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デュミナスってOG外伝だと何故かキャラ改悪されててRだと大切にしてた部下三人をあっさり切り捨てるキャラになってるんだよね。
外伝の話とはいえ結構彼らにシナリオを割いてたのを見るに尺が足りないみたいな感じではなさそうでしたねデュミナスのセリフも無慈悲に振り切ってる感じでしたしもしかしたらデスピニスを味方サイドに組み込むために邪魔だったのかも知れませんね
個人的に印象に残ってるのはスパロボXの困難ルートのラスボスですね。お前がラスボスになるんかい!って思いつつも、お前がラスボスは納得できるわとも思いました。
似たような事をしたことある人には見抜かれたが、敢えて相手になってくれるという熱々な内容でしたね。
ウィンキー時代の強ボスは地形適応効果を使った配置に出現することが多くさらに機体アビリティがおかしかった。味方の攻撃力も抑えめだったのもあるし倒すのに苦労した。最初から精神コマンドをフルに使用してから短期決戦挑まないと勝てない要素が多かったなー。ウィンキーじゃないけどOG外伝、第二次OGはなかなかの難易度で面白かった。強機体を囮に使い周りの機体が総攻撃をして倒してた。何周かすると他も強くなるから余裕出てくるけど、1周目は結構考えていかないと詰むことがあると感じたな。新しいスパロボでのファートゥム、バランシュナイルは固有攻撃があってさらに面倒な敵になっていて面白かった。
確かにOG2ndのゼゼーナンも地形バフ凄まじかったな。異様に高い持久力と特殊攻撃が嚙み合って非常に面倒な相手
第二次OGのバランシュナイルは爆撃あるから厄介
ダークブレインは初見が一番辛かった。。戦艦入れてsp回復でターン稼いで総力戦したのを覚えてる。EXHARDは直撃スタンショックを知ってしまい、あっさり倒した記憶😊
OG外伝のシュウは正直手の込んだ自殺しに来たようなもんだし、実質3次の再現だけど3次のシュウとは一味違う状態
アダマトロンは別に強かったイメージないな。精神禁止は閃きで良ければよいし、覚醒なんて次回作以降デフォで3回行動のラスボスが多い中地味だし、監視の目なんて残り10%で相手ターンを渡す方が悪いとしか言いようがない。
第二次のグランゾンは射程2以上の武器無効とかいうトンデモ能力持ってたよな・・・IMPACTが99話もあるのは元となったワンダースワン版の三部作を1つにまとめたからだよな
ネオグランゾンは確かハメ技があったようなビルドビルガーだかビルドファルケンの色違いのスタンショックみたいな技でずっと行動させないという
ネオグランゾンを倒した時の達成感がよい。
子供の頃はスパロボのハードモードとか余裕でやってたけど今はもう「ボスの前の強雑魚をチマチマ削ってえ~」みたいなことやる気力(最大50)出ないだろうなあダークブレインのステージの硬さとか本当に息が詰まる
ダークブレーンの脳みそ野郎はまじでしつこいんだよの典型…
OGのネオ・グランゾンは手加減してくれていたんだよ!
IMPACTのラストが面倒なのって、敵を撃墜しすぎてはいけないって敗北条件が明かされない事だと思う初見だとまず間違いなく引っかかる
OG外伝って味方も壊れた性能してるから期待補給覚醒再動のSRXで一撃必殺砲撃ちまくるだけでボス楽勝だった記憶
スパロボOGシリーズのラスボスは弾数99とかの武器を持ってて厄介…だったらその99発撃ち尽くさせるればいいじゃないって感じで数十ターンかけて撃ち尽くさせるので、結構かわいそうになります。
初代スパロボ「俺も白黒なんだが?」
ただ敵を減らすだけでゲームオーバーになるんだからIMPACTは最高に資金稼ぎしやすいゲームだわ敵の数が残りわずかになったらあえてMAP兵器で数減らすプレイしてオラァ!ゲームオーバーだぜえ!ハハハハハ!!!ができるの楽しい
それなら、レウルーラを沈めてしまうのもいいかもね。
全滅プレイして強化してるとそうでもなくなるのがOGのいいところ
文字通り一撃必殺でチリにされた無印αのユーゼス+ジュデッカもお忘れなく。GBのリンクバトラーも白黒スパロボでしたね。
スパロボEXのマサキの章のラスボスは、ビルバインで単機撃破しましたし、スパロボαのラスボスは、一撃で倒せます
OG外伝のネオグランゾンはめちゃくちゃ弱かった!拍子抜けした記憶がある🤣もっと強く、あってほしかった!
