作の売り上げに影響あるの分かりきってるしなかなか出せないだろうな
面白かった👏内容がわかりやすいし何より欲望丸出しのずんだもんの暴走具合が🤣よくよく考えたらキャラゲーで数十万本売れたのはすごい👏これも寺田プロデューサーのなせるわざだな!自分の趣味とファンの声を両立させるぐぅ聖&超有能さ!
このずんだもん、エヴァは「エヴァっていうの」扱いして全然見てねえのに、富野作品及びダンバインに愛がありすぎて「あれ?俺かな?」ってなった。
うるせぇよからのずんだもんのウィスパーボイスがかわいい…スパロボ…Fくらいからやってないな
ホワイトベースみたいな戦艦に色々なロボットが集まって転戦するという骨子を思いついた人は天才思いつけばシリーズ展開可能だが簡単には思い付かないまさにコロンブスの卵
赤猫さんコメントありがとうございます。本当にこのアイデアに最初気づいた人凄いですよね。
初めてプレイしたスパロボはF完だったけど、子供だったし難しすぎてクリアは出来なかったな。でも、スパロボ自体は好きになったし、ゲームの影響でロボットアニメも好きになってなんか人生が豊かになった気がする。新作出ないかなぁ。
よし、α三部作を一つに纏めてリメイク作品に。ついでに難易度もウィンキー仕様にしてみるといいのだ!
カウボーイビバップ好きでT購入した。
スパロボはゲームでやるよりハーメルンやアルカディアで2次小説のがたのしかったなぁ、某マヴラヴクロスオーバー
ウィンキー時代くらいまで難しくしろとまではいわないが、最近のは難易度が低すぎて改造した機体突っ込ませて無双するボタン押すだけのゲームになってるからそりゃ誰も買わんだろう…
戦闘アニメも滅茶苦茶減ってるし
Wからの携帯機シリーズほんとすきフルメタ参戦!アストレイ参戦!ガンソ参戦!騎士、三国参戦!と毎回心をつかまれる新規が本当に嬉しかった。
トップをねらえの参戦が、歴代参戦報告で一番脳汁出たんですよねぇ
なんだかんだで30年以上歴史を維持し続けているのは純粋に凄いシリーズだわ。
寺田貴信さん、そしてスパロボを作ってくれた関係者の皆さん、
今までスパロボを通して、良い思い出を作ってくれて、ありがとうございました!
これからもよろしくお願いします!新作をお待ちします!!
OGシリーズがめっちゃ好き。
個人的にはアクセルがキョウスケのライバル扱いで参入してきた時が1番熱かった
膨大な作品をまとめられないなら減らしてでもまとまった作品を遊びたかった
いつも仲間が集まる前の2〜3作品くらいであーだこーだやってる序盤のシナリオは面白かったし
破界・再世篇までは熱中してたが、第3次Zで冷めちゃったな ユーザー視点から見て2010年代以降はとくにハードがコロコロ変わって振り回された感じ
αシリーズの銀河をまたにかける戦い好き、続編物ってあんましウケないらしいけどまたあの位の規模の戦いしてほしい
完結編をクリアした時はサターンを持っていて良かったと心から思ったし、あの難易度を最後まで完遂出来た事の達成感はすごかったです。
スパロボF完結編ですか?
