Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)
Вставка
- Опубліковано 17 тра 2024
- В F.E.A.R. самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет F.E.A.R. и почему никто не повторил его успех.
А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное?
Ссылки на меня, если вам понравилось видео:
Boosty - ❤️❤️ boosty.to/greengreenpro ❤️❤️
Twitch - / greengreenpro
Паблик в телеге - t.me/greengreenproTWITCH
Twitter - / greengreenpro
Discord - / discord
Группа VK - samgreengroup
Мини обзоры в Steam - store.steampowered.com/curato...
Донаты - www.donationalerts.com/r/gree...
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:37 - Про F.E.A.R.
03:13 - Искусственный интеллект
5:33 - Что используется в F.E.A.R.?
6:30 - Автоматизированное планирование
9:39 - GOAP
11:59 - Как работают цели
13:20 - Нарушение плана
14:45 - Крысы
15:09 - Глобальный координатор
15:57 - Радиопереговоры
16:52 - Уровни
17:51 - Итоги
Для создания видео использовались источники:
Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R Jeff Orkin: alumni.media.mit.edu/~jorkin/g...
Combat Dialogue in FEAR Jeff Orkin:
www.gameaipro.com/GameAIPro2/...
The Case of Three First-Person Shooters Eric Jacopin:
www.aaai.org/ocs/index.php/AI...
Multiple character interaction in Petz games:
www.gamedeveloper.com/design/...
Постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения:
dtf.ru/gamedev/133115-kak-rab...
Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх:
habr.com/ru/company/netologyr...
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое:
www.school-xyz.com/kak-rabota... - Ігри
Вообще конечно потрясающе, эпоха ИИ ну вот уже прям сейчас в разгаре, а игра 20летней давности всё еще на обсуждении. Показатель, однако
Сейчас эпоха ИИ нацелена не на создание чего-то экспериментально созидательно нового, а на выкачивание максимального количества ресурсов без малейшего риска из любого квадратного нанометра материи.
"Ты рискни, а если выстрелит какая-то технология, то мы у тебя её купим или заберём силой!"
Я играл в Фиир в то время, действия ИИ - последнее, на что я обращал внимание, ничего вау-особенного. Ну передвигались во время стычек, ну обходили.. И что? Это просто был успешный пиар игры, о котором я услышал уже после прохождения, во многом состоящего из скучного брождения в "коробках" из плоских поверхностей.. Те же КоД в то время впечатляли сильнее, постановочные действия ботов хорошо погружали, если ты любишь погружаться в сюжет/эпоху и действовать в моменте, а не тестировать ИИ..
@@99LIFES ну ты не обращал внимания, остальные игроки обратили🤷
@@99LIFES>скриптовые действия
>действовать в моменте
Одна из любимых игр. Рад что ее помнят до сих пор)
Как говорили наши деды: главная задача AI не выиграть, а красиво проиграть
Согласен, ведь если бы у ИИ была задача выиграть, то у игрока не было бы шансов :)
Наконецто в русскоязычном Ютубе нашёлся человек освещающий эту тему. Успеха тебе.
Наконец то в русскоязычном ютубе нашелся уже минимум 10ый человек, освещающий эту тему
В Фиар действительно был прорывной ИИ на момент выхода. Да даже сейчас он если и не вызывает вау-эффект, то точно остаётся на уровне. А за ролик спасибо - четко расставил по полочкам весь механизм работы ботов👍
Почему же в хало отличные враги и умные
@@user-bf4kx5ey6oкому что
Я лично проблевался с абсолютной тупости и скриптовости ботов
@@user-bf4kx5ey6o я хоть и халоёб, но единственный ум, который я там заметил - уклонения элитов. Хрен попадёшь
@@user-pe8yi9uh7d да нет друг мой там враги всегда по разному реагирует и действия разные я помню как думал всех убил а мелкий хитрый обещал под музыку за спину сел на леталку и зафигарил меня я это замечал играя во все части этой серии они действуют умно и слаженно кто то поет в перед у всех разная тактика и поведение и многое зависит от игрока они как бы запоминают твои действия и в следущий раз как у меня было вести начинают совсем по другому по чему и равняют хало с фир потому что враги ведут похоже в зависимости от ситуации и что игрок делает это говорят те кто на быструю руку пробежал не всматриваясь ни куда я не один раз все игры проходил знаю о чем говорю
Современные игры: из за кранчей разработчиков, не хватает времени на оптимизацию игры.