なんだかんだでハマーン様はラストステージなんで主力みんなフル改造済みだからFの難敵の中では倒しやすい方だった。2話でオージェ堕とす方が余程難しかった。
ダークブレイン第2形態はあとちょっとだったんだが、息切れして倒せなかったナァラスボスではないけど、64のサザビーが厄介だったな(主にダミー)。デュミナスは彼と従者3人の可哀想な雰囲気があるので、あれでいいのかも。コンプリートボックス買ったので、ネオグランゾンに挑戦してみますわ
スパロボのボスと言えばギルギルガンという古参ファン
シュウとグランゾンは周回前提くらいの強さでいい
たしかにデュミナスは弱いけど、当時小学生で初めてSRPG触った自分としては物凄く手強く感じたな。
設定だけなら全平行世界を壊滅させたスクコマ2のアゾエーブがヤバい
OG外伝のダークブレインは本当にヤバいボスだったと思いますわ…攻撃の仕方や順序を間違えるとマジで詰むタイプのボスだったし…(この頃から底力が強化されてて、味方ではそこまで恩恵感じないものの、敵の底力が発動した時が本当に鬱陶しくて…)この頃はまだ「極」が無かったからまだあんなモンで済んだ感じで、アレで「極」持ちだったらと思うと…((( ;゚Д゚)))てか、そのお陰様で、逆にラスボス扱いだったネオグランゾンが妙に弱く感じてしまうという罠が( ̄▽ ̄;)歪曲フィールド持ちだから、決して弱くは無いのですが、ここでも語られてる通り、シュウが底力持ってないばかりに…な感じです(^_^;)(持ってたら後半ダメージが通らなくなるだろうから、それはそれでインチキユニットと化してたかもですが)
ネオグランゾンのインパクトの強さのせいでマジに一切話題に出ないディカスティスさんマジ涙目
コンパクトのカラー版は無印と違って援護システムが使えるようになってるから優しくなってるまであるんだよな
OG2NDダークプリズンのEXハードのメッケンノーザが苦戦…というか面倒だったなぁ。なんなんだよ、あのライグの大群w
カヲルくんとデュミナスについてはどちらかというとノベルゲーム的に楽しんでほしかったんだろうな
インパクトのシャアは強いっていうより特殊敗北が面倒だったな。ネオグランゾンは第4次だとGP02の核連打で普通に落とせた気がする。OGシリーズやってないからわかんないけど、OGシリーズの強ボスは一週目でワンターンキルできるのかが気になる…
アドバンスワカメさん、シャッフル同盟拳で文字通り一撃必殺だったわ。
ああ… ダークブレインでスパロボ引退した ダークブレインは倒せたけど [スパロボのオチ]に気が付いて とりあえず ボス戦 めんどくさい作業ゲーに成る
ダークブレインは硬いしHP回復持ってるから面倒くさいけど、そんなに強かった記憶がない。作業感は半端なかったけど。AIの思考パターンが単純だったからかな?