スパロボFとスパロボF完結編は
難易度が高いですね。
ゲスト三将軍が強すぎます。
Zの分岐ルートの味方別チームが一時敵対するのは試みとしては面白かったけど、Z辺りから作品間の世界観の帳尻合わせに「特異点」を連発しすぎなんよな。
今だと声無し作品は受け入れないのかもしれないけど、GBA〜DSのアイデア重視のスパロボも楽しかったなあ。あれ位サクッと遊べる自由度の高いスパロボ、買い切り方でできないかなぁ
昔のが絶賛されてて、今なお名作扱いされてんだから、システム面を改良してリメイク作りゃいいのに。
サクサク進めるF完とかやりてぇよ。
いつの頃からかマップ攻略よりインターミッションの方がダラダラと時間掛かるようになってコレジャナイ感が大きくなってやらなくなったなぁ
引き込まれるくらい面白いならいいんだが、キャラが増えすぎて一言二言だけとか、クッソ面白くない掛け合いとかが延々と続くから、正直見る価値すらなくなってる。
ちょっと関連性があると思えば意見ねじ込むからKYな印象が強いんよね
隊長以上が出席しそれをチームの皆に伝える時キャラ個人で特別関わりがあれば取り上げるとか
専門家の場合特別に出席できるみたいな形式だったら良かった
それが出来ないならGジェネみたく戦闘で喋って暴れて貰う方向でw
短くて軽快なやりとりでキャラを生き生きと見せる手腕が今のスタッフにない。
キャラごとに「短気なキャラはいつも怒ってるだけ」「脳天気なキャラは脳天気なこと言ってるだけ」みたいな、人物の扱いが画一化されすぎて、生気が感じられない。
ロボットアニメに興味なくてスパロボも何も分からないまま弟の持ってたやつを1作遊んだだけだけど、これ作ってる人達も楽しかったんだろうなあって気がする。うらやましい。
コアなファンや考察屋から突っ込みまくられてロボットの性能振り分けが地獄だったらしい。
自分の中ではF→αになった時のアニメーション進化の感動が忘れられない
ゲーム的には第三次αが最高到達点ですね、難易度はFに比べて控えめになっていたけど、Fが硬すぎたから
スパロボを好きになったことがきっかけで、SF・ロボット漫画を描き始めました。
大好きなスパロボなので是非とも続いて欲しいですし、自分の描いたロボットがアニメやゲームで動く瞬間を見たいです。
新スパロボのちょっと前に出た、初めて声が入ったプレステ移植作の第4次Sはめっちゃ感動した。
ソフトをCDプレイヤーで再生するとCMの音楽が流れたり。
TRPG創るくらい好きだったけど、バグ報告したら電話で「データ改造してるんじゃない? こっちのデバッガーはそんなバグ知らない」と難癖つけられて大嫌いになりました。
売れなくなる理由はロボット人気に限らないと個人的に思います。
DLCが叩かれてた時代って未完成状態の内容をフルプライスで発売しておいて最後まで遊びたいなら課金してねって会社が少なからずいたからだよね
単にアンロックを課金で外させてたのが一番不評買ってたやろ。あと追加要素がある=発売したのは未完成!って穿った認識の人が多かったのもある。パッチって考え方自体が浸透してなかった時代だもの。
個人的にスパロボは物語と演出を楽しむ作品と捉えているので、緩い難易度はありがたいくらいです。
一方で手応えを求める層にも対応できるよう、上手い事難易度設定が出来る仕様になれば……。
スパロボシナリオは別作品勢力同士の整合性をどうとるのかが楽しみだったから、全員が異世界召喚されたり唐突に世界が融合とかになって悲しい
zあたりで異世界召喚系になってきたよね
そんなあなたにスパロボT
一つの世界だけで進行している・・・らしいです(未プレイ)
30もDLCと原作が異世界作品を除けば一つなんだけどねえ
@@ああああ-y1l8u Z以前のDC戦争シリーズのEXも異世界召喚です。
UXは整合性の取り方からクロスオーバーの質の高さまで最高だった
オーガスの時空振動弾(世界がごちゃ混ぜになる大量破壊兵器)がマイナーなのにこすり倒したからな
アイデアはいいのだけど知名度が低い作品だからなぁ
スパロボの一番困った点は新作が出る度にハードが次々に変わってお金がかなり必要なのでフトコロに応えました😌。
「揺らすんだよ」
コレ自体は英断だと言いたいが、その後それにばっかり注力するゲームになった感はある
それでいい。
全員揺らしたくて、やってたなぁ😂
お前がそれに注目してるだけだろ😂
スパロボの歴史、思ったより壮大なストーリーで面白かったですw
個人的には、20代前半の頃会社で友人と「V!V!V!テテテテェ~」なんて歌ってはしゃいでいたら、
「お前らの年代がなんでコンバトラーなんて歌ってんだよ!」って部長に突っ込まれたのがいい思い出です。
部長が「コンV」のOP歌詞を知っていてよかったですね?
