【サクラ大戦歴史総まとめ】セガサターンで頂点を取ったソフトの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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- Опубліковано 20 сер 2024
- このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はサクラ大戦の歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
お借りしたBB素材
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#サクラ大戦 #SEGA #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
復活期待部門1位の作品をわざわざ新規層獲得のために既存ファン捨てる作りにするってまじ正気を疑う判断よな
そしてその失敗がマジでUA-camrのせいだと思ってそう
変えちゃいけないものを理解ってなかったのが最大の失敗
名前だけ引き継いでもね・・・
Yosa-kuさん
コメントありがとうございます。
これは間違いないですね。
どのみち藤島さんは嫌でも引き継げないし、ゆでたまごが特殊過ぎるだけで広井もあかほりも旧い世代のクリエイターだからねぇ…
あのチー牛発言さえなかったら、この失敗は名越だけの所為ではないと思っていたかもだが…!?
名前だけ引き継いだ別物作られてもねえ
FFもそうなってるもんなぁ
続編で過去をぶっこわすなら続編じゃなく完全新規で作れよとw
名前だけ使うとかせこいw
新規でやって「昔の人はいません」的ならまあありかもと、下手に過去に繋げたのがいけなかったのかもと。
既存ファンより新規顧客!!で制作陣変えるならそいつらで新規タイトル作れよって思う
続編を望んでるのは既存ファンなんだが・・・
それ以前に酷いシナリオだったからな。
メインシナリオ部分以外は良く出来たよ。
ペルソナは2から既存ファンを捨ててまで3で新規顧客を取りに行って大成功したのがあるからな
でもそれと同じことが無能しか残ってないSEGAに出来ると思い込んでたのが最大の失敗
@@user-sj7sm7is5n アトラスもメガテンのサブタイトルで残ってるのペルソナくらいだぞ・・・
@@ngat6326選択と集中の結果だと思うよ。それに会社の規模的にスマッシュヒット1作あれば美味しいアトラスとセガを単純比較するのもあれやない
@@user-sj7sm7is5n 無能だったのはゲームの事なんて分かってないのに(クソゲーしか発売した事ないくせに)横槍を入れる事しかできないサミー。しょせんはパチ屋
新に関しては「何か違う」ってそんなレベルじゃないです
革命と同等以上に炎上して、人によっては革命より毛嫌いされてるのが新
その愛されすぎた過去キャラ雑に封印して不幸状態に追い込んで未だそれを解決しないのに怒ってるファン多数ですよ
そうですよねえ、アレはないと思いました。
新サクラただでさえ違和感多いストーリーなのに過去作と下手に絡ませないで欲しかった、そして放置打切りエンド‥
切り離してあの人は伝説の人扱いで新しく作り直せば良いものを最悪な形で封印と言う、思いつく限り最悪なものを作ってしまいましたからね。
サクラ大戦を復活させようとしたことは間違ってないけど旧ユーザーを見捨てるような改変やり過ぎた。
FFと全く同じ失敗してる。
某チンピラゴボウの横槍が酷すぎた
こいつが居なくなってからのりスタートだったらまだマシだったんだろうが、新の失敗が無ければこいつをセガから蹴り出せなかったっていうジレンマ
コエテクの戦国無双も5で同じ手法で失敗したね。
@@user-dx3cf6rq8gなんなら三国無双5もやっちゃってる
パタポンでプレイヤーをチーター 扱いしたヤツの会社に行ったんだったか?テイルズのヤツの方だったか?
まさか新サクラで旧ヒロインをモデルにした悪役にしちゃったからなぁ
横山さんもファミ通で凄く不満を述べていたのが当時話題になったな
毎回これだけ見入ってしまう動画が
ありません
これからも頑張って欲しい😍
クルさんさん
応援コメントありがとうございます。
これからもよろしくお願いいたします。
広井王子がこんなに優しいわけがない、人情に溢れていて現場で挨拶をしないスタッフを打ん殴っていた怖い人で有名だった、だがそれだけ作品に対する熱意も愛も凄くて尊敬される人
サクラ大戦に命を懸けた男。ヒットゲームを作る事自体が難しいのにさらに声優に劇をさせて歌わせる事を前提にしたキャスティング、ヒット曲も全て作詞する、情人じゃできない事をやり遂げた、最強のクリエイターと最強の音楽家がタッグを組んだ夢のゲーム
広井「船の上で整列した女の子の水平が敬礼をしているイメージ」 俺等「らいむいろ戦奇譚かな」
人情な溢れていて挨拶しないやつを殴る怖い人って相反してますやん😂
情人とか水平とかの間違いを見る限り日本の方ではないのかな。
広井王子氏、あかほりさとる氏、田中公平氏、藤島康介氏、松原秀典氏が居てこそのサクラ大戦だったと思います。
セガ開発が新サクラ製作決定したときに広井氏は企画話を持ちかられ参加辞退したのも失敗すると予見していたのではないかと。
広井氏も含め辞退したのではなく企画段階から入ってなかったと聞いたが・・・(コレも本当かは分からない)
セガから、サクラのここからの展開に口を出すなという契約を結ぶ事になった、と
広井王子さんが言ってましたね
まあ広井自身がREDからも、とうに離れているので…
サクラ4発売時に制作予定していたKOUMAを作りだす事が出来れば
また違ってたのかも知れません
流石にREDが抜けたらただの二次創作でない?