APのダイマジンは周回プレイ目的でスキルパーツの射撃と技量は全てアキトに振っていたな
昔はIフィールドやビーム吸収のせいでMSが酷い目に遭ってたなぁ…ボス相手にグレネードしか使えないカミーユは雑魚専だった
ネオ・グランゾンを倒したとき、あっけなさ過ぎて頭に?マークが乱舞したよ、ダークブレインのほうが強かった。ネオ・グランゾンには強くあってほしかった
アダマトロンってラインナップするほど?厄介なのは厄介かなていどかな。3回攻撃もそれほど脅威でもない。監視の目も発動させなければいいだけだし。
まぁ、弱くはないけど強いのかといわれると、ねぇ。
@@MARIA.T119 フルブロックを付けていれば全然戦えますからね。それよりも強い弱いはひとまず置いといて「ファートゥム」の「パッシーオ」のほうが防ぐ手段がないから厄介だし戦闘のカットインもキモいしでこっちの方が私はイヤでしたね。
Dは真ドラゴンいるからそれより強いってなるとそのくらいいかないと
新作が発売されないから30周回した後にVXTをまた周回して今はEXをやってる次はαシリーズをやるかな
ズィーガデンは第1形態だとバリアsを付けてるグレートマジンガーにダメージを与える術は無いしレイズナーやHi-νガンダムに攻撃は当たらないし第2形態は援護でルストトルネードを当てたらファイナルカイザーブレード2発で落ちるしで可哀想な調整だったんすよね〜Vのラスボスもルート次第ですがいっぱいいるだけで敵ターンにフルチューンしたマジンガーZEROと真ゲッター1とヤマトに次々と落とされていく姿には1周目なのにアレが最終話だと信じられませんでしたね(´・ω・`)
カヲル君が「そうか…届かないんだね…。」は草
EXでネオグランゾン使うと真ルートフィーネの章でネオと戦うことになる罠付きだけどな…
火力がインフレし過ぎた30もラスボス1ターンキルいけるんじゃ無いかな
ネオグランゾンの縮退砲MAP兵器版射程50って何の話ですか?縮退砲がMAP兵器になった事1度も無ければ射程がそんなにあるMAP兵器イデオンか新スパロボの背景のヘルモーズの射程∞ですよ
グラン・ガランでは?
APのウィンデルは強かった
BAD ENDに来ているのにそこをラストボスととらえるのは違和感があります。。。
ラストシナリオのボスと見ればしっかりラスボスよ
デュミナスってOG外伝だと何故かキャラ改悪されててRだと大切にしてた部下三人をあっさり切り捨てるキャラになってるんだよね。
外伝の話とはいえ結構彼らにシナリオを割いてたのを見るに尺が足りないみたいな感じではなさそうでしたね
デュミナスのセリフも無慈悲に振り切ってる感じでしたし
もしかしたらデスピニスを味方サイドに組み込むために邪魔だったのかも知れませんね
個人的に印象に残ってるのはスパロボXの困難ルートのラスボスですね。お前がラスボスになるんかい!って思いつつも、お前がラスボスは納得できるわとも思いました。
似たような事をしたことある人には見抜かれたが、敢えて相手になってくれるという熱々な内容でしたね。
ウィンキー時代の強ボスは地形適応効果を使った配置に出現することが多くさらに機体アビリティがおかしかった。
味方の攻撃力も抑えめだったのもあるし倒すのに苦労した。
最初から精神コマンドをフルに使用してから短期決戦挑まないと勝てない要素が多かったなー。
ウィンキーじゃないけどOG外伝、第二次OGはなかなかの難易度で面白かった。
強機体を囮に使い周りの機体が総攻撃をして倒してた。
何周かすると他も強くなるから余裕出てくるけど、1周目は結構考えていかないと詰むことがあると感じたな。
新しいスパロボでのファートゥム、バランシュナイルは固有攻撃があってさらに面倒な敵になっていて面白かった。
確かにOG2ndのゼゼーナンも地形バフ凄まじかったな。
異様に高い持久力と特殊攻撃が嚙み合って非常に面倒な相手
第二次OGのバランシュナイルは爆撃あるから厄介
ダークブレインは初見が一番辛かった。。
戦艦入れてsp回復でターン稼いで総力戦したのを覚えてる。
EXHARDは直撃スタンショックを知ってしまい、あっさり倒した記憶😊
OG外伝のシュウは正直手の込んだ自殺しに来たようなもんだし、実質3次の再現だけど3次のシュウとは一味違う状態
アダマトロンは別に強かったイメージないな。精神禁止は閃きで良ければよいし、
覚醒なんて次回作以降デフォで3回行動のラスボスが多い中地味だし、
監視の目なんて残り10%で相手ターンを渡す方が悪いとしか言いようがない。
第二次のグランゾンは射程2以上の武器無効とかいうトンデモ能力持ってたよな・・・IMPACTが99話もあるのは元となったワンダースワン版の三部作を1つにまとめたからだよな
ネオグランゾンは確かハメ技があったような
ビルドビルガーだかビルドファルケンの色違いのスタンショックみたいな技でずっと行動させないという
ネオグランゾンを倒した時の達成感がよい。
子供の頃はスパロボのハードモードとか余裕でやってたけど今はもう「ボスの前の強雑魚をチマチマ削ってえ~」みたいなことやる気力(最大50)出ないだろうなあ
ダークブレインのステージの硬さとか本当に息が詰まる
ダークブレーンの脳みそ野郎はまじでしつこいんだよの典型…
OGのネオ・グランゾンは手加減してくれていたんだよ!
