【FF歴史総まとめ】FFブランドの誕生から栄光そして没落・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 сер 2024
  • このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
    今回はFFシリーズの誕生から崩壊まで当時何があったのかまとめてみました。
    ★視聴者のみなさまへ★
    当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
    取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
    ぜひ最後まで動画をご覧ください。
    ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
    voicevox.hiros...
    ・立ち絵:坂本アヒル様
    commons.nicovi...
    効果音・BGM提供
    魔王魂様
    maou.audio/
    効果音ラボ様
    soundeffect-la...
    OtoLogic様
    otologic.jp/fr...
    #ファイナルファンタジー #ff #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

КОМЕНТАРІ • 2,3 тис.

  • @user-yg6lj5qc5g
    @user-yg6lj5qc5g 6 місяців тому +79

    映画が見たい訳でも小説が読みたい訳でもない、ゲームがしてぇんだよ。

    • @tlsekf
      @tlsekf 6 днів тому +1

      安西先生…!

    • @kn-ig3ui
      @kn-ig3ui 2 дні тому

      だったら尚更リバースやれよ?コマンド形式よりずっと戦略性があるバトルできるんだから

  • @kei9798
    @kei9798 11 місяців тому +804

    FFが美しいグラフィックを追及してたのは、誰も見たことも想像したこともない幻想的な世界観やクリスタルなラスダンや天野絵モンスターを表現するのに必要だったからで、まるで本当に冒険しているかのように没入させてくれるためのものだったのでは。
    それがいつの間にかリアルさそのものが目的になって、誰でも見たことある車やらおにぎりやら既視感ある風景の再現にこだわるようになっちゃったというのがね…勿論技術は否定しないけど。基本FFには未知の体験をさせてほしいし、昔はそれを叶えてくれていたなと思う。

    • @ponpokorii
      @ponpokorii 11 місяців тому +92

      FF7が大ヒットしたからか、PS3以降はそんな世界観ばっかりになってしまったな
      9、11、14とかあーいう世界観のゲームをやりたかったというのに…

    • @user-hf5hx8po7o
      @user-hf5hx8po7o 11 місяців тому +23

      @ponpokorii
      そのラインナップ的にオンラインが好きなだけなのでは…?

    • @user-ft3no3ju1m
      @user-ft3no3ju1m 11 місяців тому +59

      @@user-hf5hx8po7o9はオンラインでは無いので絵本のような世界観が好きという意味では?

    • @pulm_h
      @pulm_h 11 місяців тому

      ​@@user-ft3no3ju1m
      絵本のような世界=ファンタジー
      ファルシのルシがパージだのではない
      ゴブリンや、エクスカリバーや、魔列車などの世界

    • @dankjr1061
      @dankjr1061 11 місяців тому +65

      近未来じゃなく剣と魔法って事かと
      SFチックじゃなく中世的ファンタジー?

  • @user-cd5qd1qu1t
    @user-cd5qd1qu1t 4 місяці тому +199

    たとえ売上が悪くても僕の中でFF9の物語は永久に輝き続けるのだ…😢

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 3 місяці тому +18

      誰でも自分にとってはのFFはある
      僕はFF1。

    • @user-pi6fb6dv8c
      @user-pi6fb6dv8c 3 місяці тому

      ​@@user-uf3xo5uh3x.サブタイトルみたいなセリフ
      自分のは10かな

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 2 місяці тому

      FF1ピクセルリマスターやって分かったけど、あの頃って攻略がない分自分で隅々まで回るしかなくて、隅々まで回っているうちに自然と境界線を超えてしまって全滅とか繰り返すうちにマップの中の危ない地点を認識するようになり、自由度が高い行動のうちでどれを選択するかで物語が動いたり全滅したりで自分でマッピングしながら楽しむゲーム傾向があったんですね。
      逆に攻略に従って動くと、何をするかはっきりしている反面、ドラクエと比べると道が用意されてないことでイライラするという……ゲームの楽しみ方自体が時代の変化で変わっていっていることを、イース1のpc88版をプレーして理解しました……
      以前は「ここ行けたのかよ!」が喜びだったはずなのに、今だと「こんなのわかりづらいよ!」と感じるんですよね……😢

    • @beppon1919
      @beppon1919 2 місяці тому +1

      12の音楽好きだった。
      私はどんなFFでも発売日に買うよ

    • @user-ic3qw2fz1f
      @user-ic3qw2fz1f 2 місяці тому +11

      9が最後のFFよね(8は除く)

  • @user-ee5wb5gx5w
    @user-ee5wb5gx5w 6 місяців тому +128

    絶賛されたFF10は坂口博信の作品だろ
    FF12の途中まで坂口博信だったはずで完全にノータッチになったFF13から露骨に別ゲーになったわけで

    • @takumi9543
      @takumi9543 5 місяців тому +35

      やっぱりナンバリングはスタッフが変わるとダメだよなぁ。なんで坂口さんいないんだ…

    • @user-pr9sg3yi9q
      @user-pr9sg3yi9q 3 місяці тому +10

      12までは良かった。

    • @akirayomi641
      @akirayomi641 3 місяці тому +3

      坂口w

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 2 місяці тому +2

      10は英語版でやって、途中で取るべきものを取り損ねて詰んだなあ……あれだけフローチャートっぽいものが見えているのだったら、そこに戻ることができるシステムまで入っていればよかったと思う。日本語でやっている人たちはそういうのは引っかかってないんでしょうね。あと、なしでも一応クリアできるというコメントは見ました😂

    • @ppp-pb4eq
      @ppp-pb4eq 2 місяці тому +12

      10が坂口氏の作品になるなら、酷評された10-2も坂口氏の作品ということになるよ…
      そもそも、ただの10はエグゼクティブプロデューサーですからね。
      全く口出ししてないとは言わないが、ディレクターとプロデューサーはちがうよ

  • @potjack6094
    @potjack6094 10 місяців тому +237

    FF1からFF10までとFF10-2からFF15までがどっちも14年弱なんだよね
    登った山を同じ時間かけて降りていった感覚

    • @user-wd8xq2xs4q
      @user-wd8xq2xs4q 4 місяці тому +19

      素晴らしい

    • @user-pl7kz4zc8w
      @user-pl7kz4zc8w 3 місяці тому +7

      FF16で少しは登れたか…?私は未プレイだから分からない。

    • @user-hn9kk6nj2z
      @user-hn9kk6nj2z 3 місяці тому +19

      @@user-pl7kz4zc8w
      急下降した

    • @user-gl1ou8ek6x
      @user-gl1ou8ek6x 3 місяці тому +9

      @@user-pl7kz4zc8w山ごと吹き飛ばされて強制下山

    • @yujyu29
      @yujyu29 2 місяці тому +4

      森の中で迷ってここが高いかどうかすらわからない状態から視界の開けた場所に出た感じ

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 11 місяців тому +645

    「世界観を学ぶとより面白くなる」っていう良いゲームは多いけど、
    「世界観を学ばないとそもそも話が分からない」ってのは碌なゲームじゃないってのを再認識しましたわ。

