【ずんだもん解説】スクエニ転落の始まり…FF15事件を振り返る【FINAL FANTASY XV】

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КОМЕНТАРІ • 467

  • @zundamon_armored_core
    @zundamon_armored_core  Рік тому +14

    *FINAL FANTASY XV* のスクエニ転落の始まり…FF15事件を振り返り、解説させていただきました。
    ua-cam.com/channels/cBV6hLbFXaoraUBx1Q9jnA.html

  • @ぺい-y9e
    @ぺい-y9e 8 місяців тому +116

    10年間発売を待望し、映画もアニメも全部視聴しFF15の為にわざわざPS4を買ったワイが、ゲーム途中でプレイをやめました……そんな作品です。

  • @t4u2u
    @t4u2u Рік тому +87

    13も15も経営陣に振り回されて滅茶苦茶にされている
    普通に一作で完結するものを順調に開発発売した方が売れるのに
    馬鹿げた多メディア展開や続編や追加DLCや中止でブランド価値を落とすのに必死

  • @RAD9006
    @RAD9006 Рік тому +265

    映像さえ綺麗なら日本で売れなくても世界で売れる→技術が追いついてきたらどうすんの?って10年以上前から言われてた問題を延々と無視した結果だし、ここから何作何年とかけて赤字覚悟で信用を取り戻さない限り無理だなって思う

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Рік тому +56

      映像をどれだけ良くしても見てるのが人間である以上認識できる綺麗さにも限界あるのに無駄に映像に注ぎ込んでましたね

    • @寒河江槙平
      @寒河江槙平 Рік тому +48

      まだファミコンやスーファミだったころグラフィックでなくストーリーや戦闘など最高クラスのRPGだった。
      おかしくなったのはPSになってからだと思ってます。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Рік тому +46

      最初から映像勝負してないマリオとかすごいよな。何十年経っても遊んだみたら楽しい。

    • @君の内なる魂を愛している
      @君の内なる魂を愛している Рік тому +51

      FF7が予想以上に売れたのが悲劇の始まり。

    • @tfukushima6890
      @tfukushima6890 Рік тому +12

      マリオだけは何度か挑戦するけど最後まで遊んだこと無いな。
      絶対途中で飽きて辞めちゃう。

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 Рік тому +103

    ゲーム内の話を理解するのに必要な話を外部媒体に頼っている上に打ち切りとか、それもうシナリオに関しては評価するとか言う次元にいないだろ・・・金と時間を溝に捨てた駄作と呼ぶのにふさわしいゲームなんじゃないだろうか。ゲーム史に残る汚点と言っても過言ではない気がする。

  • @kaitaku777
    @kaitaku777 Рік тому +77

    無理せずオープンワールド化しない方がもっと作り込めたんじゃないか?

    • @eat-fish
      @eat-fish 8 місяців тому +15

      オープンワールドやめた結果がFF16なんですよ…

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 8 місяців тому +5

      おにぎり…

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому

      @@eat-fish 16も吉田Pがビッグマウスかました割にかなり期待外れな出来だったしね。

  • @eintic1
    @eintic1 Рік тому +88

    FF15には多くの人々が騙されましたからね…情報規制で未完成販売、完成させます詐欺で売り続けたけど最終的に開発打ち切り
    FF16については完成品ではあるが前作で見限った人々はプレイせず、期待に反して凡作だったため伸びず。FF15の罪は重い。

  • @user-mq1ck5ve2g
    @user-mq1ck5ve2g 8 місяців тому +99

    ヴェルサスⅩⅢ発表から待たせた期間を踏まえてこの始末っていうのは
    買った/買わない・やった/やらないという次元を超えて無条件に「バカじゃねーの」って言って許されると思う

  • @pi64ki
    @pi64ki Рік тому +95

    FF7を最高のゲームに据えて、野村チーム以外はぞんざいに扱った結果、劣化FF7しか作れない+過去の名作のリメイクさえ満足にできないクソゲーメーカーになっちまった。 野村系列が権力握ってる限り同じようなホスト主人公モノしか出せないしもう無理でしょ。

  • @僕トリッピーだよ
    @僕トリッピーだよ Рік тому +145

    普通に面白いゲーム作れば普通に売れるってフロムやカプコンが証明してるのにね、
    謎のキショ広告ゴリ押しイキったプロデューサーのでしゃばり、中身のないヴィジュアルゲー、たいして深い設定ないのにメディアミックスやるから全部陳腐だし、
    やること全てが滑り倒したとんでもねぇ駄作だった。
    DLCも本体がスカスカなのに後から後からガワだけ取り繕うだけで終わってんなーって思った

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ Рік тому +9

      普通に面白いゲームを作ろうとしても色んな理由で作れない事なんてよくある事ではある。言うだけならタダだしな。でもまあ、大々的に売り出すならプロなんだから筋は通して欲しいと思うし、滑ったとこもあるなとは思う。

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 8 місяців тому +31

      @@地球産テーゼ
      でも、言いたくならない?
      必要もないのに意識高い宣伝が目につくし、それ程言うなら!って蓋開けてみたらショボかった…なら言われてもしょうがないと思う…

    • @はーさん-j3u
      @はーさん-j3u 7 місяців тому

      当時TVでFFメンバーが登山かなんかやってゲームの資料集めてるみたいなニュースやっててめっちゃ仕事してるアピールがうまいなと思った
      今のスクエニってこういうアピール上手ばかりが出世して中身空っぽなゲーム作りまくってるんだと思う
      ダイの大冒険も中身のヤバさをまったく感じさせないPV出してたしもう詐欺師の域に到達しつつある

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん 8 місяців тому +48

    ヒロインの扱いが雑なのは致命的すぎるなぁ、普通にパーティメンバーでもよかったと思う

  • @日本之助
    @日本之助 Рік тому +180

    意識高いというか、作ってる側が自分に酔ってる感じするよね、FFって。

    • @moirelement
      @moirelement 8 місяців тому +26

      「意識高い系」って区別して揶揄されるのはそういう人たちなんですよ。
      意識が高いように見せて自分に酔ってるだけの人たち。

    • @コンソメ-t5f
      @コンソメ-t5f Місяць тому +4

      FF全盛期のプレイヤーって早けりゃそろそろ孫が出来る年齢だよね?
      過去の栄光に縋ってないで良作作って新規取り込んでかないとオワるんじゃね?