猫之助さん
動画褒めて頂きありがとうございます。
コンバトラーVの歌耳に残りますよね。
個人的には
・Zシリーズの引き延ばし感
・X-Ωのロボットでも何でもない作品を参戦させた事
・シナリオのマンネリ化、内輪ネタ化
・ロボットアニメで売れる作品が減った
・古い作品の声優を呼べなくなってきたが、かといって代役は困難
この辺かなぁ
とりあえずソシャゲの節操のない参戦ラインナップのせいで
「新規参戦作品にあの〇〇が!」というサプライズ感は完全に死んだな
あとエンディングが似たり寄ったりでつまらんとは思う
各作品のメンバーが順繰りに「これからは〇〇するよ」と表明しておしまい、という
スパロボはZが最後ですね。第2次Zで別ハードに行って、なんとなくやらなくなっちゃいました
個人的にはFとαシリーズが楽しかったです
同じ物の使い回し
参戦も毎回ほぼ変わらない
いきなり続編だけ参戦
30周年だったのに目玉がなかった……
目玉の戦闘シーンはUA-camでみて満足するし
シナリオはそんな面白くないしで結果として落ち込んでる気はする
版権元に怒られるレベルのクロスオーバーして欲しいな
オリキャラがくせとか強くてOGの方がすきになってしまった
SRXはリアルサイズで見るとかっこいいんだよね
元々は複数の作品が入り乱れた世界観が特徴だったはずなのに
いつからかただ順番に原作再現をして、最後はオリジナルのラスボスがポッと出てくるだけになってしまった
興味の無い作品の再現シナリオなんて作業でしかなくて、面白いどころか面倒でしか無い
難易度も難易度と呼べないくらい簡単になって、余計に作業感が増す
凄く好きなシリーズだけど苦労して制作してる割に売れないんだから打ち切りになっても
納得するしかない
スパロボシリーズの歴史、堪能しました。これからもスパロボを続けます!あと、ずんだもん(代理)、あんたの一言で女性パイロットのカットインが進化した。感謝する!
スペシウムサイクロンさん
コメントありがとうございます。
ご堪能して頂きありがとうございます。
なお最近はポリコレに押され揺れも露出も・・・
ずんだもん君とやらは『誰の代理』だったのだろう?
“揺らす”以外の“身勝手”さも同一人物だったのか?!“身勝手”ごとに別人だったのか?!「スーパーロボット大戦『撃』」って・・・ぷぎゃっ!
シミュレーションゲームというコア向けなジャンル、更にロボットアニメの版権問題やBGM、色んな原作を絡めあった複雑なストーリー・・・これだけ作るのが大変なのに良くまぁこんな続いてるもんだよw
結局100万売れなかったな…
でもやっぱりずっと続いてほしいシリーズ
ロボットアニメ自体とうの昔にブームが終わってしまった中、スパロバが30年も続いてきたのはすごいと思う
むしろスパロボのおかげで、あまり知られていなかった作品に光が当たるようになり、ガンダムなどの老舗シリーズに新規ファンがつくのを促している側面すらある
スパロボがなければ、ロボットアニメ自体が完全に終わっていたかもしれない
戦略シミュレーションで昔から生き残ってるゲームって
ファイヤーエンブレムとスパロボだけ、大売れするジャンルじゃないだけで、ヒットし続けてる
とても分かりやすいまとめでした!
懐かしい気持ちになりながら楽しく拝見させていただきました😊
私の初スパロボは中学生の時友人の家でIMPACTの戦闘デモを見て、そのクオリティに感動し購入したのが始まりでした!