Игра F.E.A.R.: Крыса много думает, из за этого проседает FPS))
Кекнул)
Привет. Мне понравились боты в Unreal tornament они умели делать разпрыжки в том числе с использованием молотка или рокетлаунчера, а так же они умели стрелять на упреждение и юзать комбо стреляя из шокера шариком а потом в него лучом. Ещё мне показались не плохими боты в the Division.
В Firestarter очень хорошие боты, кстати.
Хочу ремейк или ремастер F.E.A.R.
Саундтрек просто потрясающий, ностальгия🥲
Я из 2024. Тут уже вначале года вышли такие гениальные игры, как Suicide Squad за 100 баксов премиального и другие и, глядя на них, умоляешь игровые студии не делать никаких ремейков классики, чтобы ничего не испоганить
@@user-ed7uc1nk5y просто нужно делать ремейки на уровне Resident Evil 4
Лучше ИИ не встречал. До сих пор интересно играть.
Помню как при первом прохождении засел и ждал, когда клоны выбегут. Но каково было удивление, когда сзади прибили прикладом😂
Меня тоже этот ИИ поражает. Помню, был интенсивный бой, и пока шла разборка с несколькими солдатами впереди, один из них подбежал ко мне сзади и выстрелил из дробовика в затылок!
За прошедшие 18 лет не вышло, на сколько знаю, ни одной похожей игры, но парочка игр разрабатывается и готовится к выходу - это Selaco и Trepang2, советую глянуть, как выйдут.
Ну, действительно, всё гениальное - просто. Хотя упущение с крысами на фоне всего этого выглядит иронично :D
Даже у сраного НПЦ из игры 2005 года есть цели. . . .
У нас есть только последствия…
3:35 между прочим, в у каждого приведения в пакмане свой алгоритм поиска пути, так что они не так просты как кажется
5:28 - я сам собираюсь делать инди (ну как, надеюсь хотя бы прототип адекватный получится сделать по силам), где упор как раз на ИИ, потому да - ХОЧУ видео по этой теме. Поможет сильно, так же, как помогло это видео (за что кстати спасибо).
19:08 - Alien Isolation тоже на ИИ неплохо фокусируется.
Спасибо за спасибо) По поводу изоляции - да, там крутой AI. Но если выбирать максимальный уровень сложности - может быть скучно. Чужой будет ползать вокруг ящика где сидит игрок минут 5 реального времени, а потом всё равно залезет и сожрёт. С точки зрения геймплея - очень тормозило процесс. Но я так и проходил.
@@greengreenpro поправка - рутина проверки ящика триггерится в зависимости от уровня сложности. Чем выше - тем больше шанс. Некоторые места чужой не патрулирует вовсе, например палаты в госпитале. Также легко шкериться от чужика под столами, куда он в обычном состоянии никогда не заглядывает. Их он проверяет лишь в случае провокации со стороны игрока - например, если он увидит игрока, но потеряет его в районе комнаты со столом или кушеткой, под которую можно залезть. Там много потенциала, который был разбазарен дизайнерами уровней. Много мест, где чужого можно забаговать, корридорные уровни, где просто тяжело уживаться с чужим, так как прятки с ним лучше всего работают в уровне с множеством проходов. Обожаю FEAR и Alien Isolation, именно за интеллект.
Тема ИИ в играх очень интересна. Хотелось бы увидеть подобный ролик об ИИ в Half-Life и Half-Life 2.
Я с удивлением обнаружил, что первую часть, оказывается очень хвалят за ИИ военных
@@greengreenpro Шпионы в ней же были крайне интересны
@@greengreenpro и тараканов, они прекрасны. 🌚
ИИ в ХЛ-2 просто болванчик медленный, ничего интересного, а вот ХЛ-1... в разы интереснее сделан один ИИ солдата
@@zonelore зря ты так. В HL2 ИИ более сложный и комплексный, просто сама игра легче.
До сих пор помню как после перестрелки на каком-то уровне в FEAR, лутая пушки убитых врагов, я, обернувшись, увидел, как "убитый" мной бот встаёт и отступает в укрытие, после чего начинает стрелять по мне. Ни разу не видел ничего подобного нигде. Действительно, FEAR уникальная игра из-за своего ИИ.