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 місяців тому +38

      momiji K-さん
      コメントありがとうございます。
      凄く分かりやすい説明ありがとうございます。

    • @kakuhu-san
      @kakuhu-san 11 місяців тому +25

      世界観の誤用

    • @KOME1990
      @KOME1990 11 місяців тому +68

      それはそうだよな。本当に良い作品って映画でもなんでも見る前からある程度ストーリーを想像できていて
      その期待値を越えてくるから感動があるのであって、感動させてやるから世界観勉強しようなってのは違うと思う。

    • @Kilimanagi
      @Kilimanagi 11 місяців тому +43

      ファルシのルシがパージ

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 10 місяців тому +17

      前者は100を110にするようなもの
      後者は100未満を100にあげるようなもの

  • @imk5788
    @imk5788 9 місяців тому +44

    FF13をプレイした時に自由度がない一本道のストーリー展開を見ていて『面白い』と『楽しい』は似て非なるものってのがよくわかった
    難解な単語や世界観を理解できれば13のストーリーは確かに『面白い』んだけど、ゲームとしてプレイする場合『楽しい』のかって聞かれると疑問が出る

    • @horchaugust5054
      @horchaugust5054 8 місяців тому +11

      ゲームやってる感じしないんですよね。
      それこそ実況動画で十分で自分でわざわざやりたいと思えないんですよ(^^;)

    • @user-fr3wh6de1l
      @user-fr3wh6de1l 4 місяці тому +2

      13の最初の脱出が全くもって頭入ってこなくてこれは今ゲームしてて面白くないってのをハッキリ理解した
      正直ff10もストーリーもキャラもそこまで好きじゃないけどゲームとしてまぁ楽しめたからクリアしたけど
      13はなんでクソゲーに時間使わなきゃならないんだろってのがフェードアウトした理由だったわ

    • @alt_zaq1_esc
      @alt_zaq1_esc 2 місяці тому

      7当時のスクウェアはゼノギアスとかLALとかSAGAとか多彩だったけど、いまはFF1本道になってるイメージ。

    • @ichibandude
      @ichibandude 2 дні тому

      FF10も一本道すぎて楽しめなかったなぁ。一応12までは律儀に買ってたけど、8以降はクリアするまで遊べてない。17はどうするんだろう。いっそのことファミコン用に作った方が売れるんじゃないか。

  • @user-pg7tu2cn9u
    @user-pg7tu2cn9u 6 місяців тому +41

    何気ない一言に要点が凝縮されてて分かりやすくて良いですね
    456迄の出来が最高に良かった
    天野絵をゲーム絵に落とし込む人と音楽とシナリオ、システム面が優秀でしたね

    • @zundamongame
      @zundamongame  6 місяців тому +1

      田中一郎さん
      動画褒めてくださりありがとうございます。
      ⅣⅤⅥの出来は本当に良かったです。

  • @user-fd9pw9kb8d
    @user-fd9pw9kb8d 11 місяців тому +100

    未だに4のグラフィック、音楽、ストーリーに感動した夏休み覚えとる。

    • @LL-House
      @LL-House 11 місяців тому +19

      4は音楽やばすぎたね
      初めてゲームでサントラほしいって思った

    • @user-nv5eu3zw5l
      @user-nv5eu3zw5l 3 місяці тому +5

      同じく4大好きです。
      試練の山でりんご狩りしまくってのが懐かしい

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 2 місяці тому +4

      月に行ったのは震えた

    • @ichibandude
      @ichibandude 2 дні тому

      3の方がシステムとゲーム性を考慮して好きだったけど、4の音楽の次世代感は感動したな。

  • @user-ju6nb6go8l
    @user-ju6nb6go8l 11 місяців тому +692

    グラフィック上がるたびに、面白さが下がっていった覚え。

    • @rinko0507
      @rinko0507 10 місяців тому +51

      そのくせグラフィック性能低いと文句言う人の多さ…グラフィックさえ良ければというゲームも少なくなかった。そしてFFシリーズは時代が移るとともに評価が上がった。覚えってそれあなたの意見ですよね

    • @user-qh8xd2gc2x
      @user-qh8xd2gc2x 10 місяців тому +225

      7が一番面白いって風潮がすげえ違和感。「人気が高まってバカなユーザーが増えてバカな意見が正義になった」感じ。俺の中ではFFは6で終わってます。

    • @user-mr7fm1uk1n
      @user-mr7fm1uk1n 10 місяців тому +70

      ⁠@@user-qh8xd2gc2x
      ffらしさがあって面白かったのは4,5あたりだな〜
      ただ7,10も売れてるだけあって普通に面白くはあったと思う

    • @user-or8mo8mf2g
      @user-or8mo8mf2g 10 місяців тому +35

      内容も尺もクオリティも置いてグラフィックという皮に開発費ぶち込んだ感じ

    • @user-iu5yw1qk1l
      @user-iu5yw1qk1l 10 місяців тому +73

      コメント欄で意見をいって「あなたの意見ですよね」って叩かれてるのめっちゃ草

  • @MatsuyuChannnel
    @MatsuyuChannnel 4 місяці тому +13

    他の方もおっしゃってるけどFFは坂口さんがいなくなってから本格的におかしくなった
    ゲームとして単純につまらなくなっていった
    あの映画の責任を取ったからとはいえ、坂口さんは少なくともゲームのFFには必要不可欠だった
    そもそもスクウェアの優秀なクリエイターは殆ど坂口さんが集めた人材やし

  • @WAx3_mdnscf
    @WAx3_mdnscf 10 місяців тому +197

    9が1番好き。劇で始まり劇で終わるって感じでストーリーの締め方が本当に綺麗だった。
    EDは途中から自然と涙がぽろぽろ溢れて暫く優しい余韻に浸りたくなるような、そんな作品だった。

    • @hiroyama4757
      @hiroyama4757 9 місяців тому +31

      ビビには泣かされました😢

    • @user-dw2ky7wr2x
      @user-dw2ky7wr2x 9 місяців тому +35

      9が1番好き!

    • @mentaiko-pasta
      @mentaiko-pasta 9 місяців тому +32

      坂口博信が久しぶりにプロデューサー務めた作品だから。

    • @user-xc5kn1gr3d
      @user-xc5kn1gr3d 9 місяців тому +25

      戦闘システムは微妙だったけど自分も9が一番好きです。サントラ全曲ノビヨさん作曲の最後の作品というだけあって、音楽に関しては過去最高に聴き込みました。

    • @yamada_shoot
      @yamada_shoot 9 місяців тому +16

      やっぱり9だよな!