  • @mk-iiken6519
    @mk-iiken6519 8 місяців тому +57

    FF13である程度離脱した気がしますけどね。ここでもうFF引退した人多そう。
    さらに15で離脱で、16の結果につながってると思いますよ。

    • @p.jnorche6229
      @p.jnorche6229 8 місяців тому +9

      その16で完全に見限ったわ
      今まで楽しませて貰った分はFFに還元したつもりだし、17からはもうとりあえずお布施みたいな事はしないわ

    • @帝国宰相リヒテンラーデ侯
      @帝国宰相リヒテンラーデ侯 8 місяців тому +11

      僕は10で切ったわ…
      正直かなり好き嫌いがはっきり分かれる
      生理的に受け付けなかった往年のファンが
      多い作品だと思います。
      8も酷かったけと
      9で原点回帰してファンの信用回復して
      10で迷走化(バカ売れして勘違いした)

    • @maymery5272
      @maymery5272 8 місяців тому +7

      9も原点回帰失敗して今一評価伸びなかった気がしたけど。

    • @しろねこ-c6o
      @しろねこ-c6o 8 місяців тому +5

      9好きだった。初めてやったFFが9でよかった。

    • @kim_yamaokaya2
      @kim_yamaokaya2 7 місяців тому +3

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@帝国宰相リヒテンラーデ侯10は悪くない。10-2以降がヤバかった。生理的に受け付けないのは、映像の3D化、声の実装が昔のffファンに受け入れられなかったのと、主人公の見た目が気に入らないなどの意見がほとんどだから、10自体は全く問題なかった…。

  • @いか-b8u
    @いか-b8u Рік тому +62

    面白さって物語性とか、遊び心とか
    そういうものだと思う。
    だから本を媒体にした昔の名作も
    今でも楽しまれてる。それにはすごい映像なんかない。本当に大切なものを
    もう一度思い出してほしい

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ Рік тому +11

      リアルを追求して主人公視点で一貫した(主人公の見れない物語の進行は描写しない)結果、常に第三者視点に置かれるプレイヤーが置いてきぼりを食らったという創作にあるまじき初歩的ミス。そのくせにグラディオラスが怒るに至るまでの期間をノクトの心情とか全然描写せず省くからグラディオラスにヘイトが溜まっちゃったし。
      主人公視点で一貫する作風やリアルを追求する作風は勿論存在するが、生かせてないなら意味はない。結局のところ創作は現実(リアル)そのものではないというのを忘れちゃいけない。

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 8 місяців тому +2

      @@地球産テーゼ
      創作は所詮娯楽だから、リアルさよりも面白さを重視すべきで、名作作る監督とかはちゃんと要らん描写はカットするし、クドい描写はマニアに分かる程度にあっさり描写したりで上手く調理するんですよね

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 місяці тому +1

      @@地球産テーゼ DLCのせいで余計グラディオの独りよがりっぷりが強調されて浮き彫られちゃったし。

  • @task9603
    @task9603 Рік тому +37

    もうFFシリーズは無理して続けなくてもいんじゃね?15で相当ファンが見限ったのは事実だし、

  • @ちー林
    @ちー林 8 місяців тому +37

    90万本売ったゼノギアスを冷遇した時からスクウェアはダメだと思ったよ。この時代に色んな有望タイトル潰したんだろうなと思う。結果FFだけになって、それも出来悪くて過去ナンバリングで繋いでる始末。エニックスは合併するの間違いだったよ。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 місяці тому +1

      合併しなかったらスクウェアはクソ映画で生み出した大赤字抱えたまま消滅してたからなw

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 Рік тому +20

    田畑端ディレクターがスクエニ辞めたのは当時の松田社長との方向性の違いとインタビューで語っていましたね。

  • @鈴木らいか
    @鈴木らいか Рік тому +23

    なんとかアサイラムっていうマルチメディアミックスを狙ったコンテンツもコケたけど、多方面に最初から売り込んで成功しようってのはちょっと自分らのブランド高く見積もりすぎじゃないかな?って思いますね。
    一つの完成作として評価されてキャラの深掘りをしてほしいというユーザー心理が働く前に分割ありきの寸止め展開するような作品だと追っかける価値を感じないってなっちゃう…

    • @流星野郎-h2d
      @流星野郎-h2d 8 місяців тому

      サメ映画監督かな?(すっとぼけ)

    • @Yotogi_bayashi
      @Yotogi_bayashi Місяць тому

      アニメ全話見たわ
      もの凄い苦行だった

    • @鈴木らいか
      @鈴木らいか Місяць тому

      @@Yotogi_bayashi あのアニメ擁護できる点あるとしたらOPが良いくらいでしたよね…
      単に私が好きなだけかもしれませんけど。

    • @Yotogi_bayashi
      @Yotogi_bayashi Місяць тому

      @@鈴木らいか
      あんなにフラッシュの強いOP映像は初めて観ました。スタイリッシュで印象は残りましたが、単純に目が痛くなってしまうので自分はまともには観れませんでした。
      手厳しい言い方をしますと、娯楽という最低限の保証すら下回っていました。あれはびっくりです。

