【白猫プロジェクト】1億ダウンロードを達成した白猫プロジェクトが衰退した真相【ゆっくり解説&ずんだもん】

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  • Опубліковано 20 сер 2024
  • このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
    今回は白猫プロジェクトの歴史をまとめてみました。
    【白猫プロジェクト】任天堂ブチギレ!最強の任天堂法務部が本気を出した結果・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】
    • 【白猫プロジェクト】任天堂ブチギレ!最強の任...
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    #白猫プロジェクト #白猫 #コロプラ  #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

КОМЕНТАРІ • 1,2 тис.

  • @KT-gh7fk
    @KT-gh7fk 7 місяців тому +483

    売り上げを出す方法が強いキャラ出す、以外何もしなかったのが原因

    • @rninesaver8079
      @rninesaver8079 6 місяців тому +9

      true, dude

    • @PanoramaSilkotton
      @PanoramaSilkotton 5 місяців тому +54

      マネージャーとプロデューサーが特に無能ですね
      ユーザーの気持ちを一切考えず、売上至上主義に走ってゲームの面白さの本質を見誤った

    • @愚かな加藤種族
      @愚かな加藤種族 5 місяців тому +8

      まあ石の配布は昔から多かったからな、課金するやつも他のゲームに比べりゃ少なかったろうしあんまり声優さんとかに金かけられなかったのかもな

    • @user-mu4ig2zv1o
      @user-mu4ig2zv1o 5 місяців тому +7

      パズドラと同じや

    • @useingnow
      @useingnow 4 місяці тому

      ​@@stigmania138ホロライブのとき結構買ってる人いてびびった

  • @rakuna1228
    @rakuna1228 6 місяців тому +261

    高校生の時にテトライダーから始めたけど、好きなキャラがどんどん産廃になるあの感覚が嫌で自然とやらなくなった

  • @user-ed9gz7if8h
    @user-ed9gz7if8h 6 місяців тому +93

    まじで白猫で1番楽しいのってチュートリアルで木の剣振ってる時よな

  • @user-yi5dp5po9x
    @user-yi5dp5po9x 7 місяців тому +194

    毎月曲芸士を実装するゲームw

    • @windShiron-jr9rs
      @windShiron-jr9rs 3 місяці тому +14

      今までアニバーサリーキャラは半年くらいTOP10入りは保証されてたのに、去年は次のイベント及びキャラの実装でアニバーサリーキャラが1位すらも陥落してたから流石に幻滅してアプリ消しました。露骨な金稼ぎ曲芸士量産ゲームはもうおわたね

  • @user-qf9kq4ef5p
    @user-qf9kq4ef5p 6 місяців тому +395

    銀魂コラボの時ネタで神楽がどうせその内ダメージが兆までくるね と言ってダメージ超インフレ用限定ステージで兆ダメージ出てたけど今じゃそれが当たり前になってるのが本当に草なんよ

    • @YUMEWADRMEIKON
      @YUMEWADRMEIKON 4 місяці тому +12

      ほんとに倉庫番になったね(遠い目 )

    • @yiluck2511
      @yiluck2511 23 дні тому

      こんな桁出るのは某ガンダムゲーぐらいだと思ったのに

  • @user-nl1en4fn4h
    @user-nl1en4fn4h 7 місяців тому +531

    そしてできたのが白猫テニスとかいう特級呪物、学ばない運営

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 4 місяці тому +31

      インフレ環境のままPvPさせるとかいう狂気の采配

    • @STOPBADUPDATE
      @STOPBADUPDATE 3 місяці тому +18

      テニスも最初の方は普通に楽しかったよなぁ…
      高速ショットもそこまで高速じゃなかったし
      ドリンクゲーだったけど

    • @ponikohayome
      @ponikohayome 2 місяці тому +6

      ゴルフ「助かった」

    • @user-bz1kf7qw8t
      @user-bz1kf7qw8t Місяць тому +2

      @@STOPBADUPDATEクライヴとドロップキャラ組み合わせて戦うの楽しかった記憶

    • @user-cr3tb2vo9x
      @user-cr3tb2vo9x 24 дні тому +1

      白猫テニスはチュートリアルの操作方法が鬼畜過ぎてメインに行く前に辞めたんだよな~

  • @user-cd2vl3sz7z
    @user-cd2vl3sz7z 6 місяців тому +308

    昔は野良のみんなで協力してクリアした後に集まって土下座したりワイワイするのが好きだったし大きいイベントごとにガチャが全部新規で誰を当ててもすごく楽しかったな…

    • @ty-ws4dv
      @ty-ws4dv 5 місяців тому +34

      もうそれリアル10年前やぞ…

    • @user-xj1mj6gy8d
      @user-xj1mj6gy8d 5 місяців тому +22

      ​@@ty-ws4dvシャルロットが出て雲行きが怪しくなったの9年前だからねえ…

    • @hamejirow
      @hamejirow 5 місяців тому +13

      @@user-xj1mj6gy8d
      単騎で回復、バフ、バリア持ち、、、う、頭が

    • @user-wo5lv2gz6f
      @user-wo5lv2gz6f 5 місяців тому +8

      インフレしすぎで最新キャラで部屋入ると即解散されたりね
      高難易度でみんなが倒れていく中チッチョでクリア出来たときは楽しかったな

    • @user-oi1ml7gk7o
      @user-oi1ml7gk7o 4 місяці тому +8

      自分も9年前まではがっつりやってたな...

  • @user-jd7wp5kj4k
    @user-jd7wp5kj4k 7 місяців тому +868

    今では出るキャラが最強ランキング1位を更新してるだけのゲーム

    • @mi-iw7oo
      @mi-iw7oo 6 місяців тому +51

      強キャラ出すならサポーターだね
      それなら推しキャラとか昔のキャラが腐らないしね!