個人的には大神一郎あってのサクラ大戦だったと思う。
優秀な青年将校だけど、軍人としての経験も異性への耐性も無い所から、人として成長していく所が感情移入出来たしゲームやってて面白かった。
あんな身体が勝手に動くラッキースケベハーレム野郎のどこがいいんだよ!!
と他の作品を見てると思うが、何故か大神だけは許せてしまうんだよな
何なんだろうなあの魅力
革命も大概でしたが自分は新サクラ大戦にガッカリしました
サクラVまでのキャラを突然バッドエンドにして未だそのバッドエンド解決してないのは絶対許せない
サクラ4が素晴らしい大団円ハッピーエンドだっただけに新のアレはない
広井さんがいないせいか、設定も間違えすぎてて4から新に繋がらないし、トドメはすでに新の時点で刺されてましたよ
サクラ3のOPを見た友達が、ビデオ持ってきてムービーをこれにダビングしてくれ!って言われたのを思い出すわ
クーラントさん
コメントありがとうございます。
でも、その気持ち分かります。
あのクオリティは本当に凄いと思います。
時代を代表するような作品が生まれるには
「ストーリーが面白い」「キャラがいい」以上の「なにか」があるんだろう
クリエイターのちょっとした思い付きやトップの判断、時代の空気、作品が広まるきっかけ
一つ一つの些細なものが集まって爆発する
それを人為的に作ろうとしてもなかなかうまくはいかないんだろうな
美由紀さん
コメントありがとうございます。
色々な事が重なって、時代を代表するような作品が誕生しますよね。
新サクラ大戦はまず藤島康介絵じゃなくなった時点で買う気がなくなったし、広井王子も関わってなかった事がでかい。なんでサクラ大戦からこの二人を無くしてしまったのか。新しい試みをしたかったらタイトルを変えるべきだった。
堀井雄二と鳥山明がいないドラクエ
久保帯人は一発屋漫画家だからね、ブリーチ本編に出てくるのもほとんど男性キャラだから個性的な女性キャラの描き分けが出来なかったんだと思う
藤島さんはテイルズシリーズでも当たりだからサクラファン云々よりも実力の有る人だと思います
@@user-sy3rl5hg2k 私的に藤島さんは若いコスプレイヤーの子と結婚したんだかな?その時期とかでちょっと荒れたのもはずされた理由なのかな?とか思ったり。
ほんとこれよね スピンオフ的なゲームならともかく正統続編を謳うタイトルでこれだとコレジャナイって声が多くなると思う
藤島さんのキャラデザの存在はでかい。サクラってキャラクターの魅力が売りの一つなのに、どのキャラも微妙。
完全新作でやればよかったのになあ、下手に旧作を絡ませた上に大神隊長含む旧メンバーが全員消息不明にする意味も分からん。
いやいや、流石にこれは中の人の問題だし誰がやってもブチ当たる壁だろ
それよりもキャラクターデザイン変えたのが旧サクラ大戦ファンを怒らせたのが原因だった
@@user-rz1hn8bj8q これは変えざるを得ないでしょ
何せ藤島氏が…
完全新作でやる、でも藤島さん使えなさそう
この時点で超マイナススタートのようなもんだからな
追加で言うならばなぜすみれさんだけを残しているのかが
さらに不明。
しかもブリーチの作者、久保帯人先生にする意味も不明
ブリーチの味をこきだすならいちごのような新世代主人公に振り切ってもらいたかったなー😅😅
過去のサクラ大戦の復活が望まれてたのに「ジャンルとしての壁をぶち壊す」だのなんだのと言って別物作るのは完全に求められてるものと違うと思うんだよなぁ・・・。
上海バンスキング見れば分かるけど、人生には終わりがある。だから精一杯生きている今が一瞬だけ輝く。
儚さや切なさというのがサクラ大戦で一番重要な部分。
春に散る桜、乙女、恋、舞台。全部終わりがあるから美しい。
だからサクラ大戦は美しく終わる作品じゃなくてはいけなった。
無理やり死体を動かしてもしょうがないんです
担当声優のみなさんの年齢を考えると、どんなに長くても10年くらいのコンテンツと想定されていたように思います。
1はもちろん、2や3でも80年代から活躍されていた中堅クラスの方が起用されていますからね…。
あと、セガの正式名称は「セガ・エンタープライズ」ではなく「セガ・エンタープライゼス」です。
まぁ、「大神一郎とゆかいな仲間達」の話が終わったのには、【 神崎すみれの中の人 】が新興宗教にハマって声優を引退しちゃった(アレ本当にショックだったわ)というのも理由にあるんじゃないかと思ってる。別の人を充てても何か違うと思っただろうし
実際、4で卒業した人が大勢いましたからね。
あ、セガの正式名称私も間違えてました。
今はもう正式名称はセガサミーホールディングス
で良かったんでしたっけ?