  • @ゆきぽん-x1l
    @ゆきぽん-x1l Рік тому +145

    リアル路線は求めてないんだよね。
    映画ではなく、ゲームを楽しみたいわけで。
    映画化の失敗から何も学んでいない。

  • @エンリコサイモン
    @エンリコサイモン Рік тому +117

    ストーリーとか、王道でいいのよ。
    変に捻らないでさ。
    あと、きちんとお話は媒体一個で完結させましょう。

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ Рік тому +29

      媒体一個でどうであれとりあえず完結は作るって創作の大前提だよな。そういう多展開する創作もあるけど、それも根っこがあってこそ成り立つわけだし。

    • @Kyougoku_Ren
      @Kyougoku_Ren 8 місяців тому +6

      その点は16はそのほとんどを解決させてましたね。

    • @ととろ-w2w
      @ととろ-w2w 7 місяців тому +3

      個人的にはよかったけどなぁ。王道だとなんか子供っぽく感じるし何ならドラクエでいいやってなるし。
      でも、お話は媒体一個で完結させてくれ。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому

      補完もいいけど本筋に関わる部分を有料DLCにするなと。

  • @ブルボンコイケ
    @ブルボンコイケ Рік тому +72

    ビジネス的な思考をするなら、映像に力いれるんじゃなくてゲーム性に力入れるのを覚えたほうが良いよなあ。

  • @パンクリーム-f9y
    @パンクリーム-f9y Рік тому +18

    FF12好きだけど、ストーリーがなんか不自然なんだよな
    ストーリーの進行に召喚獣が配置されてるのに重要な役割を果たすのがベリアルだけって変だわ
    ホントは召喚獣集めて帝国orオキューリアとドンパチするストーリーだったんじゃないかな

    • @Frontier442
      @Frontier442 Місяць тому +1

      ラスボスの思想やゲーム内のラスボス強化の設定的にも召喚獣は超重要なのに性能は低いわそもそも出会えんわで尻切れがひどい
      FF12は盛り上がりやBGMが最高クラスだから勿体なすぎる

  • @アフロ大尉
    @アフロ大尉 Рік тому +189

    個人的にはストーリーがクソつまらなかった。
    なぜなんの実績もない板室紗織をシナリオライターに起用したんだ?
    調べたらかなり評判の悪い人らしいね

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому +9

      同人誌とか書いてる腐女子畑の人だとかw

    • @高等遊民Hの趣味ch
      @高等遊民Hの趣味ch 4 місяці тому +3

      コイツよりこんなのを起用した田畑が悪い

    • @samuraisengoku3306
      @samuraisengoku3306 2 місяці тому +5

      色々と記事を見てると「FFは売れるIPなので若手に経験を積ませる」みたいな発言がスクエニのスタッフ(名前は忘れた)でありました。このFF病の思想により板室沙織が実績も実力も無いのに起用された可能性が高いかと思われます

  • @panyano-kiki
    @panyano-kiki 8 місяців тому +72

    野村が関わるシナリオはいつも破綻したり風呂敷を畳めなかったり
    キングダムハーツもぶっ壊した

    • @たっち-t9w
      @たっち-t9w 8 місяців тому +7

      キングダムハーツ3のロクサス復活も雑でしたからね。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому +11

      15が破綻したの野村のせいじゃないし。

  • @sencha77
    @sencha77 Рік тому +60

    4からハマって、10までは全部やって全部面白かった。でも11がネトゲになって手を出しづらいなあと思ってたら、10-2のヴィジュアルでドン引きして、口コミでも酷評されてるのみてから完全に見限ってしまった
    サガシリーズ、半熟英雄、クロノトリガー、聖剣伝説、フロントミッション、ゼノギアスなどなど良質なIPたくさんあったのになぜこうなった

    • @グールーメングールーメン
      @グールーメングールーメン 8 місяців тому

      でも…今よりマシやん。それに、2の試みは、のちのアニメやゲームの着せ替え要素だから悪くないと申し上げます

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k 5 місяців тому

      ​@@グールーメングールーメンクソゲーになって潰れたが 続編を出さないかどっちかでしょう
      サガフロ許せない

  • @SW-wj3wd
    @SW-wj3wd 8 місяців тому +67

    エグザイルみたいなホストが車で旅する話のどこがファンタジーや

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 7 місяців тому +5

      ある意味「ファイナルファンタジー」(FFシリーズにとどめを刺した的な意味で)

  • @yasu-yasuno
    @yasu-yasuno Рік тому +49

    FF15は凡作でも楽しめたけどDLC中断が1番許せない

  • @user-zq2ww2ux4x
    @user-zq2ww2ux4x 8 місяців тому +55

    「やるぞぉ😊」→クソムービー(30分)→「やっと操作できるか😥」→クソチュートリアル「やらんでもええやろこのチュートリアル・・😨」→クソ長ムービー(1時間)→「そろそろ普通に操作したい😓」→勝っても負けてもどちらでもいいQTE盛りだくさんのボス戦→「売りまーーす😇」

    • @deadr0p
      @deadr0p 8 місяців тому +8

      私が大嫌いなものですね、それ、ムービーのご褒美としてゲームがある。

    • @トマソンボーイ
      @トマソンボーイ 8 місяців тому +6

      デスストもそんな感じで投げそうになったけど耐えたら面白いゲーム体験があったから許せたんだけどなぁ
      これは許されんなぁ

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 8 місяців тому +7

      ゲームがしたいのであって、ムービーみたいなら映画観るからね…
      PS1の頃は容量の都合で程よい程度に抑えられてたのに、PS3以降は容量が無駄に大きくなったから制約がなくなってムービーゲーが増えた印象…