IMPACTのラストが面倒なのって、敵を撃墜しすぎてはいけないって敗北条件が明かされない事だと思う
初見だとまず間違いなく引っかかる
OG外伝って味方も壊れた性能してるから期待補給覚醒再動のSRXで一撃必殺砲撃ちまくるだけでボス楽勝だった記憶
スパロボOGシリーズのラスボスは弾数99とかの武器を持ってて厄介…
だったらその99発撃ち尽くさせるればいいじゃないって感じで数十ターンかけて撃ち尽くさせるので、結構かわいそうになります。
初代スパロボ「俺も白黒なんだが?」
ただ敵を減らすだけでゲームオーバーになるんだからIMPACTは最高に資金稼ぎしやすいゲームだわ
敵の数が残りわずかになったらあえてMAP兵器で数減らすプレイして
オラァ!ゲームオーバーだぜえ!ハハハハハ!!!
ができるの楽しい
それなら、レウルーラを沈めてしまうのもいいかもね。
全滅プレイして強化してるとそうでもなくなるのがOGのいいところ
文字通り一撃必殺でチリにされた無印αのユーゼス+ジュデッカもお忘れなく。
GBのリンクバトラーも白黒スパロボでしたね。
スパロボEXのマサキの章のラスボスは、ビルバインで単機撃破しましたし、スパロボαのラスボスは、一撃で倒せます
OG外伝のネオグランゾンはめちゃくちゃ弱かった!
拍子抜けした記憶がある🤣
もっと強く、あってほしかった!
なんだかんだでハマーン様はラストステージなんで主力みんなフル改造済みだからFの難敵の中では倒しやすい方だった。
2話でオージェ堕とす方が余程難しかった。
ダークブレイン第2形態はあとちょっとだったんだが、息切れして倒せなかったナァ
ラスボスではないけど、64のサザビーが厄介だったな(主にダミー)。
デュミナスは彼と従者3人の可哀想な雰囲気があるので、あれでいいのかも。
コンプリートボックス買ったので、ネオグランゾンに挑戦してみますわ
スパロボのボスと言えばギルギルガン
という古参ファン
シュウとグランゾンは周回前提くらいの強さでいい
たしかにデュミナスは弱いけど、当時小学生で初めてSRPG触った自分としては物凄く手強く感じたな。
設定だけなら全平行世界を壊滅させたスクコマ2のアゾエーブがヤバい
OG外伝のダークブレインは本当にヤバいボスだったと思いますわ…
攻撃の仕方や順序を間違えるとマジで詰むタイプのボスだったし…
(この頃から底力が強化されてて、味方ではそこまで恩恵感じないものの、敵の底力が発動した時が本当に鬱陶しくて…)
この頃はまだ「極」が無かったからまだあんなモンで済んだ感じで、アレで「極」持ちだったらと思うと…((( ;゚Д゚)))
てか、そのお陰様で、逆にラスボス扱いだったネオグランゾンが妙に弱く感じてしまうという罠が( ̄▽ ̄;)
歪曲フィールド持ちだから、決して弱くは無いのですが、ここでも語られてる通り、シュウが底力持ってないばかりに…な感じです(^_^;)
(持ってたら後半ダメージが通らなくなるだろうから、それはそれでインチキユニットと化してたかもですが)
ネオグランゾンのインパクトの強さのせいでマジに一切話題に出ないディカスティスさんマジ涙目
コンパクトのカラー版は無印と違って援護システムが使えるようになってるから優しくなってるまであるんだよな