最初から栄枯盛衰 諸行無常もサクラ大戦のテーマだと思っています。
桜は短期間に華やかに咲いて散るもの それで良いのですよ。
歌謡ショウに通った10年 本当にかけがえのない時間でした。
その後、いろいろあったと思いますが
(セガの変遷や開発体制の変化、声優さんの人間関係とか)
美しい思い出のまま そっとしといて欲しい思いが自分は強いです。
もし復活があるなら、それは新しい方が新しい若者に向けて
広井さん達が燃やした情熱と同等かそれ以上をもって
サクラ大戦という名前に頼らず、精神的続編として
新しいものを創造してほしいと思います。
もうオレは美しい想い出の海の宝箱に入れてそっと沈めておきます。
@@user-gm4qi7oo9s
全ては海へ~♪
「サクラ革命」の何がダメなのかを旧作からのファンがガチ泣きしながら解説してた動画があって俺ももらい泣きしたっけなぁ…
確か某UA-camr
大神隊長がいてこそのサクラ大戦
この一言で十分でしょ
………犬神隊長がいてこそのサクラ大戦、………ショーン=コネリーが演じてこその007、山田康雄さんがCVを担当してこそのルパン三世、野沢那智さんがCVを担当してこそのスペースコブラ、と、同じだな、と、思ったのは私だけではないでしょうね。コレは“旧テクノソフトあってこそのサンダーフォースシリーズだ‼️”とも、同じかと思いますな。
こうやって聞くと、時間がある状態で作られたサクラ4をプレイしてみたかったな😢
元々の制作陣で大神さんを超える隊長を出せなかったんだから、
全然違う制作陣でできるはずもないんだよね。
結果が全てを物語っている。
ゲームクリアー後のミニゲーム・花札とかも面白かったなぁ
サクラ革命のリリースがウマ娘と被って「馬場娘 ブサイクダービー サクラ爆死んほぉ~」って言われてたの今でも好き
生みの親がシリーズものを手掛けると、
安定した売り上げが 有るが、
生みの親が 居なくなると 何故か衰退する傾向がある
………それだけ人気の盛り上がりで得られる利益だけしか見ていない、邪な視線で見ている勘違いクリエイターが、今も昔も、多いという事なんですな、私は、そう感じますよ。でなければ、サンダーフォースVlと、同じ大失態を繰り返す、セガ所属している、ゲームクリエイターは、一人も居ないと思います。このまま行くと、ファタジーゾーンや、バーチャファイター、スペースハリアー、ベアナックルシリーズ、考えたくないですが、龍が如くシリーズも、邪な視線でシリーズ自社作品を見ている“やる気のある無能”のせいで、悪い意味で終わらされたシリーズ作品を、何作も見せ続けられてしまうのも、誰でも予想出来てしまいますな………哀しいですが。
生みの親がいなくなっただけでは
こうは行かないでしょ。
いなくなっても同じ開発陣の誰かがトップになれば
ここまで炎上するようなものには
ならなかったはず。
総責任者のせいだとは言われていますが
私は今のセガのトップが
わざと最悪な形で終わらせようとしていたと
私は思います。
ソシャゲは……
やっていなかったので割愛しますが
開発元はセガではないとのことなので
これに関してはセガも後悔している可能性もなきにしもあらずです。
むしろ話を聞く限り良く半年持ったなと。
FFもそうやもんな
同じくサクラ大戦のことを色々調べたので、投稿主がしっかりと資料をあたって製作した動画なのが分かったからとても好感だったのだ。
結局サクラが衰退したのは、セガがサクラをどうシリーズ展開していくかについては常に自社ハード戦略とのすり合わせを求められたせいでハード事業の都合に振り回され続けた上、セガが経営破綻寸前になって資金的なバックアップも弱くなり売上も落ちてシリーズ凍結、というサクラ大戦それ自体の価値とは違う部分での制約を受け続けたのが最大の原因じゃないかなと。
だからセガがもっと安定した経営方針でサクラをじっくり育てていける環境にあれば、また違った結果になってたんじゃないかと思う
敵の英国面を発見!さん
動画褒めていただきありがとうございます。
確かにじっくり育てる環境はとても大事ですよね。
ハードが変わったのが痛かったなと思ってます。
実際自分も3は断念しましたし。
@@user-rh7nb5dq4d