    • @natume_5108
      @natume_5108 7 місяців тому +4

      まともにプレイできるまで1時間とか、短い映画ならもう終盤やんなw

    • @user-zq2ww2ux4x
      @user-zq2ww2ux4x 7 місяців тому +3

      @@natume_5108 しかも美男美女がイチャコラするだけのクソ映画 FF16は露骨にほm要素で腐女子受けも狙ってるあたりスクエニは終わりなんだと実感したしガチで萎えてPS5まで売りそうになったわ

  • @rask5691
    @rask5691 Рік тому +32

    最近の信用まで切り売りし始めたやり方、昔の作品が好きでスクエニが好きだったからこそ悲しいし腹立たしいのよな。

  • @BANANAORE877
    @BANANAORE877 Рік тому +22

    最近のRPGのゲーム内の金使う要素ないもんな、店入ってもわくわくしない、こういう細かいところにこだわりを感じられないから途中で冷める。

    • @前世まま
      @前世まま 8 місяців тому +6

      確かにドラクエでは新しい街に行ってまずは武器屋に行くのが楽しみではあったなぁ

  • @オカメインコ-g7g
    @オカメインコ-g7g Рік тому +71

    FF15なんて経営陣がお詫びの社告するレベルで酷かった
    ワゴンセールになりバグ改善された状態で悪くなかったよと擁護する人いるけど筋が違うので黙っとけと思う
    社員らしき人もうじゃうじゃいて擁護していたけどステマ制限かかったからもう無理だね

  • @sanpoo9972
    @sanpoo9972 8 місяців тому +47

    ff15の5年前にスカイリムがリリースされてる事を思うと…ねぇ

    • @lacoquet45997756
      @lacoquet45997756 8 місяців тому +5

      スカイリムとかゼルダとかがオープンワールド名乗っていいよな…

    • @はーさん-j3u
      @はーさん-j3u 7 місяців тому +2

      オープンワールド作るならスカイリムとフォールアウトとウィッチャープレイしてから作れって思う
      まー寄せ書き書くのに忙しくてそんな暇は無いんだろうけどw

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 Рік тому +43

    ユーザー軽視になったのはFF12辺りからだと思う
    複雑なシステムと中盤ストーリーが消えるから脱落も多いかと…
    ストーリーも疑問に感じるようになったのがFF8やFF10だけど世界観の構築はこの頃までは良かった

    • @kiis3035
      @kiis3035 8 місяців тому +3

      12は話が難しいからストーリーを理解できない人も多いんよな

    • @いくらグンカン
      @いくらグンカン 8 днів тому

      12って話難しいか?

    • @tetorasu2009
      @tetorasu2009 5 днів тому

      @ 大人になってから再度プレイしてストーリー理解できたと書き込み見たりしますね。
      それぐらい昔は広く遊ばれていた証拠かと。

  • @青緑ペン
    @青緑ペン 9 місяців тому +9

    前出しの小説やドラマCDとか後出しのDLCとか補完のバーゲンセールでうんざりしそう。買わなくて本当に良かったと思える良作( ´艸`)

  • @applewindows
    @applewindows Рік тому +28

    当時擁護する人も多くいたけど、思い起こせば2009年FF13の時点で、その失敗をスクエニだけでなく、ゲーム業界全体で重く受け止めるべきだった。
    ミスをしないのが超一流
    失敗を成功に繋げるのが一流
    失敗を繰り返すのが二流
    三流は、失敗した事にすら気付いてない。
    どれだろう、、😅

  • @マスクド新素材
    @マスクド新素材 Рік тому +57

    こんなんでもFF16より格段に売れているのだ
    7効果で売れた8、8の影響で売り上げを落とした9のことを思い出す

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Рік тому +15

      ロックマンエグゼで一番売れたのは4なんだけど、これは前作3のクオリティが高かったから。

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq Рік тому +25

      初回売り上げは前作の評価と期待値であって、その作品の評価じゃないってわかってない奴多いよね。

    • @masopkaz4721
      @masopkaz4721 8 місяців тому +13

      スタジオジブリの汚点と言われているゲド戦記がジブリ歴代興行収入だと上位って話を思い出した

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 8 місяців тому +2

      @@skansoul9315
      逆にXの8は前2作の影響で挽回ならずだったんだよね…

  • @ベオベオ
    @ベオベオ Рік тому +31

    経営についてはよく分からないけど、信用をもうちょっと大切にして欲しい。ANTHEMなんてまだサーバーは稼働してて、バグとかに慣れた猛者が今もプレイしてるとか...

    • @オカメインコ-g7g
      @オカメインコ-g7g Рік тому +8

      ANTHEMも酷かった、でもあのシステムに夢はあった

    • @masopkaz4721
      @masopkaz4721 8 місяців тому +7

      ANTHEMは不完全な形で世に出てしまった後どうにか買った人たちからの期待や金をとった責任に応えようという気概だけは感じた、今のスクエニにはその気概すら感じない

  • @シンカイ-h4y
    @シンカイ-h4y 7 місяців тому +9

    映画でコケて倒産寸前、ドラクエに救ってもらいスクエニに。
    そして足を引っ張って共倒れしつつある。
    現行のFFは本当に会社をファイナルにするつもりかもしれない。