К слову об интересных играх - вспомнил Red Faction, где можно было ломать всё-всё на Марсе. Взрывать мосты, обрушивать краны и оно всё с физикой складывалось. Вау просто.
Вот хотелось бы видео по этой теме, узнать как это делали и почему больше такого не делают
Навряд-ли об этом можно снять ролик, но всё равно поделюсь тем , что меня до сих пор удивляет. Меня удивляют старые игры своей гибкостью и не завязывали руки игрокам, чтоли. Как пример возьму легендарный морровинд в котором магия полностью ломала игру. С одной стороны, на этом можно посмотреть как сломанный баланс, а с другой это была очень гибкая механика сотворения своих собственных заклинаний, и из-за своей гибкости нельзя было предвидеть что сделает игрок. Уменьшить сопротивление к магии, чтобы потом уменьшить сопротивление к определенной стихии, а потом нанести урон той же стихией к которой уменьшено сопротивление и всё это в одном заклинание. (уменьшение сопротивления к магии увеличивало силу эффекта уменьшения сопротивления к стихии)
F.E.A.R. - потрясающая игра! Когда тебе кажется что всех выносишь на изи - не пользуйся слоумо. Самый крутой боевик всех времён. Динамика перестрелок просто захватывает!
Без слоу мо раков, типо меня, фрашируют на мясо буквально за секунду)
Гениально! По сравнению с этой системой, системы из Stalker это просто огрызок скопипащеный неумёхами)))
Даже это круче современных пострелушек.
На данный момент я считаю это лучший ИИ , который существует.
Столько сил необходимо чтобы проработать такое.
Поклон разработчикам,
Даааа, еще со времен 1 блада было заметно, насколько круто ведут себя враги и как классно пинаются ведра и оторванные бошки)
Орнул с "Крысы строят планы"
Обожаю игры от монолит за их атмосферу, жду от тебя видос по кондемнед)
Меня своим ИИ удивили скарджи из анрил. Даже с одним скарджем сражаться интересно они чувствуются практически как игроки в онлайне, стрейфятся, прыгают, уворачиваются от проджектайлов, реагируют на то какое у игрока оружие, прикидываются мертвыми, обладают разными характерами типа более агрессивных или более аккуратных игроков
А ещё веселее с морпехами из аддона, которые по сути и есть игроки, ну то есть боты из мультиплеера. Я дальше из-за них в общем-то и не прошёл.
Ты большой молодец, важную тему затрагиваешь и освещаешь, ибо в современной игровой индустрии с этим есть проблемы
The Outer Wilds вернула в меня надежду в современные игры. Одна из тех игр, ради которой хочется стереть память и пройти снова.
Честно говоря меня до усрачки пугают свякие черные дыры, а также страшно лететь в семя ибо там ебаки
Как проходить-то блять?
*Крутая классика, как и ProjectIGI на **3:46*
Отличное видео, где нет лжи или "срывания покровов", с ссылками на правильные источники и с уточнением некоторых особенностей.
Очень давно ждал видос на эту тему!
До сих пор вспоминаю добрым словом ИИ в Watch Dogs 2
Буквально пересказ:
Выхожу из магазина - толкаю плечом женщину и мужчину - оба останавливаются и начинают меня осуждать - прекращают и возобновляют движение - сталкиваются, потому что я их сдвинул - начинают выяснять отношения - женщина дает мужчине кулаком в лицо - мужчина вырубается - женщина возобновляет прогулку - прохожий это видит и звонит копам - слышу сирену в паре улиц от себя - приезжают копы - пытаются остановить уходящую женщину - женщина вырубает копа с одной тычки и пытается убежать - женщина получает тазером в спину - женщину пакуют и увозят
И ты прям видишь, как эти отдельные скрипты начинаются и заканчиваются, плавно формируя непрерывную сцену. Великая игра, пусть и про боевых зумеров.
сложный, но интересный видос =) спасибо за ностальгию по фир =)
Привет, расскажи про искусственный интеллект в Halo CE, он в свое время тоже был прорывным с системой иерархии ИИ
Про ИИ хотим, не самому же разбираться как это всё кодить, а вот ты мне и расскажи как :З
Да так раз меня и поражал ИИ Феар да и сами модельки солдат мне очень понравились и все эти переговоры поэтому игра остаётся лучшей в моём списке (Я ещё кстати жду мод F.e.a.r complete edition)
Мэн, этот мод уже вышел?