    • @user-fi6gh9if2k
      @user-fi6gh9if2k 6 місяців тому +35

      現状最強のキャラを超えないとみんな課金しないもんな

    • @user-ru6gx3cl1q
      @user-ru6gx3cl1q 6 місяців тому +144

      今では、とかじゃなく昔からそういうイメージ

    • @hirochan2001
      @hirochan2001 6 місяців тому

      ​@@user-ru6gx3cl1q新イベントキャラガチャ引かんとそれ以外の有利キャラで言っても適正取れないレベルだったの許せねぇってなった。自分はキャラ持ってたからなんとかなったけど…

    • @user-fl9ox6xl9f
      @user-fl9ox6xl9f 6 місяців тому +31

      逆にそれっていつ引いても良いってことだしワイは好き。推しキャラ来たら引けばいい。

  • @user-gz1bq6ne2d
    @user-gz1bq6ne2d 7 місяців тому +274

    神気開放→ステータス調整→スキル覚醒と昔のキャラ救済がどんどん手抜きになっててそのうち完全放置になりそう

    • @user-nf6jo8zu4l
      @user-nf6jo8zu4l 5 місяців тому +16

      それはもう既に………

    • @seigoksksmsjp424
      @seigoksksmsjp424 3 місяці тому +7

      グランドクラスとか
      置き去り宣言(に限りなく近いシステム)導入したので
      「もう期待できませんよ🤣」

    • @seigoksksmsjp424
      @seigoksksmsjp424 3 місяці тому

      辛うじて…アレス三兄弟までは調整してたとギリギリいえたけれど…それ以降は目も当てられないです

  • @reverie6591
    @reverie6591 5 місяців тому +74

    「槍職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ槍キャラ実装!
    「斧職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ斧キャラ実装!
    …そういうことじゃないんだよな

  • @jinkuu
    @jinkuu 6 місяців тому +39

    勝利ポーズの寸前にキャラ変するとバグるの好きだった

  • @リオレイアの祖先
    @リオレイアの祖先 Місяць тому +14

    Lv150が出る前までは
    純粋に楽しめてたなぁ…

  • @user-vx2mq1fw6l
    @user-vx2mq1fw6l 6 місяців тому +40

    集まった野良古参と墓標で楽しく遊べてた頃が懐かしいな……

    • @inabakoshi9066
      @inabakoshi9066 15 днів тому +1

      墓標という単語で懐かしすぎて涙腺が緩んだ😢星3であえて集まって皆でクリアしようとしたあのヒリつきはもう帰ってこないんだ

    • @user-vm2yo8pj9z
      @user-vm2yo8pj9z 13 днів тому

      ショコタンコラボ~茶熊1期生くらいまでのキャラで冥海やってるくらいが全盛期でしたね。2人共闘も沢山出して欲しかった

  • @BR-hv2jy
    @BR-hv2jy 7 місяців тому +163

    もう五条も正月キャラ全員に最強ランキングぶち抜かれてんのインフレ早すぎて笑う

    • @zundamongame
      @zundamongame  7 місяців тому +8

      B Rさん
      コメントありがとうございます。
      動画投稿後にお正月キャラに抜かされているのを見た時はびっくりしました。

    • @user-jl1gp9gj4m
      @user-jl1gp9gj4m 6 місяців тому +24

      コラボキャラで長生きしたのはまどかぐらいじゃないかなぁ。

    • @rei717
      @rei717 6 місяців тому +16

      @@user-jl1gp9gj4mあれは火力落ちてもスキル凄かったね…

    • @user-wc9hi1nj8c
      @user-wc9hi1nj8c 6 місяців тому +17

      範馬勇次郎は性能好きなのに火力今のと比べたらそんなにないからもったいない...

  • @user-yf7vf2kz4x
    @user-yf7vf2kz4x 6 місяців тому +387

    他の追随を許さないインフレ速度なのに何故かやたら石はくれて無課金に優しい謎ゲー

    • @user-xj3gv6zj3n
      @user-xj3gv6zj3n 5 місяців тому +8

      ガンダムトライヴさんの方がインフレ速度凄いよ

    • @hillbert-knocks
      @hillbert-knocks 5 місяців тому +29

      なおガチャは闇鍋

    • @user-mi1uh6qv5b
      @user-mi1uh6qv5b 3 місяці тому +13

      石くれるか?? そのイメージ全くない

    • @user-tc5mw1ku4l
      @user-tc5mw1ku4l 3 місяці тому

      @@user-mi1uh6qv5bくれるというか石掘れる

    • @seigoksksmsjp424
      @seigoksksmsjp424 3 місяці тому +7

      (ヾノ・ω・`)トレジャーホニャララに潰されたので今はそれすらなくなりましたね~

  • @user-dh3gb2bt5y
    @user-dh3gb2bt5y 7 місяців тому +28

    インフレが凄まじいことと、ステージのギミックが時間扉が多いことが個人的な不満点。

  • @user-fx6hc7um6u
    @user-fx6hc7um6u 6 місяців тому +184

    ストーリーは悪くないのになぁ。
    本当にインフレがスゴすぎて、、
    昔のキャラはほぼ使えなくなるしなぁ

    • @user-ds5wb9oz7g
      @user-ds5wb9oz7g 4 місяці тому +3

      原神のような存在に帰って来て欲しかった…過去のキャラの火力調整だけでも素早く対応してたら変わってただろ!

    • @ryp5245
      @ryp5245 3 місяці тому +3

      ⁠@@user-ds5wb9oz7g過去キャラの強化普通にしてるけど最近のキャラには到底敵わないから誰も使ってないだけ

    • @user-ec3hf8gs7q
      @user-ec3hf8gs7q 3 місяці тому

      ​@@user-ds5wb9oz7g
      無理っすね。
      元々はスキルの演出も凝っていて人気の1つだったのに、インフレさせるために旧キャラ殺しのスキルカウンター持ちのボス出して、演出の魅力捨ててでもスキルカウンターに捕まらない短時間演出、移動スキル、長射程スキル等の新キャラ出して、と火力以外でもインフレさせまくったので、
      火力調整位じゃもうどうにもならないですから。

  • @user-rt8vb6os5c
    @user-rt8vb6os5c 6 місяців тому +139

    結局のところソシャゲを壊すのはインフレ
    環境が変わっても自分の思い入れのあるキャラを使えるゲームが好き

    • @user-ul5lc7fo7e
      @user-ul5lc7fo7e 6 місяців тому +13

      ほんとそれ。キャラごとに強い弱いの差はあれど育成と使い方次第で立ち回れるのがいいよね。

    • @user-qf3bc5le3n
      @user-qf3bc5le3n 6 місяців тому +51

      時々昔のキャラを強化するモンストは良くわかってる

    • @pyurururururururururuurururuur
      @pyurururururururururuurururuur 6 місяців тому

      ​@@user-qf3bc5le3n昔のキャラに最新のクエスト適正を与えるの頭良いよな

    • @user-vz3cp3fo2t
      @user-vz3cp3fo2t 6 місяців тому +19

      にゃんこ大戦争もバランス取れてるよね

    • @user-br6dp1fm8h
      @user-br6dp1fm8h 6 місяців тому +1

      そんなソシャゲある?