誰もがソフト一つのためにゲーム機買うわけではないし、大正ロマン関係ないフランスを舞台に愛着ある従来キャラが全員差し替えとなればそりゃ離れるユーザーおるよね。
まあ2→3の時はハード技術の進化って条件もあったからまだしも、4の短さと5の不評はセガのハード戦略面の制約がなければ避けられたかなあとも……ただそのセガがハード戦略上のキラータイトルを望んだという前提がなければサクラはそもそも世に出たのか? というのもあって、色々モヤるところ
スマホ以外のサクラ大戦全作やった身として、新サクラ大戦は十分に楽しめました。少なくともキャラの魅力は圧倒的にⅤより上でした。ただ・・・大団円がサクラ大戦の一つの売りだと思うので、絶対続きだして完結させてよ!と切に願ってます。このまま終わりじゃ不憫すぎる・・・・。
友達から勧められて、初めてのジャンルとしてプレイしました。(熱き血潮に)で、どハマリ
(友達大喜び)
その後、攻略本なしからの偶然合体技を見つけたり、コイコイにハマったりしたのが思い出です。
地味に妹も影響を受けていたのが笑えましたw
エロ以外の花札ゲームでハマったのってアレしか無いですねw
教訓:クリエイティブな物の続編は生みの親を外してはいけない
面白いです。これからも応援してます。
ハード、ソフトウェアそれぞれの深掘りネタをもっと聞きたいと思いました また観にきます
riririさん
応援コメントありがとうございます。
新サクラはセガが「昔は人気だった女の子がいっぱい出てきて戦うゲーム」としか認識してなかったのではないかと思う。サクラ大戦の本当に一番大事な、変えちゃいけない信念みたいな部分をまったく理解せずに、全部とっぱらって「よくある美少女ゲーム」にしてしまったのが残念でならないです…。根っこがちゃんと守られてたら外が今風に変わっても受け入れてたと思う。
まじで生き甲斐になってるから投稿助かります…。
なろさん
応援コメントありがとうございます。
4までが良すぎてV以降が云々ってのは、ファンの反応を見ると違うと思う
こうしてパっと見るだけでもキャラデザの良さが3Dモデルに落とし込めていないし、それまでは映像美や舞台を目標として磨き上げたからこそのクオリティだったのに、ただ「復活して欲しい声があったから作りました」程度の熱意しか感じられない
新作やソシャゲを作る流れは止められないにしても、宣伝のために過去作をsteamで配信するとか、リメイク版を作るとか、もっといろいろやるべきだったとは思う(既存の観点を壊す目的があったから100%できなかったんだろうけど)
うちの姉貴は1から4まで遊んで感動の涙を流したくらいの熱狂的ファンだったな。
新サクラ大戦もなんだかんだ言って購入して遊んでたし
私もお姉さんと同じクチ。
1のPS2リメイク版を買ったら、何か違ったのでそれ以降買わなくなった。
新サクラ大戦は限定盤のサントラ目当てに、あまり期待せずに買ったが、期待をだいぶ下回る出来だった。
旧作ファンだけじゃなく、新規ファンも開拓したいのは分かるが、八方美人で双方から逃げられてたら世話は無い。
旧作ファン向けに作ってたら30万本は堅かっただろうに。
発売直後に即(旧作ファンにとっては)クソゲーだと出回ったから、ゼルダみたいに売上が伸び続ける事が無かったし、買い控えた旧作ファンは多かっただろう。
あ、田中公平先生の曲だけは相変わらず素晴らしかった。
檄帝の新アレンジが聞けただけでも良かったかな。
結果だけ見るなら
旧シリーズを現行のSteam、Switch、PS4or5で遊べる環境を作ってくれるだけで良かったな
新は綺麗にしまってあったアルバムを引っ張り出されて燃やされたという感想しかない...雑に旧作を絡ませる、続編ありきの中途半端な打切りストーリーなら最初からやるなと
ですよね、同感です。
サクラ大戦の土台にはワタル、天外、吟醸伝などそれまでのレッドの業務ノウハウと人脈があるんだから、いきなり他の人が作ろうとしてもそりゃ別物になりますわね。
更に言うとハードのソフトラインナップ拡充という追い風のあったセガ時代とその後では開発への風当たりも違うでしょう。
1.2までしかやってないのでいい思い出しかない。大正浪漫+スチームパンクが好きだったから正解だったと思ってる
このセガのえらい人がサクラ大戦を破壊した元凶だったか
実際新作よりHDリマスター出した方がいいので?