Пока нет но он его пилят
@@andrei5721
крутой материал, спасибо! осталось в одну тему этот гоп соединить, эйфорию и реакцию на звуки в сплинтер сел)
Спасибо за труд, классный ролик. Всегда интересна внутрянка геймдева
Хотелось бы услышать подобный разбор работы ии в игре alien isolation
9к просмотров при таком качестве видео даже обидно! Ты молодец, хорошая работа, желаю скорейшего успеха)
любой видосик про Ф.Е.Д.Я. это всегда бальзам на душу, спасибо автору видео за еще одну фишку игры - ИИ))))
Половину ролика было ощущение, что этот подход с состоянием, целью и предикатами что-то напоминает. Точно, декларативное программирование.
На протяжении всего видео ловил флешбеки языка Пролог. Частично вспомнил систему A-Life Сталкера (примерно те же годы). Но в любом случае, это не ИИ, а куча IF-ов.
Привет, отличное видео. Сам обожаю F.E.A.R. и его ии, это один из моих любимейших шутеров. Хотелось бы от тебя увидеть видео об ии в Ready or Not, который меня недавно поразил тем, как часто боты там тебя перехитряют.
Я очень хочу видео про модели поведения 5:30! Не видел, чтоб кто-то про это прямо писал, но, судя по тону комментов, уверился, что ролик зайдёт зрителю.
Интересно рассказываешь на интересные темы)
Семён, не пропадай, давай еще ролики!
Прошёл большую часть игры и забросил, разницу в "интеллекте" я не заметил играя на максимальном уровне сложности(Он ощущался как средний/лёгкий). Единственное что меня порадовало, это когда какой-то нпс стол/диван перевернул для укрытия. Забросил FEAR потому что стало как-то скучно играть, да и начал другие игры проходить(До сих пор как-то странно ощущается внешний вид оружия, особенно дробовика). Но всё равно я уверен, что для 2005 года игра очень хороша. Жаль что про похожие игры забыли, например Doom 3.
Ну а так, видео хорошее, даже не знал о многом
Это не первый ролик который освещает механику F.E.A.R.
Другие авторы другие моменты освещали которые здесь не озвучены
Автор выбрал неплохой видеоролик и тему для старта своего канала,удачи ему.
Надеюсь канал будет быстро развиваться, а то начало уж больно мощное
Я не уверен насчёт быстро, но продолжать очень хочется
@@greengreenpro
С таким контентом можно за год увеличить количество подписчиков в несколько десятков раз за год!Но это при условии что видео должны выходить достаточно часто!
я всем друзьям о вас рассказываю, влюбился в ваши видео, как будто журнал про игры в детстве читаю, очень интересно!
Ты ролик целый сделал про ии в фиар) Я в своем тоже поднимал енту тему и вроде смотря на твой более подробный рассказ нигде не обосрался) Спасибо)
Спасибо дружище, было интересно.
Да.... Перестрелки с npc в FEAR это что-то!)
Блестящий ролик! Огромное спасибо!
В хало враги умные, ну кроме зомби и морпехов. Элиты уворачиваются от гранат, прячутся за укрытием чтоб порегенить щит, рейджат иногда и нагло рашат. Если враг видел что ты в него целишься из снайперки, он начал искать укрытие или просто мансить, чтоб тяжелее было попасть. А в 2 они могли угнать твою технику, запрыгнув на неё. Правда и Чиф научился угону. В риче элиты врубают армор лок, чтобы не умереть от того что ты пытаешься переехать его джипом или гоустом, в итоге ты сам разбиваешься об него. Если налепить плазмогрену на врага вблизи, он побежит на тебя, пытаясь убить тебя вместе с собой. Но тупость морпехов ККОН легендарна, они хотят лишь одного, умирать.
Очень качественный видос!!
Последний раз реально удивляла наверное система обучения пешек в драгонс догме от кэпком. По началу кажется, что это банальная система с тем, что условные напарники от других игроков из сети или твоя пешка, будучи призванной другим игроком, просто говорят и советуют какие-то вещи, которые уже встречали. Но немного погодя начинаешь встречать пешек, которые научены делать именно какие-то определенные действия в игре, будь то они сами повторили за игроком какой-то момент из боя: унесли раненного из под атаки, схватили и кинули бочку. А иногда встречаются такие, которые обучены очень сложным трюкам, типа схватить и закинуть игрока на монстра, чтобы тот смог его ослепить (или так же подкинуть игрока, но уже особенностью мувсета своего оружия) или наоборот специально поймать игрока или другого напарника, не дав ему разбиться. И, насколько я понял, так можно обучить напарника делать самые разные действия, самой разной сложности.