  • @turbo30988
    @turbo30988 11 місяців тому +186

    どこかのコメントで読んだ『そら日本語しか読めないなら日本人からの誹謗中層ばかりやろ。英語とか翻訳したら表現がマイルドになるんやで』が1番効いた

  • @user-ev4pe3yl8j
    @user-ev4pe3yl8j 11 місяців тому +85

    16が発売されてることをこの動画で初めて知った

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 місяців тому +2

      さもとだけさん
      コメントありがとうございます。
      FFⅩⅥの発売の認知が中々されてないですね。

    • @user-of9rb1qy9z
      @user-of9rb1qy9z 4 місяці тому

      ゲーム情報って入手しようとしてないと入手出来ないから
      折角UA-camダウンロードしたなら
      1つPS5専門チャンネルは登録していた方が良い。

  • @焼き鳥の化身
    @焼き鳥の化身 9 місяців тому +35

    24:24 なぜかこれで切なくなった自分がいる()

  • @user-mc2wl8os6f
    @user-mc2wl8os6f 3 місяці тому +85

    実際の終わりの始まりは7が売れたのがグラフィックが凄いからだ!って開発陣が勘違いしてそれ以降ゲーム性よりグラフィックに金つぎ込んでしまったからだよ・・・

    • @user-se6wf6zi9o
      @user-se6wf6zi9o 2 місяці тому +3

      映画のような世界を作ると言ってましたよね。FF11までは耐えられたんですが。

    • @user-ug5rh5ew7d
      @user-ug5rh5ew7d 2 місяці тому +7

      まあユーザーが遊びたいのはストーリー性の優れたゲームであって。決してストーリーを表現するのに映画的グラは必要なかったのをようやく理解したとも言える。
      視覚的に不十分なほうがユーザーの想像力が掻き立てられるからね。

    • @user-jl1fc1tn8h
      @user-jl1fc1tn8h 2 місяці тому +3

      彼らは動画を見せたいのであって、プレイヤー操作部分がおまけ。

    • @user-se6wf6zi9o
      @user-se6wf6zi9o 2 місяці тому +3

      @@user-jl1fc1tn8h 初 おお、召喚獣スゲェ!格好良い! 後 召喚獣長えよ、時間ないスキップスキップ!スキップ機能があって良かった!その召喚獣も感動が減ってきたな、新鮮味がないのは大体デザインが似ているからかな?

    • @user-jw2ut3gj5k
      @user-jw2ut3gj5k Місяць тому

      ​@@user-se6wf6zi9o
      まぁ召喚獣はね、、
      イフリート、シヴァ、ラムウとから
      ギリシャ神話とかに登場する
      “伝説上の生き物や神”をモデルにしてるから、基本的なデザインというか
      “元々こういう姿ですよ”ってのはファンタジーを重視するならまず変えられない。
      アレキサンダーとかのスクウェアオリジナルもいるけど、やっぱり姿変えちゃうと神様感、伝説感が薄れちゃうし

  • @user-bz6hq4tx9r
    @user-bz6hq4tx9r 10 місяців тому +193

    ドラクエは堀井雄二が関わり続けててドラクエっぽさがあるけどFFはもう違うゲームにFFって名前を付けてるようにしか見えない

    • @user-pr9sg3yi9q
      @user-pr9sg3yi9q 3 місяці тому +7

      北瀬が牛耳ってからおかしくなった。

    • @user-gl1ou8ek6x
      @user-gl1ou8ek6x 3 місяці тому

      FCFFですね

    • @dddid7873
      @dddid7873 3 місяці тому +7

      鳥山さんが絵書いてるのもあるし

    • @user-ic3qw2fz1f
      @user-ic3qw2fz1f 2 місяці тому

      気持ち悪いマネキンホストが無理

    • @-miroku0512
      @-miroku0512 18 днів тому

      ffらしさが完全になくなったよな
      作り手が出世のために個性を出そうとするからこうなる
      マジで無能w

  • @user-pq3jq6rp8h
    @user-pq3jq6rp8h 11 місяців тому +36

    グラフィックを全面に押し出してたけど、他社が追いついたせいでその一番の売りのインパクトが微妙になってしまった感

  • @user-fi9wd4pc9v
    @user-fi9wd4pc9v 4 місяці тому +35

    なんやかんや9はストーリーもバトルもわかりやすくて1番好き

    • @user-js1mb8sp8k
      @user-js1mb8sp8k 2 місяці тому +4

      アクションゲームの操作ないし、コマンドバトルだったから遊びやすかったよね。
      街とか雰囲気良くて、等身低いキャラ可愛かった。
      ムービーあったけど印象ないな、、ムービーいらない。

  • @hoshiimo1026
    @hoshiimo1026 9 місяців тому +19

    映画のFFの時と一緒でユーザーの求めてる物で無く開発の自己満足でゲームを作っている感がある

  • @user-nc2og1ew9q
    @user-nc2og1ew9q 11 місяців тому +231

    7が出た時にパリにいたが、おしゃれなパリの町並みに、地下鉄に、ファッション雑誌にFF7が溢れてました
    スクエアが広告費かけたのではなく、普段ならゲームに無関心なパリの人たちが熱狂的になってました
    そしてその後、ホストぽいデザインにしたらフランス人は見向きもしなかった

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 місяців тому +33

      唐辛子魔王さん
      コメントありがとうございます。
      当時の貴重なお話聞かせて頂きありがとうございます。

    • @25ja2k
      @25ja2k 6 місяців тому +22

      確か外国人UA-camrの四人組(名前忘れた)もFF7は当時髪型が奇抜だから受けたが、FF15でまたかよとなり、しかもその頃はスカイリムとか欧米のゲームがリアリズムなゲーム作って流行ってて、現実離れ過ぎな和ゲーが飽きられていたと言っていた

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 5 місяців тому +7

      さいきんのビジュアルは微妙ですよね

    • @Naporia
      @Naporia 4 місяці тому +10

      最近どころか、8以降全部やで…

    • @user-pr9sg3yi9q
      @user-pr9sg3yi9q 3 місяці тому +2

      @@Naporia10はティーダの服装がダサいという以外は概ねキャラデザはかなり良いと思う。

  • @uchuumame
    @uchuumame 11 місяців тому +40

    6はトレカやガチャフィギュア、各キャラのテーマのシングルcdなど集めてたから今でも凄く印象に残ってる

    • @user-jw2ut3gj5k
      @user-jw2ut3gj5k Місяць тому

      決戦は名曲
      ただ俺は7の戦う者たちもめっちゃすこ

  • @user-em5vo1wn1k
    @user-em5vo1wn1k 8 місяців тому +13

    FFは当時のゲーム界で「映像がきれい」という印象が強いけど、本当にそれだけで…。
    今は多くのゲームが綺麗だから別の売り方が必要なんだろうな。
    ゲームとして面白くないとユーザーは満足しないよね。

  • @babubabu_milk
    @babubabu_milk 7 днів тому +8

    結局ライバル会社と合併したことによって、本来期待されたはずの"なんらかの相乗効果"が出てない気がする

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 6 днів тому +2

      お互いのマイナスが増幅され、合体事故ならぬ合併事故状態

    • @ichibandude
      @ichibandude 2 дні тому +1

      ライバルがいなくなると切磋琢磨しなくなるから没落するだけだよな。結局足をひっぱるFFの売上をドラクエでカバーするようになっちゃった。

    • @user-bi8jc8hn3k
      @user-bi8jc8hn3k 23 години тому +1

      自社内製の強いスクウェアと外部スタッフを招集してプロデュースするのが強いエニックス
      うまく行けば得意な部分を活かしあって スクウェアスタッフと外部のクリエーターが協力して
      互いに刺激を受けて成長が見込めたはずなんだけど
      結局旧スクウェア旧エニックスはいくつかの別部門に固まって交わらず閥になって足引っ張ってんのよな