スパロボで沢山のロボットアニメを知り、古い作品などもビデオ屋レンタルして一気見したりしておりましたね…
版権作品を扱うゲームである以上色んな事情で簡単に新作が作れないのだとは思いますが、新旧含めたロボットアニメを色んな人に知ってもらう機会にもなりますし、今後もスパロボシリーズには是非とも存続して欲しいですね…
だいくろさん
動画褒めて頂きありがとうございます。
正確にはロボットじゃないけど、テッカマンが出ているという事でWを購入したのが初スパロボ。
いわゆるお祭りゲーなのにストーリーの作り込みにびっくりして楽しんだ思い出
Zシリーズ以降の失敗はハード跨ぎよりも、第3次α(αシリーズ)でシステムと演出の限界に到達してしまった事が決定的だと思う。
記念すべきシリーズ1作目のZで51万本で第3次の60万本から10%近く落とし、第3次Zの時獄篇以降マルチプラットフォームにしても40万本にすら届かない事などから間違いないと思う。
自分がZシリーズ以降買わなくなった理由がそれだし。
ただこれで古参ユーザーの説明はつくけど、2000年以降の生まれの人はどうなんだろうね?理由を聞いてみたい。
勇者シリーズみたいに常に何かしらのロボアニメが放送してた時期と比べ、ロボアニメ自体が大分下火になってしまいましたからねぇ。
参戦作品増えすぎて、話がうまくまとまってないのが多くなった感じもしてしまうのがなんとも……
その辺UXはうまくやってたなぁ……参戦作品馴染みがないものだらけで購入はしばらくしてからだったけど
……あとフリーオーダーシナリオも難点かな、アレはうまく使うのが難しい代物だと思う
フリーオーダーのせいで脳内でシナリオが滅茶苦茶になっててスパロボというより別ゲーをやってる感覚でした😅
わかるまん!フリーオーダーとかマジでいらなかったしシナリオ繋げるのめんどくなったんだろうな
今作は周回クリアでの特典はテイルズオブシリーズで、シナリオの関係のないサブシナリオはサモンナイトが、他作品ゲームの要素が色々と設定仕様がミックスした感じだよね。
難易度を高くしたいならば、シナリオで難易度関係にて制限するというのはダメだろうかね。
3段改造制限とか、指定の一定時のレベルが上回ったら出撃出来ないとか等
原作では救えなかった、救われなかったキャラが救済されるの好きだった...(分岐次第では原作準拠で救われなくても)
2次Zで、万丈とロジャーが側に居たら、そりゃシャーリーも救かるやろと安心した。あとWで、SEEDのフレイをかなり元気付けて、最後生き残った後、カッコイイ台詞で送り出した主人公のイケメンっぷりが、めっちゃシビれたわ。
反対に原作では生き残ったヴィランはスパロボ内では生死不明もしくは死亡したことも。
(VガンダムのカテジナやガンダムXのフロスト兄弟など)
この辺はGジェネでもスカウト機能で「ビスケットやラフタは実は生きてまーす!」みたいなのを疑似的にやれるのが気に入ってる
なお(1期)(2期)(劇場)みたいに同一人物で並べる事も出来る^q^
まさに、トッド・ギネスの声優さんを探してまでFを作ったわけだ。(当時初プレイでトッドを仲間に出来たのは感動した。)
ガンダム宇宙世紀シリーズ、ラスボスやライバルも大半は仲間にできるのに頑なに媚びないシロッコよ
残ったのカロッゾとシロッコくらい?
第4次スーバーロボット大戦だぁ~♪のCMだけは覚えてる
懐かしい
この星の明日のためにスクランブルだあ。
守れともを倒せ敵を
石原慎一さんです。
ゴーゴーファイブやビーファイター、仮面ライダーアギト等の主題歌を歌ってる方です。
α辺りからチーム編成になって援護や合体攻撃編成も進化していく度に複雑になって時間がいった為にシステムについてこれない人も増えていったのも原因かな?
アムロのνガンダムが ボスのぶっといビーム直撃で 「ふぉぉおおおおおおおおわぁああああああ」と言って
即落ちしたのはいい思い出
サターンでFだけやったな。殆ど原作しらないけどゲッターロボで必中と火力3倍だかなんだかかけてボスを一撃死させるようなロマンが好きだった
散々叩かれてるウィンキー時代のほうが数字出てるの皮肉でしかねえな
スクコマがコケたのはRTSだからコケたんじゃなくてスパロボターゲット層の一般的なコンシューマーのユーザーがRTSに不慣れなのに関わらず、必要以上の高難易度に設定してしまったからだと思う(この辺り当時、RPGが不慣れな一般的なユーザーの為にドラクエを緻密な計算の下にゲームデザインをした堀井雄二を見習ってほしかった)
単にステージクリアが難しいという話ではでなく、一度ステージに使用した機体は修理を必要として実質的に次のステージに使用が不可という機体のリソース管理を強制する"やりごたえ"というにはスパロボと違いすぎる複雑な仕様で購入したユーザーの大半が挫折して売り飛ばされ中古に大量に出回るハメになった
次作は反省から本編ステージとは別の育成ステージの追加や難易度の調整、ステージ毎の機体修理の廃止等、ユーザーフレンドリーな仕様やオリジナルキャラの追加や多様なステージと限定的とはいえ機体を動かせるアクション性の追加と大幅にパワーアップした良作だったが、前作の不評や同時期に美麗なグラフィックでアクション性の高いACEと比較されるという不遇な名作で個人的には更なる進化が望めたシリーズだったので本当に続いてほしかった
それもあるけど
スクコマってなんかロボにカッコいい重みがなくて
ペラペラしてて動かしても楽しくないんだよね。
BGMもしょぼいし。
スクコマ2は中々の出来で根強いファンも多いのですが、いかんせん一作目のもっさりとしたガチャンガチャン右往左往しながら歩いてるイメージが。
私は小隊システム好きだったんですよねぇ…。活躍の場のないキャラを使えるし、参戦作品が多くてもどうにかなるし。単体だと助けた二軍級のキャラ達が使えなくて悲しいなーと。
まとめて使わないと、主力にするには微妙だなってものが多かったので小隊組んだらステータスが上がるとかアビリティが付くみたいな形でも良かったかもしれません。
小隊考えてる時間が楽しかったので、第三次αを一番周回しました。
まじで働くようになったらスパロボやりたいけどやる時間ないし、休日でも疲れててるからプレイ中寝てしまう。MXあたりからスパロボの記憶ないなあ。インパクトとαシリーズは好きだった
作品は違うけどちゃんとクリアしたのはFの完結編まででやはり社会人になって疲れた休日にやる元気が無くなってしまった...