Чел, твои видео топ. Жги. Подписка
Потрясный ролик, аж котелок начал варить.❤
более понятно. спасибо
Спасибо за отличное, объясняющее и не скучное видео! До сих пор поражает многосистемность и вариативность оригинального Deus Ex и реалистичность GTA IV.
18:19
Вроде, "Иерархическая сеть задач".
Делай ролик про древа и автоматы,плиз)
Последний шоковый каеф ощутил от Контрол
Отличный ролик! Я предлагаю сделать ролик на счёт механик стелс игр! Там ИИ особенный! Dishonored 1/2, Thief!
Теперь я понял почему они тупили скрываясь за укрытием, когда ты их уже обошел😅😅😅 - они ДУМАЛИ
жду перезапуск F.E.A.R., в котором нейросеть будет управлять ботами
Какие у тебя на видео игроки крутые, и подкаты и стрельба и с пистолетов и комбо-подсечки, смотришь и думаешь таким игрокам наверно мозг электрошоком поджарили, они тааак быстро на все реагируют все замечают. Обычно когда куча действий вокруг вообще ступор и все как бы смазано становится тупить начинаешь, а тут такие монстры реактивно-мгновенные)
я зарыдал когда на 4.20 показали хэвви метал. до сих пор дома диск лежит
До чего же прекрасные видео! Смотрю уже после видео о GTA 4 и Shadow of Chernobyl, и я просто в восторге! Понятное об'яснение математических моделей, подача, монтаж, истории разработки - каждый аспект твоих видео это просто балдёж! Очень надеюсь увидеть видео об HTM, ибо мне, как начинающему разработчику хочется узнать всё об этой теме. Благодарность тебе за отличную работу, и успехов!
вот это топ разбор, моё почтение
Очень круто сделал
Очень хотелось бы увидеть от Вас про ИИ в METALGEARSOLID можно там вторую часть или возьмите 4 тую
Подожди, вначале ты говоришь что умнее не встречал, но тот же Старкрафт 1998 года, в нем нападение танков разделяло цели то есть в отличие от большинства стратегий того времени у юнитов был не только приоритет в атаке, у них был учёт того кто кого должен атаковать. Возможно речь у тебя идёт именно о шутерах
очень интересно спасибо.
Хорошо, продолжай в том же духе и канал станет массовым!
Хотелось бы, чтоб так и вышло )
@@greengreenpro так и будет) материал излагаешь хорошо, ссылки оставляешь. Подача чем то напоминает видео с dtf. Главное держи темп.
Спасибо за труд!) И успехов в развитии канала!
Что за фильмец на 12:36 , подскажи пожалуйста?!)
Zoolander
образцевый самец, если по русски?
@@CocuC04ka Да
Ролик потрясающий, хотелось бы ещё услышать разбор alien isolation, там уж тоже интересный AI.
Найти такой ролик в интернете - На вес золота
Жаль в Trepang2 урезали ИИ и превратили игру в типичный DOOM по геймплею.
Недавно играл в нее в первый раз и, по рекомендации, сразу на сложном уровне. Какой же кайф от перестрелок я получил!) Вообще было похер на то что локации не цепляют глаз)
Всё верно Гин! Это были лучшие NPC! Лицо, глаз, слеза.
Первая часть огонь мне понравилось
Меня еще удивил ИИ в syndicate 2012 года. Враги там оказались не такими уж и дурачками, с этим даже был связан одни, хотя нет. Два случая. Первый: я застрял на одном уровне и выбрал тактику - прятаться и отстреливаться из лифта, но каково было мое удивление, когда из разных углов в меня прилетело 3 гранаты сразу.