あと広井さんは特撮作品の魔弾戦記リュウケンドーに関わっていて面白かったな
Vは唯一、クリア前に投げ出した。やはりキャラに感情移入できない。
戦闘システムも3でいいのに、新で無双にしたから苦痛になった。
サクラ大戦は個人的に大神さんの物語だから4で完結。
大神さんの歌も良かったし、最後の米田さんのシーンが好きだったわ。
積み重ねがあった分、大神華撃団が最高だった。
だから余計に5以降は受け付けなかったなぁ…。
復活するなら大神さん主人公の外伝とか、米田支配人やあやめさんの陸軍降魔部隊の話が見たい。
てか降魔部隊は開発予定があったけど、ずっと時期未定のまま消滅したのが残念だったなぁ。
毎回楽しい動画でありがとうございます。ココのずんだは嫌なずんだじゃないので癒されます。
ギドラキングさん
嬉しいコメントありがとうございます。
これからも頑張っていきます。
この動画を通じて、激!帝国歌劇団のライブ動画を見て感動しました。本当に感謝ですm(__)m
この動画を見て懐かしい気持ちでいっぱいになりました。
当時はスーパー歌謡ショウやトークショウに足を運んだものです。
4の開発の時も開発スタッフさん達にプレステで新作を作る話も上がっていたけれど自分達はドリームキャストでこの作品を作り上げるんだ!と自分たちの進退をかけてつくり4は今の作品になったと語られていました。
当時は、噂では5の開発時に会社方針として海外発売も考えられており既存のシステムだと受け入れられるか判らないからアクション性の強い荒野のサムライ娘が考えられたんじゃ無いか、なんて言われてましたねw
最初の歌謡ショウ観に行きました!広井王子さんが開演前に登場し激帝のサビの部分の振りを教えてくれた。楽しいショウだった!マリアの銃声が凄まじくカッコ良かった!サクラ大戦3は伝説ですね!
サクラ大戦は個人的には帝都のスーパー歌謡ショウを正月と夏に行ってお祭り的な感じはありました!
帝都歌謡ショウ最後の時はラストを見に行って
10年間ありがとうと言った言葉をみんな演者さん達に向けていたのがいまだに心に残っていますね。
すごい情熱で作られていたんだ…はじめて知ったわ。
それが真っ黒いおじさんに破壊されてさっさと退社してひどいもんだな。
温泉合宿の話は庵野監督の映画エヴァの話と被っていたけど黒沢監督のやってたことだったのか
庵野監督も映画系だったしな…
なんだかんだあるけど4から5までさえ、時間が空きすぎた。
やっぱり3年以上空くとファン(購買層)はどうしても離れてしまう。
サクラ大戦IVはアレはなんかね。
手抜き感が否めなかった。
サクラ大戦シリーズの大神一郎ストーリーの完結編だっただけにちょっと幻滅。
サクラ大戦Ⅴは舞台を紐に移して主人公も入れ替えて全てが初期化した状態での1からのやり直し。
キャラ設定も悪くはなく普通にサクラ大戦として楽しめた。
霊子甲冑も丸っこいマクロスみたいな設定で飛行形態とロボット形態で戦えてそれぞれに必殺技が容易されてて中々サクラ大戦の血を受け継いでるな〜って思ったけどな〜。
サクラ4~恋せよ乙女~
の、ラスボスが広井王子だったので、自分的には1~4で成仏出来ました。
そこで終われば綺麗でしたが。
新サクラ大戦でのスタッフ入れ替えは
ドラクエで言うと、鳥山明、堀井雄二、すぎやまこういち
を総入れ替えしたって様なものだし
キャラデザインに至ってはゲームの顔だし
既存ファンはどうしても納得できない部分あったからね・・・
世代交代難しいんだなって
でも無くなるのは悲しいもんだな
ドラクエはこの先どうなるでしょうね…。
キャラデザ変更はやむを得ませんし…。
良さが変わらなければ
ユーザーの高評価が多数出て
発売初週の売上が悪くとも
翌週から伸びてくる可能性が出ますが。
まぁ、新サクラ大戦ほどボロクソに言われることはないと思い……たい……。
ドラクエは12が当初の計画の大人向けのダークな復讐劇のまま出すのか気になってます
あと音楽担当とキャラデザがどうなるやら…
人間なので病気とかいろいろな事情があるから仕方ないですけど…
サクラ大戦1~4まで買ってクリアしてたけど、5が全く記憶にない。主人公だけ見覚えがあるくらい。
やっぱりサクラ大戦はスタッフは同じで、主人公は大神で、ハードはセガのハードじゃないと合わないと思うんだわ