  • @sin3-3sin4sin6
    @sin3-3sin4sin6 6 місяців тому +29

    ふなっしーコラボの時とか、土曜クエスト勝てんかった時代が1番ワクワクしたわ

    • @beatbox-crobat
      @beatbox-crobat 15 днів тому +1

      猫のふなっしーがいたやつ?懐かしすぎるわ

  • @user-ee2ql7pb9u
    @user-ee2ql7pb9u 6 місяців тому +14

    キャラの魅力が高くて、推しキャラがいる人も凄い多かったゲームだったと思うんよ。それなのにインフレ加速させて、キャラを使いさせる方向に持ってったの、本当に勿体無い。

  • @hirocam-momom
    @hirocam-momom 7 місяців тому +58

    昔は無課金でも強いキャラ出てたから離れては戻る形でしたね。ドラゴンライダーシズクとかめっちゃ使ってた。

    • @user-tp5iu6kx2x
      @user-tp5iu6kx2x 7 місяців тому +9

      今も無課金だけどランク上位のキャラほとんど持ってるよ。その位ガチャは出やすいけどね。配布も多いし。

  • @user-kq4pk8vy1v
    @user-kq4pk8vy1v 6 місяців тому +40

    常に最強が更新されてるのに茶熊や新春キャラは何故か性能控えめにされてた印象がある…

  • @user-fn9xn7mq9e
    @user-fn9xn7mq9e 6 місяців тому +20

    白猫は初期からやってたけど、初期の頃からダグラスの辺りまでが1番楽しかったな。基本皆んなで協力しないと勝てないバランスで、フレンドとやりまくってた。慣れたら回復なしとかソロとか縛りプレイでのクリア目指すのも楽しかったな。
    インフレが進んでぶっ壊れキャラで無双するのもそれはそれで楽しかったけど、そうなると昔のゲーム性には戻れずで衰退の一途を辿る事になったね。欲に負けずに丁寧に作り続けていればまだ多くの人に愛されるゲームになってたと思うとかなり惜しいゲーム。
    いっそ全部リセットして白猫2とか出してくれたら絶対やると思うwそれくらいには面白いかったゲーム。

  • @daitannbold3492
    @daitannbold3492 6 місяців тому +113

    6周年の大型アプデver.3の初期もかなりヤバかったのだ
    レベル150まで上げる為に1人辺り協力クエストを25周まわる苦行を強いられてたんだ...
    勿論多くのユーザーも離れていったのだ

    • @user-zy5oo4ez1q
      @user-zy5oo4ez1q 6 місяців тому +11

      懐かしいな〜。もちろんやり込み要素も必要だけどなんか履き違えてる感あったよね

    • @user-bp1hb8sz9x
      @user-bp1hb8sz9x Місяць тому

      私はそれでリタイアしました

    • @user-my8xf3sj7j
      @user-my8xf3sj7j 27 днів тому +1

      レベル150解放って6周年やったんや……時の流れを感じる

  • @user-gl3id4zl3j
    @user-gl3id4zl3j 7 місяців тому +66

    状態異常・ステータスダウン無効のキャラを出しすぎて、敵から攻撃を受けてもHPが減るだけになりがちの大味なゲームになった。
    あと、1ヒット上限に達しやすいから、拳ヴァイスみたいな1ヒットの火力で攻めるキャラが誇張抜きで産廃になり、キャラ性能の幅が著しく狭くなった

  • @user-sm6nw3hk2g
    @user-sm6nw3hk2g 6 місяців тому +18

    ジャマヨ!ハライタマヘー!(ビーム乱射)を永遠にやってたのだけ覚えてる
    何年前なんだろ

    • @nekozilla6000
      @nekozilla6000 21 день тому

      1周年の後の夏休みガチャですね。
      夏カスミ大好きでした。山芋。

    • @user-vm2yo8pj9z
      @user-vm2yo8pj9z 13 днів тому

      ここまではギリ何とかなったのにゲオルグ登場してしまった事により環境が壊れて更に上を行くシャロ&オウガが降臨してしまってつまらなくなってしまった

  • @user-nt4sh9tz9r
    @user-nt4sh9tz9r 6 місяців тому +52

    アーモンドピークで挑発ガードしてノアを援護して協力プレイできた時は本当に楽しかった。パルメ実装後に完全引退したけど悔いはない

    • @user-ec3hf8gs7q
      @user-ec3hf8gs7q 3 місяці тому +2

      ピークは一番好きなキャラだけどあれが計算式上の頂点で、それを壊すためにノアが実装されてルール(ゲームシステム)が崩壊しているので、あんまり「楽しかった」って言えるような話でもないんだよね、実際は。

  • @user-qu8wt6hv2b
    @user-qu8wt6hv2b 6 місяців тому +45

    ガチで初期のバランスが崩壊したのは呪拳ヴィヴィシズクあたりなのだけど、シャルオウガあたりから始めた人が多かったから本当に問題になったのはパルメだよなぁ、あれが分岐点

    • @siusiu5847
      @siusiu5847 16 днів тому

      シズク1人に魔フランで永久機関が出来たりしましたもんね

    • @user-vm2yo8pj9z
      @user-vm2yo8pj9z 13 днів тому

      呪いシリーズは代償もあって好きだったし当時は自己完結最強できるキャラがいなかったからプレイヤースキルが問われるから楽しかったしそれを補うキャラ編成を作るのも楽しかった