На том же уровне, в разгаре перестрелок, я расставляю приоритеты, кого и в какой последовательности убить. Так вот, враги мяко говоря не стоят на месте. И возникали ситуации, когда я прибегаю в то место, где видел врага в последний раз и он открывает по мне огонь вообще из другого места, как будто это была спланированная засада. И я еще не упомянул, что там есть враги, выполняющие разные роли, с которыми остальные тоже взаимодействуют
Много наслышан о том, насколько неплох ИИ в Синдикате, как и сами перестрелки, но почему то игру принято засирать. Стоит попробовать? Fear первый и второй стабильно раз в пару лет перепрохожу, так что старость не пугает
@@AlphariusOmegon-vd9gg да, люди большего от нее ожидали. С одной стороны фанаты оригинальной игры 1993 года, с другой - те, кому важен сюжет, а его тут мало. Хотя казалось бы, так много шутеров с хорошим сюжетом? Мне эта игра полюбилась из за геймплея и по эстетическим соображениям (музыка, атмосфера, анимации, озвучка и прочее. Это просто со мной срезанировало каким-то образом). Не знаю, советовать ее, или нет. Попробуй, денег не потратишь, так как купить ее в ориджине уже нельзя, времени много тоже не потеряешь, так как игра короткая. Просто вот что-то в этой игре меня сильно зацепило, но не факт, что тебя тоже зацепит
Я в школе: как все сложно
Также я:
0:38 До чего же охуенен ПЕРВЫЙ (не второй) Mirror's EDGE (~2009)
А как насчёт видео про толпы врагов? Ну как в L4D, Days gonе итд
Мне очень понравился Control в нём меня зацепила боёвка, локации ну и конечно божественный шрифт при посещении новой локации)
Я сам очень люблю студию Remedy. Может быть стоит что-то покопать про них.
Солдафоны в первой ХЛ и сегодня неплохо выглядят. Алгоритмы там вполне вменяемые. Между ними и строггами из Quake 2 прям видно пропасть.
Охуенный контент, лайк подписка побежал смотреть что у тебя еще есть)
Пока только стримы) Но ещё будет
Отличный монтаж и отличная подача! Подписываюсь и жду нового видео!
Будет)
Отличное видео, Семен )
Спасибо большое!)
Кстати после fear поиграл в condemned😅 я писал кипятком с такой графики😂
Сделайте видео о методе конечных автоматов в играх!!! Будет пушка бомба, вау!
На самом деле мы все прекрасно знаем, где лучший AI - HLVRAI
самые "большие" эмоции, пожалуй, вызвали swat 3 и rainbow six: raven shield (самые трудные и сложные игры) + отдельная номинация "брать живым, а не мертвым" swat 4. возможно, в swat 3 был классный AI, потому что когда играл в раннем детстве, тупо вперед отправлял ботов-спецназовцев, они люто укладывали врагов и редко хотя бы один умирал. спасибо за выпуск, было очень любопытно
Насчёт swat 4 поддерживаю, особенно когда умираешь от малейшей ошибки, что заставляет тебя буквально шевелить мозгами и все просчитывать, а не просто поливать всех свинцом. Это я считаю тоже важно, ведь какой прок от крутого ИИ если игрок имеет огромный запас здоровья и не боится бежать на врагов, наплевав на все их ухищрения. В SWAT4 играть с друзьями вообще кайф, всем советую.
Как же, блин, ужасно, что игра всё это время проходила мимо меня. Буквально сегодня скачал её, мне рекомендовали это как хороший хоррор-шутер. Поиграл часик и просто офигел от интеллекта! Нигде и никогда такого не видел, это нечто.
на максимальной сложности в фиар, очень сильно помогает замедление ))
Помню проходил без замедления. Включал только на призраках и на роботах его, кажется )
А серии Doom, враги думающие?)
Я до сих пор играю в сталкер и нравится там ИИ, так и в ФИАР крутые перестрелки а визуал стрельбы вообще отвал бошки!
Спасибо за рассказ.
Давай про ИИ поздней игр серии TES.
Сценарий: Его там нет.
(ну... есть, конечно. Надо бы поизучать))
Когда говорят про стрельбу в феар, то почему то никто не говорит про отличный импакт от выстрелов по тушке в плане что:
В феар самая лучшая кровь из всех игр, я стараюсь поставить мод на эту кровь в других играх.
В феар была расчленёнка очень не плохая кстати из за рэгдол физики. А ещё при попадании по живому боту, опроигрывалась очень интересная анимация его наклона в сторону, а потом он начинал хромать. Это было реально круто. Ещё эти кровавые дымки