  • @user-oi5df5xl2t
    @user-oi5df5xl2t 11 місяців тому +145

    いつの間にかホストファンタジーになってしまったんだよなぁ

    • @OASIS-2020
      @OASIS-2020 7 місяців тому +11

      本社は歌舞伎町から近いからかも(笑)

    • @AH-ix2om
      @AH-ix2om 5 місяців тому +20

      新しい層として女子で分母増やそうとした結果元々の層が離れたよね。世代交代とか考えずにファンタジーさせて欲しい

    • @user-of9rb1qy9z
      @user-of9rb1qy9z 4 місяці тому +7

      ファイルファンタジーは今までとは違うファンタジーなんだから
      ホストファンタジーもありでしょ。
      それより時間かけ過ぎたのが問題よ。
      アンリアルエンジン使ってサクサクっと面白いストーリーに仕上げて欲しい。パージだとかファルシだとか
      意味わからんのだけ止めて(^_^;)

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 3 місяці тому +2

      幻想はいつか醒めるもの世代交代なら致し方なし。

    • @sissy4781
      @sissy4781 3 місяці тому +9

      ただ美形なだけで個性感じないからキャラ発表見てもあんま興味出ないんだよな
      もっといかにもゲームのキャラって感じにして欲しいんだけど

  • @tachbana2000
    @tachbana2000 11 місяців тому +28

    ff13の謎専門用語は当時めちゃくちゃ笑われまくったな😂

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 2 місяці тому +2

      「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」で大体の説明になってるのがww

  • @user-wk1pd1mf3i
    @user-wk1pd1mf3i 2 місяці тому +9

    13の予告PVのワクワク感はエグかったな…
    しかし蓋を開けてみたら…

  • @00121611
    @00121611 9 місяців тому +17

    4.5.6とファイナルファンタジータクティクスまでが好きでした!
    16が宝塚宙組で舞台化されるのを楽しみにしてたんですが、あんなことになっちゃったのが16にとってさらに不運でしたね…。

    • @maguna3944
      @maguna3944 Місяць тому

      あの事件は痛手ですよね…
      でもFF16を宝塚でやるってすみれコード的に大丈夫なんですかね…?

  • @user-js2kj5vf9i
    @user-js2kj5vf9i 11 місяців тому +38

    FFまだ開発段階なのに唐突なノムリッシュで草

  • @user-on2gz4up9p
    @user-on2gz4up9p 11 місяців тому +212

    FFはもうグラフィックと開発陣の自己満足なストーリーだけを突き詰めた同人作品ってイメージになっちゃった。
    プレイヤーが求めるのは分かりやすいストーリーとゲーム性であって、グラフィックはそれらが揃ってこそ評価されるおまけ要素みたいなもんじゃないかと思うんだけどな。

    • @user-pg9lc1bn9x
      @user-pg9lc1bn9x 11 місяців тому +17

      前作越えなきゃならんの積み重ねが複雑かつ自己満なストーリーなっちゃったんだろう

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 9 місяців тому +9

      別にわかりやすいストーリーじゃない7や8も人気やぞ? 問題はは見せ方伝え方です。 いくらわかりやすいストーリー描いても内容ゴミな奴ちょいちょいあんじゃんFFもだけどw 桃太郎みたいなもんが欲しいなら本屋に安価で売ってるで?

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 9 місяців тому

      @@user-pg9lc1bn9x前作越えなきゃいけないのに今の時代どんなメーカーももう作ってる奴らはブランド維持したいだけの作品に興味のない奴らか、ただのファンでしかなくてセンスと才能もない奴らがこさえてるだけだもんww その上ポリコレから突かれてるわブラック労働ダメ絶対みたいな風潮で越えれるわけねーだろw
      昔の名作なんてサブカルチャーの領分でどれだけ身を削って作られてた結晶体だと思ってんだよ😅

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 5 місяців тому +5

      分かり易さより引きの強さでしょ。7以降のFFは6の導入にさえ引きで負けてる。ナルシェとそこに向かう機動歩兵、2人の軍人を引き連れる幽霊のような雰囲気の自我をコントロールされてる若い女。もうそれだけで十分なんだよ。
      全部しゃべりすぎなんだよ最近の物語は。

    • @user-sj3fu3np7i
      @user-sj3fu3np7i 3 місяці тому

      最近のFFはもうクリスタルも登場しないしシナリオもおざなりだしFF15のDLC打ち切りとFF7RのPS4アップデート禁止とかユーザーに対して冷たくなってる

  • @user-vd4lf8qu5g
    @user-vd4lf8qu5g 16 днів тому +9

    ま〜大体ノムラが仕事が遅いのとナルシズムと自己満足垂れ流したせい。

  • @non-vq5lm
    @non-vq5lm 4 місяці тому +24

    やっぱりFF9ぐらいまでがFFというか、ファイファンという認識、楽しかったなぁ

  • @user-ir3hn6eo2b
    @user-ir3hn6eo2b 11 місяців тому +29

    自分はたぶん2度とF Fは買わない。グラフィックが綺麗、ただそれだけって感じで内容分かりにくいし色々くどい。もっとシンプルなRPGがやりたい。

  • @user-yp4fl2vj4n
    @user-yp4fl2vj4n 11 місяців тому +41

    ヒゲがやめたのがデカい

  • @user-bg2bh4gx9j
    @user-bg2bh4gx9j 6 місяців тому +13

    XIIIで今までのFFの世界観が完全崩壊したので
    FFファンを辞めたのを思い出したw

    • @mk-md5mr
      @mk-md5mr 5 місяців тому +4

      同じく

    • @ichibandude
      @ichibandude 2 дні тому

      自分はVIIIぐらいかな。一応12までは買ってたけど、「つまんねーな、これ」と思った時点でプレイは止めてた。大体その頃にモンハンが出てきて、カジュアル層の人気をかっさらって行ったような。

  • @user-ki2hu6sk4r
    @user-ki2hu6sk4r 9 місяців тому +112

    グラフィックがリアル過ぎて「夢」が無くなってしまった。
    キツい現実社会から離れて絵本を見ている様な感じで遊びたかったのに。
    そういう意味ではドット絵までが自分のファイナルファンタジー。

    • @supermotchy2
      @supermotchy2 8 місяців тому +5

      あぁー、わかります。
      ドラクエ11がいい塩梅なんですよねぇ。

    • @user-ki2hu6sk4r
      @user-ki2hu6sk4r 8 місяців тому +10

      @@supermotchy2
      コメント有難う。
      自分の中でベストはファイナルファンタジータクティクスですね。
      あの塩梅が1番馴染み易い。