既存客に盛り上がらせて、新規顧客を呼び込ませる。という正解に向けてスタートしてればまだ活路があっただろうに…
1と2しかやってないと思いますが、出てきた時はかなり画期的だと思いました。ドリキャス持ってたけどなんでやらんかったんだったかなあ。
解説でありますが全10話と短いような気はしますが、周回要素が多いしかなり長時間遊びましたね。大正の雰囲気を感じられたのも新鮮でした。
宗次郎さん
コメントありがとうございます。
巴里になって、ちょっと違うとなってしまったかもしれませんね。
自分はサクラ以外やれそうなゲーム少なすぎてその為だけにDC買うのもなあって思って断念しました。
サクラ2(?)の挿入歌(奇跡の鐘)を初めて聞かされて「この神曲はなんだ!?心に沁みる。」っていたら
色んな友達増えたよ。
ゲームをやっていたら、さぞ共感できていただろうという悔しさは今でもある。
挿入歌だけで打ちのめされたゲームは後にも先にもこの1本だけだと言い切れる。
名作は曲1つでも証明できるって知った。
セガの裏切りってホンマあっちこっちで聞くよな。
何がしたいねん。
同意です、確かに出来が良かった。
ただ田中公平さんが作品重ねるごとに熱意が落ちてるように感じました。
4以降は平凡な出来って感じがしますね、自分は。
何がしたいねん。>金儲けだろう それでも昔のセガはSS作ってソフト作って、DC作ってソフト作って・・・金になるものを自分たちで作ろうとしてた。セガイズムなんて言葉ないけど今のセガにはそういう魂みたいなのがないから「裏切り」になるんだろうね
白バックにポーズをとった藤島キャラ。この潔くも引力のあるパッケージに、思わず手に取ったことを覚えているよ
ゲームボーイカラーの「激!花組入隊!」って花組に体験入隊するゲームが唯一でしたが放送当時大好きだったアニメのゲームで何度もプレイしました。
1がPS2でできるのならワンチャンしてみたいですね。
今の時代で19万本売れるのは凄いのに継続して育てなかったのがセガらしいと思える
他の大会社も100万売れるゲームを目指しているが、そんなタイトルは本当に少ない
普通に現行機で4まで遊べるようにしてくれるだけでいいのよ
特に4とか今では幻のゲームになってるじゃない
そんなに高いスペックでもないんだし、PS5なり任天堂新型機なりでベタ移植さえしてくれたら
Switchの方が現実的では?
サクラ大戦は4で物語が完結してるんよ…それが答えよ
そうセガのハードと共に終わったのだ…
他のセガのゲームはセガハードまでしか認めない
サクラ大戦の出会いは偶然だった 最初違うゲーム目的でセガサターンシロを買って後からサクラ大戦の事を知った サクラ大戦3がしたくてPS2より先にドリームキャスト買ってドリームキャストばっかりやっていた(PS2買ったのFFXが出てから) サクラ大戦4(大神一郎)で大団円で終わったと思っているからそれ以降は サクラ大戦DS 君あるがための時も大神一郎+(帝都・巴里)でしかパーティー組まなかった
最初のロボットの顔は女の子、そこを思ってのサクラ革命のあのドレスデザインに至ったのかも
属性モリモリなのになぜか調和している李紅蘭は世紀の大発明だと思う
そして今はスパロボ30にまさかの参戦
サクラ大戦はこのまま消えていっちゃうのかな。エラゲでもそうだったようだけど、セガ自身が過去のコンテンツをもう古いものだと切り捨ててるように思える。そうじゃなくて魅力を抽出して引き継ぎつつ現代らしさで磨くのが大事だった
もう広井さんと公平先生が絵姿で並んでるだけで泣けてくる。
ガチのサクラ大戦ファンの人からしたら、Vは微妙なのかもしれないけど、社会人になってからシリーズを通して一番シナリオと主人公に共感できたのは大牙君だった。ヒロイン達もポリコレを抜きにしてアメリカの人種のるつぼ感を表現しつつも皆可愛かったし、結構難しかったけど面白かったかな。
大神から大河にバトンタッチして新たに自由の国で再開するって設定は素晴らしいと思いましたがね。
私は5を好意的に見ていたのでここで途絶えたのはとても残念でした。
広井王子さんか…
天外魔境はとても素晴らしい作品でした…
でも、晩年は
akbのフィリピンとのハーフの女のパパ活みたいな事してたという印象しか無くなった…