RPGもそうだけど社会人にはきつい...😓
おそらく当初のコンセプトは懐かしさなんだろうけど
サブスクが発達した現代ではノスタルジーや再現の需要は少ないんだろう…
クロスオーバーで魅せる誰も知らないロボットの話しっていう2次創作に価値もあると思うんだけどな…
CMでαを観て衝動で買ってたな‥
時が経って跳んでTや30をやったら無双ゲーに磨すぎて困惑した
V以降からシステムの介護要素増加とゲーム部分の削ぎ落としが爆発的に加速して、更にHD移行で戦闘アニメの制作が困難になって敵も味方も機体と武器が足りなくなっていってだんだん見た目だけがハデで中身が薄くなっていった感じ
マジでOGMDの頃のグラフィックが頂点だったなと…今の迫力だけ増しててこれ違う感が半端ない…早くOGの続編出してくれ、、、
最近のスパロボの紙芝居感は萎えますよねw
版権シリーズだとZと2次Zがピークだった気がする。
セルアニメ風の演出は正直好かん。
なんか30のアルトが劣化してたように見えたのが悲しかった
MX、OGシリーズ辺りは開発が違うので、しょうがないかと・・・
トーセだったかな
MXもよかったですよね
まぁ戦闘アニメ自体は本編のも悪くはないんですが、担当者によってクオリティがピンキリすぎるんですよね
OGシリーズはみんなクオリティ高かったなー
よく「オリジナル機体で演出自由にできるからクオリティが高い」みたいなこと言ってる人いますけど、じゃあ30の「龍虎王」「虎龍王」辺りはどうなの?って感じですね
@@inertia1129 OGは携帯機で完結させてトーセにMXみたいな単発版権をまた作ってもらいたかったなぁ…😢
まぁなんやかんや毎回新作出ると嬉しいし楽しみにしてるよ
OGの方も好きな信者気味ではあるけど、作品によって良し悪しの差はあれど好きな奴改造して使ってるだけで楽しい
新規のファンを取り込める可能性が低いのが致命的。
最近の流行り廃りってサイクルが早いから、どんな流行った作品も1年もしたらファンの多くが離れてしまう。
最近だと水星の魔女が流行ったけど、次回作のスパロボに参戦するとしても早くて来年とか再来年。流行りとのラグが激しすぎる。
αシリーズが最盛期でそれ以降は先細りという印象で実際そうだったようですが、それ以降も外伝的作品はともかく主流のZ以降の結構売れていたのを知ってびっくりしました。
第四次以降の高難度についていけず脱落した軟弱者ですがSteamで30を買ってみようかなと思わせてくれる動画でした。
身内のノリが売りのゲームなのに新規獲得しないといけないのキツイな
スパロボはファンの声を取り入れて行っていますが、ファンの声が必ずしも真のニーズを正しく言語化できているとは限りません。
スタッフがもう一度売れた過去のタイトルをプレイしてみて、何の要素が人を惹きつけたのか自分たちで言語化する必要もあるのではないでしょうか。
元々二次創作的なものだから、大ヒットが出ないのは分かる
でもここからロボットアニメを知る人も多いし、つづけてもらいたいね
一つ問題なのは、版権とかあるのでアーカイブでもなかなか旧作が遊べない所かな
中学くらいからスパロボやってるけど、なんやかんや出たら買ってるわ。
やってないのはアプリくらいかな?