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 5 місяців тому +3

      リアルでも良いんだよ。それが一般人の想像力を遥かに上回っていればね。デザインもシステムもマーケティングをベースに考えると途端にシュリンクする。ガンダムがなんとか維持できてるのも、自分達が失敗したら必ず挽回するから。一般人の想像力を大きく乗り越えて。
      FFは6からずっと仕事できると思ってる人のナルシズム

    • @fukamoco
      @fukamoco 5 місяців тому +2

      よく分かりますよ。
      あとタイトル通りファンタジーの要素が入ってこそ。特にクリスタルとか。
      そのため自分の場合はですが、FFは5か、せいぜい6まで。
      7から先はなんかコレジャナイ。。

    • @p0utan
      @p0utan 4 місяці тому +1

      想像を超えるほどのリアリティを描くのはとても難しいんだよね
      人間の表情ひとつとっても全く描けてるとは言えず、表面だけリアルでその表情はまるでロボットのようになっていく
      まだ深い内面を描くには技術的に早すぎたのだと思う

  • @WhiTE_FRoG...y
    @WhiTE_FRoG...y 11 місяців тому +17

    10はブリッツボールずっとやってたら次何処行けばいいのか分からなくなった

  • @uroboros333
    @uroboros333 11 місяців тому +154

    FFの戦闘は安易にアクションなどにせずにATBを発展させたものにしてほしかった

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 11 місяців тому +73

      コレな。アクションゲームやりたくてJRPGやる奴は居ないでしょ。
      なんか変な勘違いしてるよな。

    • @user-hd6bx9fn8j
      @user-hd6bx9fn8j 11 місяців тому +20

      ATBの完成系はFF10-2だと個人的に思う
      色々批判されるけど、コマンドバトルであのスピード感はなかなか出せるものじゃない

    • @noir-sr9fp
      @noir-sr9fp 10 місяців тому

      @@user-cf7hs6rf2l言うてテイルズオブやスターオーシャンなんかは最初からアクション性のある戦闘が売りのJRPGで、曲りなりにも一定の知名度と人気で今日までシリーズ展開しとるぞ。

    • @user-可愛い女の子
      @user-可愛い女の子 9 місяців тому +10

      ​@@user-hd6bx9fn8j
      うわ初めて10ー2の戦闘を褒めてる人見た
      そうなんだよATBの完成度もだけどFFの戦闘としても最高峰だと思うんだよ
      各種ジョブも個性的で育てればちゃんと強く、強い術技ほど発動時間が長くなったり
      たたかうだと直ぐに攻撃出来る割り込みというシステム
      各種ジョブの衣装も凝っててほんと最高なんだよな

    • @horchaugust5054
      @horchaugust5054 9 місяців тому +10

      ​@@user-cf7hs6rf2lほんとにそれ。
      アクション要素で洋ゲーの真似事しようとしたところでウィッチャー3とかTESにかなう訳がないですからね。
      差別化するなら和ゲーにしかない要素で戦うべきでした。

  • @shindori293
    @shindori293 8 місяців тому +38

    昔は7が好きだったけどスクウェアが擦りすぎて好きな所を潰されていったから今じゃ一番見たくないシリーズに。逆に8は当時嫌いだったけどしっかりストーリー追うとすごくミステリアスで繊細で面白いんだよね。

    • @user-gu1tx2tt2w
      @user-gu1tx2tt2w 3 місяці тому +10

      それ。なんか外伝、アドベントチルドレン、リメイクとか出されるごとにどんどん原作から話が変わってきて…これが公式だって言われて本当にきちぃ。
      しかも、その度にホスト顔の新キャラをどんどん追加するから吐きそうになる。

  • @user-ry4nl4nr4e
    @user-ry4nl4nr4e 7 днів тому +4

    FFはSFCまではやったがPSになってからムービーと読み込みうざくてあきらめた

  • @user-ug2uh9wq6e
    @user-ug2uh9wq6e 11 місяців тому +47

    なんだっけな、FF6から7が発売されるまでの間の頃
    ゲーム雑誌のファミリーコンピューターだったかに軍用スーパーコンピューターを使って
    FF6の戦闘シーンを3Dで再現したシーンが掲載されててメッチャ興奮したなぁ
    あの頃が一番FFでワクワクしてた時代だったな

    • @user-jw2ut3gj5k
      @user-jw2ut3gj5k Місяць тому

      そんなのあったんだ。
      個人的に6は群像劇シナリオとサクサク戦闘
      そして名曲“決戦”
      戦闘もマップも展開もぜ〜〜〜んぶ同じのまま3D化してくれたら
      PS5のディスク版限定とかイカれた売り方でも絶対かう
      “中世の雰囲気を残しつつも
      とっつきやすいストーリーとキャラクター”って所は6は全ナンバリングで1位だと思う。神。
      気軽さと重厚感のバランスが神
      魔列車、フィガロ城、マッシュの修行、兄弟の再会、ティナとセリス
      そしてロック
      崩壊後のティナ加入とロックのイベント
      マジ神

    • @john-ko
      @john-ko 6 днів тому

      マルカツスーパーファミコンって雑誌で、キャラだけDS版FF3みたいなグラのFF6の写真があった気がします
      戦闘画面でカイエンが居た記憶が…
      現在41、確か当時小6か中1くらいだった気がします

  • @Catherine122223
    @Catherine122223 11 місяців тому +115

    懐古厨って言われるかもしれないけど、天野喜孝氏のメインビジュアルとドット絵の頃は、プレイヤーの想像(妄想)が入り込む余地が沢山あった。

    • @mo-ks3ef
      @mo-ks3ef 11 місяців тому +32

      これなんよ6までは自分の頭の中で世界観を作り上げてた

    • @p0utan
      @p0utan 4 місяці тому +8

      グラフィックをリアルにするならばその想像を超える程でなけれないけない、という事だね

    • @user-vp8jj9vk1f
      @user-vp8jj9vk1f 2 місяці тому +4

      確かに天野さんが良すぎて、7の絵はがっかりしたの覚えてるわ。
      まぁ、3dグラフィックも当時最先端だったし、世間の評価は高かったけどね。

  • @user-tm4ll9hy1r
    @user-tm4ll9hy1r 10 днів тому +3

    大人も子供も楽しめる作品 として足場を築いていったのに、子供を排除するようなゲームばっかり作ったらそりゃ高齢化して飽きられて終わるよね
    8で気付いてせっかく9で軌道修正したのに11、12で結局切り捨ててしまった