このころ(というか今も)PC端末でしかゲームをしておらず家庭用ゲーム機は持ってなかったから縁が無かったけど、大正ロマン的世界観は魅力でした。
自分的No.1ヒロインは桐島カンナだけども主人公は絶対大神一郎以外考えられない。どうやったらあんな完璧な主人公作れるんだ😅
サクラ大戦オンライン好きだった
サクラ大戦にアクションはいらなかったのよ。
ナンバリングじゃなかったってことが
唯一の救い。
いままでの路線に戻すためにも
新サクラ続編ではなく6を出してほしい。
………セガ関連の続編で、シリーズ6を望むのは、捕食者に喰われるが如くに、無防備に近づく様なものだ、と、私は思いますよ?どうせサクラ大戦6が、作られても、過去作品の寄せ集め海賊版ゲームになってしまうでしょうし。サンダーフォース6の出来と、評価を知れば、駄作になるのは、決定的なのは、誰でも理解出来ますよ。
まあ、世間的にはRPGにもアクション要素入れるのが流行ってた時期でもあったし。海外進出見据えた場合、アクション無しでは絶対売れないからなあ。
まあ、海外進出以前に国内で大コケしたが。
革命は全国各地に居る偽花組を政府の花組が狩るストーリーだったらもっと持ったかもしれない…
デザインは正直好き
大帝國華撃団BLACKはカッコよかったですね。
しかし担当声優三人がのちにウマ娘になってました。
休暇中の広井氏を訪ねるのは、熱意が伝わるかもしれんけど失礼にあたるかもしれないのにセガは賭けたなぁ。
理解と熱意のない上層部と足並みの揃えられないハードとソフトの開発販売で一体幾つの名作シリーズが消えていったのか
1と2はもう何周したか分からない
思い入れがあり過ぎて3以降はやってない
新サクラ大戦になって久し振りにアニメ見たけど
あああああ、ってなったw
一応全話見たけど、うん、これはコケると確信した
現実と虚構が混じり合うようなあのサクラ大戦は
もう無いんだなあと悟った
半年の延期はしたけどそれに見合う
クオリティの作品を作って納得させた話
年単位の延期が御家芸の某ゲーム制作会社
には見習って欲しいもんですねホンマ…
パチ屋にも大ブームを巻き起こしてくれたサクラ大戦さすがっす!!
1と2が高評価だった事と革命のガチャがヤバかった事しか聞いたことがなかったので、色々知る事ができて良かったです
激帝新章を聞いた時は涙が出るほど嬉しかったのに、その後の情報を見るにつれて、コレジャナイ感がひどく落胆していった
サクラ大戦は4までなんだな、と再認識してしまった
サクラ革命の霊子ドレスという発想は新時代を感じさせる良いデザインだったと思う。
霊子甲冑は言ってしまえば着ぐるみで戦っているようで霊子ドレスになったことで「纏う」って感じが出て良かった(一部どすこいだったのは否定しない)
キャラやストーリーに不満を感じるのもわかるが一番の問題のはゲーム自体
FGOのディライトワークスだったことからキャラを強くするための素材がドロップ率が極端に低く1キャラ育てるのに大変な手間がかかったこと、サービス開始時からログインできない、スマホの発熱が異常と問題が上がってたのにまったく対応するそぶりも無く12月開始時から年をまたいでも改善しなかったのも不評。
まあ、色々と破綻してましたね
1から遊んでた人間的には4で綺麗に完結したイメージで満足だった。
5は別にやらなくてもいいと言う印象だった。
革命は問題外。新サクラ大戦は旧作ファンが殆どの中で旧作ファンの期待を裏切るどころか喧嘩を吹っ掛けた時点で炎上低評価は当たり前。むしろ昔より国内ゲーム販売数が低迷してる中で大きな売上が欲しかったくせ旧作ファンを切り捨ててシリーズとして上手くいくわけ無い。
サクラ“大戦“というタイトルだけあって、旧作は史実の戦争に基づいている部分もあり、キャラの生い立ちも戦争に振り回され、いっときの平和を守るため闘う。その時代を精一杯生きている実感があった。
新作もメディアミックスに凝らず、ゲームの出来に集中してればば良かったんだろうか。
霊力と魔術が実在する世界。南北戦争のシルスウス鋼の発見と、欧州大戦での人型蒸気の大量生産。
科学が魔術を駆逐し、戦争が世界を変えた。
旧華撃団を封印し、新たな華撃団を作っただけでサクラ大戦の世界観をぶっ壊した事になるんだろうか?