次の作品も楽しみにしてる!
戦闘アニメーションに関しては正直30とか最近のよりαシリーズやUX辺りが好き。
シナリオはUX並みとは言わないけどもうちょい先が気になるシナリオにしてほしいかも
このシリーズもう一回やってみたいと思ってもプレイ環境ない感じになるからSteamとかPS4(PS5)やSwitchとかの最新機種に当時のソフトの配信とかしてくれると嬉しいんだけどね
特にOGはハード跨いでストーリー続いてるんだからこれをやってほしい感じはある
スパロボを何作もやり込んでしまった結果、新作の戦闘アニメーションをUA-camで見るだけで満足できるようになってしまいました…。
仕方ないよ。近年のはシナリオしょうもないし戦争してないもんw 見所は戦闘アニメの進化しかなかったけど、30でそれも瓦解した。
あ、それもあるな。手軽に戦闘見れるようになったもんな😂
@@BB-qr2zq 無駄にハードが進化するもんだから開発費が高騰して第3次Zあたりから既に
武器は減る演出はしょぼくなるの悪循環が本格的に止まらなくなった感があった
小中学生でFからスパロボ入りし、PSのリメイク作品(第三次等の高難易度)も遊び、
大好きだったαに至っては学生時代から社会人通して5周くらい狂ったほど何故かプレイしてた
外伝、第二次第三次とαシリーズを遊び尽くしたが、ついに社会人の時間の壁が立ちはだかりスパロボを長らく引退
十数年の時を経て仕事関係が落ち着いた今、Vや30、Xといった作品を少しずつ触り始めた。やっぱり面白いねスパロボ
第三次アルファのOPムービーの気合いの入りぶりは今でもスゴいよね‥‥確か6分くらいあったはず
壮大でしたなあ…
第三次アルファのOPムービー、結構痺れてて心がめちゃ熱かったっす
自分はZシリーズが戦犯かなぁ って思う
Z1は新規参戦数が多すぎてまとまりが悪かった
とりあえず分岐はゴッドシグマとバルディオス、アクエリオンとグラディオンとで分けとけ って感じで
あと、自分もガンダムSEEDはあまり好きじゃないけど、虐めみたいな扱いで見てて嫌だった
Z2は破界篇・再世篇だけの単独作品としてみればすごく楽しかったけど、Z1とのつながりが薄く旧作がまるごとゲスト扱いになってたのが惜しかった
Z3はリストラ作品が多くて辞めたわ
よく「世代ごとに分けて出せ」なんて意見を見るけど、とんでもない。
世代も作品のテイストもごちゃまぜになってクロスオーバーするのが魅力なのに・・・
最近は並行世界設定はDLCくらいしかなくなったのは良いと思う。
ぶっちゃけSRPG自体やった事ない人が周りにたくさんいるので、ロボットアニメが好きかどうかの他にもゲームジャンル的にも今の20代に刺さりづらいのかなと思います。
ファイアーエムブレムシリーズが近年息を吹き返してるので、SRPGジャンルが盛り上がってスパロボにいい作用が働くと良いですね。(スクエニのSRPGは大々的に宣伝してた割には芳しくなかったようですが。)
自分はスマブラXでFE(マルスとアイク)を知ったのがきっかけだった。
使っていくうちに彼らに愛着が湧いて、そこからDSのファイアーエムブレム(SRPG)に手を出したなぁ…
FEだけやって、ゲームシステムやキャラや世界観にどハマりしたけど、SRPG自体周りにやっている子がいなかったからそこで終わってしまった。
実はガンダム世代じゃないので、ガンダムを知ったのは20代中盤(ハサウェイ上映前)で、ガンダム宇宙世紀にハマったのはつい数年前という…
スパロボもやってみたいなと思ったけど、知らない作品が多すぎてなかなか手を出せてない…
ガンダムシリーズだけのGジェネは買って遊んだけど、これだけでそもそもニッチなSRPGジャンルが盛り上がるとは思えないのよね…
やっぱりスマブラみたいにキャラの宣伝も出来て、ライトに遊べるゲームジャンルが必要なんだなぁ、って。
SRPGジャンルの「スーパーロボット大戦」に掛けて
スマブラ方式で戦う「スーパーロボット対戦」という別バージョンで売り出せばロボットアニメも元の作品も売れるかも?しれないですね