  • @user-jd4cv7xd9s
    @user-jd4cv7xd9s 3 місяці тому +56

    FFはゲームの面白さを知らない人が技術とイメージだけで作ってる感じ。
    RPGの楽しさが全くない。正直グラフィックなんて凝らなくてよい。

    • @user-tk1ug4ly8o
      @user-tk1ug4ly8o Місяць тому

      学習能力が無いスクウェアスタッフって😢もうff新作は出さなくて良い。出ても買わないし。本当に面白くない。FFはとっくの昔に13からクソゲー代表だよ😢

    • @user-tk1ug4ly8o
      @user-tk1ug4ly8o 27 днів тому +2

      まず1〜9をスクエニ製作陣にプレイして欲しいですね。

  • @kawakami_400
    @kawakami_400 11 місяців тому +27

    初動の売り上げは作品への期待(※前作の評価)とよくわかる話だったw

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 місяців тому +1

      カワカミさん
      コメントありがとうございます。
      次の作品が出た時に、前回の作品がつまらないとやっぱり買う気がおきないですからね。

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 11 місяців тому +43

    トバルNO.1本編が付いてくるFFVII体験版 を思い出す

  • @user-oc4sd7yh2p
    @user-oc4sd7yh2p 2 місяці тому +7

    天野喜孝の画が最高でした!VIのパッケージ素敵すぎた

  • @user-ox8uo3rm1g
    @user-ox8uo3rm1g 8 місяців тому +7

    懐かしい思い出と相まってとても楽しい動画だと思います!他のタイトルでも宜しくお願い致します😂

  • @user-yz3ui2xw5t
    @user-yz3ui2xw5t 11 місяців тому +47

    FF4は、「にげる」で経験値・金が半分だけ入るという新システムを採用する予定だったが、ラスボス以外を逃げるだけでクリアできてしまうという致命的な欠陥が見つかり、急遽その新システムを没にしたと聞いた事がある。

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 місяців тому +1

      姫騎士はるかさん
      教えて頂きありがとうございます。

    • @user-qb8zq5wp5x
      @user-qb8zq5wp5x 11 місяців тому +14

      そりゃボツになるわな😂。

    • @user-oi6tj7cx8i
      @user-oi6tj7cx8i 7 місяців тому +3

      のちに8でダメージをある程度与えてから逃げると経験値が入るのは採用された

    • @user-wn6ko5xb1i
      @user-wn6ko5xb1i 6 місяців тому +5

      斬新すぎて草

    • @azure1296
      @azure1296 4 місяці тому

      で、逃げるとたまに金を落とすようにしたというわけか
      真逆にふれとる

  • @user-gg5kv6nj8s
    @user-gg5kv6nj8s 11 місяців тому +93

    スクウェアは任天堂(SFC)時代のFF、聖剣伝説、半熟英雄辺りを作っていた頃が
    一番良い物を作っていた様な気がします。
    PSに移ってからグラフィックに余りにも入り込み過ぎてしまった様に
    思えてなりません。

    • @mo-ks3ef
      @mo-ks3ef 11 місяців тому +26

      FFの本当の価値はグラフィックじゃないんだよね。FFの本当の価値はその世界観、この世界観をどれだけ表現できるかにかかっていた。

    • @user-vw7bn6es7q
      @user-vw7bn6es7q 10 місяців тому +22

      SaGaシリーズもその頃が一番熱かった記憶があります。
      FFはグラフィックに傾倒しすぎてあとはおざなりって評価は何年も前から目、耳にしている筈なのに何故変えないのかが理解出来ないです😅

    • @EZ-034
      @EZ-034 9 місяців тому +1

      プレステ時代に武蔵伝なんていい作品も作ってるんですけどねぇ…
      プレステを所持してなかったけど友達の家でやったら面白くて全クリまでやらせてもらい、後に自分でも買ってまたクリアするくらいハマりました
      PS2で出た続編、武蔵伝Ⅱは微妙という評判を確かめるべくプレイしたけど、たしかに微妙で…
      前作でよかったとこが削られて凡庸なアクションRPGになってしまい、シリーズもそこで止まってしまって残念でした

  • @ayas.4789
    @ayas.4789 10 місяців тому +10

    FF5、6、7あたりはドラクエよりもスクウェアのゲームをやってた。それぐらいその時に名作ばかりだった。(聖剣伝説3にサガシリーズにバハムートラグーン)

  • @user-bp7ot9hn9x
    @user-bp7ot9hn9x 6 місяців тому +26

    もう無事に7リメイク3部作を作り終えて欲しいと願うのみです…

  • @user-il7nm5ie9z
    @user-il7nm5ie9z 11 місяців тому +65

    同僚が野村だと判明した時は吹いたw

    • @kohsukekambe7532
      @kohsukekambe7532 2 місяці тому

      それは衝撃、、、
      イラストはホントカッコいいんだけどなぁ。

  • @channan8731
    @channan8731 3 місяці тому +6

    FF7はPSに移籍したことでグラフィックは大幅に向上した上に、カートリッジからCD-ROMになったことで価格も6に比べるとほぼ半額になったのも大きかった。

  • @user-kg3tq1jo6t
    @user-kg3tq1jo6t 7 місяців тому +7

    オリジナルのFF4は中身を流用して聖剣伝説として作り直されてましたね

  • @osamurasakiiro
    @osamurasakiiro 10 місяців тому +19

    シナリオを楽しむのがRPGだけど、絵が凄くなってシステムが凄く複雑になって、FFなど最近のゲーム全般で自分は付いていけなくなった。そんなにゲームをする方では無いし、初心者に毛の生えた程度のゲーム歴しか無いが。ライトユーザーの方が人口は多い。そこが遊びやすいゲームを作れば、大体のユーザーからは受け入れられる筈。任天堂はそんな感じに作ってる様に思う。

  • @user-mi6qn1gk9j
    @user-mi6qn1gk9j 11 місяців тому +204

    9はマジで悲運の名作と思う

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 11 місяців тому +11

      そもそも、ゲーム雑誌でほとんど攻略記事が書かれていなかったのが問題では?

    • @uj3397
      @uj3397 11 місяців тому +65

      9はリメイクしてほしい。してほしいけど今のスクエニにやらせたらぐちゃぐちゃにされそうだからな。
      思い出のなかでじっとしていてくれ。

    • @rockman534
      @rockman534 11 місяців тому +7

      @@uj3397リメイク以前に海外で子供向けにしてアニメにするとかどっかで言ってたけど、これもどうなってるのか

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee 11 місяців тому +17

      前作の期待で買うから、販売本数と評価は比例しないんだよね
      あとプラットフォームの状況もあるし

    • @mirr0n5
      @mirr0n5 11 місяців тому +26

      FF9好きだから 売れてなかったの初めて知ってビックリしたわ
      ドラクエとタイミング被ったり8の後だったからたまたま売れなかったんだろうな
      そもそも7も他のゲームが発売されてない時期に出したから売れたんだろうし
      タイミングさえ良ければなぁ…😅

  • @shojishimamoto9752
    @shojishimamoto9752 2 місяці тому +4

    改めて、グラフィックは二の次で
    コンテンツが大切だと再認識しました
    初見では驚くけどすぐにメッキが剥がれる、外見はそこそこでも、没入すればするほどワクワク感が増していく感動が欲しい