  • @ssbh7314
    @ssbh7314 10 місяців тому +40

    オンラインの11除く1~10、12をクリアしているFFファンだった自分は13でキレで15でアンチレベルになっているが、プレイしてもいない15の何がそんなに気に食わないかって、要はプレイしてないのでゲーム自体の質じゃなくそれ以前の話、すなわちドラマCDだのアニメだの映画だのの視聴が実質前提になっている点。
    「遊ぶ」もののゲームで先に一定時間以上複数メディアをじっと聴いたり観たりしないといけないこと自体論外だが、そうしないとゲーム本編入って???になるのなら、最低限ゲーム開始時にそれらドラマCDアニメ映画の内容をまとめたダイジェストムービーを作って流すべきだろう。分作と謳ってもいないのにこういうやり方はユーザー舐めてるとしか自分は思えない。

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 8 місяців тому +7

      ゲームクリアの余韻にプラスαの追加コンテンツとしてのメディア展開なら良いけど、ゲームの前知識にメディア展開って、ゲームとして1番萎えるヤツですよね…

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 7 місяців тому +3

      まじそれ +αで知ってたらもっと楽しめる!なら良いけど知らないと全然分からないとか無理
      ゲーム単体で完結させてくれ

    • @はーさん-j3u
      @はーさん-j3u 7 місяців тому +3

      その点バイオハザードヴィレッジは7やってない人向けに7のあらすじムービーがゲームプレイ前に見れましたね
      こういうところマジで見習ったほうがいい

  • @凛架-i2f
    @凛架-i2f Рік тому +11

    そういや本体も15仕様のやつ買ったんだけどちゃんとps4だけでは再生できなくて諦めた思い出。あれどうすればよかったんや……。

  • @NyantagoTetu
    @NyantagoTetu Рік тому +34

    自分はFF13-2 でFFから卒業することを決めました。
    だってストーリーが意味不明だったもの。

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 Рік тому +42

    発売日にFF15定価購入して損したから、FF16は見送った。
    開発チームは違うのは理解してるけど、大作ゲームは発売から数年経った方が「廉価版・アプデの調整済み・DLCでボリューム増加」なので発売直後に買ったら損をする。

    • @kongo_ac
      @kongo_ac 8 місяців тому

      まあ、昔はそれでも、1分1秒でも早くプレイしたい!って人が多くて、発売日に買ってもらえてたんですよね、今はスクエニは警戒対象で発売日に買うヤツは信者みたいな流れになってしまってるが…

  • @ポテム
    @ポテム Рік тому +23

    年を経て、映像や音楽がどんどん豪華になっていくもののの、面白さには直結しないというのが何とも寂しい。
    実写にも紛う世界を見せられると、物語とか時代考証とか、そういった背景が弱いと、ハリボテの如く薄い世界に見えるんだよなぁ。

  • @三年寝太郎-z5c
    @三年寝太郎-z5c 8 місяців тому +22

    これは露骨に金儲けに走り過ぎでしょ?
    最近悪名の高い「頂き女子」と同じレベルで酷いわ。

  • @Tエヌク
    @Tエヌク 8 місяців тому +27

    ヒーロー、ヒロイン共に死亡するという悲劇。
    しかもED後にとーとつにノクトの愚痴が始まって「やっぱつれぇわ」の追い討ち。一体誰得だったんだ?

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 місяці тому

      あんなんでも感動する人が地味にいるんすよw

    • @頭割りガーゼ
      @頭割りガーゼ Місяць тому

      あれが愚痴なんか?勿論、感じ方は人それぞれやけど、俺は最後の最後で仲間に本心を吐露する普通に感動できるシーンやと思った。

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 Рік тому +21

    事前のキャッチコピーからしても、本人たちの格好も相まってメンナク臭が凄かったんだな・・・

  • @おんちゃん-k1g
    @おんちゃん-k1g 8 місяців тому +46

    FF13の途中でFFを卒業しました

    • @lain8844
      @lain8844 7 місяців тому +2

      俺がいたわ

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m 7 місяців тому +1

      わいはFF8

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m 7 місяців тому +2

      ワイはFF8。ジャンクションシステムがめんどくさすぎて無理だった

    • @まーらいおん-y5y
      @まーらいおん-y5y 7 місяців тому +1

      俺もこれ

    • @SuperGentleMan
      @SuperGentleMan 7 місяців тому +5

      FF7のディスク1枚目終了時点で卒業しました。
      「ヒロイン死んだよ、ほら悲しいよねお前らこういうのが好きなんだろ?」
      という開発者のドヤ顔が見える様でした。
      大した伏線も必要性もなくヒロイン殺して「ほうら重厚なストーリだろ?」ってのが大嫌いです。

  • @ござる-j9b
    @ござる-j9b Рік тому +26

    もうソシャゲで楽して儲けて後出し調整に慣れてしまったゲーム会社はダメだね
    csで勝負してた昔の偉人達の資産と信用を食いつぶしてるだけ
    ffもffって看板を一度捨てるところからだね

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq Рік тому +5

      合併した時点でクリエイターとしては悪手な選択だしね。ライバルが馴れ合って、お互い邪魔しないようにぬるま湯に浸かってて凄いもんなんてそうそう産まれてこないんだよね。いつの間にか新作FFの敵が新作ドラクエじゃなく過去作のFFなのがねぇ…

  • @okok1681
    @okok1681 8 місяців тому +21

    リヴァイアサン迄は面白かったんだよ…リヴァイアサン迄は
    その後傷心のノクトにあれだけ暴言言える奴が友達?とは思った、あんな奴のDLCなんかやりたくない

    • @鈴木瞳-m9u
      @鈴木瞳-m9u Місяць тому

      碌に何の説明も無しに急に王の力を集めろだの、大事な人を失ったノクティスに対してあの物言いはマジでフラストレーション溜まった、あれが自分の身内であるイリスだったとしても切り替えられんのかよ😡って当時思った