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 21 день тому +4

    ノアネモとか茶熊2期とかがもう7年以上前とか…懐かしすぎる。友達の家でモンハンと白猫やるのが楽しみだったな。

  • @bluething85
    @bluething85 7 місяців тому +132

    ダグラスが強い環境がいちばんよかったまである。

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 4 місяці тому +2

      その頃で止めたから丁度よかったんだろうなと思ってる

    • @MrKasutadon
      @MrKasutadon 4 місяці тому +6

      ダグラスとか居たなぁ。あの頃は白猫の生放送とかしろそくで最新情報を仕入れるのが楽しかった。

  • @user-gm8vz6yx3b
    @user-gm8vz6yx3b 7 місяців тому +119

    コツコツ積み上げて欲に溺れてさえしなければ今でも大人気ゲームのままだったのにね、
    あれだけやらかして信用なくしたのになお10周年迎えるまで行けたからそれだけ愛されてたゲームだってこと、ほんとにもったいない
    リリース当初から今でもログインとデイリーは気分でまったりやってる1プレイヤーの感想です

    • @user-jl1gp9gj4m
      @user-jl1gp9gj4m 6 місяців тому +2

      ぷにこんという任天堂激おこのものがある以上どうあっても詰みだったんじゃない?まぁそれでも10周年いったんだしある意味インフレは正解だったかもしれない。

    • @user-ob1vt3jb7r
      @user-ob1vt3jb7r 6 місяців тому

      ​@@user-jl1gp9gj4mちげえよ、任天堂はゲーム制作の自由を守るために特許を取ってるだけで、他社であれ使うのは自由にしてる。
      だからぷにコンにはなんの問題もなかった。
      コロプラがそれを特許申請して、他の会社が使う時には金取ろうって動きをしたから怒られただけ。
      他にもあの操作形式を使ってるゲームは無限にあるが何も言われてないやろ?あれは任天堂が特許を自由に使っていいよ!って言ってくれてるからや。
      コロプラみたいな悪質な会社、場合によってはゲームと関係無い会社が、特許を横から取ってゲーム制作の障害となる場合があるから大手は取れる特許はちょっとしたのでも取ってるんや。

    • @user-gi2lt3wf7m
      @user-gi2lt3wf7m 6 місяців тому

      @@user-jl1gp9gj4mあれは特許取ろうとしたからで何もしなければ任天堂何もしてこなかったよ

    • @user-hz6vq7ze2f
      @user-hz6vq7ze2f 6 місяців тому +8

      同じ猫でもにゃんこ大戦争とはえらい違いだね

    • @mac3752
      @mac3752 6 місяців тому

      ​@@user-jl1gp9gj4m 任天堂が激おこだったのは特許申請して利益を独占しようとしたからで、ぷにこんそれ自体に詰み要素はなかったんちゃうか
      実際ゲーム業界では任天堂初の要素がいくつも当たり前のように使われていて、任天堂はそれは良しとしてるわけだし

  • @user-wc9hi1nj8c
    @user-wc9hi1nj8c 6 місяців тому +17

    今メインストーリーの山場みたいなところ終わったけど、結構楽しかったしファイオス戦も臨場感あって好きだった。インフレだけで離れるには勿体ないゲームだし、最強キャラ出すならサポーターにしてくれ

  • @user-lr9hp2tb4b
    @user-lr9hp2tb4b 6 місяців тому +32

    4周年とか5周年辺りはよくやってたなぁ黒の後継者のデザインは天才的だった

    • @nekozilla6000
      @nekozilla6000 21 день тому +1

      4周年WEはまじで白猫の最高傑作だったな。全ソシャゲで1番好きだった。

  • @user-kp9qe8mi6o
    @user-kp9qe8mi6o 6 місяців тому +82

    ストーリーが良いから続いてくれ

  • @tenmusu_
    @tenmusu_ 4 місяці тому +9

    自分もそうだけど、もうキャラ愛でしかやってない人が大半だろうね...。
    キャラ愛でやってても好きなキャラが6年新登場しないのなんて当たり前だしダラダラ続けてるわ...😢

  • @user-ki5op8td6e
    @user-ki5op8td6e 5 місяців тому +9

    白猫初期はほんと楽しかった
    オンラインだけじゃなくて白猫を理由にしてオフ会して遊んでと自由な感じだった

  • @abarenbouesama
    @abarenbouesama 7 місяців тому +88

    ⭐︎10の彷徨いをみんなで縛りプレイしてた時が1番楽しかったなぁ

  • @user-pk2vt8hh5o
    @user-pk2vt8hh5o 6 місяців тому +27

    個人的には、スタミナ制でないのが一番の魅力です。プレイしたい時にプレイできるから、スタミナ気にしてコツコツログインしなくてストレス感じないのは最大の魅力です。
    昔より良くなったと感じるのはイベントの周回数が少なくなったこと。昔は苦行でした。
    でも、結局カンスト目指してマイペースに遊んでいます。
    それぞれ役割のある協力バトルはまたプレイしたいですね。

  • @5ukeD
    @5ukeD 7 місяців тому +132

    12:41だいたいサ終するゲームの原因はコレ

  • @user-zq2ze4wo9u
    @user-zq2ze4wo9u 4 місяці тому +10

    スマホゲーだいたいインフレしまくって飽きられて終わりよな

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r 7 місяців тому +70

    インフレはまぁゲームとして仕方ないんですけど、某会社と喧嘩したのがまずかったですよねー。
    「いつサービスが終わるかわからない」という恐怖を常に感じながらプレイするのは無理だった。

    • @niconico25253
      @niconico25253 6 місяців тому +2

      ぷにこん事件な〜
      あれで辞めた

    • @user-zq4cj6dg5n
      @user-zq4cj6dg5n 6 місяців тому +13

      いきなり任天堂に訴訟されたなら仕方ないけど、二年間無視だったらしいからなー

    • @user-su1xt6hj8r
      @user-su1xt6hj8r 6 місяців тому

      @@user-zq4cj6dg5n 一方任天堂はその間に特許内容をに関して追加で調整をし、逃げ道を塞いでいたというから恐ろしい(おそらくこの段階なら謝って支払えば許してた可能性もある)