OG2NDダークプリズンのEXハードのメッケンノーザが苦戦…というか面倒だったなぁ。なんなんだよ、あのライグの大群w
カヲルくんとデュミナスについてはどちらかというとノベルゲーム的に楽しんでほしかったんだろうな
インパクトのシャアは強いっていうより特殊敗北が面倒だったな。ネオグランゾンは第4次だとGP02の核連打で普通に落とせた気がする。
OGシリーズやってないからわかんないけど、OGシリーズの強ボスは一週目でワンターンキルできるのかが気になる…
アドバンスワカメさん、シャッフル同盟拳で文字通り一撃必殺だったわ。
ああ… ダークブレインでスパロボ引退した ダークブレインは倒せたけど [スパロボのオチ]に気が付いて とりあえず ボス戦 めんどくさい作業ゲーに成る
ダークブレインは硬いしHP回復持ってるから面倒くさいけど、そんなに強かった記憶がない。
作業感は半端なかったけど。
AIの思考パターンが単純だったからかな?
APのダイマジンは周回プレイ目的で
スキルパーツの射撃と技量は全てアキトに振っていたな
昔はIフィールドやビーム吸収のせいでMSが酷い目に遭ってたなぁ…
ボス相手にグレネードしか使えないカミーユは雑魚専だった
ネオ・グランゾンを倒したとき、あっけなさ過ぎて頭に?マークが乱舞したよ、ダークブレインのほうが強かった。
ネオ・グランゾンには強くあってほしかった
アダマトロンってラインナップするほど?厄介なのは厄介かなていどかな。3回攻撃もそれほど脅威でもない。監視の目も発動させなければいいだけだし。
まぁ、弱くはないけど強いのかといわれると、ねぇ。
@@MARIA.T119 フルブロックを付けていれば全然戦えますからね。
それよりも強い弱いはひとまず置いといて「ファートゥム」の「パッシーオ」のほうが防ぐ手段がないから厄介だし戦闘のカットインもキモいしでこっちの方が私はイヤでしたね。
Dは真ドラゴンいるからそれより強いってなるとそのくらいいかないと
新作が発売されないから30周回した後にVXTをまた周回して今はEXをやってる
次はαシリーズをやるかな
ズィーガデンは第1形態だとバリアsを付けてるグレートマジンガーにダメージを与える術は無いしレイズナーやHi-νガンダムに攻撃は当たらないし第2形態は援護でルストトルネードを当てたらファイナルカイザーブレード2発で落ちるしで可哀想な調整だったんすよね〜
Vのラスボスもルート次第ですがいっぱいいるだけで敵ターンにフルチューンしたマジンガーZEROと真ゲッター1とヤマトに次々と落とされていく姿には1周目なのにアレが最終話だと信じられませんでしたね(´・ω・`)
カヲル君が「そうか…届かないんだね…。」は草
EXでネオグランゾン使うと
真ルートフィーネの章でネオと戦うことになる罠付きだけどな…
火力がインフレし過ぎた30もラスボス1ターンキルいけるんじゃ無いかな
ネオグランゾンの縮退砲MAP兵器版射程50って何の話ですか?
縮退砲がMAP兵器になった事1度も無ければ射程がそんなにあるMAP兵器イデオンか新スパロボの背景のヘルモーズの射程∞ですよ
グラン・ガランでは?
APのウィンデルは強かった
BAD ENDに来ているのにそこをラストボスととらえるのは違和感があります。。。
ラストシナリオのボスと見ればしっかりラスボスよ