    • @いくらグンカン
      @いくらグンカン 8 днів тому

      俺は命をかけて車を取り戻そうというのが意味わからん過ぎて見限った

  • @サバトラ国民
    @サバトラ国民 Рік тому +56

    DLC中止してその代わりに作ったのがあのフォースポークンなのもなかなか酷い

    • @deadr0p
      @deadr0p 8 місяців тому +16

      まあ、そもそも、DLCないと完成しないストーリーというのがそもそも、噴飯ものだと思う。

  • @rakkyou123
    @rakkyou123 8 місяців тому +17

    FF15はマジでつまらなかった。FF12あたりから特に評判悪いけど、物自体は12も13も良く出来てる。分割にしたりするから駄目なだけ。

  • @spirits-menthol
    @spirits-menthol Рік тому +27

    やべー
    序盤の目的を知りたきゃどらまCDかえよば〜か!
    はやべえよ、これじゃどんな展開用意したってジョジョポーズ取りながら腰振ってる風にしか見えないやね。
    そんなライトファンタジーなんかやりたくないです。

  • @kirbattle1091
    @kirbattle1091 7 місяців тому +6

    声優さんやデザイナーさんのサインとかならまだともかく、
    製作者やら監督やらのサインやブロマイドをプレミアアイテム化して売りさばこうとしたのは、さすがに真顔になりました。

  • @user-rn8lj5kr7y
    @user-rn8lj5kr7y Рік тому +50

    色々言われてるけど、旅を通して単純にノクト達四人が大好きになれたから、なおさら消化不良なんだよなぁ...

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ Рік тому +15

      「ノクト達が好きになった」や「元々FFが好き」だからこそこんなに批判される訳なんだろうしな。

  • @TaMaGeTaNer
    @TaMaGeTaNer Місяць тому +5

    15はゴリラの逆光ドアップ写真選んだせいでエンディング台無しにされたからマジで嫌い。

  • @ウォーズマン-e2r
    @ウォーズマン-e2r 8 місяців тому +15

    ファンタジーを名乗っている割には妙にリアリティを追求しているのは何故なのか

  • @DENJI.KUDOU_4096
    @DENJI.KUDOU_4096 8 місяців тому +11

    首脳陣が97年のFF7の成功体験から抜け出せないのが一番の原因。

  • @k_k_5020
    @k_k_5020 8 місяців тому +14

    考察の余地を履き違えて
    土台になる情報まで
    書かないとか
    別媒体とか駄目だな。

  • @黒蜂蜜
    @黒蜂蜜 Рік тому +15

    転落の始まり、というよりダメ押しと思うが?

  • @smt0828
    @smt0828 8 місяців тому +27

    FF13が酷かったろ。いろんな場所を巡るのに世界を感じられない、遊びがないクソな世界観を創り出していた。
    もちろんお得意の綺麗な背景は広がるが、絵が違うだけでその場所がどうなのかを感じることができず、どこでも同じだった。
    そしているモブらは単なるノイズでどこでも同じをさらに加速。
    だから一本道が強調されてたな。

    • @smt0828
      @smt0828 8 місяців тому +3

      設定はやっていればなんとなく分かるが、変な英語や似た名前を使わなければまだマシだったろうに。
      ゲーム内の言葉使わなければ割と良くある話だったからね。
      端的に言えば使命に殉じず、抗えばみんな不幸になるかもね。自分の死とどっちか選べや。ってだけだったような。

    • @帝国宰相リヒテンラーデ侯
      @帝国宰相リヒテンラーデ侯 8 місяців тому +1

      ほぼ同時期にゲーム史上世界一売れたRPG
      『SKYRIM』が発売された事で
      ベセスダとスクエニの圧倒的ゲーム実力差
      完全な逆転現象が起きちゃいましたからね
      流石にコレだけゲームとして実力差あると
      単なるムービー垂れ流し一本道の虚無ゲー
      と酷評されても仕方ないです。
      それにFFシリーズはPS2の10辺りから
      一気にヲタク臭くなった印象を受ける

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 2 місяці тому +1

      ストーリーは「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」だし、ガチの後半まではプレイヤーの自由が一切ないリニア方式だし、途中でキャラの一人が「奇跡はウチらの得意技さ!」とかうすら寒い台詞吐くしw

  • @cannypp
    @cannypp Рік тому +6

    FF15序章終わるまで諦めたね。なんかずっとパシリさせられる。序章のただの雑魚討伐するだけのにめちゃ遠い、とにかくメインクエストもサブクエストも目的地の距離が遠い。同時期にクエストの目的地も分散して遠い。雑魚同士の間の距離も遠い。とにかく走らせられるしだるい。FF14とかWOWのようなパシリされるMMORPGもやっていたけど初見のパシリでだるいと思ったのは初めてだった。

  • @にゃんたろ-k8u
    @にゃんたろ-k8u Рік тому +21

    ff15は最終出荷数が歴代でもトップレベルで海外でも高評価されていて、日本だけがこんなに文句言ってるという論調を良く見かけるのだけど、ちょっと厳しいと思う。やり込み要素という点ではあるし、楽しめる要素がない訳ではないので思い入れのある人もいるのは分かるのだけど。
    ユーザーへの不信感という負債と中古販売店での値崩れしている現状からも高評価されているゲームでなさそうなんだなぁ

    • @枯れた宿木
      @枯れた宿木 Рік тому +14

      海外で評価されてるっていうのが本当なら、なんでFF16んときに公式アカで海外のコミックや映画を悪く言っちゃったんやろなぁ。
      中の人がマゾなんかな。

  • @シルヴェルト
    @シルヴェルト Рік тому +16

    映画が本編でゲームがオマケなおフルプライス、

  • @1lupus279
    @1lupus279 Рік тому +16

    切り売り分割商法の極致にして限界を超えてしまった作品、というのが個人的な感想です。もともとFF自体が専門用語並べて雰囲気を作っていくゲームなこともあったせいか、ストーリーの説明不足が、そのままそっくり、不評に転化してしまった感じ。