  • @MEME18now
    @MEME18now 7 місяців тому +22

    白猫のキャラすごく好き

  • @LiviFlauvell
    @LiviFlauvell 6 місяців тому +23

    やっぱり自己完結が大問題かな…
    アタッカー、テクニカル、スキル、ディフェンス、サポートとか、今や何の違いがあるのかってレベル
    自分が始めたのはハロウィン…かリゼロコラボ(丁度やってた)の辺りでもう自己完結は主流だったけれど……
    キャラクターはすごい好き。主人公にアイリス、キャトラ、カイルでの最初の掴みもいいし、ガチャで来たリアムとハロウィンマールもずっと好き

  • @user-id3yk9qd9q
    @user-id3yk9qd9q 7 місяців тому +112

    わし、シャルオウガとかツキミくらいのが一番好きだったなぁ。あの頃の茶熊とかはほんとに神がかってた

    • @jinkuu
      @jinkuu 6 місяців тому +8

      分かる
      凄い流行ってた

    • @user-kq4pk8vy1v
      @user-kq4pk8vy1v 6 місяців тому +8

      シャルの分散ダメージ6万とか出るじゃんつえー!!!とか言ってた時期が懐かしすぎる

    • @user-rw3dg5dv2j
      @user-rw3dg5dv2j 6 місяців тому +12

      自分はアーモドピーク、プレミオの所だったな、、モチーフ武器も揃えて使ったし、呪槍も育てて使ってた、、、インフレに付いて行けなくなってやめたけど、、あの時は楽しかったな。

    • @user-vd4yx2dx8v
      @user-vd4yx2dx8v 6 місяців тому +10

      ノア辺りから極度のインフレ加速が始まった気がします。
      それまではPS低いと事故もちょいちょい起きたけど、無敵便利超火力のPS必要無い新キャラスキルブッパゲーじゃ飽きるのは必然

    • @user-fp6lj1hf6b
      @user-fp6lj1hf6b 6 місяців тому +3

      ツキミの性能もストーリーもめちゃくちゃ好きだったなぁ

  • @user-lo4ey4hd1m
    @user-lo4ey4hd1m 6 місяців тому +64

    公式に垢復活依頼したら「複数垢紐づいてるから1個だけ選べ、あとは消す」って言われて「公式に出てる人も複数垢で遊んでますよね?(動画URL添付)」って返信したら何も帰ってこなかったのいい思い出

  • @morishita-iphone
    @morishita-iphone 6 місяців тому +11

    懐かしいなぁ...
    ぷにコンを左右に動かして本来登れないとこ登ったりして楽しんでたの思い出しました笑

  • @user-zy2hp5yk6e
    @user-zy2hp5yk6e 7 місяців тому +25

    3年くらい前のエンドコンテンツが勝てなくてやめてたけど今年の正月にたまたま引いたドラゴンライダーで久しぶりに挑んだらプレクエ並に簡単にクリアできて、あー変わってないんだなあと思った

    • @user-gh1ux5rj4d
      @user-gh1ux5rj4d 6 місяців тому +10

      流石に3年前のエンドコンテンツを最新のキャラでやってまだ難しいままだったらやばいと思いますよ

  • @user-fj2nk2hb3r
    @user-fj2nk2hb3r 7 місяців тому +51

    何年かぶりに復帰してたけど、新キャラが出るスピードに着いていくのに疲れて3ヶ月でやめた

  • @user-qn5oj7sh3s
    @user-qn5oj7sh3s 7 місяців тому +21

    結構昔からやってて8周年辺りで辞めちゃったな フォースター、神気解放とか廃止になった辺りから面白みが減った感じがします。キャラは今でも好き

  • @usagiusasa
    @usagiusasa 6 місяців тому +30

    パルメショックの時やってたけどマジでパルメかノアいないと協力クエ何にもできなかった。道中の中ボスが倒せない
    ボスの耐性にパルメが刺さってたんじゃなく、パルメが簡単に倒せるようにボスの耐性を作った感じ
    つまり最新キャラの属性以外には耐性があるボスが出るようになってしまったのだ・・・
    あのときはノアもパルメも引けなかったし暫く白猫やってなかったわ

    • @user-sp2vm7pw8c
      @user-sp2vm7pw8c 5 місяців тому

      雷&突属性のネモじゃ何も出来なくて悲しかったぞ……
      白マンティコアだっけか

  • @user-de5yw8lv6t
    @user-de5yw8lv6t 7 місяців тому +53

    テトラは実装から辞めてもしばらくずーーーーーっとランキング載ってて何回も笑ってた

    • @dddid7873
      @dddid7873 4 місяці тому +4

      落ちたと思ったら、再覚醒でまた一位に返り咲いてたよね😂

  • @long-wife
    @long-wife 4 місяці тому +7

    このゲームの1番凄いところはメンテナンスでプレイできない時間帯を作らなかったところ。
    ガチャで欲しいキャラが出ないと確かに萎えたけど、ゲームとしてのデキはかなり良い。

  • @user-fh3lh4ug3x
    @user-fh3lh4ug3x 6 місяців тому +9

    白猫テニスがリリースされて本家そっちのけでハマったのに、テニスも数ヶ月で初期キャラカスになったのホント草

  • @adoxday
    @adoxday 6 місяців тому +40

    一部で「女性キャラのスカートの中の作りを急に雑にしたのが衰退の原因」とか言われてるのは笑った

    • @zundamongame
      @zundamongame  6 місяців тому +1

      キャラさん
      コメントありがとうございます。
      その原因は知らなかったです、教えて頂けてありがとうございます。

  • @myaryarugirlllllll
    @myaryarugirlllllll 6 місяців тому +17

    インフレさせるにしてもストーリーに沿って少しずつインフレさせるか一気にインフレさせる方法があるけど、後者は一気に衰えやすい。ストーリー上のキャラに個性なんかがあると前者が完全に良くなってくる