ごちゃごちゃ言わないでFかa買ってこいよハナホジー
@@長澤颯-w7x
aはさすがに草
α
他ジャンルのSRWね…あったんですよ、昔
でも売れなかった
SRWの名を冠した作品なら、シューティングや対戦格闘が出てます
PS2期に出たACEはACでおなじみフロム製作ということもあって、そこそこ売れたし話題にもなった
(但しシリーズ開始時点から3で打ち止めだという沙汰があった)
実際問題、別ジャンルで呼び込んだユーザーがSLGのSRWに手を出すかは眉唾だと思います
啓蒙活動であるなら、今の時代は元作品を視聴させるのが手っ取り早いです
(自分はSDコンパチヒーローシリーズの世代ですが、これは当時ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンのTVシリーズが休止期だった為に効果があったと思います)
スパロボ 「流石は我が先輩だ…!」
3次αは本当に面白かった。4周楽しめるし、各主人公がOGで活躍するのが楽しみでOGの続編を待ってるとこある。
最終話のGONGの使い方が目茶苦茶上手かった記憶がある。
αシリーズはどれも面白かった
第三次〜Fまではリアルタイムでやったけど面白かった、主人公の機体が手に入った時の喜びは今も忘れない
ロボットアニメ見てなかったけど、ゲームのおかげでアニメ見るようになったから、頑張ってほしい
スパロボシリーズに参戦しているロボットアニメは全然知らなかったしSRXチームがスパロボオリジナルキャラクターなのも理解できてなかった。
そんな俺は新スパロボから知った。
30は課金キツすぎたのと期待しすぎで微妙だったなあ……。
主人公機も新規のオリジナルにして欲しかったのにヒュッケはないべよ〜
ヒュッケバインは、いわゆる「ヒュッケバイン問題」で露出がなくなった時期があったため、正式に復活したファンもいるんですよ。
ヒュッケバイン問題は噂でしかないですが、対策なのか顔が隠れたデザインになっているため、あながちただの噂でもなかったようにも思いました。
30で課金キツ過ぎとか笑える。
スパロボやって知ってるメジャー作品(例えばガンダム)以外の作品(主に古い作品)に興味が出て調べたり見たりそして好きになってしまう現象
同じロボットアニメベースなんだからそりゃ古かろうと好きになっちゃうよねという
スパロボαは次元が違いましたね当時。現在から過去合わせても1番衝撃受けたのがαでしたね
スパロボの魅力は交わるはずのないロボットアニメの共演、
オリジナル主人公にオリジナル機体
原作では助からない人達のifストーリーにロボット物などにある熱いストーリー展開にあると思うのだが
その一つがロボアニメにありがちな
主人公機の乗り換えパワーアップ
が凄く好きだったんだけど
最近のスバロボはそれが無いのが
非常に残念、あの熱い展開が好きだったのに・・・
後は参戦作品のコレジャナイ感と
マンネリ化かな
版権の問題とかあるから難しいと思うけどね
今でも第三次αが最高傑作だと思ってるよ。
クスハの乳が一番揺れた作品であるという意味でもね。
なぜにOGでは揺れなくなってしまったのか…。
それとアストラナガンまた出してほしい。
後継機とか派生機じゃなくてオリジナルのやつ。
原作で死んじゃうキャラが生きてるストーリーになってて、企業が作った二次創作みたいなのが好きだったんだ。最近はまずその原作を見てないから、感情移入があまり出来てない。昔の作品のストーリーは散々改稿されてるから、二番煎じに感じちゃうんだろうな。あとは一番の見所であるバトルシーンがUA-camで見れてしまうのもダメージがでかい。数回見たらバトルなんてほとんど映像無しにしちゃうから、その僅かな楽しみですら他で補えてしまうのは最早致命傷だと思う。
サルファまでは凄く好きだったんだけど、その頃からハードを取っ替え引っ替えしてスパロボを発売するもんだから追う気が無くなった。
サルファの頃ってのは言い過ぎでは?携帯機ならまだしも、メインシリーズのハードが変わりまくったのは第二次Z以降でしょ
スパロボ序盤で主人公機に資金費やして無双できるようになり次誰使うかな?ってワクワク感は異常