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 8 місяців тому +12

    15をダウンロード版で定価で購入した俺は枕を涙で濡らしたな

  • @dx3112
    @dx3112 8 місяців тому +14

    目先の利益を優先した結果、商売に必要不可欠の「信用」をドブに捨てたのはどう考えても悪手でしかないのに、割とそういうことばかり見かけるのは何でなんやろなぁ…

    • @はーさん-j3u
      @はーさん-j3u 7 місяців тому

      まさに金の卵を生むガチョウの腹を割く所業。

  • @ユリサレサ
    @ユリサレサ 7 місяців тому +4

    スクエニの信用失ったのはやはりTwitterでの「和ゲーは衰退してる」とスクエニだけの利益と海外比較グラフとともにツイートした時も感じますね。
    因みにその時任天堂だと比較された海外のゲームと同じ売り上げ出した新作があったから余計に…。
    どの件でも自分の主張を主語大きくして語ると信用失うのって共通してますね。💦

  • @フニフニ-w7t
    @フニフニ-w7t 8 місяців тому +9

    大丈夫、大丈夫、15より大分前からちゃんと駄作になってたから心配ない
    通常運行

  • @sukepuni511
    @sukepuni511 7 місяців тому +6

    あんな格好でサバイバルしてきっしょい会話繰り広げる4人の男旅とかキツすぎた

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 Рік тому +18

    FF14で炎上して吉田が立て直した経緯を見るにQAが全く機能してないか個人の才覚だけで何となく作ってるんだろうな

  • @soso-jd5bw
    @soso-jd5bw 8 місяців тому +5

    映画で王都襲撃したダイヤウェポンさん、終盤の王都で戦えるもんかと思ったら出てこなくて泣いた
    ロイヤルエディションにも不在でまた泣いた

  • @まさしくんハイ
    @まさしくんハイ 8 місяців тому +6

    コマンドRPGもう作らないのかな?じっくり旅したい

  • @古澤深尋
    @古澤深尋 Рік тому +22

    いやもうFF14の辺りでだめだったよ。新生させたけど、旧版で走らせた上層部はあれ以降のスクエニの腐敗を感じさせるものだった。

  • @Johnmclaren913
    @Johnmclaren913 8 місяців тому +21

    制作陣の集合写真!って上がったのが野村とチー女さんばっかで
    告知がゲーム内容というより「私たちはすごいです!」って内容だったり「神ゲーはご飯が美味しそうなので力入れました!」だの
    そういうことじゃねえんだよなあ…
    ノクトの声優さんも呆れてたんだっけ

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 8 місяців тому +6

      やっぱり創作系は無駄に女が多いとだめだな

  • @ss-tv8eu
    @ss-tv8eu 8 місяців тому +8

    FFシリーズはクライシスコアで初めて購入して、好きになってそれからFF15で発売前にDLC込みのエディションを予約して、発売日当日の仲良しホスト集団の旅同人誌を見せられてショックを受けたことを今でも忘れてない
    それからスクエニのゲームは様子見するようになった
    自分達が何故昔売れたのか自己分析して現代に求められるゲームとのズレを認識したほうがいい

  • @ayuki3858
    @ayuki3858 8 місяців тому +7

    個人的には10-2から新作が出るたびに徐々に不信感が増していますね。
    いい加減グラフィックのクオリティにシナリオの水準を上げて欲しいです。

  • @syailu
    @syailu Місяць тому +3

    16作出してシナリオの完成度が1番高いのはFF11だった。
    拡張ディスクも全部面白かった。

  • @gensou-y29
    @gensou-y29 8 місяців тому +10

    グラディオラス「お前何様だよ」
    ノクト「あ?」
    グラディオラス「テネブラエには寄らねぇぞ」
    ノクト「…ッ!」
    グラディオラス「いい加減切り替えらんねぇのか?」
    ノクト「切り替えたから乗ってんだろうが!」
    グラディオラス「切り替えた奴が今一番大変なアイツに声の一つもかけらんねぇのか!」
    ノクト「離せよ」
    グラディオラス「指輪はどうした?大事に持って歩いてるだけか?命を引き換えに届けられたもんを眺めてるだけで責任が果たせんのか!」
    ノクト「んな事は分かってんだよ!」
    グラディオラス「分かってねぇ!イグニスはなんのために傷を負った!」
    イグニス「やめろグラディオ!」
    グラディオラス「ちっ!どこの世界にこんなだらしのねぇ王様がいる」
    ノクト「てめー!!」
    プロンプト「やめなよ!あん♡」
    ノクト「全部分かってんだよ、全部!」
    グラディオラス「だったら腹括れぇ!この大馬鹿野郎!」
    ノクト「ちっ!」
    プロンプト「ノクト!」
    グラディオラス「ほっとけ!」

  • @arakikyuubi5554
    @arakikyuubi5554 Рік тому +15

    寄り道するのが結構楽しかったケド、オープンカーで移動するのが何というかそぐわないというか……。
    世間に知られてない暗闘系だったら良かった気がする。
    戦争やってるとは思えない位、街が平和だったし……。

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m 7 місяців тому +6

    FF15の当時の開発のノリほんと〜〜〜〜〜〜〜〜〜にやばかった
    陽キャに憧れた陰キャ達が真似して盛大に滑り散らかしてるのに本人たちが気がついてなくて傍から見てる人たちは共感性羞恥を覚えまくってたよな