  • @user-jl1gp9gj4m
    @user-jl1gp9gj4m 6 місяців тому +15

    パルメってよりパルメ+餅武器が強かった。まぁそんなパルメも2周年で追加されたでかい剣持っててこっちのスキルに反応してデンジャラスアタックしてくる敵に弱かったんだけどね。耐性がありスキル2をギリギリ潰せるか潰せないかのデンジャラスアタックがうざかった。
    個人的にパルメよりその後実装されたティナの方がやべぇと思ったけどね。スキル1で状態異常無効バフやリジェネがあったし。

  • @a378685085
    @a378685085 7 місяців тому +47

    大人しく地域振興を兼ねた位置ゲーを地道に続けてれば良かったのに…

  • @user-vl4vu7cl7c
    @user-vl4vu7cl7c 7 місяців тому +28

    3周年ぐらいまでプレイしてました。
    ゲームとしてはすごく好きだったけど、だからこそこのゲームを蔑ろにし続けるコロプラ(経営陣)が大嫌いでした。
    挙句の果てに「ミルフィーユ構造」とか言って、既存タイトルを大事にせずに新規タイトルの売上を積み上げて利益を出していくスタイルを堂々と公言したことにより愛想が尽きて引退しました。
    2度とコロプラのゲームはしないと心に決めました。

    • @dddid7873
      @dddid7873 4 місяці тому +1

      黒猫を愛するユーザーでした。
      漫画に力を入れるとかで予算を大幅に減らし、引退しました。
      コロプラが出す最近のゲームはどれもクソゲーで黒猫白猫がピークだったように思います。なんでその2つ大事にしなかったのか謎ですが、自分も二度とコロプラのゲームはやりません。

  • @user-15momo
    @user-15momo 7 місяців тому +39

    衰退ゲームって言われてるけど何故かやってしまう…僕は病気なのか…?

    • @user-yn6go6nd7v
      @user-yn6go6nd7v 7 місяців тому +28

      これ面白いもん。離れられない人がいても不思議じゃない。

    • @user-jl1gp9gj4m
      @user-jl1gp9gj4m 6 місяців тому +11

      アクションゲームとしては面白い部類だからしゃあない。スカッとするしね。

    • @user-wc9hi1nj8c
      @user-wc9hi1nj8c 6 місяців тому +10

      キャラデザインがいいしちゃんとインフレに追いついていれば楽しいんだよね

  • @hakanachannel
    @hakanachannel 4 місяці тому +7

    2018年くらいまでは推しのジュダへの愛で頑張ってたけど、サ終の恐怖とインフレに耐えきれずやめました。アンインはしてないけどもう開くことは無いと思う。

  • @user-cr5ei5tq7t
    @user-cr5ei5tq7t 6 місяців тому +10

    フォースターのマフユとかベルメルが一生出てる時がしんどくてやめた

    • @sunjell9
      @sunjell9 6 місяців тому

      フォースターなつかしい。
      なんも調整しないでずっと放置されてたよね。限定入れ替えばっかりで

  • @user-ez4wh7ss9i
    @user-ez4wh7ss9i 7 місяців тому +23

    黒猫の事前登録で泥配信と共に開始。
    周年イベントで初めて光と闇を扱ったクエストで最後までクリアできず、ストレスが溜まり、周年が光と闇で固定された辺りでぽっきり折れた
    それでもログインは欠かさずしてたけど、ログイン日数が見えるようになって最初期勢とは言えなくなった時点でログインすら半分以下に。
    現在ミッションで武器ルーンもらえるけどそれをクリアすることすら苦行に。
    妖夢とか工場を好きなキャラで→全員フランになって全滅したのが楽しかったし、クリアできたときハイタッチが好きだった
    当時知り合った人たちも殆どやめちゃったな…

  • @user-io6er6ng9g
    @user-io6er6ng9g 7 місяців тому +43

    特定キャラにより、インフレしたなら、既存キャラの強化を行ってバランスを整えればよかったのでは?

    • @user-jl1gp9gj4m
      @user-jl1gp9gj4m 6 місяців тому +17

      そのために神気解放やCCなどあったんだけどね。前者は後者実装から2年ほどで音沙汰なくなり後者も実質無になった。
      今はスキル強化ってのがあるけど、これを昔のキャラにやってもモーションがそもそも今の環境に合ってないっていうね。

    • @user-nc5ke4dr7q
      @user-nc5ke4dr7q 6 місяців тому

      ​​@@user-jl1gp9gj4m
      ちなみにこんな感じの腑抜け強化をしてた時のPRは「キャラ愛」っていう
      好きなキャラで戦えるようにって素晴らしい魂胆なんだけど
      現実は…

  • @user-yj3ls7dh7d
    @user-yj3ls7dh7d Місяць тому +3

    猫ウィズもボイス付く前は面白かった

  • @satoyoshi1989
    @satoyoshi1989 6 місяців тому +11

    新キャラとしてスポットが当たるのが一定のキャラに絞られてるのも大きな要因だと思う、ルカ、シエラ、アイシャ、ジュダとか。
    あと投票制で新キャラ募集しても結局似たような感じになる

  • @aricia0303
    @aricia0303 4 місяці тому +6

    ゲームやらない奴がゲーム運営するとこうなる
    というより強いキャラ出したら売上アップっていう成功体験に囚われちゃったんだねぇ

  • @taruhi9073
    @taruhi9073 4 місяці тому +2

    白猫のキャラクター自体は本当に魅力的だから、今風のゲームシステムと、インフレを抑えてキャラそれぞれを大事にした新作を作ってくれたら絶対にやると誓うわ

  • @user-cn4nw4sn4z
    @user-cn4nw4sn4z 6 місяців тому +116

    白猫の衰退は限定キャラを復刻させませんを破ったのも原因だと思う

    • @user-gz6gk2on5i
      @user-gz6gk2on5i 6 місяців тому +37

      個人的にそれは良い案だったと思う
      白猫ってキャラの使い捨てもかなり不満が溜まってた
      使い捨ての要因は復刻なしで過去キャラを強化するメリットが運営になかったことだろうし
      復刻決まったときはプレミア感が薄れる不満はあったけど使い捨てをやめてインフレも抑えられるんだろうなって期待があった
      (結局強化も中途半端で新キャラ出るたびに最強が更新されるって方向性は何も変わらず、キャラは使い捨てのままで誰も幸せにならない結果になったけど)