序盤は敵に本拠地攻められて外からオリジナル主人公らが増援で助ける回はワクワクするそして助けたキャラを仲間にする この辺良いんだけど終盤ダレるのがなぁ子供プレイヤーには話が頭に入らなくてスキップしがちになるからアニメーションで敵の必殺技観る時間になる
もうロボットアニメ自体が一般的なものじゃなくてオタクだけのものになってしまったから
OGをもっと力入れて伸ばせばよかったと思うんだけどなー。好きでもないアニメロボットの為に買う気はおきないからいっその事オリジナルで勝負してほしかった。
スパロボはF〜完結編が初めてのプレイだったから、他のシリーズの低難易度に物足りたくなりプレイしていない
ウィンキー並とまでは言わないが…個人的に神作であるαとかα外伝のハードくらいの難易度で、シナリオも同じくらいの長さで、新作をDLC廃止で出して欲しい。儲けだけを追ったユーザー不在の妙な小手先のDLCはファンの反感を買うだけで、ブランドに傷が付く。
バンナムの商法のせいで、スパロボはどんどん衰退してゆくのが現状なんよな。
それにあのヒュッケバインの問題でバンナムの権利が握ってしまっちょるし、これらの問題を解決しない限り、スパロボはずっと商法任せになるだろうね。
Zのストーリーとオリジナルの敵キャラが受け付けなくて以降スパロボの新作追うのやめたけど第4次S〜αシリーズまでは今でも好き
ダンバイン・・・ってささやくずんだもんかわいすぎる
ストロング零さん
コメントありがとうございます。
あそこのシーンのずんだもんは「ダンバイン」のセリフだけでやりたかったので、色々工夫しました。
色々あっただろうけど、スパロボ支えていたウィンキーソフトの大味なゲームバランスが好きだったな
30は簡単すぎていまいちだった。Fくらいの難易度が一番いい。
ウィンキーのクソ難易度だったら今頃シリーズ終了してるよwww
Fは悪くないよ
F完はクソだけど。
OGシリーズをSTEAMで出してほしいんだけどねぇ。版権物は難しくてもOGならいけると思うんですけどなぁ、と。
α外伝、インパクト付近が好きだった
第3次の時に急にギラ・ドーガで隕石押し返す開発すき
今でもスパロボから知った作品や興味をもった作品が多く、この作品も後々スパロボに出たらいいなと思いながら観るアニメが増えました。
自分は昔の作品よりも近年(いうほど近年でもないが)の作品のほうが好きですが、やはり映像が素晴らしくかっこいいのが魅かれる理由かなと思います
やっぱりGディフェンサーに低レベルのパイロットを乗せてスーパーガンダム時に幸運かけてガンガンレベルアップさせるやつとか味方共食いマップ兵器レベルアップとかが思い出される。デンドロビウム+精神コマンド自爆とか。
30が酷過ぎて次回作の売り上げに影響あるの分かりきってるしなかなか出せないだろうな
面白かった👏内容がわかりやすいし何より欲望丸出しのずんだもんの暴走具合が🤣
よくよく考えたらキャラゲーで数十万本売れたのはすごい👏これも寺田プロデューサーのなせるわざだな!自分の趣味とファンの声を両立させるぐぅ聖&超有能さ!
このずんだもん、エヴァは「エヴァっていうの」扱いして全然見てねえのに、富野作品及びダンバインに愛がありすぎて「あれ?俺かな?」ってなった。
うるせぇよからのずんだもんのウィスパーボイスがかわいい…スパロボ…Fくらいからやってないな
ホワイトベースみたいな戦艦に色々なロボットが集まって転戦するという骨子を思いついた人は天才
思いつけばシリーズ展開可能だが簡単には思い付かないまさにコロンブスの卵
赤猫さん
コメントありがとうございます。
本当にこのアイデアに最初気づいた人凄いですよね。
初めてプレイしたスパロボはF完だったけど、子供だったし難しすぎてクリアは出来なかったな。
でも、スパロボ自体は好きになったし、ゲームの影響でロボットアニメも好きになってなんか人生が豊かになった気がする。
新作出ないかなぁ。
よし、α三部作を一つに纏めてリメイク作品に。ついでに難易度もウィンキー仕様にしてみるといいのだ!