とにかく中途半端な現状はなんとかしてほしいし、キャラ人気だけでは一般人に飽きられて、別の新規コンテンツに持って行かれてしまう。世界観を大事に作品を作って欲しいけど、ミス巴里関連は不評だった様で問題は山積みらしい。
ずんだもんのウィスパー好き
サクラ大戦は広井さん&REDの情熱と思想無いとただの空っぽな虚像でしかないのが新で判ってしまった・・・壊す方向性にして退社した連中一生許さない
時系列が間違ってるね、途中からセガの副社長(社長)に就任した入交さんはサクラ大戦2のリリース後でGCCXでも語られていたが3の開発依頼を広井氏にした時にサイパンでプールに突き落とされている。
サクラ大戦で青春を過ごした私ですが
新サクラは言葉通り新しいサクラ大戦として受け入れられていました
ただキャラデザに関してはせっかく久保帯人先生を起用している意味が無い、大人しいキャラしかいないのが残念でしたが
しかしサクラ革命は大戦の名を捨て去り、過去のファンを排除し
新規が魅力に思えるコンテンツの無い、何者に向けて販売されたか分からない
有名IPを使って最後に小遣い稼ぎしてやろうという下心が見え見えの、シリーズ作品としてカウントして欲しくない
と言った散々な物でした
絵柄さが、後のはがないやデトアラへ相通じていくものを感じるよな、「キャー小鳩ちゃん可愛い、アイリスみたい!!」(柏崎星奈) みたいな表現もされてるしさ😂
スマホのサクラ大戦は知ったときはすでにサービス終了間際だったのでプレイできなかったのですが、レビューを見たらブスしかいないギャルゲーと書き込みがあり、なんとなく納得しましたw
最初は”紅葉”大戦で後から”桜”に変わったというのどっかで聞いたことあったのになぁ
蒼ヴァルから何も学ばなかった会社
知ったのが3なんであまり5に対して他の人みたいな感情はなかったんですけど
そのあたりからアイマスとかが出てきて、そっちにユーザーをもっていかれたのかななんて思いました
Cygamesにお願いしてデレマスとかウマ娘みたいにライブとかできたのかななんて思いました
涙しながら見てました
動画制作した方のサクラ大戦愛で溢れている…!
養分さん
コメントありがとうございます。
褒めていただきありがとうございます。
サクラ大戦は3ぐらいまではマジ神作品だったなぁ…
4も完結編としてはありだった…
5は既存から脱却したかったんだろうけど、
既存ファンが満足出来る出来ではなかったと言うか、
既存ファンは既存キャラに対してファンになってたので、
1〜3に比べてかなり酷評されたんだと思う。
新サクラ大戦に関しては、
既存キャラに対して扱いが微妙すぎたのと、
真宮寺さくらと言う看板キャラに対する扱いを微妙なものにしたので酷評になったかと…
1〜3の声優さんたちがかなりファンを獲得しすぎたので世代交代がうまく行かなかったんだと思う…
それと技術力が低くて時代遅れになったと思ってます。
サクラ以外の作品なんか完全に外してますしねえ。
ドッグオブベイとかいうゲームなんか速攻ワゴン行きで発売1年後に300円で買ったけど(新品w)ゲームとすら呼べませんでしたw
当時の舞台映像見てみたい。
シンプルにまとめられており、分かりやすく勉強になります。
今後「デジモン」等も取り上げて頂きたいです。
やかん君さん
褒めていただきありがとうございます。
リクエストコメントありがとうございます。
私的には久保帯人のキャラデザがムリ過ぎたかな
ほんまそれ。キャラデザは藤島康介、制作はレッドカンパニー。これだけは譲ってはいけなかったところ。最初っからダメだった
採用した人間が悪い
新作でも何でもサクラ大戦の話題を中心になって広めるのは結局、10年以上も前の過去シリーズを知らない人よりも昔からのファン達なのだから新規優先でそのファンを軽視することが痛手になるのは当然
上層部は年寄りだから14年を短く感じるのかも知れないけど、14年もあったらハードは大体2世代以上変わるわけで、そんな前のシリーズに何のとっかかりも無く新規層が食いつくと思ってるのかって話
大体、たまにある過去作のタイトルに頼ってるくせに大幅に変更加えてほぼ新規タイトルみたいにするの何なんだろうか
やってることがちぐはぐなんだよなぁ
というか久保先生はギャルゲに向いてないような…
といって乙女ゲーも向かないような
サクラ大戦に求められてたものってスト6みたいに新しいものを取り込んだ基本の変わらない物であって
ガンダムとかfateみたいにネームバリューの中で好き勝手することじゃないんだよなぁ・・・
新規獲得したかったのなら広井さんにそう依頼すべきだった・・・
待ってたのだ
土田永晃さん
コメントありがとうございます。
お待たせしました。