  • @user-ft5us3ju8n
    @user-ft5us3ju8n 7 місяців тому +12

    パルメ辺りから無課金でやってる
    属性やらなんやらあったけど割と楽しいから続いてる
    金かけると純粋に楽しめないから絶対課金しない

    • @zundamongame
      @zundamongame  7 місяців тому +1

      ひげねこさん
      コメントありがとうございます。
      自分なりの楽しさがあると良いですよね。

  • @btoy8050
    @btoy8050 6 місяців тому +8

    ストーリーとか良いのに勿体無いゲームだよな

  • @sakurautiyosiko
    @sakurautiyosiko 4 місяці тому +4

    ルウシェたんが可愛すぎて全コスコンプ頑張ってたけど学校の友人とワイワイしてたのが楽しかっただけってのに気付いてやめますた。
    突然デフレプロジェクト始まって不安だったけどちゃんとインフレプロジェクトに戻ってるみたいで安心した。

  • @imaruoka
    @imaruoka 6 місяців тому +6

    とりあえず新しいキャラ!なマネージャー草

  • @user-hj7nk6vq8l
    @user-hj7nk6vq8l 5 місяців тому +4

    今の視点で振り返ってみるとまた面白いですね。

  • @Cyan_pro04
    @Cyan_pro04 6 місяців тому +9

    キャラとかストーリーはすごくいいんやけどね…セツナ、トワまでやって引退しました。

  • @user-pn3qn3hi3n
    @user-pn3qn3hi3n 6 місяців тому +5

    ストーリーとキャラデザは好き(引退勢)個人的にはソアラら辺から、あぁ…やってんなぁ…っては感じてた

  • @musi_1919
    @musi_1919 7 місяців тому +20

    4周年の時のエレノアの物語がすきでした

    • @BuenaVista777
      @BuenaVista777 6 місяців тому +11

      エレノアも素敵だったけど、悪役のロイドさんのカリスマ性が凄かった。
      他の悪役がしょぼく見える。

    • @caspermok7140
      @caspermok7140 6 місяців тому +7

      ​@@BuenaVista777 ロイドはマジでやばかった、あの時はまだ役割の力が明かされていないことも相まって、ロイドをラスボスの闇の王/エピタフ以上に怖いという感じだった
      今でも「零」と「虚無」の概念が半分重複してるしね

  • @YHVH444
    @YHVH444 7 місяців тому +49

    パルメ餅実装前の一瞬は本当に奇跡的にバランスが取れていて、あの時のアマデウス、メルヘンは楽しかったな
    まぁただの偶然であって、直後に自ら木っ端微塵にしたわけだけども

    • @zundamongame
      @zundamongame  7 місяців тому +2

      愛雨獲御さん
      コメントありがとうございます。
      一瞬の奇跡的バランスは良かったんですけどね。
      それは続かないですよね。

    • @user-og7hr6ji4p
      @user-og7hr6ji4p 6 місяців тому +5

      ガチ黄金期じゃん
      クラスみんなやってた

  • @Ultima-viore_striker_C.b
    @Ultima-viore_striker_C.b 6 місяців тому +16

    マジでモンストのシステムと運営のバランスが有能すぎるって話...自己完結するキャラを極力出さず(くめはらさんは特にそれを意識してる)、アビリティとキラー、それぞれのクエストで求められる技術の違いでぶっ壊れキャラよりも前からいた恒常のが強くなることさえある

    • @user-rs4nc1sx9s
      @user-rs4nc1sx9s 5 місяців тому +2

      それな。ファンが多くてガチャが回りそうな有名コラボは性能控えめにしてあまり世間に知られていないコラボは性能盛りまくるみたいな格差さえなければ完璧

  • @user-tm1xu3zi7i
    @user-tm1xu3zi7i 7 місяців тому +16

    環境を良くするために苦労して新システムを開発して搭載するとしばらくは面白いけど自らぶっ壊していくスタイルのゲーム。

  • @user-qw1ew6uv3q
    @user-qw1ew6uv3q 6 місяців тому +20

    キャラはめちゃくちゃ魅力あったのに勿体なぁ。同キャラは別バージョンにしないでクラスチェンジ出来るみたいにすれば調整もボックスも楽になったような気がする。
    キャラのキャラクター性を大事にすれば良かった。

  • @BachicanNikkeru
    @BachicanNikkeru 5 місяців тому +3

    夏カスミで壁抜きビームでステージスキップしてた時が1番楽しかった

  • @user-wz5vm1ko8z
    @user-wz5vm1ko8z 7 місяців тому +95

    売上下がったのは自分らで出したキャラを大事にしてなくて愛が無いから
    これしか無いと言っても良い気がする
    過去キャラが強くなる頻度上がればタウン、石板、アクセの基礎が整ってればそれこそ2年前のとかでも(調整されれば5年以上前でも)普通に戦える
    そんなんだからタウン、装備の奥深さに目がいかずあー、あのインフレゲーねで片付けられる末路
    自分で自分の首絞めてるから擁護するのは無理
    次の真職業(クラスチェンジVer.2)、属性特化で更にインフレが救い用無くなればサ終
    過去キャラが復権すればワンチャンあるか...
    まあコロプラはもうダメだろうな

    • @fu93-celestial
      @fu93-celestial 6 місяців тому +10

      まぁこれは白どころか黒でも言われてましたからねぇ…(元黒猫民)

    • @user-wf9xh3sq9o
      @user-wf9xh3sq9o 6 місяців тому +4

      もう手遅れだろw
      引退した人多いだろうし遅すぎるw

    • @user-mayonaka
      @user-mayonaka 5 місяців тому

      ​@@fu93-celestial黒猫でインフレ進んでたときプロデューサーだった奴が
      白猫に異動してから白猫のインフレが始まった記憶があるんだが
      そして黒猫のインフレが緩くなった気がするが俺は引退した