  • @agumon0301ful
    @agumon0301ful 17 днів тому +6

    8個人的に大好きだけどなー。リメイクしてほしい

  • @user-fm2yz6jz8f
    @user-fm2yz6jz8f 11 місяців тому +26

    Ⅶでやめてしまったのでこんなに出ていたとは知りませんでした
    なんかFFはベンチマークテストのイメージしか残ってないです

  • @bdet2651
    @bdet2651 26 днів тому +29

    ファイナルファンタジーシリーズの魔法、アルテマは別格で世界最強の魔法。あのバハムートやメテオなどをしのぐ程。ナイツオブラウンドは多重攻撃、比べるのはタブー

  • @uniunilyu
    @uniunilyu 6 місяців тому +12

    素晴らしい!めっちゃ分かりやすいうえに面白かった
    早送りする事なく最後まで楽しめました

    • @zundamongame
      @zundamongame  6 місяців тому +1

      uniuni lyuさん
      コメントありがとうございます。
      最後までしっかり見て頂けて嬉しいです。

  • @user-sy3rl5hg2k
    @user-sy3rl5hg2k 10 місяців тому +33

    ガキの頃に友達の兄貴がFF8プレイしてて「セーブ出来るとこまで行ったら代わりに弟と三國無双して良いよ」って言われてバトルシーン見てたけど召喚獣の演出がクソ長かった記憶が呼び起こされました

  • @user-nz7uv8nz5g
    @user-nz7uv8nz5g 10 місяців тому +86

    FF9は前後のナンバリングよりずっと面白いのに売れなくて戦犯のひとつになってるの悲しい

    • @user-lf5de3ow2p
      @user-lf5de3ow2p 10 місяців тому +35

      FF9は本当にストレートに面白くって名作なのにねぇ…

    • @user-pg8fv3jz7n
      @user-pg8fv3jz7n 10 місяців тому +11

      同感です。
      当時何周も繰り返しプレイしてその度に感動していました。
      アプリや外伝?も含め何本かffシリーズを遊んできましたが
      やっぱり9が一番面白いし、記憶に残っています。
      こんなに素晴らしい作品なのに他ナンバリングに比べて影が薄いような気がして寂しいです…

    • @Mozu_Mo
      @Mozu_Mo 10 місяців тому +14

      FF8はつまらないのに売れた
      FF9はおもしろいのに売れなかった
      悔しい。。
      ただわたしもFF9と∀ガンダムはリリース直後は敬遠してましたね~
      今ではどちらも大好きですけど!

    • @butsuyokumaster1721
      @butsuyokumaster1721 10 місяців тому +14

      FF9は傑作だと思います。
      歴代で一番好きですね。

    • @hanutarou3039
      @hanutarou3039 9 місяців тому +5

      @@Mozu_Mo
      前作の出来で売り上げが変わるって考えて良さそう

  • @user-dq4tu4sp9i
    @user-dq4tu4sp9i 10 місяців тому +14

    それから、何部作になるかも分からない、何年後に完結するかも分からないFF7リメイクを出しやがったスクエニは許せん。😡

    • @sousei4
      @sousei4 24 дні тому

      あれリメイクじゃないからな。無印シナリオ担当者は無印で話を完結させていた。それを同僚が無印改変した末路があれ。ACで既に矛盾点しかない。クラウド達がエアリスと約束の地でED後再会とか構想だったらしいけどそれも同僚が消した。

  • @user-dy7ft2ps6f
    @user-dy7ft2ps6f 10 місяців тому +7

    7は主人公が二十歳超えと言うのが斬新に感じたなぁ

  • @azurealice4922
    @azurealice4922 11 місяців тому +29

    まあ「ff7リメイク発表したらヤバいと思って」みたいなことを過去に言ってて現在ソレが発売してるんだから相当なんだろうな…

    • @yoyo7142
      @yoyo7142 11 днів тому +1

      そしてその7リメイクがそれほど売れてないという

  • @user-lf5de3ow2p
    @user-lf5de3ow2p 7 місяців тому +34

    FF17は坂口、植松、天野さん達でもう一回やってほしいかな
    制作は映像よりも遊びやすさを求めた作品を作ってほしい

    • @TOKKANPLAY
      @TOKKANPLAY 7 місяців тому +10

      ファンとしてこれは思うけど、もうねぇんだろーなぁ、とも思ってる。

    • @teslakite
      @teslakite 6 місяців тому +7

      ハードルだけが上がってコレジャナイ作品が出来ると思うけどなぁ。

    • @Oda_Chunidora
      @Oda_Chunidora 5 місяців тому

      まだ作るのかよ。「ファンタジー」って括りはもうキツくないか?

  • @wmdtjapgdnwajthp
    @wmdtjapgdnwajthp 8 місяців тому +36

    坂口さんこそFFの魂!
    あんな映画さえ作らなければ…
    今はオクトラが意志を継いでる感じがするのでそちらに期待してる。

  • @user-el3me5io1w
    @user-el3me5io1w 17 днів тому +3

    97年の夢があまりにも悲しすぎる・・・
    それは本当に夢のような、幸せな時代だった・・・

  • @user-iv4xs5qg4p
    @user-iv4xs5qg4p 11 місяців тому +10

    なんだかんだ今でも11はやり続けてるなあ、もう21年か・・・。

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 місяців тому +1

      ガル一号さん
      コメントありがとうございます。
      21年は凄いですね。

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 11 місяців тому +22

    売れると調子に乗りやすい😅個人的にはFFⅨは好きだよ。

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 11 місяців тому +3

      9は8の低評価に足を引っ張られた名作。

  • @user-lf5de3ow2p
    @user-lf5de3ow2p 10 місяців тому +20

    全てじゃないけど7以降の野村哲也の絵が嫌だ
    これだけは譲れないし絶対に受け付けない
    本当に天野さんの絵が好きなんだ

    • @vvaio
      @vvaio 2 місяці тому +1

      同じく野村哲也の絵受け付けない!もちろんノムリッシュの絵が天野氏の絵より世間的に受けてるのも百も承知
      だから9が原点回帰してデザインがノムリッシュじゃなくなって凄くうれしかった

  • @user-fr3wh6de1l
    @user-fr3wh6de1l 4 місяці тому +10

    ホストみたいなキャラばっかで乙女ゲーかよwって思ったら次もホストキャラでもうそういうジャンルに行ったんだねってバイバイしたわw

  • @m.e.k6515
    @m.e.k6515 11 місяців тому +12

    FF2を宮本・堀井・佐久間がジャンプで酷評する凄い時代があったんだよね…

    • @azure1296
      @azure1296 4 місяці тому +1

      マシリトがFF3に対して「キャラクターに特徴が無いのがダメ」とヒゲにアドバイスしてから、ヒゲはもっとキャラを掘り下げるようにしたという
      そしてFF5から他誌よりもジャンプで優先的に取り上げるようにしたのもマシリト

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w Рік тому +105

    ずんだもんバイトから入って三十年以上も勤め上げて重鎮になってるのすごいな

    • @zundamongame
      @zundamongame  Рік тому +20

      ふみふみさん
      コメントありがとうございます。
      ずんだもんの成長も凄いです。

    • @user-il4te3bs7z
      @user-il4te3bs7z 11 місяців тому +20

      普通は独立して抜けたりするからな

    • @amac9468
      @amac9468 9 місяців тому +4

      モデルはT部長か?