  • @後藤ごとう-d3r
    @後藤ごとう-d3r Місяць тому +3

    ほんと本編無視すれば楽しいゲームだった。
    ヒスゴリのせいでこっちもギスギス&しっちゃかめっちゃかだった。
    とにかくアーデンの恨みがノクト世代へ逆恨みになってるし全体的に「あのさぁ!」な内容

  • @ポンカス-o3y
    @ポンカス-o3y 13 днів тому +3

    不満点はほぼほぼ動画内で触れられてる通り
    動画内で触れられてない個人的な不満点はキャラのモーションかな
    ノクトのダッシュや双剣の動きなんかが、見てわかるレベルで素人丸出し
    なんで役者使ってモーション撮らなかったのか、コレガワカラナイ

  • @健康麦茶-c8m
    @健康麦茶-c8m 5 місяців тому +3

    2009年1月 8日
    スクウェア・エニックス、仏大手ゲームソフトメーカー
    ユービーアイソフトと独占販売契約を締結
    この時から怨み骨髄です

  • @gorillamountain2575
    @gorillamountain2575 Рік тому +8

    ドラマCDは発売間近になってから延期されたお詫びという名目で、パッケージ版を購入した人全員に付属したはずだから、持ってる人は結構居るんじゃないかな。
    でも、このドラマCDを付けて延期ってのも元々から想定内だったんだろうな。

  • @razgrizblaze01
    @razgrizblaze01 7 місяців тому +4

    スクエニのソフトに対してマイナスから始まるイメージを確固たるものにした作品だよな15って
    この時の陣営の罪は重いよなぁ…まぁ順調に今に至るまで負の遺産は引き継ぎ続けてるが…

  • @zeidize
    @zeidize Рік тому +33

    たしかにFF15はシリーズ随一のksゲーだけど
    残念ながら、転落の始まりは坂口博信のFF映画なんだよな~

  • @Masa-es6yi
    @Masa-es6yi Рік тому +25

    FF7リメイクが完結するのが先かスクエニが完結するのが先か……
    まさかRPGがペルソナに完全に抜かれるとは思わなかったなアトリエとか軸跡も良くなってってるしな。

  • @愁いの王
    @愁いの王 8 місяців тому +10

    ffといえば、グラフィックに注目されがちだけど、システム面で結構尖ったことをやっている。だいぶ昔のはなしになるけど、アクティブタイムバトル・ジョブシステム・アビリティ。イケメン+グラフィックに執着しすぎなければ、もうちょっとましになるような気がするんだけどなあ、、。特にグラフィックに関しては、サガフロンティア2のあの絵画チックな優しいテイストは結構衝撃的だった。ストーリーに関しても、何世代にも渡って繰り広げられていて、清濁併せ呑む素晴らしいストーリーだった。

  • @Sara_Goriraltar
    @Sara_Goriraltar Рік тому +4

    FF14っていう社長がユーザーに感謝の言葉を述べるドル箱があるから倒産とかはしないと思う…多分

  • @通ちゃん-k8b
    @通ちゃん-k8b 8 місяців тому +4

    FF15は色々とありましたね・・・
    発売日に買って後悔した作品の一つです。
    ストーリーは酷い、結局アップデート少し補足されたが、時すでに遅しでした。
    その他、劇場CGアニメ・UA-cam配信の補足アニメを見ていて初めて15の全体像が少し
    明らかになるなど、ゲーム単体では楽しめない部分が良くなかった。
    (まぁ、劇場CGアニメはルナフレーナの吹き替え声優を除けば悪くない作品です。)

  • @ベルベル-q5q
    @ベルベル-q5q Місяць тому +4

    完全版商法?
    いいえ、これは「不完全版商法」です
    でも今は新生スクエニに期待したい

  • @tototoshi527
    @tototoshi527 8 місяців тому +6

    クリスタルと光の戦士から逸脱すればするほど駄作に…(六は例外)

  • @takanome360
    @takanome360 8 місяців тому +6

    普通に皆幸せハッピーエンド路線でええやん。と思った。特に目潰されても付いてくる仲間いる?途中離脱して敵の幹部仲間にするルートでもいけたと思うし、ヒロインと合流して共に闇を退けるシナリオも出来たはず。

  • @RED-nv8ni
    @RED-nv8ni Місяць тому +2

    魅力のあるキャラ、ここ最近本当居ない。

  • @chopper21439
    @chopper21439 Місяць тому +2

    10がパッケージとして完成して販売された最後だと思う。この頃から社内のおかしな状態が作品販売に出てる。

  • @gorotlavis2495
    @gorotlavis2495 Рік тому +15

    12以降どんどん劣化していったシリーズだからしょうがない
    シナリオも世界観作りも職人的な仕上がりが無くて流行りを追い掛けるだけになった老人のような作品
    第一ゲームのOPがカントリーロードでプライドも無くなってたのは笑った😂

  • @藤晶-w3e
    @藤晶-w3e 8 місяців тому +26

    「そんな大事なことはゲーム本編でやってほしい」
    「信用も会社の財産」

    全くそのとおりですと…

  • @紅月ユキト
    @紅月ユキト Рік тому +12

    FF15は、7Rみたいに2、3に分割してまともな外部脚本家を大金出してでも呼んでくればよかったんだよ。 あれが分水嶺だったね。

  • @kyu-to8420
    @kyu-to8420 8 місяців тому +5

    発売日にコレクターズエディション買ったら
    バグ祭りからの値崩れで嘆いた友人が
    ただ可哀想だった

  • @jujtomo
    @jujtomo 8 місяців тому +3

    スクエニは先ず、この作品に対して決着を付けるべきだ。