    • @user-me8oz8gh6n
      @user-me8oz8gh6n 5 місяців тому

      私は、貴方のことが嫌いです。

  • @DeKaDeKaTINTIN
    @DeKaDeKaTINTIN 6 місяців тому +5

    この前やってたら初心者のままマルチやったらエフェクトで何も見えなくて敵が死んでくゲームになってた。

  • @user-kuroshiro01
    @user-kuroshiro01 4 місяці тому +2

    動画の最後に突然五条悟が出てきてまじ草だった

  • @user-md3si5bk8w
    @user-md3si5bk8w 2 місяці тому +3

    当時呪剣が実装されみんな四苦八苦してたところでレベル60くらいのシャルロットで無双できたのはいい思い出

  • @komo0220
    @komo0220 6 місяців тому +48

    ソシャゲなんて全部集金装置、終わりがなくて惰性でプレイしてるだけだなって気付かせてくれた貴重なゲームやわ。

    • @takerubyy
      @takerubyy 6 місяців тому +3

      パズドラがメチャクチャ集金ラッシュでついていけなくなってやめました。

    • @461gm
      @461gm 5 місяців тому

      据え置きゲームやろう

    • @revolact8627
      @revolact8627 5 місяців тому

      据え置きも作品の壁を取っ払えば似たようなもの。

  • @ALPHA-UTURN369
    @ALPHA-UTURN369 16 днів тому +2

    個人的に闇の王 光の王
    の二大巨頭のときが好きだった

  • @user-pr4ty2mt7o
    @user-pr4ty2mt7o 4 місяці тому +5

    インフレ多段ヒットビームに自己完結型最強キャラ
    一体どこの水龍なんだ

  • @user-tw3ur7vh7j
    @user-tw3ur7vh7j 7 місяців тому +9

    出た時くらいに少しハマったけど画面の揺れが気持ち悪くて引退して次に復帰した時は火力インフレなって全然楽しくなかったな。
    オンラインゲームは20年近くやってきたけどどのゲームも長くやってたらどんどん火力のインフレが止まらなくなってくる。初心者とベテランの差を縮めるのに色々工夫してると思うんだけど初心者は初心者なりにあのLv帯って楽しめるし実際楽しいのよ。最初は弱くてどんどん成長していく感じが楽しいんだ。そこを端折られるともう寿命かなって思ってます。

  • @user-yd7fw6yj1e
    @user-yd7fw6yj1e 6 місяців тому +4

    キャラとストーリーがすごく良かったからインフレですぐ使えなくなるのがつらかった

  • @matsufujiwataru5733
    @matsufujiwataru5733 7 місяців тому +40

    3大ソシャゲと言われていた時代が懐かしい

  • @user-cy5dn8rz6q
    @user-cy5dn8rz6q 6 місяців тому +15

    CC実装前が一番楽しかったかな
    キャラ毎に通常攻撃のモーションが変わってたあの頃

  • @kasumin109
    @kasumin109 Місяць тому +4

    2013年くらいからやってたけど、単純に要素が増えすぎて何をどうすればいいかわからなくなってやめちゃった…ルームとか、島とか…。気軽に復帰できなくなって辞めた。
    ヴァリアントあたりから消費MPすごくて急に色々複雑になったし。石は無課金でも頑張れば集まるからその点は楽しかった。ぷにこんを差し押さえた任天堂は憎いけどポケモンは楽しいしなあ…。

  • @user-ew8fr5jv5g
    @user-ew8fr5jv5g 6 місяців тому +7

    一旦リセットして白猫2でもどうですかね

  • @テストマン
    @テストマン 7 місяців тому +10

    3周年の頃にやり始めてそれ以降今までやってなかったけどインフレ凄いしキャラ多すぎる
    批判くらうかもだけど昔の状態にしてからユーザーの意見とか聞いて変えてったらいいと思う

  • @イ高で後悔辞めとけ絶対
    @イ高で後悔辞めとけ絶対 6 місяців тому +12

    ガチでインフレ早すぎるし、過去キャラの上方修正も雀の涙。

  • @h7903
    @h7903 7 місяців тому +14

    リリースした年から続けてます!もう辞めようと何回も思ったけど課金してるから勿体無い精神が出てきて辞めようにも辞めれない‥‥
    辞めることを諦めてサービス終了まで見届けようと思います

    • @RAVE5519
      @RAVE5519 5 днів тому

      白猫を頼んだぞ
      間違いなく時代を作った神ゲーでまぁ今でもやったら面白いと思う。
      あの時、、シャルドラゴンライダーを引かせてくれてたら続けてたであろう、、

  • @user-si5lp3rz7m
    @user-si5lp3rz7m 7 місяців тому +14

    崩壊した結果になってしまうけど、別枠ガチャ廃止の仕様変更について触れてるまとめ動画はまだ無い
    あの辺まではギリギリ持ち堪えてた気がします。
    古参と新規の持ちキャラの数が埋まらないシステムのやらかし要因

  • @redbird2918
    @redbird2918 7 місяців тому +32

    バランス崩壊してるゲームの運営に言いたいのは、新キャラ実装やインフレを起こす時に、なぜ最難関を軽々クリアできるという点にいくのか?
    最前線に照準を当てる+α(優位性)くらいにしておけばいいのに。
    モンストは面白いとは思わないけど、古いキャラも特定のダンジョンでは輝くといったバランスはすごいと思う。

    • @BuenaVista777
      @BuenaVista777 6 місяців тому +7

      生放送の覇気の無さも酷くなったね。
      クロシロの声優さんが最近は頑張ってたけどやっぱり元が盛り下げてるから…
      サイゲ系列みたいに内輪盛り上がりで実際プレイしてる声優さんも何気に大事だよね。

  • @user-jt5oq6hp8m
    @user-jt5oq6hp8m 7 місяців тому +15

    新キャラが限定で最強…
    オワコン宣言しとる様なもんですわ

    • @zundamongame
      @zundamongame  7 місяців тому

      仮名弘一さん
      コメントありがとうございます。
      ちょっとキツイですよね。