    • @uniunilyu
      @uniunilyu 6 місяців тому

      時〇さん?

  • @tume1124
    @tume1124 9 місяців тому +26

    ファイナルファンタジーのミスはファンタジーを忘れたところだろうな。
    ドット絵の時はやる人側の想像をさせるところも良かったからね。

  • @user-uh2vg6tp1m
    @user-uh2vg6tp1m 10 місяців тому +7

    ずんだもん「こいつサイコパスか?」は草

  • @ru-ko112
    @ru-ko112 11 місяців тому +51

    FF7はプレステ一強を位置付けてしまった伝説のソフト

    • @user-ir2ky4xr1o
      @user-ir2ky4xr1o 2 місяці тому

      ドラクエ7との併せ技、任天堂の悪手

  • @user-yj2bt8lw4b
    @user-yj2bt8lw4b 11 місяців тому +23

    売り上げが減ってるらしいけど9が1番好きなんだよなぁ

  • @user-xn7id7jn8i
    @user-xn7id7jn8i 9 днів тому +2

    スーファミ迄の元ファン。
    もう、ファイナルじゃなくリミットじゃない?限界。

  • @workstype-c1906
    @workstype-c1906 7 місяців тому +20

    FFタクティクスは続編出してほしかったなぁ~

  • @user-nd6gw3um9k
    @user-nd6gw3um9k 10 місяців тому +9

    俺が小学生の頃、7が社会現象になり、8の発売日は各テレビ局がニュースにしてたくらいだったね。9はちょっとアレだったけど、PS2初タイトル&初ボイスの10で盛り返し大流行。ただ…ガラケーアプリのタークス育てるヤツとか、アドチルとかダージュオブケルベロスとか、00年代以降は7の栄光にしがみ付き過ぎて段々とおかしくなっていった感があった

  • @KK-db4lk
    @KK-db4lk 11 місяців тому +8

    消費税3%にこの動画で一番衝撃受けた。

  • @Npapero
    @Npapero 5 місяців тому +8

    13からいきなりオタクが好みそうなキャラクターになってちょっと無理だった

  • @ds19805001
    @ds19805001 10 місяців тому +67

    何はともあれ、FF6までしかやっていない自分からしてみれば、こういったFFの歴史、現状が分かる解説動画、コメ欄は見ていて非常に楽しかった♪
    ずんだもんとコメ欄の皆様に感謝です!

    • @zundamongame
      @zundamongame  10 місяців тому +6

      電験桜さん
      動画褒めて頂きありがとうございます。

    • @user-qj8wy3cq7k
      @user-qj8wy3cq7k 7 місяців тому +3

      同感自分も4と6が好きで7をやりかけて止めてから無理やり同僚から買わされた9が最後の作品でしたね。4と6は大好きでしたね。9以降全く買う気もおきなかったね。

  • @user-ep2gk1if1t
    @user-ep2gk1if1t 11 місяців тому +48

    もっとシンプルでいいんよ。
    ホストが主人公じゃなくていいんよ。

  • @yuel9197
    @yuel9197 11 місяців тому +11

    25:18からのずんだもんASMR

    • @zundamongame
      @zundamongame  11 місяців тому +1

      Yuelさん
      コメントありがとうございます。
      こっそり具合を出そうと思ったら、こうなってしまいました。

  • @user-rh7dh4uy7x
    @user-rh7dh4uy7x 8 місяців тому +19

    やっぱみんなファイナルファンタジーに何よりも求めてるモノ、欲しいモノは
    「ファンタジー感」なんだな、とコメント欄を観てたりすると想った
    それを「ファイナルファンタジー(最後の幻想、空想)」を本当にファイナルにさせちゃダメでしょ…

  • @user-hw6oe7no4r
    @user-hw6oe7no4r 3 місяці тому +6

    18:31
    ずんだもんの言葉で初めて涙が出た

  • @1pazy
    @1pazy 11 місяців тому +5

    上司の後出し「ドル」が一番笑えたwww

    • @zundamongame
      @zundamongame  10 місяців тому +1

      1 pazyさん
      笑って頂けたみたいで良かったです。

  • @moat6666
    @moat6666 10 місяців тому +39

    ノムリッシュとか言われてた辺りから迷走し始めた記憶しかなかったわ

  • @ny9993
    @ny9993 8 місяців тому +5

    古参のノムノムが同僚でTBTとジャラジャラが上司なの草

  • @user-mo9bs2jf4s
    @user-mo9bs2jf4s 12 днів тому +3

    いい加減に乙女ゲー作るのやめなはれ

  • @user-ze8ty2sc2p
    @user-ze8ty2sc2p 11 місяців тому +23

    美麗グラ(失笑)に注力した結果、ホストとキャバ嬢のコスプレ学芸会しか印象に残らんようになったのが味わい深い😊

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 11 місяців тому +19

    チャラい上司→ジャラい上司

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 Місяць тому +3

      あのアクセサリーのセンスで作品にセンスあるかの様な語りだからね。
      車高落とした値段高めのセダンにピンクのフワフワ入れてる様なセンスだと自覚してほしいよね。

  • @user-vz4ls9tb4t
    @user-vz4ls9tb4t 12 годин тому +2

    ハッキリ言ってしまうと、ゲームの面白さを捨てて女性に媚び始めた(見た目重視、キャラゲー化)のが原因だと思います。分岐点は8、ここからおかしくなりました(9は面白かったのに...)

  • @user-zv3uu6yc2x
    @user-zv3uu6yc2x 10 місяців тому +39

    4、5、6が黄金期
    だと個人的に思う。

  • @mochispace6880
    @mochispace6880 11 місяців тому +15

    DLCありのゲームは未完成品を売っていることを名実ともに証明したFF15
    コンシューマー機離れが加速しスマホゲーに行く人が増えるのも当然と言える

    • @オオトギ
      @オオトギ Місяць тому

      Switchの爆売れでCSゲームユーザーは近年でむしろ増えているんですよ
      日本のCSゲーム業界全体も中小企業やインディーズを含めてかつてない盛り上がりをみせています
      そんな中、スクエニ、アクアプラス、ファルコム、セガといったPSを中心に展開してた企業だけが業績を悪化させているだけです

  • @user-yq1we3ph3r
    @user-yq1we3ph3r 11 місяців тому +45

    だってゲームさせてくれないんだもの

    • @fumi-no-tsuki
      @fumi-no-tsuki 11 місяців тому +5

      なぞるだけならアニメと映画でいいよね。FF7ACはそれで成功してるし。

    • @user-qu6ft1ci7i
      @user-qu6ft1ci7i 13 днів тому

      小島のデスストなんかもっとゲームさせてくれないぞ。ムービーゲー無だからね。ちなみに一秒もやったことない。